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3
ALTARÉ UNA NUEVA ESCENA DE VÓDEO Y CONO CEREMOS A LOS PERSONAJES QUE NOS VAN A ACOMPA×AR DURANTE ESTE PRØLOGO 2OXAS Y SU PANDILLA DE AMIGOS !L PARECER HAY UN LADRØN SUELTO Y ESTA PRIMERA PARTE TE SERVIRÉ PARA CONOCER ALGUNOS DE LOS CONTROLES LOS CUALES TE IRÉN MOSTRANDO EN PANTALLA AUN QUE EL MÉS IMPORTANTE ES EL #OMANDO DE 2EACCIØN QUE SE USA CON V CUANDO ESTÉ DISPONIBLE Y CON EL QUE HABLAS O REALIZAS ACCIONES CONCRETAS CON ALGUNOS PERSONAJES U OBJETOS #UANDO TENGAS EL CONTROL DE 2OXAS VE HACIA LA PANDILLA Y TRAS UNA PEQUE×A CHARLA TE IRÉN GUIANDO DE TIENDA EN TIENDA PA RA QUE HABLES CON LOS DUE×OS ACERCA DEL MISTERIOSO LADRØN TENDRÉS QUE AYUDAR A LA DUE×A DE LA SEGUNDA TIENDA A RESCATAR A SU GATO PULSANDO 2 MIENTRAS LE MIRAS PARA ENFO CARLO FACILITO
$E ESTA FORMA SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL QUE APARECERÉ LA BANDA DE 3EIFER VUESTROS hRIVALESv EN EL LUGAR QUE OS ACUSARÉN TAM BIÏN DE LADRONES 6EREMOS DE NUEVO OTRA SE CUENCIA EN LA QUE OS INDICARÉN QUE HABRÉ QUE PELEAR PERO PRIMERAMENTE TE DEJA RÉN ELEGIR COMO ARMA ENTRE TRES OB JETOS %L DE LA IZQUIERDA UNA ESPECIE DE BASTØN AUMENTA LA -AGIA PUNTO EL DEL CENTRO SUBE LA $EFENSA EN Y EL DE LA DERE CHA EL !TAQUE TAMBIÏN EN ,A ELECCIØN DE TU ARMA NO AFECTARÉ AL FINAL DEL JUEGO O A QUE LA HISTORIA VARÓE SIMPLEMENTE ELIGE EN FUNCIØN DE SI QUIERES UN ARMA MÉS POTENTE EN UNA U OTRA DISCIPLINA %LIJAS LA QUE ELIJAS HARÉS QUE SUBA ESE ATRIBUTO EN LAS HABILIDA DES DE 2OXAS $ESPUÏS TENDRÉS QUE ATACAR A 3EIFER Y DERROTARLE CLARO 6%2 *%&% 3%)&%2
4RAS VENCER A 3EIFER VEREMOS UNA NUEVA SE CUENCIA DE VÓDEO EN LA QUE 2OXAS Y SUS AMIGOS ENCUENTRAN AL MISTERIOSO LA DRØN
EL CUAL SALE HUYENDO HACIA UN BOS QUE #RÞZALO HASTA LLEGAR A LA SALIDA OPUESTA A LA QUE TE HA TRAÓDO AQUÓ Y LLEGARÉS HASTA UNA MANSIØN %L LADRØN ESTÉ JUNTO A LA PUERTA ASÓ QUE ACÏRCATE HASTA ÏL Y PULSA V PARA QUE SALTE UNA NUEVA ESCENA Y OTRO COMBATE %N PRINCIPIO NO PUEDES HACERLE DA×O PERO GOLPÏALE SIN PARAR HASTA QUE SALTE OTRO VÓDEO EN EL CUAL TU ARMA SE TRANSFORMARÉ EN UNA zLLAVE ESPADA CON LA QUE SÓ LE HARÉS DA ×O EMPEZANDO EL COMBATE DE VERDAD 6%2 %.%-)'/ -)34%2)/3/ 4RAS VARIAS ESCENAS DE VÓDEO MÉS 2OXAS HA BRÉ CONSEGUIDO RECUPERAR LO ROBADO UNAS FOTOS Y ACABARÉ ESTE PRIMER DÓA
( 8343 A3743@
#OMO ES TU PRIMERA PELEA SERÉ BAS TANTE SENCILLA COMO UN TUTORIAL !CÏRCATE HASTA 3EIFER Y COMIENZA A GOLPEARLE REALIZANDO LOS COMBOS QUE TE HAN INDICADO ANTES 3I ESTÉS MU CHO TIEMPO GOLPEÉNDOLE ES POSIBLE QUE REALICE UN CONTRAATAQUE AUNQUE NO SERÉ MUY PODEROSO E INCLUSO PUEDE QUE LO RECHACES SI SIGUES GOLPEÉNDOLE SIN PARAR 0ARA ESQUIVAR SUS ATAQUES SOBRE TODO LOS DE LARGA DISTANCIA SIM PLEMENTE MUÏVETE HACIA LOS LADOS
( 3<3;75= ;7AB3@7=A=
!L IGUAL QUE HICISTE CON 3EIFER NO PA RES DE ATACARLO EN NINGÞN MOMENTO REALIZANDO TODOS LOS COMBOS QUE PUE DAS PROTEGIÏNDOTE CUANDO TE ATA QUE Y USANDO EL #OMANDO DE 2EACCIØN h&INTAv CON V APAREZCA PA RA GANARLE LA ESPALDA AL MALO Y ATACAR LE POR DETRÉS DONDE ES MÉS VULNERA BLE .O TE COSTARÉ MUCHO DERROTARLE
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ESPUÏS DE LAS ESCENAS DE RIGOR EN LAS QUE 2OXAS ESTÉ TENIENDO UNOS SUE×OS ALGO RAROS YA ESTARÉN ACTIVADOS LOS 0UNTOS PARA 3ALVAR ASÓ QUE SI QUIERES PUEDES GUARDAR LA PARTIDA $E MOMENTO NO HACE FALTA PERO BUENOx HAY QUE HACERLO PARA QUE SALTE OTRO VÓDEO #UANDO VUELVAS A TENER EL CONTROL DE 2OXAS COGE SI QUIERES EL MONOPATÓN PARA MOVERTE MÉS RÉPIDO CADA VEZ QUE PASES DE ESCE NARIO APARECERÉS SIN ÏL AUNQUE ESTARÉ CER CA Y VE POR LA IZQUIERDA HACIA LOS !LTOS DE LA %STACIØN $ESPUÏS DE UNA NUEVA ESCENA Y DE APRENDER A MOVERTE POR EL MENÞ DESCU BRIRÉS QUE PARA PODER PAGAR EL BILLETE DE TREN PARA TI Y TUS AMIGOS NECESITAS GANAR DI NERO PLATINES EXACTAMENTE PORQUE YA TENEMOS PARA COMPLETAR LOS NECESA RIOS %S HORA DE BUSCAR UN TRABAJO %N LA PLA ZA VE AL TABLØN VERDE QUE PONE h(ELP
7ANTEDv Y USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA EXAMINARLO Y VER UNA LISTA CON TRES TRABAJOS DISPONIBLES 6%2 42!"!*/3 4ENDRÉS QUE REPETIR VARIAS VECES LAS PRUEBAS PARA CONSEGUIR EL DINERO SUFICIEN TE PORQUE LA PAGA MEDIA POR TRABAJO ES DE PLATINES O SI LO HACES MUY BIEN EL MÉS
FÉCIL DE REALIZAR ES EL PRIMERO EL DE CARTERO $E TODOS MODOS SI VAS HASTA LA ZONA LLAMADA #ALLE DEL -ERCADO 0LAZOLETA DEL 4RAN VÓA ENCONTRARÉS OTRO TABLØN CON OTROS TRES TRABAJOS MÉS 6%2 42!"!*/3 9A CON EL DINERO QUE NECESITAS VE A LA 0LA ZA DE LA %STACIØN DONDE TE ESPERA (AYNER
(ABLA CON ÏL Y ELIGE LA SEGUNDA OPCIØN DEL DIÉ LOGO PARA INDICARLE QUE YA ESTÉS LISTO !L HACERLO OBTENDRÉS COMO RECOMPENSA UN PUNTO MÉS DE (ABILIDAD Y EL MONEDERO CON TODO EL DINERO QUE HABÏIS CONSEGUIDO ,A MENTABLEMENTE DESPUÏS DE LA ESCENA QUE VENDRÉ DESCUBRIRÉS QUE EL MISTERIOSO PERSO NAJE TE HA ROBADO EL MONEDERO Y NO PODRÏIS COGER EL TREN 5NA LÉSTIMAx
D D D D B@/0/8=A D D D D D D D D B@/0/8=A D D D D #ARTERO 4IENES QUE ENTREGAR EN EL ME NOR TIEMPO POSIBLE CARTAS #UANTO MENOS TARDES MÉS DINERO OBTENDRÉS %S SENCILLO SOLO TIENES QUE ORGANIZARTE $ALE LA CARTA AL NI×O EN PRIMER LUGAR LUEGO A LA PALOMA QUE SE CRUZARÉ EN TU CAMINO DESPUÏS AL HOMBRE DE LA IZ QUIERDA LUEGO USA LA BARANDILLA PARA hGRINDARv CON EL MONOPATÓN Y SALTAR AL FINAL PARA DARLE LA CARTA A LA PALOMA VOLADORA Y FINALMENTE LA MUJER QUE ES TARÉ A LA IZQUIERDA DE LA BARANDILLA EN LA PARTE INFERIOR DE LA ZONA #UESTA ARRIBA 4IENES QUE SUBIR EL CARRO CARGADO HASTA EL GARAJE DE LA PARTE DE ARRIBA DE LA CUESTA 0ARA ELLO TIENES QUE GOLPEAR EL CARRO SIN PARAR AUNQUE TIENES QUE INTENTAR CONSEGUIR UNA ESPECIE DE RITMO AL GOLPEARLA YA QUE DE ESTA FORMA EL GOLPE FINAL DEL COMBO EMPUJARÉ BAS
TANTE EL CARRO HACIA ARRIBA %SO SÓ SI TARDAS MUCHO EN VOLVER A GOLPEARLO VOL VERÉ A BAJAR POR LA CUESTA !H Y OTRA CO SA SI NO LO HACES BIEN AL GOLPEAR EL CA RRO CON UN COMBO ÏSTE IRÉ HACIA ARRIBA EN LUGAR DE HACIA DELANTE Y SI TE PILLA DEBAJO TE HARÉ hPUPITAvx %S CUESTIØN DE PRÉCTICA Y DE COGERLE EL TRANQUILLO !L IGUAL QUE ANTES CUANTO MENOS TARDES MÉS DINERO COBRARÉS &ANFARRONERÓA 4IENES QUE DEMOSTRAR QUE ERES EL MEJOR MANTENIENDO UNA PE LOTA EN EL AIRE GOLPEÉNDOLA SIN PARAR #UANTOS MÉS GOLPES LA DES MIENTRAS ES TÉ EN EL AIRE MÉS DINERO CONSEGUIRÉS %NFOCA LA PELOTA CON 2 AL EMPEZAR PA RA NO PERDERLA DE VISTA AUNQUE CADA COMBO MANDARÉ LA PELOTA BASTANTE LE JOS DE TI POR LO QUE TENDRÉS QUE ESTAR ATENTO Y NO QUEDARTE QUIETO
0EGAR CARTELES 4IENES QUE COLOCAR POR TODO EL LUGAR CARTELES PUBLICI TARIOS 0ARA ELLO TIENES QUE BUSCAR LAS ZONAS EN LAS QUE PUEDES PONERLOS MARCADOS CON UNA 8 AMARILLA Y ACER CARTE A ELLAS PARA PULSAR V Y COLOCAR LOS .O ES FÉCIL PERO SI CONSIGUES COLOCAR LOS CARTELES ANTES DE MINUTO Y MEDIO TE PAGARÉN PLATI NES 3EGURAMENTE TE LLEVARÉ MÉS TIEMPO PERO PUEDES REPETIR CUANTAS VECES QUIERAS POR LO QUE QUIZÉ SERÓA MEJOR ECHAR UN VISTAZO A LAS ZONAS DONDE MÉS CARTELES HAY PARA PONER Y EMPEZAR POR AHÓ LA PRØXIMA VEZ 0ARA ZUMBIDOS !QUÓ TIENES QUE ACA BAR CON GRUPOS DE ABEJAS LO MÉS RÉ PIDO QUE PUEDAS 0RIMERO APARECERÉN GRUPOS Y UNA VEZ QUE LAS ELIMINES APARECERÉN LOS RESTANTES ,IMÓTATE A
GOLPEARLAS SIN PARAR SIN FIJAR A NINGU NA CON 2 PARA DA×AR A MÉS ABEJAS A LA VEZ _&UERA BASURA %STE REQUIERE ALGO MÉS DE HABILIDAD QUE EL DE LAS ABEJAS YA QUE TIENES QUE DESTROZAR TODA LA CHATARRA DEL LUGAR CON LA MENOR CANTI DAD DE GOLPES z%L TRUCO -UY SENCI LLO DADO QUE AL ACERCARTE A LOS OBJE TOS LOS MUEVES INTENTA FORMAR UN GRUPO GRANDE EN UNA ZONA Y LUEGO DE DÓCATE A GOLPEARLOS SIN PARAR %L ÞLTI MO GOLPE DEL COMBO ES EL MÉS PODE ROSO Y ADEMÉS SI CONSIGUES QUE LOS OBJETOS SALGAN VOLANDO Y GOLPEEN A OTROS A SU VEZ CONSEGUIRÉS SUPERAR ESTE TRABAJO EN POCO TIEMPO Y OBTE NIENDO MÉS DINERO DEL HABITUAL )GUAL QUE LOS ANTERIORES ES CUESTIØN DE PRÉCTICA
"
A2?02? 1ÅN
.
UEVA ESCENA CON SUE×OS EXTRA×OS Y zRECUERDOS 'UARDA LA PARTIDA CUANDO TENGAS EL CONTROL DE 2OXAS Y VE A LA ESTACIØN DE NUEVO LUGAR DONDE EMPEZARÉ UNA NUEVA ESCENA !L TERMINAR TENDRÉS QUE ENFRENTARTE A UN ENEMIGO 2ECURRE DE NUEVO AL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA hFINTARLEv Y GOLPEARLE POR LA ESPALDA !L FI NAL SALTARÉ OTRO VÓDEO Y ACABARÉS EN LA %STA CIØN DE LA 3ERENIDAD !L IGUAL QUE HI CISTE AL ELEGIR ARMA AL PRINCIPIO AHORA TENDRÉS QUE ELEGIR DE NUEVO DE ENTRE LOS TRES OBJETOS QUE TE OFRECEN UN ESCUDO UNA ESPADA O UN BASTØN %L PRIMERO SUBE UN PUNTO EN DEFENSA EL SEGUNDO EN ATAQUE Y EL TERCERO EN MAGIA %LIGE EL QUE PREFIERAS EN FUNCIØN DE LO QUE MÉS TE ATRAIGA EL JUEGO SERÉ IGUAL Y LUEGO TENDRÉS QUE ESTRENAR TU ARMA CONTRA TRES ENEMIGOS MÉS 2EPITE LA TÏCNICA DE ANTES Y NO TE COSTARÉ NADA VENCERLOS /BTENDRÉS CO MO RECOMPENSA LA HABILI DAD 2ECUPERACIØN !ÏREA PUEDES EQUI PARLA DESPUÏS SI QUIERES ES MÉS TE LO RECOMEN DAMOS PARA QUE VAYAS VIENDO CØMO FUN CIONAN LAS HABILIDADES Y APARECERÉ UN COFRE EN EL ESCENARIO BRELO USANDO V Y ADEMÉS DE ALGUNAS NUEVAS INDICACIONES DEL MENÞ RÉPIDO
#
(
>3<C;0@/ 3A>7<=A/ 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD Y LA HABILIDAD "LOQUEO %L ÞNICO PUNTO DÏBIL DE ESTE ENE MIGO ES LA CABEZA 0ARA ELLO PUL SA V CUANDO TE INDIQUEN QUE EL #OMANDO DE 2EACCIØN ESTÉ DIS PONIBLE Y ATACARLE 3I TE COGE SOLO PODRÉS USAR V PARAR SOLTAR TE -ÉS O MENOS DESPUÏS DE UNOS ATAQUES PODRÉS LIBERARTE Y CAE RÉS A LA PLATAFORMA JUNTO AL JEFE MOMENTO QUE TIENES QUE APROVE CHAR PARA GOLPEARLE EN LA CABEZA $ESPUÏS EMPEZARÉ LA SEGUNDA PARTE DE LA PELEA YA QUE AHORA TENDRÉS QUE PULSAR V CUANDO TE LO DIGAN EN PANTALLA PARA ESQUIVAR LOS RAYOS QUE TE LANZA !L HACERLO CADA VEZ TE ACERCARÉS MÉS HASTA SU CABEZA CUANDO VEAS QUE ESTÉS MUY CERCA GOLPÏALE EN ELLA SIN PARAR 0ARA FINALIZAR EL COMBATE EL JEFE VOLVERÉ A CAMBIAR DE ESTRATEGIA Y LANZARÉ RAYOS DE ENERGÓA AL AZAR 3IGUE ESQUIVÉNDOLOS CON V Y ATACA A LA CABEZA EN CUANTO TEN GAS OCASIØN ,O QUE PASA ES QUE AHORA APARECERÉN VARIOS ENEMIGOS PARA AYUDARLE PERO TRANQUILO TE VENDRÉN BIEN YA QUE SERÉN FÉCILES DE ELIMINAR Y ADEMÉS DEJARÉN ESFERAS CON LAS QUE PODRÉS RECUPERAR SALUD 3IGUE ASÓ Y FINALMENTE LE DERROTARÉS
TE HARÉS CON UNA 0OCIØN 6E AHORA AL PUNTO PARA SALVAR Y GUARDA TU PROGRESO SI PULSAS 3TART TE DARÉN MÉS INDI CACIONES ACERCA DE LAS HABILIDADES Y LA AUTO RRECARGA DE LOS OBJETOS QUE ELIJAS EN TU IN VENTARIO $ESPUÏS VE A LA NUEVA PUERTA QUE HA APARECIDO Y ÉBRELA CON V PARA LLEGAR A LA %STACIØN DE LA ,LAMADA 3IGUE POR LA RAMPA HASTA QUE TE TOPES CON UN ENEMIGO !CABA CON ÏL Y DESPUÏS DE AVANZAR UN POCO MÉS TE TOPARÉS CON OTRO $ALE JARABE DE PALO
Y AL LLEGAR A LA PLATAFORMA VERDE APARECERÉN TRES MALOS MÉS !CABA CON ELLOS Y ABRE EL COFRE QUE HAY ALLÓ PARA COGER UNA 0OCIØN $ESPUÏS VE A LA PLATAFORMA ROJA DESPACHA A LOS ENEMIGOS QUE APARECERÉN ALLÓ Y ABRE LA PUERTA PARA VER OTRO VÓDEO EL CUAL DARÉ PASO A UNA NUEVA PELEA 6%2 0%.5-"2! %30)./3! 4RAS DESPACHAR A ESTE ENEMIGO SALTARÉN VARIAS ESCENAS MÉS Y SE DARÉ POR TERMINADO EL DÓA
0B.?A< 1ÅN 3
Ó NUEVOS SUE×OS ASALTARÉN A 2OXAS AUN QUE HOY NO LES PRESTARÉ MUCHA ATENCIØN PORQUE TIENE QUE PARTICIPAR EN EL TORNEO DE 3TRUGGLE $ESPUÏS DE LAS ESCENAS Y DE VER A ALGUNOS PERSONAJES DE LA SAGA &INAL &ANTASY HABLA CON EL TIPO QUE ESTÉ JUNTO A LA PIZARRA PARA QUE TE EXPLIQUE LAS SENCILLAS REGLAS DEL TORNEO Y LUEGO CON EL PRESENTADOR %LIGE LA SEGUNDA OPCIØN Y EMPEZARÉ EL COMBATE 4RAS UN NUEVO VÓDEO COMENZARÉ TU COMBATE CONTRA (AYNER 6%2 2/8!3 63 (!9.%2
$ESPUÏS DE ESTE hCALENTAMIENTOv SALVA SI QUIERES LA PARTIDA EN EL PUNTO QUE HAY EN UNA DE LAS ESQUINAS DEL SOLAR DEPORTIVO Y EQUIPA LA HABILIDAD h"LOQUEOv EN EL MENÞ DE HABILIDADES DE 2OXAS
LUEGO SA BRÉS PARA QUÏ 5NA VEZ HECHO TODO HABLA CON EL PRESENTADOR PARA OTRO COMBATE 6%2 2/8!3 63 6)6) 4RAS EL COMBATE TODO SE CONGELARÉ A TU ALREDE DOR Y SALTARÉ OTRO VÓDEO TRAS EL TE ENFRENTARÉS
@=F/A DA D7D7 @=F/A DA 6/G<3@ %STE PRIMER COMBATE ES FÉCIL YA QUE TU RIVAL ES MÉS LENTO QUE TÞ 'OLPÏALE SIN PARAR Y COGE TODAS LAS ESFERAS QUE PUEDAS VERÉS LA CANTIDAD EN PAN TALLA EN RELACIØN A LAS DE TU RIVAL HAS TA QUE TENGAS MÉS QUE ÏL .O HACE FAL TA QUE LE DEJES A CERO ASÓ QUE SI TIE NES MÉS LIMÓTATE A CORRER POR EL ESCE NARIO HASTA QUE ACABE EL TIEMPO
%STE COMBATE ES ALGO MÉS DIFÓCIL QUE EL ANTERIOR AUNQUE NO MUCHO MÉS %MPIEZA A REPARTIR PALOS PERO PROCURA NO DARLE DEMASIADOS GOLPES SEGUIDOS YA QUE SU CONTRA ATAQUE ES DIFÓCIL DE ESQUIVAR Y TE QUITARÉ BASTANTES ESFERAS %L MEJOR MOMENTO PARA ATACARLE ES CUANDO ESTÏ COGIENDO ESFERAS ASÓ QUE DÏJATE GOLPEAR UN POCO AL PRINCIPIO Y DESPUÏS MIENTRAS ESTÏ COGIENDO LAS ESFERAS ATACA TÞ SIN DARLE TREGUA 4AMBIÏN PUEDES JUSTO CUANDO VAYA A GOLPEARTE INTENTAR ESQUIVARLE HACIA UN LADO Y GOLPEARLE DESDE EL LATERAL O GANARLE LA ESPALDA $E TODOS MODOS EN CUANTO VEAS QUE TIENES MÉS ESFERAS QUE ÏL PROCURA AGUANTAR MOVIÏNDOTE POR EL ESCENARIO SIN PARAR HASTA QUE SE ACABE EL TIEMPO ES LA MEJOR ESTRATEGIA
A VARIOS ENEMIGOS !CABA CON TODOS Y TRAS OTRA ESCENA MÉS TENDRÉS QUE PELEAR CONTRA UN MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) !XEL 6%2 *%&% !8%, 4RAS VENCER A !XEL VEREMOS OTRO VÓDEO EN EL QUE TODO VUELVE A LA NORMALIDAD 'UARDA LA PARTIDA Y HABLA DE NUEVO CON EL PRESENTA DOR DEL TORNEO PARA DISPUTAR LA FINAL CONTRA 3ETZER EL CAMPEØN ACTUAL 6%2 2/8!3 63 3%4:%2 0OR GANAR EL TORNEO RECIBIRÉS EL #INTURØN DE #AMPEØN Y UN 4ROFEO $ISFRUTA DE LAS SECUENCIAS Y DARÉ POR CONCLUIDO EL DÓA
@=F/A DA A3BH3@
(
8343 /F3:
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 3I NOS HICISTE CASO ANTES TENDRÉS EQUIPADA LA HABILIDAD h"LOQUEOv QUE TE PERMITE DEFLECTAR ATAQUES PULSANDO Q !QUÓ TE VENDRÉ MUY BIEN YA QUE !XEL TIENE VA RIOS ATAQUES A LARGA DISTANCIA EN LOS QUE LANZA SUS DISCOS POR LO QUE TENDRÉS QUE ESTAR ATENTO SI TE ALEJAS MUCHO DE ÏL PARA EVITAR ESTOS ATAQUES ,O MEJOR ES ACERCARSE LO MÉXIMO POSIBLE A ÏL Y GOLPEARLE SIN PARAR SOBRE TODO SI LO HACES DESDE EL AIRE YA QUE LE SERÉ MÉS DIFÓCIL ESQUIVAR TUS ATAQUES AÏREOS 4EN CUIDADO CON LA BARRERA DE FUEGO QUE HAY ALREDEDOR Y SI VES QUE !XEL SE AGACHA CONCENTRÉNDOSE ES PORQUE VA A LANZAR ONDAS DE FUEGO POR TODO EL ESCENARIO ASÓ QUE INTENTA ESTAR CERCA DE ÏL CUANDO ESTO VAYA A PASAR PARA GOLPEARLE E INTE RRUMPIR SU CONCENTRACIØN O INTENTA RECHAZAR EL FUEGO CON Q AUNQUE ES MÉS DIFÓCIL 6IGILA TAMBIÏN SUS CONTRAATAQUES BASTANTE RÉPIDOS
,A ESTRATEGIA ES LA MISMA QUE EN COMBATES ANTERIORES BASTA CON TENER UNA ESFERA MÉS QUE ÏL EN TU PODER PARA AGUANTAR HASTA QUE EL TIEMPO ACABE Y GANARÉS $E VEZ EN CUANDO SE PONDRÉ A HABLAR Y A hFARDARv BUEN MOMENTO PARA PILLARLE CON LA GUARDIA BAJA Y GOLPEARLE 4AMBIÏN PUEDES ACERCARTE Y ESQUIVAR LATERALMENTE SUS ATAQUES PARA GOLPEARLE DESPUÏS POR LA ESPALDA !GUANTAR HASTA EL FINAL TE PUEDE RESULTAR ALGO DIFÓCIL YA QUE SE GÞN SE ACERQUE EL FINAL DEL COMBATE 3ETZER REPETIRÉ UN ATAQUE VOLADOR AUNQUE TAMBIÏN PODRÉS ESQUIVARLO LATERALMENTE
$
>B6;A< 1ÅN
$
ESPUÏS DE LAS ESCENAS DE RIGOR TENDRÉS UN NUEVO hTRABAJOv INVESTIGAR LAS 3IETE -ARAVILLAS DE 6ILLA #REPÞSCULO PARA DES CUBRIR SI SON REALES O NO 5NA VEZ QUE CONTROLES A 2OXAS GUARDA LA PARTIDA Y VE A LA CALLEJUE LA DONDE PODRÉS HABLAR CON 6IVI !L HACERLO PODRÉS SI QUIERES BAJAR DE NUEVO AL SOLAR DE PORTIVO Y HABLAR CON 3EIFER PARA PELEAR CONTRA ÏL SOLO TE SERVIRÉ PARA GANAR EXPERIENCIA Y TIEMPO TENDRÉS MÉS ADELANTE PARA HACERLO ASÓ QUE TÞ MISMO $E CUALQUIER FORMA TIENES QUE IR A LA %STACIØN DEL 4REN DE NUEVO DONDE ENCONTRA RÉS A TUS AMIGOS 4RAS LA ESCENA ENTRA EN LA ES TACIØN CRUZANDO LAS PUERTAS Y SALTARÉ OTRO VÓDEO !HORA TE ENCUENTRAS EN LA %STACIØN DEL !TAR DECER PUEDES GUARDAR SI QUIERES LA PARTIDA Y LUEGO BAJAR LAS ESCALERAS PARA HABLAR CON 0ENCE !L HACERLO RESOLVERÏIS EL PRIMER MISTE RIO DEL LUGAR LOS %SCALONES %SCALOFRIANTES Y TE MOSTRARÉ UN MAPA CON LAS MARAVILLAS A INVESTI GAR DE MOMENTO 3IGUE DESPUÏS POR EL CAMINO QUE BAJA HASTA LLE
GAR A UN ÉRBOL JUNTO AL QUE HAY UN COFRE CON UNA 0OCIØN !VANZA HASTA UNA RAMPA QUE LLEVA A UN TÞNEL PERO ANTES DE LLEGAR ALLÓ VE POR LA DE RECHA Y ENTRA EN EL CALLEJØN QUE ESTÉ A TU DERE CHA %XAMINA LA PARED DE LADRILLOS DEL FONDO CUANDO APAREZCA EL TRIÉNGULO 6%2 %, !-)'/ 42!3 ,! 0!2%$
3: /;75= B@/A :/ >/@32
:=A ?C3872=A 23: BÍ<3:
0ARA SOLUCIONAR ESTE PRIMER ENIGMA SIMPLEMENTE TIENES QUE GOLPEAR O ESQUIVAR LAS BOLAS QUE SALEN DE LA PARED MIENTRAS AVANZAS LLEGAR HASTA ELLA Y EXAMINARLA DE NUEVO CON V TRAS LO CUAL TERMINARÉ EL RETO Y EL MISTERIO DE ESTA hMARAVILLAv
%N REALIDAD NO ES UNO YA QUE 6IVI SE HABRÉ MULTIPLICADO Y APARECERÉN TRES EN PANTALLA PARA ATACARNOS A LA VEZ 4IENE LOS MISMOS ATAQUES QUE EN EL 4ORNEO ASÓ QUE PROCURA NO ACABAR LOS COMBOS VIGILA SUS CONTRAATAQUES Y ENSEGUIDA LOS DERROTARÉS
6UELVE AL TÞNEL AL QUE ANTES NO ENTRASTE Y PASA DENTRO 3ALTARÉ UNA ESCENA Y DESPUÏS OTRO RETO EN EL QUE TE ENFRENTARÉS A UNOS CUANTOS 6IVIS 6%2 ,/3 15%*)$/3 $%, 4Â.%, 3AL DEL TÞNEL Y VE HACIA LA IZQUIERDA SIGUIENDO EL MAPA HASTA LLEGAR A UN CAMINO CON UN COFRE QUE CONTIENE UNA 5LTRAPOCIØN 3IGUIENDO POR LA CALLE QUE LLEVA AL SUR Y DESDE AHÓ VERÉS UNA FUENTE EN UNA PARED %XAMÓNALA CON V Y SALTARÉ UNA NUEVA ESCENA Y UN ENFRENTAMIENTO CON TU hPARTE OSCURAv 6%2 %, $/",%
9A QUE ESTÉS AQUÓ SUBE AL TECHO DEL TRANVÓA QUE CRU ZA ESTA ZONA DE LA CIUDAD TIE NES QUE PULSAR V CUANDO TE LO INDIQUEN Y APROVECHA PARA SALTAR HASTA EL TEJADO DE UN EDIFICIO JUNTO AL QUE PASARÉS Y QUE TIENE UN COFRE CON UN !NILLO $IESTRO 0ARA DESCIFRAR EL ÞLTIMO MISTERIO DE LA ZONA TIENES QUE A LA #OLINA DEL !TARDECER QUE ESTÉ A LA IZQUIERDA DE LAS ESCALERAS POR LAS BAJASTE AL PRINCIPIO 3UBE HASTA ELLA Y ECHA UN VISTAZO A LA BOLSA PARA QUE SALTE OTRA PRUEBA 6%2 ,! "/,3! !.)-!$!
