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UN MUNDO DE IDEAS
CATÁLOGO
2016
DK, fundada en Londres en 1974 y parte del grupo Penguin Random House, es la editorial que publica libros ilustrados por excelencia. DK produce contenido de gran impacto visual para niños y adultos en más de 85 países y 60 idiomas gracias a su red de oficinas alrededor de todo el mundo.
UN MUNDO DE IDEAS
Adultos Cocina
1
Gran formato
2
Libro práctico
3
Psicología
4
Infantil / Juvenil Referencia
5
Conocimiento
6
Infantil Libro educativo
7
Sophie la girafe
8
Licencias Libros LEGO®
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Libros LEGO® Star Wars™
12
Star Wars
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Marvel
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DC Comics
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™
www.dkespañol.com
cocina adultos
Cocina 18 conocidos chefs, entre los que se encuentran Ferrán Adrià, Marcus Wareing o Charlie Trotter, muestran sus mejores recetas y técnicas con explicaciones sencillas y consejos paso a paso. Más de 600 recetas ilustradas con lujosas fotografías que repasan desde la cocina tradicional europea hasta las modernas cocinas asiáticas. Este libro es el ingrediente esencial de cada cocina. ISBN: 9780241253403 PVP con IVA: € 29.90 62
MOUSSES ESPUMAS
ESPUMAS e ELABORACIÓN DE ESPUMAS
ELABORACIÓN DE ESPUMAS El procedimiento es simple: consiste en incorporar aire a purés, cremas, líquidos o agua con un poco de gelatina –en cantidad variable según su densidad o contenido en grasa– en un sifón especial. La espuma resultante, increíblemente ligera, conserva
Tipos de espumas
el sabor íntegro de los ingredientes. El sifón es multiuso y también sirve para montar natillas, leche enriquecida con nata, productos lácteos, merengues, gelatina líquida, purés de frutas e incluso masas de bizcocho y soufflés. Las espumas pueden ser calientes o frías.
Su densidad depende del tiempo de reposo y de las proporciones de los ingredientes. La misma espuma hecha con más o menos gelatina, grasa, yema de huevo o almidón resultará espesa, fluida o líquida en función de cuánto haya reposado.
63
MOUSSES Las primeras espumas que elaboramos eran en realidad mousses. La textura variaba según la cantidad de gelatina empleada. Las espumas más ligeras, como las de almendra, judía blanca y coco, las presentábamos en vasos o platos hondos. Las más consistentes, por ejemplo la de remolacha, servían como guarnición o ingrediente básico de un plato.
CÓMO USAR EL SIFÓN
MANGO, YOGUR Y FRAMBUESA
El sifón de espumas es un montador de nata que inyecta aire en los ingredientes mediante un cartucho de N2O comprimido (carga) para darles una textura ligera y espumosa. Un sifón de 500 ml de capacidad basta para preparar una cantidad suficiente para 6-8 personas, ya que las espumas no se suelen servir solas. Guarde los cartuchos en lugar seguro, lejos de una fuente de calor. Use un solo cartucho, a menos que la receta indique otra cosa. No debe usar más de dos.
Si no ha usado el sifón antes, le recomendamos que empiece con espumas de frutas, que son las más parecidas a las mousses normales. Esta espuma requiere un sifón de 500 ml y 1 carga.
COCINA JAPONESA
MAGRET DE PATO CON SALSA DE ANÍS ESTRELLADO E HIGOS Suelo salpimentar este plato una vez terminado, como hago con todos los que preparo. De esta forma también los decoro.
Para 6-8 personas 200 g de pulpa de mango fresco 100 ml de agua mineral 2 hojas de gelatina
4 higos grandes
Para servir Espuma espesa, parecida a una mousse
1
Al llenar el sifón, coloque un embudo para evitar salpicaduras, ponga encima un colador metálico y vierta 400 g de la preparación básica si usa un sifón de 500 ml, u 800 g si usa el de 1 l. Es importante colar la mezcla para que quede más fina.
2
No llene nunca el sifón hasta el máximo de su capacidad. Enrosque la parte superior del sifón. Introduzca el cartucho en el compartimento previsto a tal efecto y enrósquelo firmemente hasta perforar el metal para que el aire penetre en el contenido del sifón.
2 pechugas de pato (magrets)
240 g de mermelada de frambuesa
4 cucharadas de salsa de anís estrellado (ver abajo)
8 frambuesas frescas
3
Agite enérgicamente durante 15-20 s para mezclar los ingredientes con el aire.
una pizca de flor de sal o sal común
600 g de yogur natural
1
Reduzca la pulpa de mango a un puré muy fino, páselo por un colador y añádale el agua. Remoje la gelatina en agua fría.
2
Caliente la cuarta parte del puré y disuelva en él la gelatina. Apártelo del fuego y añada el resto del puré. Llene el sifón, inyecte el aire y enfríelo durante 30 min (ver izda.).
Espuma fluida como una crema (ésta es de merengue)
Para los higos, precaliente el horno a 100 ºC. Lave los higos, colóquelos bien separados en una bandeja del horno y áselos unos 30 min.
2
Para servir, corte los magrets en tiras finas y los higos por la mitad. Cubra con la salsa de anís y espolvoree con la flor de sal y la pimienta.
SUSHI «LEFT BANK» CON PAPAYA
1
Para remojar el arroz, lávelo varias veces en Esta variante moderna del sushi, con arroz dulce la cazuela o el cocedor de arroz donde lo aromatizado y fruta empapada en licor de vaya a cocer. Escúrralo bien. Agregue el agua, la ciruela, se prepara con el método clásico. leche y la leche de coco, y déjelo en remojo 1 h, Para 16 piezas como mínimo. Hierva el arroz en el líquido del 200 ml de arroz japónica remojo (p. 207). Para remojar 150 ml de agua 2 cucharadas de leche 2 cucharadas de leche de coco (p. 418) Para el jarabe de leche de vainilla
una pizca de pimienta
2 cucharadas de leche
SALSA DE ANÍS ESTRELLADO
30 g de azúcar fino
2 cucharadas de leche de coco
Esta salsa se puede usar con algunos pescados, como el pargo a la parrilla o la anguila, además de con todo tipo de carnes. Se conserva entre 6 meses y 1 año en un recipiente, preferiblemente de cristal, en la nevera.
3
SIFONES M En El Bulli preparamos nuestras espumas con sifones iSi de 500 ml. El
1
Mezcle la mermelada con las frambuesas frescas para darle una doble textura. Ponga un poco de mermelada en el fondo de cada vaso, continúe con el yogur y termine con la espuma de mango.
Para 1 l 1 l de mirin 500 ml de salsa de soja 1 vaina de vainilla cortada a lo largo por la mitad
Gourmet Whip es adecuado para todas las recetas que proponemos aquí. Si
Vierta el mirin en una cazuela y redúzcalo a la mitad a fuego lento y sin tapar. Añada la soja y la vainilla. Lleve a ebullición lentamente, sin tapar. Apártelo del fuego, añada el anís y deje enfriar.
½ vaina de vainilla cortada a lo largo por la mitad una pizca flor de sal o sal común Para el sushi 1 papaya amarilla muy madura 2 cucharadas de umeshu (licor de ciruela) 3 láminas de nori (alga)
2
Para hacer el jarabe de leche de vainilla, ponga todos los ingredientes en una cazuela y lleve a ebullición removiendo cuidadosamente para que no se peguen al fondo. Una vez que comience a hervir, déjelo enfriar del todo.
209
PREPARAR EL SUSHI
1
Corte el nori en 6 tiras iguales para hacer 18 piezas. Le sobrarán 2 piezas, que puede desmigar sobre una ensalada o una sopa, o espolvorear en arroz hervido.
2
Dé forma a una bola de arroz como si fuera un acorazado «gunkan» presionando con el pulgar y el índice en paralelo.
3
Cuando esté hecho el arroz, póngalo en un plato grande y vierta el jarabe. Mezcle bien y deje enfriar completamente.
4
Corte la papaya por la mitad y quite las semillas con una cucharita y la piel con un cuchillo afilado. Corte cada mitad en 12 trozos y éstos en trozos más pequeños. Póngalos en un cuenco y rocíelos con el licor de ciruela..
5
Utilice el arroz cocido y la papaya para hacer el sushi (ver dcha.).
3 hojas de menta en juliana (p. 343)
3
Envuelva cada «barco» firmemente con una tira de alga nori de forma que sobresalga un poco por arriba. Utilice un grano de arroz como cierre para el nori.
1 anís estrellado
desea más información sobre los productos iSi, consulte www.isi-group.com o en el sitio www.cookingconcepts.com.
M También necesitará comprar un
PECHUGAS DE PATO EN SU PROPIA GRASA
paquete de cargas (cartuchos de N2O).
M Los sifones Gourmet Whip y los cargadores se pueden adquirir por medio de los distribuidores oficiales (ver páginas web más arriba).
4
Si se trata de una espuma fría, ponga el sifón en un bol con agua fría y hielo o en la nevera hasta el momento de usarlo. Es importante dejar enfriar la mezcla al menos durante 15 min. El frío hace que el puré se asiente, lo cual facilita que salga la espuma.
5
En el caso de una espuma caliente, póngala al baño María si va a usarla en seguida. Si no, guarde el sifón en la nevera (nunca en el congelador) y sumérjalo en agua caliente, a no más de 70 ºC, para calentar la espuma antes de servir.
6
Para servir, ponga el sifón boca abajo y apriete suavemente la palanca hasta que salga la espuma. Una vez haya salido toda, expulse todo el aire que pueda y desenrosque la parte superior. Lave y seque con sumo cuidado todas las piezas.
