PORTAFOLIO_ABANTO_LESLY

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CONTENIDO T 1.1 Análisis de planimetría ambientada

Pág. 04 - 05

CG3.2

T 1.2 Planimetría ambientada

Pág. 06 - 11

T 2.1 Análisis de Fotomontaje

Pág. 12 - 13

T 2.2 Fotomontaje

Pág. 14 - 17

T 3.1 Análisis de diagramas

Pág. 18 - 19

CG1.1 / CG7

CG3.2

CG1.1 / CG7

CG3.2

T 3.2 Diagramas

Pág. 20 - 23

T 4.1 Análisis de un panel

Pág. 24 - 25

T 4.2 Panel

Pág. 26 - 27

CG1.1 / CG3.3 / CG5 / CG7

CG3.2

CG1.1 / CG3.3 / CG5 / CG7

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ANÁLISIS DE PELÍCULA

REFLEXIÓN Se eliguío una película y un proyecto que presenten similitud en su estilo. Me gusto este estilo porque existe un contraste entre colores cálidos,en la cual presenta acentos de color rojo. Este recurso tambíen se emplea en el proyecto escogido ya que resalta la propuesta arquitectónica sobre el entorno inmediato. Además, la armonía de los colores transmite candidez.

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ANÁLISIS DEL ARTISTA

REFLEXIÓN Al igual que la lámina anterior se conservó el estilo, pero con el cambio de la paleta de colores. Escogí el artista Victo Ngai, por que su obra se caracteriza por crear un mundo no convencional y emplea recursos (trama, y color) que generan profundidad y movimiento. Por otro lado, en el proyecto arquitectónico los colores son los mismos que los de Ngai solo que la saturación es menor, la representación de los vistas engloba la idea del proyecto que es incentivar el arte. Indudablemente, crea una atmósfera de alegria. Para elaborar la composición de esta lámina se considero ejes horizontales y verticales que ayuden a una mejor lectura.

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

Centro de Investigación y alojamiento para arqueólogos. Cultural Pachacamac H III

PROCESO LÍNEA BÁSICA EN CAD

TEXTURAS

En el primer paso, se tenía que limpiar el plano arquitectónico y crear diversas capas, ya que es indispensable para editar la imagen.

Las texturas se editaron para que tengan una tonalidad de colores cálidos. Ya que, quería que el proyecto tenga un estilo at design.

MOBILIARIO

EFECTO DE SOMBRAS

Para los mobiliarios opte por escoger un color neutro como el negro con tonos grises, esto conlleva a que resalte la arquitectura y no el mobiliario.

Como último paso se agregó sombras a los mobiliarios para que genere profundidad y se muestre con mas realismo.

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PLANIMETRÍA AMBIENTADA / PLANTA

RESULTADO

REFLEXIÓN Con este primer trabajo comprendí que los colores, las texturas y las sombras ayudan a potenciar el concepto arquitectónico. El editar el plano de proviene de autocad, ayuda a una mejor comprensión, ya que repotencia visualmete lo planteado.

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

Centro de Investigación y alojamiento para arqueólogos. Cultural Pachacamac H III

PROCESO LÍNEA BÁSICA EN CAD

TEXTURAS

En el primer paso, se trabaja desde el autocad para eliminar elementos que se pueden agregar con photoshop. El tener diversas capas ayuda a un mejor edición del trabajo.

Al igual que la lámina anterior se conserva la misma paleta de colores y texturas, para que exista homogeneidad en todas. Las texturas se coloraron con diversa saturación para que cree el efectop de profundidad.

MOBILIARIO

EFECTO DE SOMBRAS

Utilicé mobiliarios con el mismo color de la pared, pero con distinta saturación, para que se cree un efecto monócromo en el interior y que sobresalga el color rosado utilizado en los muros cortados.

El uso de personas con estilo at design, ayudan a dar escala al proyecto, además, al tener colores diferente al usado en las paredes, genera movimiento y se sale de la homogeneidad de la imagen.

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PLANIMETRÍA AMBIENTADA / CORTE

RESULTADO

REFLEXIÓN Para el resultado nal, corregí algunos aspectos que faltaban desarrollar. El principal problema era que la imagen estaba muy estática esto se debía a que solo emplee el color celeste como fondo, entonces, lo cambié por una imagen mas representativa de la topografía de Pachacamác, esto permite un mejor visión de como se emplazaría en el lugar.

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

Centro de Investigación y alojamiento para arqueólogos. Cultural Pachacamac H III

PROCESO LÍNEA BÁSICA EN CAD

TEXTURAS

Para la elevácion genere diversas capas de profundidad en autocad, esto me permitío ordenar los niveles de saturación de las texturas y que me permita una mejor comprensión de los distintos planos a editar.

Con las capas ya de nidas pude aplicar las texturas con distinta saturación sin perder ni el estilo ni la paleta de colores. Siempre mi idea es que el color rosado sobresalga del resto, es una acento en la arquitectura.