DONDE ACABAS DE REALIZAR EL RETO DE LA BOLSA PARA QUE SALTE OTRO VÓDEO !HORA TENEMOS QUE IR AL BOSQUE YA QUE OTRO DE LOS MISTERIOS A IN VESTIGAR ESTÉ EN LA VIEJA MANSIØN QUE VISITAMOS AL PRINCIPIO DEL TO DO 0ARA ACCEDER AL BOSQUE TIE NES QUE BUSCAR LA GRIETA QUE HAY EN UNA PARED EN LA 0LAZO LETA DEL 4RANVÓA AL FONDO A LA IZQUIERDA JUNTO A LAS VÓAS DEL TRANVÓA Y METERTE POR ELLA %S POSIBLE QUE APAREZCAN AL GUNOS ENEMIGOS AQUÓ DESPÉ CHALOS Y SAL DEL BOSQUE POR LA SALIDA QUE HAY AL NORTE PARA LLEGAR A LA -ANSIØN !QUÓ SALTARÉ UNA NUEVA SE CUENCIA UN POCO MÉS LARGA DE LO HABITUAL CON EL QUE TER MINARÉ ESTE DÓA
!QUÓ NO QUEDA NADA MÉS POR HA CER ASÓ QUE TRAS LA ESCENA VE A LA COLINA DE NUEVO
( ( ( (
%
3: 2=0:3
:/ 0=:A/ /<7;/2/
%N ESTE NUEVO ENIGMA ESTA VERSIØN OSCURA DE 2OXAS CUENTA CON SUS MIS MAS HABILIDADES AUNQUE REALMENTE NO DA LA IMPRESIØN DE EMPLEARSE A FONDO DURANTE EL COMBATE ,IMÓTATE A GOLPEARLE SIN PARAR Y BLOQUEAR SUS ATAQUES CON Q Y NO TE COSTARÉ MU CHO DERROTARLE $ESPUÏS APARECE RÉ 0ENCE PARA TACHAR EL MISTERIO
,A BOLSA ESTÉ VIVA ASÓ QUE TIENES QUE SUBIRTE A ELLA UTILIZANDO EL #OMANDO DE 2EACCIØN CON V EN CUANTO EMPIE CE A MOVERSE E IRLO PULSANDO PARA SALTAR O ESQUIVAR LOS CUBOS DE BASURA DEL ESCENARIO 5NA VEZ QUE LO HA YAS HECHO VARIAS VECES Y LA BOLSA SE QUEDE SIN hENERGÓAv HABRÉS RESUELTO UN MISTERIO MÉS
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L ÞLTIMO DÓA DE ESTE PRØLOGO $ES PUÏS DEL VÓDEO INTRODUCTORIO VE A LA CA LLEJUELA Y SALTARÉ UNA ESCENA TRAS LA CUAL TEN DRÉS QUE ENFRENTARTE A VARIOS ENEMIGOS 4RAS VENCERLOS TENDRÉS QUE VOLVER A LA 6IEJA -ANSIØN ASÓ QUE NO PIERDAS TIEMPO Y VE PARA ALLÉ #UANDO LLEGUES HASTA LA VERJA DE ENTRADA DISFRUTAREMOS DE OTRA NUEVA SECUENCIA DE VÓDEO 9A EN EL INTERIOR Y DE NUEVO CON EL CONTROL DE 3ORA ABRE EL COFRE QUE HAY ENTRE LAS DOS ESCA LERAS CON UNA 5LTRAPOCIØN !HORA CRUZA LA PUERTA DE LA IZQUIERDA PARA ENTRAR EN EL COME DOR 4RAS VENCER A LOS ENEMIGOS DE ESTA SALA ABRE LOS DOS COFRES PARA HACERTE CON UNA 0O CIØN Y UN 0A×UELO DE $UENDE Y VUELVE AL RECIBIDOR 3UBE POR LAS ESCALERAS DE LA IZQUIERDA Y ABRE OTRO COFRE MÉS PARA COGER UNA 0O CIØN %N EL PASILLO DEL SEGUNDO PISO TAMBIÏN HAY OTRO COFRE BRELO Y ENTRA EN LA HABITACIØN QUE HAY AL FONDO A LA IZQUIERDA EL #UARTO "LANCO DONDE SALTARÉ UNA ESCENA CON .AMI NÏ !L ACABAR OBTENDRÉS LOS "OCETOS DE .AMINÏ Y UN -APA DE LA -ANSIØN 'UAR DA LA PARTIDA EN EL PUNTO QUE HAY AQUÓ Y SAL DE NUEVO AL PASILLO 3ÓGUELO PARA CRUZAR AL OTRO LADO Y ENTRA POR LA PUERTA DEL FONDO LA "IBLIO TECA !QUÓ EXAMINA LOS SÓMBOLOS ESCRITOS EN LA MESA Y SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL CUAL SE MOSTRARÉ UN ACCESO SECRETO A UN SØTANO "AJA A ÏSTE COGE DEL COFRE DE LA ESQUINA UNA 5LTRAPOCIØN Y CRUZA LA SIGUIENTE PUERTA PARA LLEGAR A LA 3ALA DE /RDENADORES DONDE VEREMOS OTRA ESCENA MÉS #UANDO ACABE GRA BA LA PARTIDA EN EL PUNTO DE LA SALA Y VE A LA SIGUIENTE HABITACIØN DONDE TRAS DE RROTAR A VARIOS ENEMIGOS TE ENFREN TARÉS DE NUEVO CON !XEL 6%2 *%&% !8%,
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8343 /F3:
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 EN 6ITALIDAD 5SA 2 PARA ENFOCAR A !XEL E IN TENTA COGERLE POR LOS LADOS O LA ES PALDA PARA EVITAR SUS ATAQUES FRONTALES QUE SON MUY PODEROSOS %N CUANTO PUEDAS COMIENZA A GOL PEARLE Y REALIZAR COMBOS SIN PARAR SIN PARAR DE MOVERTE YA QUE SI LE DEJAMOS PENSAR O NOS QUEDAMOS QUIETOS LANZARÉ UNA BARRERA DE FUEGO POR TODA LA SALA O CREARÉ UN CÓRCULO DE LLAMAS A SU ALREDEDOR $E VEZ EN CUANDO SE ACTIVARÉ EL #OMANDO DE 2EACCIØN ASÓ QUE PRESTA ATENCIØN Y PULSA V CUANDO ESTO PASE PARA REALIZAR ATAQUES MÉS POTENTES CONTRA !XEL
5NA VEZ QUE HAYAS VENCIDO A !XEL Y TRAS LA ESCENA DE RIGOR CRUZA CON 2OXAS POR LA PUER TA PARA APARECER EN EL PASILLO DEL SØTANO !PARECERÉ OTRO VÓDEO MÉS #UANDO TERMINES DE VERLO Y YA DE NUEVO CON EL CONTROL DE 2OXAS ABRE EL COFRE Y DESCU
BRIRÉS QUE TIENE 0OCIØN Y LUEGO PASA A LA SI GUIENTE SALA %N CUANTO ENTRES SALTARÉ UNA NUEVA ESCENA DE VÓDEO MÉS LARGA DE LO HABI TUAL Y NOS DESPEDIREMOS DE 2OXAS zPARA SIEMPRE %SO YA LO VEREMOS DEPUÏS POR AHORA HEMOS CONCLUIDO EL PRØLOGO
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OR FIN CONTROLAMOS A 3ORA $ESPUÏS DE PONERTE AL DÓA VE AL JARDÓN DE LA 6IEJA -ANSIØN Y ABRE LOS COFRES QUE ESTÉN EN CADA ESQUINA PARA COGER UN 4ROZO DE -ITRILO Y UNA 0OCIØN $ESPUÏS VUELVE AL BOSQUE Y SAL TARÉN VARIAS ESCENAS #UANDO ACABEN GUAR DA LA PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR DEL 3I TIO DE 3IEMPRE Y SAL FUERA $ESDE AQUÓ TIENES QUE IR A LA ESTA CIØN PARA CONTINUAR LA HISTO RIA PERO SI QUIERES AN TES DE HACERLO DATE UNA VUELTA POR LA ZONA PARA ABRIR LOS COFRES DE ESTA ZONA Y DEJARLA hLIMPIAv "AJA AL 3OLAR $EPORTI VO Y DESPUÏS DE LA ESCENA VE A LA 0LAZOLETA DEL 4RANVÓA 3IGUE DE FRENTE Y PASA POR DEBAJO DEL PUENTE #ERCA VERÉS EN UNA ESQUINA UN COFRE CON UNA 5LTRAPOCIØN 3IGUE AVANZANDO POR ESE CAMINO Y JUNTO A LAS LÓNEAS NEGRAS QUE INDI CAN LAS VÓAS DEL TRANVÓA VERÉS OTRO CO FRE MÉS CON UNA 0OCIØN "USCA AHORA LA RAMPA EN LA QUE ESTÉ EL TIPO QUE PEGA CARTELES EN LA ESQUINA DESDE DONDE VERÉS UN TEJADO VERDE HAY UN COFRE CON UNA 4IENDA Y MIRANDO HACIA EL FONDO DESDE LA MISMA RAMPA VERÉS UNA LÓNEA DE TEJADOS AZULES !VANZA
HASTA EL FONDO SALTANDO SOBRE ELLOS Y AL FONDO A LA DERECHA ENCONTRARÉS OTRO COFRE SOBRE UN TE CHO CON UN 4ROZO DE -ITRILO $ESDE ESTE TEJA DO MIRA HACIA LA DERECHA Y VERÉS OTRA AZOTEA EN FRENTE CON UN COFRE CON OTRO 4ROZO DE -ITRILO EN SU INTERIOR 4AMBIÏN DESDE LA RAMPA EN LA QUE ESTÉ EL TIPO DE LOS CARTELES BUSCANDO HACIA EL FONDO A LA DERECHA ENCONTRAREMOS OTRO TEJADO AZUL CON UN COFRE Y UN )MPULSO (ÉBIL %L ÞLTIMO COFRE DE ESTA ZONA ESTÉ JUNTO A LA PUERTA MARCADA CON UN h v DE ESTE ESCE NARIO GUÓATE POR LAS OTRAS PUERTAS NUMERADAS DEL AL PARA ENCONTRAR LA QUE NOS INTERESA Y ABRIR EL COFRE PARA COGER UNA 0OCIØN 9 ESO NO ES TODO PORQUE EN EL BOSQUE HAY TRES CO FRES TODOS A LA VISTA QUE CONTIENEN UN 4ROZO DE -ITRILO UNA 0OCIØN Y UNA 5LTRAPOCIØN
#ØGELOS Y ENCAMÓNATE YA A LA ESTACIØN $ESPUÏS DEL VÓDEO TENDREMOS QUE VOLVER A PE LEAR .O DEJES DE REPARTIR hLE×Av HASTA QUE FINAL MENTE SALTE OTRO VÓDEO EN EL QUE __EL REY -IC KEY VESTIDO TODO DE NEGRO Y CON CAPUCHA NOS DESPEJARÉ EL CAMINO Y NOS OBSEQUIARÉ CON EL -ONEDERO Y UNA %SFERA DE #RISTAL 4AMBIÏN CONSEGUIREMOS EL )NFORME !NSEM 9A DENTRO DE LA ESTACIØN BUSCA JUNTO A LAS VÓAS COFRES CON UNA 5LTRAPOCIØN UN 4RO ZO DE -ITRILO Y UNA 4IENDA $ESPUÏS GUAR DA LA PARTIDA HABLA CON $ONALD Y ELIGE LA OPCIØN PARA MONTAR EN EL TREN 4RAS LAS CORRES PONDIENTES ESCENAS LLEGAREMOS HASTA UNA MIS TERIOSA TORRE %N ESTA ZONA ANTES DE IR HACIA LA PUERTA DE LA TORRE ABRE LOS TRES COFRES QUE TIENES CERCA PARA COGER UN ³TER UNA 0OCIØN Y
UNA 5LTRAPOCIØN !HORA SÓ VE A LA ENTRADA DE LA TORRE Y SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL QUE NOS CRU ZAREMOS CON 0ETE QUE NO MUY CONTENTO DE VERNOS AL SABER QUE -ALÏFICA ESTÉ MUERTA MAN DARÉ CONTRA NOSOTROS A VARIOS SINCORA ZØN !CABA CON TODOS Y SALTARÉ OTRA ESCENA TRAS LA CUAL ESTAREMOS EN EL INTERIOR DE LA TORRE !BRE LOS DOS COFRES 4ROZO DE -ITRILO Y ³TER GUARDA LA PARTIDA Y VE SUBIENDO POR LAS ESCALERAS $URANTE EL ASCENSO TE ASALTARÉN VARIOS ENEMIGOS ACABA CON TODOS O SUBE DIREC TAMENTE HASTA LA PUERTA DEL FONDO Y CRÞZALA ,LE GARÉS A UNA SALA EN LA QUE TENDRÉS QUE DERROTAR A VARIOS SINCORAZØN $ESPUÏS DE HACERLO CRU ZA LA PUERTA QUE TIENES ENFRENTE Y DE NUEVO TEN DRÉS QUE DERROTAR A VARIOS ENEMIGOS EN DOS OCA SIONES MÉS !L FINAL CRUZARÉS OTRA PUERTA Y LLEGARÉS LOS APOSENTOS DEL SABIO 9EN 3ID EL CONSEJERO DEL REY -ICKEY #UANDO ACABE LA ES CENA ABRE EL COFRE GRANDE PARA COGER EL -A PA DE LA 4ORRE USA V JUNTO AL LIBRO QUE HAY EN LA MESA PARA LEER LOS TRES CAPÓTULOS QUE CON TIENE PUEDES PASARLOS RÉPIDO CON PERO TIENES
QUE LEERLOS PARA PODER CONTINUAR GUARDA SI QUIERES LA PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR DE LA SALA Y VUELVE A HABLAR CON 9EN 3ID %SCO GE LA RESPUESTA Y SALTARÉ OTRA ESCENA MÉS %N TRA EN LA HABITACIØN DE AL LADO EL VESTIDOR Y ANTES DE HABLAR CON LAS TRES HADAS ABRE EL COFRE QUE HAY AQUÓ PARA COGER UNA 2OCA DE -ITRILO !HORA SÓ HABLA CON EL HADA VESTIDA DE RO JO Y ELIGE LA RESPUESTA PARA CAMBIAR DE VESTI MENTA $ESPUÏS DEL VÓDEO HABRÉS CONSEGUIDO LA LLAVE ESPADA %XPLORADOR %STELAR Y LA FORMA DE FUSIØN h6ALIENTEv 4RAS LAS EX PLICACIONES DE CØMO USAR TUS NUEVAS FUNCIONES EN EL MENÞ VUELVE A LOS APOSENTOS DE 9EN 3ID Y SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL CUAL ESTAREMOS A BORDO DE LA NAVE GUMI CON #HIP Y #HOP 5NA VEZ QUE TE EXPLIQUEN CØMO MANEJAR LA NAVE LLÏVALA EN EL MAPA DE LOS MUN DOS HASTA EL ÞNICO MUNDO AL QUE PO DEMOS ENTRAR "ASTIØN (UECO Y COLØCA TE EN SU PARTE FRONTAL PARA DESEMBARCAR EN ESTE MUNDO !
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ESPUÏS DEL VÓDEO BAJA LAS ESCALERAS Y SIGUE EL CAMINO 6ERÉS QUE LOS SOBRI NOS DE $ONALD TIENEN AQUÓ TIENDAS DONDE PODRÉS COMPRAR OBJETOS A CAMBIO DE LOS PLA TINES QUE CONSIGAS EN EL JUEGO 4AMBIÏN HA BRÉ AL LADO UN -OGURI CON EL QUE PODRÉS COMPRAR O VENDER OBJETOS Y FABRICAR LOS GRACIAS A ALGUNOS ÓTEMS QUE ENCON TRARÉS O QUE DEJARÉN CAER LOS ENEMIGOS (ABLA CON EL 4ÓO 'ILITO Y BAJA LAS ESCALE RAS DEL FONDO PARA CAMBIAR DE ESCENARIO 4RAS EL VÓDEO Y LA CHARLA CON 9UFFIE TEN DREMOS QUE PELEAR CONTRA VARIOS UMBRÓOS DE ZONA LOS CÓRCULOS DE LUZ TE AYUDARÉN !CABA CON TODOS Y LUEGO VE A LA CASA DEL MA GO -ERLÓN AUNQUE ANTES 9UFFIE NOS DARÉ EL -APA DEL -ERCADO 3IGUE AVANZANDO HACIA EL NORTE ELIMINANDO A TODOS LOS ENEMIGOS QUE SE CRUCEN EN TU CA MINO HASTA LLEGAR A UNA PEQUE×A PLAZA !BRE EL COFRE QUE VERÉS PARA COGER UNA 5L TRAPOCIØN Y ENTRA DE AL LADO A DE -ERLÓN $ESPUÏS DE LA ESCENA OBTENDRÉS LA 4ARJETA DE -IEMBRO DE (ONOR DEL #OMITÏ DE 2ESTAURACIØN DE "ASTIØN (UECO Y LA MAGIA (IELO %LEMENTAL 4RAS APRENDER CØMO USAR LA MAGIA GUARDA LA PARTIDA EN CASA DE -ERLÓN Y SAL %STA VEZ VE POR EL NORTE Y SIGUE EL CAMINO #OGE LA 4IENDA DEL COFRE
Y SUBE POR LAS ESCALERAS 6E HACIA EL SUR Y CO GE EL )MPULSO (ÉBIL DEL COFRE DEL TEJADO DE UNA DE LAS CASAS 6UELVE A LAS ESCALERAS Y AVANZA POR EL CAMINO !NTES DE CRUZAR A LA SIGUIENTE ZONA PODRÉS ABRIR DOS COFRES 2ECARGA DE &USIØN Y 4ROZO DE -ITRI LO 4IENES QUE IR AL 0ATIO PARA HABLAR CON ,EØN AL OTRO LADO DE LAS ESCALERAS 6E
ALLÓ Y SALTARÉ OTRA ESCENA Y UNA NUEVA PELEA 6%2 02/4%'%2 ,!3 05%24!3 4RAS LAS ESCENAS OBTENDRÉS EL )NFORME !MSEN Y VOLVERÉS A LA .AVE 'UMI 3E ABRIRÉN DOS RUTAS VE A LA DEL NORTE 4IERRA DE $RAGONES 4IENES QUE ABRIR UNA PUERTA 6%2 .!6% '5-)
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>@=B353@ :/A >C3@B/A 4IENES QUE DEFENDER LA PUERTA DE AC CESO AL CASTILLO DE LOS UMBRÓOS SIN LA AYUDA DE $ONALD Y 'OOFY AUNQUE TRANQUILO ,EØN ESTARÉ A TU LADO ,O MEJOR ES NO ALEJARSE MUCHO DE LA PUERTA PORQUE TIENE UNA BARRA DE hVIDAv Y SI QUEDA A CERO HABRÉS PER DIDO 5SA TUS COMBOS Y HECHIZOS MÉS POTENTES Y ENTRE LOS DOS CONSEGUI RÏIS LA VICTORIA #OMO RECOMPENSA OBTENDRÉS &UEGO %LEMENTAL
)-05,3/ ("),
5,42!0/#)¼.
05.4/ 0!2! 3!,6!2
3EGÞN APAREZCAN RUTAS PARA LLEGAR A NUEVOS MUNDOS TENDREMOS QUE ABRIR LAS PUERTAS EN EL CAMINO 0ARA ELLO MANE JANDO LA NAVE GUMI EN UN DIVERTIDO JUE GO hMATAMARCIANOSv NOS ENFRENTAREMOS CON INFINIDAD DE NAVES ENEMIGAS DE DI VERSOS TIPOS HASTA QUE LLEGUEMOS AL FI NAL DE LA RUTA 0ERO ESO NO ES TODO !UNQUE SUPERANDO EL PRIMER NIVEL DE CA DA PUERTA ÏSTA QUEDA ABIERTA AL HACERLO DESBLOQUEAREMOS NUEVOS NIVELES MÉS DI FÓCILES DE DICHO ACCESO #OMPLETAR CADA NIVEL SOLO VALE PARA COMPLETAR EL DEL JUEGO PERO CON ABRIR LA PUERTA UNA VEZ BASTA PARA PASAR SIEMPRE QUE QUIE RAS !DEMÉS VERÉS QUE TAMBIÏN CONSI GUES NUEVOS PLANOS DE NAVES MÉS POTEN TES OBJETOS QUE LUEGO PUEDES ACOPLAR EN TU NAVE EDITÉNDOLA EN LOS MENÞS DE LA NAVE E INCLUSO CAMBIAR LOS COLORES O FORMAS DE LA MISMA _ES MUY DIVERTIDO
4)%.$! -5'52) 4)%.$! */2')4/ *5!.)4/ 9 *!)-)4/
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ESPUÏS DEL VÓDEO Y DE CONOCER A h0INGv SE A×ADIRÉ A TU EQUIPO ASÓ QUE TENDRÉS QUE DEJAR FUERA A $ONALD O 'OOFY COMO QUIERAS !BRE LOS TRES COFRES DEL LUGAR PARA HACERTE CON UN 4ROZO DE -ITRILO UNA 5LTRA POCIØN Y UN ³TER GUARDA LA PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR TAMBIÏN HAY UNA TIENDA MOGURI AQUÓ Y AVANZA A LA SIGUIEN TE ZONA 5NA VEZ EN EL #AMPAMENTO VE HACIA EL GRUPO DE GENTE Y SALTARÉ OTRA ESCE NA TRAS LA CUAL ACABAREMOS PELEANDO DE NUEVO CONTRA VARIOS SINCORAZØN AUNQUE ESTA VEZ CON UNA VARIANTE %N ESTA OCASIØN CONTAMOS CON UNA BARRA DE ÉNIMO DEL EQUIPO LA CUAL SI SE ACABA SIGNIFICARÉ NUES TRO FRACASO 0ARA EVITARLO PODEMOS RELLE NARLA CON LAS ESFERAS QUE DEJAN LOS ENE MIGOS AL MORIR ASÓ QUE NO DEJES UNA SIN COGER SOBRE TODO LAS MÉS GRANDES 4RAS VENCER A TUS ENEMIGOS SALTARÉ OTRA ESCENA EN LA CUAL PARA QUE 0ING PUEDA INCORPORARSE AL EJÏRCITO IMPERIAL TENDRÉ QUE SUPERAR JUNTO A 3ORA Y COMPA×ÓA TRES MISIO NES AUNQUE ANTES CONSEGUIREMOS EL -APA DEL #AMPAMENTO (ABLA CON EL CAPITÉN Y
DILE QUE ESTÉS LISTO PARA REALIZAR LAS MISIONES
QUE VENDRÉN EN ESTE ORDEN %L !TAQUE 3ORPRESA ,A %MBOSCADA Y ,A "ÞSQUEDA 6%2 -)3)/.%3 4RAS SUPERAR LOS ENCARGOS CON ÏXITO RECIBIRE MOS COMO RECOMPENSA UN )MPULSO (ÉBIL SALTARÉ UN VÓDEO Y NOS EMBARCAREMOS EN UNA ÞLTIMA MISIØN 'UARDA LA PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR AL PRINCIPIO DEL NIVEL CRUZA EL CAMPAMENTO Y SAL POR EL OTRO LADO AL BOS QUE DE BAMBÞ PARA VOLVER AL 0UESTO DE #ONTROL 6ENCE A LOS SINCORAZØN Y HAZTE CON LA 5LTRAPOCIØN Y EL 4ROZO DE -ITRILO DE LOS DOS COFRES $ESPUÏS SIGUE POR LA SA LIDA DEL NORTE PARA IR A LAS MONTA×AS !QUÓ ES MÉS IMPORTANTE CRUZAR TODA LA ZONA SIN QUE SE AGOTE LA BARRA DE ÉNIMO QUE ENTRETENERTE A PELEAR Y ABRIR LOS COFRES COSAS QUE PODREMOS HACER MÉS TARDE CUANDO VOLVAMOS AQUÓ !VANZA Y CUANDO LLEGUES A LA ZONA BLOQUEADA POR LAS ROCAS PULSA V PARA GOLPEARLAS CON EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y ABRIRTE PASO 0OR SUPUESTO TUS ENEMI GOS HARÉN ACTO DE PRESENCIA PARA COMPLICAR TE LA VIDA PERO INTENTA EN LA MEDIDA DE LO PO SIBLE CENTRARTE EN AVANZAR E IGNORA SUS
,AS DOS PRIMERAS MISIONES TIENEN LU GAR EN LA ZONA LLAMADA 0UESTO DE #ONTROL Y LA TERCERA EN EL CAMPA MENTO MILITAR %N TODAS ELLAS EL OB JETIVO ES DERROTAR A TODOS LOS SINCO RAZØN QUE APAREZCAN EN PANTALLA EN LA PRIMERA MISIØN EN LA SE GUNDA Y EN LA TERCERA AUNQUE CADA VEZ SERÉN MÉS DIFÓCILES DE DERROTAR COMO LOS hCENTAUROSv O hJINETES DE ASALTOv PARA LOS CUAL HABRÉ QUE REALIZAR ATAQUES Y COMBOS AÏREOS PARA EVITAR SUS CARGAS FRONTALES Y SU DA×INO ATAQUE CON LA LANZA 0ARA ACABAR CON MUCHOS ENEMIGOS DE UNA VEZ ROMPE LOS BARRILES O CA RROMATOS QUE VEAS EN LOS ESCENARIOS CARGADOS CON FUEGOS ARTIFICIALES PA RA QUE ESTOS EXPLOTEN Y AFECTEN A TUS ENEMIGOS %N LA TERCERA MISIØN ADEMÉS ALGU NOS ESTARÉN ESCONDIDOS EN EL ESCE NARIO POR LO QUE TENDRÉS QUE DESTRO ZAR LAS TIENDAS DE CAMPA×A PARA EN CONTRARLOS Y LUEGO ACABAR CON ELLOS ,A BARRA DE ÉNIMO SEGUIRÉ ESTANDO PRESENTE ASÓ QUE PROCURA COGER TO DAS LAS ESFERAS OSCURAS QUE SUELTAN TUS ENEMIGOS AL SER GOLPEADOS PARA MANTENER LA BARRA AL MÉXIMO
ATAQUES SIEMPRE QUE PUEDAS 3IGUE HACIA DE LANTE DESPEJANDO EL CAMINO DE ROCAS DOS VE CES MÉS DE IGUAL MANERA Y TRAS ROMPER LA TERCERA PARED DE PIEDRA VE A LA DERECHA Y SUBE POR LOS hESCALONESv DE PIEDRA PARA PA SAR RÉPIDAMENTE A LA SIGUIENTE ZONA EVITANDO A TUS ENEMIGOS $E ESTA FORMA SALTARÉ OTRO VÓDEO Y TE DARÉN EL -APA DE LA !LDEA !HORA PUEDES VOLVER A LA ZONA ANTERIOR Y ABRIR TODOS LOS COFRES QUE DEJASTE ATRÉS 3ON EN TOTAL Y CONTIENEN UNA 5L TRAPOCIØN UN 4ROZO DE -ITRILO UN ³TER Y UNA 2ECETA DE 2ECARGA ,OS VERÉS SIN PROBLEMAS YA QUE ESTÉN A LO LARGO DEL CAMI NO 6UELVE A LA ALDEA GUARDA LA PARTIDA Y VE A LA CAVERNA QUE ESTÉ AVANZANDO POR LA DERECHA QUE ES DONDE SUPUESTAMENTE SE HA ESCONDIDO 3HAN 9U %N SU INTERIOR COGE UNA 5LTRAPOCIØN DEL COFRE DESTRUYE A GOLPES EL CARROMATO PARA DEJAR A LA VISTA OTRO COFRE CON UN )MPULSO (ÉBIL Y SIGUE AVANZANDO HASTA QUE SALTE OTRO VÓDEO 6%2 0%,%! %. ,! #5%6! 3ALVA TU AVANCE EN EL PUNTO PARA SALVAR Y SIGUE POR LA SALIDA DEL NORTE PARA IR A LAS MONTA×AS !PARECERÉ UN TIPO DE SINCORAZØN NUEVO MUY FÉCIL DE ELIMINAR GRACIAS AL #O MANDO DE 2EACCIØN QUE TENDRÉS DISPONIBLE FRENTE A ÏL !DEMÉS PUEDES AYUDARTE CON LOS REMOLINOS PARA QUE LA CORRIENTE TE ELEVE Y TE LANCE A POR TUS ENEMIGOS PUL SANDO DOS VECES V CERCA DE UNO DE ELLOS ii
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ii !NTES DE SEGUIR COGE UN )MPULSO (ÉBIL Y
UNA 5LTRAPOCIØN DE LOS DOS COFRES QUE HAY AQUÓ UNO ESTÉ ESCONDIDO DETRÉS DEL CA RROMATO RØMPELO 3IGUE AVANZANDO PARA LLE GAR A OTRO ESCENARIO Y TRAS LA ESCENA 0ING SALDRÉ DE TU EQUIPO 6%2 #/-"!4% %. ,! #2%34! 4RAS EL VÓDEO VUELVE A LA ZONA ANTERIOR APRO VECHA PARA DERROTAR ENEMIGOS Y SUBIR DE NI VEL DONDE VEREMOS OTRA ESCENA $ES ANDA TODO EL CAMINO Y JUNTO A LA ALDEA SALVA LA PARTIDA 6E AL 0UNTO DE #ONTROL !LLÓ SALTARÉ OTRA ESCENA EN LA CUAL VE RÉS QUE TIENES QUE IR AL 0ALACIO )MPE RIAL 3IGUE AVANZANDO HACIA ALLÓ Y DE NUEVO TRAS VER OTRO VÓDEO ESTARÉS EN LA %NTRADA DEL 0ALACIO )MPERIAL 6ENCE A LOS SINCORAZØN QUE APARECERÉN ! Y CUANDO LLEGUES JUNTO A LAS PUERTAS DEL PALACIO VERÉS OTRO VÓDEO Y TENDREMOS QUE LUCHAR CONTRA 3HAN 9U 6%2 *%&% 3(!. 95
!DEMÉS DE LOS BONUS QUE OBTENDRÉS AL DE RROTARLE TAMBIÏN CONSEGUIRÉS UNA NUEVA LLA VE ESPADA $RAGØN /CULTO $ESPUÏS DEL VÓDEO FINAL VOLVERÉS A LA NAVE 'UMI 6E AHO RA HACIA EL OTRO ACCESO QUE ESTABA DISPONI BLE SUPERANDO PRIMERO LA MI SIØN DE LA NAVE 'UMI h0OLVO DE ESTRELLASv " Y DESEMBARCA EN EL #ASTILLO DE "ESTIA
>3:3/ 3< :/ 1C3D/ !HORA TENDRÉS QUE VENCER NO A UNA SINO A DOS OLEADAS DE ENEMIGOS ENTRE LOS QUE NO PODÓAN FALTAR LOS hCENTAUROSv CLARO %LIMINA PRIMERO A LAS SOMBRAS Y LUEGO CÏNTRATE EN LOS JINETES %N LA PRIMERA OLEADA SOLO HABRÉ UNO PERO DESPUÏS SERÉN DOS Y NO SE SEPARARÉN MUCHO POR LO QUE ES BASTANTE FÉCIL QUE MIENTRAS GOLPEAS A UNO TE ALCANCE EL OTRO 5SA SIEMPRE QUE PUEDAS LOS ATAQUES AÏREOS Y MUÏVETE PARA EVITAR SU LANZA Y EMBESTIDAS #OMO RECOMPENSA RECIBIRÉS LA HABILIDAD h,ÉTIGO $ESLIZANTEv ACTÓVALA EN CUANTO PUEDAS PARA 3ORA Y LA HABILIDAD 5LTRACURA Y UN IN CREMENTO DE SALUD PARA 0ING
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1=;0/B3 3< :/ 1@3AB/
3ORA ESTARÉ SOLO EN ESTE COMBATE EN EL QUE TENEMOS COMO OBJETIVO INTEN TAR SOBREVIVIR UN MINUTO AL ATAQUE DE CENTENARES DE SINCORAZØN VOLADORES .O NECESITAS DERROTARLES A TODOS BASTA CON AGUANTAR ESE TIEMPO !TACA A LOS QUE ESTÏN MÉS CERCA PRIMERO Y USA LOS #OMANDOS DE 2EACCIØN SIEM PRE QUE ESTÏN DISPONIBLES
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05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 !UMENTO DE 3ALUD Y (ABILIDAD (ELICØPTERO PARA 3ORA !UMENTO DE 3ALUD PARA $ONALD Y -ULAN Y (ABILIDAD 'OOFY 4URBO PARA 'OOFY
%L OBJETIVO ES DERROTAR A 3HAN 9U Y DEFENDER LAS PUERTAS DEL PALACIO DEL ATAQUE DE ESTE VILLANO Y DE LOS SINCORAZØN QUE LE ACOMPA×AN ,AS PUERTAS TIENEN UNA BARRA DE RESISTENCIA QUE SE PUEDE RECARGAR CON LAS ESFERAS QUE DEJAN LOS ENEMIGOS AL MORIR .ADA MÉS EMPEZAR LIMPIA LA ZONA DE SINCORAZØN ENFOCA CON 2 A 3HAN 9U Y EMPIEZA A ATACARLE SIN PARAR 3I ATACAS CON COMBOS NORMALES SE ACTIVARÉ UNA ESPECIE DE DUELO EN EL QUE TENDRÉS QUE PULSAR MUCHAS VECES SEGUIDAS EL V PARA SALIR VICTORIOSO DEL ENFRENTAMIENTO 3I VAN APARECIENDO MÉS SINCORAZØN EN EL ESCENARIO TUS COMPA×EROS SE ENCARGARÉN DE ELLOS ASÓ QUE CÏNTRATE EN 3HAN 9U 3I VES QUE EMPIEZA A CREPITAR CON ENERGÓA OSCURA ALÏJATE PORQUE NO LE HARÉS NADA Y ÏL EFECTUARÉ UN GOLPE MUY PODEROSO 6IGILA TAMBIÏN A SU HALCØN QUE APARECERÉ CUANDO MENOS TE LO ESPERES PARA INCORDIARTE 5TILIZA LOS #OMANDOS DE 2EACCIØN Y EL ATAQUE LÓMITE CON -ULAN SIEMPRE QUE PUEDAS Y ACABARÉS CON ESTE VILLANO
! 0N`aVYY\ 1R OR`aVN
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ESPUÏS DEL VÓDEO ENTRA A LA HABITACIØN CON LA PUERTA MEDIO ENTORNADA Y EM PEZARÉ UNA PEQUE×A ESCARAMUZA EN LA QUE HABRÉ QUE ELIMINAR A TODOS LOS SINCORAZØN .O HAY QUE VENCERLOS A TODOS SOLO AGUANTAR EL TIEMPO SUFICIENTE PARA QUE "ES TIA APAREZCA $ESPUÏS GUARDA LA PARTIDA Y SAL AL VESTÓBULO /TRA ESCENA MÉS NUEVA PE LEA CON LOS SINCORAZØN Y LUEGO SUBE POR LAS ESCALERAS 6E POR EL CAMINO DE LA DERECHA HASTA LLEGAR AL ALA %STE DEL CASTILLO Y AVANZA
HASTA EL FINAL PARA LLEGAR A UNA HABITACIØN LA DE "ELLA 4RAS HABLAR CON ELLA Y CONOCER TU NUEVO OBJETIVO GUARDA LA PARTIDA Y ABRE LOS DOS COFRES PARA HACERTE CON EL MAPA DEL #AS TILLO Y UN 4ROZO DE -ITRILO 4IENES QUE VOL VER AL VESTÓBULO PARA DIRIGIRTE AL OTRO ALA PE RO POR EL CAMINO ADEMÉS DE ENFRENTARTE A VARIOS SINCORAZØN
PODRÉS ABRIR DOS CO FRES CON UNA 5LTRAPOCIØN Y UNA 4IENDA 2ECO RRE EL ALA OESTE DEL CASTILLO HASTA QUE SALTE UNA ESCENA EN EL PASILLO DE LAS ARMADURAS
LAS CUALES PUEDES ROMPER PARA COGER ESFE RAS HAY DOS COFRES CON UN 4ROZO DE -ITRILO Y UNA 5LTRAPOCIØN 3IGUE AVANZANDO HASTA LLE GAR AL #ORREDOR /ESTE CON ESCALERAS QUE SU BEN A LA DERECHA AQUÓ HAY TRES COFRES CON 2ECARGA 2ÉPIDA 4ROZO DE -ITRILO Y 4IENDA .O SUBAS POR ELLAS TODAVÓA Y DIRÓGETE HACIA EL ARMARIO QUE BLOQUEA LA PUERTA DEL FONDO A LA IZQUIERDA %XAMÓNALO CON 4RIÉNGULO PARA QUE SALTE OTRA ESCENA Y UN PEQUE×O EVENTO 6%2 -/6%2 !2-!2)/ ii
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8343A 1CAB=27= G CAC@>/2=@
%S MUY FÉCIL DE HACER 0ONTE A UN LA DO Y PULSA V DE FORMA RÉPIDA PARA MOVERLO Y DESPEJAR LA PUERTA 3I VES QUE EMPIEZA A hREVOLVERSEv ES QUE SE VA A DESPERTAR 0ARA ENTONCES DE PULSAR EL BOTØN PORQUE SI TE PILLA MOVIÏNDOLO VOLVERÉ HASTA SU SITIO ORIGINAL ASÓ QUE VE POCO A POCO NO HAY PRISA
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD #ORTE 3UPERIOR PARA 3ORA (ABILIDAD 0IRO $ONALD PARA $ONALD E )NCREMENTO DE 3ALUD PARA 'OOFY
ii #UANDO HAYAS DESPEJADO EL CAMINO SALTARÉ
OTRO VÓDEO Y PODRÉS CRUZAR LA PUERTA QUE TE LLE VARÉ AL SØTANO DONDE TOCARÉ PELEAR DE NUEVO 6%2 *%&%3 #534/$)/ 9 53520!$/2 #RUZA LA PUERTA PARA ENTRAR EN LA MAZMORRA Y SALTARÉ UN VÓDEO $ESPUÏS ABRE LOS COFRES PARA COGER EL -APA DEL 3ØTANO Y UN )MPUL SO (ÉBIL 'UARDA LA PARTIDA Y SAL DE AQUÓ 3IGUE A ,UMIERE SALTANDO POR LOS MUEBLES HASTA LLEGAR AL BALCØN !LLÓ HABLA CON $IN $ON PARA QUE ABRA EL CAMINO Y ENTRA POR EL PASADIZO SECRETO %N ESTA ZONA SALTARÉ OTRO VÓDEO 6%2 &!2/,%3 4RAS EL VÓDEO ABRE EL COFRE CON LA /MNIPO CIØN QUE HAY EN EL PEQUE×O PASILLO QUE HA
#
%N PRIMER LUGAR QUÏDATE EN EL FONDO DE LA SALA ALEJADO DE LA PUERTA Y DONDE LAS MA NOS DEL CUSTODIO NO PUEDEN ALCANZARTE $ESDE AQUÓ ENCÉRGATE DE LAS GÉRGOLAS QUE APARECERÉN #UANDO SEAN HISTORIA VE A LA PUERTA Y COMIENZA A USAR TUS COMBOS CONTRA EL CUSTODIO FIJÉNDOLE CON 2 SI TIENES LA FORMA 6ALIENTE DISPONIBLE ÞSALA $ESPUÏS DE UN RATO APARECERÉN MÉS SINCORAZØN CON FORMA DE MURCIÏLAGO 6UELVE A ALEJARTE DE LA PUERTA Y ENCÉRGATE DE ELLOS USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN CON ELLOS CUANDO APAREZCA 4RAS ELIMINARLOS VUELVE A POR EL CUSTODIO Y AL RATO APARECERÉ LA TER CERA OLEADA ENEMIGA CON MÉS MURCIÏLAGOS 2EPITE LA ESTRATEGIA Y AHORA TRAS GOLPEAR UN RATO AL CUSTODIO PODRÉS USAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN h,IBERARv PARA SACAR DE ÏL AL ESPÓRITU QUE POSEE LA PUERTA EL USURPADOR ³STE ENEMIGO NO TIENE ATAQUES PRO PIOS PERO AL CABO DE UN RATO DE DAR VUELTAS POR LA SALA VOLVERÉ A hANIMARv AL CUSTODIO Y TENDREMOS QUE REPETIR LA ESTRATEGIA 0OR TANTO FÓJALE CON 2 Y USA TUS COMBOS MÉS POTENTES CON ÏL AUNQUE SEGURAMENTE TE COSTARÉ UN PAR DE INTENTOS CUANDO SALGA FUE RA DEL CUSTODIO PARA ACABAR CON ÏL %N LA ÞLTIMA RECTA DE LA PELEA EL #USTODIO LANZARÉ UNA ESPECIE DE BOLAS DE ENERGÓA NEGRAS CUANDO LAS ESTÏ FORMANDO ALÏJATE Y SIGUE ATACANDO UNA VEZ QUE LAS HAYA LANZADO SON FÉCILES DE ESQUIVAR #UANDO LA VIDA DEL #USTODIO ESTÏ A CERO APARECERÉ DE NUEVO EL 5SURPADOR Y PODRÉS ACABAR CON ÏL REALI ZANDO UN COMBO
QUEDADO DESCUBIERTO Y CRÞZALO !VANZA ELIMI NANDO ENEMIGOS HAY UN COFRE CON UN )MPULSO (ÉBIL Y CRUZA LA PUERTA DE EN FRENTE PARA LLEGAR AL !LA /ESTE !QUÓ ADE MÉS DE PELEAR CON UN MONTØN DE SINCORAZØN
PODRÉS HACERTE CON UNA 4IENDA Y UN 4ROZO DE -ITRILO DE SENDOS COFRES !L FINAL DEL PASILLO CRUZA LA PUERTA PARA LLEGAR A LA HA BITACIØN DE "ESTIA 6%2 *%&% "%34)!
