DK Catalogo 2016

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© 2016 The LEGO Group | © & TM 2016 Lucasfilm Ltd. | ©Sophie la girafe ©2016 MARVEL | © 2016 Disney. All rights reserved. Copyright © 2016 DC Comics. BATMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)

UN MUNDO DE IDEAS

2016

CATÁLOGO


DK, fundada en Londres en 1974 y parte del grupo Penguin Random House, es la editorial que publica libros ilustrados por excelencia. DK produce contenido de gran impacto visual para niños y adultos en más de 85 países y 60 idiomas gracias a su red de oficinas alrededor de todo el mundo.

Adultos Cocina

1

Gran formato

2

Libro práctico

4

Psicología

5

Infantil / Juvenil Referencia

6

Libro práctico

7

Conocimiento

8

Infantil Libro educativo

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Sophie la girafe

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Licencias Libros LEGO®

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Libros LEGO® Star Wars™

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Star Wars™

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Disney

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Marvel

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DC Comics

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Autoaprendizaje English for Everyone

UN MUNDO DE IDEAS

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www.dkespañol.com


cocina adultos

Cocina vegetal Las mejores recetas para tu corazón, tu salud y tu vida. Desde salsas y aliños a sanos estofados, guisos y desayunos. Todas las preparaciones que necesitas conocer si estás pensando en llevar un estilo de vida más saludable. Incluye consejos prácticos para dejar atrás carnes y lácteos con más de 200 recetas veganas. ISBN: 9780241290484 PVP con IVA: €19.90

Cocina 18 conocidos chefs entre los que se encuentran Ferrán Adrià, Marcus Wareing o Charlie Trotter, muestran sus mejores recetas y técnicas con explicaciones sencillas y consejos paso a paso. Más de 600 recetas ilustradas con lujosas fotografías que repasan desde la cocina tradicional europea hasta las modernas cocinas asiáticas. ISBN: 9780241253403 PVP con IVA: €29.90

Postres

Carne

Pasteles de cumpleaños

Decoración de pasteles

ISBN: 9780241251225 PVP con IVA: €23.90

ISBN: 9780241197080 PVP con IVA: €23.90

ISBN: 9780241197103 PVP con IVA: €19.90

ISBN: 9781409354093 PVP con IVA: €19.90

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adultos

gran formato

Diseño. Historia visual definitiva Un exhaustivo repaso por la historia del diseño a través de los principales movimientos de los últimos 150 años, desde el comienzo de la producción industrial hasta la actualidad, pasando por la Bauhaus. Cuidadas imágenes que muestran mobiliario, artes decorativas o tipografías junto con el análisis de las piezas más representativas de diseñadores como Alvar Aalto, Frank Gehry o Philippe Starck entre otros muchos. ISBN: 9780241281840 PVP con IVA: €29.90

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ART NOUVEAU

ANTONI GAUDÍ

Antoni

Gaudí

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Life 1852–1926 1850 1852 Born in Reus, Spain

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MID-CENTURY MODERN

EVOLUTION OF CARS

257

1860

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he Catalan Antoni Gaudí was one of the most original architects in the entire history of building. Although he was influenced by past styles, including the Gothic of the Middle Ages and various forms of Oriental architecture, Gaudí forged a unique style of his own, featuring undulating, organic facades, columns that look like bones, unusually shaped arches, and surfaces covered with carving or brightly coloured mosaics. “Anything created by human beings is already in the great book of nature”, he said. Gaudí’s work includes houses, apartment blocks, a college, garden buildings and statuary, and churches. Nearly all of these buildings are in the city of Barcelona in northeastern Spain, where he was based. Barcelona is also home to the most famous of all his buildings – the still unfinished church of the Sagrada Família. Gaudí designed furniture too, and these pieces show the same traits as his buildings – a multitude of curves, and few straight lines or flat surfaces. As well as looking extraordinary, his work is also structurally inventive, and his buildings sometimes feature non-load bearing walls, sloping columns, or parabolic arches. Although his radical and sometimes eccentric approach to design meant that he had no obvious followers, his originality and talent for lateral thinking make him a favourite with designers and architects alike.

1870

EVOLUTION OF 1878 Graduates from architecture school in Barcelona and creates some of his first furniture designsAfter

1879 Produces his first architectural works – castiron lampposts in Barcelona

CARS 1880

Wings have distinctive drawn-back profile

Rack steering

Elegant maroon and cream livery

a slow beginning in the 1880s, when cars were made

1882 Begins designing theby hand and designed to look church of the Sagrada Família like carriages, the automobile industry was transformed by in Barcelona 1886 Begins work on the Palau Güell, athe Barcelona 1888 Barcelona’s development ofDesigns mass production in the early 1900s. house for his patron, Teresian College in the 1890 Since design businessman Eusebi Güell then, car Gothic style has broadened, with manufacturers 1900 making everything from economical, mass-produced family 1900 Plans the Park Güell, a garden city development; carefullyonly crafted luxury or high-performance vehicles. the park is completed The sleek, aerodynamic sports car and the saloon have since been joined by hatchbacks, and completely innovative1910 designs that remain classics, from the Austin 1915 Begins working fulltime DS. on the More recently still, car-makers have Mini to the Citroën Sagrada Família taken up alternative engine systems, such as hybrid and electric motors, as customers become increasingly aware 1920 of the environmental and economic costs of using petrol.

cars to 1905 Work begins on the Casa Milá and Casa Batlló

Steel spoke wheel

1926 Dies in Barcelona, after being hit by a tram

1886

1908

Benz Patent-Motorwagen | Carl Benz, Germany. The first production car had three wheels and a rear two-stroke petrol engine. The spoked wheels, seat, springs, and other features were derived from those of the horse-drawn carriages of the period.

Ford Model T | Childe Harold Wills and the Ford design team, US. The Model T was the first car to be mass produced on a moving assembly line. Its standardized parts made it easy to repair and this, together with its low cost, led to it being hugely popular – more than 15 million Model Ts were made.

1924

Buick Model 24 | Buick, US. Buick produced its last four-cylinder cars in 1924, after which its smallest engine was a straight-six. The Buick Model 24 was sturdy and adequate, although a little underpowered. Its top speed was 89kph (55mph).

Wooden artillery wheels

V8 engine Large wheels give a comfortable ride

Bonnet enlarged only for 1970s 1302 model

Auxiliary headlights

Hydropneumatic suspension raises car when engine is turned on

Finned styling

Large body panels make the vehicle look virtually seamless

Spare tyre on the back

Box-shaped body maximizes space

Smoke can exit through the eyeholes

Curve of seat echoes that of back rest and legs

Back conceals a shelf for prayer books

1939

Prayer bench | 1898–1914. Supported on a wrought-iron frame, the rich Spanish oak of the seat and back is carved in a series of comfortable curves. △

1955

Volkswagen Beetle | Ferdinand Porsche, Germany. Encouraged by Adolf Hitler, Ferdinand Porsche designed this inexpensive and simple “people’s car”. With its unusual shape and rear-mounted, air-cooled engine, the Beetle was instantly recognizable and eventually became the world’s best-selling vehicle.

Rear feet have attachments for a wooden kneeler

Side chair | For Casa Ribas Seva, Barcelona, 1905–07. Smoothly curving lines give this polished oak chair the fluid, organic appearance that is typical of Gaudí’s work.

Citroën DS | Flaminio Bertoni, France. The DS was one of the most innovative cars of all time. Its sleek, streamlined body instantly attracted attention, and its technical features included self-levelling suspension and hydraulically controlled brakes and clutch. Citroën brought out this convertible as well as a station wagon and a saloon version.

1957 Silver bumper

Aircraft-grade aluminium

Chimney pots | 1900–14. The V12 Casa engineMilà in Barcelona is famous for its undulating walls and its roof, which includes these chimneys with cowls shaped like helmets or masks.

