Werkboek Immersive Space

Page 1

Immersive Space CMD HAN Arnhem Leonie Zwiers 531393 C1H

1


Opdracht 1

Ik vind dat deze ruimte immersive is omdat je het gevoel krijgt dat je een pad af kan lopen en op dingen kan klikken. Bijvoorbeeld de zeemeerminnen/nymfen die zouden kunnen gaan bewegen en je zou naar de deur van het huisje toe kunnen gaan en je daarbinnen kunnen bewegen. Ik zie het al voor me dat de heks door de afbeelding heen gaat vliegen, en dat je naar het kasteel toe kan lopen. Zelf bevindt je je aan de andere kant van het ‘meertje’ of in het meertje, en je kunt aan de andere kant komen door via de steiger eruit te klimmen. Dit zou kunnen gebeuren door op de steiger te klikken. Zo begint dan als het ware je avontuur in de sprookjeswereld.

2


Opdracht 1

Deze ruimte is in mijn ogen immersive omdat er diepte in de afbeelding zit. Je staat een eind van het huisje met het rode dak af, waar een pad naartoe loopt. De illusie wordt gewekt dat je net naast of op het pad naar het huisje toe staat, en dat je dus onderweg bent naar het huisje. Je ‘karakter’ bevindt zich nog in het bos, in het donkere deel onder de bomen, terwijl het huisje op een soort open vlakte staat, waar de zon schijnt en de lucht zichtbaar is. Gezien het feit dat je het idee krijgt dat je dit pad naar het huisje af kan leggen door bijvoorbeeld op het pad, het bordje aan de kant van het pad, of het huisje te klikken, vind ik dit een immersive ruimte.

3


Opdracht 1

Pottermore is ook echt een immersive space. Als je met je muis over het scherm heen beweegt en je vindt iets wat ‘bijzonder’ is, licht dat onderdeel op en klinkt er een geluidje. Je kan dan vervolgens daarop klikken en dan komt er een pop-up schermpje met daarin informatie over het aangeklikte object. Zo kan je dit met meerdere objecten per schermpje doen, het zoomt ook in op het moment dat je ergens op klikt. De verschillende soorten tenten en mensen in deze afbeeldingen nodigen ook uit om je te laten klikken, omdat je wilt weten wat er achter deze dingen schuilt en wat er mee aan de hand is.

4


Opdracht 2

5


Opdracht 3 1) Vragen: - Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De peuterspeelzaal. - Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Houten tafel, kleine stoelen, speelgoed, taart, verjaardagshoedje. - Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Ik denk dat dit een ruimte binnen moet zijn, anders de zee. In dat geval denk ik dat dat de Sint Pieter geweest moet zijn. - Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De WC bij een vriendin van mij of sommige ruimtes in het wrak de Thistlegorm waar ik doorheen gedoken ben. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Huiselijke sfeer, warmte, de mensen met wie ik in die ruimte ben. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Claustrofobische, benauwende sfeer in een kleine ruimte, kou en mensen met wie ik in die ruimte ben. - Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Het Witte Huis. - Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? De hemel of in ieder geval het hiernamaals. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. De grotten van The Descent. Dit waren donkere, vochtige, koude grotten, zonder uitzicht op waar de grot heen zou gaan, en in bepaalde stukken van die grotten bevonden zich monsters. Er waren stalactieten en stalagmieten. - Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Het huisje van de juf uit Matilda. Het was een lichte, niet erg grote, erg knus ingerichte ruimte, met een grote vrolijke tuin met veel bloemen en erg groen gras. Wit en roze waren de meest overheersende kleuren in het interieur. Het was een klein, bijna sprookjesachtig huisje van steen. 6


Opdracht 3 Eigen vijf vragen: - Wat is je favoriete ruimte? Ik heb niet een bepaalde ruimte die voor mij favoriet is. In mijn kamer in Nijmegen voel ik mij erg thuis, maar het liefst ben ik in in een ruimte waar een feest of festival gaande is, zoals de Matrixx, het Ziggodome of het Gelredome. - Waarom is dit je favoriete ruimte? Ik vind een ruimte waar ik veel indrukken krijg, vette muziek hoor, mooie verlichting zie en gezellige mensen, die ik wel en niet ken, om mij heen heb de prettigste plek om te zijn. Daar ben ik helemaal in mijn element. - Naar welke ruimte wil je nooit meer teruggaan? Naar het superslechte pension van het schoolreisje naar Trier. - Naar welke niet bestaande ruimte zou je graag een keer gaan? Zweinstein uit de Harry Potter serie. - Naar welke bestaande ruimte zou je graag een keer gaan? The Wizarding World of Harry Potter in Orlando.