4/@=:3A
-IENTRAS $IN $ON MUEVE LA PALANCA PARA BAJAR LOS FAROLES TIENES QUE DI RIGIRTE CON 3ORA HACIA ESTOS PARA USANDO RÉPIDAMENTE EL #OMANDO DE 2EACCIØN ENCENDERLOS TODOS ANTES DE QUE $IN $ON SE CANSE 3I ESTO PA SA VERÉS UNA BARRA DE hAGARREv EN LA PANTALLA PUEDES VOLVER HACIA ÏL Y USAR V PARA DEVOLVERLE LAS FUERZAS AUNQUE SI TE DAS PRISA EN AVANZAR Y EN ENCENDER LOS FAROLES NO HABRÉ NE CESIDAD SON SOLO TRES LOS QUE NECE SITAMOS ENCENDER 3I TE ENCUEN TRAS CAJAS POR EL CAMINO RØMPELAS O SALTA PARA EVITARLAS 3I TE QUEDA TIEMPO SUFICIENTE ANTES DE ENCENDER EL ÞLTIMO FAROL ABRE LOS DOS COFRES QUE ENCONTRARÉS AQUÓ PA RA HACERTE CON UNA 5LTRAPOCIØN Y UN 4ROZO DE -ITRILO SI NO TE DA TIEMPO NO PASA NADA PODRÉS VOLVER AQUÓ MÉS ADELANTE
4RAS LA ESCENA COGE LA /MNIRECETA DEL CO FRE GUARDA LA PARTIDA Y "ESTIA SE UNIRÉ A TU EQUIPO $ESANDA TODO EL CAMINO HASTA EL VESTÓBULO DEL CASTILLO DERROTANDO ENEMIGOS O AVANZANDO SIN PARAR $ESDE ALLÓ VE AL 0ATIO DE FUERA Y ABRE LOS TRES COFRES PARA HACERTE CON UNA 5LTRAPOCIØN UN 4ROZO DE
( 8343 03AB7/
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 %SPACIO DE ARMADURA PARA 3ORA 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA 'OOFY Y (ABILIDAD $EFENSOR PARA $ONALD
%L OBJETIVO ES LIBERAR A "ESTIA DEL HECHIZO AL QUE HA SIDO SOMETIDO POR EL MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) hDES PERTÉNDOLEv 0ARA ELLO TIENES QUE UTILIZAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN CON $IN $ON PARA QUE ACTIVE SU ALARMA Y ENTONCES LIARTE A GOLPES Y COMBOS CON "ESTIA PARA HA
-ITRILO Y UN )MPULSO (ÉBIL 6UELVE AL VESTÓBULO Y DIRÓGETE A LA HABITACIØN DE "E LLA EN EL !LA %STE Y HABLA CON EL ARMARIO 4RAS EL VÓDEO GUARDA LA PARTIDA VUELVE OTRA VEZ AL VESTÓBULO Y TRAS LA ESCENA AL 3ALØN DE "AILE LA PUERTA GRANDE QUE ESTÉ EN MITAD DE LAS ESCALERAS !QUÓ SALTARÉ OTRO VÓDEO Y UN NUEVO COMBATE 6%2 *%&% 3/-"2! !#%#(!.4%
CERLE ENTRAR hEN RAZØNv MIENTRAS ESTÉ ATONTADO .O DEJES QUE "ESTIA TE ARRINCONE YA QUE SUS COMBOS Y GOL PES SON MUY PODEROSOS %SO SÓ TRAS CUATRO O CINCO hALARMASv TENDRÉS QUE RECARGAR A $IN $ON DE NUEVO ACERCÉNDOTE A ÏL Y UTILIZANDO V TENLO PRESENTE PORQUE
MIENTRAS NO PODRÉS ATACAR PERO SERÉS VULNERABLE #UANDO A "ESTIA YA NO LE QUEDE VIDA ACÏRCATE A ÏL Y PUL SA REPETIDAS VECES V PARA LIBERARLE DEL HECHIZO 3I NO ERES LO BASTANTE RÉPIDO TENDRÉS QUE SEGUIR PELEANDO CON ÏL Y VOLVER A USAR ESTE COMANDO CUANDO ESTÏ DISPONIBLE
(
8343 A=;0@/ /1316/</B3 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3
4RAS OTRO VÓDEO TENDREMOS OTRO COMBATE 6%2 *%&% %30).!3 $% 3/-"2! #OMO RECOMPENSA OBTENDRÉS LA MAGIA #U RA %LEMENTAL Y VOLVERÉS A LA .AVE 'U MI DIRIGIÏNDOTE SÓ O SÓ A "ASTIØN (UECO
%N ESTE PRIMER COMBATE NUESTRO ENEMIGO ES UN SINCORAZØN QUE ATACA METIÏNDOSE EN COSAS Y ANIMÉNDOLAS PARA ATACAR 3I ANIMA LA PARED DEL FONDO TE LANZARÉ COLUMNAS DE ENERGÓA SE PUEDEN EVITAR PONIÏNDOSE ENTRE DOS SI ANIMA LA LÉMPARA ALÏJATE PARA EVITAR QUE TE CAIGA ENCIMA SI LO HACE CON LAS COLUMNAS ESPERA A QUE TER MINEN DE hATACARv Y GOLPEA EN LA QUE ESTÏ EL JEFE USA 2 AUNQUE SI VES QUE EN ALGÞN MOMENTO EL JEFE YA NO ESTÉ MARCADO ES QUE VA
A HACER ALGÞN GOLPE ESPECIAL Y SI ANIMA EL SUELO VERÉS UN MARCA DOR BAJO 3ORA LO QUE INDICA QUE EL ESPÓRITU ESTÉ DEBAJO DE TI SALTA PARA EVITAR SU ATAQUE #UANDO ESTÏ DENTRO DE UN OBJETO Y LE HA YAS GOLPEADO LO SUFICIENTE APARECERÉ EL #OMANDO DE 2EACCIØN h,IBERARv PARA EXPULSAR AL ESPÓRITU DEL OBJETO (AZLO FIJA CON 2 AL ESPÓRITU Y GOLPÏALE SIN PARAR LA FORMA 6ALIENTE Y LOS ATAQUES LÓ MITE CON "ESTIA VAN MUY BIEN AQUÓ
(
8343 3A>7</A 23 A=;0@/ 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTAD Y (ABILIDAD #ONTRACORTE PARA 3ORA 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD Y "ESTIA Y %SPACIO PARA /BJETOS PARA 'OOFY
&ÓJALO CON 2 CUANDO SE VUELVA INVISIBLE PARA SABER DØNDE ES TÉ 4RAE A 'OOFY A TU EQUIPO SI LO DEJASTE FUERA Y USA LA FORMA 6ALIENTE YA QUE ASÓ LE HARÉS MÉS DA×O EN TUS ATAQUES 5SA TAMBIÏN EL ATAQUE LÓMITE CON "ESTIA Y TRAS GOLPEARLO LO SUFICIENTE SE ACTIVARÉ EL #OMANDO DE 2EACCIØN EL CUAL AL USARLO HARÉ QUE NUESTRO RIVAL SE HAGA VISIBLE MOMENTO PARA
EMPEZAR A REPARTIR LE×A SIN PARAR 3I 3ORA ES ARROJADO CON TRA ALGUNA COLUMNA PULSA V RÉPIDAMENTE PARA EFECTUAR UN CONTRAATAQUE 3I TE QUEDAS EN EL CENTRO DE LA SALA A VECES TAMBIÏN PODRÉS USAR UN #OMANDO DE 2EACCIØN TRIPLE EN EL QUE USARÉS LA LÉMPARA CENTRAL COMO ARMA AUNQUE CLARO TU RI VAL PUEDE HACER LO MISMO
$
" /N`aV [ 5bRP\
4
))))))))
RAS EL VÓDEO TE ENCONTRARÉS EN CASA DE -ERLÓN 'UARDA LA PARTIDA SI QUIERES Y LUEGO VE HACIA $ONALD Y EXAMINA EL LIBRO QUE TIENE EN LAS MANOS $E ESTA FORMA EN TRAREMOS EN EL LIBRO DE 7INNIE THE 0OOH 5NA NUEVA ESCENA TRAS LA CUAL HAY QUE IR A LA HOJA CON FORMA DE ÉRBOL DE LA IZQUIERDA !SÓ EN TRAREMOS EN EL "OSQUE DE LOS !CRES UN LUGAR QUE VISITAREMOS UNAS CUANTAS VECES DURANTE LA AVENTURA SERÉ OPCIONAL TE LO EXPLI CAMOS AL FINAL DE LA GUÓA !NTES DE ACERCARNOS PARA HABLAR CON EL OSITO 7INNIE PUEDES SI QUIE RES ECHAR UN VISTAZO POR LA ZONA PARA ABRIR UNOS CUANTOS COFRES Y HACERTE CON EL -APA DEL ,UGAR UN )MPULSO (ÉBIL Y UN 4ROZO DE -ITRILO AUNQUE PODRÉS HACERLO MÉS ADELANTE
SI QUIERES $E CUALQUIER MODO VE JUNTO AL OSO Y HABLA CON ÏL PARA QUE SALTE OTRO VÓDEO
!LGO PASARÉ Y SERÉS EXPULSADO DEL LIBRO 6ENCE A LOS SINCORAZØN EN LA PLAZA Y TRAS LA ESCENA HABLA DE NUEVO CON 0OOH /TRO
VÓDEO Y DESCUBRIRÉS QUE FALTAN ALGUNAS PÉ GINAS DEL LIBRO DEL OSO 0OOH LAS CUALES HABRÉ QUE RECUPERAR POCO A POCO -ERLÓN TE DARÉ EL !MULETO DE "ÏISBOL Y A PARTIR DE AHORA PO DRÉS INVOCAR A OTROS PERSONAJES $ISNEY PARA
QUE TE AYUDEN 9A DE VUELTA EN LA NAVE 'UMI EL ÞNICO SITIO AL QUE PODEMOS IR ES AL #OLISEO EL MUNDO DE (ÏRCULES AUNQUE ANTES TENDREMOS QUE ABRIR LA RUTA CON OTRA FASE A BORDO DE LA NAVE GUMI 4ORMENTA &ANTASMA
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OS ENCONTRAMOS EN EL )NFRAMUNDO !CÏRCATE A -EGARA Y HABLA CON ELLA $ESPUÏS GUARDA LA PARTIDA Y VE POR EL CAMINO JUNTO AL QUE ESTÉ LA CHICA PARA LLEGAR A LA ENTRADA DE LA CUEVA DE LOS MUERTOS $E MOMENTO TENEMOS UN PROBLEMA PORQUE HASTA QUE NO TENGAMOS LA 0IE DRA DEL /LIMPO NO PODREMOS USAR NIN GUNA FUSIØN NI INVOCACIONES AUNQUE SÓ CONSERVAMOS LOS ATAQUES LÓMITE )GNORA A LAS LUCES FLOTANTES SI QUIERES DESPACHA A LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN Y SIGUE AVANZAN DO HASTA LLEGAR A OTRO ESCENARIO 4RAS LA ESCE NA AVANZA SIGUIENDO LA CORRIENTE DEL AGUA ES QUIVANDO LAS ROCAS QUE CAEN DEL TECHO HAY UN PEQUE×O DESPRENDIMIENTO PRIMERO LO QUE TE INDICARÉ QUE LA ROCA VA A CAER EN ESE LUGAR 'IRA A LA IZQUIERDA EN CUANTO PUEDAS Y COGE EL ³TER EL )MPULSO (ÉBIL Y EL 4ROZO DE -I TRILO DE LOS COFRES QUE ENCONTRARÉS AQUÓ 6UELVE A SEGUIR EL CAUCE DEL RÓO Y AVANZA PARA ABRIR OTRO COFRE CON UNA 5LTRAPOCIØN !L FI NAL LLEGARÉS A UN PUNTO POR EL QUE CONTINUAR
AUNQUE COGE ANTES LA 2OCA DE -ITRILO DEL COFRE QUE HAY A SU LADO 'UARDA TU PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR Y ABRE LOS DOS COFRES -APA )NFRAMUNDO Y 4ROZO DE -ITRILO Y AVANZA PARA LLEGAR A OTRA ZONA DONDE VEREMOS EN LA ESCENA CØMO UN MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) NOS DICE QUE HUYAMOS )GNØRALE Y ENTRA EN EL 6ALLE DE LOS -UERTOS SUBIENDO POR LA RAMPA ELI MINANDO SINCORAZØN PARA LLEGAR A LOS DOMINIOS DE (ADES !QUÓ VEREMOS AL SE×OR DEL )NFRA MUNDO INTENTANDO hCONVENCERv A !URON #UANDO ÏSTE SE NIEGUE SE UNIRÉ A TI EN EL COM BATE QUE VENDRÉ A CONTINUACIØN CONTRA (ADES .O PUEDES VENCERLE POR LO QUE LIMÓTATE A GOLPEARLE SIN PARAR HASTA QUE SALTE OTRO VÓDEO Y DÏ PASO A OTRO EVENTO 6%2 _$)2·'%4% ! ,! 3!,)$! 4RAS EL EVENTO SALTARÉ OTRA ESCENA Y HABREMOS ESCAPADO DE LAS GARRAS DE (ADES POR EL MOMEN TO 'UARDA LA PARTIDA EN EL PUNTO DE ESTA ZO ii NA Y VUELVE A LA ENTRADA DEL )NFRAMUNDO
27@Æ53B3 / :/ A/:72/ %L OBJETIVO ES BAJAR POR LA RAMPA HASTA LAS PUERTAS DEL )NFRAMUNDO 0ARA ELLO LA RAMPA SE DIVIDIRÉ EN TRES PARTES TENIENDO QUE SUPERAR UNA PARTE PARA ACCEDER A LA SIGUIENTE Y ASÓ ,OS ENEMIGOS CADA VEZ SERÉN MÉS DUROS Y ADEMÉS CONTARÉN CON LA AYUDA DE (ADES AL CUAL NO PUEDES HACER DA×O Y QUE TE LANZARÉ BOLAS DE FUE GO DURANTE TODO EL RATO LAS CUALES TENDRÉS QUE ESQUIVAR ADEMÉS DE DERROTAR A TODOS LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN EN EL ESCENARIO PARA QUE DESAPAREZCA LA BA RRERA QUE TE IMPIDE AVANZAR USA EL ATA QUE LÓMITE CON !URON ,O MEJOR ES AVANZAR HASTA QUE NO PUEDAS MÉS Y EN FRENTARTE ALLÓ A LOS ENEMIGOS YA QUE SI JUEGAS CON LA ALTURA LAS BOLAS DE (ADES NO TE DARÉN ,OS #OMANDOS DE 2EACCIØN TAMBIÏN ESTARÉN DISPONIBLES CON ALGUNOS ENEMIGOS ASÓ QUE NO DUDES EN USARLOS
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0\Y\`\ QRY \YVZ]\ )-05,3/ ("), 5,42!0/#)¼. 05.4/ 0!2! 3!,6!2
2/#! $% -)42),/ 42/:/ $% -)42),/ )-05,3/ ("),
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42/:/ $% -)42),/ ³4%2 ii 0OR EL CAMINO SALTARÉ OTRA ESCENA Y TENDRE
#5%6! $% ,/3 -5%24/3
MOS QUE SUPERAR OTRO COMBATE 6%2 *%&% #%2"%2/ 5,42!0/#)¼.
'UARDA LA PARTIDA Y SUBE LAS ESCALERAS DEL FONDO PARA SALIR 6E A LAS 0UERTAS DEL #OLISEO Y SALTARÉ UN VÓDEO -IENTRAS (ÏRCULES CONSIGUE LA 0IEDRA DEL /LIMPO TEN DRÉS QUE IR A VER A &IL PARA ENTRENAR UN POCO TAMBIÏN CONSEGUIRÉS EL -APA DEL #OLISEO 3AL POR LA PUERTA DEL FONDO Y TRAS LA ESCENA HABLA DE NUEVO CON &IL 6%2 02#4)#!3
)-05,3/ ("),
2/#! $% -)42),/ 42/:/ $% -)42),/ -!0! ).&2!-5.$/ 05.4/ 0!2! 3!,6!2
$ESPUÏS DEL VÓDEO HABLA CON (ÏRCULES 4ENEMOS QUE VOLVER AL )NFRAMUNDO ASÓ QUE VE ALLÓ SIN PERDER TIEMPO GUARDA LA
4)%.$! -/'52) $% -/3(
(
8343 13@03@=
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD #ORTE CON FINTA PARA 3ORA Y 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA !URON
$E NUEVO TE QUEDARÉS SIN TUS AMIGOS EN EL COMBATE AUNQUE !URON ESTARÉ CONTIGO AYUDA MÉS QUE SUFICIENTE PARA SUPERAR EL COMBATE GRACIAS AL ATAQUE LÓMITE QUE PUEDES REALIZAR CON ÏL MUY POTENTE %N LUGAR DE MOVERSE POR EL ESCENARIO #ERBERO SE QUEDARÉ QUIETO EN UN SITIO HASTA QUE SALTE A OTRO LUGAR EL SALTO HACE DA×O SALTA TÞ TAMBIÏN A LA VEZ &IJA UNA DE LAS CA BEZAS DEL PERRO CON 2 Y GOLPÏALA SIN PARAR .O TE ALEJES
MUCHO O #ERBERO LANZARÉ BOLAS DE FUEGO 3I TE ATRAPA EN UNO DE SUS ATAQUES GENERALMENTE LA CABEZA DEL MEDIO USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN CUANDO TE LO INDIQUEN EN PANTALLA EN TRES ETAPAS PARA LIBERARTE Y REALIZAR UN CONTRAATAQUE QUE DEJA RÉ AL PERRITO INCONSCIENTE .I QUE DECIR TIENE QUE APROVE CHES ESE MOMENTO PARA GOLPEAR SIN DESCANSO A TU ENEMIGO 2EPITIENDO ESTA TÏCNICA LAS CABEZAS IRÉN CAYENDO UNA A UNA
)-05,3/ ("),
PARTIDA COGE UN )MPULSO (ÉBIL DEL CO FRE GRANDE Y HABLA CON &IL PARA QUE SALTE OTRA ESCENA Y PODAMOS ACCEDER A LAS #A VERNAS DEL )NFRAMUNDO !QUÓ VERÉS QUE LA ESPESA NIEBLA NO TE DEJA VER LA PARTE INFERIOR DEL ESCENARIO NO PASA NADA !NTES DE BAJAR MIRA LAS ANTOR CHAS AZULES TIENES QUE SEGUIRLAS PARA CRU ZAR LA ZONA !HORA SÓ BAJA ELIMINA A LOS ENE MIGOS QUE APAREZCAN Y ABRE EL COFRE PARA COGER UN 4ROZO DE -ITRILO !VANZA SI GUIENDO LAS ANTORCHAS Y LLEGARÉS AL FONDO A LA DERECHA A UN NUEVO ESCENARIO h,A SEN DA DE LA PERDICIØNv %N ESTA ZONA HAY COFRES CON UN ³TER UN 4ROZO DE -ITRILO Y UNA 5LTRAPOCIØN !QUÓ HAY DOS PUERTAS ELIGE LA QUE ESTÉ JUNTO AL ÞLTIMO COFRE Y QUE TE LLEVARÉ A LA h%NTRADA DE LAS CAVERNAS DEL )NFRAMUNDOv AUNQUE AHORA EN LA PARTE SUPERIOR HAY DOS COFRES CON UNA 5L TRAPOCIØN Y UN )MPULSO (ÉBIL 6UELVE AL ESCENARIO ANTERIOR Y CRUZA EL CAMINO QUE NOS QUEDA POR EXPLORAR #OGE LA 4IENDA DEL CO FRE CERCANO Y SUBE LAS ESCALERAS EN EL SE GUNDO TRAMO SI SALTAS A LA DERECHA PODRÉS COGER UN )MPULSO (ÉBIL DEL COFRE 3IGUE SUBIENDO DERROTANDO ENEMIGOS Y AL FINAL SALTARÉ UNA ESCENA Y LUEGOOTRO COMBATE 6%2 *%&% $%-98 $ESPUÏS DEL VÓDEO OBTENDREMOS LA 0IE DRA DEL /LIMPO Y EL )NFORME !N SEM #RUZA LA PUERTA PARA LLEGAR A LA 3ALA DEL 3ELLO ABRE LOS TRES ii
D D D D >@Ã1B71/A D D D D 4ENDREMOS QUE SUPERAR DOS PRÉCTICAS %N LA PRIMERA HAY QUE DESTRUIR LOS JA RRONES QUE HAY EN EL PATIO PARA CONSE GUIR ESFERAS DENTRO DEL TIEMPO QUE NOS MARCAN UN MINUTO Y MEDIO 3I USAS COMBOS PUEDES ARROJAR UNOS JARRONES CONTRA OTROS Y CONSEGUIR MÉS ESFERAS DE UNA SOLA VEZ PERO PARA ESTA PRIMERA PRÉCTICA NO TENDRÉS PROBLEMAS LO HAGAS COMO LO HAGAS 4RAS SUPERAR EL EJERCICIO HABLA DE NUEVO CON &IL Y TE ASIGNARÉ OTRA PRÉCTICA QUE ES LA MISMA QUE ACABAMOS
DE HACER SOLO QUE AHORA NECESITAMOS CONSEGUIR ESFERAS EN EL MISMO TIEMPO ,ÓATE A GOLPES Y COMBOS SIN PARAR Y LO CONSEGUIRÉS #OMO RE COMPENSA CONSEGUIRÉS LA HABILIDAD !EROESPIRAL -ÉS ADELANTE SI QUIERES PODRÉS VOLVER AQUÓ PARA REPETIRLAS O REALIZAR NUEVAS PRÉCTICAS EN FORMA DE MINIJUEGOS AUNQUE NO SON OBLI GATORIAS SOLO SON NECESARIAS PARA COMPLETAR EL DEL JUEGO
( 8343 23;7F
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD MÉXIMA PARA 3ORA Y 'OOFY Y (ABILIDAD !SPIRAR DA×O PARA $ONALD -ÉS UN EVENTO QUE UNA PELEA CONTRA UN JE FE FINAL LO QUE HAY QUE HACER AQUÓ ES ELI MINAR LAS FORMAS DE AGUA QUE INVOCA $EMYX EN SEGUNDOS ,A CLAVE ESTÉ EN AGARRAR A UNA DE LAS FORMAS DE AGUA USANDO EL #OMANDO DE 2EACCIØN h$ANZA 3ALVAJEv Y ATACAR CON ESTE GOLPE QUE ELI MINARÉ DE UNA TACADA A BASTANTES FORMAS DE AGUA 2EPITE ESTO AUNQUE TAMPOCO DEJES DE REALIZAR COMBOS NORMALES SI NO ESTÉ DISPONIBLE ESTE COMANDO Y SUPERARÉS ESTE hCOMBATEv
"
!
(
ii COFRES PARA HACERTE CON EL -APA DE LAS
#AVERNAS UN )MPULSO (ÉBIL Y UN 4ROZO DE -ITRILO 'UARDA LA PARTIDA Y EXAMI NA LA ROCA DEL MEDIO CON V PARA LIBERAR A -EGARA ! $ESPUÏS DE LA ESCENA MÏTETE POR EL AGUJERO Y ATENTO AL COMBATE 6%2 *%&% 0%4% $ESPUÏS VARIOS VÓDEOS ESTAREMOS DE NUEVO EN LA ENTRADA DEL )NFRAMUNDO " 'UARDA LA PARTIDA Y VE AL #OLISEO YA QUE EL LU GAR ESTÉ SIENDO ATACADO POR OTRO ENEMIGO 6%2 *%&% ,! ()$2! 3ORA RECIBIRÉ DESPUÏS DEL VÓDEO UNA NUEVA LLAVE ESPADA %MBLEMA DE (ÏROE Y VOL VEREMOS A LA .AVE 'UMI # $IRÓGETE AL MUN DO QUE HA APARECIDO TRAS "ASTIØN (UECO Y PARA EL CUAL NO HARÉ FALTA ABRIR NINGUNA RUTA
#
8343 >3B3
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD ,ÓMITE 4RÓO PARA 3ORA (ABILIDAD 5LTRACURA PARA 'OOFY Y 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD
%N LA PRIMERA PARTE EL OBJETIVO ES PROTEGER A -EGARA DEL ATA QUE DE LOS SINCORAZØN -EGARA TENDRÉ UNA BARRA DE DA×O QUE SE IRÉ LLENANDO SEGÞN LA GOLPEEN Y DEL VILLANO 0ETE !CABA PRI MERO CON LOS SINCORAZØN VOLADORES Y CUANDO NO HAYA NINGU NO ATACA A 0ETE PARA APARTARLO DE -EGARA USA LA FORMA 6ALIENTE SI LA TIENES DISPONIBLE Y CUIDADO CON LAS BOMBAS QUE SUELTA 0ETE Y SU ESCUDO PROTECTOR $E ESTA FORMA FINALMEN TE SALTARÉ UNA ESCENA EN LA QUE APARECERÉ (ÏRCULES Y NOS AYU
DARÉ EN LA SEGUNDA PARTE !HORA PUEDES ROMPER EL ESCUDO DE 0ETE USANDO CON (ÏRCULES EL #OMANDO DE 2EACCIØN AUNQUE DESPUÏS TENDRÉS QUE GOLPEARLE PARA QUITARLE VIDA )GNORA A LOS SINCORAZØN Y CÏNTRATE EN 0ETE GOLPÏALE SIN PARAR Y USA EL ATA QUE LÓMITE CON (ÏRCULES YA QUE TIENES QUE DERROTARLE EN MENOS DE DOS MINUTOS 3I 0ETE LANZA ALGUNA ROCA CONTRA TI CORRE JUNTO A (ÏRCULES Y PULSA V PARA QUE APAREZCA UN GLOBO PRO TECTOR ENTORNO VUESTRO
(
8343 :/ 672@/
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD ,ÓMITE 4RÓO PARA 3ORA (ABILIDAD 5LTRACURA PARA 'OOFY Y 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD
,A HABILIDAD h!EROESPIRALv DE 3ORA VENDRÉ MUY BIEN AQUÓ %STE MONSTRUO ATACARÉ TANTO CON SU COLA COMO CON SUS CABEZA ADE MÉS DE LANZAR RAYOS DE ENERGÓA QUE SURGIRÉN DE LA NADA Y QUE SE PUEDEN ESQUIVAR CORRIENDO 0UEDES IRTE A UNA ESQUINA PARA EVITAR LA COLA PERO LO MEJOR ES FIJAR LA CABEZA CON 2 Y CUANDO LA (IDRA BAJE LA CABEZA GOLPÏALA SIN PARAR HASTA QUE ESTÏ DISPO NIBLE EL #OMANDO DE 2EACCIØN 0ULSA V Y LE CORTARÉS LA CABE ZA !HORA APARECERÉN CABEZAS EN LUGAR DE UNA &IJA UNA DE ELLAS Y REPITE LA ESTRATEGIA ATACÉNDOLA SIN PARAR PARA INTENTAR CORTARLA DE NUEVO &IL NOS AYUDARÉ AHORA CUANDO NOS GRITE SÞ BETE POR EL LOMO DEL MONSTRUO Y PULSA V CUANDO TE LO INDIQUES
PARA HACER UN COMANDO DE REACCIØN CONJUNTO CON &IL !PROVECHA QUE LA (IDRA ESTÉ ATONTADA PARA GOLPEAR SIN PARAR LAS CABEZAS HASTA QUE SE LEVANTE DE NUEVO 2EPITE ESTA TÏCNICA HAS TA CONSEGUIR CORTAR LAS TRES CABEZAS 0ERO ESTO NO HA TERMINADO YA QUE AHORA HABRÉ MULTITUD DE CABEZAS QUE CORTAR 3IGUE CON LA MISMA TÏCNICA DE TODO EL COMBATE Y ESPERA A QUE APAREZCA TRAS GOLPEAR MUCHO A UNA CABEZA EL COMANDO DE REACCIØN 'RACIAS A ÏL NOS SUBIREMOS A LOMOS DE 0EGASO Y TENDREMOS QUE PULSAR V CUANDO NO LOS INDIQUEN PARA IR CERCENANDO CABEZAS 2EPITIENDO ESTE ATAQUE Y FINALMENTE APARECERÉ UN COMANDO DE REACCIØN PARA ATACAR EL CUERPO DE LA BESTIA Y ACABAR CON ELLA
$ 0N`aVYY\ Q6@;2F
))))))))
%
N EL (ANGAR 'UMI HABLA CON #HIP Y #HOP Y LUEGO SIGUE EL CAMINO PARA LLEGAR AL *ARDÓN DONDE ENCONTRARÉS CO FRES REPARTIDOS POR EL ESCENARIO Y ALREDEDOR DE LOS CUALES SIEMPRE APARECERÉN UN MONTØN
DE SINCORAZØN !PROVECHA PARA SUBIR EXPE RIENCIA ACABA CON CADA GRUPO QUE APAREZCA JUNTO A UN COFRE COGE EL ÓTEM Y PASA A OTRO COFRE (AY UNA 2ECETA %STELAR UNA 5LTRAPOCIØN DOS 4ROZOS DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL UNA 2OCA DE -ITRILO Y UN ³TER #UANDO LOS TENGAS TODOS SIGUE EL CAMINO DE HIERBA HASTA LLEGAR A OTRA PUERTA POR LA QUE VOLVEREMOS A ENTRAR AL CASTILLO !VANZA POR EL PASILLO ELIMINANDO A LOS ENEMIGOS O IGNORÉNDOLOS
YA QUE NO DEJA RÉN DE SALIR )GNORA LA PUERTA CON UN ESCUDO ROSA A LA DERECHA Y PASA POR LA QUE VES AL FONDO DEL TODO DONDE ENCONTRAREMOS A LA REINA -INNIE (ABLA CON ELLA Y TRAS LA ESCENA 'OOFY Y $ONALD SALDRÉN DEL EQUIPO AUNQUE -INNIE NOS AYUDARÉ UN RATITO !NTES DE SALIR OBTENDRÉS EL -APA DEL #ASTILLO !DEMÉS SI ABRES EL COFRE GRANDE DE LA SA LA CONSEGUIRÉS 0ÉGINAS !RRANCADAS DEL LIBRO DEL OSITO 0OOH 'UARDA LA PARTIDA Y VUELVE AL PASILLO ,A REINA -INNIE TIENE QUE LLEGAR A LA 3ALA DE !UDIENCIAS LA DEL ESCUDO ROSA PERO TENDREMOS QUE ESCOLTARLA ,O ME JOR ES NO ALEJARSE DE -INNIE PERO SI LO
HACES APARECERÉ UN #OMANDO DE 2EACCIØN PARA LLAMARLA PULSANDO V !DEMÉS TAMBIÏN PODRÏIS REALIZAR CONJUNTAMENTE UN ATAQUE LLAMADO h3ANCTUSv QUE AYUDARÉ BASTANTE A LIMPIAR EL CAMINO 3EA COMO FUERE TIENES QUE LLEGAR A LA PUERTA CON LA REINA Y USAR V PARA QUE -INNIE ABRA LA PUERTA 3AL TARÉ UNA ESCENA DESPUÏS CRUZA LA PEQUE×A ABERTURA PARA PASAR A LA SALA DEL TRONO Y SAL TARÉ UNA ESCENA 6%2 #!-)./ !, 42/./ %N ESTA NUEVA SALA BAJO EL TRONO Y TRAS VER OTRA ESCENA 'OOFY Y $ONALD VOLVERÉN A TU EQUIPO Y SALDRÉ -INNIE 'UARDA LA PARTIDA
0').!3 !22!.#!$!3
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05.4/ 0!2! 3!,6!2
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5,42!0/#)¼. 05.4/ 0!2! 3!,6!2 42/:/ $% -)42),/
2%#%4! %342%,,!
Y CON ESE MISMO PUNTO SAL AL -APA DE LOS -UNDOS PARA DIRIGIRTE A "ASTIØN (UE CO CONCRETAMENTE A LA CASA DE -ERLÓN (ABLARÉS CON EL VIEJO MAGO TRAS LO CUAL ESTA RÉS DE VUELTA EN EL #ASTILLO DE -ICKEY !QUÓ TRAS LAS ESCENAS PREPARA A TU EQUIPO GUAR DA LA PARTIDA Y CRUZA LA NUEVA PUERTA DEL ESCENARIO
1/;7<= /: B@=<=
#OMO PUEDES VER EL LUGAR ESTÉ TOMA DO POR MULTITUD DE SINCORAZØN CON FORMA DE CAMPANA Y TIENES QUE LLEVAR A LA REINA HASTA EL TRONO DEL FONDO 0ARA ELLO AVANZA DESPACIO ESPERA QUE TE ATAQUEN UN PAR DE ENEMIGOS REPAR TE GOLPES O USA EL ATAQUE CONJUNTO h3ANCTUSv PARA ACABAR MÉS RÉPIDA MENTE CON ELLOS Y SIGUE AVANZANDO REPITIENDO EL PROCESO %S LENTO Y NO ES NECESARIO QUE ACABES CON TODOS LOS ENEMIGOS DE LA SALA PERO COMO TAM POCO ES MUY DIFÓCIL Y NO HAY TIEMPO LÓMITE HAZLO SI QUIERES PARA SUBIR EX PERIENCIA $E TODAS FORMAS UNA VEZ QUE LLEGUES JUNTO A LA REINA AL TRONO PULSA V PARA QUE SALTE OTRA ESCENA CON -ALÏFICA TRAS LA CUAL TENDRÉS LA (ABILIDAD !UTO INVOCAR Y UN %SPACIO PARA ACCESORIOS PARA 3ORA
05.4/ 0!2! 3!,6!2 42/:/ $% -)42),/ 2/#! $% -)42),/ )-05,3/ ("),
! ,! #/,).! $% 2)/ %4%2./
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>3B3 G 3: 0/@1= 23 D/>=@
/"4)%.%3 (ABILIDAD 'OLPE 3ÞBITO PARA 3ORA (ABILIDAD &ANTASÓA Y !UTO ,ÓMITE PARA $ONALD Y 6ITALIDAD MÉXI MA AUMENTADA PARA 'OOFY
%
!L COMPLETAR LOS CUATRO MINIJUEGOS CONSEGUI REMOS EL -APA 6ENTANA 4EMPORAL 'UARDA LA PARTIDA Y VE AL CAMINO QUE LLEVA AL #ANAL !LLÓ DESPUÏS DE LA ESCENA TEN DREMOS QUE PELEAR CONTRA EL 0ETE hACTUALv 6%2 0%4% 9 %, "!2#/ $% 6!0/2
STAMOS EN UN MUNDO EN BLANCO Y NEGRO CUYA ESTÏTICA TAMBIÏN AFECTA A NUESTROS PROTAGONISTAS 3UBE LA COLINA Y COGE DE UN COFRE EL MAPA DE LA ZONA CERCA HAY OTRO COFRE CON UNA 2ECARGA DE &USIØN 6E A LA ENTRADA MARCADA COMO h-UELLEv Y EN ESTA ZONA ABRE LOS COFRES JUNTO A LOS ÉR BOLES PARA HACERTE CON UNA 5LTRAPOCIØN Y UN 4ROZO DE -ITRILO (ECHO ESTO VE AL MUELLE A HABLAR CON EL TIPO GRANDOTE Y FEO Y QUE SE PARECE A 0ETE 4RAS LA ESCE NA HABRÉ QUE PELEAR CONTRA ÏL 6%2 *%&% 0%4% $ESPUÏS DE LAS ESCENAS EN LAS QUE SE REPITE LA ENTRADA DE NUES TRO GRUPO ESTARE MOS AL PRINCIPIO DEL NIVEL Y VERE MOS PUERTAS FLOTANDO EN EL AIRE %L OBJETIVO ES ENTRAR EN CADA UNA PARA REALIZAR UN EVENTO 6%2 05%24!3 -)34%2)/3!3
4RAS LA ESCENA EN LA QUE 0E TE HUIRÉ ABRE LOS TRES CO FRES QUE AHÓ AQUÓ PARA COGER UNA 2OCA DE -ITRILO UNA 5LTRA POCIØN Y UN )MPULSO (ÉBIL Y SIGUE POR LA SALIDA MARCADA COMO %MBARCADERO !LLÓ EN CONTRARÉS A LOS DOS 0ETE EL BUENO Y EL MALO ACÏRCATE A ELLOS PARA INICIAR EL COMBATE 6%2 *%&% 0%4%
,A PELEA TIENE DOS PARTES %N LA PRI MERA QUÏDATE QUIETO Y USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN LAS DOS VECES QUE TE INDIQUEN EN CUANTO APAREZCA EN PANTALLA PARA DEVOLVERLE A 0ETE LA BASURA QUE TE LANZA 2EPITE ESTA TÏCNICA HASTA QUE EL BARCO SE ACER QUE A LA ORILLA MOMENTO EN EL QUE TE NEMOS QUE IR HACIA ÏL Y PULSAR V JUN TO A LA GRÞA PARA SUBIR A ELLA Y GOL PEAR LA JAULA EN LA QUE ESTÉ LA PIEDRA ANGULAR 3I LA GRÞA COMIENZA A MO VERSE PARA TIRARTE PULSA V DE NUEVO PARA AGARRARTE Y EVITAR CAER CONTI NUANDO GOLPEANDO LA JAULA 3I CAES PODRÉS VOLVER A SUBIR PULSANDO V AUNQUE APARECERÉN VARIOS SINCORA ZØN BOMBA EN EL LUGAR 4ARDE O TEMPRANO EL BARCO SE ALEJARÉ Y 0ETE VOLVERÉ A LANZARTE BASURA 2EPITE TODA LA ESTRATEGIA PARA QUE VUELVA A PUER TO Y SÞBETE DE NUEVO A LA GRÞA HASTA QUE CONSIGAS ROMPER LA JAULA
$ESPUÏS DE VARIAS ESCENAS MÉS CONSE GUIREMOS OTRA LLAVE ESPADA -ONO CROMO Y OTRA FORMA DE FUSIØN 3ABIA A UTILIZAR CON $ONALD $IRÓGETE AHORA A 0ORT 2OYAL
(
8343 >3B3
%N REALIDAD ES UN hMINICOMBATEv MÉS QUE UN COMBATE CON TRA UN JEFE Y BASTANTE SENCILLO LA VERDAD %MPIEZA ENFOCAN DO CON 2 A 0ETE Y GOLPÏALE SIN PARAR HASTA QUE COMIEN CE A CORRER SIN PARAR POR EL ESCENARIO PRESA DEL PÉNICO #UANDO SE ACERQUE A TI MIENTRAS ESTÉ EN ESTE ESTADO UTILIZA EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA HACERLE ENTRAR hEN RAZØNv
!