Chevrolet Bel Air Convertible | Chevrolet, US. Seen as a “baby Cadillac” with its finned styling and hot V8 options, the 1957 Chevrolets are among the marque’s most popular classics today. Chevrolet was the first US car manufacturer to place a fuel-injected engine in some of its models, including the Bel Air.

1959

Austin Mini | Alec Issigonis, UK. Small wheels, a box-like body, an engine that was mounted transversely, and minimal interior trim made it possible for the tiny Mini to accommodate four passengers and their luggage. The car proved popular, and was produced in various forms for 40 years.

Roof-rack attachment

Choice of trim colour

Indicators located at sides

Casa Batlló, Barcelona, 1904, features Gaudí’s typical flowing stonework, asymmetrical carving, and stained glass.

Spare tyre on back

1965

Ferrari 275GTB | Pininfarina for Ferrari, Italy. Perfectly proportioned styling, a five-speed gearbox, and all-independent suspension showed that Ferrari was moving with the times. Six-carburetor versions reached speeds of 265kph (165mph).

2

Speed lines mirror front diagonals

Signature scissor-type doors

1988

2005

Lamborghini Countach | Lamborghini and Bertone, Italy. Bertone’s star designer Marcello Gandini created a pronounced wedge shape for this car, named after the word countach, which expresses male approval of a beautiful woman in Piedmont dialect.

Hummer H3 | General Motors, US. Derived from the US army vehicle called a Humvee, this large 4 x 4 performs superbly off road. Its interior is more cramped than that of purpose-built road 4 x 4s. The H3 was the smallest of the three Hummer models.

2007 Large wheels with thick tyres

Fotografía

Música

Moda

ISBN: 9780241216620 PVP con IVA: €29.90

ISBN: 9781409372516 PVP con IVA: €29.90

ISBN: 9781409341802 PVP con IVA: €29.90

smart fortwo | Smart Automobile for Daimler AG, Germany. Marketed for urban use, the smart fortwo has a small turning circle, high agility and, being only 2.69m (8¾ft) long, it is easy to park. It also has low fuel consumption and carbon emissions and is available in an electric-powered version.


gran formato adultos

Vida salvaje. Los animales y sus hábitats Un espectacular viaje por algunos de los hábitats naturales más ricos e impactantes del mundo: desde las selvas del Amazonas hasta la Cordillera del Himalaya, el desierto del Sáhara o el Polo Sur conociendo los animales más representativos de cada ecosistema. Cada especie ha sido retratada con minucioso detalle para este libro, mostrando sus peculiaridades y la forma en que interactúan con el entorno y con el resto de habitantes de su hábitat. ISBN: 9780241281864 PVP con IVA: €29.90

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El Serengueti ocupa una superficie de 31 000 km2 de Kenia y Tanzania. Su nombre deriva de un término masái que significa «planicie sin fin».

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CLIMA Cálido y seco, con dos estaciones húmedas: una de precipitaciones breves, en noviembre y diciembre, y otra de lluvias más persistentes, entre marzo y mayo. La mayor precipitación se da en la parte occidental, cerca del lago Victoria, y la menor, en el altiplano del Ngorongoro, en el sureste.

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El Serengueti es la única ecorregión del mundo todavía dominada por grandes mamíferos

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▷ EN LA ORILLA Aunque suele considerarse un animal de la jungla, el jaguar puede adaptarse a casi cualquier hábitat, mientras haya agua y presas cerca. En libertad vive 10–12 años.

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▷ AL ACECHO Con sus amplias y peludas zarpas, el jaguar no hace ningún ruido al andar entre la densa vegetación, y su pelaje moteado lo confunde con el entorno; es el cazador sigiloso por excelencia.

La flora actual representa una pequeña parte de la que creció en estas tierras hace tan solo cien años. La intrusión humana y, sobre todo, la agricultura y la caza, han reducido de forma considerable la superficie natural disponible y su población animal. Pese a ello, el aspecto de este paisaje ancestral y sus ciclos vitales han cambiado muy poco en millones de años; de hecho, sería bien reconocible para los antiguos humanos que poblaron estas tierras, cuyos restos se han descubierto en yacimientos como la garganta de Olduvai, en el Parque Nacional del Serengueti.

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Diferencia y similitud △ BUEN NADADOR Sus musculosas patas hacen del jaguar un buen nadador. En una ocasión se vio a uno cruzar un río para atacar a un caimán que tomaba el sol en un banco de arena.

Más MIG RA de bu CIÓ año. scandoun m illó N CI lluvi Al fina past n de RCU el su as, la l de os fres ñus via LAR la jan hier r de s he tem cos m para ba es l Sere bras poradacada ngue pa cier la la rica ren de ti, en ct al nora co anci fósf dond en n e a. du rte, el de El cí oro, vi la rant do nd spla rcul tal e regr diez e pe zamie o se esar mes rman nto de es an ecen nu evo tes de al su r.

Animal solitario, solo se empareja en la época de celo. Las hembras paren cada vez entre uno y cuatro Las grandes praderas cachorros, que nacen con unos ojos azul celeste que dependen de una serie de se vuelven de un verde dorado en pocas semanas.o artificiales que impiden la factores naturales La cabeza y las zarpas les crecen más rápido que el transformación natural en matorrales y luego resto del cuerpo. Los cachorros se independizan a los en bosques. En el Serengueti, esos factores 15 meses, pero pueden permanecer en el territorio de son el años. fuego y el pastoreo. En esta ecorregión la madre hasta que tienen unos dos estacional, gramíneas como la Se estima que el 6 % de losaltamente jaguares tiene una avena y la grama, que crecen con la mutación genética que se manifi esta roja en melanismo. A estos jaguares (y leopardos)lluvia, de color negro –cuyas abastecen a enormes manadas de características manchas siguen siendo apreciables– herbívoros que se desplazan buscando los se les llama comúnmente panteras.

mejores pastos. Cuando cebras, gacelas de Thomson y ñus se reúnen para migrar, lo hacen en innumerables e imparables manadas. Otras especies representativas de la zona son el elefante, la jirafa, el impala y el búfalo cafre. Las hordas de herbívoros atraen a numerosas especies cazadoras y carroñeras, como grandes felinos, hienas, cánidos, aves rapaces y buitres.

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20

Cazador oportunista por antonomasia, el jaguar se alimenta de diversos mamíferos, desde ciervos y pecaríes a coatíes y monos, pero también come insectos, peces, aves, caimanes, anacondas y huevos. Solo se conoce un caso, reciente, de un ser humano devorado por un jaguar; sin embargo, ante la presión de la pérdida de su hábitat, sí suele atacar al ganado y a los animales domésticos. Depredador eficaz, la enorme mandíbula del jaguar le permite perforar el cráneo de sus víctimas. Suele cazar al amanecer o al anochecer, cuando su pelaje moteado ofrece el máximo camuflaje, pero es más nocturno cerca de lugares habitados. Un macho adulto necesita unos 260 km2 de territorio para cazar, que puede ser desde selva húmeda hasta desierto, pasando por bosques secos, pantanos, matorrales y sabanas. Como el león y el tigre, el jaguar ruge, pero más a menudo se comunica mediante toses, gruñidos, resoplidos y graves gemidos.

SABANAS DEL SERENGUETI

Un macho adulto puede romper un hueso o el caparazón de una tortuga de un Escenario del más famoso solo mordisco movimiento migratorio

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De América Central a N y centro de América del Sur

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El mayor felino del hemisferio occidental es el menos estudiado de todos: los científicos desconocen cuántos quedan en libertad. Este sigiloso felino vagó en tiempos por los bosques desde el suroeste de EE UU hasta Argentina, pero hoy solo ocupa el 45 % de su antiguo ámbito, debido a la intervención humana. Actualmente se halla en 19 países de América Latina.