Para que la carne quede más rosada, cocínela 10-15 min antes: fría las pechugas (magrets) sólo por la parte de la piel, apague el fuego y deles la vuelta.
4
Coloque unos trocitos de papaya encima del arroz y espolvoree con la menta picada justo antes de servir.
Espuma líquida, parecida a una sopa o una salsa
1
Con un cuchillo afilado, haga un corte entrecruzado y estrecho en la piel y la grasa, sin llegar a la carne. Esto facilita la salida de la grasa.
2
Ponga el magret con la parte grasa hacia abajo en una sartén sin aceite. Caliente a fuego lento para extraer toda la grasa posible.
3
Retire la grasa a medida que se vaya fundiendo y rocíe el magret con ella. Hágalo lentamente y con el fuego muy bajo.
4
La piel se endurece a los 20 min. Dé la vuelta al magret y deje que se haga 2-3 min. Páselo a un plato.
Postres Todos los clásicos y variaciones creativas Este libro contiene más de 400 recetas con fotos paso a paso que muestran al detalle la preparación de todos los clásicos: clafoutis de cerezas, tarta de lima, panna cotta de vainilla, tarta Sacher y muchas más. ¿Te gusta la tradicional crème brûlée? ¡Espera a probar las versiones con lavanda, chocolate blanco o Earl Grey…! Postres es el libro definitivo que te permitirá poner la guinda a cualquier comida con un irresistible final dulce. ISBN: 9780241251225 PVP con IVA: € 23.90
Carne
Pasteles de cumpleaños para niños
Decoración de pasteles
ISBN: 9780241197080 PVP con IVA: €23.90
ISBN: 9780241197103 PVP con IVA: €19.90
ISBN: 9781409354093 PVP con IVA: €19.90
1
adultos
gran formato
Fotografía. La historia visual definitiva Un completo repaso por la historia de la fotografía desde sus orígenes hasta nuestros días: grandes obras, evolución, técnica y principales autores. ISBN: 9780241216620 PVP con IVA: €29.90
Planetas. La guía visual definitiva del sistema solar Un exhaustivo paseo por nuestro Sistema Solar gracias a impresionantes modelos digitales en 3D para mostrar cada astro desde cualquier ángulo, capa por capa, como nunca antes. ISBN: 9780241216637 PVP con IVA: €19.99
Historia del mundo en 1000 objetos El relato de nuestra evolución histórica gracias al extraordinario legado creativo del ser humano. La historia de nuestro modo de vida contada desde una nueva perspectiva. ISBN: 9780241216644 PVP con IVA: €29.90
Música. La historia visual definitiva Espléndida, absorbente y sumamente visual,esta es la historia definitiva de cómo la música ha dado forma al mundo. Espectaculares galerías de imágenes que muestran las familias de los instrumentos y perfiles que retratan figuras icónicas como Mozart, George Gershwin, Elvis Presley o David Bowie. ISBN: 9781409372516 PVP con IVA: €29.90
Moda. Historia y estilos Cada generación reinventa la moda. Sencilla o sofisticada, discreta o imaginativa, la ropa que llevamos delata nuestra personalidad. Este libro es una exhaustiva guía visual de las prendas que se han llevado a lo largo de la historia. ISBN: 9781409341802 PVP con IVA: €29.90
2
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Cómo funciona una empresa Cómo funciona una empresa explica los conceptos clave de la empresa mediante atractivos gráficos y un lenguaje sencillo y alejado de tecnicismos. Este volumen constituye una lectura esencial para cualquier persona que desee conocer las bases de los negocios y tener éxito en el mercado global del siglo XXI. ISBN: 9780241252611 PVP con IVA: €19.90
El huerto biodinámico Cada vez son más populares la agricultura orgánica y los alimentos producidos en casa. Cultiva deliciosos productos con la ayuda de la luna y los ciclos naturales. Esta práctica guía te enseña todo lo que debes saber para conseguir grandes resultados con cosechas 100% naturales producidas de forma sostenible. ISBN: 9780241241400 PVP con IVA: €19.99
El gran libro del cuerpo humano
El embarazo y tu bebé
Ganchillo
ISBN: 9781409365372 PVP con IVA: €29.90
ISBN: 9781409341796 PVP con IVA: €23.90
ISBN: 9780241012482 PVP con IVA: €23.90
3
adultos
psicología
Amor: la psicología de la atracción Con este libro resolverás todas tus dudas sobre el amor y podrás descifrar el código de la compatibilidad. Tanto si buscas pasión, emociones o seguridad, este libro es la hoja de ruta de las relaciones que debes seguir para encontrar el camino correcto… hasta que llegues a tu destino. ISBN: 9780241251218 PVP con IVA: € 15.95
Jubilación: la psicología de reinventarse Esta guía única e inspiradora, basada en la investigación psicológica, te acerca al momento de la jubilación ayudándote a gestionar este gran paso de la forma más adecuada para ti. Consejos prácticos y dudas resueltas para sacar el máximo partido a este nuevo capítulo de tu vida. ISBN: 9780241260944 PVP con IVA: € 15.95
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referencia infantil/juvenil
Universo Con asombrosas imágenes digitales, esta obra te desvela todos los secretos del Universo: desde el Big Bang y los agujeros negros hasta los viajes espaciales. Viaja al centro explosivo de una Supergigante Roja. Descubre las maravillas que esconden los planetas y satélites del Sistema Solar. Investiga cómo funcionan las naves, los trajes y las estaciones espaciales. ISBN: 9780241252642 PVP con IVA: € 16.99
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¿Somos lo que comemos?
Magia para niños
¡Increíble pero cierto!
Arte para niños
ISBN: 9780241241127 PVP con IVA: €12.99
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ISBN: 9781409354321 PVP con IVA: €16.99
ISBN: 9780241197189 PVP con IVA: €16.99
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infantil/juvenil conocimiento
Introducción a la programación informática Una guía visual sencilla para niños y jóvenes interesados en iniciarse en la programación. Mediante ejemplos claros y proyectos paso a paso, entenderán cómo funciona la programación y ellos mismos serán capaces de comenzar a programar utilizando los principales lenguajes en muy poco tiempo. ISBN: 9780241216613 PVP con IVA: €19.90 38
C O M E N Z A R C O N S C R AT C H
Casi todos los juegos de ordenador consisten en disparar, esquivar, atrapar y escapar. Los personajes corren, pilotan naves espaciales o conducen coches. Para crear grandes juegos en Scratch necesitas saber cómo mover los objetos.
Bloques de movimiento Los bloques azul oscuro de «Movimiento» hacen mover los objetos. Comienza otro proyecto: haz clic en el menú «Archivo» y elige «Nuevo». Este proyecto comienza con el gato en mitad del escenario, listo para actuar.
1
Primeros pasos Arrastra el bloque «mover 10 pasos» de la sección «Movimientos» de la paleta de bloques y déjalo caer en la zona de programas a su derecha. Cuando clicas el bloque, el gato se mueve.
2
Sigue moviéndote Arrastra un bloque amarillo de «por siempre» de la paleta de bloques y déjalo caer en el de «mover 10 pasos»; y pon arriba un bloque «al presionar». Ejecuta el programa clicando en la bandera verde. El gato se mueve hasta que llega al borde del escenario.
3
Rebotar Arrastra un bloque «rebotar si toca un borde» dentro de tu bloque «por siempre». Ahora el gato rebota cuando toca el borde del escenario. Cuando va a la izquierda, se pone de cabeza.
M I R A TA M B I É N
‹ 28–29 Objetos (sprites) Coordenadas 56–57 ›
Scratch no deja que los objetos salgan del escenario, por eso nunca nos perderás.
Clica la ventana blanca del bloque y escribe otro número para cambiar hasta dónde se mueve el gato Añade este bloque para que Scratch sepa cuándo comenzar a ejecutar el script
CONSEJO DE EXPERTO
Estilos de rotación
mover 10 pasos
¡Cambia 10 por 30 para que el gato corra!
al
presionar
por siempre mover 10 pasos rebotar si toca un borde
Este bloque hace que el gato se gire cuando toca el borde del escenario
180
El gato está en la lista de «Objetos» de la parte inferior izquierda de la pantalla. Clica el botón «i» arriba a la izquierda del marco. Aquí hay un botón para cambiar el estilo de rotación del gato para que no ande por ahí de cabeza. El gato va en la dirección en la que está andando, a veces de cabeza. El gato va a la izquierda o a la derecha, pero siempre de pie. El gato no gira nunca.
Gato y ratón Quita del script los bloques «mover 10 pasos» y «rebotar si toca un borde». Arrastra un bloque de «apuntar hacia» dentro del bloque «por siempre». Abre el menú y escoge «puntero del ratón».