Y GOLPÏALE DE NUEVO REPITIENDO ESTA TÏCNICA HASTA CONSEGUIR VENCERLE LO CUAL SERÉ ENSEGUIDA /JO SI ACABAS LO COMBOS CONTRA ÏL CUANDO LE GOLPEES YA QUE LE LANZARÉS POR LOS AIRES Y AL CAER AL SUELO CREARÉ UNA ESPE CIE DE ONDA QUE SI TE PILLA CERCA TE HARÉ DA×O 3ALTA PARA EVITARLA SI PASA ESTO
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?~\ RaR_[\ 42/:/ $% -)42),/ )-05,3/ ("),
! %$)&)#)/ %. #/.3425##)¼. " ,),)054
# %3#%.! $%, ).#%.$)/ $ #!3! $% -)#+%9
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05.4/ 0!2! 3!,6!2 !, #!34),,/ $)3.%9
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=B2?A.@ :6@A2?6<@.@ %N CADA PUERTA TENDREMOS QUE SUPERAR UN MINIJUEGO EN EL QUE EL OBJETIVO PRINCIPAL ES ACABAR CON TODOS LOS SIN CORAZØN ANTES DE QUE ACABEN CON ALGO REPRESENTADO SIEMPRE CON UNA BARRA EN PANTALLA $E IZQUIERDA A DERE CHA SON
F %$)&)#)/ %. #/.3425##)¼. TIENES QUE EVITAR QUE HAYA DEMASIADOS SINCORAZØN QUE PUEDAN TIRAR LA ESTRUC TURA 5SA SIEMPRE QUE PUEDAS LOS COMANDOS DE REAC CIØN #UANTO MÉS GOLPEEN LOS SINCORAZØN MARTILLO LA ES TRUCTURA MÉS SE MOVERÉ Y SALTARÏIS POR LOS AIRES APRO VECHA TAMBIÏN PARA REALIZAR COMBOS AÏREOS
F ,),)054 HAY QUE PROTEGER LA PEQUE×A CIUDAD DEL ATA
QUE DE LOS AVIONES Y EL RESTO DE SINCORAZØN 3I VAS JUNTO A LA TORRE DEL CENTRO DE LA CIUDAD PODRÉS USAR SU CA×ØN PUL SANDO V PARA ACERTAR A LOS AVIONES AUNQUE ES MEJOR USARLO CUANDO YA HAYAS GOLPEADO PREVIAMENTE A TUS ENE MIGOS Y REMATARLES DE ESTA FORMA YA QUE SØLO CON EL CA ×ØN NO LO LOGRARÉS
F %3#%.! $%, ).#%.$)/ EVITA QUE LOS COCHES Y LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN NO HAGAN PEOR EL INCENDIO DEL EDIFICIO MÉS DE LO QUE ES 'OLPEA A TODOS LOS QUE VEAS
AUNQUE PARA VENCER DE FORMA EFICAZ Y DIRECTA A LOS CO CHES QUE SE MUEVEN MUY RÉPIDO Y CUYAS EMBESTIDAS SON PODEROSAS INTENTA USAR LA FORMA 6ALIENTE
F #!3! $% -)#+%9 ESTA PELEA ES CONTRARRELOJ ASÓ QUE ENFRÏNTATE A LOS SINCORAZØN Y CUANDO VEAS QUE EL AGUJERO NEGRO EMPIEZA A hCHUPARv LOS MUEBLES A SU IN TERIOR ENFØCALO CON 2 Y GOLPÏALO PARA HACERLO PEQUE ×O Y CONTINUAR DERROTANDO A LOS SINCORAZØN QUE QUE DEN EN LA HABITACIØN 5SA TAMBIÏN EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA MOVERTE MÉS RÉPIDO POR EL LUGAR CUANDO APAREZCA EN PANTALLA
"
( 8343 >3B3
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 -AGIA 2EFLEJO %LEMENTAL Y 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA 3ORA 'OOFY 4ORNADO PARA 'OOFY Y 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD
#OMO AYUDA ADICIONAL EL 0ETE BUENO TE AYUDARÉ CONTRA EL 0ETE MALVADO %STA PE LEA SE IRÉ MOVIENDO A LOS DISTINTOS ESCENARIOS QUE YA HEMOS VISITADO ANTES POR LO QUE EN CADA UNA ADEMÉS DE A 0ETE TENDREMOS QUE ENFRENTARNOS A LOS ENEMIGOS DE CADA ESCENARIO %NFOCA A 0ETE CON 2 Y TEN CUIDADO CON SUS BOMBAS Y ON DAS DE SUELO MIENTRAS LE ATACAS SIN PARAR RECUERDA QUE LA FORMA 6ALIENTE VA MUY BIEN AQUÓ ASÓ COMO LOS ATAQUES EN SALTO Y COMBOS AÏREOS %L 0ETE BUENO TAMBIÏN AYUDARÉ AUNQUE SI EMPIEZA A PONERSE NERVIOSO CORRIENDO SIN PARAR TEN DRÉS QUE USAR V PARA APROVECHAR Y LANZARLE CONTRA EL 0ETE MALO ³STE QUEDARÉ IN CONSCIENTE UNOS MOMENTOS ASÓ QUE APROVECHA PARA GOLPEARLE SIN PARAR 5SA TAMBIÏN LOS #OMANDOS DE 2EACCIØN QUE VAYAN ESTANDO DISPONIBLES EN CADA ESCENA RIO AL QUE PASES PARA TENER MÉS VENTAJA SOBRE TU ENEMIGO SOBRE TODO EN LOS DOS ÞLTIMOS ESCENARIOS DONDE ACTIVARÉ UN ESCUDO PROTECTOR Y TERMI NARÉS VENCIÏNDOLE
& = \_a ?\fNY
)))))))) 4
RAS EL VÓDEO EQUIPA LA MAGIA %LEC TRO COMO COMANDO RÉPIDO Y ABRE EL CO FRE DETRÉS DE TI PARA COGER EL MAPA .AVAL 3IGUE EXPLORANDO EL ESCENARIO Y JUNTO A LOS CA×ONES PODRÉS COGER UN ³TER Y EN LA ESQUINA DEL FONDO A LA DERECHA UNA 0IEDRA DE -ITRILO 6UELVE AL INICIO DEL NIVEL SALVA Y BAJA POR LAS ESCALERAS 3ALTARÉ OTRA ESCENA 6%2 0)2!4!3 -!,$)4/3
$ESPUÏS DE LA ESCENA VE AL PUENTE DE LA IZ QUIERDA Y SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL QUE NOS EN CONTRAREMOS CON 7ILL 4URNER Y TENDRE
#
MOS QUE DERROTAR A MÉS SINCORAZØN 4RAS LA PELEA Y LA SIGUIENTE ESCENA EXPLORA EL PUEBLO ROMPIENDO BARRICADAS PARA EN CONTRAR COFRES Y DESBLOQUEAR CAMINOS ,OS COFRES SON Y TIENEN UN 4ROZO DE -ITRILO UN ³TER UN )MPULSO (ÉBIL Y UNA 0IEDRA DE -ITRILO #UANDO LOS TENGAS TODOS VE AL 0UERTO DONDE SALTARÉ OTRO VÓDEO Y NOS TOPAREMOS CON *ACK 3PARROW EL CUAL SE UNIRÉ A NUESTRO EQUIPO DEJA FUERA A 'O OFY YA QUE LA MAGIA %LECTRO ES MÉS POTENTE EN $ONALD (ABLA CON 7ILL JUNTO AL )NTER CEPTOR Y SUBE AL BARCO %N ÏSTE PODRÉS
GUARDAR LA PARTIDA EN EL CAMAROTE DE LA PARTE INFERIOR DONDE TAMBIÏN HABRÉ UNA TIENDA MOGURI ,UEGO VUELVE A CUBIERTA Y BUSCA A *ACK JUNTO AL TIMØN PARA INDI CARLE EN EL MAPA QUE APARECERÉ EN PANTALLA QUE QUIERES IR TRAS LA 0ERLA .EGRA 3ALTARÉ UNA ESCENA Y SEREMOS ABORDADOS TENIEN DO QUE DERROTAR A VARIOS SINCORAZØN Y PIRATAS MALDITOS $ESPUÏS DESEMBARCAREMOS EN LA )SLA DE -UERTA Y *ACK SALDRÉ DE NUESTRO EQUIPO 3IGUE EL CAMINO POR EL ACANTILADO Y EN LA SIGUIENTE ZONA COGE DE LOS DOS COFRES UN 4ROZO DE -ITRILO Y UN ³TER ii
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42/:/ $% -)42),/ /-.)0/#)¼. )-05,3/ (Â"),
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ii 3IGUE AVANZANDO Y SALTARÉ UNA ESCENA DES
PUÏS DE LA CUAL TENDRÉS QUE AGUANTAR EL ATAQUE PIRATA DURANTE MINUTO DE FENDIENDO A 7ILL Y %LISABETH MIENTRAS VUELVEN AL BARCO 4RAS ESE TIEMPO SALTARÉ OTRO VÓDEO Y CONSEGUI REMOS EL MAPA DE LA )SLA DE -UERTA $E VUELTA EN EL BARCO GUARDA LA PARTIDA Y HA BLA CON 7ILL PARA INDICARLE EN EL MAPA QUE QUIERES VOLVER A 0ORT 2OYAL 0OR EL CA MINO CAEREMOS
>7@/B/A ;/:27B=A
!L PRINCIPIO DE ESTE COMBATE NO PODREMOS CAUSARLE DA×O A LOS PIRATAS POR LO QUE SERÉ MEJOR MANTENERSE ALEJADO Y DEVOL VER SUS DISPAROS CON V HASTA QUE SALTE UN VÓDEO !HORA SABEMOS CØMO DERROTARLES HAY QUE ACERCARLES A LAS ZONAS ILUMINADAS POR LA LUNA LLENA PARA QUE SE REVELEN COMO
DE NUEVO EN OTRA EMBOSCADA DE SINCORAZØN !CABA CON ELLOS Y TRAS LA ESCENA TENDRÉS QUE VENCER A LOS 0IRATAS MALDITOS 6%2 !"/2$!*% -!,$)4/ 4RAS LA ESCENA GUARDA LA PARTIDA EN EL CAMAROTE Y VUELVE A CUBIERTA YA QUE TE NEMOS QUE SUPERAR OTRO EVENTO MÉS PARA EVITAR QUE HUNDAN NUESTRO BARCO 6%2 3!,6!2 %, ).4%2#%04/2
ESQUELETOS MOMENTO EN EL QUE SÓ LES HARÉN EFECTO NUESTROS GOLPES 3I VUELVEN A LAS SOMBRAS SERÉN INVULNERABLES ASÓ QUE RECUÏRDALO ,A MAGIA %LECTRO LES AFECTA BASTANTE RALENTIZÉNDOLES POR LO QUE SERÉ UN ARMA MUY ÞTIL EN ESTE MUNDO
$E VUELTA YA EN LA )SLA DE -UERTA SI GUE AVANZANDO DE NUEVO HASTA QUE LLEGUES A LA CUEVA DEL TESORO 0OR EL CAMINO TE ASALTARÉN SINCORAZØN Y PIRATAS MALDI TOS %N EL ESCENARIO EN EL QUE HAY VARIAS CA JAS LLENAS DE PØLVORA PODRÉS ENCONTRAR TRAS ELLAS UNA VEZ DESTRUIDAS DOS COFRES O PIRATAS MALDITOS ,OS COFRES TIENEN DOS )MPULSO (ÉBIL %N LA SIGUIENTE ZONA APARE CERÉN MÉS PIRATAS MALDITOS Y ENCONTRARÉS TRES COFRES CON UN ³TER UN 4ROZO DE -I
TRILO Y UNA /MNIPOCIØN 5NA VEZ QUE LLE GUES A LA SALA DEL TESORO DISFRUTA DE LA ESCE NA Y PREPÉRATE PARA UNA PELEA 6%2 *%&% "!2"/33! $ESPUÏS DE LAS ESCENAS 3ORA CONSEGUIRÉ UNA NUEVA ESPADA LLAVE 3IGUE AL 6IEN TO Y VOLVEREMOS AL MAPA DE LOS MUNDOS $E LOS DOS POSIBLES VE AL QUE ESTÉ MÉS ABAJO 5SA LA NAVE GUMI PARA ABRIR LA PUERTA h#ARRE TERA ANTIGUAv ! Y DESEMBARCA EN !GRABAH
/0=@2/83 ;/:27B= %L OBJETIVO ES VENCER A LOS PIRATAS MALDITOS QUE QUIEREN APODERARSE DEL MEDALLØN QUE TIE NE 3ORA Y ATACAR A LA 0ERLA .EGRA QUE TE DIS PARARÉ CON UN CA×ØN 3I TE ALCANZA ALGÞN GOL PE Y TE QUITAN EL MEDALLØN BUSCA RÉPIDAMENTE AL PI RATA QUE LO TIENE APARECERÉ UN ICONO CON EL MEDALLØN SO BRE ÏL Y ELIMÓNALE DE FORMA RÉPIDA PARA RECUPERARLO YA QUE
%
SI PASA MÉS DE UN MINUTO SIN QUE TENGAS EL MEDALLØN FRACASARÉS 5SA TAMBIÏN LOS CA×ONES QUE HAY EN CUBIERTA CON V PARA DISPARAR A LA 0ERLA Y ATRAE A LOS PIRATAS A LAS ZONAS DE LUZ LUNAR PARA HACERLES VULNERABLES 2ECUERDA QUE LA MAGIA %LECTRO RALEN TIZA A LOS PIRATAS Y QUE LA FORMA 6ALIENTE O 3ABIA SON MÉS PODE ROSAS #OMO RECOMPENSA AUMENTARÉS LA VITALIDAD DE 3ORA Y 'OOFY Y CONSEGUIRÉS LA HABILIDAD !TRACCIØN PARA $ONALD
!
A/:D/@ 3: 7<B3@13>B=@ ,OS PIRATAS DE "ARBOSSA HAN COLOCADO BARRILES EXPLOSI VOS A BORDO DEL )NTERCEPTOR Y TENEMOS QUE LANZARLOS POR LA BORDA PARA EVITAR QUE HUNDAN NUESTRO BARCO "USCA LOS BARRILES PONTE JUNTO A UNO Y PULSA SIN PARAR V PARA LANZARLOS POR LA BORDA %L PROBLEMA ES QUE APARE CERÉN VARIOS SINCORAZØN Y PIRATAS MALDITOS EN EL BARCO PA RA COMPLICAR EL ASUNTO ASÓ QUE EMPIEZA POR UNA ESQUINA Y CUANDO LLEGUEN LOS ENEMIGOS VETE A LA OTRA PUNTA PARA
QUE TE DÏ TIEMPO A LANZAR EL BARRIL 3I RECIBES ALGÞN GOLPE MIENTRAS ESTÉS GOLPEANDO UN BARRIL TENDRÉS QUE VOLVER A EMPEZAR Y AUNQUE NO HAY TIEMPO LÓMITE ALGUNOS ENEMI GOS INTENTARÉN HACER DETONAR LOS BARRILES LOS SINCORAZØN BOMBA EVITA ESTO Y SUPERARÉS EL EVENTO TRAS EL CUAL RECIBIRÉS UN INCREMENTO EN 6ITALIDAD -ÉXIMA PARA $ONALD Y *ACK UN %SPACIO PARA /BJETOS PARA 3ORA Y LA (ABILIDAD ÂLTIMO %STERTOR PARA 'OOFY
(
8343 P/@0=AA/ 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 )NDICADOR DE &USIØN AUMENTADO Y (ABILIDAD !EROFINAL PARA 3ORA 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD Y *ACK 3PARROW Y (ABILIDADES 5NIDAD Y !UTO ,ÓMITE PARA 'OOFY
*ACK VOLVERÉ A TU EQUIPO POR LO QUE DEJA FUERA A 'OOFY A FAVOR DE $ONALD Y SU MAGIA %LECTRO %N ESTA PRIMERA PARTE DE LA PELEA LA CRIATURA QUE HA INVOCADO 0ETE DEJARÉ TODO A OSCURAS NO PUDIENDO VER A "ARBOSSA "USCA EN LA OSCURIDAD DOS PUNTOS LLA MEANTES LOS OJOS DEL BICHO Y VE ALLÓ RÉPIDAMENTE INTENTANDO FIJARLE CON 2 PARA QUE NO SE TE ESCAPE YA QUE NO SE QUEDA QUIETO MUCHO TIEMPO 'OLPÏALE SIN PARAR Y LA OSCURIDAD DESAPARECERÉ #ÏNTRATE ENTONCES EN "ARBOSSA Y USA TUS ATAQUES LÓMITE CON 3PARROW CUANDO ESTÏS CERCA DE "ARBOSSA Y LE DÏ LA LUZ DE LA LUNA YA QUE DE OTRA FORMA AL IGUAL QUE EL RESTO DE PIRATAS MALDITOS SERÉ INVULNERABLE A TUS ATAQUES #OMO SIEMPRE LAS FORMAS DE FUSIØN DE 3ORA TAMBIÏN VENDRÉN BIEN EN LA PELEA CON LAS QUE ADEMÉS RECUPERARÉS TODA LA VIDA Y LOS PUNTOS DE MAGIA %N OCA SIONES SE ACTIVARÉN #OMANDOS DE 2EACCIØN
ÞSALOS SI PUEDES AUNQUE APARECERÉN SÞBITAMENTE Y DURARÉN MUY POCO
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.T_N/NU
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ESPUÏS DEL VÓDEO DE INTRODUCCIØN TIENES QUE PELEAR CONTRA TO DOS LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN HASTA QUE )AGO EN UNA NUEVA ESCE NA NOS hSALVEv DE ELLOS APROVECHA PA RA GANAR EXPERIENCIA $ESPUÏS DEL VÓDEO ESTAREMOS EN LA TIENDA DEL MERCADER DON DE OBTENDRÉS EL -APA DE !GRABAH 'UAR DA LA PARTIDA TAMBIÏN HAY UNA TIENDA MO GURI Y SAL FUERA DE NUEVO 2ECORRIENDO LAS CALLES DE LA CIUDAD ENCONTRAREMOS DIVERSOS COFRES AUNQUE LA MAYORÓA ESTARÉN ENCIMA DE ALGÞN TEJADO 3UBE POR LA ESCALERA QUE VE RÉS FRENTE A TI Y BUSCA LO COFRES DE LA ZONA QUE TIENEN UNA 5LTRAPOCIØN 4ROZOS DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL UNA 2ECARGA DE &USIØN UNA 2OCA DE -ITRILO Y UN /M NIÏTER 4AMBIÏN POR SUPUESTO APARECERÉN GRUPOS DE SINCORAZØN PARA ATACARTE ASÓ QUE YA SABES $E CUALQUIER FORMA HABLA CON )AGO Y VE HACIA EL PALACIO DONDE TRAS VARIAS ESCE
NAS !LADDIN SE UNIRÉ A TU EQUIPO 6UELVE A LA TIENDA DEL MERCADER PARA HABLAR CON ÏL Y SAL TARÉ OTRA ESCENA $E NUEVO EN LAS CALLES DE LA CIUDAD VE HACIA LA ZONA DEL "AZAR !QUÓ VERÉS UN MONTØN DE PUESTOS PUES BIEN SI LOS ROMPES LA MAGIA %LECTRO VA MUY BIEN PARA HA CERLO ENCONTRARÉS ALGUNOS COFRES OCULTOS ADEMÉS DE LOS QUE HAY EN ESTA ZONA CUSTODIA DOS LA MAYORÓA POR GRUPOS DE SINCORAZØN %N TOTAL SON COFRES QUE TIENEN UN 4ROZO DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL UNA 2OCA DE -ITRILO EN EL PISO SUPERIOR ALGO ESCONDIDA EN UN LATERAL Y 5LTRAPOCIONES 3AL POR LA PUERTA GRANDE DE MADERA PARA IR AL DESIERTO
!BRE LOS DOS COFRES !NILLO (ÉBIL Y 0IEDRA DE -ITRILO SALVA LA PARTIDA Y SIGUE HACIA EL DESIERTO 4RAS LA ESCENA ESTAREMOS EN LA ENTRADA DE LA #UEVA DE LAS -ARAVILLAS !NTES DE ENTRAR BUSCA EN LA ZONA POSTERIOR DE LA CUEVA Y ENCONTRARÉS DOS COFRES CON UN 4ROZO DE -ITRILO Y UNA 2ECARGA DE &U
SIØN !HORA SÓ ENTRA EN LA CUEVA !QUÓ LIMÓTATE A AVANZAR DERROTANDO A LOS ENEMIGOS Y SUPE RANDO ESCENARIOS A LA VEZ QUE ABRIMOS COFRES %N LA PRIMERA SALA HAY CON UNA 5LTRA POCIØN UN 4ROZO DE -ITRILO UNA 2OCA DE -ITRILO Y UN )MPULSO (ÉBIL %N LA SE GUNDA SALA EXAMINA LA GEMA FLOTANTE Y LA ESTATUA DEL FONDO 6%2 '5!2$)!.%3 $% 0)%$2! !NTES DE SEGUIR GUARDA EN EL PUNTO PARA SALVAR QUE HA APARECIDO Y CONTINUA HACIA LA SIGUIENTE SALA ,EE LA INSCRIPCIØN DE LA ROCA Y ELIGE LA SEGUNDA OPCIØN 6%2 !")3-/ $% ,/3 $%3!&·/3 3E ACTIVARÉ UN PUNTO DE TELEPORTACIØN QUE PODRÉS APROVECHAR MÉS ADELANTE YA QUE EN ESTA MISMA ROCA ESTARÉN DISPONIBLES MÉS EVENTOS OPCIONALES QUE PODRÉS DISFRUTAR VOL VIENDO AQUÓ 0ARA SEGUIR LA AVENTURA GUARDA LA PARTIDA EN EL PUNTO DE LA PLATAFORMA SUPE RIOR ABRE LOS DOS COFRES PARA COGER EL -APA DE LA #UEVA DE LAS -ARAVILLAS Y UN )M PULSO (ÉBIL Y LEE LA INSCRIPCIØN DE LA ROCA PARA QUE SE ABRA LA PUERTA QUE DA A LA SALA DEL TESORO $ESPUÏS DEL VÓDEO ACABA CON TO
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DOS LOS SINCORAZØN SON UNOS CUANTOS ASÓ QUE UTILIZA LAS FORMAS DE FUSIØN Y TODOS LOS #OMANDOS DE 2EACCIØN QUE APAREZCAN ASÓ COMO EL ATAQUE LÓMITE CON !LADDIN TRAS LO CUAL RECIBIRÉS UN )NCREMENTO -ÉXI MO DE 3ALUD PARA 3ORA $ONALD Y !LADDIN Y LA HABILIDAD !UTOCURA PARA 'OOFY
4RAS EL COMBATE SALTARÉ OTRA ESCENA Y ESTARE MOS DE VUELTA EN !GRABAH EN LA SALA DEL TE SORO HAN QUEDADO POR ABRIR DOS COFRES CON UN )MPULSO (ÉBIL Y UN 'UIJARRO 3E
4B.?16.;2@ 12 =621?.
4IENES MINUTOS PARA ACABAR CON TO DOS LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN %L GRUPO ESTARÉ SOBRE PLATAFORMAS QUE IRÉN DESAPARECIENDO TENIENDO QUE ACABAR CON TODOS LOS ENEMIGOS QUE APAREZCAN ANTES DE QUE SE CUM PLA EL TIEMPO 0ARA LOS SINCORAZØN hGORDOSv PROCURA GOLPEARLOS POR DE TRÉS O ESPERAR A QUE MIENTRAS CAIGÉIS A OTRA PLATAFORMA GOLPEARLES CON COMBOS AÏREOS HASTA QUE APAREZCA EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA HACERLES MÉS DA×O
$EJA QUE TU EQUIPO SE ENCARGUE DE LOS CRISTALES QUE CAEN Y CÏNTRATE EN !BÞ YA QUE TIENES QUE AYUDARLE A CRUZAR HASTA EL OTRO LADO DE LA SALA PARA QUE COLOQUE LA GEMA EN SU LUGAR #UANDO APAREZCA LA OLA QUE VEN DRÉ HACIA TI Y EL MONO PULSA V CUAN DO EL COMANDO DE REACCIØN APAREZCA EN PANTALLA Y SALTAR PARA EVITAR LA PA RED DE AGUA 3IGUE AYUDÉNDOLE PA RA QUE LLEGUE HASTA EL FINAL DE LA SALA Y PULSA V CUANDO TE LO DIGAN PARA COLOCAR LA GEMA #OMO RECOMPENSA OBTENDRÉS UN !UMENTO DE LA 6ITALIDAD MÉXIMA PARA 3ORA 'OOFY Y !LADDIN Y LA HABILIDAD (IELO $ONALD PARA $ONALD
./6@:< 12 9<@ 12@.3Å<@
RENO PERO PUEDES VOLVER AQUÓ MÉS ADE LANTE A POR ELLOS SI QUIERES 'UARDA LA PARTIDA EN LA TIENDA DEL MERCADER Y VE AL PALA CIO DE NUEVO !LLÓ DESPUÏS DE LAS ESCENAS QUE SALTARÉN TENDREMOS UN COMBATE CONTRA UN JEFE 6%2 *%&%3 6/,#!.)#/ '³,)$/
4RAS EL VÓDEO TENDRÉS A 'ENIO COMO INVOCA CIØN GRACIAS AL !MULETO ,ÉMPARA QUE TE DARÉN -ÉS ESCENAS Y ABRE LA RUTA CON LA PUERTA h#ARRERA 4RUNCADAv SUPERANDO LA FASE CON LA NAVE GUMI Y DESEMBARCA EN #IUDAD DE (ALLOWEEN
(
8343A D=:1/<= 5p:72= 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD %XPLOSIØN PARA 3ORA )NCREMENTO MÉXIMO DE VITALIDAD PARA $ONALD Y !LADDIN Y UN %SPACIO PARA !RMADURA PARA 'OOFY
#ADA JEFE REPRESENTA UN ELEMENTO &UEGO Y (IELO RESPECTIVAMENTE POR LO QUE LO QUE HAY QUE HACER ES ATACARLES CON EL ELEMENTO OPUESTO A CADA UNO $E TODOS MODOS CO MO SE IRÉN TURNANDO PARA ATACARTE CÏNTRATE EN UNO FÓJALE CON 2 Y GOLPÏALE CON COM BOS AÏREOS Y CON EL !TAQUE ,ÓMITE CON !LADDIN O LAS FORMAS DE &USIØN HASTA QUE ES TÏ DISPONIBLE EL COMANDO DE REACCIØN CON EL QUE LE LANZARÉS CONTRA EL OTRO JEFE %SQUIVA SUS ATAQUES CUANDO GOLPEES MUCHO A UNO DE LOS JEFES SE DIVIDIRÉ EN ENEMIGOS PEQUE×OS LOS CUALES DEJARÉN ESFERAS DE VIDA PARA 3ORA Y REPITE ESTA ESTRATEGIA HASTA VENCER FINALMENTE A LOS DOS
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4
RAS LA ESCENA INTRODUCTORIA CON NUEVO hLOOKv ABRE LOS DOS COFRES PARA COGER UNA 5LTRAPOCIØN Y UN 4ROZO DE -ITRILO 3IGUE AVANZANDO HASTA LA PLAZA Y TRAS LAS ESCENAS NOS ENCONTRAREMOS EN EL LABORATORIO DEL $R &INKELSTEIN !N TES DE SALIR ABRE EL COFRE PARA COGER EL MA PA DE #IUDAD DE (ALLOWEEN Y SALVA
9A EN EL EXTERIOR SALTARÉ OTRO VÓDEO Y TENDRE MOS QUE VENCER A TODOS LOS SINCORAZØN QUE VAYAN APARECIENDO AUNQUE TEN CUIDADO YA QUE ALGUNOS ELEMENTOS DE LA CIU DAD COMO LA PUERTA DOBLE LA GUILLOTINA O LA FUENTE DEL CENTRO DE LA PLAZA TE GOLPEARÉN SI TE ACERCAS MUCHO A ELLAS
AUNQUE CLARO TAMBIÏN PUEDES USAR ESTO PARA ATRAER
A TUS ENEMIGOS JUNTO A ELLAS Y QUE SEAN GOL PEADOS LO CUAL FACILITARÉ MUCHO TU TAREA .O OBSTANTE USA LOS COMBOS Y MAGIAS HABITUA LES ASÓ COMO LOS #OMANDOS DE 2EACCIØN DIS PONIBLES Y TERMINARÉS EN UN PERIQUETE 4RAS EL VÓDEO ABRE LOS DOS COFRES QUE HAY AQUÓ PARA COGER UNA /MNIPOCIØN Y UNA 0IEDRA DE -ITRILO Y VE AL #EMENTERIO
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05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA 3ORA 'OOFY Y *ACK Y LA (ABILIDAD 5LTRACURA PARA $ONALD
! ,! #)5$!$ $% (!,,/7%%.
,!"/2!4/2)/ $%, $2 &2!.+%.34%).