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1,1—1,7 m 32—120 kg Casi amenazada Mamíferos, reptiles, aves

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Jaguar

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Precipitación

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LO S C I N C O G R A N D E S Los cazadores solían frecuentar el Serengueti para cazar los «cinco grandes»: el elefante, el león, el leopardo, el rinoceronte y el búfalo cafre. El búfalo ha sido desbancado hoy por el guepardo, y la mayoría de los turistas suele conformarse con observar y fotografiar a estos animales. 7500 3000 1000 225 70 0

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NÚMERO DE ANIMALES EN EL SERENGUETI

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Elefante Guepardo

Leopardo León Rinoceronte negro

Planetas

El gran libro del cuerpo humano

Historia del mundo en 1000 objetos

ISBN: 9780241216637 PVP con IVA: €19.99

ISBN: 9781409365372 PVP con IVA: €29.90

ISBN: 9780241216644 PVP con IVA: €29.90

3


adultos

libro práctico

Cómo funciona una empresa Cómo funciona una empresa explica los conceptos clave de la empresa mediante atractivos gráficos y un lenguaje sencillo y alejado de tecnicismos. Este volumen constituye una lectura esencial para cualquier persona que desee conocer las bases de los negocios y tener éxito en el mercado global del siglo XXI. ISBN: 9780241252611 PVP con IVA: €19.90

El huerto biodinámico Cada vez son más populares la agricultura orgánica y los alimentos producidos en casa. Cultiva deliciosos productos con la ayuda de la luna y los ciclos naturales. Esta práctica guía te enseña todo lo que debes saber para conseguir grandes resultados con cosechas 100% naturales producidas de forma sostenible. ISBN: 9780241241400 PVP con IVA: €19.99

4

El embarazo y tu bebé

Ganchillo

ISBN: 9781409341796 PVP con IVA: €23.90

ISBN: 9780241012482 PVP con IVA: €23.90


psicología adultos

Amor: la psicología de la atracción Con este libro resolverás todas tus dudas sobre el amor y podrás descifrar el código de la compatibilidad. Tanto si buscas pasión, emociones o seguridad, este libro es la hoja de ruta de las relaciones que debes seguir para encontrar el camino correcto… hasta que llegues a tu destino. ISBN: 9780241251218 PVP con IVA: €15.95

Jubilación: la psicología de reinventarse Esta guía única e inspiradora, basada en la investigación psicológica, te acerca al momento de la jubilación ayudándote a gestionar este gran paso de la forma más adecuada para ti. Consejos prácticos y dudas resueltas para sacar el máximo partido a este nuevo capítulo de tu vida. ISBN: 9780241260944 PVP con IVA: €15.95

5


infantil/juvenil referencia

¿Verdadero o falso? Descubre si algunas de las curiosidades y mitos más populares son verdad o no. Divertidos datos e increíbles estadísticas para saber la verdad sobre un montón de temas tan variados como el espacio, la ciencia, los animales o las plantas. Cada pregunta del libro está respondida y contrastada con datos reales para saber si es verdadera o falsa gracias a explicaciones, imágenes e infografías. ISBN: 9780241281826 PVP con IVA: €16.95

¡Increíble pero cierto! ISBN: 9781409354321 PVP con IVA: €16.99

Atlas de curiosidades Un sorprendente atlas con 75 mapas del mundo a todo color que muestran interesantes datos curiosos: ¿Dónde están los edificios más altos? ¿Dónde pueden producirse los terremotos más peligrosos? ¿Hasta dónde llegan las líneas ferroviarias? Todas las respuestas están clasificadas en seis capítulos con los que conocerás la Tierra a la perfección: Geografía, Naturaleza, Gente, Historia, Arte y entretenimiento y Ciencia y tecnología. ISBN: 9780241290019 PVP con IVA: €16.95

6

Universo

Dinosaurios

Magia para niños

Arte para niños

ISBN: 9780241252642 PVP con IVA: €16.99

ISBN: 9780241197196 PVP con IVA: €16.99

ISBN: 9780241217184 PVP con IVA: €16.99

ISBN: 9780241197189 PVP con IVA: €16.99


libro práctico infantil/juvenil

Recetas de todos los colores Una sabrosa guía para disfrutar de la comida por colores. Repleta de interesantes y saludables recetas vegetarianas y completa información sobre qué ingredientes son buenos para tu organismo y por qué. Sea lo que sea lo que comas, incluir en tu dieta diariamente deliciosa fruta y verdura es la mejor forma de llenar tu organismo de vitaminas, minerales y fibra. ISBN: 9780241289549 PVP con IVA: €14.95

E LO VERD

MOLA

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La fruta y las verduras requieren un poco de cariño y algunos cuidados. Hay muchas formas de prepararlas, pero estas técnicas básicas te serán muy útiles.

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les Las uvas, dulces y deliciosas, aportan a tu cuerpo lo que necesita.

BRÓCOLI

o congelados. os com resc to f PÉLALAS CON UN PELADOR tan y luego lávalas con agua fría.

Puedes preparar los boniatos de la misma manera.

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También soy una gran fuente de POTASIO.

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INGREDIENTES

¡Salteadas están muy, muy ricas!

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Son ricas en unas sustancias químicas naturales muy sanas (fitoquímicos). No las cuezas en exceso, pues perderán muchas de sus sustancias beneficiosas. ¡A nadie le gustan las judías demasiado hechas!

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La cebolleta se conoce como «cebolla tierna» o «cebolla fresca». Está repleta de cosas buenas.

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JENGIBRE 1

TOMA UN TROZO DE JENGIBRE y ráspalo con una cuchara hasta retirar la piel. Luego rállalo con un rallador o córtalo en rodajas.

BRÓCOLI 2

CÓRTALAS CON CUIDADO de la forma que necesites: en trozos pequeños, en gajos, en rodajas o en tiras (para las patatas fritas).

1

SUJETA EL BRÓCOLI por el tallo. Con mucho cuidado ve cortando con un cuchillo los floretes (arbolitos). Luego corta el tallo en rodajas.

ZANAHORIAS

AJO 2

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AGUACATE 1

CORTA CON MUCHO CUIDADO el aguacate por fuera y haz girar las dos mitades para que se separen.

TOMATES 2

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CON UNA CUCHARA retira el hueso. Luego pélalo o retira la pulpa con una cuchara.

PIMIENTO 1

CORTA EL PIMIENTO por la mitad de arriba abajo. Retira el tallo, las semillas y la parte blanca.

PÁRTELOS CON ATENCIÓN por la mitad. Con una cuchara retira las semillas.

CALABACÍN 2

1

CON CUIDADO córtalo en tiras, trozos o dados, según indique la receta.

CORTA LAS DOS PUNTAS y córtalo en rodajas o pártelo por la mitad a lo largo, y a continuación en rodajas con forma de media luna.

CEBOLLA 1

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3

15

PRESIONA CON FIRMEZA la cabeza de ajos para separar los dientes. Luego presiona los dientes con un cuchillo para separar la piel.

PON LOS DIENTES en un triturador de ajos y machácalos. Si tienes que laminarlo, pide ayuda a un adulto, pues las láminas deben ser muy finas.

PÉLALAS CON UN PELADOR. Luego rállalas o córtalas en rodajas o tiras (como si fueran patatas fritas).

PELA LA CEBOLLA y córtala por la mitad desde la raíz al tallo. Realiza varios cortes hacia la raíz, pero sin llegar hasta el final.

CÓRTALA A LO LARGO hacia la raíz, una vez por la parte de abajo y la siguiente por la de arriba.

MANTÉN LOS TROZOS JUNTOS y ve cortándola a lo ancho. Tendrás pequeños dados de cebolla. Es lo que se llama «cortar en dados».