0°
La dirección –90° significa «izquierda»
-90°
90°
¿CÓMO ES UN ORDENADOR? Elige o escribe un número nuevo para cambiar la dirección del gato
M I R A TA M B I É N
△ Brújula Las direcciones se miden en grados, comenzando con 0°, Los primeros calculadoras. arriba.simples Se puede usar cualquier (90) derecha ordenadores eran entrecambiado –179° y +180°. mucho Y sus fundamentos esencialesnúmero no han (-90) izquierda
Almacenar 192–193 datos
apuntar en dirección 45 ▾
El menú desplegable te da 4 opciones
Internet 194–195
› ›
Miniordenadores 214–215
›
desde entonces: recogen datos (input), hacen cálculos El gato seguirá al (0) respuestas arriba y dan (output). puntero del ratón (180) abajo
Elementos básicos
Clica la bandera verde Un ordenador consta de cuatro partes para iniciar el programa básicas: input, memoria, procesador y
al
presionar output. Los elementos del input recogen
por siempre
datos del mismo modo en que los ojos y los oídos captan información del mundo
La memoria contiene información organizada en secciones, como los libros de una biblioteca. La memoria sirve para almacenar los programas y los datos que estos usan
Memoria
Computer hardware
Pantalla
El hardware son las partes físicas de un ordenador, componentes diferentes que trabajan juntos. Como los fabricantes ponen cada vez más cosas en máquinas cada vez más pequeñas, los componentes del hardware han de ser más pequeños, generar menos calor y gastar menos energía.
Procesador de gráficos La batería proporciona energía
Procesador Almacenamiento de datos
Objetos (o sprites)
persona que habla o se mueve después
6
apuntar hacia puntero del ratón ▾
Dentro de un portátil
ISBN: 9781409354338 PVP con IVA: €19.90
JERGA
«Garbage in, garbage out» («si entra basura, sale basura») es una frase de los informáticos para decir que incluso los mejores programas darán resultados absurdos si reciben el input inadecuado.
La unidad de lógica aritmética recupera datos de la memoria para sus cálculos
La unidad de control recupera programas de la memoria para ejecutarlos
El procesador tiene dos partes: una obedece las instrucciones, y la otra calcula
Procesador
los programas
Unidad de control
es la estrella de cada proyecto nuevo, pero puedes agregar dinosaurios, coches, bailarines y otros objetos de la biblioteca. Incluso puedes
Input
mover 10 pasos
El chipset controla la comunicación entre los componentes
GIGO
datos, y los procesadores los examinan y los traducen, igual que el cerebro R E C humano. UERDA
Persigue al ratón de decidir qué decir o hacer. ¿Podrá el gato atrapar al ratón? Arrastra un bloque de «mover 10 pasos» dentro del bucle «por siempre». ▷ La arquitectura de Von Neumann Ahora el gato anda hacia el puntero. El científico John von Neumann fue quien estableció la estructura estándar de un La unidad control Los objetos son elementos dedeun ordenador en 1945. Su propuesta sigue al presionar carga y lleva amover cabo las programa Scratch que puedes vigente hoy, con algunas mejoras. instrucciones por todos lados (pp. 28–29). El gato de por siempre
Ayuda a tus hijos con las matemáticas
El adaptador de red se usa para contactar con otros ordenadores
La placa base conecta entre ellas las partes del hardware
apuntar hacia puntero delLaratón ▾ circundante. memoria almacena esos
A medidaLos quedispositivos el puntero se de output dan los resultados mueve, gatocálculos se vuelve del procesador, como una deellos para enfrentarlo
181
DENTRO DE UN ORDENADOR
180°
Dentro de un ordenador
4
Dirigirse en la dirección correcta Arrastra el bloque «apuntar en dirección» hasta la zona de scripts y abre su menú desplegable. Hay 4 direcciones entre las que elegir. O clica sobre el número de la ventana y escribe una dirección nueva.
5
El bloque «por siempre» repite sin parar lo que tiene dentro
presionar
por siempre
¿En qué dirección? Ahora el gato se mueve a izquierda y derecha por toda la pantalla. Se puede cambiar su dirección para que camine arriba y abajo e incluso en diagonal. Para crear un juego de gato y ratón se usan los bloques «Movimiento». Clica el bloque para que el gato cambie de dirección
mover 10 pasos
al
39
H AC E R Q U E L A S CO S A S S E M U E VA N
Hacer que las cosas se muevan
Unidad de lógica aritmética
El lenguaje y la información puedendiseñar tus propios objetos. intentar Ajusta la cantidad de pasos para introducir input a través del teclado cambiar la velocidad del gato
La unidad de lógica aritmética (ULA) hace los cálculos que necesita el programa
Output La impresora da datos sobre papel
2+3=5
Los altavoces convierten los datos en sonidos
5>3=?
Teclado Impresora Ratón
Con el ratón se pueden seleccionar iconos y menús
Las pantallas dan output visual
Pantalla
Altavoz
Filosofía para mentes inquietas Los asuntos y teorías que más han intrigado e interesado a las curiosas mentes de los jóvenes en un solo libro: el sentido de la vida, el bien y el mal, la naturaleza de la realidad o la procedencia del conocimiento. Este libro, diseñado especialmente para ellos, repasa y explica las principales teorías filosóficas y los autores más importantes a través de atractivos gráficos e infografías.
Filosofía moral y política
en sí, es obra de los hombres, quienes lo
describen desde su punto de vista, que confunden con la Filosofía moral y política
IL IB RIO
E CUE S TI Ó N D
EQ
O
Filosofía moral y política
APLICADA
Quizá sea más evidente la importancia de la filosofía moral y política para el mundo cotidiano que la de cualquier otra rama filosófica. Tomamos decisiones que implican la noción de correcto e incorrecto en todas las facetas de la vida, desde los veredictos de los tribunales hasta las elecciones de nuestra vida personal.
R PE
La mayoría de países hacen parte de organizaciones como las Naciones Unidas, donde se delibera sobre las relaciones globales, se intenta resolver conflictos y se decide sobre cuestiones como los crímenes de guerra. Se pueden organizar fuerzas de paz, pero a menudo se plantea si es correcto interferir en los asuntos internos de un país.
TERROR EL
A
Z
P
DE
N
A
IBUCIÓN
GUERRA C LA O
En los últimos años, gobiernos de todo el mundo han respondido a actos terroristas incrementando la seguridad. En aeropuertos y espacios públicos, hay más restricciones y vigilancia. Pero, con cámaras por todas partes y la supervisión de nuestra actividad en Internet, muchos se preguntan si la pérdida de privacidad es proporcional a la amenaza.
A
STR DI
EZ A QU RI
La política económica de un gobierno debe garantizar la prosperidad de su Estado. Con sus sistemas de impuestos y asistencia social, el gobierno decide además cómo repartir los recursos del país (las contribuciones y el derecho a subsidios de sus ciudadanos). A menudo debe buscar el equilibrio entre crear riqueza y asegurar su distribución justa.
TR
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A
MANTENER L
EN AL TOS IM CO N A N
Los científicos buscan sin parar tratamientos para enfermedades como el cáncer. Algunos sostienen que los experimentos con animales garantizan la seguridad de los medicamentos, y que están justificados por beneficiar a los humanos. Pero los defensores de los animales dicen que son inmorales y que hay alternativas.
L
IM ES
S
Los derechos de los ciudadanos constan en la constitución de muchos países, aunque en 1948 las Naciones Unidas adoptaron una Declaración de Derechos Humanos. Desde entonces la han suscrito la mayoría de países y hoy es una legislación internacional, si bien se va ampliando a medida que se reconocen más derechos.
DE
EX PER TOS
Los directores de empresa deben tomar decisiones complicadas. Su mayor preocupación es garantizar el éxito de su negocio, y ganar dinero para la empresa y sus accionistas. Pero también deben ofrecer al cliente un buen producto o servicio a un precio justo, sin olvidar el derecho de sus empleados a un sueldo y unas condiciones de trabajo adecuadas.
U
E
D
NOVELISTA Y ACTIVISTA
Lo que la sociedad considera moralmente correcto o incorrecto se refleja en sus leyes, y la justicia trabajar maestra entre seTras aplica cuandocomo se violan estas. La 1930 y 1943, DehaBeauvoir escribió prolíficamente. sociedad de decidir la sentencia Su producción incluye libros de viaje —tras adecuada y si esta es para castigar, visitar China,oCuba y EE UU—aly novelas como para disuadir para proteger las premiadas Los mandarines La vejez, que ciudadano. Además, debe evaluaro la criticaba de a lasentencias sociedad por su trato a las moralidad como mayores. También hizo campaña lapersonas pena de muerte. por temas como la legalización del aborto o la independencia de Argelia.
Las leyes que gobiernan las sociedades democráticas están elaboradas por políticos elegidos para representar al pueblo. Pero estos no son versados en todo, y para emitir juicios con conocimiento de causa, disponen de consejeros. Los gabinetes de expertos, grupos de consejeros, valoran la ética y la viabilidad de una política.
H OS H U M REC A
S TE
El segundo sexo, publicado en 1949, es un estudio de 800 páginas sobre la opresión sufrida por las mujeres a lo largo de la historia. En él, De Beauvoir muestra que casi todos los textos sobre la naturaleza humana están escritos por hombres, y siguen unos claros estándares masculinos que solo definen a la mujer en función de cuánto se acerque o se aleje de dichos modelos.
MEN Y CA CR I ST I
Según De Beauvoir, los estereotipos negativos de la sociedad, como el que compara a la mujer fuerte con una mantis religiosa, no contribuían al esfuerzo de las mujeres por obtener una posición diferente pero igualitaria. Aunque El segundo sexo provocó críticas y engrosó la lista de libros prohibidos por la Iglesia, fue una obra popular que vendió 20 000 ejemplares enGO su primera semana.
N
¿Qué está bien y qué está mal?
ESTEREOTIPOS FEMENINOS
ir empezó De Beauvo sexo en 1946, El segundo s de que un año despué s francesas las mujere votar en unas pudieran elecciones.
14
7
verdad absoluta.»