#RÞZALO SIN ENTRETENERTE DEMASIADO CON LOS ENEMIGOS PARA LLEGAR HASTA EL "OSQUE DON DE ADEMÉS DE MÉS ENEMIGOS ENCONTRARÉS COFRES CON UN )MPULSO (ÉBIL UNA 0IE DRA DE -ITRILO Y UNA 5LTRAPOCIØN !CÏR CATE A *ACK QUE ESTÉ JUNTO AL ÉRBOL QUE TIENE UN ÉRBOL DE .AVIDAD COMO PUERTA Y SALTA RÉ OTRO VÓDEO
%L COMBATE TIENE FASES %N LA PRIME RA NOS ATACARÉ CON BOLAS DE FUEGO Y ES DIFÓCIL ACERCARSE PARA REALIZAR COMBOS CUERPO A CUERPO )NTÏNTALO MIENTRAS ESQUIVAS LOS PROYECTILES Y GOLPÏALE SIN PARAR EL ATAQUE LÓMITE CON *ACK Y LAS FORMAS DE FUSIØN TE IRÉN DE PERLAS #UANDO LE HAYAS QUITADO ALGO DE VIDA EL VILLANO TE ARROJARÉ LANZAS DE HIELO DESDE LAS ALTURAS 0ARA ALCANZARLE MIENTRAS ESQUIVAS SU ATAQUE SUBE A LA COLINA ENFØCALO CON 2 Y SALTA CUANDO ESTÏ CERCA PARA GOLPEARLE TODO LO QUE PUEDAS 3I LO HACES BIEN VOLVERÉ AL SUELO Y PODRÉS GOLPEARLE JUNTO A TUS COMPA×EROS %N LA ÞLTIMA FASE TIENES QUE ACERCARTE PARA HACERLE DA×O Y TE PERSEGUIRÉ SIN PARAR 5SA EL !TAQUE ,ÓMITE CON *ACK Y TUS MEJORES COMBOS Y ATAQUES 3I VUELVE A ALGUNA DE LAS ETAPAS ANTERIORES REPITE LA ESTRATEGIA
!HORA ESTÉS EN EL MUNDO DE LA .AVI DAD ASÓ QUE GUARDA LA PARTIDA TAMBIÏN HAY UN PUNTO DE TELEPORTACIØN Y VE COLINA ABAJO HASTA LLEGAR A LA PLAZA DONDE SALTARÉ OTRO COMBATE 6ENCE A TODOS LOS SINCORAZØN PUEDES USAR EL TIOVIVO DE LA PLAZA GOL PEÉNDOLE CON EL COMANDO DE REACCIØN PARA QUE DÏ VUELTAS SIN PARAR Y DA×E A TUS ENEMI GOS Y ABRE LOS COFRES DE LA ZONA ³TER 0IEDRA DE -ITRILO 2OCA DE -I TRILO Y 5LTRAPOCIØN $ESPUÏS ENTRA EN LA CASA DE COLOR ROJO Y SALTARÉ OTRO VÓDEO EN EL CUAL CONOCEREMOS A 3ANTA #LAUS #UAN DO TENGAS EL CONTROL DE 3ORA ABRE LOS DOS CO FRES PARA HACERTE CON EL -APA DE LA #IU DAD DE LA .AVIDAD Y UN )MPULSO (ÉBIL 'UARDA LA PARTIDA Y VE AL TALLER 4RAS EL VÓDEO DISPONTE A SEGUIR LAS HUELLAS DE VUELTA A #IUDAD DE (ALLOWEEN DESANDAN DO EL CAMINO QUE HICISTE PARA LLEGAR AQUÓ 3I
QUIERES SUBIR EXPERIENCIA POR EL CAMI NO DERROTANDO ENEMIGOS PUEDES HACERLO 3IGUIENDO LAS HUELLAS LLEGARÉS A UNA NUEVA ZONA PASADO EL CEMENTERIO EN LA CUAL TENDRE MOS UN ENFRENTAMIENTO CONTRA UN JEFE MAN DADO POR LOS TRES hSIMPÉTICOSv NI×OS 6%2 *%&% #!2#%,%2/
(
8343 ==573 0==573 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 %SPACIO PARA OBJETOS PARA 3ORA !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA $ONALD Y *ACK Y LA (ABILIDAD 5NA VEZ MÉS PARA 'OOFY
%STÉS EN LA CINTA DEL CENTRO Y /OGIE TE LANZARÉ REGALOS 5TILIZA EL COMANDO DE REAC CIØN PARA LANZÉRSELOS DE VUELTA Y ROMPER LA CABINA EN LA QUE ESTÉ #UANDO ESTO PASE VE A POR ÏL Y GOLPÏALE SIN PARAR $ESPUÏS /OGIE SUBIRÉ DE NUEVO Y CAMBIARÉ DE CINTA LO QUE TIENES QUE HACER ENTONCES ES AVANZAR HASTA EL FINAL DE LA CINTA EN LA QUE ESTÏS Y PULSAR V CUANDO ESTÏ DISPONIBLE EL COMANDO AL FINAL PARA COLARTE POR EL HUECO Y MOVERTE A LA CINTA IZQUIERDA O DERECHA DEPENDIENDO DE DØNDE ESTÏ /OGIE 3I NO TE CAMBIAS A TIEMPO Y ABRES ALGÞN REGALO DE TU CINTA APARECERÉN SINCO RAZØN ASÓ QUE PROCURA EVITARLO /OGIE TAMBIÏN TE ATACARÉ CON UNA MANO GIGANTE IN TENTANDO APLASTARTE LA CUAL SE PUEDE ESQUIVAR FÉCILMENTE GRACIAS A LA SOMBRA QUE PROYECTA Y CON VARIOS REGALOS EXPLOSIVOS LOS CUALES TAMBIÏN SE PUEDEN ESQUI VAR SI NO TE QUEDAS QUIETO MUCHO RATO !H TAMBIÏN USARÉ UN RAYO PARA INTENTAR ACERTARTE
PERO UNA VEZ QUE VIENE A POR TI NO CAMBIARÉ DE CURSO POR LO QUE MO VIÏNDOTE A IZQUIERDA O DERECHA PODRÉS EVITARLO
6UELVE A CASA DE 3ANTA #LAVOS GUARDA LA PARTIDA Y ENTRA EN EL TALLER 6%2 *%&% //')% "//')% 4RAS LOS VÓDEOS VOLVERÉS AL -APA DE LOS -UN DOS #OMO YA TIENES -AGNETO %LEMENTAL PUEDES IR A !TLÉNTICA PARA DISFRUTAR DE OTRO RETO MUSICAL 0ARA SEGUIR LA HISTORIA VE A 4IERRAS DEL 2EINO SUPERANDO CON LA NAVE 'UMI LA FASE h4ORMENTA 3OLARv
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ADO QUE AQUÓ 3ORA Y EL RESTO DEL GRUPO HAN VUELTO A hMUTARv LAS HABILIDA DES DEL 3ORA LEØN SERÉN DISTINTAS A LAS DEL 3ORA NORMAL ASÓ QUE ECHA UN VIS TAZO AL MENÞ EN CUANTO PUEDAS AUNQUE EN LO ESENCIAL SERÉN IGUALES $ESPUÏS DE LA ESCENA ABRE LOS COFRES DE ESTA ZONA ESA ESPECIE DE PERAS PARA HACER TE CON EL MAPA DE LA 3ABANA UN ³TER Y UNA 2OCA DE -ITRILO 'UARDA TU PARTI DA EN EL PUNTO CORRESPONDIENTE Y AVANZA POR
EL OTRO LADO DEL ESCENARIO $ESPUÏS DE UN NUEVO VÓDEO TOCARÉ COMBA TE CONTRA DOS SINCORAZØN QUE ESTÉN ATACANDO A .ALA %L QUE PARECE UN RI NOCERONTE CARGARÉ CONTRA VOSOTROS ASÓ QUE MANTENTE EN MOVIMIENTO Y USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN CUANDO BRILLE PARA MONTARTE SO BRE EL BICHO Y VUELVE A PULSARLO PARA LANZARLO DE CABEZA CONTRA EL SUELO Y TERMINAR DE RE MATARLO 5NA NUEVA ESCENA Y NOS ENCON TRAREMOS EN UN ESCENARIO LLENO DE HUE
SOS DE ELEFANTES 3I MIRAS EL MAPA VERÉS QUE AUNQUE ES ENORME EL LUGAR SOLO TIENE LA ENTRADA DE LA QUE VIENES Y UNA SALIDA AL OTRO EXTREMO DEL TODO %N TU AVANCE HACIA ESTA NUEVA SALIDA ENCONTRARÉS DIVERSOS COFRES CINCO EN TOTAL CON UNA 5LTRAPOCIØN 2OCA DE -ITRILO 4ROZO DE -ITRILO )MPULSO (ÉBIL Y UN ³TER 4AMBIÏN APARECERÉN DIVER SOS SINCORAZØN A LOS CUALES PUEDES DERROTAR
U OBVIAR HASTA QUE LLEGUES A LA SALIDA QUE LLEVA HASTA LA 3ABANA !VANZA SIN PARAR
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HACIA EL .ORTE HABRÉ MÉS SINCORAZØN POR EL CAMINO QUE TE DARÉN EXPERIENCIA AL SER DE RROTADOS HASTA QUE LLEGUES A LA 2OCA DEL #LAN DONDE EMPEZARÉ OTRA ESCENA DE VÓDEO #UANDO TERMINE VE HACIA DONDE ESTÉN LAS LEONAS Y ABRE LOS COFRES QUE HAY AQUÓ PA RA HACERTE CON EL -APA DE LA :ONA UN /MNI ³TER Y UNA 2OCA DE -ITRILO !NTES DE SALIR DE ESTE ESCENARIO VOLVIENDO POR EL CAMINO QUE ESTÉ JUNTO AL ÉRBOL GUARDA TU PARTIDA EN LA CUEVA LLAMADA /QUEDAD
QUE HACE LAS VECES DE GUARIDA DE 2AFIKI EL MONO SABIO !HORA SÓ VUELVE A LA 3ABANA Y MIRANDO EL MAPA VE HACIA LA OTRA MARCA ROJA DISTINTA DE LA QUE ACABAS DE SALIR Y DE LA QUE VINISTE EN PRIMER LUGAR DESDE EL CEMENTERIO DE ELEFAN TES PARA LLEGAR HASTA EL 6ALLE DEL »U 4RAS EL VÓDEO RECIBIRÉS LA HABILIDAD h6E LOZv CON LA QUE CORRERÉS MÉS RÉPIDO !VAN
ZA POR EL CAMINO QUE RECORRE EL VALLE DERRO TANDO SINCORAZØN Y ABRIENDO LOS COFRES QUE ENCUENTRES PARA HACERTE CON UNA 5LTRA POCIØN UN )MPULSO HÉBIL UNA 2OCA DE -ITRILO UNA 4IENDA Y UNA 2OCA DE -I TRILO $E ESTA FORMA LLEGAREMOS HASTA LAS 4IERRAS "ALDÓAS DONDE HABRÉ QUE SEGUIR EL CAMINO HASTA LLEGAR A LA JUNGLA NO TIENE PÏRDIDA 0OR EL CAMINO ADEMÉS DE MÉS
COMBATES PODRÉS COGER UN 4ROZO DE -I TRILO UNA 5LTRAPOCIØN Y UNA 2OCA DE -ITRILO DE SENDOS COFRES %N LA JUNGLA TAMBIÏN ENCONTRARÉS ENEMIGOS Y OTROS COFRES CON UNA 2OCA DE 3ERENIDAD UNA 5LTRAPOCIØN Y UNA 2OCA DE -ITRILO 3I GUE AVANZANDO POR LA IZQUIERDA HASTA QUE LLE GUES AL /ASIS DONDE ENCONTRARÉS A 3IMBA EN UNA DIVERTIDA ESCENA DE VÓDEO
#UANDO ACABE VUELVE A LA *UNGLA DONDE TRAS OTRO VÓDEO REGRESARÉS AL /ASIS !QUÓ ADE MÉS DE UN PUNTO PARA SALVAR Y UNA TIEN DA MOGURI ENCONTRARÉS COFRES CON EL -A PA DE LA ZONA MÉS 0ÉGINAS ARRANCADAS Y UN )MPULSO (ÉBIL (ABLA CON 3IMBA Y TRAS UN VÓDEO TE DARÉN UNA NUEVA LLAVE ESPADA EL #ÓRCULO DE 6IDA LA CUAL TE ii RECOMENDAMOS EQUIPES ENSEGUIDA
"
!
(
8343A 0/<H/7 A63<H7 G 32
ii 4IENES QUE VOLVER JUNTO A 3IMBA EL CUAL SE
UNIRÉ A TU EQUIPO DEJA FUERA A $ONALD 'OOFY EN SU FORMA DE TORTUGA ES MÉS PODEROSO HASTA LA 2OCA DEL #LAN DONDE ESTABA LA MANADA DE LEO NAS ASÓ QUE TENDRÉS QUE DESANDAR EL CAMINO HE CHO HASTA AQUÓ DERROTANDO SINCORAZØN Y GANAN DO EXPERIENCIA EN EL CAMINO !L LLEGAR A TU DESTINO Y TERMINE EL VÓDEO 3IMBA SALDRÉ DE TU EQUIPO Y TENDRÉS QUE ENTRAR EN LA CUEVA 6%2 *%&% "!.:!) 3(%.:) 9 %$
CUEVA ! PARA DESPUÏS DE VER OTRO VÓDEO LU CHAR CON 3CAR 6%2 *%&% 3#!2 $ESPUÏS DEL COMBATE Y TRAS LOS VÓDEOS OBTENDRÉS &UEGO %LEMENTAL 9A EN EL MAPA DE LOS MUNDOS VERÉS QUE SE HAN A×ADIDO CAPÓTULOS NUEVOS EN "AS TIØN (UECO Y %L #OLISEO PERO SON OPCIO NALES 6E A 6ILLA #REPÞSCULO
$ESPUÏS DE VENCER A LAS HIENAS PUEDES SUBIR POR LAS ESCALERAS DE PIEDRA DEL FONDO DE LA CUEVA PARA ENFRENTARTE A 3CAR O SALIR GUARDAR TU PARTIDA EN LA CUEVA DE 2A FIKI Y LUEGO VOLVER A ENTRAR EN LA
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA 3ORA Y $ONALD Y (ABILIDAD 6AYA SUERTE PARA 'OOFY %L OBJETIVO DE LAS TRES HIENAS ES CO MERSE A 0UMBA AL CUAL TENDRÉS QUE PROTEGER DURANTE TODO EL COMBATE 0ARA ASEGURARTE DE QUE VIVA NO TE ALE JES MUCHO DE ÏL O USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN SI LO HACES PARA LLAMARLE A TU LADO 0OR LO DEMÉS LAS HIENAS CUEN TAN CON DOS BARRAS DE VIDA Y NO DEJA RÉN DE MOVERSE POR EL ESCENARIO POR LO QUE LO MEJOR SERÉ ESPERAR A QUE VEN GAN A POR 0UMBA Y USAR TUS COMBOS JUNTO A ALGUNOS HECHIZOS COMO %LECTRO O &UEGO PARA DA×ARLAS A LA VEZ Y DARTE TIEMPO A ACERCARTE A ELLAS PARA ASESTAR LES COMBOS DE GOLPES
( 8343 A1/@
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 AUMENTO DE PUNTOS DE MAGIA MÉXIMOS PARA 3ORA AUMENTO DE VITALIDAD MÉXIMA PARA 'OOFY Y 3IMBA Y HABILIDAD %XTRAPIRO PARA $ONALD
%STE COMBATE ES DIFÓCIL PORQUE 3CAR ES UNO DE LOS JEFES MÉS hFIEROSv DEL JUEGO #OMO 3IMBA VUELVE A ESTAR EN TU EQUIPO USA SIEMPRE QUE PUEDAS LOS ATAQUES ,ÓMITE JUNTO A ÏL PARA BA JAR LA BARRA DE SALUD DE 3CAR #UANDO NO TE QUEDEN PUNTOS DE MAGIA CORRE POR EL ESCENARIO O ATACA DE FRENTE A 3CAR SIEMPRE Y CUANDO NO EMPIECE A BRILLAR CON UNA LUZ AZUL MO
#
MENTO EN EL QUE TIENES QUE APARTARTE DE ÏL LO MÉXIMO POSI BLE PORQUE LANZARÉ UN TERRIBLE ATAQUE DEL QUE NO PODRÉS HUIR 3I TE COGE USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN CUANDO APAREZCA PARA CONTRAATACAR Y LIBRARTE DE SU PRESA Y ACUÏRDATE DE UTILIZAR 5LTRAPOCIONES PARA RELLENAR ANTES LA BARRA DE MAGIA Y SEGUIR CON LOS ATAQUES ,ÓMITE JUNTO A 3IMBA
cVYYN 0_R] `PbY\ ))))))))
.
ADA MÉS ATERRIZAR 6IVI NOS DIRÉ QUE HAY PROBLEMAS EN EL SOLAR DEPORTIVO 6E HASTA ALLÓ Y SALTARÉ OTRO VÓDEO TRAS EL CUAL TENDREMOS QUE LUCHAR CONTRA ALGUNOS UMBRÓOS 5TILIZA LA FINTA DEL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA SORPRENDERLES POR LA ESPALDA Y ACABARÉS RÉPIDAMENTE CON ELLOS 0ARA EL DE LA ESPADA SORPRÏNDELE POR LA ESPALDA TAMBIÏN Y CUANDO SUELTE LA ESPADA ACÏRCATE A ELLA Y USA EL #OMANDO
DE REACCIØN h,OCURAv PARA COGERLA Y USARLA 5NA VEZ QUE DERROTES A TODOS LOS ENEMIGOS SALTARÉ OTRO VÓDEO Y OBTENDRÉS CO MO RECOMPENSA EL 4ROFEO DE 3EIFER 0ARA TERMINAR DE MOMENTO AQUÓ VE A LA ES TACIØN DEL TREN PARA VER ALGUNAS SECUEN CIAS MÉS TRAS LAS CUALES CONSEGUIRÉS LA LLA VE ESPADA 0ROMETIDA 9A DE NUEVO EN EL MAPA DE LOS MUNDOS Y TRAS EL AVISO DE #HIP Y #HOP VUELVE A "ASTIØN (UECO
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ESPUÏS DEL VÓDEO VE A CASA DE -ERLÓN 0OR EL CAMINO ADEMÉS DE DERROTAR A LOS ENEMIGOS QUE APARECERÉN EN ALGUNOS PUNTOS DEL RECORRIDO HAZLO PARA GANAR EXPERIENCIA TE ENCONTRARÉS CON #LOUD PREGUNTANDO POR 3E PHIROT PERSONAJE AL QUE MÉS ADELANTE Y DE FORMA OPCIONAL TAMBIÏN PODREMOS ENFRENTAR NOS 5NA VEZ QUE SUPERES UN PAR DE COMBATES Y ESTÏS YA EN CASA DE -ERLÓN SALTARÉ OTRO VÓDEO #UANDO RECUPERES EL CONTROL DE 3ORA GUARDA LA PARTIDA Y VE HASTA EL 0ATIO PARA QUE SALTE OTRA ESCENA EN LA QUE APARECERÉN LAS PROTAGONIS TAS DE &INAL &ANTASY 8 AUNQUEx zDE QUÏ LADO ESTÉN #ONTINÞA BAJANDO LAS ESCALERAS DERRO TANDO SINCORAZØN HASTA QUE LLEGUES AL ACCESO QUE LLEVA AL CASTILLO EL 0OSTIGO PUEDES USAR SI QUIE RES EL MONOPATÓN PARA DESPLAZARTE MÉS RÉPIDAMENTE DONDE SALTARÉ OTRO VÓDEO MÉS Y EN EL QUE VERÉS _POR FIN AL REY -ICKEY !NTES DE DIRIGIRTE AL CASTILLO EXAMINA LA ZONA PARA HA CERTE CON EL -APA DE LA #ERCA DEL #ASTILLO UNA 0IEDRA DE -ITRILO Y UN )MPULSO (ÉBIL 'UARDA LA PARTIDA Y VE AL EL CASTILLO !L AVANZAR TE ENCONTRARÉS EN UN PEQUE×O LABE RINTO PERO TRANQUILO YA QUE TODOS LOS CAMINOS LLEVAN A LA SALIDA POR LA QUE CONTINUAR 3I TE DE
DICAS UN RATO A EXAMINAR LOS DIFERENTES PASILLOS ENCONTRARÉS UNA 5LTRAPOCIØN UNA 2OCA DE -ITRILO UN #RISTAL DE -ITRILO Y UN )MPUL SO (ÉBIL !HORA NOS ENCONTRAREMOS EN EL ES TUDIO DE !NSEM EL 3ABIO DONDE TRAS UNOS VÓDEOS ABRE EL COFRE QUE TIENE UNA 2ECETA (ÉBIL Y HABLA CON ,EØN $ESPUÏS SIGUE POR EL PASILLO QUE SE HA ABIERTO PARA LLEGAR A LA SALA DE ORDENADORES Y A OTRO VÓDEO TRAS EL CUAL NOS METEREMOS DENTRO DEL ORDENADOR
! ,! :/.! $% 2%34!52!#)¼. 05.4/ 0!2! 3!,6!2 0)%$2! $% -)42),/
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/1B7D/<2= 3: <Í1:3= 13<B@/: 4IENES MINUTOS DE TIEMPO PARA EN CONTRAR EL BLOQUE QUE NECESITAS ENCA JAR EN LA MÉQUINA PARA CONECTAR LA CORRIENTE %S FÉCIL DE ENCONTRAR PORQUE ES ROJO LO QUE PASA ES QUE SE MUEVE MUCHO Y RÉPIDO ,O MEJOR ES INTENTAR ROMPER EL MÉXIMO DE BLO QUES BLANCOS SIN PARAR PARA COGER LAS ESFERAS QUE SUELTAN Y LLENAR LA BA RRA DE CLUSTERS #UANDO ESTÏ LLENA PODRÉS USAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA hCONGELARv LA MÉQUINA Y DETENER EL MOVIMIENTO DE LOS BLOQUES !CÏRCATE HASTA ÏL Y PULSA V
$
ESPUÏS DEL VÓDEO Y DE LAS PRESENTACIO NES TIENES QUE ABRIR LA PUERTA DE LA CELDA PARA ESCAPAR 0ARA LOGRARLO GOLPÏA LA SIN PARAR HASTA QUE APAREZCA DISPONI BLE EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y PUEDAS USARLO CON V 4RAS EL VÓDEO 4RON SE UNIRÉ A TU EQUIPO DEJA CONTIGO A 'OOFY !VANZA POR EL PASILLO Y ABRE LOS COFRES PARA COGER EL -APA DEL REA DE #ELDAS Y UN #RISTAL DE -ITRILO 3IGUE HASTA LLEGAR AL CÓRCULO DE LUZ EL CUAL TE LLEVARÉ AL ÉREA SIGUIENTE $ESPUÏS DE OTRO VÓDEO AVANZA ELIMINANDO ENEMIGOS Y AN TES DE ACERCARTE A LA ENORME MÉQUINA QUE VERÉS EN UNA SALA CIRCULAR EXAMINA TODO EL CAMINO HACIA ARRIBA PARA ABRIR LOS COFRES Y HACERTE CON UNA 2ECARGA DE &U
SIØN UNA 2OCA DE -ITRILO UNA /MNIPO CIØN Y UNA 2OCA DE -ITRILO !HORA SÓ VE A LA SALA CENTRAL Y EXAMINA LA MÉQUINA PULSANDO V 6%2 !#4)6!.$/ %, .Â#,%/ #%.42!, 5NA VEZ LA MÉQUINA ESTÏ ACTIVADA TIENES QUE VOLVER A LA CELDA DONDE EMPEZASTE ASÓ QUE DESHAZ EL CAMINO HASTA ALLÓ %L ORDE NADOR YA FUNCIONARÉ ASÓ QUE ACTÓVALO CON V Y ELIGE VOLVER AL LABORATORIO DE "ASTIØN (UECO AUNQUE MUCHO ANTES DE LO QUE CREES VOLVEREMOS AQUÓ $ESPUÏS DE LA NUEVA ESCENA DE VÓDEO SIN MOVERTE DE DONDE ESTÉS PULSA V PARA EXAMINAR LOS DIBUJOS Y FRASES DE EN LA
PARED $E ESTE MODO AVERIGUARÉS LA CONTRASE×A QUE NECESITAS ADEMÉS DE HA BLAR CON EL REY -ICKEY $ESPUÏS DE LA LARGA ESCENA CON ,EØN Y EL REY -ICKEY
OBTENDREMOS COMO RECOMPENSA UNA NUEVA ii FORMA LA &ORMA -AESTRA
&
ii 4ENEMOS QUE VOLVER DE
NUEVO AL MUNDO DE 4RON ASÓ QUE REGRESA A LA SALA DE ORDENADORES EN EL PASILLO EN CONTRARÉS UN CO FRE QUE CONTIENE UNA NUEVA INVOCACIØN
EL AMULETO 5KELELE QUE TE PERMITIRÉ IN VOCAR A 3TITCH #UANDO LA TENGAS GUARDA LA PARTIDA Y PULSA V JUNTO AL ORDENADOR PARA IR DE NUEVO A LA CELDA VIRTUAL AHORA TAMBIÏN HABRÉ AQUÓ UNA TIENDA MOGURI POR SI NECESITAS ALGO $ESPUÏS DEL VÓDEO NOS ENFRENTARE MOS A OTRO RETO 6%2 #!22%2! $% -/4/3
5NA VEZ QUE HAYAS ESCAPADO Y TRAS EL VÓDEO PERTINENTE VE A LA ZONA DEL #A×ØN SUBE HASTA ARRIBA DEL TODO PELEANDO CONTRA SINCORAZØN Y GIRA A LA DERECHA PARA DIRIGIRTE A UNA PUERTA QUE SE VE AL FINAL QUE ES LA HA BITACIØN %NTORNO DE $ATOS
1/@@3@/ ;=B=A 3ORA TIENE QUE HALLAR LA SALIDA DE LA REJILLA DE JUEGOS Y PARA ELLO HAY QUE CONDUCIR ESTA FUTURISTA MOTO GIRANDO PARA NO CHOCAR CONTRA LOS MUROS Y REPELIENDO LOS ATAQUES ENEMIGOS 4OMA NOTA DE LOS CONTROLES TAL Y CO MO TE INDICAN AL PRINCIPIO DEL DESA FÓO Y PREPÉRATE PORQUE LA DIFICULTAD IRÉ AUMENTANDO CONFORME TE ACER QUES A LA SALIDA YA QUE EL RETO CONS TA DE DOS FASES ,A PRIMERA ES MUY FÉCIL PARA QUE TE HAGAS CON LOS CON TROLES EN LA CUAL TENDRÉS QUE DERRO TAR A UNOS CUANTOS SINCORAZØN 0ERO EN LA SEGUNDA FASE TENDRÉS QUE SOBREVIVIR HASTA LOGRAR ESCAPAR DEL LUGAR SALIENDO POR LA BRECHA DE LA PA RED Y APARECERÉN BASTANTES ENEMI GOS EN PANTALLA 3I PUEDES CÏNTRATE MÉS EN CONDUCIR Y GIRAR A TIEMPO QUE EN GOLPEAR A TUS ENEMIGOS YA QUE SI NO LO HACES CASI SEGURO QUE TE ACABARÉS ESTRELLANDO MÉS DE UNA VEZ #ON UN POCO DE HABILIDAD CONSEGUI RÉS EVITAR LA MAYORÓA DE LOS ATAQUES O HACER QUE TUS RIVALES CHOQUEN CON TRA LAS PAREDES
!
!
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!CÏRCATE AL ORDENADOR Y EXAMÓNALO PARA EMPEZAR OTRO DESAFÓO 6%2 !0!'!2 %, /2$%.!$/2 3AL DE ESTA SALA Y YA DE VUELTA EN EL #A×ØN SIGUE RECTO HASTA EL FINAL Y GIRA A LA DERECHA HASTA hMONTARv EN EL CÓRCULO DE LUZ QUE HAY ALLÓ PARA QUE TE LLEVE A LA TORRE !VAN ZA ELIMINANDO ENEMIGOS Y ABRE LOS DOS CO FRES QUE ENCONTRARÉS PARA HACERTE CON UN )MPULSO (ÉBIL Y UNA 4IENDA HASTA LLE GAR A LA 3ALA DE #OMUNICACIONES !LLÓ DESPUÏS DE VARIOS VÓDEOS ABRE LOS COFRES PARA HACERTE CON EL -APA DE LA 4ORRE Y UN
#INTO DE 'AIA 'UARDA LA PARTIDA SI QUIERES EN EL PUNTO DE SALVAR Y VUELVE A LA SALA ANTERIOR PARA ENFRENTARTE A UN JEFE 6%2 *%&% 02/'2!-! (/34), 4RAS EL COMBATE Y LOS VÓDEOS VUELVE A EXA MINAR EL ORDENADOR Y ELIGE EL LABORA TORIO DE "ASTIØN (UECO ! COMO DESTI NO PARA SALIR DE AQUÓ #OMO RECOMPENSA POR TU AYUDA A 4RON OBTENDRÉS UNA NUEVA LLA VE ESPADA $EPURADOR &OTØNICO Y TU BARRA DE &USIØN SUBIRÉ HASTA " ASÓ QUE TENDRÉS DISPONIBLE OTRO CAPÓTULO EN !TLÉNTICA SI QUIERES ENTRETENERTE
(
3<3;75= >@=5@/;/ 6=AB7: 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 )NDICADOR &USIØN AUMENTADO Y (ABILIDAD #ORTE (ORIZONTAL PARA 3ORA !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA $ONALD Y 4RON Y (ABILIDAD _-ÉS PREMIOS PARA 'OOFY
/>/5/@ 3: =@23</2=@ $E NUEVO NOS ENCONTRAMOS CON UN DESAFÓO CONTRARRELOJ 4ENEMOS DOS MINUTOS PARA APAGAR TRES MONITORES QUE HAY EN LA SALA ,O QUE HAY QUE HACER ES DERROTAR A LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN PARA RECOGER LAS ESFE RAS QUE SUELTAN Y LLENAR LA BARRA QUE APARECE EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIER DA DE LA PANTALLA 5NA VEZ QUE ESTÏ LLENA TENEMOS QUE IR HASTA UNO DE LOS MONITORES A APAGAR Y UTILIZAR EL #OMANDO DE REACCIØN PARA APAGARLO (AY QUE HACERLO TRES VECES EN TO TAL UNA POR MONITOR #OMO RECOM PENSA CONSEGUIRÉS UN !UMENTO DE VITALIDAD MÉXIMA PARA 3ORA 'OOFY Y 4RON Y LA HABILIDAD %XTRAELECTRO PARA $ONALD
#OMO YA ES TÓPICO EN ESTE LUGAR TIENES QUE GOLPEARLE PARA QUE SUELTE ESFERAS Y LLE NAR LA BARRA QUE TE PERMITIRÉ USAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN #ON ESTE MOVIMIENTO CONSEGUIRÉS PARARLE EN SECO MOMENTO QUE TIENES QUE APROVECHAR DE NUEVO PARA GOLPEARLE CON TUS MEJORES COMBOS Y HECHIZOS ADEMÉS DEL MOVIMIENTO CONJUNTO CON 4RON QUE TAMBIÏN SE REALIZA CON EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y QUE TE SERÉ MUY ÞTIL AQUÓ 3I EMPIEZA A GI RAR SIN PARAR POR TODO EL ESCENARIO DE FORMA RÉPI DA QUÏDATE EN EL CENTRO DEL ESCENARIO Y ESPERA A QUE TERMINE SU MOVI MIENTO PUESTO QUE MIEN TRAS NO LE PODRÉS DA×AR 5NO DE SUS ATAQUES PRINCIPALES CONSTARÉ DE VARIOS RAYOS QUE LANZARÉ DE SUS DEDOS Y QUE TE SE GUIRÉN POR LA SALA 3I TE PONES DETRÉS DE ÏL LOS RA YOS NO TE TOCARÉN _PERO TÞ PODRÉS SEGUIR hZUM
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# /N`aV [ 5bRP\ !
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NTENTA ACCEDER AL ORDENADOR DEL ES TUDIO Y SALTARÉ UNA ES CENA 6E A LA SI GUIENTE SALA 6%2 $%22/4!2 ! 4/$/3
4RAS EL VÓDEO Y LA APARICIØN DE 3EPHIROT ES TARÉS EN LA PARTE EXTERIOR DEL CASTILLO EN EL 0OSTIGO 'UARDA TU PARTIDA Y VE HA CIA LAS /BRAS DE 2ESTAURACIØN $E NUEVO POR EL CAMINO TE ASALTARÉ OTRO PE QUE×O EVENTO EN EL QUE TENDRÉS QUE DE
RROTAR A TODOS LOS INCORPØREOS QUE APAREZCAN 2EPITE LA MISMA ESTRATEGIA DE ANTES Y NO TARDARÉS NADA EN ELIMINARLOS #UANDO ACABES BUSCA UN HUECO EN LA PA RED DE LA DERECHA POR EL QUE COLARTE %N ÏL PODRÉS ENCONTRAR DOS COFRES UNO CON UN )MPULSO (ÉBIL Y OTRO CON UNA 2ECETA ,UNAR BRELOS CLARO 3AL DE NUEVO FUERA Y SIGUE HACIA EL ACANTILADO PARA QUE SALTE OTRA ESCENA $ESPUÏS DE DISFRUTARLA TENDRÉS QUE ENFRENTARTE A UN MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) 0REPÉRATE PARA EL COMBATE 6%2 *%&% $%-98
12??<A.? . A<1<@
#OMO INDICA EL TÓTULO TIENES QUE ACA BAR CON TODOS LOS ENEMIGOS QUE SAL DRÉN EN PANTALLA Y SERÉN UNOS CUANTOS YA QUE SEGÞN hDESPACHESv A UNOS APARECERÉN OTROS CUBRIENDO SU LUGAR ,ÓATE A GOLPES SIN PARAR NO FIJES A NIN GÞN ENEMIGO Y USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN LAS INVOCACIONES O LAS MAGIAS MÉS PODEROSAS QUE TENGAS PA RA SUPERARLO RÉPIDAMENTE
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/N`aV [ 5bRP\ ! ,! #)5$!$
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2%#%4! ,5.!2 )-05,3/ ("),
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0').!3 !22!.#!$!3 05.4/ 0!2! 3!,6!2
15%"2!$! $% #2)34!, %,)8)2 -!0! $% ,! '2!. '!2'!.4! )-05,3/ ("), !, 0/34)'/
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0%,%! #/. 3%0()2/4(
$ESPUÏS VEREMOS ALGUNAS ESCENAS MÉS Y DE MOMENTO 3ORA SE QUEDARÉ SOLO PARA HACER FRENTE A ALGUNOS DESAFÓOS %N ELLOS TENDREMOS QUE IR DERROTANDO A UN GRUPO DETERMINADO DE ENEMIGOS QUE APARECE RÉN EN EL ESCENARIO AL QUE LLEGUEMOS AUNQUE ESO SÓ EN CADA UNO CONTAREMOS CON LA AYUDA DE ALGÞN PERSONAJE AMIGO PARA LIMPIAR LA ZO NA ! ESTAS ALTURAS ESTOS RETOS NOS VAL DRÉN SOLO PARA OBTENER EXPERIENCIA YA QUE NO SUPONEN NINGÞN PROBLEMA SOBRE TODO SI USAMOS EL !TAQUE ,ÓMITE JUNTO A LA PA
REJA QUE NOS TOQUE EN CADA OCASIØN $E ESTA FORMA AVANZA HASTA QUE SALTE UNA ESCE NA DE VÓDEO Y 'OOFY Y $ONALD VUELVAN A NUES TRO EQUIPO %N EL CASO DE 'OOFY TEN DRÉS QUE VOLVER A ASIGNARLE TODOS LOS ÓTEMS HABILIDADES Y HECHIZOS QUE TE NÓA ANTES DE DEJAR EL EQUIPO PERO NO TARDA RÉS MUCHO !DEMÉS DE #URA %LEMENTAL PODREMOS OBTENER SI ABRIMOS LOS COFRES DE ESTA ZONA 0ÉGINAS !RRANCADAS EL -APA DE LA ZONA UN )MPULSO (ÉBIL Y UN %LIXIR 4RAS COGERLO TODO GUARDA TU
PARTIDA Y SAL DE LA CUEVA POR EL LADO CONTRA RIO AL QUE ESTÉ EL PUNTO DE SALVAR /TRO VÓDEO MÉS Y DESPUÏS UN NUEVO COMBATE 6%2 ,/3 3).#/2!:¼. !HORA SALTARÉN DE FORMA CONSECUTIVA VARIAS ESCENAS DE VÓDEO DE LAS CUALES OBTENDRÉS AL FINAL EL )NFORME DE !NSEM UN (ELA DO Y UNA &OTO &INALMENTE CUANDO ACABEN LOS VÓDEOS VOLVERÉS AL -APA DE LOS -UNDOS 0ARA CONTINUAR LA HISTORIA VE DE NUEVO AL MUNDO DE -ULAN
( 8343 23;GF
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 %SPACIO PARA ARMADURA Y MAGIA (IELO %LEMENTAL PARA 3ORA (ABILIDAD %XTRAHIELO PARA $ONALD Y VITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA 'OOFY
A7< 1=@/HÊ< !UNQUE PAREZCA MENTIRA ES VERDAD TENEMOS QUE DERROTAR A SINCO RAZØN AUNQUE NO ES TAN DIFÓCIL COMO APARENTA SER !SÓ QUE RELÉJATE ,ÓATE A GOLPES CON LOS SINCORAZØN NORMALES E INTENTA ATRAPAR USANDO V A LOS QUE FLOTAN EN MITAD DEL AIRE DE COLOR MARRØN 3I LO CONSIGUES USARÉS UN ATAQUE LÉSER DEMOLEDOR &UMIGAR QUE IRÉ DESPEJANDO BASTANTE EL ESCENARIO 2EPITE ESTA FØRMULA SIN PARAR HASTA QUE FINALMENTE TODO EL ESCENARIO ES TÏ LIMPIO DE ENEMIGOS #OMO RECOMPENSA OBTENDRÉS !NTIBLOQUEO
3I TIENES A 'OOFY EQUIPADO CON SU HABILIDAD LÓMITE 4RABAJO EN EQUIPO Y !UTOLÓMITE NO TENDRÉS DEMASIADOS PROBLEMAS AUNQUE EL ATAQUE LÓMITE h#OMETAv DE $ONALD TAMBIÏN ES PODEROSO Y MUY EFICAZ .ADA MÉS COMENZAR LA PELEA TIENES QUE DESTRUIR LAS FORMAS DE AGUA QUE $EMYX CREARÉ A SU ALREDEDOR CONS TANTEMENTE EN MENOS DE SEGUNDOS ALGO FÉCIL SI USAS EL CO MANDO DE REACCIØN JUNTO A UNA DE ELLAS O CAMBIAS A UNA FORMA MÉS PODEROSA DE 3ORA %S POSIBLE QUE $EMYX VUELVA A ATACAR MÉS ADELANTE CON LAS FIGURAS DE AGUA EN CUYO CASO SERÉN LAS
QUE HABRÉ QUE DESTRUIR EN SEGUNDOS 4RAS USARLAS $EMYX PA SARÉ A ATACARTE PERSONALMENTE CUIDADO CON ACERCARTE MU CHO EN LAS DISTANCIAS CORTAS ES DEMOLEDOR POR LO QUE SERÉ ME JOR USAR EL ATAQUE ,ÓMITE CON EL PERSONAJE QUE TE ACOMPA×E YA QUE DE ESTA FORMA LE QUITARÉS BASTANTE VIDA DE GOLPE -IENTRAS SE RELLENA TU BARRA DE MAGIA PARA VOLVER A REALIZAR ESTE ATAQUE USA 5LTRAPOCIONES PARA RELLENARLA ANTES MUÏVETE SIN PARAR POR EL ESCENARIO ESQUIVANDO A $EMYX Y VUELVE A EJECUTAR EL ATAQUE LÓMITE CUANDO ESTÏ LISTO
!