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¿Somos lo que comemos?

Hoy cocino con mamá

ISBN: 9780241241127 PVP con IVA: €12.99

ISBN: 9780241012529 PVP con IVA: €12.99

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Animales. Crea tus propias mascotas

Muñecas. Crea tu propia colección

ISBN: 9781409347101 PVP con IVA: €12.99

ISBN: 9780241012512 PVP con IVA: €12.99

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infantil/juvenil conocimiento

Programa tus juegos con Scratch Si te gustan los videojuegos, ¿por qué no creas el tuyo? Este libro contiene todo lo que necesitas saber para diseñar emocionantes juegos de carreras, alocados juegos de plataformas y endiablados puzles. Scratch es el método de programación de libre acceso del MIT; un reconocido sistema gratuito que se adapta perfectamente a la edad de los niños y que les permite desarrollar sus habilidades informáticas mientras se divierten. ISBN: 9780241253557 PVP con IVA: €19.90

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JUEGOS DE ORDENADOR

Un ordenador no piensa por sí mismo: sigue instrucciones ciegamente. Solo puede llevar a cabo una tarea compleja si antes se la ha desmenuzado en pasos sencillos que le dicen exactamente qué hacer y en qué orden. Escribir estas instrucciones en un lenguaje que el ordenador comprenda se llama programar. El jugador mueve el loro a izquierda y derecha con las flechas del teclado.

Planificar un juego Imagina que quieres crear un juego en el que haces volar un loro sobre un río, que tiene que coger las manzanas que flotan en la corriente y evitar a un león hambriento. Deberás dar al ordenador un conjunto de instrucciones para cada objeto del juego: la manzana, el loro y el león.

Puntuación

Al pulsar la barra espaciadora, el loro se zambulle, pero el juego acaba si toca al león.

El loro es más complicado que la manzana, porque el jugador lo controla y puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. Incluso así, se puede hacer todo esto con una secuencia de instrucciones sencillas.

Salta al extremo derecho de la pantalla.

152

Repite estos pasos por turnos: Si el jugador pulsa flecha izquierda,

moverse hasta abajo del todo de la pantalla, tardando un segundo y regresar hasta arriba de todo de la pantalla, tardando un segundo.

El león camina de izquierda a derecha siguiendo al loro.

Salta al medio de la pantalla.

Repite los pasos siguientes una y otra vez:

Repite estos pasos por turnos:

Muévete un poco a la derecha. Si llego al borde derecho de la pantalla, regresar de un salto al borde izquierdo. Si toco el loro, añadir uno a la puntuación del loro y regresar de un salto al borde izquierdo.

40

¡No, es la puerta a la otra habitación!

Lenguajes de programación 41

me muevo un poco a mi izquierda.

en castellano, pero si quieres crear el juego en un ordenador deberás traducirlas a palabras especiales que este pueda comprender: un lenguaje de programación. Escribir programas al recibir Inicio ▾ con un lenguaje de programación se llama programar o escribir código. Este utiliza fijarlibro NivelSuperado ▾ a 0 el lenguaje de programación Scratch, que es establecer ideal para aprender a programar, y genial efecto para desvanecer ▾ a 50 crear juegos.

me muevo un poco a mi derecha.

Nivel

si

entonces

Fijar «NivelSuperado» a 1 activa un cambio de nivel.

Se fija «NivelSuperado» a 0 para mostrar que el nivel no se ha superado porque aún no se han cogido los huesos.

= 2

entonces

ir a x: 200 y: –40

Si el loro me toca,

Nivel

si

Nivel

= 3

entonces

ir a x: 175 y: –125

8

= 0

Introducción a la programación informática

Ayuda a tus hijos con las matemáticas

ISBN: 9780241216613 PVP con IVA: €19.90

ISBN: 9781409354338 PVP con IVA: €19.90

¿tocando BloqueJugador ▾ ?

cambiar efecto color ▾ por 25

fijar NivelSuperado ▾ a 1 ¿Huesos? ¡Preferiría algo de pescado!

El bloque «establecer efecto color» se fija a 0 para que el sprite aparezca con su color verde original al inicio de cada nivel.

ir a x: 100 y: –150

si

Huesos

establecer efecto desvanecer ▾ a 0 repetir hasta que

El bloque «desvanecer» hace que el portal sea traslúcido.

= 1

153

El portal, abierto, ya no es traslúcido.

al recibir Comienza ▾ esperar hasta que

establecer efecto color ▾ a 0

Si el loro está a mi derecha,

73%

El segundo sprite del portal espera a que se recojan todos los huesos para abrir el portal y mostrarlo cambiando de color hasta que el jugador lo toque. Ejecuta el juego. Aún no hemos añadido huesos al juego, de modo que el portal se abrirá de inmediato. Deberías poder pasar por todos los niveles. Si no puedes, regresa y comprueba bien todos los pasos.

Intenta ejecutar nuevamente el proyecto. Deberías poder correr y saltar por las plataformas del Nivel 1, pero, por ahora, no hay manera de pasar al Nivel 2. Haz clic en el símbolo de la lista de sprites para abrir la biblioteca. Añade «Button1» a tu juego y renómbralo como «Portal».

El portal necesita un script «Inicio» para situarse de modo correcto en cada nivel y para hacerlo ligeramente traslúcido cuando se abre. Las instrucciones de estas dos páginas están

Si el loro está a mi izquierda,

detengo el juego.

¿Este es el portal al próximo nivel?

JERGA

El león es el enemigo del jugador, y puede acabar el juego si el loro lo toca. Lo controla un programa sencillo.

Salta al borde izquierdo de la pantalla.

PROGRESO DEL JUEGO

42

El juego necesita portales para que el jugador pueda progresar a otros niveles. Un portal es como una puerta que se abre cada vez que el jugador completa un nivel.

moverse un poco a la derecha si puedo.

▷ León

LA CENA DEL PERRO

Poner los portales

moverse un poco a la izquierda si puedo.

Si el jugador pulsa tecla espacio,

La manzana se desplaza con la corriente del río una y otra vez. Reaparece por la izquierda si el loro la coge.

No puedes decirle al ordenador que la manzana flota por el río y desaparece si el loro se la come. Debes desmenuzar esta complicada tarea en una serie de pasos más sencillos como estos.

▷ Loro

Si el jugador pulsa flecha derecha,

10

El jugador gana un punto cada vez que el loro coge una manzana.

▽ Manzana

19

CÓMO FUNCIONAN LOS PROGRAMAS

Cómo funcionan los programas

Los bloques «ir a» colocan cada portal en su dirección correcta en cada nivel. No te preocupes si el portal no está exactamente donde debe: lo ajustaremos más tarde.

El portal cambia de color hasta que el jugador lo toca.

JERGA

Banderas «NivelSuperado» es una variable que el script del portal emplea para decir al sprite Control Juego cuándo un nivel ha sido superado. ¿Recuerdas el bloque «esperar hasta que» del bucle de «Control Juego»? Hace que el script espere antes de pasar al siguiente nivel. «NivelSuperado» permite que varias partes de un programa se comuniquen. Los programadores llaman «bandera» a una variable así, y es una alternativa a emplear un mensaje. Cuando «NivelSuperado» es 0 (es decir, el nivel no ha sido superado) decimos que la bandera está desactivada. Si «NivelSuperado» es 1 (el jugador ha llegado al portal abierto), la bandera está activada. Los mensajes solo pueden activar scripts, pero con una bandera puedes ponerlos en pausa hasta que suceda algo. En el bucle de «Control Juego», el bloque «esperar hasta que» se detiene hasta que la bandera es igual a 1.