MOBILIARIO

EFECTO DE SOMBRAS

En el mobiliario siempre busque que tengan los mismos tonos grises, para que exista una armonía monócroma y que la arquitecura con el entorno sobresalgan, que ambas se complementen en sus colores . 10


PLANIMETRÍA AMBIENTADA / ELEVACIÓN

RESULTADO

REFLEXIÓN Como se observa en la página anterio, la imagen carecía de profundidad, por lo cúal modi que el fondo de la imagen y ahora se ve como la arquitectura conversa con el lugar. El solo hecho de cambiar el fondo cambia la percepción de la imagen, ya que se entiende que se ubica en un lugar rural con características innatas de Pachacamac.

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REFLEXIÓN En esta lámina se siguío conservando la idea de escoger un proyecto que emplee colores cálidos, para que vaya con el estilo que estoy usando en mi proyecto. Para entender que recursos se han utilizado en la composición de la imagen tuve que trazar líneas verticales y horizontales que me dan como resultado en donde se centra la imagen, ya que de acuerdo a este punto tanto los colores como la ambientación se va difuminando. 12


ANÁLISIS DE FOTOMONTAJE

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

Centro de Investigación y alojamiento para arqueólogos. Cultural Pachacamac H III

PROCESO MODELADO BÁSICO EN 3D

COMPOSICIÓN Y EMPLAZAMIENTO

Como mi proyecto se caracteriza en proporcionar espacio público, opte por elegir una perspectiva interior - exterior que represente este concepto.

Con la vista escogida se ve claramente tres elementos: la plaza, el puente y el exterior. Estos tres puntos son los que aportan tanto a la idea del proyecto como a la composición de la imagen, es por ello que opte por la composicion de los tercios.

PERSPECTIVA Y AMBIENTACIÓN

PROPUESTA DE MATERIALES Y COLOR

Tuve inconvenientes en agregar la ambientación, por que no entendía como trabajar con tres planos, es decir el más cercano, el medio y el mas lejano.

Tanto en color como en materiales se mantuvo los utilizados en la planimetría.

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FOTOMONTAJE INTERIOR

RESULTADO

REFLEXIร N Al nal, para corregir el efecto de profundidad que me brindaba la perspectiva, tuve que comprender que la imagen de fondo no debe ser de un solo color, porque asi no es en realidad, entonces, la soluciรณn es que el paisaje se vea de manera difuminada dando la sensaciรณn de continuidad.

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PROCESO MODELADO BÁSICO EN 3D

COMPOSICIÓN Y EMPLAZAMIENTO

Para elegir una vista exterior se me complicó, porque mi propuesta es extensa de manera longitudinal, por lo cual encontrar un ángulo que muestre tanto el proyeccto como el entorno se distorsionaba la perapectiva.

Para la composición de la imagen trabaje la regla de los tres tercios, esto me permitió colocar de manera estratégica diversos elementos que principalmente resalten l aarquitectura.

PERSPECTIVA Y AMBIENTACIÓN

PROPUESTA DE MATERIALES Y COLOR

En este paso, se me complicó por lo mismo que la perspectiva estaba ligeramente distorsionada, se veía forzada la ambientación.

Tanto los materiales como el color se asemeja a los ya trabajados en la planimetría, se busco una correlación entre los planos y las vistas.

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FOTOMONTAJE EXTERIOR

RESULTADO

REFLEXIร N Como fotomontaje nal, pude subsanar la falta de sombra en las personas, el entorno del fondo, estas correcciones me ayudaron a corregir la distorsiรณn de la perspectiva. Ademรกs, al optar por un color marrรณn con tonos rosaceos para el fondo ayuda a que se genere una comunicaciรณn entre la arquitectura con su entrono.

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REFLEXIÓN Al igual que en las otras láminas escogí un proyecto que se asemeje a mi paleta de colores. Comprendí que existen otros recursos grá cos que ayudan a expresar las ideas proyectuales. Partiendo por usar diferentes tamaños de textos, letras, iconografías con tonalidades derivadas de la paleta, echas, etc., pero siempre conservando el estilo. 18


ANÁLISIS DE DIAGRAMA

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

Centro de Investigación y alojamiento para arqueólogos. Cultural Pachacamac H III

PROCESO MODELADO BÁSICO EN 3D

En sketchup elaboré la volumetría, pero primero debía de analizar como descomponer la forma que ya habia planteado.

PERSPECTIVA Y AMBIENTACIÓN

Mi proyecto se caracteriza por no competir de manera volumétrica con la arquitectura ya existente, por el contrario lo que busca es integrar la arquitectura prehispánica con la moderna, es por ello que volumetricamente es sencilla. Primero, demostre como es la topografía del terreno y luego como el volumen busca integrar dos niveles diferentes, para ello utilice echas; y por último, como se generan los espacios públicos. 20


DIAGRAMA VOLUMÉTRICO

RESULTADO

REFLEXIÓN En esta parte, correguí el color y el espesor de la echa, porque no se veía sobre el rosado. Además, para enfatizar la idea del lugar agregué imágenes de la arquitectura existente, y así mejorar la comprensión del porque de la forma. 21


Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

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PROCESO MODELADO BÁSICO EN 3D

PROPUESTA DE COMPOSICIÓN Y COLOR

Al ya tener el modelado en Revit, me permitió ge- Agregué mas colores a la paleta, porque en la planinerar un despiece del techo y así se entienda como metría y el fotomontaje siempre mantuve un estilo casí monócromo entre el rosado y el plomo, en este estan articulados los diferentes espacios. caso no me iba a hacer muy útil. Entonces, para que combine con los trabajos que ya había realizado, decidí cambiar el color plomo del espacio público por el rosada, esto se debe a que quería resaltarlo, porque es parte de mi propuesta.

