GDD - Pink Planet Strikes Back!

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GAME DESIGN DOCUMENT


UNIVERSIDADE GUARULHOS DESIGN GRÁFICO

PROJETO DE DESIGN DIGITAL - 2016.2 “PINK PLANET STRIKES BACK!” GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) COM ENFASE NO DESIGN DE INTERFACE DE USUÁRIO PROF. JULIO BRILHA

LEONARDO BERGAMINI LUCAS LIRA

Dezembro de 2016


ÍNDICE CARACTERÍSTICAS DO PROJETO

04 04 05 08

HISTÓRIA

09 09 10

GAMEPLAY

14 14 15 16 18

GAMEFLOW

21 21 22 23

PÚBLICO ALVO / CARACTERÍSTICAS DO PÚBLICO ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES PLATAFORMAS, RESOLUÇÃO E ORIENTAÇÕES HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME OBJETIVO / MECÂNICA SISTEMA DE PONTOS / DIFICULDADE POWER-UPS REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS GAMEFLOW WIREFRAME TELAS

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ÍNDICE INTERFACE

24 24 25

CONCEPT ART

26 26 27 28 29 30 32 35

IDENTIDADE VISUAL

40 40 41

BOTÕES ELEMENTOS

MAGG ENNT CENTURY DUCK (NAVE BANHEIRA) VISITANTE INIMIGOS BOSSES ESBOÇOS CENÁRIOS IDENTIDADE VISUAL / TIPOGRAFIA APLICAÇÕES

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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO PÚBLICO ALVO Pink Planet Strikes Back!" é destinado a pessoas que passaram bons momentos em frente à uma TV de tubo soprando fitas e ajustando cabos. Para aqueles que gastavam até seu último centavo em fichas de fliperama apenas para manter seu nome entre os melhores no placar. Um jogo que revive os clássicos "jogos de navinha" no celular moderno dos antigos jogadores.

CARACTERÍSTICAS DO PÚBLICO Homens e Mulheres de 18 à 25 de idade, gamers, classe B e C. Dentre as habilidades inertes se destacam bons reflexos, noção espacial e noção estratégica.

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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES JOGO

ARROW FLASH

GÊNERO

Scrolling Shooter

TEMÁTICA

RADIANT

SONIC WINGS

SPACE INVADERS

Scrolling Shooter

Scrolling Shooter

Scrolling Shooter/Arcade

Sci-Fi

Sci-Fi

Sci-Fi

Sci-Fi

INTERFACE

Todas as informações se concentram na parte superior da tela, sendo elas: Pontuação do Save atual, Melhor Pontuação, Arrow Flash (Medidor de ataque especial) e Indicador de vidas.

A interface é simples, todas as informações se concentram na parte superior da tela, sendo elas: Indicador de vidas, Pontuação e Combo de ataques.

Todas as Informações se concentram na parte superior da tela. Sendo elas: Pontuação, Indicador de Vidas, Número bombas e Número de jogadores (1P e 2P).

Todas as Informações se concentram na parte superior da tela. Sendo elas: Pontuação do primeiro jogador, Pontuação do segundo jogador, Indicador de Vidas, Indicador de créditos.

CONTROLES

Os controles consistem na movimentação horizontal e vertical do personagem, possibilitando direcionar seus ataques, esquivar dos ataques inimigos e do choque com os mesmos.

Os controles consistem na movimentação horizontal da nave, possibilitando direcionar seus ataques e evitar os ataques inimigos. Os ataques da nave são feitos constante e automaticamente.

Os controles consistem na movimentação horizontal e vertical do personagem, possibi- litando direcionar seus ataques, esquivar dos ataques inimigos e do choque com os mesmos.

Os controles consistem na movimentação horizontal da nave, possibilitando direcionar seus ataques e evitar os ataques inimigos.

CONTROLES

Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "sub-boss" e o "boss" no final da fase.

Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "boss" no final da fase.

Derrotar todos os inimigos e adquirir melhorias para enfrentar o "boss" no final da fase.

Derrotar os aliens inimigos antes que os mesmos atinjam a parte inferior da tela.