Bandera desactivada NivelSuperado = 0

Bandera activada

Bandera activada NivelSuperado = 1


conocimiento infantil/juvenil

Ayuda a tus hijos con las técnicas de estudio Reduce el estrés de tus hijos cuando tengan que estudiar y ayúdales a sacar el máximo partido del colegio con este libro. Esta guía única está diseñada para aumentar su confianza y mejorar el aprendizaje y la memorización además de ofrecer consejos para afianzar horarios y hábitos de estudio. Pautas sencillas y accesibles para asegurar que los deberes no son nunca más una lucha, ayudando a desarrollar habilidades para el crecimiento diario. ISBN: 9780241281802 PVP con IVA: €19.90

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infantil

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10

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Colores y formas

123

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Me divierto con los números

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CATALÀ ISBN: 9780241246207

©Sophie la girafe

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licencias

Libros LEGO®

Grandes Sets LEGO® que han hecho historia Lleno de fotografías y datos curiosos, este libro repasa la historia de LEGO con increíble detalle. Los mejores sets LEGO de toda la historia reunidos incluyendo las series clásicas Space y Castles de los 70 y los 80 hasta los últimos sets de LEGO® Star Wars™ y La LEGO® PELÍCULA. Creado en total colaboración con el Grupo LEGO, el título revela los secretos e impresiones de los diseñadores que han creado los sets más famosos. INCLUYE UN MODELO EXCLUSIVO ISBN: 9780241282649 PVP con IVA: €24.95

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LEGO® Minifiguras año a año

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LEGO® Quiero esta minifigura Descubre las minifiguras LEGO® más buscadas de todos los tiempos. Este título reúne 200 de las más divertidas, difíciles de encontrar y de colección. INCLUYE UNA MINIFIGURA EXCLUSIVA ISBN: 9780241282717 PVP con IVA: €16.95

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LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configuration and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group.


Libros LEGO® licencias

LEGO® City: Construye tu propia aventura Un libro con ladrillos LEGO® para que los niños construyan, jueguen y aprendan. LEGO City: Construye tu propia aventura combina más de 50 ideas inspiradoras para la construcción que fascinarán a los que se estén iniciando en el mundo de LEGO City. INCLUYE UN MODELO EXCLUSIVO Y UNA MINIFIGURA

ISBN: 9780241288252 PVP con IVA: €21.95

El valiente Ed es bombero en LEGO® City. Su trabajo consiste en responder a las situaciones de emergencia que acontecen en la ciudad. Es un empleo ajetreado y variado. Ed ayuda en las escenas de accidentes, participa en misiones de rescate y, por supuesto, apaga fuegos.

Casco de bombero blanco estándar Equipo de respiración

Práctico mosquetón para misiones de rescate

Visera protectora El manómetro indica el nivel de aire en las bombonas de oxígeno

Cuando se recibe una llamada de emergencia en el departamento de bomberos, Ed suele ser el primero en llegar a la escena, gracias a su pequeño y veloz camión. Las luces sirven para advertir de su presencia.

Luces de emergencia azules

¡Ring, ring! Esta vez, Ed sabe que no está soñando. Cuando suena la alarma en la estación significa que ha habido una llamada de emergencia. Ed comprueba el ordenador y averigua adónde tiene que ir. Está tan ajetreado que no escucha las noticias de la mañana: unos ladrones han huido de la prisión municipal.

Parabrisas

Faros delanteros amarillos

Ed desempeña muchos trabajos en la ciudad. Esta barbacoa se ha prendido fuego y Ed acude raudo a la escena con un extintor de mano. En un abrir y cerrar de ojos extingue las llamas.

Bandas reflectantes visibles a través del humo

El guardabarros evita que el camión sufra desperfectos

En su camión, Ed guarda todo lo necesario para acudir a una llamada de socorro. El extintor de mano se acopla a un lateral y el resto del equipo se guarda en la baca o en los compartimentos laterales.

En la mesa de trabajo de Ed hay un ordenador y una taza de café. ¡Ojalá tuviera tiempo de bebérselo! Las patas están hechas con ladrillos redondos 1×1 y placas conectoras 2×2.

Baca

Retrovisores

Compartimento para el equipo

Ruedas robustas

Un ladrillo-bisagra y una cubierta decorada crean el escritorio del ordenador.

Ladrillobisagra 1×2

Las paredes del hueco de la barra se ensamblan por arriba con pequeñas placas rojas y se refuerzan con placas angulares.

A Ed le encanta oír música. Esta mañana una noticia interrumpe las canciones: ha habido una fuga en la cárcel. ¡Pero Ed está demasiado lejos del transistor y no la oye!

Placa redonda 1×1 verde como luz de encendido

Placa angular

Cubierta decorada como rejilla de altavoz

Ladrillo 1×2 Placa 1×2

Una placa angular, un ladrillo 1×2 y una placa 1×2 forman el cuerpo de la radio.

Una fila de ladrillos con clip sirve de estante para el equipo. Con unas luces de emergencia, es ideal para la estación. Piezas transparentes a modo de luces de emergencia

Espacio para otro walkietalkie

Placa angular 3×3

Los bomberos bajan de sus dormitorios a la planta baja en un abrir y cerrar de ojos deslizándose por la barra. Esta barra está hecha con un eje en cruz LEGO Technic. Si no dispones de uno largo, une varios cortos con conectores LEGO Technic.

• Map • Taquilla s a de • Banc la ciuda d o traba de jo

Conector angular Placa conectora con pasador y dos orificios

Añade franjas de color a modo de adorno

Fija la barra en su sitio con pasadores LEGO Technic y conectores LEGO Technic. Estos encajan en una placa conectora con pasador en la parte superior de la pared y con un ladrillo con orificios situado cerca de la parte baja de la pared.

Ladrillo con clip horizontal

Las placasbisagra ajustan el ángulo de la estación de trabajo de Ed

Los ladrillos altos crean una construcción más estable que los cortos Eje en cruz de 16 espigas de alto

Ladrillo 1×4 con orificio

Conector LEGO Technic Pasador LEGO Technic

LEGO® Minifiguras Enciclopedia de personajes

LEGO® Minifiguras Colección de pegatinas

LEGO® FRIENDS™. Colección de pegatinas

LEGO® Architecture. La Guía visual

ISBN: 9781409341765 PVP con IVA: €16.99

ISBN: 9781409365396 PVP con IVA: €12.90

ISBN: 9781409341789 PVP con IVA: €12.90

ISBN: 9780241186510 PVP con IVA: €27.00

LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations, the Minifigure, FRIENDS and the FRIENDS logo are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group.

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licencias

Libros LEGO®

LEGO® NEXO KNIGHTS™ El libro de los caballeros ¡Este es un mensaje para todos los caballeros en entrenamiento! Preparaos para entrar en el futurístico Reino de Knighton. Conoceréis a los valientes caballeros Clay, Macy, Lance, Aaron y Axl mientras luchan batallas contra fieros monstruos. Además podréis observar los NEXO Powers en acción y descubrir sus increíbles vehículos y armas. INCLUYE UNA MINIFIGURA EXCLUSIVA Y UN POSTER

ISBN: 9780241288245 PVP con IVA: €19.90

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LOS CABALLEROS DE KNIGHTON

ARIETE DEMOLEDOR DE MACY Cañón giratorio dotado de seis misiles.

La princesa Macy siempre sabe cómo hacer una entrada, y está lista para moverse con su fantástico ariete demoledor. Dotado de cañones giratorios y una rueda frontal descomunal, esta gigantesca motocicleta es una fuerza a tener en cuenta.

La rueda delantera gira a la izquierda y a la derecha.

Cabina independiente para el escubot.

MAZA DEMOLEDORA DE MACY Para algunas misiones, Macy necesita un vehículo más pequeño y rápido con el que desplazarse. Su maza demoledora es una nave minúscula pero eficazmente acorazada, resistente ante cualquier batalla. Con más de un vehículo a su disposición, Macy está bien equipada para cualquier ocasión.