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RAS DEL VÓDEO -ULAN SE UNIRÉ AL EQUIPO ASÓ QUE GUARDA LA PARTIDA Y VE HACIA LA CIMA DE LA MONTA×A PARA AYU DARLA A ENCONTRAR AL MISTERIOSO MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) 3UBE VARIOS TRAMOS HA CIA LA CRESTA DE LA MONTA×A DERROTANDO ENE MIGOS HASTA QUE SALTE UN VÓDEO 6%2 *%&% %.%-)'/ -)34%2)/3/ $ESPUÏS DEL COMBATE Y LA ESCENA GUARDA LA PARTIDA EN EL PUNTO PARA SALVAR QUE HAY
EN LA ALDEA Y LUEGO DIRÓGETE HACIA LA #IU DAD )MPERIAL POR LA OTRA SALIDA #UANDO LLEGUES A LA 0LAZA )MPERIAL TEN DRÉS QUE DERROTAR A VARIOS SINCORAZØN 5SA TUS ATAQUES ,ÓMITE TANTO CON -ULAN CO MO CON 'OOFY Y $ONALD Y TUS FORMAS EVOLUCIO NADAS PARA DESPACHARLOS RÉPIDAMENTE Y VE A LAS PUERTAS DEL PALACIO 3ALTARÉ UN VÓDEO Y ESTAREMOS EN LA !NTESALA 6E HACIA EL MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) Y TRAS OTRO VÓDEO SALTARÉ UNA BATALLA EN LA
QUE HABRÉ QUE DERROTAR A UN GRUPO DE UMBRÓOS ! ESTAS ALTURAS NO SERÉN PRO BLEMA PARA TI !TACA COMO SABES Y TRAS DE RROTARLOS Y VER UNA NUEVA ESCENA TE ENCON TRARÉS EN LA 3ALA DEL 4RONO !BRE LOS COFRES DEL ESCENARIO OCHO EN TOTAL PARA HACERTE CON UN #RISTAL DE -ITRILO EL -APA DEL 0ALACIO UN /RICHALCUM 0É GINAS !RRANCADAS )MPULSO (ÉBIL UN
%SCUDO DE /GRO Y LA 2ECETA DE LA 2EI NA 4RAS ESTE JUGOSO BOTÓN GUARDA LA PARTIDA Y VE DE NUEVO AL EXTERIOR PARA DES PUÏS DE UNA NUEVA ESCENA ENFRENTARNOS A UN NUEVO Y PELIGROSO JEFE 6%2 *%&% *).%4% $% 4/2-%.4!3 4RAS SUPERAR LA BATALLA Y LAS ESCENAS QUE VE REMOS DIRÓGETE AL MUNDO DE "ELLA Y LA "ESTIA
(
3<3;75= ;7AB3@7=A= 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3
$E NUEVO ESTÉS SOLO ANTE EL PELIGRO ,O MEJOR FRENTE A ESTE MISTERIOSO ADVERSARIO ES IN TENTAR BUSCARLE LOS COSTADOS Y LA ESPALDA 3I TE ACERCAS LO SUFICIENTE PRUEBA CON TUS COMBOS MÉS PODEROSOS Y USA EL ,ÓMITE 4RÓO .O PODRÉS EVOLUCIONAR A UNA FORMA MÉS PODEROSA ASÓ QUE TØMATE CON CALMA LA PELEA PORQUE DURARÉ UN RATO 9 NO TE OLVIDES DE LOS SINCORAZØN QUE APARECERÉN PARA AYUDARLE AUNQUE SI PUEDES CÏNTRATE EN ÏL YA QUE CUANDO LE CONSIGAS QUITAR MÉS O MENOS UNA BARRA DE VIDA SE IRÉ POR DONDE HA VENIDO
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AVR__N QR Q_NT\[R` -!0! $%, 0!,!#)/
)-05,3/ ("),
/2)#(!,#5-
#2)34!, $% -)42),/
0').!3 !22!.#!$!3
(
8343 87<3B3 23 B=@;3<B/A 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA $ONALD Y -ULAN -AGIA 2AYO %LEMENTAL PARA 3ORA Y (ABILIDAD 4ORNADO &USIØN PARA 'OOFY
)-05,3/ ("),
2%#%4! $% ,! 2%).!
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05.4/ 0!2! 3!,6!2
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%QUIPA HABILIDADES QUE TENGAN QUE VER CON COMBOS AÏREOS PARA 3ORA COMO !EROESPIRAL ANTES DE SALIR DE LA 3ALA DEL 4RONO 3U PUNTO DÏBIL SON LOS CUERNOS PERO PARA SUBIRTE A ÏL TIENES QUE USAR LOS REMOLINOS QUE VAYAN APARECIENDO Y SALTAR HACIA ARRIBA DIRIGIENDO EL SALTO Y MOVIENDO LA CÉMARA PARA ATERRIZAR SOBRE SU CABEZA &IJA CON 2 UNO DE SUS CUER NOS Y GOLPEA SIN PARAR PUEDES HACER ATAQUES ,ÓMITE CON 'OOFY O -ULAN 3I VA A HA CER UN GIRO APARECERÉ UN #OMANDO DE 2EACCIØN PARA AGARRARTE A SUS CUERNOS SI NO LO HA CES CAERÉS Y TENDRÉS QUE VOLVER A SUBIR CON LOS REMOLINOS #UANDO ATERRICE CREARÉ BARRE RAS A LOS LADOS Y TE LANZARÉ BOLAS DE ENERGÓA 0UEDES ATACAR IGUALMENTE A SUS CUERNOS O A LOS APÏNDICES QUE EMITEN LAS BOLAS AMBAS COSAS LE HARÉN DA×O SI DESTRUYES A LA VEZ LAS DOS CARGAS DE LOS APÏNDICES EL JEFE QUEDARÉ + / UN RATO %N OCASIONES CARGARÉ CONTRA TI DESDE EL OTRO LADO DE LA PANTALLA PERO DISPONDRÉS DE UN #OMANDO DE 2EACCIØN DE CONTRAATAQUE PARA EVITARLO Y GOLPEARLE A SU VEZ $E ESTA FORMA LE DERROTARÉS
% 0N`aVYY\ QR /R`aVN
(
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ABLA CON "ESTIA Y TRAS LA ESCENA SE UNIRÉ A NUESTRO EQUIPO 0OCO DES PUÏS TENDREMOS QUE DERROTAR A TODOS LOS UM BRÓOS QUE APARECERÉN EN EL SALØN DE BAILE 5SA LOS ATAQUES LÓMITE CON "ESTIA Y LAS FORMAS DE FUSIØN PARA DERROTARLES 4RAS LA ESCENA "ESTIA VOLVERÉ A SALIR DE NUESTRO EQUIPO ASÓ QUE VE AL VESTÓBULO Y DE AHÓ DIRÓGETE AL !LA OESTE SUPERANDO UNOS
CUANTOS COMBATES O AVANZANDO IGNORAN DO A LOS ENEMIGOS HASTA LLEGAR A LA HABITA CIØN DE "ESTIA !LLÓ SALTARÉ OTRA ESCENA Y DESPUÏS ESTARÉS DE NUEVO EN EL CORREDOR %NTRA OTRA VEZ EN LA HABITACIØN DE "ESTIA Y HABLA CON ÏL /BTEN DRÉS UNA NUEVA LLAVE ESPADA LA 2OSA DEL %STRUENDO Y EL MAPA -URALLAS DEL #ASTILLO !DEMÉS "ESTIA VOLVERÉ A
NUESTRO EQUIPO 6UELVE DE NUEVO AL 6ES TÓBULO GUARDA LA PARTIDA EN EL COMEDOR CON LA CHIMENEA Y SAL AL 0ATIO PARA ENFREN TARTE A UN NUEVO JEFE 6%2 *%&% 8!,$). 4RAS LA PELEA OBTENDRÉS EL )NFORME !N SEM $E NUEVO EN EL -APA DE LOS -UN DOS VE HACIA 0ORT 2OYAL
( 8343 F/:27< 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA 3ORA $ONALD Y "ESTIA -AGIA 2EFLEJO %LEMENTAL PARA 3ORA Y (ABILIDAD !UTOCURA PARA $ONALD
0ROCURA QUE TU EQUIPO LLEGUE CON VARIAS POCIONES 5LTRAPOCIONES Y ³TER %QUIPA A 'OOFY CON LAS HABILIDADES DE LÓMITE h5NIDADv Y !UTOLÓMITE YA QUE ESTOS ATAQUES SON LOS QUE MÉS DA×O LE HACEN $EJA FUERA DEL EQUIPO AL PRINCIPIO A $ONALD Y VETE ALTERNÉNDOLE CON 'OOFY O "ESTIA CUANDO SE QUEDE SIN PUNTOS DE MAGIA %MPIEZA EL COMBATE FIJANDO A 8ALDIN Y REALIZANDO COMBOS AÏREOS YA QUE ESTE JEFE ES MUY RÉPIDO Y DIFÓCIL DE GOLPEAR CUERPO A CUERPO !PROVECHA LOS COMANDOS DE REACCIØN CUANDO APAREZCAN EN PANTALLA SOBRE TODO h!PRENDERv CON EL QUE ACUMULAS ATA QUES EN SALTO CUANTAS MÉS VECES LE DES AL BOTØN GOLPE CONTRA EL QUE 8ALDIN NO TIENE DEFENSA Y CON EL QUE QUEDARÉ ALGO ATURDIDO %SE ES EL MOMENTO PARA REALIZAR UN ATAQUE LÓMITE CON "ESTIA O
'OOFY Y DARLE DE LO LINDO ESTE SALTO TAMBIÏN TE AYUDARÉ A EVITAR ALGUNOS DE SUS ATAQUES BRUTALES 3I EMPIEZA A BRILLAR DE COLOR VERDE CORRE Y ALÏJATE YA QUE VA A REALIZAR UN ATAQUE hBERSERKERv HACIÏNDOSE MÉS RÉPIDO Y FUERTE DE LO NORMAL 3I TE PILLA EN ES TE ESTADO DATE POR MUERTOx AUNQUE SI CAEMOS APARECERÉ -ICKEY PARA AYUDARNOS PUDIENDO CONTROLARLE MIENTRAS 3ORA ESTÏ FUERA DE COMBATE !UNQUE CON -ICKEY TAMBIÏN PODEMOS GOLPEAR A 8ALDIN EL OBJETIVO CON EL RATØN ES REVIVIR A 3ORA PULSANDO V CERCA DE ÏL DE FORMA REPETIDA PARA LUEGO LANZAR UNA MAGIA SOBRE 3ORA SI AL HACERLO 8ALDIN NOS GOLPEA SE INTERRUMPIRÉ LA MAGIA 'ASTA TU MAGIA EN ATAQUES ,ÓMITE CON 'OOFY O "ESTIA EN LUGAR DE FUSIONARTE EN ALGUNA FORMA
!"
& =\_a ?\fNY
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.
ADA MÉS LLEGAR AQUÓ VE AL PUERTO !LLÓ TRAS LA ESCENA TENDREMOS QUE AYUDAR A *ACK A DEFENDERSE DE LOS PIRATAS QUE POR LO VISTO SIGUEN MALDITOS 2EPITE LA ESTRATEGIA UTILIZADA ANTERIORMENTE ATRAERLES HACIA LAS ZONAS DONDE DÏ LA LUZ DE LA LUNA LLENA PARA QUE SEAN VULNERABLES PARA
DERROTARLES Y VE A LA 0ERLA .EGRA 'UARDA LA PARTIDA EN EL CAMAROTE Y BUSCA A *ACK JUNTO AL TIMØN PARA DIRIGIROS DE NUEVO A LA )SLA DE -UERTA %N EL CAMINO SERÏIS NUEVAMENTE EMBOSCA DOS POR VARIOS PIRATAS MALDITOS Y SINCORAZØN
!CABA CON ELLOS CONTEMPLA LA ESCENA
QUE VENDRÉ DESPUÏS SAL DEL CAMAROTE Y VE REMOS OTRO VÓDEO EN EL QUE APARECERÉ ,UXORD OTRO MIEMBRO DE LA /RGANIZACIØN 8))) Y SU CRIATURA LA 0ARCA 0IRATA 9A TE IMA GINAS LO QUE VIEN AHORA 6%2 *%&% 0!2#! 0)2!4!
(
8343 >/@1/ >7@/B/
4RAS EL COMBATE ESTARÉS EN EL #EMENTERIO DE "ARCOS !BRE EL COFRE PARA HACERTE CON EL !MULETO DE 0LUMAS CON EL CONSEGUI RÉS OTRA INVOCACIØN 0ETER 0AN 'UARDA LA PARTIDA Y AVANZA AL SIGUIENTE ESCENARIO Y PODRÉS COGER UNA 2ECARGA DE &USIØN
:.=.
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 (ABILIDAD %XTRAINVOCAR PARA 3ORA !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA $ONALD (ABILIDAD !TRACCIØN PARA 'OOFY Y !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA *ACK 3PARROW %N ESTE PRIMER ENFRENTAMIENTO CONTRA ESTA CRIATURA NO TENDRÉS NIN GÞN PROBLEMA &ÓJALE CON 2 Y USA COMBOS ATAQUES ,ÓMITE CON *ACK O EL RESTO DEL EQUIPO O USA ALGUNA DE TUS FORMAS SI QUIERES PARA ACABAR CON ÏL SERÉ PAN COMIDO 0ERO NO TE CONFÓES QUE LUEGO VOLVERÉ Y ENTONCES SÓ QUE SERÉ DURO
=\_a ?\fNY #2)34!, $% -)42),/
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)-05,3/ ("), !-5,%4/ $% 0,5-!3
05.4/ 0!2! 3!,6!2 2%#!2'! $% &53)¼. 2%#%4! $%, 2%9
/2)#(!,#5-
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LA 2ECETA DEL 2EY Y UN #RISTAL DE -ITRILO DE COFRES 3IGUE AVANZANDO Y TRAS LA ES CENA TENDRÉS QUE HACERTE CON LA PIEZA DE ORO MALDITA QUE TIENE EL UMBRÓO !CABA CON ÏL Y TE DIRÉN QUE TIENES QUE RECUPERAR TRES PIEZAS MÉS PARA ACABAR CON LA MALDI CIØN Y TE DARÉN EL -APA DEL #EMENTERIO DE "ARCOS 6E ALLÓ Y EN LA PARTE INFERIOR DEL ESQUELETO DEL BARCO ADEMÉS DE ENCONTRAR A UN UMBRÓO CON UNA MONEDA ENCONTRARÉS COFRES "ASTØN -ETEØRICO PARA $ONALD /RICHALCUM E )MPULSO (ÉBIL 6%2 0)%:!3 $% /2/
#UANDO TENGAS TODAS LAS MONEDAS EN TU PO DER VUELVE A LA 0ERLA .EGRA GUARDA LA PARTIDA Y DILE A *ACK QUE QUIERES VOLVER A 0ORT 2OYAL 5NA VEZ ALLÓ Y DESPUÏS DE LA ESCENA TOCARÉ EL SEGUNDO ASALTO CONTRA LA 0ARCA 0IRATA 6%2 *%&% 0!2#! 0)2!4! $ESPUÏS DE LAS ESCENAS CONSEGUIRÉS EL )N FORME !NSEM Y PODRÉS ACCEDER A OTRO CAPÓTULO EN EL MUNDO DE LA 3IRENITA 0ARA CONTINUAR LA AVENTURA VE AL #OLISEO DEL /LIMPO
(
8343 >/@1/ >7@/B/ 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 -AGIA -AGNETO %LEMENTAL PARA 3ORA (ABILIDAD &ULGOR #EGADOR PARA $ONALD Y 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA 'OOFY Y *ACK 3PARROW EN Y RESPEC TIVAMENTE
3LH]DV GH 2UR
,AS PIEZAS DE ORO ESTÉN ESCONDIDAS TANTO EN LA )SLA DE -UERTA COMO EN EL #EMENTERIO DE "ARCOS Y ESTÉN EN PODER DE UN UMBRÓO CADA UNA #UANDO ENTRES EN UNA PARTE DE UN ES CENARIO DONDE SE OCULTE EL ENEMIGO CON LA MONEDA SALTARÉ UN AVISO EN PANTALLA Y TE DARÉN UNA CANTIDAD DE TIEMPO LÓMITE PARA CONSEGUIR VENCER LE Y RECUPERAR LA MONEDA 3I NO LO CONSIGUES EN EL TIEMPO QUE TE DAN SAL DE ESE ESCENARIO Y VUELVE DESPUÏS A ENTRAR PARA REINICIAR EL RE TO %N TOTAL HAY INCORPØREOS DISTRI BUIDOS EN ESTAS LOCALIZACIONES EN LA )SLA DE -UERTA Y EN EL #EMENTERIO DE "ARCOS NO TE COSTARÉ MUCHO ENCONTRARLOS %SO SÓ LOS TIEMPOS QUE TE DARÉN PARA CUMPLIR TU MISIØN EN FUNCIØN DEL UMBRÓO Y LA ZONA IRÉN DE LOS SE GUNDOS A LOS MINUTOS ASÓ QUE SI AL GUNO SE TE RESISTE POR FALTA DE TIEM PO BUSCA EN OTRO LADO _SØLO NECESITAS MONEDAS !H Y NO JUEGUES CON ELLOS AUNQUE APAREZCA EL COMAN DO DE REACCIØN DISPONIBLE TIENES MUCHAS POSIBILIDADES DE CONVER TIRTE EN UNA CARTA POR UN RATO
%S EL MISMO JEFE QUE ANTES PERO AHORA ESTÉ MALDITO TAMBIÏN POR LAS MONEDAS AZTE CAS %N PANTALLA VERÉS LAS MONEDAS QUE TIENE ESTE JEFE LAS QUE HAY EN EL ARCA Y LAS QUE TIENE 3ORA %L OBJETIVO ES GOLPEARLE SIN PARAR PARA QUE SUELTE MONEDAS Y CON SEGUIR RESTITUIR EN EL ARCA TODAS ACERCÉNDOTE Y SOLTÉNDOLAS PULSANDO V PARA QUE CUANDO LA MALDICIØN ACABE EL JEFE SEA DE NUEVO VULNERABLE A NUESTROS ATAQUES %L PROBLEMA ES QUE EL JEFE USARÉ UN MOVIMIENTO hSUCCIONADORv JUNTO AL COFRE PARA RECU PERAR LAS MONEDAS QUE VAYAS DEJANDO AUNQUE PUEDES INTERRUMPIRLE USANDO LOS DIS TINTOS #OMANDOS DE 2EACCIØN QUE APARECERÉN EN PANTALLA SI ERES RÉPIDO 3I PRETEN DES ACUMULAR MUCHAS MONEDAS ANTES DE DEJARLAS EN EL COFRE PARA EVITAR ESTO OLVÓDALO YA QUE EN CUANTO RECIBAS UN GOLPE LAS DEJARÉS CAER )NTENTA ATACAR A ESTE ENEMIGO CON ALGUNA MAGIA QUE DURE COMO %XTRAPIRO O 2AYO %LEMENTAL POR LO QUE SERÉ MEJOR TE NER A $ONALD EN TU EQUIPO MÉS PODEROSO CON LAS MAGIAS #UANDO EL JEFE SEA VULNE RABLE USA TU FORMA 6ALIENTE Y SALTA JUNTO AL JEFE PARA REALIZAR COMBOS PODEROSOS Y ACABAR ANTES CON ÏL AUNQUE HASTA QUE LE COJAS EL TRUCO A ESTO DE QUITARLE MONEDAS Y CONSEGUIR LLENAR EL ARCA QUIZÉS TARDES UN RATO .O TE DESESPERESx
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ABLA CON 0ÉNICO TRAS LA ESCENA PARA PARTICIPAR EN LA #OPA (ADES 6ENCE A TODOS LOS ENEMIGOS QUE APAREZCAN Y VUELVE A HABLAR CON 0ÉNICO PARA PARTICI PAR EN LAS SEMIFINALES $ERROTA DE NUEVO A TODOS LOS ENEMIGOS Y VE AL 6ALLE DE LOS -UERTOS QUE ESTÉ PASADA LA PUERTA AZUL 4RAS LA ESCENA TIENES QUE IR A LAS DE PENDENCIAS DE (ADES QUE ESTÉN CRUZAN DO DE NUEVO LA PUERTA AZUL 3ALTARÉ OTRO VÓDEO DE LA PELEA ENTRE !URON Y (ÏRCULES Y MIENTRAS TENDREMOS QUE IR PELEANDO CONTRA UNOS SINCORAZØN HASTA QUE LLEGUEMOS A LOS APOSENTOS DE (ADES Y SALTE OTRO VÓDEO TRAS EL QUE CONSE
GUIREMOS EL -U×ECO DE !URON $ES ANDA EL CAMINO HASTA LA ENTRADA AL )NFRA MUNDO DERROTANDO ENEMIGOS HABLA CON 0ÉNICO PARA PARTICIPAR EN LA FINAL DE LA #OPA Y TRAS OTRO VÓDEO
TENDREMOS QUE ENFRENTARNOS A (ADES PARA DERROTARLE DE UNA VEZ POR TODAS 6%2 *%&% (!$%3 4RAS ACABAR CON ÏL SE ACTIVARÉN EL RESTO DE COPAS OPCIONALES DEL )NFIERNØDRO MO EN LAS CUALES PODRÉS PARTICIPAR CUANDO TE APETEZCA AUNQUE SON ALGO DIFÓCILES YA LO VERÉSx Y OBTENDRÉS LA LLAVE ESPADA 'UARDIÉN DEL !LMA 9A EN EL MAPA DE LOS MUNDOS VE A !GRABAH
!%
( 8343 6/23A
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD MÉXIMA AU MENTADA EN Y LA (ABILIDAD #ONTRABLOQUEO PARA 3ORA %SPACIO PARA !CCESORIOS PARA $ONALD Y !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXIMA PARA 'OOFY Y !URON EN Y RESPEC TIVAMENTE 'OLPEA A (ADES NADA MÉS EMPEZAR ESTE COMBATE TODO LO QUE PUEDAS PARA DESCUBRIR QUE ES INVULNERABLE A TODOS TUS ATAQUES ,LEGADO UN MOMENTO SALTARÉ UN VÓDEO EN EL QUE (ÏRCULES SE UNIRÉ A NUESTRO EQUIPO 'RACIAS A ÏL PODRE MOS DA×AR A (ADES YA QUE (ÏRCULES CREARÉ UNAS ESFERAS QUE PODEMOS LANZARLE AL VILLANO CON V PARA HA CERLE VULNERABLE PASARÉ DEL COLOR ROJO DE LAS LLAMAS A ESTAR AZUL #UANDO ESTO SUCEDA USA LA ARTILLERÓA PESADA DE TU EQUIPO !TAQUES ,ÓMITE FORMAS MAGIASx LO DE SIEM PRE PARA GOLPEARLE SIN PARAR Y QUI TARLE TODA LA VIDA QUE PUEDAS 2EPITE ESTA ESTRATEGIA Y LE DERROTARÉS SIN PROBLEMAS
.T_NONU
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.T_NONU #/-)%.:/ $%, -).)*5%'/ #/. ,! !,&/-"2! -')#!
05.4/ 0!2! 3!,6!2
-!0! $% ,!3 25).!3
0').!3 !22!.#!$!3
( 4 8343 8/4/@
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 &UEGO %LEMENTAL PARA 3ORA 4ENDRÉS QUE VOLVER A USAR LA ALFOMBRA VOLADORA PARA DERROTAR AL GENIO *AFAR 4IENE DOS PUNTOS DÏBILES SU ESTØMAGO Y SU CABEZA &IJA EL ESTØMAGO DE *AFAR CON 2 Y GOLPÏALE HASTA QUE BAJE LAS MANOS PARA CUBRIRSE Y AGACHE LA CABEZA MOMENTO EN EL QUE TIENES QUE GOL PEARLA SIN PARAR %N OCASIONES APARECERÉ UN COMANDO DE REACCIØN PARA DESORIEN TAR A *AFAR AUNQUE ACABARÉS UN POCO LEJOS DE ÏL 6UELVE Y GOLPEA SU CABEZA DE NUEVO %L ATAQUE MÉS PELIGROSO DE *AFAR ES UNO EN EL QUE OS TRANSPORTARÉ A OTRA DIMENSIØN Y HABRÉ QUE ESQUIVAR TO DOS LOS EDIFICIOS QUE NOS LANCE HASTA QUE VOLVAMOS A LA DIMENSIØN hNORMALv Y SEGUIR CON LA MISMA ESTRATEGIA
RAS EL REGRESO DE *AFAR DIRÓGETE JUNTO A !LADDIN QUE ESTARÉ EN TU EQUIPO HASTA LA ENORME PUERTA DOBLE DE MADE RA QUE LLEVA A LAS AFUERAS DE !GRABAH 0UER TAS DE 0ALACIO 'UARDA LA PARTIDA Y HA BLA CON )AGO YA QUE TIENES QUE IR A LAS RUINAS 4RAS LA ESCENA SALTARÉ UN EVENTO 6%2 6/,!.$/ %. ,! !,&/-"2! %XAMINA EL MONUMENTO DE LA TORRE REDONDA Y VERÉS LA LOCALIZACIØN DE LOS TRES INTERRUPTORES QUE HAY QUE ACTIVAR PARA EN TRAR 4IENES QUE HACERLO POR ORDEN Y ESPERAR A QUE LOS SÓMBOLOS QUE FORMAN CADA INTERRUPTOR SEAN IGUALES PARA USAR LA MAGIA IGUAL A LA DE SU DIBUJO Y ACTIVARLOS %STE ES EL ORDEN PRIMERO EL QUE ESTÉ JUSTO DEBAJO
D=:/<2= 3< :/ /:4=;0@/
DEL PUENTE QUE HAY JUNTO A LA TORRE 3E ACTIVA CON MAGIA 0IRO %L SEGUNDO ESTÉ BASTANTE LEJOS SOBRE UNA TORRE EN EL PUEBLO DESTROZA DO Y SE ACTIVA CON MAGIA %LECTRO %L TERCERO ESTÉ A LA DERECHA DE LA TORRE SI TENEMOS ÏSTA DETRÉS BAJO UNAS RUINAS Y SE ACTIVA CON (IELO 4RAS ACTIVARLOS TENDRÉS SE GUNDOS PARA VOLVER VOLANDO A LA TORRE Y ENTRAR POR LA PUERTA QUE SE HA ABIERTO $ENTRO DE LAS 2UINAS %NTERRADAS ABRE LOS DOS COFRES PARA COGER EL MAPA DEL LU GAR Y MÉS 0ÉGINAS ARRANCADAS GUARDA LA PARTIDA Y AVANZA 4RAS EL VÓDEO TENDRÉS QUE SUPERAR UN PEQUE×O EVENTO EN EL QUE HABRÉ QUE GOLPEAR A LOS SINCO RAZØN QUE APAREZCAN PARA hESTAMPARLOSv CONTRA OTROS OBJETOS MIENTRAS TE MUEVES LA TERALMENTE 4RAS LA ESCENA TENEMOS QUE VOLVER A !GRABAH 'RABA LA PARTIDA EN LA TIENDA DEL MERCADER Y VE AL 0ALACIO 6%2 *%&% *!&!2
).4%22504/2 0)2/ ).4%22504/2 ()%,/ ! ,!3 -52!,,!3 $% 0!,!#)/
4RAS EL VÓDEO OB TENDRÉS UNA NUE VA LLAVE ESPADA ,ÉMPARA -ÉGICA Y TENDRÉS QUE VOLVER A #IUDAD DE (ALLO WEEN GUARDA LA PARTIDA EN LA CASA DE -ERLÓN
-ANEJAMOS A 3ORA QUE A LOMOS DE LA ALFOMBRA VOLADORA TENDRÉ QUE AVAN ZAR ESQUIVANDO LOS ATAQUES ENEMIGOS Y LOS OBSTÉCULOS QUE IRÉN SURGIENDO EN EL CAMINO 4RAS VENCER LA PRIME RA OLEADA DE SINCORAZØN FIJA CON 2 A *AFAR Y PERSÓGUELE GOLPEÉNDOLE UN PAR DE VECES CUANDO VEAS QUE INTENTA LANZAR MAGIA $OS ASALTOS MÉS DE SIN CORAZØN Y SUPERARÉS EL EVENTO
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0VbQNQ QR UNYY\dRR[ ))))))))
4
RAS LA ESCENA *ACK ENTRARÉ EN EL EQUIPO 6E AL TALLER DE 3ANTA #LAUS EN LA SEGUNDA PLANTA SUBIENDO POR LA RAMPA Y PREPÉRATE PARA OTRO COMBATE 6%2 *%&%3 ,/#+ 3(/#+ 9 "!22%, 'UARDA LA PARTIDA EN LA CASA DE 3ANTA #LAUS Y VUELVE A LA PLAZA DE LA 'UILLOTI NA EN #IUDAD (ALLOWEEN DONDE SALTARÉ
UN PEQUE×O EVENTO EN EL QUE HABRÉ QUE RE CUPERAR LOS REGALOS ROBADOS POR LOS SINCORAZØN 'OLPÏALES SIN PARAR Y AL VENCER LES RECUPERARÉS LOS REGALOS
NO TIENE MÉS MISTERIO $E NUEVO EN CASA DE 3ANTA #LAUS VUELVE AL TALLER DEL SEGUNDO PISO HABLA CON EL %LFO QUE HAY AQUÓ Y ELIGE LA SE GUNDA RESPUESTA PARA PARTICIPAR EN UN DIVER TIDO MINIJUEGO 6%2 %.6/,6%2 2%'!,/3
4RAS EL MINIJUEGO GUARDA LA PARTIDA HA BLA CON 3ANTA #LAUS Y ELIGE LA SEGUN DA OPCIØN Y _OTRA VEZ A PELEAR 6%2 *%&% %, %80%2)-%.4/ 4RAS LAS ESCENAS QUE VENDRÉN Y CON LAS QUE NOS DESPEDIREMOS DE ESTE MUNDO OBTENDRE MOS LA LLAVE ESPADA #ALABAZA $ECISIVA Y VOLVEREMOS AL MAPA DE LOS MUNDOS 3ERÓA BUENA IDEA IR A VISITAR A 3IMBA
3<D=:D3@ @35/:=A (AY QUE ENVOLVER REGALOS USAN DO EL CA×ØN 3I TE QUEDAS SIN JUGUE TES PULSA V PARA hRECARGARv EL CA ×ØN Y SIGUE LLENANDO CAJAS 3I APARECEN DE NUEVO ,OCK 3HOCK Y "ARREL DISPÉRALES JUGUETES PARA QUE NO MOLESTEN
( (
8343A :=19 A6=19 G 0/@@3: 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 %SPACIO PARA /BJETOS PARA 3ORA 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA EN PARA $ONALD Y PARA *ACK Y LA (ABILIDAD #AMBIO !UTOMÉTICO PARA 'OOFY
8343 3 3F>3@7;3<B= 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTA DA EN Y (ABILIDAD 3ALTO ,ETAL PARA 3ORA (ABILIDAD -ÉS PREMIOS PARA $ONALD Y UN !UMENTO DE 6ITALIDAD MÉXI MA DE PARA 'OOFY Y PARA *ACK %NFOCA AL JEFE Y GOLPÏALE SIN PARAR HASTA QUE SE ROMPA EN TRES TROZOS "USCA Y EN FOCA AL TORSO Y ADEMÉS DE SEGUIR GOL PEÉNDOLE PODRÉS COGERLO CON V CUANDO ESTÏ DISPONIBLE PARA GOLPEAR CON ÏL AL RESTO DE LAS PARTES DE ESTE ROBOT QUE SEGUIRÉN MOVIÏNDOSE Y ATACANDO POR TO DO EL ESCENARIO 3I SE VUELVEN A UNIR LAS PIEZAS VUELVE A GOLPEARLO HASTA QUE SE ROMPA Y REPITE LA ESTRATEGIA
4IENES QUE ENCERRAR A ESTOS TRES MOCOSOS EN LAS CAJAS QUE HAY EN EL ESCENARIO 0ARA ELLO ENFOCA A UNO CON 2 GOLPÏALE SIN PARAR HASTA DEJARLE ATONTADO Y LUEGO VE HACIA UNA DE LAS CAJAS Y MIRANDO HACIA EL NI×O PULSA V PARA GOLPEARLA Y LANZARLA SOBRE ÏL %S POSIBLE QUE TE CUESTE MÉS DE UN INTENTO PERO PROCURA TARDAR POCO YA QUE AUNQUE TENGAS A ALGÞN NI×O EN UNA CAJA SI TARDAS MUCHO EN METER A LOS OTROS DOS EN LAS SUYAS SE LIBERARÉ Y TENDRÉS QUE VOLVER A ENCE RRARLO EN ELLA
"
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IRÓGETE HACIA LA 2OCA DEL #LAN Y TRAS LAS ESCENAS ENTRA EN EL CUBIL DEL REY 4RAS EL VÓDEO CONSEGUIRÉS LA HABILIDAD 0LACAJE "RUTAL Y TENDRÉS QUE IR A VER A 2AFIKI A SU CUEVA LA /QUEDAD 'UAR DA LA PARTIDA Y HABLA CON 2AFIKI PARA DES CUBRIR QUE HAY QUE IR AL #EMENTERIO DE
%LEFANTES DONDE TE AGUARDA OTRO COMBATE 6%2 *%&%3 %$ "!.:!) 9 3(%.:) 4RAS LA ESCENA VE AL /ASIS EN BUSCA DE 3IM BA QUE HABRÉ HUIDO !LLÓ TRAS UN PAR DE ESCENAS VOLVERÉS A LA 2OCA DEL #LAN 'UAR DA LA PARTIDA EN LA CUEVA DE 2AFIKI
(
EQUIPA A 3ORA CON POCIONES ACTIVA SUS HABILIDADES AÏREAS Y VE A LA 3ABANA 6%2 *%&% 4%22%-/4/ 3!,6!*%
4RAS LA PELEA Y LA DESPEDIDA VE DESDE EL MAPA DE LOS MUNDOS A "ASTIØN (UECO
8343A 32 0/<H/7 G A63<H7 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 %SPACIO PARA !CCESORIOS PARA 3ORA 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA EN PARA $ONALD Y PARA 3IMBA Y LA (ABILIDAD !SPIRAR $A×O PARA 'OOFY
!QUÓ TIENES QUE USAR LA HABILIDAD 0LACAJE "RUTAL Y CORRER MUY RÉPIDO ENFOCANDO A UNA HIENA PARA ALCANZARLA Y GOLPEARLA %L ESCENARIO NO AYUDARÉ PORQUÏ HABRÉ DIS TINTAS ALTURAS Y LAS HIENAS CORREN MUCHO Y CAMBIAN DE SENTIDO ENSEGUIDA !DEMÉS LOS COMBOS QUE USES LES LANZARÉN LEJOS DE TI %L COMANDO DE REACCIØN CON 3IMBA TAMBIÏN FUNCIONA AQUÓ MUY BIEN SIEMPRE Y CUANDO ESTÏS CERCA DE UNA HIENA CLARO #UANDO ACABES CON UNA ENFOCA A OTRA Y REPITE HASTA VENCER A LAS TRES %LLAS NO TE ATACARÉN SOLO HUIRÉN DE TI AL VERTE
(
8343A B3@@3;=B= A/:D/83 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA EN PARA 3ORA Y -AGIA 2AYO %LEMENTAL Y -AGIA -ÉXIMA AUMENTADA EN PARA 3IMBA
3ORA Y 3IMBA SE ENFRENTAN SOLOS A ESTE DESCOMUNAL ENEMIGO 0RIMERO TIENES QUE ESQUIVAR SUS PISOTONES CON EL #OMANDO DE 2EACCIØN DURANTE VECES CONSE CUTIVAS 4RAS QUEDAR ATONTADO ATÉCALE A UNO DE SUS OJOS 3I BAJA A TIERRA FIJA UNA DE LAS PATAS DELANTERAS O SU CABEZA UTILIZANDO 2 Y ATACA PARA QUE APAREZCA EN PANTALLA EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y PUEDAS SUBIR A SU ESPALDA PARA GOLPEARLE EN EL hNÞCLEOv QUE ALIMENTA AL BICHO UTILIZA AQUÓ EL ATAQUE ,ÓMITE CON 3IMBA AUNQUE ESTANDO AQUÓ TAMBIÏN RECIBIRÉS ATAQUES 3I TE CAES VUELVE A ATACAR CON TUS COMBOS AÏREOS PARA INTENTAR SUBIR DE NUEVO O HACERLE DA×O %STE JEFE TE ATACARÉ CON ONDAS Y LÉSERES FLOTANTES ESQUÓVALOS MOVIÏNDOTE SIN PARAR POR EL ENORME ESCENARIO Y NO TENDRÉS PROBLEMAS #UANDO LE HAYAS QUITADO BASTANTE VIDA SE ACTIVARÉ OTRO #OMANDO DE 2EACCIØN Y TENDRÉS QUE VOLVER A LAS ESTRATEGIAS PREVIAS
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6
E A CASA DE -ERLÓN DERROTANDO A LOS SINCORAZØN QUE APAREZCAN EN TU CAMINO Y TRAS LA ESCENA VE AL CASTILLO %N LA ZONA DEL 0OSTIGO ANTES DE ENTRAR EN EL CASTILLO
HABLA CON LAS TRES PROTAS DE &&8 Y CONSEGUIRÉS UN COFRE CON LA LLAVE ESPADA !LA DE 'AVIOTA %NTRA DENTRO Y VE AL ESTUDIO DE !NSEM USA EL MONOPATÓN SI QUIERES
HASTA LLEGAR AL ORDENADOR DESDE EL QUE SE ACCEDE AL MUNDO DE 4RON 4RAS LA ESCENA OBTENDRÉS OTRA LLAVE ESPADA MÉS ,EØN $URMIENTE !NTES DE VISITAR A 4RON VE POR EL
PASILLO DE LA IZQUIERDA PARA PASAR A LA &ÉBRICA DE SINCORAZØN Y ABRE EL COFRE PARA COGER UNA #ADENA #ØSMICA 6UELVE AL ORDENADOR Y ENTRA EN EL MUNDO DE 4RON PULSANDO V
" 2`]NPV\ =N_N[\VQR ))))))))
'
UARDA LA PARTIDA EXAMINA EL ORDE NADOR Y ELIGE LA SEGUNDA RESPUESTA h-OTO DE ,UZv PARA QUE SALTE UN EVENTO EN EL QUE VENCER A LAS DISTINTAS OLEA DAS DE SINCORAZØN QUE APARECERÉN ALGO FÉCIL A ESTAS ALTURAS Y QUE TE VENDRÉ BIEN PARA SU BIR ALGO MÉS DE EXPERIENCIA 4RAS LA ESCE NA 4RON ENTRARÉ EN TU EQUIPO Y TENDRÏIS QUE IR A LA 3ALA DE #OMUNICACIONES DE LA
4ORRE ) / !LLÓ SALTARÉ OTRO EVENTO CON MÉS SINCORAZØN !CABA CON ELLOS Y ATRAVIESA LA PUERTA DE ENFRENTE QUE ESTÉ EN LA PARED ROJA PARA LLEGAR AL %NTORNO DE $ATOS Y TRAS LA ESCENA AVANZA HASTA EL (ANGAR DE 3IMULACIØN Y EXAMINA LA CONSOLA VERDE !CTÓVALA PARA MONTAR EN UNA NAVE $URANTE EL VIAJE EXAMINA EL ORDENADOR 6%2 %8#%3/ $% %15)0!*%
3F13A= 3?C7>/83 ,A NAVE SERÉ ABORDADA POR DIFERENTES GRUPOS DE SINCORAZØN A LOS QUE HA BRÉ QUE DERROTAR DE LA FORMA MÉS RÉ PIDA POSIBLE YA QUE VERÉS UNA BARRA DE PESO LÓMITE QUE NO DEBES EXCEDER O LA NAVE SE ESTRELLARÉ #UANTOS MÉS ENEMIGOS HAYA EN LA NA VE MÉS AUMENTARÉ EL INDICADOR DE LA BARRA ASÓ QUE PONTE LAS PILAS Y USA TODA LA ARTILLERÓA PARA DESPACHARLOS RÉPIDO #OMO RECOMPENSA CONSE GUIRÉS UN AUMENTO DE LA 6ITALIDAD -ÉXIMA PARA 3ORA 'OOFY Y 4RON Y LA (ABILIDAD 0RISA 0- PARA $ONALD
"
(
4RAS LLEGAR AL .ÞCLEO #ENTRAL ABRE LOS COFRES PARA COGER UN /RICHALCUM UN )MPULSO (ÉBIL EL MAPA DE ESTA ZONA Y UN !RTE #ØSMICA 'UARDA LA PARTIDA Y AVANZA HASTA EL SIGUIENTE ESCENARIO DONDE TRAS LA ESCENA
TOCARÉ OTRO COMBATE ES TA VEZ DOBLE 6%2 *%&%3 3!2+ 9 02/'2!-! #/.42/, -!%342/ 4RAS LAS ESCENAS DE DESPEDIDA DE ESTE MUNDO QUE CAMBIARÉ DE NOMBRE POR EL DE 6ERGEL 2ADIANTE GUARDA LA PARTIDA EN EL MAPA DE LOS MUNDOS Y VE A 6ILLA #REPÞSCULO AUNQUE ANTES TENDRÉS QUE VOLVER A ABRIR LA RUTA
8343A A/@9 G >@=5@/;/ 1=<B@=: ;/3AB@= 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA EN Y -AGIA 2EFLEJO %LEMENTAL PARA 3ORA 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA EN PARA $ONALD Y PARA 4RON Y %SPACIO PARA !CCESORIOS PARA 'OOFY
!CABA CON TODOS LOS SINCORAZØN Y ESPERA A QUE 3ARK HAGA UN ATAQUE LANZAN DO SU DISCO DESPUÏS DE TELEPORTARSE Y PODRÉS DEVOLVÏRSELO CON V #UANDO ESTÏ ATONTADO ACÏRCATE Y USA EL ATAQUE LÓMITE CON 'OOFY O 4RON Y ACABARÉS CON ÏL ENSEGUIDA USANDO ESTA ESTRATEGIA AUNQUE ESTO SOLO HA SIDO UN APERITIVO 4RAS UNA PEQUE×A ESCENA EL 0#- REVIVIRÉ A 3ARK Y LE CONVERTIRÉ EN UN GIGANTE ENTRANDO ÏL TAMBIÏN EN EL COMBATE !TACA A LAS PIERNAS DE 3ARK HASTA QUE SE AGACHE Y GOLPÏALE EN LA CABEZA HASTA DE JARLE INCONSCIENTE %NTONCES CÏNTRATE EN GOLPEAR LA BARRERA DE CUADRADOS QUE RODEAN AL 0#- Y CUANDO ROMPAS UNO USA EL ATAQUE LÓMITE JUNTO A 4RON SIN ÏL NO FUNCIONARÉ Y MACHACA V SIN PARAR PARA QUITARLE VIDA HASTA QUE TE ATAQUE CON RAYOS LÉSER CIRCULARES O 3ARK VUELVA A LA VIDA Y TE LANCE SU DISCO 3I SE TE HACE MUY PESADO HUYE DE 3ARK HASTA QUE CREE UNA BARRERA EN EL ESCENA RIO Y ASÓ SE CARGAN TUS PUNTOS DE MAGIA Y PULSA V JUNTO A ELLA CUANDO APAREZCA EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA SALTAR Y ATACAR A 3ARK DIRECTAMENTE EN LA CABEZA
Y DEJARLE INCONSCIENTE 3IGUE ASÓ ES ALGO LARGA PERO LA PELEA ES MUY FÉCIL Y LES DERROTARÉS A AMBOS
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# CVYYN 0_R] `PbY\ )))))))) 4)%.$! 4)%.$! $% 7!.4: /"*%4/3
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4!",¼. $% 42!"!*/3 4)%.$! $% *%33%
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AL DE LA ESTACIØN Y VE A LA PLAZA DERRO TANDO POR EL CAMINO A LOS ENEMIGOS QUE TE ATAQUEN O AVANZANDO MÉS RÉPIDO CON )-05,3/ EL MONOPATÓN !NTES DE IR A LA 6IEJA -ANSIØN (!"), ENTRETENTE UN POCO COGIENDO LOS ÞLTI MOS COFRES QUE QUEDAN AQUÓ "USCA LA PUERTA h v A LA DERECHA DE LA PUERTA DE LA ESTACIØN Y ACCEDE A LA %XPLANADA 3UBTE RRÉNEA UN LUGAR LLENO DE TÞNELES DONDE HAY COFRES CON UN #RISTAL DE -ITRILO UNA 2OCA DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL Y UN /RICHALCUM 3AL DE AQUÓ POR LA PUER
!, 45.%,
TA h v QUE DA AL TÞNEL COGE EL #RISTAL DE -ITRILO Y EL /RICHALCUM QUE HAY AQUÓ EN SENDOS COFRES Y AVANZA PARA SALIR A LAS 4E RRAZAS DEL !TARDECER 3ALTA SOBRE EL TRANVÓA Y DE AHÓ A LA AZOTEA DE UN EDIFI CIO A LA DERECHA PARA COGER UN /RICHAL CUM DE UN COFRE "AJA POR EL LADO IZQUIERDO DE LA MISMA Y VERÉS OTRO COFRE CON UN )M PULSO (ÉBIL 0OR ÞLTIMO EN UNA CASA BAJA A LA IZQUIERDA DE LA FUENTE DONDE NOS EN FRENTAMOS AL DOBLE ENCONTRARÉS OTRO COFRE CON UN 4ROZO DE -ITRILO 9A CON TODO EN TU
4)%.$! $% %,-).!