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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO

RADIANT

ARROW FLASH

ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES

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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO

SPACE INVADERS

SONIC WINGS

ANÁLISE DE CONCORRENTES E SIMILARES

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CARACTERÍSTICAS DO PROJETO PLATAFORMAS, RESOLUÇÃO E ORIENTAÇÕES “Pink Planet Strikes Back!” está disponível para a plataforma Android com a versão 4.4 KitKat ou superior. A resolução máxima do jogo é de 1280x720 pixels e pode ser jogado apenas em orientação horizontal.

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HISTÓRIA

HISTÓRIA Magg Ennt tem sua pacata vida tirada de órbita quando visitantes de um planeta distante decidem invadir seu rosado lar, Pink Planet, para construir um Shopping Center. Por ser a única habitante de Pink Planet, Magg se vê obrigada a utilizar todos os recursos que tem para combater os visitantes indesejados, mesmo quando são apenas uma velha banheira e bugigangas interplanetárias diversas...

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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 01

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10


HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 05

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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 09

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11

12

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HISTÓRIA REPRESENTAÇÃO VISUAL DA HISTÓRIA / CENAS DE INTRODUÇÃO DO GAME 13

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gameplay OBJETIVO Eliminar o máximo de inimigos possível e enfrentar o Boss no final de cada uma das cinco fases que compõem o jogo. Uma vez que o jogador tenha derrotado o Boss, lhe é concedido o acesso à próxima fase. O jogador começa o jogo com três vidas e pode adquirir outras dentro de “containers” no decorrer das fases. Para vencer o jogo é preciso derrotar todos os Bosses. Quando se perde todas as vidas a partida acaba e a pontuação do jogador é zerada.

MECÂNICA Pink Planet Strikes Back é um Scrolling Shooter de progressão lateral constante, portanto o jogador movimenta o personagem apenas no eixo vertical, seus ataques (projéteis) são feitos automática e constantemente, o deixando incumbido de direcionar os projéteis e ocasionalmente acionar seu ataque especial.

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gameplay SISTEMA DE PONTOS Ao derrotar um inimigo o jogador soma pontos a seu placar total. O valor dos pontos ganhos pode variar de acordo com a dificuldade em derrotar cada inimigo. Os pontos se mantém por todas as fases até que o jogador vença o jogo ou perca todas as vidas. Em ambos os casos a pontuação é zerada e não somará na próxima vez que o jogador iniciar uma nova partida. As melhores pontuações serão exibidas na seção “Pontuações”, acessível através da tela inicial do jogo, onde será possível acessar os dados locais e globais através do serviço Google Play Games.

DIFICULDADE Conforme o jogador progride no jogo a quantidade de inimigos aumenta e os mesmos se tornam mais resistentes a seus ataques.

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gameplay POWER-UPS No jogo são encontradas caixas de papelão (containers) que, ao serem destruídas pelo jogador, revelam power-ups aleatórios. Durante as fases o jogador se depara com inimigos que podem lhe causar dano e por consequência até tirar uma de suas vidas, portanto o jogador pode recuperar-se dos danos recebidos com a ajuda de power-ups restauradores de energia:

CÁPSULA DE ENERGIA PEQUENA Recupera uma seção da barra de energia do jogador.

CÁPSULA DE ENERGIA MÉDIA Recupera duas seções da barra de energia do jogador.

CÁPSULA DE ENERGIA GRANDE Recupera por completo a barra de energia do jogador.

VIDA EXTRA Adiciona uma vida extra ao contador do jogador.

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gameplay Além dos power-ups de recuperação de energia, podem ser encontrados também power-ups que auxiliam o jogador a atacar inimigos e a se defender com maior eficiência: CAMPO DE ENERGIA Um campo de energia que envolve e protege o jogador contra danos. Perde o efeito após três ataques inimigos ou colisões.

SUPER CAMPO DE ENERGIA Um campo de energia que envolve o jogador e o torna invulnerável contra ataques e colisões por um curto período de tempo. Tem duração de 30 segundos a partir do momento que é coletado.

ATAQUE DUPLO Duplica os projéteis disparados pelo jogador.

ATAQUE TRIPLO Triplica os projéteis disparados pelo jogador.