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LOS CABALLEROS DE KNIGHTON

FICHA DEL SET

AARON FOX

¿SABÍAS QUE…?

NÚMERO: 70323 PIEZAS: 1186 AÑO: 2016

Ser un caballero es lo que más emociona a Aaron Fox. Es un aventurero nato. No importa cuán alto o rápido sea el objetivo, logrará escalarlo o batirlo. El problema es que suele abalanzarse sobre las cosas sin pensarlo dos veces, ¡lo cual provoca contratiempos!

MINIFIGURAS: 8

El poder insignia de Aaron se llama «Picadura veloz». Armado con este poder, Aaron lanza proyectiles rebotantes al enemigo, creando el caos con cada rebote.

Macy maniobra con la palanca de mando.

El parabrisas tintado protege a Macy en la cabina.

Piedras Fox A Aaron le encanta el rock ‘n’ roll. Espacio reducido En la Esta batalla, suele activar el «Modo nave diminuta Música» sujusto Blazer Bow tieneyelgolpear espacio como eléctrica parauna queguitarra Macy se siente a medida dispara flechas. en laque cabina. El escudo y la maza se guardan en los laterales.

Motor propulsor acelerador.

Alas acorazadas para mayor protección. Cargador y centro de almacenamiento.

El zorro naranja es el blasón de Aaron ¡y también su apellido!

Las rejillas de ventilación mantienen el morro refrigerado.

FICHA DEL SET

La placa en el torso protege el mecanismo durante las colisiones inevitables

Para disfrutar de las emociones fuertes, es necesario tener habilidades. Aaron practica el tiro al blanco con tesón y es todo un experto con su Blazer Bow. En realidad, sabe disparar con prácticamente cualquier arco. Cuenta con varios modelos de su arco insignia y ha pedido a su amigo e inventor Robin que le construya un arco gigante con el cual abalanzarse sobre todo el reino de Knighton.

AEROESCUDO El escudo de Aaron no solo sirve para protegerle en la batalla. También lo emplea como un aeropatín mágico que le permite recorrer Knighton velozmente. Viajar de este modo es divertido, y le trae recuerdos de cuando surfeaba en la playa de Grindstead, su pueblo natal.

Rayos de energía disparados con el gatillo

PIEZAS: 202 Uno de dos misiles.

MINIFIGURAS: 3

Cuando no están en uso, los dos cañones giratorios se pliegan perfectamente junto a la cabina. Con solo pulsar un botón, se despliegan en la parte trasera del ariete demoledor, listos para practicar un ataque sorpresa sobre los monstruos de lava circundantes.

Las partes expuestas revelan una programación avanzada

BLAZER BOW ¡Aaron acaba de saltar de su escudo flotante!

AÑO: 2016

CAÑONES BATIENTES

Igual que el resto de caballeros, Aaron monta un aerocaballo de tecnología punta para la batalla. A diferencia de otros héroes, desconoce el significado de «Woa». Montado sobre su aerocaballo, se adentra en el meollo del combate sin haber trazado ningún plan.

PERO, ¿QUÉ PODRÍA IR MAL?

NÚMERO: 70319

Escudo-cargador Macy puede recargar su escudo en el centro de almacenamiento y tener las manos libres para maniobrar.

AEROCABALLO DE AARON

Rayo de energía Blazer Bow cargado y listo para volar.

Blazer Bow V1 Mango rugoso para mejor sujeción

Misil bajo el ala Disparador de bolas

MISILES OCULTOS

¡ESTOS VEHÍCULOS SON REALMENTE ASOMBROSOS!

El color insignia de Aaron es el verde.

Blazer Bow V2

La maza demoledora está repleta de misiles ocultos bajo las alas del propulsor, así como un disparador de bolas debajo del morro. ¡Macy está llena de sorpresas!

QUIERO DECIRLE A AARON QUE TENGA MÁS CUIDADO… ¡SI SE ESTÁ QUIETO! Aaron empuña su arco y flechas montado en su Aero-Strike

Ballesta

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LEGO® NINJAGO®: El diccionario visual

LEGO® NINJAGO® Enciclopedia de personajes

ISBN: 9780241217139 PVP con IVA: €19.90

ISBN: 9780241197219 PVP con IVA: €16.99 LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configurations, the Minifigure, NINJAGO and the NINJAGO logo, NEXO KNIGHTS and the NEXO KNIGHTS logo are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group.


Libros LEGO® licencias

LEGO® DC Super Heroes Enciclopedia de personajes La guía definitiva para conocer a todos los personajes LEGO® del Universo DC Comics. Un exhaustivo repaso visual por la historia de esta colección que incluye Batman™ y Superman™ junto con sus aliados y sus enemigos. Esta guía presenta datos curiosos y figuras de todos los personajes del Universo DC Comics incluyendo GREEN LANTERN™, Joker o Wonder Woman™. Se detallan además los sets en los que cada minifigura aparece además de sus armas especiales, gadgets e increíbles vehículos. INCLUYE UNA MINIFIGURA EXCLUSIVA DE BATMAN™

ISBN: 9780241291719 PVP con IVA: €16.90

BANE

ACRÓBATA DE BANE

UN LOCO AL VOLANTE datos vitales ........................ PASIÓN: La carretera AVERSIÓN: Controles de tráfico AMIGO: Ninguno ENEMIGO: Batman y Gordon APTITUD: Saltarse las normas viales EQUIPO: Pistola

VEHÍCULO VILLANO

¿ sabías que? Esta minifigura se inspira en el Bane de la cinta de 2012 El Caballero Oscuro: la leyenda renace.

Bane ya no lleva máscara: ahora se le ve la cabeza rapada y el respirador.

Chaleco antibalas impreso.

SET: The Bat vs Bane: Tumbler Chase N.º SET: 76001 AÑO: 2013

datos vitales ........................

BATMAN

FLASH

HA LLEGADO BATMAN

Lanzamisiles ocultos.

PROPIETARIO: Bane (robado a Wayne Enterprises) USO: Sembrar el caos en Gotham City EQUIPO: Coraza blindada, lanzamisiles

EL HOMBRE MÁS VELOZ DEL MUNDO

datos vitales ........................ PASIÓN: Su nuevo Batmóvil AVERSIÓN: Bombardeos en la carretera AMIGO: Flash ENEMIGO: Enigma APTITUD: Carreras de coches EQUIPO: Batarang

SET: The Bat vs Bane: Tumbler Chase N.º SET: 76001 AÑO: 2013

SET: Batman: The Riddler Chase N.º SET: 76012 AÑO: 2014

En una mano, Bane lleva un guante; en la otra… no.

datos vitales ........................ ¿ sabías que? Este traje se basa en el de la serie animada de 2013 Beware the Batman e incluye el símbolo del murciélago usado en ella.

La impresión del traje continúa por la espalda.

SETS: Batman: The Riddler Chase, Gorilla Grodd Goes Bananas N.º SETS: 76012, 76026 AÑOS: 2014, 2015

Símbolo con nuevo estilo.

El nuevo cinturón de bronce tiene los bordes más curvos que antes.

ESPALDA ANTIBALAS La espalda de la minifigura de 2013 de Bane muestra parte de su armadura y, sobre ella, las correas que fijan el respirador a su cabeza calva.

BAJO LA ARMADURA Al levantar la armadura que protege las ruedas traseras, quedan a la vista las armas del Acróbata: ¡dos lanzamisiles ocultos! La escotilla también se abre para mostrar a Bane.

Volviendo las armas de Batman contra él, Bane sembró el caos en las calles de Gotham. Ni siquiera los controles de carretera del comisario Gordon consiguieron detenerlo. La pregunta clave era si Gordon podría aventajar a este loco al volante.