7


Opdracht 3 2) Mindmaps:

8


Opdracht 3

9


Opdracht 3

10


Opdracht 3

11


Opdracht 3 3) Alfabet:

Annoying Orange Nieuwsgierig Binnen Ontdekkingstocht Cars Personificatie Donut Queeste Eetbaar Rollen Fantasie Sprinkels Gezicht Towelie Humanisatie Uitvinden Ieniemini Vrolijk Jolig Watertanden Kleurrijk Xenofobie Lekker Yeah Mogelijkheden Zenuwachtig

12


Opdracht 4 De avonturen van Donny de Donut 1) Moodboard:

13


Opdracht 4 2) Beschrijving: Ik ben voor ‘De avonturen van Donny de Donut’ geïnspireerd door de filmpjes van Annoying Orange, waarin een niet-menselijk object een gezicht heeft gekregen en zich enigzins menselijk gedraagt. Dit soort personificatie of humanisatie zie je ook bij bijvoorbeeld Towelie van South Park en de kinderfilms Cars. Ik vond dit een erg leuk concept, omdat je buiten het normale om gaat werken, je krijgt niet de standaard menselijke hoofdpersonen die je ergens anders vaak ziet. Voor Donny de Donut wil ik een roze, vrolijk versierde donut gebruiken, en daar (gefotografeerde) ogen en een mond op plakken, zoals ook bij Annoying Orange te zien is. Een voorbeeld is te zien in het moodboard. Ik wil hem vervolgens laten bewegen in een voornamelijk getekende ruimte, namelijk het huis van een dik gezin. Zo zal hij zich bijvoorbeeld onder het bed bevinden, waar hij schuilt om niet vertrapt of opgegeten te worden door de bewoners. Hij rolt zichzelf door het huis heen en beleeft zo vele avonturen om uit de handen van de bewoners te blijven en vrij te zijn. Ik heb ontdekt dat het personificeren van een donut eerder is gebeurd, namelijk in de reclame van Wrigley’s Freeden kauwgom met Antonio Banderas. Hier heef de donut echter armen en benen, wat ik met Donny de Donut niet van plan ben, omdat ik hem de wereld door wil laten rollen. De afbeelding van de reclame is te zien in het moodboard. Ik wil geen gebruik maken van achtergrondmuziek - in ieder geval niet gedurende het hele verhaal in de immersive space - maar voornamelijk gebruik maken van geluidseffecten om de acties van Donny wat kracht bij te zetten. Je ziet Donny vanuit de derde persoon, je kan hem als het ware besturen, maar je ziet de wereld niet vanuit zijn ogen.

14


Opdracht 4 3) Kleurgebruik:

4) Termen: - Verwachtingsvol - Op mijn hoede - Gefascineerd - Nerveus - Nieuwsgierig - Verschrikt - Opgewonden - Onzeker - Enthousiast - Overweldigd