ATAQUE ESPECIAL Concede ao jogador uma cápsula de Ataque Especial para seu estoque (máx. 3 em estoque)

É importante ressaltar que quando se perde uma vida os power-ups não são renovados. Em contrapartida os mesmos se mantêm intactos quando o jogador avança para uma nova fase e serão mantidos até que se perca uma vida.

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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS

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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS

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gameplay REPRESENTAÇÃO VISUAL DOS EFEITOS DOS POWER-UPS

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gameFLOW GAMEFLOW VITÓRIA

HOME

SELEÇÃO DE FASES

CARREGANDO

OPÇÕES

CRÉDITOS

INTRODUÇÃO

CONTROLES

FASE

JOGO EM PAUSA

GAME OVER

PONTUAÇÕES

21


gameflow WIREFRAME

HOME

PONTUAÇÕES

OPÇÕES

CRÉDITOS

SELEÇÃO DE FASES

CARREGANDO

INTRODUÇÃO

CONTROLES

FASE

JOGO EM PAUSA

GAME OVER

VITÓRIA

22


gameflow TELAS

HOME

PONTUAÇÕES

OPÇÕES

CRÉDITOS

SELEÇÃO DE FASES

CARREGANDO

INTRODUÇÃO

CONTROLES

FASE

JOGO EM PAUSA

GAME OVER

VITÓRIA

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interface BOTÕES

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interface ELEMENTOS

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concept art MAGG ENNT

SPRITE DA PERSONAGEM

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concept art CENTURY DUCK (NAVE BANHEIRA)

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concept art VISITANTE

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concept art INIMIGOS

FASE 01 - EM OBRAS

FASE 02 - PRAÇA DE ALIMENTAÇÃO

FASE 04 - FASHION

FASE 03 - LOJA DE BRINQUEDOS

FASE 05 - TROPAS INVASORAS

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concept art BOSSES

BETOMASTER

HAPPY BURGER

RUBBERT BALL

Responsável pelas obras do mais novo shopping da galáxia. Mantém sempre o punho firme com seus subordinados e é capaz de qualquer coisa para ver os planos de seus superiores concretizados (literalmente.)

Gerente da nova praça de alimentação. Está sempre querendo fazer as pessoas felizes, mesmo que para isso seja preciso forçá-las a comer um bom e “saudável” hambúrguer...

Uma raquete gigante presa por um elástico á uma bola de aço flamejante... Precisa dizer mais alguma coisa?

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concept art BOSSES

MANNIE QUEEN

BIG BO$$

Rainha da moda, Diva do Closet ou Megera da Prada, Mannie possui muitos títulos mas a verdade é uma só: ela vai deixar todos que entrarem em seu caminho “na medida” .

Um homem de negócios intergalácticos. Possui a ambição de construir o maior shopping da galáxia. Após constatar que não havia mais espaço para comércios em seu planeta natal, rumou para o espaço desconhecido com sua tropa de trabalhadores na esperança de encontrar um pedaço de terra baratinho para seu mais novo empreendimento. Foi então que encontrou Pink Planet...

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concept art ESBOÇOS - MAGG ENNT

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concept art ESBOÇOS - INIMIGOS/BOSES

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concept art ESBOÇOS - POWER-UPS

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concept art CENÁRIO - FASE 01 - TROPOSFERA

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concept art CENÁRIO - FASE 02 - EXTRATOSFERA

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concept art CENÁRIO - FASE 03 - MESOSFERA

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concept art CENÁRIO - FASE 04 - TERMOSFERA

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concept art CENÁRIO - FASE 05 - EXOSFERA

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identidade visual IDENTIDADE VISUAL HEX: #f63364 RGB: 246 51 100

HEX: #e8285a RGB: 232 40 90

HEX: #ffffff RGB: 255 255 255

HEX: #e1e1e1 RGB: 225 225 225

TIPOGRAFIA

Helsinki ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789,.?‘“-*!$& 40


identidade visual APLICAÇÕES

ÍCONE DO APP

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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identidade visual APLICAÇÕES

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@leobergamini leobergamini.com.br

@lucasnlira lucaslira.myportfolio.com


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