82

Ruedas traseras más grandes.

La primera vez que Bruce Wayne vio el Acróbata, lo pintó de negro y lo convirtió en el Batmóvil. Cuando el bestia de Bane robó uno para sí, lo conservó con los colores de camuflaje en el desierto originales. ¡Algunos villanos no tienen estilo!

Bajo el casco hallarás una cabeza reversible con máscara roja a todo alrededor.

Por la otra cara tiene expresión de enojo.

Casco exclusivo con rayos amarillos.

Traje impreso también por la espalda de la minifigura.

Relámpago.

VELOCIDAD PUNTA

DE CARA AL ENEMIGO

Flash acude raudo en ayuda de Batman para dar caza al arenero de Enigma. Gracias a su destreza acrobática, esquiva las bombas (y los plátanos) de Enigma y le pisa los talones al cuestionable delincuente.

Batman cuenta con un elegante traje a juego con el Batmóvil, pero esta minifigura comparte la cabeza reversible estándar de variantes anteriores y, por supuesto, su fiel Batarang.

Diseño similar a la máscara de Bane.

PASIÓN: La velocidad AVERSIÓN: Estar quieto AMIGOS: Batman, Mujer Maravilla ENEMIGOS: Enigma, Gorila Grodd, Capitán Frío APTITUD: Velocidad extrema EQUIPO: Piernas veloces

¿ sabías que? Flash aparece en los videojuegos LEGO Batman 2: DC Comics Super Heroes y LEGO Batman 3: Beyond Gotham.

Guantes grises.

Batman debutó con este aspecto elegante y un nuevo par de ruedas cuando tuvo que recorrer las calles para dar caza a Enigma. ¡Es hora de abrocharse el reluciente cinturón de herramientas y subir al Batmóvil!

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La LEGO® PELÍCULA. Colección de pegatinas

La LEGO® PELÍCULA. La guía esencial

ISBN: 9781409354529 PVP con IVA: €12.90

ISBN: 9781409354536 PVP con IVA: €14.90

Tras ser alcanzado por un rayo, el policía científico Barry Allen adquirió el poder de correr a alta velocidad. Más veloz que cualquier otra cosa en el mundo, Flash decidió combatir la delincuencia y cofundó la Liga de la Justicia.

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LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configuration and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group. THE LEGO MOVIE © The LEGO Group & Warner Bros Entertainment Inc. TM & © 2016 DC Comics. [s16]

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licencias

Libros LEGO® Star Wars™

LEGO® Star Wars™ Crónicas de la Fuerza Presentando las últimas novedades, sets y minifiguras de LEGO® Star Wars™, Crónicas de la fuerza es una divertida e informativa guía para sumergirte en una galaxia LEGO muy, muy lejana. Un título imperdible para fans de la saga Star Wars™ y del universo LEGO, incluye además una minifigura exclusiva LEGO Star Wars™. INCLUYE UNA MINIFIGURA EXCLUSIVA

ISBN: 9780241282748 PVP con IVA: €18.95

LEGO® Star Wars™ El lado oscuro

LEGO® Star Wars™ Las crónicas de Yoda

ISBN: 9780241197202 PVP con IVA: €16.99

ISBN: 9781409341772 PVP con IVA: €16.99

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© & TM 2016 Lucasfilm Ltd.

LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configuration and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group.


Libros LEGO® Star Wars™ licencias

LEGO® Star Wars™ Pequeñas escenas de una gran galaxia Todo empezó con un niño y sus juguetes LEGO® Star Wars™. Y con un padre que empezó a tomar fotografías por pura diversión. Las imágenes que captó su objetivo eran mágicas, misteriosas, divertidas y de lo más original. Unas fotografías que se replanteaban el universo Star Wars. ¿Y si a los soldados de las nieves les diera por esculpir esculturas de hielo? ¿Y si los Ewoks cantaran con la banda de la cantina? Vesa Lehtimäki se inspiró en los paisajes del planeta Hoth, tan similares a los de su Finlandia natal, para realizar una serie fotográfica de gran realismo que se ha convertido en un auténtico fenómeno en Internet y sirvió de inspiración a los creadores de LA LEGO® PELÍCULA. LEGO® Star Wars™ Pequeñas escenas de una gran galaxia incluye nuevas imágenes exclusivas acompañadas de los comentarios del autor. ¡Una obra imprescindible que fascinará a fans de todas las edades! ISBN: 9780241252093 PVP con IVA: €19.90

LEGO® Star Wars™ El diccionario visual ISBN: 9780241006887 PVP con IVA: €19.90

LEGO® Star Wars™ Enciclopedia de personajes actualizada y ampliada ISBN: 9780241238851 PVP con IVA: €16.99

© & TM 2016 Lucasfilm Ltd.

LEGO, the LEGO logo, the Brick and Knob configuration and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. © 2016 The LEGO Group. All rights reserved. Produced by Dorling Kindersley under licence from the LEGO Group.

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licencias

Star Wars™

Star Wars™ vehículos Naves y otros vehículos del universo Star Wars en detalle Una espectacular guía para conocer a fondo todos los vehículos y naves de la saga Star Wars, incluyendo las últimas incorporaciones de Star Wars: El despertar de la Fuerza. Increíbles secciones e interiores de todos los vehículos más importantes, curiosidades y datos sobre su funcionamiento en un lujoso volumen con una caja de edición coleccionista. Perfecto para fans de Star Wars de todas las edades, Star Wars vehículos celebra el 35 aniversario del estreno de Star Wars: una nueva esperanza. Este es el libro que devuelve a la vida todas las espectaculares creaciones de Lucasfilms. ISBN: 9780241288504 PVP con IVA: €26.95

Universo Star Wars™ Personajes, criaturas, vehículos, tecnología, localizaciones Esta guía es un fascinante espectáculo visual estructurado en orden cronológico, repleto de información sobre personajes, escenarios, tecnología y vehículos presentes en las películas de Star Wars: The Clone Wars™ y Star Wars Rebels™. ¡Conviértete en un experto de la galaxia ión sobre personajes, escenarios, tecnología y vehículos presentes en las películas de Star Wars™! Con prólogo de Anthony Daniels (C-3P0) e introducción de Ryder Windham. ISBN: 9780241241295 PVP con IVA: €29.90

Star Wars™: el despertar de la fuerza. Naves y otros vehículos en detalle

Star Wars™: el despertar de la fuerza. Diccionario visual

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ISBN: 9780241253991 PVP con IVA: €19.95

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© & TM 2016 Lucasfilm Ltd.


Disney licencias

El libro de Disney Durante más de 90 años, Disney ha capturado la magia y la imaginación de grandes y pequeños con una forma novedosa de entretenimiento basada en los cuentos para toda la familia. Desde La Bella durmiente a Frozen o Mary Poppins hasta la franquicia de Piratas del Caribe o el parque Disneyland de Tokio, descubre el maravilloso mundo de Disney en este inigualable libro. Increíbles imágenes poco comunes, fotografías, bocetos e invenciones extraídas de los inabarcables archivos de Disney. ISBN: 9780241252185 PVP con IVA: €22.95

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D I SN EY D I BUJA D O

U N J U G U E T E M UY R A RO

Un juguete muy raro E

l Pato Donald causó furor desde el primer momento en que apareció en la gran pantalla en 1934. Al año siguiente, como prueba de su fama, empezaron a venderse objetos del pato tales como pastillas de jabón, pañuelos o corbatas. En un primer momento, Donald tenía un cuello largo y

delgado, y un pico más estrecho. Este estilo solo duró un año o dos, lo que convirtió todos los objetos fabricados entre 1934 y 1936 en valiosas piezas de coleccionista. Los productos de este periodo mostraban a un pato pendenciero, con los ojos entrecerrados, prueba de su carácter pícaro.