GABINE
«NO SE NACE MUJER, SE LLEGA A SERLO»
del mundo, como el mundo
6
Cuando estudiaba filosofía en París, Simone de Beauvoir conoció a JeanPaul Sartre. Él sacó la mejor nota, seguida muy de cerca por la de ella, en los difíciles exámenes de admisión, que De Beauvoir fue la más joven en aprobar. A pesar de rechazar la proposición de matrimonio de Sartre en 1929, mantuvieron una relación que duró toda su vida. Se revisaban los trabajos y editaron la revista literaria Les Temps Modernes.
« La representación
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SIMONE Y JEAN-PAUL
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¿Qué está bien y qué está mal?
simone de beauvoir 1908–1986
Simone-Lucie-Ernestine-Marie-Bertrand de Beauvoir, nacida en París, dio muestras de un talento precoz. Desde muy joven quiso ser escritora, y logró ser aceptada en la prestigiosa École normale supérieure, donde se unió a un círculo de reputados filósofos varones. Su sexo no le impidió labrar su propio camino hasta ejercer una influencia filosófica fundamental sobre el feminismo.
EX
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ISBN: 9780241216606 PVP con IVA: €16.90
Psicología para mentes inquietas ISBN: 9780241011980 PVP con IVA: €16.90
Animales. Crea tus propias mascotas
Muñecas. Crea tu propia colección
Hoy cocino con mamá
ISBN: 9781409347101 PVP con IVA: €12.99
ISBN: 9780241012512 PVP con IVA: €12.99
ISBN: 9780241012529 PVP con IVA: €12.99
libro educativo infantil
Busco y encuentro ¡Aprende a agrupar y ordenar con Bip, Bop y Bu! Estos simpáticos personajes animarán a tus hijos a ordenar grupos de cosas y a emparejar objetos. Mediante temas familiares, Busco y encuentro despertará su curiosidad y les preparará para aprender. ISBN: 9780241254875 PVP con IVA: € 5.50
Me divierto con los números Enséñale a tus hijos los números junto a Bip, Bop y Bu y deja que jueguen contando robots, sumando patitos de goma, descubriendo números mágicos y… ¡compartiendo caramelos! ISBN: 9780241254882 PVP con IVA: € 5.50
¡Voy al cole! ¡Convierte el día a día de tu hijo en una magnífica oportunidad para aprender con Bip, Bop y Bu! Estos simpáticos personajes le enseñarán los colores, las formas, los números y muchas otras cosas en este divertido libro con 45 pestañas llenas de sorpresas. ISBN: 9780241244579 PVP con IVA: €11.99
Colores y formas
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Juego con los colores
ISBN: 9780241244555 PVP con IVA: €5.50
ISBN: 9780241244548 PVP con IVA: €5.50
ISBN: 9780241244562 PVP con IVA: €7.00
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infantil
shopie la girafe Adaptados al tamaño de las manos de los bebés, estos divertidos libros con pestañas ayudarán a que tu bebé descubra el mundo que le rodea. Disponibles en castellano y catalán.
Primeras palabras Tu bebé disfrutará descubriendo los juguetes, alimentos favoritos y objetos cotidianos de Sophie la girafe en este libro con pestañas. ISBN: 9780241254974 PVP con IVA: € 6.95 CATALÀ ISBN: 9780241255025
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El mundo de Sophie A los más pequeños les encantarán estos libros táctiles de cuentos con Sophie la girafe y sus amigos. Promueven el aprendizaje imaginativo a través del juego y sus texturas suaves y acolchadas estimulan los sentidos. Su tamaño, además, favorece el desarrollo de las habilidades motoras de los bebés. Los dos cuentos táctiles de El mundo de Sophie vienen en una caja-estuche decorada. Margot navega en su barco. Le encanta jugar en el baño.
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Más tarde, Sophie va a comprar con Josephine.
¡Josephine es una ratoncita muy amable! LECHE
LECHE
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ISBN: 9780241246191 PVP con IVA: €12.99 CATALÀ ISBN: 9780241246207
8,99€
LECHE
GALLETAS CAFÉ
© Sophie la girafe
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shopie la girafe infantil
El libro de sonidos de Sophie Sophie espera disfrutar de un día muy tranquilo y agradable en el parque pero ¡se encontrará con un montón de sorpresas bien ruidosas! El libro incluye cinco sorprendentes sonidos que se activan con la luz, además de un montón de pestañas. Una tierna historia que encantará a los más pequeños. Disponible en castellano y catalán.
ISBN: 9780241254981 PVP con IVA: € 13.95 CATALÀ ISBN: 9780241255018
¡Feliz Cumpleaños, Sophie! ¡Pop-up Sorpresa! Sophie encuentra en este cuento un montón de sorpresas para celebrar su cumpleaños, pero ¿dónde están sus amigos? Presta atención: pueden estar donde menos te lo esperes.
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Sophie y sus amigos ¡Pop-up Sorpresa! Busca a Sophie y a sus juguetones amigos: están escondidos en este libro. Atento: pueden salir de cualquier lado y sorprenderte. ¡Cucú! ISBN: 9780241246122 PVP con IVA: €11.99 CATALÀ ISBN: 9780241246139
© Sophie la girafe
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licencias
Libros LEGO®
LEGO® Grandes ideas ¿Estás preparado para construir los modelos LEGO® más impresionantes? ¡Viaja a través de cinco mundos increíbles rebosantes de nuevas ideas y de trucos de los fans de LEGO! Aprende cómo hacer un tren del Oeste, alienígenas del espacio exterior, un teléfono móvil realista y muchas cosas más. ¡Crea tus propios modelos con guías paso a paso que revelan los secretos de los grandes constructores LEGO. ISBN: 9780241249185 PVP con IVA: € 19.90
LEGO® El libro de las ideas ISBN: 9781409365389 PVP con IVA: €19.90
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LEGO® Minifiguras año a año En este libro encontrarás un montón de fabulosas fotografías y la descripción de más de 2.000 minifiguras y otros personajes LEGO®. Conocerás todo tipo de curiosidades y datos sobre héroes y villanos, así como información sobre las colecciones, cabezas y sombreros, accesorios, vestimentas y... ¡mucho, muchísimo más! ¡INCLUYE TRES MINIFIGURAS CLÁSICAS! ISBN: 9780241238868 PVP con IVA: €24.90
La botella de oxígeno se acopla a la pieza del cuello
TOWN
La primera minifigura LEGO que se produjo fue un agente de policía para el subtema LEGOLAND Town. No obstante, el año 1978 traería mucho más que ley y orden: bomberos, médicos, barrenderos y obreros de la construcción, entre otros, empezarían a poblar la ciudad y llenarían de vida un lugar donde los constructores regresarían una y otra vez.
AQUÍ YO SOY EL NÚMERO 1.
El último bombero LEGO que lució un torso negro con la pegatina del uniforme lo hizo en 1981 Bombero Los bomberos de LEGO CITY actuales siguen usando dos piezas del equipamiento de bombero de esta minifigura (el casco ignífugo y la botella de oxígeno).
2012
Estreno del sombrero de copa en este color
Ojos irlandeses titilantes Trébol en el ojal
El cofre del tesoro contiene tres placas doradas
LEGO MINIFIGURES
La línea de minifiguras LEGO coleccionables regresó por tercer año en 2012, con 48 nuevas minifiguras repartidas en tres series. Como en años precedentes, cada una de las series incluía multitud de piezas nuevas.
Robot mecánico La pieza que encaja en el cuello del robot sujeta una llave para dar cuerda.
Escudo redondo con espiga central
Dientes a la vista Pesado espadón
Casco abierto y detalles de la visera impresos en el rostro
Cirujano Esta doctora incluye una jeringa y una radiografía de un paciente.
Remaches metálicos Antorcha hecha con las piezas de un telescopio y un penacho de plumas
Nuevo gorro de Papá Noel
Corona de siete puntas
Chica con monopatín Las series 1 y 4 también incluían patinadores, pero esta es la primera mujer. Diseño de corazón alado
Maquillaje a juego con la mecha fucsia
Calavera «mona» con lazo
Pantalones con bolsillos y cinturón de tachuelas
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10
Lanza dorada
Diseño de plumas de águila
Jinete Dos minifiguras del tema LEGO Friends lucirán más adelante el casco de esta jinete. Casco y cabello moldeados en una sola pieza
TEAM GB
Banda del Team GB
Se produjeron nueve minifiguras de deportistas para conmemorar los Juegos Olímpicos de Londres de 2012. Cada una incluía un podio blanco y una medalla de oro. Solo estaban disponibles en Reino Unido y en Irlanda.
Campeona de natación La medalla de la nadadora reflotaría en el subtema Team GB. Casco con antenas
Barba corta desmontable
Saca llena de regalos Pteruges de la Antigua Grecia impresos en las piernas
Los guantes de boxeo son fijos
SERIE 7
Ojos rojos penetrantes
Sandalias impresas por los laterales y el frontal de los pies
El protector dental azul le protege la sonrisa
Medalla de oro
Cuando la Serie 7 llegó a las tiendas, añadió 16 piezas nuevas y más impresiones que ninguna colección de LEGO Minifigures hasta entonces. Las más raras eran el guerrero azteca, el chico con disfraz de conejo y el Rey oceánico.
Chico con disfraz de conejo La dieta vegetariana le hace caminar a saltitos.
Boxeador fornido El logotipo del león del Team GB decora el casco del boxeador fornido.
SERIE 6 La Serie 6 incorporaba 18 piezas nuevas y contenía el mayor número de moldes de cabeza de todos los surtidos: tres. El soldado romano, el robot mecánico y la cirujano fueron las minifiguras más buscadas de este set.