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DIAGRAMA PROGRAMÁTRICO

RESULTADO

REFLEXIÓN En esta etapa, correguí el alineamiento de los textos, porque en el anterior se veía muy desordenado. No opte por agregarle íconos, porque sentia que la imagen se sobrecargaba, ya por los colores se resaltaba.

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REFLEXIÓN En esta lámina observé la disposición de los diversas imágenes, diagramas y textos. Dentro de la composición en general se nota que existe un reticula que ayuda a su componer, inclusive dentro de estos pueden subdividirse sin que altere la grilla principal. Para diferenciar el cambio de subtema o idea se establece franjas blancas para denotar este cambio. 24


ANÁLISIS DE PANEL

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Nombre del proyecto Tipo de proyecto Lugar Taller Nivel

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PROCESO CUADRÍCULA PARA COMPONER

COLOR

Además, de la paleta de constraste que escogí para trabajar todas las imágenes agregué para el panel otra paleta monocromática, esta la utilice para los textos y el plano de ubicación.

TEXTO

CENTRO

DIA GRAMA PROGRAM 3

Para la composición del panel opte por un formato vertical, por que mi proyecto es más ancho que largo, por lo cual, al ampliar la imagen principal en un formato horizontal, el espacio que quedaba no permitía que el resto de elementos se orden de manera adecuada. Además, al tener esta disposición vertical ayuda a una mejor lectura de arriba hacia abajo. Al colocar una imagen en 1/3 del formato, me permite equilibrar los pesos.

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HUNDIR Responder

El texto no solo se diferenciaba por el tamaño, sino por el color y el tipo de letra. Los subtítulos, como iban a estar cerca de las imágenes opte por eleguir el color rosado crear una armonía interna en las imágenes. Para el título, escogí el color marrón, que representa la tierra, es decir, una secuencia entre el fondo de las imágenes el nombre del proyecto, quizas la separación entre letras no fue la más adecuada.


PANEL

REFLEXIÓN Con este panel, pude correguir los errores que tenían las imágenes, tanto en color como en composición. Considero que el color de fondo (celeste) si contrasta bien con las otras dos paletas, pero como esta de manera homogénea, lo vuelve rígido al panel, debí agregarle un difuminado de celesta a blanco.

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REFLEXIÓN DEL CURSO Como arquitectos debemos saber como proyectar las ideas que tenemos en la cabeza, en estos momentos las herramientas digitales son indispensable en nuestra carrera, porque su uso puede determinar a mejorar visualmente un proyecto. Este curso me enseño a que la grá ca digital cobra igual sentido que el arte tradicional, inclusive compañeros tomaron como referencia a pintores, artistas plásticos o cuadros representativos, es decir, se ve la evolución del papel a la computadora. Ahora, como arquitectos debemos de tener conocimiento de la teoría de color, de estillos grá cos, tipos de letras, etc. Porque son herramientas que potencian larepresentación gra ca de la arquitectura como sucede en los concursos. Primero, el estilo artístico y los colores son elementos que aportan al concepto arquitectónico, porque ambos elementos le transmiten una atmósfera a la arquitectura. 28


INFORMACIÓN DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO Gráfica Digital SECCIÓN 423 NOMBRE DE LOS PROFESORES Arispe Sevilla, Fiorella Silvana Hurtado Ayala, Lucía Rocío SUMILLA DEL CURSO Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que les permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. 2. 3.

Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitec tónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.

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DATOS DE CONTACTO EMAIL 20192332@aloe.ulima.edu.pe TELÉFONO 966427705 DIRECCIÓN Ca. Vía Láctea 436 Santiago de Surco – Lima NACIONALIDAD Peruana INSTAGRAM https://www.instagram.com/labanto LINKEDLN http://linkedin.com/in/labanto

Estudiante de la carrera de Arquitectura. Buen desempeño en programas de visualización tridimensional y renderizado. Manejo espacial de manera creativa e innovadora. Responsable, proactiva y con gran capacidad de liderazgo y desenvolvimiento grupal.

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C.V PROGRAMAS AutoCad Revit Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Rhinoceros

IDIOMAS Español Inglés Coreano

EDUCACIÓN 2019

Pregrado Universidad de Lima MATERIAS EN CURSO 2020-II

Proyecto de Arquitectura IV Construcción II Historia y Teoría de la Arquitectura I Medio Ambiente Y Recursos Naturales Orientación Estructural Gráfica Digital

INTERESES Danza Contemporánea Nadar Dibujar y pintar ACTIVIDADES ACADÉMICAS 2020-2 2020 Seminario: Ciudad compacta y estructura Urbana policéntrica.

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