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PODER VE POR LA PUERTA h DE LA %XPLANA DA 3UBTERRÉNEA PARA VOLVER A LA CALLEJUELA QUE ESTÉ JUNTO AL ,UGAR DE 3IEMPRE DONDE PUEDES GUARDAR LA PARTIDA Y DESDE ALLÓ VE A LA 6IEJA -ANSIØN 4RAS LA ESCENA DERRO TA A LOS UMBRÓOS QUE APAREZCAN HASTA QUE SALTE OTRA ESCENA OBTENDRÉS MÉS SALUD TRAS ELLA %NTRA EN LA MANSIØN !QUÓ HAY NUEVOS COFRES %N EL COMEDOR A LA IZQUIERDA HAY CON UN #RISTAL DE -I TRILO Y UNA 0IEDRA DE -ITRILO %N EL VESTÓ BULO BAJO LA ESCALERA OTRO CON UN #RISTAL DE -ITRILO Y SUBIENDO LAS ESCALERAS EN EL SEGUNDO PISO CON UNA 2OCA DE -ITRILO Y UN %LIXIR 6E A LA HABITACIØN DE ARRIBA A LA IZ QUIERDA EL #UARTO "LANCO PARA GUARDAR LA PARTIDA SAL Y VE AL DEL OTRO LADO LA "I BLIOTECA "AJA POR LAS ESCALERAS AL SØTANO
COGE EL /RICHALCUM DEL COFRE Y TRAS CRUZAR LA PUERTA SALTARÉ UN VÓDEO (ABLA CON 0EN CE Y ELIGE LA RESPUESTA (ELADO DE 3AL -ARINA 3ALTARÉ OTRA ESCENA TRAS LA CUAL VE A LA %NTRADA AL 3ØTANO Y SIGUE AVANZANDO HASTA LLEGAR AL 0ASILLO PARA ABRIR EL COFRE CON LA 2ECETA $EFINITIVA IMPRESCINDIBLE
PARA FABRICAR EN LAS TIENDAS MOGURI EL ARMA MÉS PODEROSA DE 3ORA 6UELVE A LA SALA DEL ORDENADOR GUARDA LA PARTIDA Y EXAMINA LA LUZ 4RAS LA ESCENA ESTAREMOS EN LA DIMENSIØN PARALELA DE ESTE MUNDO Y RECIBI REMOS EL )NFORME !NSEM 6E AL 3ØTA NO MIRA EN LA ESQUINA LA ESFERA DE OSCU
RIDAD Y EXAMÓNALA TRAS LO CUAL TENDRÉS QUE ENFRENTARTE DOS VECES SEGUIDAS CONTRA UN GRUPO NUMEROSO DE UMBRÓOS LA VEZ !XEL ACUDIRÉ EN TU RESCATE 4RAS EL COMBATE RE CIBIRÉS UNA SUBIDA DE 0UNTOS DE -AGIA Y UNA LLAVE ESPADA ,AZO DE LLAMAS Y LLEGA REMOS AL MUNDO FINAL
$ 2Y :b[Q\ V[ReV`aR[aR ))))))))
( 8343 F750/@
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 -AGIA -AGNETO %LEMENTAL PARA 3ORA 6ITALIDAD -ÉXIMA AUMENTADA PARA 'OOFY Y %SPACIO PARA OBJETOS PARA $ONALD
$
ESPUÏS DE LA SECUENCIA DE VÓDEO LLEGA RÉS DE FORMA AUTOMÉTICA AQUÓ 'UARDA LA PARTIDA Y VE A LA SIGUIENTE ZONA 0ASAJE DE LA /TREDAD 3IGUE AVANZANDO Y ABRE LOS COFRES PARA HACERTE CON UNA 0IEDRA DE -ITRILO UN #RISTAL DE -ITRILO UN /RI CHALCUM Y UN )MPULSO (ÉBIL ,LEGA AL SI GUIENTE ESCENARIO Y TRAS EL VÓDEO CONSEGUI RÉS EL )NFORME !NSEM !BRE LOS TRES COFRES DEL ESCENARIO A AMBOS LADOS DEL 2ASCACIELOS DEL CENTRO Y HAZTE CON UN )MPULSO (ÉBIL UN #RISTAL DE -ITRI LO Y UNA 0IEDRA DE -ITRILO 3IGUE AVAN ZANDO POR LA IZQUIERDA DEL 2ASCACIELOS DE LOS
2ECUERDOS PARA QUE SALTE OTRO VÓDEO $ES PUÏS DE VERLO Y CUANDO TE ENCUENTRES EN EL NUEVO ESCENARIO ABRE PRIMERO EL COFRE GRANDE PARA HACERTE CON EL -APA DE LA #IUDAD /SCURA Y LUEGO EL DE LA ESQUINA PARA COGER UN /RICHALCUM 'UARDA LA PARTIDA Y AVANZA POR EL PUENTE PARA ENTRAR EN EL CASTILLO 9A DENTRO ABRE LOS DOS COFRES PARA COGER UN /RICHALCUM Y UNA 2OCA DE -ITRILO Y CRUZA LA PUERTA PARA LLEGAR A UNA PLATAFORMA QUE EMPEZARÉ A SUBIR -IENTRAS LO HACE APA RECERÉN VARIOS UMBRÓOS CON LOS QUE LUCHAR ii NADA DE QUÏ PREOCUPARSE
0ROCURA IR CARGADO DE POCIONES Y CONTAR CON HABILIDADES PARA ATAQUE AÏREO %STE JEFE NO SE QUEDARÉ QUIETO TELETRANSPOR TÉNDOSE POR EL ESCENARIO Y LANZÉNDOTE SIN PARAR RAYOS LOS CUALES PUEDES DE VOLVER CON EL #OMANDO DE 2EACCIØN SI ERES RÉPIDO 0RIMERO REALIZA EL COMAN DO !TAQUE 3ÞBITO CUANDO TE LO INDI QUEN EN PANTALLA DE FORMA REPETIDA PA RA ANULAR EL ATAQUE OCULTO DE 8IGBAR Y HACERLE APARECER %NFØCALE ENTONCES E INTENTA ACERCARTE A ÏL LO MÉS RÉPIDO POSIBLE PARA GOLPEARLE SIN PARAR 3ÓGUELE A DONDE VAYA AUNQUE CAMBIE LA DISPOSI CIØN DEL SUELO SIEMPRE HABRÉ UN CAMI NO PARA LLEGAR A ÏL E INTENTA ESQUIVAR LA RÉFAGA GRANDE DE RAYOS QUE LANZARÉ POR TODO EL ESCENARIO Y QUE CAERÉN DES DE ARRIBA MOVIÏNDOTE SIN PARAR O REALI ZANDO ENTONCES UN ATAQUE LÓMITE POR EJEMPLO 3I EN LUGAR DE RAYOS ROJOS LANZA UNOS DE COLOR BLANCO PUEDES DEVOLVÏRSELOS CON EL #OMANDO DE 2EACCIØN 4RAS REBOTAR VARIAS VECES ACABARÉN POR DARLE A ÏL
""
ii #UANDO SE PARE SIGUE AVANZANDO HASTA LLE
GAR A LA ZONA 6ISTA #REPUSCULAR EN LA QUE HAY UN COFRE CON UN #INTO #ØSMICO EN UN COFRE Y UN PUNTO PARA SALVAR !VAN ZA AL SIGUIENTE ESCENARIO Y SALTARÉ UN VÓDEO BASTANTE REVELADOR 9 LUEGO A PELEAR 6%2 *%&% 8)'"!2
4RAS DERROTARLO CONSEGUIRÉS EL )NFORME !NSEM #RUZA LA PUERTA CERRADA PARA LLE GAR A LA 3ENDA DEL .O 3ER LLENA DE UM BRÓOS APROVECHA PARA SUBIR EXPERIENCIA %NCONTRARÉS COFRES 0IEDRA DE -ITRILO /RICHALCUM Y #RISTAL DE -ITRILO %N LA SI GUIENTE ZONA Y TRAS EL VÓDEO CONSEGUIRÉS
LA LLAVE ESPADA 2ECUERDOS ,EJANOS Y EL -APA DEL #ASTILLO DEL -UNDO )NEXISTENTE #RUZA LA PUERTA Y TRAS LA ESCENA VE A LA SIGUIENTE ESTANCIA 0RUEBA DE EXISTENCIA 3AL VA Y PONTE SOBRE LA TUMBA AZUL PARA INI CIAR UNO DE LOS COMBATES MÉS DIFÓCILES 6%2 *%&% ,58/2$
( 8343 :CF=@2
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 !UMENTO DE LA 6ITALIDAD MÉXIMA EN PARA 3ORA
$E NUEVO PELEAREMOS SOLO LO QUE AUMENTARÉ BASTANTE LA DIFICULTAD DEL COMBATE QUE ADEMÉS VA POR TIEMPO 4ENEMOS QUE CONSEGUIR QUE LA BARRA DE ,UXORD SE ACABE ANTES QUE LA NUESTRA LO CUAL CONSEGUIREMOS EVIDENTEMEN TE GOLPEÉNDOLE SIN PARAR Y EVITANDO QUE ÏL NOS HAGA DA×O PUESTO QUE SI NOS QUEDAMOS SIN VIDA TAMBIÏN PERDERE MOS #OMIENZA A GOLPEAR A ,UXORD TRAS HABERLE FIJADO LA PRIMERA DESCARGA QUE TE TRANSFORMARÉ EN DADO NO PODRÉS EVITARLA ASÓ QUE MUÏVETE POR EL ESCENARIO HASTA QUE SE PA SE EL EFECTO O ATÉCALE TAMBIÏN LE HARÉS DA×O 4RAS GOL PEARLE MUCHO EN OCASIONES DIRÉ h5N DESAFÓOv Y APARECERÉ EL COMANDO DE REACCIØN EN PANTALLA PARA JUGAR CON ÏL %NTONCES TENEMOS QUE ACERTAR CUANDO HAYA UN CÓRCULO EN LA BARRA QUE TENEMOS MARCADA HAY QUE ESPERAR UN PO CO PARA QUE VAYA MÉS DESPACIO PERO NO MUCHO 3I ACER TAMOS HAREMOS QUE BAJE SU BARRA DE TIEMPO ADEMÉS DE SOLTAR ESFERAS DE VIDA QUEDANDO ATONTADO MOMENTÉNEA MENTE Y PUDIENDO GOLPEARLE 3I FALLAMOS AL PULSAR NOS CONVERTIREMOS EN CARTA TEMPORALMENTE
ASÓ QUE TENDRE MOS QUE MOVERNOS POR TODO EL ESCENARIO EVITANDO SUS ATAQUES HASTA QUE VOLVAMOS A SER DE CARNE Y HUESO %N
"#
OTRAS OCASIONES ,UXORD SE CONVERTIRÉ EN CARTA Y SE MEZ CLARÉ ENTRE OTRAS -UEVE LA CÉMARA CUANDO ESTO PASE PARA VER POR DETRÉS LA QUE TIENE SU IMAGEN Y GOLPEA ESA CON V YA QUE ASÓ DESAPARECERÉN LAS DEMÉS Y LE QUITARÉS
VIDA (ACIA EL FINAL DEL COMBATE HARÉ OTRO ATAQUE EN EL CUAL CREARÉ UNA BARRERA DE CARTAS Y TENDREMOS QUE ACERTAR TRES CÓRCULOS SEGUIDOS PARA SUPERARLO
4RAS EL COMBATE VOLVEREMOS JUNTO A NUESTROS AMIGOS Y OBTENDREMOS EL )NFORME !NSEM #RUZA LA PUERTA AZUL Y VOLVEREMOS A LA SALA DE LAS TUMBAS 'UARDA LA PARTIDA Y PONTE SOBRE LA TUMBA DE LA SEGUNDA FILA A LA DERECHA QUE ESTÉ EN AZUL PARA LIBRAR OTRO COMBATE $ESPUÏS DE DERROTAR A TU ENEMIGO CONSEGUIRÉS EL )NFORME !NSEM PERO PRIMERO TIENES QUE PELEAR ii 6%2 *%&% 3!)8
(
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2Y :b[Q\ V[ReV`aR[aR #2)34!, $% -)42),/ )-05,3/ ("), /2)#(!,#5-
8343 A/7F
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 )NDICADOR DE &USIØN AU MENTADO PARA 3ORA 6ITALIDAD MÉXIMA AUMENTADA PARA $ONALD Y %SPACIO PARA /BJETOS PARA 'OOFY %STE JEFE ATACA CON UNA ESPADA MUY PODEROSA Y CUANDO SE LLENA LA BARRA DE LOCURA QUE APARECE EN PANTALLA REALIZA UN ATAQUE LETAL &ÓJALE NA DA MÉS EMPEZAR Y USA EL ATAQUE LÓ MITE CON 'OOFY O $ONALD SI PUEDES $E ESTA FORMA CUANDO LE GOLPEES MUCHO SOLTARÉ UNA ESPADA LA CUAL PODRÉS UTILIZAR AL IGUAL QUE CON LOS INCORPØREOS DE LOS ESPADONES zRE CUERDAS USANDO EL #OMANDO DE 2EACCIØN JUNTO A ELLA PARA MOVERTE MÉS RÉPIDO Y ATIZARLE UN POCO SI TE PONES JUNTO A ÏL Y PULSAS V 3IGUE USANDO ESTA TÏCNICA Y LOS ATAQUES LÓ MITE Y CONSEGUIRÉS VENCERLE SIN DE MASIADOS PROBLEMAS
05.4/ 0!2! 3!,6!2
#).452¼. #¼3-)#/
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ii 3AL DE AQUÓ POR LA PUERTA PARA VOLVER A LA SALA
DE LAS TUMBAS 'UARDA LA PARTIDA Y VE POR LA PUERTA DEL FONDO 4RAS UN VÓDEO TE DA RÉN EL )NFORME !NSEM Y _POR FIN 2IKKU SE UNIRÉ A TU GRUPO 6E A LA SI GUIENTE ZONA !QUÓ VENDRÉN UNA SERIE DE ES CENARIOS CONECTADOS POR PLATAFORMAS QUE AUNQUE PARECE QUE NO ESTÉN CONECTADAS SE IRÉN UNIENDO SEGÞN AVANCES TÞ Y SE CREE EL CAMINO %N ESTE CAMINO ADEMÉS DE UN
MONTØN DE ENEMIGOS PODRÉS HACERTE CON UNA 2OCA DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL UN #RISTAL DE -ITRILO Y UN /RICHALCUM DE SUS RESPECTIVOS COFRES #UANDO LLEGUES A LA CUARTA PLATAFORMA CRUZA LA PUERTA Y SALTA RÉ OTRO VÓDEO 4RAS ÏL SUBE POR LAS ESCALERAS PARA VER UNA NUEVA SECUENCIA Y DESPUÏS TENDRÉS QUE ENFRENTARTE A 8EMNAS EL LÓDER DE LA /RGANIZACIØN 8))) 6%2 *%&% 8%-.!3
( ( 8343 F3;</A
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 -AGIA -ÉXIMA AUMENTADA &ÓJALE CON 2 Y COMIENZA A GOLPEARLE SIN PARAR HASTA QUE 8EMNAS TE LANCE UNA MAGIA QUE EMPEZARÉ A QUITARTE VI DA HAGAS LO QUE HAGAS %NTONCES VE HACIA LA PUERTA DEL EDIFICIO Y SE ACTIVA RÉ UN #OMANDO DE 2EACCIØN CON EL QUE HARÉS PULSANDO CUANDO TE LO INDIQUEN UN GOLPE CONTRA 8EMNAS ADEMÉS DE ANULAR LA MAGIA 3I QUIERES HACERLE MÉS DA×O DE LOS TRES COMANDOS QUE APARECEN PARA ACTIVAR EL GOLPE DEJA PA SAR LOS DOS PRIMEROS Y USA SOLO EL FINAL 3ERÉ ESPECTACULAR !PROVECHA QUE ADE MÉS LUEGO VOLVERÉ A TIERRA FIRME PARA GOLPEARLO SIN PARAR ANTES DE QUE SE TE LETRANSPORTE POR EL ESCENARIO )NTENTA ESQUIVAR SUS ATAQUES Y PÓLLALE POR LA ES PALDA PARA NO REBOTAR CONTRA EL ESCUDO QUE CREA EN OCASIONES Y LE DERROTARÉS SIN PROBLEMAS
#
"
!
8343 F3;</A
4RAS EL COMBATE Y LA ESCENA QUE VENDRÉ A CONTINUACIØN CONSEGUIREMOS EL )NFORME !NSEM !NTES DE ENTRAR EN +INGDOM (EARTS GUARDA LA PARTIDA ! Y EQUIPA BIEN A 3ORA Y 2IKU SØLO CONTARÉS CON ELLOS PORQUE UNA VEZ CRUZADA LA PUERTA NOS ESPE RAN COMBATES SEGUIDOS CONTRA 8EMNAS EN DISTINTAS ENCARNACIONES Y NO SE PODRÉ GUAR DAR YA EN NINGÞN PUNTO !SEGÞRATE TAMBIÏN DE TENER AL MENOS UN NIVEL COMO MÓNIMO 3I NO ES ASÓ REVISITA ALGÞN MUNDO DONDE QUE DEN ENEMIGOS PARA SUBIR DE NIVEL !DEMÉS PARA VER EL FINAL SECRETO TIENES QUE COMPLE TAR EL DEL JUEGO ES DECIR SUPERAR TODAS LAS VISITAS OPCIONALES Y RETOS QUE TE INDICA
!PARECEREMOS EN UNA SALA CON EL NÞCLEO PRINCIPAL PROTEGIDO POR UNA BARRERA &ÓJALA
8343 F3;</A !
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3
#AMBIO DE TERCIO YA QUE AHORA NOS VAMOS AL ESPACIO A MATAR MARCIANITOS 8EMNAS SE HA CONVERTIDO EN UNA ENORME NAVE DRAGØN -IENTRAS 2IKU MANEJA VUESTRA NAVE LO QUE TIENES QUE HACER TÞ ES ABSORBER LOS RAYOS DE LAS NAVES ENEMI GAS CON O PARA LLEGAR LA BARRA QUE TE PERMITE LANZAR UN RAYO ENORME A LA NAVE 8EMNAS 3I QUIERES PUEDES IGNORAR A LOS ENEMIGOS CERCANOS Y DEMASIADO LEJANOS Y CÏNTRATE EN LLENAR CUANTO ANTES ESTA BARRA ABSORBIENDO LOS RAYOS ENEMIGOS YA QUE TIENES QUE DESTRUIR PARTES EN LA NAVE QUE PODRÉS FIJAR CON 2 %SO SÓ SEGÞN AVANCES EN ESTE COMBATE LA COSA SE IRÉ COMPLICANDO YA QUE LA NAVE 8EMNAS EMPEZARÉ A LANZAR UN ATAQUE CON MISILES Y OTRO CON RAYOS LÉSER QUE SE FORMAN POR TODA LA PANTALLA QUE CADA VEZ SERÉN MÉS DIFÓCILES DE ESQUIVAR ASÓ QUE MUÏVETE SIN PARAR POR LA PANTALLA
"%
3I ESTÉS LISTO VE HACIA LA PUERTA EXAMÓ NALA Y ELIGE LA RESPUESTA " #RUZA LA PUERTA Y CUANDO LOS EDIFICIOS TE ATAQUEN ES PERA A QUE SE ACTIVE EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y PULSA V # CUANDO TE LO DIGAN PARA ABRIRTE CAMINO !VANZA Y SALTARÉ UN EVENTO 6%2 3/"2%#!2'!2 %, .Â#,%/
(
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3 8EMNAS APARECERÉ CON UNA NUEVA AR MADURA Y SENTADO EN UN TRONO %NFØCALE CON 2 Y ACÏRCATE PARA EN TRAR EN EL CUERPO A CUERPO EL ATAQUE LÓMITE CON 2IKU ES ACONSEJA BLE AQUÓ IGUAL QUE LA FUSIØN EN LA FORMA -AESTRA 3I LEVANTA LA LANZA ALÏJATE O SALTA YA QUE SERÉ MUY DIFÓCIL SI NO ESQUIVAR ESTE ATAQUE 3I LEVANTA UN ESCUDO ESPERA A QUE DESAPAREZCA Y MUÏVETE POR EL ESCENARIO MIENTRAS SE RECARGA TU MAGIA Y VOLVER A USAR UNA FUSIØN O ATAQUE LÓMITE A VECES TUS COM BOS CONSEGUIRÉN PASAR EL ESCUDO Y HACERLE DA×O DEPENDE DE SI ERES RÉ PIDO %SO SÓ NO TE ALEJES DEMASIADO O TE ATACARÉ CON NUEVOS ATAQUES QUE TE LANZARÉN POR LOS AIRES 1UÏDATE CERCA DEL TRONO
0EPITO EN SU DIARIO 5NA VEZ QUE ENTRES Y TER MINES LA AVENTURA NO PODRÉS COMPLETAR EL JUEGO TIENES QUE HACERLO ANTES DE ENTRAR EN +INGDOM (EARTS ASÓ QUE TÞ MISMO
$
Y GOLPÏALA $ HASTA QUE APAREZCAN ENEMI GOS ACABA CON ELLOS PARA CONTINUAR CON LA PUERTA Y ESQUIVA LOS ATAQUES QUE CAERÉN HASTA QUE SE ACTIVE UN #OMANDO DE 2EACCIØN CON LA PUERTA PARA DESTRUIR EL NÞCLEO % TRAS LO CUAL PASAREMOS AL ASALTO 6%2 *%&% 8%-.!3 5NA NUEVA SECUENCIA Y EL SIGUIENTE ASALTO 6%2 *%&% 8%-.!3 /TRA ESCENA Y VUELTA A LA PELEA & 6%2 *%&% 8%-.!3 5N VÓDEO Y EL ÞLTIMO COMBATE DEL JUEGO 6%2 *%&% 8%-.!3 _%NHORABUENA $ISFRUTA DE LAS ESCENAS FI NALES ' Y ESPERA HASTA DESPUÏS DE LOS CRÏDITOS PARA VER UN VÓDEO ADICIONAL EL NORMAL O EL SECRETO
'
&
%
8343 F3;</A " 05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3
8EMNAS HA VUELTO A SU ARMADURA Y A SU TRONO POR LO QUE LA ESTRATE GIA A SEGUIR SERÉ SIMILAR A LA DEL COMBATE h v %SO SÓ AHORA CUANDO 8EMNAS ESTÏ SENTADO CONTARÉ CON CUATRO RAYOS LÉSER QUE RECORRE RÉN TODO EL ESCENARIO 9 TAMBIÏN DE VEZ EN CUANDO REALIZARÉ UN GOL PE MUY POTENTE QUE NOS LANZARÉ AL ESPACIO 0ARA VOLVER AL ESCENARIO DEL TRONO PODREMOS FLOTAR Y VOLAR USANDO O O Q PERO HABRÉ QUE ES QUIVAR LOS EDIFICIOS VOLADORES QUE NOS MANDARÉ Y ESQUIVAR LOS ATA QUES CON RAYOS LÉSER
,O QUE HAY QUE HACER ENTONCES ES ACERCARNOS A LA ALTURA DE LOS EDIFI CIOS QUE ESTÉN QUIETOS FLOTANDO Y USAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN LAS VECES QUE NOS INDIQUEN EN TOTAL PARA DEVOLVÏRSELO Y PODER VOLVER JUNTO AL TRONO DONDE CONTINUAR GOLPEANDO A 8EMNAS SOBRE TODO CON LOS ATAQUES LÓMITE !QUÓ CUANDO TE QUEDES SIN MAGIA O PARA ESQUIVAR LOS LÉSER QUÏDATE FLOTANDO SOBRE EL TRONO MIENTRAS SE LLENA TU BARRA NO TE PREOCUPES POR 2IKU NO MORIRÉ E INCLUSO EN OCASIO NES TE CURARÉ CON ALGUNA MAGIA
8343 F3;</A #
A=0@31/@5/@ :=A <Í1:3=A 4IENES QUE GOLPEAR A TODOS LOS ENE MIGOS QUE APAREZCAN EN LOS TRES ES CENARIOS QUE VISITARÉS PARA QUE SE ESTRELLEN CONTRA LOS NÞCLEOS QUE HA BRÉ A LOS LADOS Y LOS SOBRECARGUEN LLENANDO LAS BARRAS QUE HAY EN PAN TALLA #UANDO ESTÏ LLENO PODRE MOS PULSAR V PARA IRNOS DE AQUÓ AN TES DE QUE EXPLOTEN Y ATERRIZAR EN OTRA ZONA ! LOS ENEMIGOS CON GOL PEARLES UNA VEZ BASTARÉ
05.4/3 $% 6)$! .)6%, 2%#/-%.$!$/ /"4)%.%3
%N ESTE ESCENARIO UN TANTO PSICODÏLICO NADA MÉS EMPEZAR 8EMNAS NOS LANZARÉ POR LOS AIRES PARA GOLPEARNOS $EDÓCATE A ESQUIVAR SIN PARAR SUS ATAQUES PULSANDO V EN EL MOMENTO JUS TO Y PASA DE GOLPEARLE YA QUE AL FINAL TE ACERTARÉ %SPERA A VOL VER AL SUELO Y FIJA A 8EMNAS CON 2 MIENTRAS INTENTAS ACERTARLE NO PARA DE TELETRANSPORTARSE CON TUS COMBOS O CON LOS ATAQUES LÓMITE CONJUNTAMENTE CON 2IKU $ESPUÏS DE QUITARLE ALGO DE VIDA DE ESTA FORMA EMPEZARÉ A MOVERSE POR LA SALA LANZÉNDOTE RAYOS LÉSER DIFÓCILES DE EVITAR INTENTA SALTAR O PARAR ALGUNO O USA ALGUNA POCIØN SI VAS MAL DE VIDA %S POSIBLE QUE AUNQUE TE CUBRAS O TE MANTENGAS LEJOS DE 8EMNAS LLEGUE UN MOMENTO EN EL QUE TE COJA Y REALIZANDO UNA MAGIA COMIENCE DE NUEVO A QUITARTE VIDA %N ESE MOMENTO PASAREMOS A CONTROLAR A 2IKU Y NUESTRO OBJETIVO SERÉ ACERCARNOS A 3ORA Y 8EMNAS PARA PULSAR V CUANDO ESTÏ DISPONIBLE Y LIBRAR A 3ORA
DEL ATAQUE 0ERO NO ES FÉCIL YA QUE UN DOBLE DE 8EMNAS IN TENTARÉ EVITARLO PARA LO CUAL PODREMOS O BIEN REALIZAR ATA QUES CORTOS CON O A DISTANCIA CON Q 0ROCURA USAR LOS COR TOS CALCULANDO EL MOMENTO EN EL QUE SE ACERCA JUSTO ANTES DE QUE LEVANTE SU BARRERA Y POCO A POCO 3ORA Y EL OTRO 8EMNAS SE IRÉN ACERCANDO A TI 2ECUERDA QUE LA VIDA DE 3ORA IRÉ BAJANDO ASÓ QUE NO TE DUERMAS 3I EMPIEZA A TELETRANS PORTARSE SIN PARAR ESPERA A QUE ESTÏ DISPONIBLE EL COMANDO DE REACCIØN PARA CONTRAATACAR AUNQUE NO SIEMPRE SALE #UANDO LE DEJES SIN VIDA EMPEZARÉ UN PEQUE×O EVENTO EN EL QUE TENDREMOS QUE PULSAR SIN PARAR DURANTE MÉS O MENOS UN MINUTO ,A Y EL V A LA VEZ PARA DEVOLVER LOS RAYOS QUE TE LANZAN HASTA QUE SALTE UNA ESCENA Y TE DEJEN ACERCARTE A 8EMNAS PARA PULSANDO V ASESTARLE EL GOLPE FINAL TRANQUILO QUE NO SE DEFENDERÉ
"&
C6@6A.@ <=06<;.92@
)))))))) 2S dSh S\ QcO\R] aW bS O^SbSQS °QO[PWO` RS bS`QW]± ^]R`ta RWaT`cbO` RS OZUc\]a RWdS`bWR]a [W\WXcSU]a Z]a QcOZSa bS aS`dW`t\ aW Z]a VOQSa PWS\ ^O`O Q][^ZSbO` SZ RSZ XcSU] g dS` SZ TW\OZ aSQ`Sb] Oc\_cS \] a]\ \SQSaO`W]a ^O`O Q]\QZcW` SZ XcSU] /_c bS W\RWQO[]a Z]a _cS VOg
/<@>B2 12 9<@ .0?2@
)))))))) 4RAS LA PRIMERA VISITA A ESTE MUNDO QUE ES OBLIGATO RIA PODREMOS VOLVER A VISITAR NUEVOS ESCENARIOS DEN TRO DEL LIBRO PARA DISFRUTAR DE DIVERTIDOS MINIJUEGOS %SO SÓ PRIMERO HACE FALTA ENCONTRAR LAS 0ÉGINAS !RRANCADAS DEL LIBRO EN TOTAL QUE SE ENCUENTRAN OCULTAS EN COFRES EN LOS MUNDOS QUE VISITAREMOS ,AS PÉGINAS ESTÉN EN . #!34),,/ $)3.%9 EN LA "IBLIOTECA DONDE EN CONTRAMOS A LA REINA -INNIE . 4)%22!3 $%, 2%)./ EN EL /ASIS DONDE ENCON TRAMOS A 3IMBA . "!34)¼. (5%#/ EN LA 1UEBRADA DE #RISTAL TRAS
CV`VaN %NTRA EN ESA NUEVA PÉGINA A LA IZQUIERDA DENTRO DEL LIBRO DE 7INNIE THE 0OOH Y LLEGA RÉS HASTA LA CASA DE 0IGLET $ESPUÏS DE LA ESCENA DE VÓDEO QUE VENDRÉ A CONTINUACIØN ANTES DE RESCATAR A ESTE SIMPÉTICO PERSONAJE DE LA RAMA DEL ÉRBOL EXPLORA LA ZONA PARA HACERTE CON UNA 0IEDRA DE -ITRILO UN )MPULSO (ÉBIL Y UN )MPULSO $EFENSIVO DE TRES COFRES 5NA VEZ HECHO ESTO VE HASTA LA RAMA DONDE CUELGA 0IGLET 0ULSA V PARA USAR EL #OMANDO DE 2EACCIØN Y TRAS LA ES CENA DE VÓDEO TENDRÉ LUGAR OTRO EVENTO 6%2 2%3#!4% 4/2-%.4/3/
#
RÉ OTRO VÓDEO !HORA TENDRÉS QUE SUPERAR OTRO DIVERTIDO MINIJUEGO 6%2 #5!$2/ 4/"/'. $% -)%, $ESPUÏS DE SUPERAR LA CARRERA VOLVEREMOS AL -APA DE LOS -UNDOS
B=0=5Ã< 23 ;73:
C< @3A1/B3 B=@;3<B=A= PIARÉS LA PANTALLA DE OBJETOS 3I AL GUNO TE ALCANZA 0OOH SE CAERÉ DE TUS BRAZOS ASÓ QUE TENDRÉS QUE MOVERTE HASTA ÏL Y PULSAR DE NUEVO V PARA RE COGERLO &INALMENTE CUANDO LLEGUES JUNTO A 0IGLET USA EL #OMANDO DE 2EACCIØN PARA SALVARLE
CV`VaN
6E AL NUEVO PUNTO QUE SE HA A×ADIDO EN EL LI BRO Y DESPUÏS DE LA ESCENA DE INICIO ABRE LOS TRES COFRES QUE VERÉS PARA HACERTE CON UN !NILLO -AGNÏTICO UN #RISTAL DE -ITRI LO Y UN )MPULSO (ÉBIL $ESPUÏS DIRÓGE TE HACIA EL GRUPO DONDE ESTÉ 0OOH Y SALTA
%STE MINIJUEGO ES BASTANTE SENCILLO DE SUPERAR 4IENES QUE GOPERAR TODOS LOS OBJETOS QUE APAREZCAN EN PANTALLA MIENTRAS MUEVES EL GLOBO CON EL STICK PARA EVITARLOS 3I TE ACERCAS A UN REMOLINO Y PULSAS V CUANDO ESTÏ DIS PONIBLE EL #OMANDO DE 2EACCIØN LIM
RECUPERAR A 'OOFY EN EL EQUIPO . 4)%22! $% $2!'/.%3 EN LA SALA DEL TRONO . !'2!"!( EN LA #ÉMARA EN 2UI NAS #ADA VEZ QUE ENCUENTRES UNA DE ESTAS PÉ GINAS PODRÉS VOLVER A LA CASA DE -ERLÓN EN "ASTIØN (UECO Y ENTRAR EN EL LIBRO TRAS LO CUAL LA PÉGINA SE A×ADI RÉ AUTOMÉTICAMENTE Y PODRÉS VISITAR ESA ZONA 3ON EN ESTE ORDEN #ONSED ENIATUMSAN UT IRIT AUGIAMC ONULLA FEU
%N ESTA OCASIØN TIENES QUE LLEGAR AL FI NAL DE LA CARRERA ANTES DE QUE LA BARRA DE VIDA DE 0OOH SE REDUZCA A CERO 0ARA ELLO TENDRÉS QUE IR ESQUIVANDO TO DOS LOS OBSTÉCULOS QUE IRÉN APARECIEN DO MOVIÏNDOTE A IZQUIERDA O DERECHA !DEMÉS POR EL CAMINO PODRÉS COGER ES
FERAS DE MIEL LAS CUALES TAMBIÏN TE INDICARÉN EL CAMINO 3I CHOCAS CON ALGO Y PIERDES DE VISTA A 0OOH ACÏRCATE A ÏL LO MÉS RÉPIDO POSIBLE Y PULSA V CUANDO TE LO INDIQUEN PARA VOLVER A COGERLE 3I MANTIENES PULSADO Q TE MOVERÉS MÉS RÉPIDO RECUÏRDALO
CV`VaN
CV`VaN !