Cuernos desmontables
Escudo con dibujo de relámpagos alados
Visita de la abuela Primera figura femenina del tema LEGO Minifigures con piernas cortas.
Gorro de natación tan ajustado que tiene arrugas
Pistola bláster de doble cañón
Colores vivos como en los juguetes antiguos
Máscara aséptica impresa en el rostro
Minotauro La cabeza de toro de esta bestia legendaria es tan grande que le cubre la mitad del torso.
Zanahoria gigante
Rey oceánico El tridente de oro del rey de las tormentas marinas sale de LEGO® Atlantis.
Guerrero escocés La mayoría de las minifiguras de guerreros llevan armadura. ¡Esta no! Esta demuestra su valentía luchando con falda.
Gorro aséptico desmontable
La radiografía del paciente muestra una costilla rota
Pintura de guerra verde
Kilt escocés del clan
Lanza
Soldado romano Desde el casco hasta las sandalias, el atuendo de este soldado es auténtico.
2012
Guerrero azteca Este caballero azteca lleva un casco de águila dorado y una coraza.
Cesta de caucho usada en el tema LEGO Friends
Cola de pez con escamas plateadas
Cabeza de bloque con espiga encima Panel con indicadores, botones y pantalla Duende irlandés Como corresponde a la raza de los duendes, esta minifigura tiene las piernas LEGO cortas.
Casco con carrilleras y cubrenuca
Pieza de la cabeza con orejas de conejo
Hasta ahora es la única minifigura que ha llevado esta caperuza roja
Corona de caracolas doradas
Patrulla galáctica Esta minifigura patrulla el espacio con un traje de color firmamento. HUD (dispositivo de visualización)
CRÉEME: NO TE VAS A PODER RESISTIR…
Esquí magenta a conjunto con la chaqueta
Conquistador Este buscador de oro lleva una coraza dorada sobre el torso granate.
Calavera estándar
¿LO SABÍAS?
Las series 6, 7 y 8 incluían una emocionante gama de intrépidas minifiguras femeninas, como la chica intergaláctica, la mujer vikinga y la esquiadora elegante. Serie 6 Tres de las 18 minifiguras de la Serie 6 tienen cabezas hechas con un molde especial para ellas: el minotauro, el robot mecánico y el extraterrestre clásico.
Todas las piezas salvo la llama son verde grisáceo Teja con la fecha de la independencia de EE UU impresa
Estatua de la Libertad El color verde imita la pátina de cobre del monumento de la Estatua de la Libertad.
Palo de esquí Arma láser hecha con una pistola de rayos y una barra roja
La gorguera es una pieza aparte
Actor ¡Pobre actor! Lleva una peluca que suele reservarse para minifiguras femeninas.
Brazo con pinza
Robot malvado La armadura le cubre el torso y las piernas. Bajo el casco, tiene un rostro plateado con roblones.
Esquiadora elegante Equipo de esquí con colores adoptados del tema LEGO Friends.
SERIE 8 En la Serie 8, las figuras se distribuyeron de manera más homogénea que en el pasado, lo cual facilitó a los fans completar el set. Quizá las figuras más raras sean la villana extraterrestre y la esquiadora elegante.
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La mayoría de los habitantes de la ciudad lucen un torso liso
Logotipo de LEGO Space impreso en el torso
Personaje femenino Esta minifigura, una niña normal y corriente, apareció en siete sets entre 1978 y 1983.
Traje espacial clásico de color blanco integral
Enfermera La primera minifigura femenina que existió trabaja como enfermera en la ciudad. Solo esta minifigura ha vestido esta pieza de torso blanca decorada con una pegatina.
Casa con jardín (376) Dos minifiguras habitan en esta encantadora casa, que incluye flores y una tumbona.
Uniforme profesional integrado por camisa, chaqueta y corbata
Hombre Uno de los primeros ciudadanos de la ciudad, esta minifigura trabaja en la Cargo Station (165).
Astronauta rojo Esta innovadora minifigura fue la primera del tema LEGO Space y la primera en llevar este casco, incluido en sets hasta 1988.
Chaqueta abotonada Policía La primera minifigura es una de las dos únicas minifiguras que han vestido un uniforme de policía, en este caso con una pegatina en el torso. La gorra roja combina con los colores de la empresa Shell
Cómoda blusa blanca
El traje espacial protector también cubre las manos
Astronauta blanco Uno de los cinco astronautas LEGO originales, este personaje apareció en 37 sets entre 1978 y 1987.
Maquinista Esta minifigura fue la primera en lucir un torso impreso en lugar de decorado con una pegatina.
Uniforme de la empresa con logotipo de Shell Pasajera Esta mujer va vestida con ropa cómoda para viajar en su debut en Passenger Coach (164).
Empleado de Shell Este empleado de la petrolera hace posible que los ciudadanos se desplacen. Símbolo médico
Gorra de marinero blanca Estrella de los guardacostas
El torso rojo decorado con una pegatina de una camisa es exclusivo de esta minifigura
Barrendero Esta hacendosa minifigura de Town Square (1589) mantiene la ciudad limpia.
Solo este caballero ha llevado esta visera de color gris claro
Los soldados defensores llevan un tabardo lila con una corona
En 1978, las minifiguras conquistaron el espacio. Fue entonces cuando se lanzaron los primeros tres sets de este subtema. Los sets Rocket Launcher (462), Space Cruiser (487) y Space Command Centre (493) incluían minifiguras de astronautas. Cada aventurero galáctico llevaba un traje integral de un color liso: amarillo, blanco, rojo, azul o negro, con el clásico rostro amarillo asomando bajo el casco.
CASTLE
El primer set Castle apareció en el panorama LEGO en 1978. En los seis años siguientes se convirtió en un éxito de ventas. Apodado el «Castillo amarillo», el Big Yellow Castle Kingdom (375) estaba dotado de un puente levadizo accionado e incluía 14 minifiguras de caballeros (en cuatro variantes) y cuatro caballos hechos de ladrillos, lo cual permitía posibilidades de juego infinitas. Caballero con yelmo Parte de la caballería azul que protege el «Castillo amarillo»; el set solo incluye un caballero de este tipo.
Sombrero de vaquero negro a conjunto con el traje impecable Torso con pegatina de chaqueta negra y corbata roja Maletín rojo
Cliente Este elegante ciudadano aparece en exclusiva en el set Main Street (1589). ¡Debe de tener muchos recados importantes por hacer!
LEGO ® DUPLO ®
SPACE
Las figuras originales LEGO de 1975 también llevaban coletas
Capitán de la guardia costera El encargado de la seguridad del mar solo aparece en la Coast Guard Station (575). Pluma desmontable Casco dorado metalizado
Las gafas le protegen la vista de los reflejos
Papá Noel La saca de Papá Noel puede acoplarse a las manos de la minifigura o a un ladrillo.
1978
LA MINIFIGURA MODERNA tal como la conocemos nació en 1978, lo cual convirtió aquel año en uno de los más importantes para LEGO®. Los nuevos personajes LEGO eran muy diferentes de sus precursores, lanzados al mercado en 1975, que eran figuras estáticas, sin motivos impresos y hechas de ladrillos. Integradas por tres piezas distintas (cabeza, torso y piernas), las minifiguras lucieron a partir de entonces alegres rostros impresos, además de brazos y piernas articulados que permitían colocarlas para jugar. Y aunque eso podría considerarse suficiente emoción por un año, ¡no acabó ahí la cosa! Se presentaron tres subtemas: Town, Castle y Space, como parte del tema LEGOLAND®.
La gorra roja lo hace visible en las vías Ropa lisa para el arduo trabajo manual
Casco integral La placa plateada lo identifica como miembro del cuerpo policial LEGO
1978
El obrero se protege la cabeza con una gorra
¿LO SABÍAS?
Todas las minifiguras masculinas llevaron gorro hasta que se crearon las pelucas para hombre, en 1979.
La visera con pluma encaja sobre el casco LEGO que llevan los astronautas (arriba)
Emblema del escudo del ejército atacante
Las primeras figuras DUPLO anteceden a la minifigura moderna, pues aparecieron en 1976. Tenían cabeza y un cuerpo de una pieza, sin brazos ni piernas, un diseño que cambiaría a lo largo de los años. El gorro azul de marinero lo identifica como una figura del mar Marinero DUPLO Con una sonrisa y pecas en la cara, este feliz marinero apareció en cinco sets DUPLO de tema náutico entre 1978 y 1990.
¡ME ENCANTA EL CASTILLO AMARILLO Y LA VIDA DE CABALLERO! Este fue el primer caballero que llevó un yelmo con protección para la nuca. Hoy siguen luciéndolo los guerreros El tabardo con pegatina ajustable al cuello se coloca sobre el torso del caballero
Caballero de la caballería negra Vestido de negro y listo para atacar, este caballero tiene una presencia imponente.
Caballero de la caballería azul Un ejército de siete minifiguras defiende el set Big Yellow Castle Kingdom (375) de las tropas invasoras.
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LEGO® Minifiguras Enciclopedia de personajes ISBN: 9781409341765 PVP con IVA: €16.99
Libros LEGO® licencias
LEGO® NINJAGO™: El diccionario visual LEGO® NINJAGO™: El diccionario visual es una guía ilustrada que abarca todos los sets LEGO NINJAGO desde 2011 mostrados con espectacular detalle junto con todas las minifiguras NINJAGO, sus armas, vehículos y escenarios. ¡CON UNA MINIFIGURA DE EDICIÓN LIMITADA!
