GAME DESIGN DOCUMENT
UNIVERSIDADE GUARULHOS DESIGN GRÁFICO
PROJETO DE DESIGN DIGITAL - 2016.2 “PINK PLANET STRIKES BACK!” GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) COM ENFASE NO DESIGN DE INTERFACE DE USUÁRIO PROF. JULIO BRILHA
LEONARDO BERGAMINI LUCAS LIRA
Dezembro de 2016
ÍNDICE CARACTERÍSTICAS DO PROJETO
04 04 05 08
HISTÓRIA
09 09 10
GAMEPLAY
14 14 15 16 18
GAMEFLOW
21 21 22 23
PÚBLICO ALVO / CARACTERÍSTICAS DO PÚBLICO ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES PLATAFORMAS, RESOLUÇÃO E ORIENTAÇÕES HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME OBJETIVO / MECÂNICA SISTEMA DE PONTOS / DIFICULDADE POWER-UPS REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS GAMEFLOW WIREFRAME TELAS
02
ÍNDICE INTERFACE
24 24 25
CONCEPT ART
26 26 27 28 29 30 32 35
IDENTIDADE VISUAL
40 40 41
BOTÕES ELEMENTOS
MAGG ENNT CENTURY DUCK (NAVE BANHEIRA) VISITANTE INIMIGOS BOSSES ESBOÇOS CENÁRIOS IDENTIDADE VISUAL / TIPOGRAFIA APLICAÇÕES
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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO PÚBLICO ALVO Pink Planet Strikes Back!" é destinado a pessoas que passaram bons momentos em frente à uma TV de tubo soprando fitas e ajustando cabos. Para aqueles que gastavam até seu último centavo em fichas de fliperama apenas para manter seu nome entre os melhores no placar. Um jogo que revive os clássicos "jogos de navinha" no celular moderno dos antigos jogadores.
CARACTERÍSTICAS DO PÚBLICO Homens e Mulheres de 18 à 25 de idade, gamers, classe B e C. Dentre as habilidades inertes se destacam bons reflexos, noção espacial e noção estratégica.
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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES JOGO
ARROW FLASH
GÊNERO
Scrolling Shooter
TEMÁTICA
RADIANT
SONIC WINGS
SPACE INVADERS
Scrolling Shooter
Scrolling Shooter
Scrolling Shooter/Arcade
Sci-Fi
Sci-Fi
Sci-Fi
Sci-Fi
INTERFACE
Todas as informações se concentram na parte superior da tela, sendo elas: Pontuação do Save atual, Melhor Pontuação, Arrow Flash (Medidor de ataque especial) e Indicador de vidas.
A interface é simples, todas as informações se concentram na parte superior da tela, sendo elas: Indicador de vidas, Pontuação e Combo de ataques.
Todas as Informações se concentram na parte superior da tela. Sendo elas: Pontuação, Indicador de Vidas, Número bombas e Número de jogadores (1P e 2P).
Todas as Informações se concentram na parte superior da tela. Sendo elas: Pontuação do primeiro jogador, Pontuação do segundo jogador, Indicador de Vidas, Indicador de créditos.
CONTROLES
Os controles consistem na movimentação horizontal e vertical do personagem, possibilitando direcionar seus ataques, esquivar dos ataques inimigos e do choque com os mesmos.
Os controles consistem na movimentação horizontal da nave, possibilitando direcionar seus ataques e evitar os ataques inimigos. Os ataques da nave são feitos constante e automaticamente.
Os controles consistem na movimentação horizontal e vertical do personagem, possibi- litando direcionar seus ataques, esquivar dos ataques inimigos e do choque com os mesmos.
Os controles consistem na movimentação horizontal da nave, possibilitando direcionar seus ataques e evitar os ataques inimigos.
CONTROLES
Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "sub-boss" e o "boss" no final da fase.
Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "boss" no final da fase.
Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "boss" no final da fase.