%NTRA EN LA ZONA A×ADIDA A LA IZQUIERDA Y ABRE LOS COFRES /RICHALCUM )MPULSO (ÉBIL E )MPULSO -ÉGICO (ABLA CON 4IGGER 6%2 "2).#/3 9 ',/"/3
BRO GUARDA SI QUIERES LA PARTIDA ANTES Y VE A LA #UEVA 4ENEBROSA DONDE TRAS HA BLAR CON EL CANGURO EMPEZARÉ OTRO EVENTO 6%2 ,! %80%$)#)¼.
6E A LA NUEVA ZONA QUE HA APARECIDO Y COGE DE LOS COFRES UN !NILLO #ØSMICO Y UNA 2ECETA DE %STILO ,UEGO BUSCA A 0OOH Y HABLA CON ÏL PARA INICIAR OTRO EVENTO
4RAS EL EVENTO OTRA ESCENA Y VOLVEREMOS A CASA DE -ERLÓN %NTRA DE NUEVO EN EL LI
4RAS LAS ESCENAS RECIBIRÉS LA LLAVE ESPADA $ULCES 2ECUERDOS Y EL MAPA DE LA #UEVA
6%2 %, 4!22/ $% -)%, 4RAS AYUDAR A 0OOH OBTENDREMOS #URA %LEMENTAL Y UN /RICHALCUM
3: B/@@= 23 ;73:
4IENES QUE SACAR LA CABEZA DE 0OOH DEL TARRO Y ES TAN SIMPLE COMO PUL SAR DOS VECES V Y LISTO
0@7<1=A G 5:=0=A 4IENES QUE SALTAR SOBRE LOS GLOBOS QUE APARECEN EN PANTALLA HASTA REVEN TAR EL NÞMERO INDICADO ,OS
MÉS GRANDES CUESTA ROMPERLOS MÉS PERO SALTANDO SOBRE ELLOS SUBIREMOS MÉS ALTO .O TE COSTARÉ SUPERARLO
:/ 3F>32717Ê< 4IENES QUE ENCONTRAR A 0OOH QUE SE HA ESCONDIDO DENTRO DE LA CUEVA 4IENES TRES MINUTOS PARA ELLO Y ADEMÉS TE ACOMPA ×ARÉ EL RESTO DEL GRUPO A LOS CUALES TEN DRÉS QUE IR INDICANDO QUE PAREN O QUE SE MUEVAN 3I TE ALEJAS MUCHO ES POSIBLE QUE TENGAS QUE VOLVER A POR ALGUNO DE ELLOS QUE SE HA QUEDADO REZAGADO TRAN QUILO TE LLAMARÉN SI PASA ESO !DEMÉS LA BARRA DE ÉNIMO SE IRÉ GASTANDO Y SI SE QUEDA VACÓA TUS AMIGOS SE ASUSTARÉN POR LO QUE TENDRÉS QUE ACERCARTE A ELLOS Y PULSAR V PARA CALMARLOS Y VOLVER A LLENAR LA BARRA 0ERO ES QUE ADEMÉS TAMBIÏN SE REMOS ATACADOS POR DISTINTOS PELIGROS RO CAS QUE CAEN ABEJASx INTENTA ADELAN TARTE UN POCO AL RESTO PARA DESPEJAR EL
CAMINO Y QUE NO SE RETRASEN MUCHO .O OBSTANTE EL SITIO ES ALGO LABERÓNTICO Y ADEMÉS HAY COFRES QUE ABRIR POR LO QUE TE RECOMIENDO QUE PRIMERO TE DEDIQUES A ABRIR LOS COFRES Y AUNQUE FALLES CUANDO VUELVAS A EMPEZAR EL MINIJUEGO HABLAN DO CON EL CANGURO DE NUEVO LOS COFRES YA ESTARÉN ABIERTOS Y NO TENDRÉS QUE PRE OCUPARTE %SO SÓ TIENES QUE LLEGAR HASTA 0OOH QUE SE ENCUENTRA AL FINAL DEL SE GUNDO CAMINO A LA IZQUIERDA EN EL CLARO DE LA CUEVA I CON TODO EL EQUIPO ASÓ QUE NO LES DEJES ATRÉS ,OS COFRES TIENEN 0IEDRAS DE -ITRILO UNA 2ECETA DE "LOQUEO )MPULSO (ÉBIL Y UN /RICHALCUM #UANDO ENCUENTRES A 0OOH HABLA CON ÏL
#
.A9Â;A60.
)))))))) $ESDE EL MAPA DE LOS MUNDOS VE A LA RUTA CON LA PUERTA )SLA DEL 2OCÓO 3UPERA LA FASE A BOR DO DE LA NAVE GUMI Y DESEMBARCA EN !TLÉNTICA HOGAR DE LA 3IRENITA $ESPUÏS DEL VÓDEO Y DE VER QUE NOS HEMOS CONVERTIDO EN hSIRENOSv Y DE APRENDER A MOVERNOS BAJO EL AGUA BUSCA A &LOUNDER EL PEZ AMARILLO Y HABLA CON ÏL PULSANDO V CUANDO ESTÏS CERCA 4RAS LA ESCENA DISFRUTAREMOS DE UN PEQUE×O EVENTO EN FORMA DE TUTORIAL PARA APRENDER LA DINÉMICA DE LOS RETOS MUSICALES DE ESTE MUNDO 4RAS SUPERARLO TE DARÉN EL MAPA DE ESTA ZONA ,OCALIZA AL CANGREJO 3EBASTIÉN Y HABLA CON ÏL %LIGE LA SEGUNDA RESPUESTA Y EMPEZARÉ EL MUSICAL
1O^ bcZ] 1VcR_`V [ @bOZN_V[N !HORA POR CADA EXCELENTE QUE CONSI GAS OBTENDRÉS UNA .OTA Y NECESITAS TENER AL FINAL DE LA CANCIØN PARA SUPERAR EL EVENTO 3I FALLAS AL PULSAR LA EN EL MO MENTO JUSTO TE QUITARÉN UNA NOTA )NTENTA CENTRARTE SØLO EN EL CÓRCULO CON LA BARRA A PUL SAR CUANDO APAREZCA EN PANTALLA Y OLVÓDATE DE LA COREOGRAFÓA DE LA CANCIØN O TE DIS TRAERÉS !L PRINCIPIO NO PASA NADA PORQUE LOS
#
CÓRCULOS ESTÉN QUIETOS EN PANTALLA PERO A VE CES SE MUEVEN Y ES DIFÓCIL ACERTAR 4RAS LA ESCENA VOLVEREMOS A LA NAVE 'UMI YA QUE NECESITAMOS LA MAGIA -AGNETO PARA AVANZAR AQUÓ 1UEDAN CAPÓTULOS MÉS Y EN CADA UNO NECESITAREMOS CONSE GUIR UNA HABILIDAD O MAGIA PARA PASAR AL SI GUIENTE RETO MUSICAL CADA VEZ MÉS DIFÓCILES CLARO AUNQUE IGUAL DE DIVERTIDOS
1O^ bcZ] >O`bS RS bc ;c\R] (ABLA CON &LOUNDER DE NUEVO Y TRAS LAS ESCENAS QUE VENDRÉN DESPUÏS TENDREMOS QUE SUPERAR OTRO MUSICAL ,A DINÉMICA DEL JUEGO ES IGUAL QUE ANTES SO LO QUE AHORA NECESITAS OBTENER %XCE LENTES O MÉS SEGUIDOS %STA VEZ APA RECERÉN CÓRCULOS DONDE TENDRÉS QUE PULSAR O V !L IGUAL QUE ANTES TIENES QUE PULSAR EL BOTØN INDICADO EN LA FRANJA AMARILLA FINAL DEL
CÓRCULO PARA OBTENER LA PUNTUACIØN INDICADA #UANDO APAREZCAN DOS CÓRCULOS EN PANTA LLA SI PULSAS BIEN EL BOTØN CON UNA VEZ BAS TA OBTENDRÉS EL DOBLE DE PUNTUACIØN 3I FA LLAS VUELVE A HABLAR CON &LOUNDER PARA EMPEZAR LA CANCIØN DE NUEVO 0ARA DISFRUTAR DEL CAPÓTULO NECESI TARÉS QUE TU BARRA DE &USIØN SEA DE O MÉS
1O^ bcZ] ! 0OX] SZ ;O` 6E DIRECTAMENTE A HABLAR CON 3EBASTIÉN 2ESPONDE QUE QUIERES PRACTICAR CUANDO TE PREGUNTE 4IENES QUE ANIMAR A !RIEL DURAN TE LA CANCIØN ASÓ QUE TENDRÉS QUE PULSAR Q CUANDO EL BOTØN DE REACCIØN MUES TRE A !RIEL Y GANAR PUNTOS DE ESTA FOR MA 4EN CUIDADO PORQUE A VECES LA IMA GEN CAMBIA REPENTINAMENTE POR LA DE
3EBASTIÉN Y SI PULSAMOS Q ENTONCES LOS PUNTOS BAJARÉN 3I LA IMAGEN DE 3EBASTIÉN APARECE DIRECTAMENTE CON NO PULSAR NINGÞN BOTØN LOGRAREMOS SUBIR PUNTOS $ESPUÏS VOLVEREMOS A ENCONTRARNOS EN EL -APA DE LOS -UNDOS YA QUE NOS DIRÉN QUE NECESITAMOS EL HECHIZO -AGNETO PARA SEGUIR AVANZANDO
1O^ bcZ] "
9N CR[TN[gN QR Ì_`bYN (ABLA CON !RIEL Y ELIGE LA SEGUNDA RESPUESTA PARA QUE SALTE UNA ESCENA 4RAS ELLA HABLA CON 3EBASTIÉN Y ELIGE LA SEGUNDA RESPUESTA PARA DESPUÏS DE LA ESCENA QUE VEREMOS EN FRENTARNOS A OTRO RETO MUSICAL %N ESTA OCASIØN NOS ENFRENTAMOS DURANTE LA CANCIØN A ÂRSULA POR LO CUAL ADEMÉS DEL CÓRCULO DE ANTERIORES EVENTOS DONDE HAY QUE PULSAR O V EN LA ZONA AMARILLA APARECERÉ TAMBIÏN DE VEZ EN CUANDO
UN CÓRCULO CON UNA BARRA MORADA #UANDO ÏSTE APAREZCA HAY QUE MACHACAR SIN PA RAR LA PARA QUITARLE VIDA A LA VILLANA !L VA CIAR ESA BARRA ACABAREMOS CON ÂRSULA 4RAS LA CANCIØN SALTARÉN MÉS ESCENAS Y CONSE GUIREMOS LA LLAVE ESPADA !BISMO -ISTE RIOSO Y VOLVERÉS AL MAPA DE LOS MUNDOS YA QUE NECESITAS LA MAGIA %LECTRO PARA COMPLETAR EL ÞLTIMO CAPÓTULO
1O^ bcZ] ! /[O\SQS` RS c\ <cSd] 2 O (ABLA CON 3EBASTIÉN Y ELIGE LA SEGUNDA OPCIØN PARA INI CIAR LA ÞLTIMA CANCIØN EN LA CUAL HAY QUE CONSEGUIR UNA PUNTUACIØN DE AL MENOS PUNTOS 4O
DAS LAS BARRAS QUE HAN APARECIDO EN ANTERIORES EVENTOS SE MEZCLARÉN AQUÓ INCLUIDA LA QUE APARECE 3EBASTIÉN Y DURANTE LA CUAL NO HAY QUE PULSAR NADA ! ES
TAS ALTURAS YA DOMINARÉS ESTE MINIJUEGO POR LO QUE NO TE COS TARÉ SUPERARLO !L FINALIZAR LOS EVENTOS DE ESTE MUNDO RECIBI RÉS (IELO %LEMENTAL Y UN /RICHALCUM
#
0<96@2< 129 <96:=<
)))))))) $E LAS OPCIONES ELIGE DESEMBARCAR EN LA %NTRADA DEL )NFRAMUNDO Y TRAS LA ESCENA HABLA CON 0ÉNICO Y $OLOR LOS DOS AYUDANTES DE (ADES PARA PARTICIPAR EN LA #OPA DEL )NFIERNØDROMO 6%2 #/0! 0.)#/ 9 $/,/2 $ESPUÏS DE SUPERAR ESTA COPA SIEMPRE QUE VUELVAS AQUÓ Y HABLES CON EL PERSONAJE QUE TE INDI QUEMOS PODRÉS DISPUTAR NUEVAS COPAS Y TORNEOS CADA VEZ CONTRA ENEMIGOS MÉS PODERO SOS Y DIFÓCILES 3I QUIERES DISPUTARLAS ASEGÞRATE DE VENIR CON UN BUEN NIVEL Y CON HABILIDADES Y OB JETOS PODEROSOS #OMO RECOMPENSA OBTENDRÉS ALGUNOS ÓTEMS PODEROSOS PERO NO GANARÉS EXPERIENCIA
0\]N =s[VP\ f 1\Y\_
$EBES TENER AL MENOS NIVEL PARA AFRONTAR LAS CUATRO RONDAS DE COMBATES QUE DISPUTAREMOS EN ESTE TORNEO %QUIPA TUS HABILIDADES MÉS POTENTES TANTO EN ATAQUE COMO EN DEFEN SA ASÓ COMO LOS ACCESORIOS Y ARMAS QUE DEN MÉS hCA×Av #UAN DO ESTÏS LISTO HABLA CON 0ÉNICO Y TRAS LAS INDICACIONES QUE TE DA RÉN NO PUEDES USAR FORMAS DE FUSIØN Y NO GANARÉS
EXPERIENCIA DISPUTARÉS RONDAS DE COMBATES CONTRA DIVERSAS CLASES DE SINCORAZØN AUNQUE TRANQUILO YA TE HAS EN FRENTADO ANTES A ELLOS Y NO TENDRÉS PROBLEMAS EXCEPTO EN DOS RONDAS %N LA TENDRÉS QUE AGUANTAR DURANTE MINUTO EL ATAQUE DE MÞLTIPLES ENEMIGOS QUE APARECERÉN 5SA LOS COMANDOS DE REACCIØN Y NO TE QUEDES QUIETO EN NINGÞN SITIO %N LA RONDA
0\]N 0R_OR_\ (!",!2 #/. 0ÉNICO .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ "ASTØN $RAGØN .ACIENTE Y #INTO 0ROTECTOR /TROS ASALTOS EN LOS QUE 3ORA PE LEARÉ SOLO Y CON LÓMITE DE TIEMPO AUNQUE SE A×ADIRÉN SEGUNDOS CADA VEZ QUE SUPEREMOS UN ASALTO 5SA TUS MAGIAS Y FORMAS PARA ACABAR DE FORMA RÉPIDA CADA UNO DE ELLOS 3ORA TAMBIÏN PUEDE USAR FUSIONES Y AUNQUE LA BARRA DURA MENOS APROVÏCHALA SIEMPRE QUE PUEDAS ,OS ÞLTI MOS ASALTOS PELEARÉS A OSCURAS Y EL ÞLTI MO DEL TODO PELEARÉS DE NUEVO CON
#!
TRA #ERBERO 0ARA DERROTAR A ESTE SIMPÉTICO PERRITO USA LA MAGIA %LECTRO HASTA QUE VACÓES CASI DEL TODO LA BARRA DE MAGIA Y USA ENTONCES EL ATAQUE LÓMITE 4RÓO BASTANTE PODEROSO Y ÞTIL PARA LA OCASIØN 3IGUE LUEGO CON LA FORMA DE FUSIØN 6ALIENTE O &INAL SI LA TIENES PARA AUMENTAR TU VELOCIDAD Y RELLENAR TUS PUNTOS DE MAGIA Y SIGUE GOLPEANDO A ES TE ENEMIGO HASTA QUE CAIGA .O TE ENTRETEN GAS QUE EL TIEMPO CORRE
TE ENFRENTARÉS A ,EØN Y 9UFFIE %L PRIMERO ES MUY FUERTE EN COMBATES CUERPO A CUERPO ASÓ QUE FÓJATE PRIMERO EN ACABAR CON 9UFFIE QUE NO DEJARÉ DE TELEPORTARSE POR EL ESCENARIO FÓJA LA CON 2 GOLPEÉNDOLA SIN PARAR Y DESPUÏS ENCÉRGATE DE ,EØN #OMO RECOMPENSA POR GANAR LA #OPA CONSEGUIRÉS UN !NILLO !FORTUNADO Y UNA 2OCA 3ERENA
0\]N AVas[ (!",!2 #/. 0ÉNICO .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ %SCUDO DE 'ENJI Y !NILLO 4ALENTOSO !HORA TIENES UNA BARRA DE DA×O 3ORA PELEARÉ DE NUEVO SOLO Y SOLO PODRÉ RECI BIR PUNTOS DE DA×O COMO MÉXIMO EN LAS RONDAS QUE TENDRÉ QUE SUPERAR EN CUYA ÞLTIMA BATALLA TENDRÉ QUE DERROTAR AL MISMÓSIMO (ÏRCULES !QUÓ NO SE PUEDEN USAR FORMAS DE FUSIØN AUNQUE SÓ MA GIAS E INVOCACIONES PERO NO RESTAURAN LOS PUNTOS DE DA×O PERDIDOS TENLO EN CUEN TA 5SA LA MAGIA DE 3ORA PARA ATACAR A DIS
TANCIA Y USA LOS #OMANDOS DE 2E ACCIØN CUANDO ESTÏN DISPONI BLES PARA SA CAR VENTA JA EN LA PELEA
0 =N_N 9R [ f FbSSVR
0 QV\`N 1RY 1R`aV[\ (!",!2 #/. 0ÉNICO .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ ,LAVE ESPADA %MBLEMA &ATAL Y /RICHALCUM
(!",!2 #/. (ADES EN SUS APOSENTOS .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/
#ADA UNA DE LAS RONDAS TIENE SUS PROPIAS REGLAS ALGUNAS VAN POR TIEMPO OTRAS POR DA×O OTRAS SON EN TOTAL OSCURI DADx 4EN EN CUENTA LAS NORMAS DE CADA ASALTO PARA SABER SI PUEDES USAR FUSIONES INVOCACIONES O MAGIAS POR EJEMPLO %L ASALTO FINAL SERÉ CONTRA (ADES 5SA ATAQUES RÉPI DOS Y ALÏJATE ANTES DE QUE
,AS FORMAS DE FUSIØN NO ESTARÉN DISPO NIBLES PERO LOS LÓMITES CONSUMEN ME NOS MAGIA DE LO NORMAL %STAS COPAS SE RÉN PARECIDAS A LAS ANTERIORES PERO LOS ENEMIGOS SERÉN MÉS DIFÓCILES DE DERROTAR %SO SÓ $ONALD Y 'OOFY ESTARÉN JUNTO A 3ORA ,AS ESTRATEGIAS A USAR PARA DERROTARLES SON LAS MISMAS QUE HAS USADO EN COMBATES ANTE RIORES LA ÞNICA PEGA ES QUE AHORA TUS RIVALES TENDRÉN UNA BARRA DE SALUD MÉS GRANDE
PUEDA GOLPEARTE 3I LE OYES DECIR h3IENTE EL CALORv SIGNIFICARÉ QUE VA A LANZARTE BOLAS DE FUEGO LAS CUALES PUEDEN BLOQUEARSE Y DE VOLVER A (ADES %STE VILLANO ESTARÉ ACOMPA×ADO DE ALGUNOS ENEMIGOS PERO COMO $ONALD Y 'OOFY ESTÉN CON NOSOTROS EN ESTA OCASIØN TAMPOCO TENDREMOS QUE PREOCUPARNOS MU CHO POR ELLOS
0 =N_NQ\WN 0R_OR_\ (!",!2 #/. (ADES EN SUS APOSENTOS .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ 3ORA ESTARÉ SOLO EN ESTE COMBATE PE RO LA BARRA DE FUSIØN ESTARÉ DISPONIBLE Y SE LLENA MÉS RÉPIDO DE LO NORMAL 4IENES MINUTOS PARA VENCER A #ERBERO
AUNQUE CONSEGUIRÉS SEGUNDOS ADICIONALES AL FINALIZAR CADA ASALTO #ONTRA #ERBERO USA LA MAGIA %LECTRO LE HARÉ MUCHO DA×O O ALGUNA DE LAS FORMAS DE 3ORA
0 =N_NQ\WN AVas[ (!",!2 #/. (ADES EN SUS APOSENTOS .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ $E NUEVO 3ORA TENDRÉ QUE PELEAR EN SOLITARIO Y ESTA VEZ NO PUEDE USAR LA BARRA DE FUSIØN AUNQUE SÓ CONTARÉS CON INVOCACIONES LA MEJOR ES LA DEL 'ENIO
4IENES DE NUEVO LA BARRA CON PUNTOS DE DA×O ASÓ QUE VIGILA TU SALUD Y USA LA MISMA ESTRATEGIA QUE EN LA OTRA COPA PARA VENCER A (ÏRCULES
0 =N_NQ\WN 5NQR` (!",!2 #/. (ADES .)6%, 2%#/-%.$!$/ 02%-)/ #OPA 4ROFEO (ADES %STE ÞLTIMO COMBATE ES MUY DIFÓCIL INCLUSO CON NIVEL (AY RONDAS DIVIDI DAS EN BLOQUES DE EN CUYO ÞLTIMO ASALTO VEN DRÉ UN JEFE #ADA SERIE TENDRÉ SUS PROPIAS REGLAS %N LOS COMBATES EN LOS QUE NO HAYA TIEMPO LÓMITE USA EL ATAQUE SÞ
BITO CUANDO PUEDAS PARA HUIR DE TUS ENEMIGOS Y PARA ATACAR RECURRE AL ATAQUE LÓMITE 4RÓO LAS INVOCACIONES SI SE PUEDE Y CUIDADO EN LOS COMBATES EN LOS QUE CUENTAN LOS PUNTOS DE DA×O ,OS JEFES A LOS QUE TE ENFRENTARÉS SON !SALTO 4IFA Y 9UFFIE !SALTO 0ETE !SALTO #LOUD Y 4IFA !SALTO (ADES NORMAL !SALTO ,EON Y #LOUD !SALTO (ADES 0ARADOJA
#"
23:7@7= 1/::383@= $ØNDE HABLA CON LA CHICA QUE ESTÉ JUNTO A LA TIENDA DE OBJETOS DE 7ANTZ EN LA #ALLE DEL -ERCADO !LTOS DE LA %STACIØN 1UÏ HAY QUE HACER PRACTICAR CON EL MONOPATÓN Y TERMINAR CON PUNTOS
Ab`cUUZS $ØNDE EN EL TABLØN DEL SOLAR DEPORTIVO 1UÏ HAY QUE HACER PELEAR CONTRA (AY NER DESPUÏS CONTRA 3ETZER TRAS HABER VENCI DO VECES A (AYNER Y CONTRA 3EIFER TRAS DERROTAR TAMBIÏN VECES A 3ETZER
/.@A6É; 5B20< 3AB7:= :70@3 $ØNDE HABLA CON EL 4ÓO 'ILITO EN LA PLAZA DEL MERCADO 1UÏ HAY QUE HACER PRACTICAR CON EL MONOPATÓN Y CONSEGUIR PUNTOS 1=;0/B3 1=<B@/ A3>67@=B6 $ØNDE EN LAS /SCURAS 0ROFUNDIDADES LA SI GUIENTE PANTALLA A DONDE TE ENFRENTASTE A LOS SINCORAZØN PASADA LA QUEBRADA DE #RISTAL
1UÏ HAY QUE HACER PELEAR CON ÏL A MUERTE ,O HARÉS SOLO Y SIN MAGIAS NI INVOCACIONES NI FU SIONES 3EPHIROTH TIENE PUNTOS DE VITALIDAD Y ES MÉS RÉPIDO Y SU ESPADA ALCANZA MÉS ASÓ QUE PROCURA VENIR AL MENOS CON NIVEL Y MO VERTE SIN PARAR GOLPEÉNDOLE CON ATAQUES AÏREOS ESQUIVA SU ATAQUE AL PRINCIPIO CON V Y LAS VECES QUE LO REPITA O MORIRÉS AL MOMENTO Y PREPÉRATE PARA UN COMBATE MUUUYYY LARGOx 3I LE GANAS CONSEGUIRÉS LA LLAVE ESPADA &ENRIR Y UN )NDICADOR DE &USIØN
]\_a ?\fNY 1=<B@/@@3:=8 $ØNDE EN EL "ALUARTE HABLA CON 7ILL 4URNER 1UÏ HAY QUE HACER COGER LOS CRISTALES QUE APARECEN EN ORDEN SECUENCIAL EN SEGUN DOS USANDO EL MONOPATÓN
2ea_N`
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CVYYN 0_R] `PbY\
/@B3;/( :/ ::/D3 3A >/2/ 2347<7B7D/
0ARA CONSEGUIR ESTA ARMA PARA 3ORA TENDREMOS QUE FABRICARLA EN UNA TIENDA MOGURI 0ARA ELLO HACEN FALTA /RICHALCUM #RISTAL DE -ITRILO #RISTAL $ENSO #RISTAL #REPUS CULAR Y #RISTAL 3ERENO ADEMÉS DE LA 2ECETA ÂLTIMA Y PARTES DE /RICHALCUM ,O QUE PASA ES QUE EN EL JUEGO SOLO HAY DE ESTOS ÞLTIMOS POR LO QUE NECESITARÉS QUE EL MOGURI QUE FABRIQUE EL ARMA TENGA NIVEL CON LO QUE SOLO HARÉN FALTA LA MITAD DE LOS INGREDIEN TES DE LA RECETA O A×ADIR UN CRISTAL DE PODER A TU RECETA QUE CONSIGUE EL MISMO EFECTO REDUCIENDO LA CANTIDAD DE INGREDIENTES A USAR ,OS SIETE TROZOS DE /RICHALCUM SE ENCUENTRAN EN !TLÉNTICA AL COMPLETAR LOS RETOS MU SICALES "OSQUE DE LOS !CRES AL LIBERAR A 0OOH DEL TARRO DE MIEL #OLISEO DEL /LIMPO AL SUPERAR LA #OPA $IOSA DEL $ESTINO
%L MUNDO INEXISTENTE EN UN COFRE EN EL UMBRAL DE LA DESESPERANZA %SPACIO 0ARANOICO EN UN COFRE EN LA LOMA DEL ORDENADOR CENTRAL %N CUALQUIER TIENDA MOGURI AL EN TREGAR TODAS LAS CLASES DE MATERIALES QUE NOS PIDEN 6ILLA #REPÞSCULO CON 3ORA BUSCA UN COFRE EN LAS TERRAZAS DEL ATARDECER
47</: A31@3B= 0ARA VERLO HAY QUE COMPLETAR EL JUEGO EN DIFICULTAD %XPERTO O LLEGAR A LA FASE FINAL DEL JUEGO LOS ENFRENTAMIENTOS FINALES CON TRA 8EMNAS EN +INGDOM (EARTS HABIENDO COMPLETADO ANTES EL DEL DIARIO DE 0EPITO EN MODO .ORMAL LO QUE SIGNIFICA SUPERAR TODOS LOS EVENTOS OPCIONALES Y MINIJUEGOS LAS FASES CON LA NAVE GUMI NO SE CUENTAN EN ESTE ASÓ QUE NO HAY QUE HACERLAS 0ARA SABER CØMO PUEDES CONSULTAR EL DIARIO DE 0EPITO Y VER LO QUE TE QUEDA POR HACER EN OCASIONES TE PEDI RÉ UNA PUNTUACIØN CONCRETA EN ALGUNOS RETOS PARA DARLOS POR SUPERADOS
.4?./.5 >/BÆ< 23 /@3</ $ØNDE TIENDA DEL MERCADER HABLA CON ÏL 1UÏ HAY QUE HACER PATINAR DURANTE SEGUNDOS POR LA CIUDAD RECOGIENDO LOS CRISTALES SEGÞN APARECEN AL IGUAL QUE EN 0ORT 2OYAL Y ACABAR CON PUNTOS
/:4=;0@/ ;Ã571/ $ØNDE EXAMINA LA LOSA DE PIEDRA QUE ESTÉ EN LA CÉMARA EN RUINAS AL FONDO DEL TODO 1UÏ HAY QUE HACER SUPERA LA RUTA POR LA QUE PASAS VOLANDO CON LA ALFOMBRA GOLPEAN DO ENEMIGOS Y CONSIGUE PUNTOS AL ACABAR
#ONSIGUE TODOS LOS ELEMENTOS
%L l NAL SECRETO DEL JUEGO
!CUDE A UNA TIENDA MOGURI
SE CONSIGUE AL COMPLETAR EL
%NTREGA TODO PARA FABRICAR EL ARMA
DEL JUEGO INCLUIDOS MINIJUEGOS
%LIGE TU NUEVA ARMA Y _AL ATAQUE
4E LLEVARÉ TIEMPO PERO MERECE LA PENA
0 12 5.99<D22; 3<DC3:D3 @35/:=A $ØNDE EN EL TALLER DE 3ANTA #LAUS (ABLA CON EL DUENDE DE LA SEGUNDA PLANTA 1UÏ HAY QUE HACER ENVOLVER EN SE GUNDOS LA MAYOR CANTIDAD DE REGALOS DISPA RÉNDOLOS A LAS CAJAS #ONSEGUIR PUNTOS
B/::3@ 23:7@/<B3 $ØNDE HABLA CON ,OCK EN LA COLINA DE .AVIDAD 1UÏ HAY QUE HACER TIENES SEGUNDOS PARA REALIZAR ACROBACIAS CON EL MONOPATÓN POR EL ESCENARIO Y CONSEGUIR AL MENOS PUNTOS
2@=.06< =.?.;<60< ;=B= 23 :CH $ØNDE EN EL ORDENADOR DE LA CELDA AL ENTRAR EN ESTE MUNDO 1UÏ HAY QUE HACER TIENES QUE VENCER A SINCORAZØN PARA ESCAPAR DE AQUÓ Y TERMINAR CON PUNTOS
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