ISBN: 9780241217139 PVP con IVA: €19.90
KAI
El turbante solo deja al descubierto la mirada penetrante de Kai
El Ninja del Fuego se caracteriza por tener fuego en la sangre. El Sensei Wu descubrió a este tenaz héroe mientras dirigía la herrería de su difunto padre. Tras descubrir su potencial, lo reclutó para completar el equipo ninja. Kai ha tenido que trabajar duro para aplacar su temperamento impetuoso, pero cuando logra dominar sus emociones, se convierte en una fuerza imparable.
MOTO ACUCHILLADORA Guantes negros
El cinturón de color rojo oscuro sujeta el traje de Kai
APRENDIZ DE NINJA
Montado en su Moto Acuchilladora, Kai se desliza velozmente por todo Ninjago. Si tanta velocidad no asusta a las Serpientes enemigas, las cuchillas de asalto sí lo harán. Al presionar el botón rojo situado delante del manillar, se despliegan dos catanas listas para el ataque.
KAI ZX El traje de Kai ZX de Kai indica a todo Ninjago que ha obtenido el rango ZX (Zen eXtreme). Su resplandeciente figura se ve ensalzada por las hombreras y el yelmo dorados, así como las dos catanas entrecruzadas sobre su espalda.
Nombre El Caza de Kai Año 2014 Referencia 70721 Piezas 196
TECNO KAI Cuando Kai se destapa la cabeza, su cresta queda al descubierto. Esto no significa que esté relajado: su nuevo kimono indica que ha recibido una poderosa tecnoespada con la que combatir a los enemigos.
Minifiguras 2
Las cuchillas frontales forman un morro aerodinámico
Cuchilla en el extremo del ala Misil dorado listo para atacar
KENDO KAI Kai lleva puesta una armadura sobre el torso y el rostro cuando el Sensei Wu le instruye en el peligroso estilo de lucha del Kendo.
Año 2012 Referencia 9441 Piezas 188 Minifiguras 2
Catana dorada en modo de asalto
Depósito de gasolina Octane 88
KAI DX Domar al dragón es cosa fácil para Kai. Tras someter al mortífero Dragón de Fuego, se convierte en el primer ninja en alcanzar el rango DX (Dragon eXtreme). Ahora lleva orgulloso su nuevo traje con dragones estampados.
MOCHILA PROPULSORA Nombre Helicóptero de Ataque Año 2012 Referencia 9443 Piezas 327 Minifiguras 3
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NRG KAI Los ojos de Kai brillan y su kimono se cubre de llamas cuando consigue liberar todo su potencial.
KAI CON KIMONO Cuando Lloyd Garmadon se convierte en el Sumo Maestro del Spinjitzu, el poder de Kai mejora y consigue una vestimenta más intrincada.
Cabina/ asiento del vehículo
Kai ZX utiliza la mochila propulsora para surcar los cielos en busca de la serpiente Fang-Suei, que viaja en el Helicóptero de Ataque. La mochila le proporciona la agilidad necesaria para escapar del mordisco venenoso de la serpiente.
SAMUKAI El General del Fuego es el segundo de a bordo después de Lord Garmadon. Este esqueleto de cuatro brazos es el único personaje de Ninjago con una boca articulada, que le permite vociferar órdenes a los soldados.
El arsenal de armas del Camión Calavera es un horror para los ninja. El movimiento de suspensión del vehículo hace que las fauces de la calavera delantera se abran y cierren, pudiendo atrapar a un ninja. En la parte trasera hay un lanzamisiles y dos jaulas para encerrar a los ninja.
Símbolo del Ejército Esqueleto
Focos reflectores
Misil de hueso lanzado desde el camión
Nombre Camión Calavera Año 2011
Lanzamisiles
Jaula de prisioneros
Motor
Piezas 515
PIEZAS ESPECIALES
Palanca aceleradora
Salen llamas por el tubo de escape
WYPLASH El suspicaz General del Hielo vigila secretamente a sus enemigos agazapado bajo su sombrero cónico. La espiga en la parte superior de la cabeza permite acoplar el sombrero.
EMPUÑAR EL ARMA En casi todos los sets, Wyplash tiene pinzas verticales con las que puede apuntar directamente al enemigo. En su set de spinners (2175), sus manos están en posición horizontal, lo cual facilita golpear por el lado a los enemigos durante el giro.
Referencia 2506
Los colmillos protegen la parte posterior
NUCKAL Para el General del Rayo, la lucha es una forma de diversión; sin embargo, se mete en líos con demasiada frecuencia. Perdió un ojo en combate y lo reemplazó con un parche atornillado.
Minifiguras 4
El Camión Calavera (set 2506) tiene un sistema de suspensión hecho de ladrillos, vigas, pasadores y amortiguadores LEGO® Technic que le otorgan movilidad adicional.
TODOTERRENO
Llamas del tubo de escape
Las espigas sujetan las minifiguras ninja si las atrapan las fauces
Este feroz vehículo tiene un sistema de tracción a las cuatro ruedas que le permite atravesar cualquier tipo de terreno. Un lanzamisiles se oculta bajo el capó calavera.
deportivo ninja x-1 Cuando los ninja se enfrentan a enemigos tecnológicamente avanzados como los nindroides, deben hacerlo con vehículos de igual rango. El Deportivo Ninja X-1 de Kai incorpora un elemento sorpresa: una motocicleta debajo del capó. Kai logra escapar en ella cuando ve que sus enemigos están demasiado cerca.
Kruncha, el General de la Tierra, se toma muy en serio su trabajo. Es el único esqueleto que siempre lleva puesto su casco militar, fijo sobre su cabeza ósea. Su dedicación al Ejército Esqueleto se ve finalmente recompensada: cuando su jefe, Samukai, es derrotado en combate, se convierte en líder de las tropas.
Segundo par de brazos
Alerón trasero
Motor
Motor propulsor
Camión Calavera
Casco metálico
Kruncha
Cresta de pinchos Parche metálico
Kai se mete en la cabina de su aeronave para efectuar un asalto aéreo. En el pasado, fue un avión para civiles, pero Tecno Kai lo transformó en un aparato de combate con su poderosa tecnoespada. Será mejor que los enemigos nindroides del Ninja del Fuego se escondan: ¡la aeronave dispara misiles dorados y nunca falla!
Cuchillas frontales afiladas
Nombre La Moto Acuchilladora de Kai
Marcas y cicatrices de batalla
EL caza DE KAI
Alas ajustables en modo de alta velocidad
Botón para desplegar las cuchillas
En su primer entrenamiento, Kai viste un kimono tradicional de color rojo fuego. Aunque todavía no es un ninja altamente cualificado, el fiero símbolo de fuego sobre su pecho advierte al enemigo. ¡No te metas con él a menos que quieras abrasarte!
EJÉRCITO ESQUELETO
El Ejército Esqueleto, integrado por los Esqueletos, procede del Inframundo, un reino oscuro donde los muertos de Ninjago renacen. El huesudo batallón obedece las órdenes de Lord Garmadon, el autoproclamado Rey del Inframundo, cuyo deseo es encontrar las Armas Doradas y controlar Ninjago con el poder combinado de las cuatro armas. Los Esqueletos están listos Monóculo para recorrer cualquier distancia y derrotar a los ninja con tal de conseguirlo.
Propulsor lateral potente
Suspensión de amortiguación
Neumático de caucho
Eje flexible
Hacha de hueso con pinchos
Respiradero
Rueda con pincho
Nombre Deportivo Ninja X-1
El capó con llamas se levanta
Año 2014
Referencia 70727
Piezas 426
Minifiguras 3
LISTO PARA LA BATALLA Cuando Nuckal llega al Dojo de Spinjitzu (set 2504) montado sobre su Todoterreno (set 2518), las manos articuladas le permiten empuñar armas eficazmente.
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Rueda con pinchos Ojos rojos de calavera como faros Nombre Todoterreno de Nuckal Año 2011
Referencia 2518
Piezas 174
Minifiguras 2
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KRAZI Krazi es un esqueleto muy alocado. Impetuoso e impredecible, este Esqueleto del Rayo se maquilla como un payaso cuando quiere advertir a sus enemigos de su temible presencia.
KRAZI CON SOMBRERO DE BUFÓN Krazi lleva puesto un colorido sombrero de bufón y carece de armadura en el set El Dragón de Hielo Ataca (2260). Pese a su apariencia, ¡sus habilidades guerreras no son cosa de risa!
LEGO® NINJAGO™ Enciclopedia de personajes ISBN: 9780241197219 PVP con IVA: €16.99
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LEGO® Architecture. La Guía visual Los elegantes, modernos y perfectamente proporcionados modelos de LEGO® Architecture son tan atractivos como los importantes edificios y estructuras a los que rinden homenaje. Este volumen, creado en colaboración con los artistas de LEGO Architecture, supone un un fantástico recorrido fotográfico por los modelos, con una visión única de su proceso creativo de diseño. ISBN: 9780241186510 PVP con IVA: €27.00
La LEGO® Película. Colección de pegatinas
LEGO® Minifiguras Colección de pegatinas
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ISBN: 9781409365396 PVP con IVA: €12.90
La LEGO® Película. La guía esencial
LEGO® FRIENDS™. Colección de pegatinas
ISBN: 9781409354536 PVP con IVA: €14.90
ISBN: 9781409341789 PVP con IVA: €12.90
LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations, the Minifigure, FRIENDS and the FRIENDS logo, NINJAGO and the NINJAGO logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2016 The LEGO Group. All rights reserved. ©2016 The LEGO Group. Manufactured by Dorling Kindersley under license from the LEGO Group. THE LEGO MOVIE © The LEGO Group & Warner Bros Entertainment Inc.