Derrotar os aliens inimigos antes que os mesmos atinjam a parte inferior da tela.
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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO
RADIANT
ARROW FLASH
ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES
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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO
SPACE INVADERS
SONIC WINGS
ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES
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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO PLATAFORMAS, RESOLUÇÃO E ORIENTAÇÕES “Pink Planet Strikes Back!” está disponível para a plataforma Android com a versão 4.4 KitKat ou superior. A resolução máxima do jogo é de 1280x720 pixels e pode ser jogado apenas em orientação horizontal.
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HISTÓRIA
HISTÓRIA Magg Ennt tem sua pacata vida tirada de órbita quando visitantes de um planeta distante decidem invadir seu rosado lar, Pink Planet, para construir um Shopping Center. Por ser a única habitante de Pink Planet, Magg se vê obrigada a utilizar todos os recursos que tem para combater os visitantes indesejados, mesmo quando são apenas uma velha banheira e bugigangas interplanetárias diversas...
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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 01
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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 05
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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 09
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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 13
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gameplay OBJETIVO Eliminar o máximo de inimigos possível e enfrentar o Boss no final de cada uma das cinco fases que compõem o jogo. Uma vez que o jogador tenha derrotado o Boss, lhe é concedido o acesso à próxima fase. O jogador começa o jogo com três vidas e pode adquirir outras dentro de “containers” no decorrer das fases. Para vencer o jogo é preciso derrotar todos os Bosses. Quando se perde todas as vidas a partida acaba e a pontuação do jogador é zerada.
MECÂNICA Pink Planet Strikes Back é um Scrolling Shooter de progressão lateral constante, portanto o jogador movimenta o personagem apenas no eixo vertical, seus ataques (projéteis) são feitos automática e constantemente, o deixando incumbido de direcionar os projéteis e ocasionalmente acionar seu ataque especial.
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gameplay SISTEMA DE PONTOS Ao derrotar um inimigo o jogador soma pontos a seu placar total. O valor dos pontos ganhos pode variar de acordo com a dificuldade em derrotar cada inimigo. Os pontos se mantém por todas as fases até que o jogador vença o jogo ou perca todas as vidas. Em ambos os casos a pontuação é zerada e não somará na próxima vez que o jogador iniciar uma nova partida. As melhores pontuações serão exibidas na seção “Pontuações”, acessível através da tela inicial do jogo, onde será possível acessar os dados locais e globais através do serviço Google Play Games.
DIFICULDADE Conforme o jogador progride no jogo a quantidade de inimigos aumenta e os mesmos se tornam mais resistentes a seus ataques.
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gameplay POWER-UPS No jogo são encontradas caixas de papelão (containers) que, ao serem destruídas pelo jogador, revelam power-ups aleatórios. Durante as fases o jogador se depara com inimigos que podem lhe causar dano e por consequência até tirar uma de suas vidas, portanto o jogador pode recuperar-se dos danos recebidos com a ajuda de power-ups restauradores de energia:
CÁPSULA DE ENERGIA PEQUENA Recupera uma seção da barra de energia do jogador.
CÁPSULA DE ENERGIA MÉDIA Recupera duas seções da barra de energia do jogador.
CÁPSULA DE ENERGIA GRANDE Recupera por completo a barra de energia do jogador.
VIDA EXTRA Adiciona uma vida extra ao contador do jogador.
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gameplay Além dos power-ups de recuperação de energia, podem ser encontrados também power-ups que auxiliam o jogador a atacar inimigos e a se defender com maior eficiência: CAMPO DE ENERGIA Um campo de energia que envolve e protege o jogador contra danos. Perde o efeito após três ataques inimigos ou colisões.
SUPER CAMPO DE ENERGIA Um campo de energia que envolve o jogador e o torna invulnerável contra ataques e colisões por um curto período de tempo. Tem duração de 30 segundos a partir do momento que é coletado.
ATAQUE DUPLO Duplica os projéteis disparados pelo jogador.