15


Opdracht 5 De avonturen van Donny de Donut Donny is een donut die gekocht is door een gezin dat bestaat uit alleen maar dikke mensen. Op het moment dat een van de gezinsleden besluit om de donut op te gaan eten en hem dus uit de doos haalt, laat hij hem vallen. Donny grijpt zijn kans en vlucht naar de vrijheid. De rest van het verhaal bestaat uit de vlucht van Donny, waarbij hij steeds op moet letten of hij niet ontdekt, vertrapt of opgegeten wordt. Hij vindt steeds een nieuw plekje om te verstoppen, maar hij wil uit het huis komen om de wereld te ontdekken. De interacties in de ruimtes bestaan uit het zoeken van een verstopplaats, het vanuit daaruit bekijken van de ruimte en het reageren op dingen van buitenaf, zoals de bewoners van het huis of de hond. Wat ik over wil brengen is een soort ironie door het personificeren van een donut, en een niet-menselijk object dat nu menselijke gevoelens etc krijgt en een soort menselijke acties uitvoert. Er wordt een beetje de spot gedreven met overdreven dikke mensen in mijn wereld, door het gebruiken van het perspectief vanuit de donut.. De drie ruimtes die ik gebruik in mijn wereld zijn de keuken, dat wordt de eerste ruimte, omdat daar de donut op het punt staat om opgegeten te worden, dus dat is waar zijn avontuur begint, vervolgens de woonkamer, omdat dat de aansluitende ruimte is aan de keuken en hij daar dus als eerste heen vlugt, en vervolgens een slaapkamer, waar Donny zich op alle mogelijke plekken verstopt voor de dikke bewoners en de hond. De sfeer van de wereld moet aan de ene kant grappig, ironisch en vrolijk zijn, door fel kleurgebruik, een ongebruikelijke hoofdpersoon en het bespotten. Aan de andere kant moet de sfeer ook andere gevoelens uitdrukken, zoals nervositeit, onzekerheid en verschrikking. Donny is immers op de vlucht en is bang om gevonden te worden. Ook moet zijn enthousiasme en nieuwsgierigheid blijken, want hij is immers op avontuur en heeft een kans om van de vrijheid te proeven, wat nieuw voor hem is.

16


Opdracht 5 De vormgeving zal bestaan uit het gebruik van veel felle, overdreven kleuren, veel getekende elementen die gecombineerd worden met enkele terugkerende fotografische elementen. Het zal niet allemaal even realistisch zijn wat je in mijn wereld ziet. In de keuken zal het beginnen met het laten vallen van de donut. Vanaf het moment dat hij op de grond gevallen is, neemt de gebruiker de besturing van Donny over. Als je bijvoorbeeld over een keukenkastje navigeert, zal er op een wijze blijken dat je hier iets mee kunt, en als je hier dan op klikt, zal Donny in dit geval zich gaan verstoppen in het keukenkastje. Het perspectief verandert, en je zult de ruimte zien vanuit de plek waar hij verstopt zit. Zo zullen er meerdere plekken in een ruimte zijn waar je naar kunt navigeren, die op dezelfde manier werken. Ook kan je naar de deur navigeren, wat ertoe leidt dat je naar de volgende ruimte gaat. In een ruimte zal je af en toe gestoord worden door een van de bewoners die naar Donny op zoek is, hiervoor zul je Donny moeten laten verstoppen. In de woonkamer en de slaapkamer werkt dit principe hetzelfde, en vanuit de woonkamer en slaapkamer zul je ook glimpsen van de buitenwereld kunnen zien, waardoor Donny gaat verlangen naar het buitenleven. Hierdoor gaat de vlucht verder, omdat hij weg wil uit het huis.

17


Opdracht 6 Foto 1

Bij deze foto heb ik gebruik gemaakt van overlapping door middel van coulissewerking om op deze manier ruimte te creĂŤren. De bladeren van de plant bevinden zich op de voorgrond en de hond op de achtergrond, waardoor de bladeren naar verhouding groot lijken en de hond als het ware lijken te verbergen. Aan de ene kant wordt de aandacht zo erg getrokken door de bladeren, maar omdat het kleurverschil tussen de bladeren en de hond erg groot is (donker-licht) en beide elementen niet vervaagd zijn, trekt ook de hond de aandacht. Omdat een deel van de hond niet zichtbaar is dankzij de bladeren, zorgt dit voor perspectief en roept dit misschien vragen op over hoe de rest van de hond eruit ziet, de hersenen zullen dit zelf proberen in te vullen.