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licencias
Libros LEGO® Star Wars™
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LEGO® Star Wars™ Enciclopedia de personajes actualizada y ampliada La primera edición de este libro vendió más de 1.3 millones de copias en todo el mundo. En esta guía actualizada y ampliada te presentamos toda la galaxia de minifiguras LEGO® Star Wars™. Encontrarás tus personajes favoritos de las películas, y también de Star Wars: The Clone Wars™ y de Star Wars Rebels™, además de datos fascinantes de lanzamientos exclusivos y únicos. INCLUYE UNA MINIFIGURA EXCLUSIVA
ISBN: 9780241238851 PVP con IVA: €16.99
R
IV
V
VI
L
La minifigura de la princesa Leia se renovó para el Halcón milenario de 2011 (set 7965). Su pieza de torso adquirió un color gris azulado claro.
Primer Luke
La variante del joven Luke con pelo claro corto y cara y manos amarillas aparece en tres sets LEGO entre 1999 y 2004. También lo hace con diseño renovado en El diccionario visual LEGO Star Wars (2014).
Melena al viento
El Halcón milenario del Ultimate Collector (set 10179) incluye a Luke con peinado femenino. Hay una variante similar, pero con ojos blancos, en el Deslizador terrestre de Luke (set 8092).
Pelo fregona
Cinturón de plata: encarna la realeza de Alderaán
El otro lado de la cabeza de 2011 lleva los ojos vendados para practicar con la espada de luz. Luce el mismo pelo fregona que el Luke sonriente regalado en la Comic-Con de Nueva York de 2012.
I
II GC III
R
FICHA
Luke llevó una melena LEGO larga y femenina desde 2007, hasta que se creó este cabello en su rediseño de 2011
Regalo para la vista
La edición de El diccionario visual LEGO Star Wars publicada por DK en 2014 incluía un obsequio: una versión renovada del primer Luke, con más arrugas impresas en la camisa.
V
N.º DE SETS: 3 PIEZAS: 4 ACCESORIOS: Bláster
Luke guarda los aperos de la granja en su cinturón
AÑO: 2012 PRIMER SET: 9495 Gold Leader’s Y-Wing Starfighter N.º DE SETS: 1 PIEZAS: 5 ACCESORIOS: Bláster
IV
VI
L
Luke Skywalker es un granjero pobre que sueña con convertirse en piloto espacial. Anhela escapar de la ardua rutina diaria en la granja de I II GC III R IV V VI L humedad de su tío. Cuando conoce al Jedi exiliado Obi-Wan Kenobi, la vida de Luke cambia para siempre: por fin tiene una razón para sonreír. A nadie le gustaría cruzarse con esta figura Este Luca risueño solo aparece en tres sets. armada con espadas de luz de empuñadura negra, enmascarada, encapuchada y de ojos rojos y brillantes. El guerrero Sith está entrenado para usar los poderes del Lado Oscuro en la batalla y FICHA derrotar a los enemigos con su enorme fuerza AÑO: 2014 y sin piedad. Esta minifigura PRIMER SET: solo aparece en un set. 75059 Sandcrawler
Esta pieza única de piernas lleva protecciones impresas contra la arena del desierto
El guerrero Sith es la única minifigura que lleva capucha rojo oscuro
165
266
12
I Detalle de la espalda
El exclusivo torso del guerrero Sith tiene una espalda muy detallada que muestra la armadura plateada de la minifigura y el cinturón metálico.
La máscara de plata protege el rostro y asusta a los enemigos
Sobre las caras
Hay dos variantes del set Soldados Sith contra soldados de la República (75001). La única diferencia es la cabeza. Una luce un gesto adusto y un hoyuelo en la barbilla; la otra tiene las cejas más claras y arrugas.
La franja naranja sigue en el torso. En la espalda tiene la coraza estampada
La hebilla ayuda a mantener la coraza en su sitio
Los Sith utilizan una contundente técnica que les permite luchar con dos espadas o con una doble
FICHA AÑO: 2013 PRIMER SET: 75025 Jedi Defender-Class Cruiser N.º DE SETS: 1 PIEZAS: 4 ACCESORIOS: Dos espadas de luz
Empuñadura negra
R
IV
V
VI
L
participaron en la Gran Guerra Galáctica. La épica batalla que se libró entre la Antigua República y el Imperio Sith acabó con la vida de muchos soldados de la República, pero esta minifigura del set Soldados Sith contra soldados de la República (75001) parece haber sobrevivido sin un rasguño.
El nuevo casco tiene marcas naranjas y un filtro de respiración gris
La placa torácica protege de los disparos de bláster
II GC III
Estos intrépidos guerreros
Rodilleras estampadas
Aunque la empuñadura negra se ha utilizado para crear diversas armas e instrumentos del tema LEGO Star Wars, ¡es la primera vez que se usa como empuñadura de la espada de luz!
FICHA AÑO: 2013 PRIMER SET: 75001 Republic Troopers vs. Sith Troopers N.º DE SETS: 1 PIEZAS: 4 ACCESORIOS: Bláster pesado
El bláster es potente pero pesado y de manejo difícil
GUERRERO DE LA ANTIGUA REPÚBLICA
El lado serio
Esta cabeza de doble cara de la princesa Leia fue fabricada por primera vez en 2011 y ahora se incluye en seis sets.
Es probable que Leia haya robado el bláster a tropas imperiales
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VARIANTES
Leia renovada
Soldado de la República
La cabeza reversible es prestada de la princesa Tamina de LEGO® Príncipe de Persia Leia se ha puesto elegante para una entrega de premios en la que condecorará al piloto Dutch Wander
VARIANTES
GRANJERO DE TATOOINE
Princesa Leia
Una Leia de cara amarilla aterrizó en el universo LEGO a bordo del Halcón milenario original (set 7190). Otra Leia similar pero con cabeza de color carne protagoniza cuatro sets entre 2007 y 2010.
Luke Skywalker
SENADORA POR ALDERAÁN
Leia original
Guerrero Sith
II GC III
Como miembro del senado
galáctico y simpatizante secreta de la Alianza Rebelde, la princesa Leia Organa es un símbolo de esperanza en la galaxia LEGO Star Wars. Viste el tradicional traje blanco de la familia real de Alderaán. Solo una variante lleva capa: la minifigura de gala, exclusiva del Caza estelar Ala-Y de Líder Oro de 2012 (set 9495).
SOLDADO DEL LADO OSCURO
I
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LEGO® Star Wars™ El lado oscuro
LEGO® Star Wars™ Las crónicas de Yoda
LEGO® Star Wars™ El diccionario visual
ISBN: 9780241197202 PVP con IVA: €16.99
ISBN: 9781409341772 PVP con IVA: €16.99
ISBN: 9780241006887 PVP con IVA: €19.90
Libros LEGO® Star Wars™ licencias
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LEGO® Star Wars™ Pequeñas escenas de una gran galaxia Todo empezó con un niño y sus juguetes LEGO® Star Wars™. Y con un padre que empezó a tomar fotografías por pura diversión. Las imágenes que captó su objetivo eran mágicas, misteriosas, divertidas y de lo más original. Unas fotografías que se replanteaban el universo Star Wars. ¿Y si a los soldados de las nieves les diera por esculpir esculturas de hielo? ¿Y si los Ewoks cantaran con la banda de la cantina? Vesa Lehtimäki se inspiró en los paisajes del planeta Hoth, tan similares a los de su Finlandia natal, para realizar una serie fotográfica de gran realismo que se ha convertido en un auténtico fenómeno en Internet y que sirvió de inspiración a los creadores de LA LEGO® PELÍCULA. Pequeñas escenas de una gran galaxia incluye nuevas imágenes exclusivas acompañadas de los comentarios del autor. ¡Una obra imprescindible que fascinará a fans de todas las edades! ISBN: 9780241252093 PVP con IVA: € 19.90
© & TM 2016 Lucasfilm Ltd. LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configuration and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Manufactured by Dorling Kindersley under license from the LEGO Group.
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licencias
Star Wars™
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Star Wars™: el despertar de la fuerza. Diccionario visual La guía definitiva de los personajes, droides y criaturas de Star Wars™: el despertar de la Fuerza. Con su prosa clara y sencilla, Pablo Hidalgo, gran experto en los entresijos de Lucasfilm, nos explica los detalles de vestuario, armamento y complementos, todo ello acompañado de magníficas fotografías. La obra incluye fotografías exclusivas de tres modelos realizados por John Goodson, modelista de Industrial Light & Magic. ISBN: 9780241253991 PVP con IVA: € 19.95
Star Wars™: el despertar de la fuerza. Naves y otros vehículos en detalle Conoce todos los vehículos de Star Wars: el despertar de la Fuerza con un grado de detalle sin precedentes. Star Wars™: Naves y otros vehículos en detalle presenta doce espectaculares ilustraciones que dan vida al nuevo armamento, a los vehículos y a la tecnología, con textos que explican las particularidades de todos los artefactos novedosos hasta el más mínimo detalle. ISBN: 9780241254103 PVP con IVA: € 19.95
Universo Star Wars™ Personajes, criaturas, vehículos, tecnología, localizaciones Esta guía es un fascinante espectáculo visual estructurado en orden cronológico, repleto de información sobre personajes, escenarios, tecnología y vehículos presentes en las películas de Star Wars™, The Clone Wars™ y Star Wars Rebels ™. ¡Conviértete en un experto de la galaxia Star Wars™! Con prólogo de Anthony Daniels (C-3P0) e introducción de Ryder Windham. ISBN: 9780241241295 PVP con IVA: €29.90 © & TM 2016 Lucasfilm Ltd.
