Immersive Space CMD HAN Arnhem Leonie Zwiers 531393 C1H
1
Opdracht 1
Ik vind dat deze ruimte immersive is omdat je het gevoel krijgt dat je een pad af kan lopen en op dingen kan klikken. Bijvoorbeeld de zeemeerminnen/nymfen die zouden kunnen gaan bewegen en je zou naar de deur van het huisje toe kunnen gaan en je daarbinnen kunnen bewegen. Ik zie het al voor me dat de heks door de afbeelding heen gaat vliegen, en dat je naar het kasteel toe kan lopen. Zelf bevindt je je aan de andere kant van het ‘meertje’ of in het meertje, en je kunt aan de andere kant komen door via de steiger eruit te klimmen. Dit zou kunnen gebeuren door op de steiger te klikken. Zo begint dan als het ware je avontuur in de sprookjeswereld.
2
Opdracht 1
Deze ruimte is in mijn ogen immersive omdat er diepte in de afbeelding zit. Je staat een eind van het huisje met het rode dak af, waar een pad naartoe loopt. De illusie wordt gewekt dat je net naast of op het pad naar het huisje toe staat, en dat je dus onderweg bent naar het huisje. Je ‘karakter’ bevindt zich nog in het bos, in het donkere deel onder de bomen, terwijl het huisje op een soort open vlakte staat, waar de zon schijnt en de lucht zichtbaar is. Gezien het feit dat je het idee krijgt dat je dit pad naar het huisje af kan leggen door bijvoorbeeld op het pad, het bordje aan de kant van het pad, of het huisje te klikken, vind ik dit een immersive ruimte.
3
Opdracht 1
Pottermore is ook echt een immersive space. Als je met je muis over het scherm heen beweegt en je vindt iets wat ‘bijzonder’ is, licht dat onderdeel op en klinkt er een geluidje. Je kan dan vervolgens daarop klikken en dan komt er een pop-up schermpje met daarin informatie over het aangeklikte object. Zo kan je dit met meerdere objecten per schermpje doen, het zoomt ook in op het moment dat je ergens op klikt. De verschillende soorten tenten en mensen in deze afbeeldingen nodigen ook uit om je te laten klikken, omdat je wilt weten wat er achter deze dingen schuilt en wat er mee aan de hand is.
4
Opdracht 2
5
Opdracht 3 1) Vragen: - Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De peuterspeelzaal. - Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Houten tafel, kleine stoelen, speelgoed, taart, verjaardagshoedje. - Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Ik denk dat dit een ruimte binnen moet zijn, anders de zee. In dat geval denk ik dat dat de Sint Pieter geweest moet zijn. - Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De WC bij een vriendin van mij of sommige ruimtes in het wrak de Thistlegorm waar ik doorheen gedoken ben. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Huiselijke sfeer, warmte, de mensen met wie ik in die ruimte ben. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Claustrofobische, benauwende sfeer in een kleine ruimte, kou en mensen met wie ik in die ruimte ben. - Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Het Witte Huis. - Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? De hemel of in ieder geval het hiernamaals. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. De grotten van The Descent. Dit waren donkere, vochtige, koude grotten, zonder uitzicht op waar de grot heen zou gaan, en in bepaalde stukken van die grotten bevonden zich monsters. Er waren stalactieten en stalagmieten. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Het huisje van de juf uit Matilda. Het was een lichte, niet erg grote, erg knus ingerichte ruimte, met een grote vrolijke tuin met veel bloemen en erg groen gras. Wit en roze waren de meest overheersende kleuren in het interieur. Het was een klein, bijna sprookjesachtig huisje van steen. 6
Opdracht 3 Eigen vijf vragen: - Wat is je favoriete ruimte? Ik heb niet een bepaalde ruimte die voor mij favoriet is. In mijn kamer in Nijmegen voel ik mij erg thuis, maar het liefst ben ik in in een ruimte waar een feest of festival gaande is, zoals de Matrixx, het Ziggodome of het Gelredome. - Waarom is dit je favoriete ruimte? Ik vind een ruimte waar ik veel indrukken krijg, vette muziek hoor, mooie verlichting zie en gezellige mensen, die ik wel en niet kent om mij heen heb de prettigste plek om te zijn. Daar ben ik helemaal in mijn element. - Naar welke ruimte wil je nooit meer teruggaan? Naar het superslechte pension van het schoolreisje naar Trier. - Naar welke niet bestaande ruimte zou je graag een keer gaan? Zweinstein uit de Harry Potter serie. - Naar welke bestaande ruimte zou je graag een keer gaan? The Wizarding World of Harry Potter in Orlando.
7
Opdracht 3 2) Mindmaps:
8
Opdracht 3
9
Opdracht 3
10
Opdracht 3
11
Opdracht 3 3) Alfabet:
Annoying Orange Nieuwsgierig Binnen Ontdekkingstocht Cars Personificatie Donut Queeste Eetbaar Rollen Fantasie Sprinkels Gezicht Towelie Humanisatie Uitvinden Ieniemini Vrolijk Jolig Watertanden Kleurrijk Xenofobie Lekker Yup Mogelijkheden Zenuwachtig
12
Opdracht 4 De avonturen van Donny de Donut 1) Moodboard:
13
Opdracht 4 2) Beschrijving: Ik ben voor ‘De avonturen van Donny de Donut’ geïnspireerd door de filmpjes van Annoying Orange, waarin een niet-menselijk object een gezicht heeft gekregen en zich enigzins menselijk gedraagt. Dit soort personificatie of humanisatie zie je ook bij bijvoorbeeld Towelie van South Park en de kinderfilms Cars. Ik vond dit een erg leuk concept, omdat je buiten het normale om gaat werken, je krijgt niet de standaard menselijke hoofdpersonen die je ergens anders vaak ziet. Voor Donny de Donut wil ik een roze, vrolijk versierde donut gebruiken, en daar (gefotografeerde) ogen en een mond op plakken, zoals ook bij Annoying Orange te zien is. Een voorbeeld is te zien in het moodboard. Ik wil hem vervolgens laten bewegen in een voornamelijk getekende ruimte, namelijk het huis van een dik gezin. Zo zal hij zich bijvoorbeeld onder het bed bevinden, waar hij schuilt om niet vertrapt of opgegeten te worden door de bewoners. Hij rolt zichzelf door het huis heen en beleeft zo vele avonturen om uit de handen van de bewoners te blijven en vrij te zijn. Ik heb ontdekt dat het personificeren van een donut eerder is gebeurd, namelijk in de reclame van Wrigley’s Freeden kauwgom met Antonio Banderas. Hier heef de donut echter armen en benen, wat ik met Donny de Donut niet van plan ben, omdat ik hem de wereld door wil laten rollen. De afbeelding van de reclame is te zien in het moodboard. Ik wil geen gebruik maken van achtergrondmuziek - in ieder geval niet gedurende het hele verhaal in de immersive space - maar voornamelijk gebruik maken van geluidseffecten om de acties van Donny wat kracht bij te zetten. Je ziet Donny vanuit de derde persoon, je kan hem als het ware besturen, maar je ziet de wereld niet vanuit zijn ogen.
14
Opdracht 5
15