18


Opdracht 6 Foto 2

Bij deze foto heb ik gebruik gemaakt van vervaging, in dit geval vervaging van de achtergrond. Vervaging van de achtergrond zorgt ervoor dat de aandacht getrokken wordt door wat zich op de voorgrond bevindt, in dit geval een deel van de kop van een hond. De achtergrond wordt zo een vrijwel onbelangrijk deel van de foto, het gaat alleen nog maar om de voorgrond. De afsnijding van de foto zorgt voor een mysterieus effect, omdat je niet kunt weten wat de uitdrukking op het gezicht van de hond is. Hij kan agressief zijn, of juist heel vriendelijk, maar dat kan je uit deze foto niet aflezen. Door het gebruik van de donkere achtergrond en het een beetje van bovenaf fotograferen, wordt de sfeer wat duisterder, waardoor je zou verwachten dat de hond een agressieve uitdrukking heeft, maar dit kun je dus niet zeker weten.

19


Opdracht 6 Foto 3

Bij deze foto heb ik ook gebruik gemaakt van vervaging, maar deze keer heb ik de voorgrond vervaagd en de achtergrond juist scherp gehouden. Hierdoor wordt de aandacht getrokken door de achtergrond, en minder door de voorgrond. De achtergrond is nu eigenlijk het belangrijkste deel van de foto geworden, het deel van de kop van de hond lijkt nu in de weg te staan, alsof hij niet op de foto hoorde te staan. De afsnijding van de foto geeft in dit geval niet het mysterieuze effect zoals op de vorige foto, maar laat nu lijken alsof de hond per ongeluk op de foto is gezet, alsof hij opeens in het beeld sprong terwijl iemand een foto probeerde te maken van de keukenspullen op de achtergrond, wat de slechte uitsnijding zou verklaren.

20


Opdracht 6 Foto 4

Bij deze foto heb ik gespeeld met het perspectief. Door een object met een bekende grootte te pakken, namelijk een roos, en deze te combineren met een object dat verschillende groottes kan hebben (het kan bijvoorbeeld een pasgeboren pup zijn of juist een volwassen hond), krijg je een idee van de grootte van het object met onbekende grootte. In dit geval is de roos in verhouding met de hond erg groot, maar aangezien uit de foto niet blijkt dat de hond ver weg staat van de roos (sterker nog, hij staat er erg dichtbij), kan dus de conclusie getrokken worden dat de hond erg klein is. Zijn hoofd heeft namelijk vrijwel dezelfde grootte als een roos. Je zou ook de conclusie kunnen trekken dat de roos reusachtig groot is, maar aangezien bekend is dat de groottes van rozen minder verschillen dan de groottes van honden, is dit de minder logische conclusie.

21


Opdracht 6 Foto 5

Bij deze foto heb ik gebruik gemaakt van de lichtinval en de schaduwen die dit geeft. Doordat de lichtbron van onderaf op de hond schijnt en de rest donker is, geeft dit mysterieuze schaduwen. De hond lijkt in plaats van schattig en vriendelijk, opeens enigzins dreigend, en de foto lijkt in het avondlicht gemaakt te zijn, bij een kunstmatige lichtbron. Door de uitsnede van deze foto, waardoor je de rest van het lichaam van het dier niet kunt zien, roept dit vragen op over de rest van de hond. Is het een grote hond of en kleine? Dat kun je op deze foto niet zien, waardoor je wel eens te maken zou kunnen hebben met een reusachtige, dreigende hond. De kracht van de suggestie is op deze foto van toepassing.

22


Opdracht 6 Foto 6

Op deze foto heb ik gebruik gemaakt van het contrast tussen donker en licht en de suggestie van schaduw die gecreĂŤrd wordt door het blad. Omdat het blad over de voorkant van de hond heenvalt en op de achterkant van de hond nog licht valt, geeft het de suggestie dat het blad zorgt voor schaduw. Omdat het blad in de foto erg groot lijkt, wordt er met het perspectief gespeeld. Je kan denken dat het blad dus reusachtig groot is, of dat de hond erg klein is. Het licht dat op de hond valt, plus het blad, wekken de suggestie dat de foto buiten is genomen, hoewel dit niet het geval is.

23


Opdracht 7

24


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.