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Marvel licencias
Los vengadores. La enciclopedia ¡Los héroes más poderosos de la Tierra, reunidos! Conoce a fondo a cada miembro de los Vengadores y a sus principales aliados, enemigos y formaciones mediante esta increíble enciclopedia. A través de perfiles de los personajes y la exposición de los argumentos clave, estas páginas presentan un detallado retrato de superhéroes y supervillanos, desde iconos como Thor, Iron Man y Ultrón hasta figuras menos conocidas como Chica Ardilla, Garra Plateada y las Mascotas Vengadoras. ISBN: 9780241252079 PVP con IVA: € 27.00
Marvel Comics: 75 años de historia gráfica DK aborda la espectacular historia de Marvel Comics con el lanzamiento del libro Marvel Comics: 75 años de historia gráfica, en el que repasa las creaciones gráficas más impactantes e inspiradoras. Con icónicos superhéroes como Spider-Man, Iron-Man o Los Vengadores, este libro ilustra perfectamente el desarrollo del estilo de las portadas de Marvel Comics y de los artistas que alumbraron a sus personajes. ISBN: 9780241241288 PVP con IVA: €35.00
Marvel Comics. Crónica visual ISBN: 9781409348290 PVP con IVA: €27.00 ©2016 MARVEL
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licencias
DC Comics
Batman: La historia visual Batman: La historia visual sigue el recorrido del superhéroe creado por Bob Kane en 1939 desde sus inicios como justiciero hasta su status actual de icono cultural. Este libro muestra las grandes aventuras de Batman, rinde homenaje a los escritores y artistas que lo crearon y traza la trayectoria de otros héroes, como Robin o la Liga de la Justicia, y villanos, como el Joker o Catwoman, asociados al Caballero Oscuro de Gotham City.
Sobre el autor Matthew K. Manning es escritor de comics, historiador y fan. Ha escrito muchas entregas sobre Batman, tanto de ficción como de no ficción. Además, es el autor de algunos de los libros de comics de superhéroes publicados por DK, incluyendo títulos sobre Marvel y DC Comics. El trabajo de Manning ha sido reseñado y aclamado en numerosas publicaciones, entre las que destacan People Magazine, Entertainment Weekly, The Washington Times o Los Angeles Times. CONTIENE DOS LÁMINAS EXCLUSIVAS
Fotografía. La historia visual definitiva ISBN: 9780241217122 PVP con IVA: €29.90
ENERO — NOVIEMBRE
ENERO
ASALTO A LA BATCUEVA DETECTIVE COMICS #83 Este número de referencia, escrito por Don Cameron y dibujado por Jack Burnley, mostró el escondite secreto de Batman, la batcueva.
«¡La alarma de la batcueva! ¡Debe de haber alguien abajo!»
1944
EN LA BATCUEVA Llamada inicialmente «bat cave» (dos palabras), tenía gimnasio y laboratorio, donde Batman podía entrenar y afinar sus habilidades. Aquí se ven la entrada y la escalera, pero el traslado de la sala de trofeos debería esperar a una entrega posterior.
Antes de este número, bajo la mansión Wayne se había situado una especie de hangar. Conectado a la mansión por un ascensor oculto y una escalera, este garaje incluía un taller y un almacén para los varios coches y aviones de Batman, que salían de él a través de un túnel que comunicaba con un granero cercano. Batman también Dick Grayson a Bruce Wayne, tenía una sala de trofeos, pero situada en una estancia en Detective Comics #83 cerrada dentro de la propia mansión. Sin embargo, en el serial cinematográfico del año anterior hubo un capítulo memorable, «La cueva del murciélago», que planteó la idea de una base para Batman bajo su mansión. La batcueva era accesible a través de una entrada secreta en el interior de un reloj de caja. Esta historieta amplió el concepto de la batcueva, dando un poco más de carácter a algunos de los elementos ya establecidos en cómics anteriores, aunque el reloj fue omitido de momento. También durante este número, Alfred pasó de ALFRED ADELGAZA Bruce y Dick, asombrados, encontraron ser un mayordomo con sobrepeso al larguirucho a Alfred entrenando en el gimnasio de la que ha servido a Batman desde entonces, gracias batcueva. Sin saberlo ellos, Alfred deseaba a una rápida visita a un balneario. Aunque aún convertirse en luchador contra el crimen y conservaba su torpeza marca de la casa, ahora sabía que para ello debía adelgazar. Tras un ya estaba más próximo a su equivalente del serial viaje a un balneario, perdió su sobrepeso… cinematográfico. y descubrió la identidad secreta de Bruce.
1944
Marzo Detective Comics #85: el Joker debe limpiar su nombre cuando un Príncipe Payaso del Crimen impostor asedia Gotham City.
LAS AVENTURAS DE ALFRED
OCTUBRE / NOVIEMBRE
PARAGUAS MEJORADOS Detective Comics #87 • Los paraguas eran el
«NICH» DEL TIEMPO Batman #24 • Secundario recurrente en Batman,
ROBANDO A SOLOMON All-American Comics #61 • Aunque muchos
JOKER FRENTE A PINGÜINO Batman #25 • Los dos enemigos más conocidos
arma preferida del Pingüino, que en el pasado ya los había trucado a menudo para lanzar gas y «llamas líquidas» contra el Dúo Dinámico. En esta historia, escrita por Joseph Greene y dibujada por Dick Sprang, el Pingüino pensó en algunos artilugios nuevos basados en paraguas para añadir potencia a su arsenal: estrenó uno con una antorcha de soldadura, uno con radio, un paraguas deslizador, otro espada, e incluso uno que podía servir como minihelicóptero para una huida rápida.
el profesor Carter Nichols se presentó en esta epopeya intertemporal, escrita por Joe Samachson y dibujada por Dick Sprang. Después de diseñar un método para enviar a Batman al pasado mediante hipnosis, Nichols lo lanzó a la antigua Roma y luego despachó a Robin para ayudar a Batman a huir de una cárcel romana. Tras encontrarse con un bufón parecido al Joker y recibir el apodo de «Batmanus», el Caballero Oscuro regresó al presente. La entrega también contenía historietas de Don Cameron dibujadas por Jerry Robinson.
miembros de la vasta galería de villanos de Batman debutaron en su serie regular, algunos de ellos fueron incorporados desde el reparto de otras cabeceras. Un ejemplo es Solomon Grundy, un monstruo pálido surgido del lodo del pantano de la Muerte para acosar a Alan Scott, el Linterna Verde original de la Edad de Oro, en una historieta escrita por Alfred Bester con lápices de Paul Reinman. Años después, Grundy se abriría camino hasta el mundo de Batman, obligando al Linterna original a compartir su enemigo más célebre.
del Cruzado de la Capa iban a formar una inestable primera alianza en «Caballeros de la villanía», historia principal de esta entrega, escrita por Don Cameron y dibujada por Jack Burnley. Aunque también había guiones de Alvin Schwartz y Bill Finger, y dibujos de Jerry Robinson, el foco principal era la historieta que emparejaba al Joker y el Pingüino. Al encontrarse en prisión, ambos supervillanos deciden colaborar para demostrar cuál de ellos es el criminal más inteligente en el hampa de Gotham.
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Batman #22 • Alfred logró su propia historieta de respaldo gracias a un guion de Mort Weisinger, con dibujo de Jerry Robinson. Muy lejos de sus patronos como superhéroe, Alfred se pasó el relato acusando de actos criminales a un par de inocentes escritores, antes de ser secuestrado por un criminal real a quien había tomado por profesor universitario. Aun así, la torpeza del mayordomo ayudaba a capturar a los malhechores al final de este relato de cuatro páginas que acompañaba a otros dibujados por Jack Burnley y Bob Kane, con guiones de Alvin Schwartz y Bill Finger.
OCTUBRE
AGOSTO
MAYO
Hoy resulta habitual que una película o episodio de TV de Batman influya en los propios cómics. Por ejemplo, Harley Quinn debutó en Batman: La serie animada antes de convertirse en estrella de cómic. La primera vez que sucedió esto fue en 1944, cuando el escondite de Batman y su mayordomo Alfred fueron remodelados gracias a un popular serial de cine del año anterior. En este año, también se convirtió en parte de la vida de Batman el viaje en el tiempo, incluso mientras sus antiguos villanos seguían acechándolo en el presente. 30
TAMBIÉN ESTE AÑO
«Tú debes ocultar avergonzado tu ridícula cara sonriente. Yo soy el rey del crimen por aquí.» El Pingüino al Joker, en Batman #25 ABRIL / MAYO
empezado su obra con Batman al principio de la década con «Silencio», siguió junto al Caballero Oscuro en All Star Batman and Robin the Boy Wonder, con el escritor Frank Miller. El dúo creativo dio a Batman una imagen desaliñada y, con frecuencia, sin afeitar, como en la imagen. Lee rediseñó la imagen del personaje de nuevo en la siguiente década, con sus ilustraciones para La Liga de la Justicia. Lee fue una de las múltiples estrellas de la ilustración que participaron en Batman en la década de 2000 y aumentaron así el prestigio y la atención que recibió el Cruzado Enmascarado.
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APUNTAR A LAS ESTRELLAS All Star Batman and Robin the Boy Wonder #6 (septiembre 2006) • El ilustrador Jim Lee, que había
DC Comics. Crónica visual definitiva ISBN: 9780241011997 PVP con IVA: €27.00
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