ATAQUE TRIPLO Triplica os projéteis disparados pelo jogador.
ATAQUE ESPECIAL Concede ao jogador uma cápsula de Ataque Especial para seu estoque (máx. 3 em estoque)
É importante ressaltar que quando se perde uma vida os power-ups não são renovados. Em contrapartida os mesmos se mantêm intactos quando o jogador avança para uma nova fase e serão mantidos até que se perca uma vida.
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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS
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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS
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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS
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gameFLOW GAMEFLOW VITÓRIA
HOME
SELEÇÃO DE FASES
CARREGANDO
OPÇÕES
CRÉDITOS
INTRODUÇÃO
CONTROLES
FASE
JOGO EM PAUSA
GAME OVER
PONTUAÇÕES
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gameflow WIREFRAME
HOME
PONTUAÇÕES
OPÇÕES
CRÉDITOS
SELEÇÃO DE FASES
CARREGANDO
INTRODUÇÃO
CONTROLES
FASE
JOGO EM PAUSA
GAME OVER
VITÓRIA
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gameflow TELAS
HOME
PONTUAÇÕES
OPÇÕES
CRÉDITOS
SELEÇÃO DE FASES
CARREGANDO
INTRODUÇÃO
CONTROLES
FASE
JOGO EM PAUSA
GAME OVER
VITÓRIA
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interface BOTÕES
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interface ELEMENTOS
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concept art MAGG ENNT
SPRITE DA PERSONAGEM
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concept art CENTURY DUCK (NAVE BANHEIRA)
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concept art VISITANTE
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concept art INIMIGOS
FASE 01 - EM OBRAS
FASE 02 - PRAÇA DE ALIMENTAÇÃO
FASE 04 - FASHION
FASE 03 - LOJA DE BRINQUEDOS
FASE 05 - TROPAS INVASORAS
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concept art BOSSES
BETOMASTER
HAPPY BURGER
RUBBERT BALL
Responsável pelas obras do mais novo shopping da galáxia. Mantém sempre o punho firme com seus subordinados e é capaz de qualquer coisa para ver os planos de seus superiores concretizados (literalmente.)
Gerente da nova praça de alimentação. Está sempre querendo fazer as pessoas felizes, mesmo que para isso seja preciso forçá-las a comer um bom e “saudável” hambúrguer...
Uma raquete gigante presa por um elástico á uma bola de aço flamejante... Precisa dizer mais alguma coisa?
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concept art BOSSES
MANNIE QUEEN
BIG BO$$
Rainha da moda, Diva do Closet ou Megera da Prada, Mannie possui muitos títulos mas a verdade é uma só: ela vai deixar todos que entrarem em seu caminho “na medida” .
Um homem de negócios intergalácticos. Possui a ambição de construir o maior shopping da galáxia. Após constatar que não havia mais espaço para comércios em seu planeta natal, rumou para o espaço desconhecido com sua tropa de trabalhadores na esperança de encontrar um pedaço de terra baratinho para seu mais novo empreendimento. Foi então que encontrou Pink Planet...
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concept art ESBOÇOS - MAGG ENNT
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concept art ESBOÇOS - INIMIGOS/BOSES
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concept art ESBOÇOS - POWER-UPS
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concept art CENÁRIO - FASE 01 - TROPOSFERA
35
concept art CENÁRIO - FASE 02 - EXTRATOSFERA
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concept art CENÁRIO - FASE 03 - MESOSFERA
37
concept art CENÁRIO - FASE 04 - TERMOSFERA
38
concept art CENÁRIO - FASE 05 - EXOSFERA
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identidade visual IDENTIDADE VISUAL HEX: #f63364 RGB: 246 51 100
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TIPOGRAFIA
Helsinki ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789,.?‘“-*!$& 40
identidade visual APLICAÇÕES
ÍCONE DO APP
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identidade visual APLICAÇÕES
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identidade visual APLICAÇÕES
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