MODELO ORIGINAL Este estudio gráfico original de 1934 fue realizado por el diseñador de personajes Ferdinand Horvath para la primera aparición de Donald en La gallinita sabia (1934). El estilo se mantuvo hasta 1936, cuando el personaje fue rediseñado y adquirió el aspecto con el que lo conocemos hoy.

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DONALD CON PICO LARGO Este muñeco de madera es uno los juguetes del pato con el pico largo hechos entre 1934 y 1936. Se fabricó en Japón para su distribución en EE UU.

El cuello largo es otra prueba de que se trata de un objeto de la primera era de Donald. El pico largo indica que es un objeto de la primera época de Donald.

Los artistas de Disney eligieron un traje de marinero porque consideraban a Donald un granujilla, ¡y porque Walt dijo que a los patos les gusta el agua!

La camisa de marinero azul y la pajarita roja pintadas son características de Donald.

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Durante este periodo inicial, los famosos pies palmeados de Donald eran más grandes. Tiempo después se rediseñaron para que fueran más planos.

D I SN EY D I BUJA D O

Aunque aquí no se ven, en un principio los dedos de Donald debían ser plumas, pero acabaron transformándose en dedos propiamente dichos.

Ilene Woods, voz de Cenicienta en la película original en inglés, ensaya antes de la sesión de grabación.

D

esde el momento en que Cenicienta se despierta y canta a sus amigos animales, la adorable criada se gana el corazón del público con su elegancia y bondad. Cenicienta habla con voz suave, pero no hay

Una princesa increíble La Cenicienta (1950) demuestra que la bondad se imponen al mal. que dejarse engañar. A pesar del trato humillante que recibe de sus hermanastras y madrastra, tiene una voluntad de hierro y se atreve a enfrentarse a esta última, insistiendo en que también debe asistir al baile.

Dibujo en limpio de Cenicienta con su traje de fiesta de una escena de Marc Davis.

«Aunque Cen ic no deja de se ienta vive r fuer te en momentos trist s, e ningú n instante.» MARC DAVIS

Imagen conceptual etérea que transmite la magia de cuento de hadas de La Cenicienta.

UN SUEÑO HECHO REALIDAD Para crear un personaje que cautivara al público, los animadores Marc Davis y Eric Larson sabían que las expresiones y los movimientos de la protagonista debían ser creíbles. Para ello grabaron imágenes de Helene Stanley, actriz de 18 años, interpretando la historia de Cenicienta y las utilizaron como inspiración. La voz, en inglés, de Ilene Woods, que Walt describió como «de cuento de hadas», dio calidez y confianza a Cenicienta, ayudando a crear una princesa que merece la magia y el amor que transforman su vida.

La princesa oculta En La bella durmiente (1959), Disney resucita a la princesa con su estilo sutil.

M

aldecida al nacer por la bruja Maléfica, la princesa Aurora es rebautizada con el nombre de Rosa y escondida en el bosque por tres hadas buenas hasta que cumple 16 años. El diseñador de personajes Tom Oreb basó el estilo de Aurora en el de los fondos de inspiración medieval de Eyvind Earle, usando líneas verticales para su ropa de campesina y el vestido rosa, y creó también unos remolinos estilizados para el pelo. La belleza de Audrey Hepburn sirvió de inspiración para la elegante pose de Aurora. Alta, delgada y grácil, la princesa se mueve con elegancia.

La preciosa voz de Aurora capta la atención del príncipe Felipe y la pareja se enamora de inmediato, como se ve en este fotograma.

«Cuando empecé a hacer películas ya soñaba con despertar a la bella durmiente gracias a la [...] animación.» WALT DISNEY La actriz Helene Stanley interpretó a Aurora en la grabación de referencia que se hizo para los animadores (de izquierda a derecha: Marc Davis, John Lounsbery y Milt Kahl).

UNA VOZ DULCE Aurora nace con el «don del canto», de manera que su dulce voz es una parte integral de su personalidad. Walt Disney animó a la cantante Mary Costa a que «pintara con su voz», lo que permitió que el carácter de la princesa cobrara vida. Su elegante diseño y emociones matizadas hacen que el público crea que conoció a Aurora como ella a su príncipe en la canción «Eres tú»: en un sueño.

© Disney

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licencias

Marvel

Capitán América. La guía definitiva del primer Vengador Descubre todo lo que necesitas saber y más sobre Steve Rogers, el Primer Vengador. Una impresionante guía ilustrada sobre el emocionante mundo del Capitán América que repasa su historia y los icónicos personajes que le acompañan: Red Skull, Bucky Barnes o Falcon, mostrando además las tramas principales de sus comics y los argumentos más importantes de sus 75 años de historia. ISBN: 9780241291702 PVP con IVA: €19.95

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Marvel Comics: 75 años de historia gráfica

Marvel Comics. Crónica visual

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DC Comics licencias

Batman™: La historia visual Batman™: La historia visual sigue el recorrido del superhéroe creado por Bob Kane en 1939 desde sus inicios como justiciero hasta su status actual de icono cultural. Este libro muestra las grandes aventuras de Batman™, rinde homenaje a los escritores y artistas que lo crearon y traza la trayectoria de otros héroes, como Robin o la Liga de la Justicia, y villanos, como el Joker o Catwoman, asociados al Caballero Oscuro de Gotham City.

Sobre el autor Matthew K. Manning es escritor de comics, historiador y fan. Ha escrito muchas entregas sobre Batman™, tanto de ficción como de no ficción. Además, es el autor de algunos de los libros de comics de superhéroes publicados por DK, incluyendo títulos sobre Marvel y DC Comics. CONTIENE DOS LÁMINAS EXCLUSIVAS

Fotografía. La historia visual definitiva ISBN: 9780241217122 PVP con IVA: €29.90

ENERO — NOVIEMBRE

«¡La alarma de la batcueva! ¡Debe de haber alguien abajo!»

ENERO

ASALTO A LA BATCUEVA DETECTIVE COMICS #83 Este número de referencia, escrito por Don Cameron y dibujado por Jack Burnley, mostró el escondite secreto de Batman, la batcueva.

1944

EN LA BATCUEVA Llamada inicialmente «bat cave» (dos palabras), tenía gimnasio y laboratorio, donde Batman podía entrenar y afinar sus habilidades. Aquí se ven la entrada y la escalera, pero el traslado de la sala de trofeos debería esperar a una entrega posterior.

Antes de este número, bajo la mansión Wayne se había situado una especie de hangar. Conectado a la mansión por un ascensor oculto y una escalera, este garaje incluía un taller y un almacén para los varios coches y aviones de Batman, que salían de él a través de un túnel que comunicaba con un granero cercano. Batman también Dick Grayson a Bruce Wayne, tenía una sala de trofeos, pero situada en una estancia en Detective Comics #83 cerrada dentro de la propia mansión. Sin embargo, en el serial cinematográfico del año anterior hubo un capítulo memorable, «La cueva del murciélago», que planteó la idea de una base para Batman bajo su mansión. La batcueva era accesible a través de una entrada secreta en el interior de un reloj de caja. Esta historieta amplió el concepto de la batcueva, dando un poco más de carácter a algunos de los elementos ya establecidos en cómics anteriores, aunque el reloj fue omitido de momento. También durante este número, Alfred pasó de ALFRED ADELGAZA Bruce y Dick, asombrados, encontraron ser un mayordomo con sobrepeso al larguirucho a Alfred entrenando en el gimnasio de la que ha servido a Batman desde entonces, gracias batcueva. Sin saberlo ellos, Alfred deseaba a una rápida visita a un balneario. Aunque aún convertirse en luchador contra el crimen y conservaba su torpeza marca de la casa, ahora sabía que para ello debía adelgazar. Tras un ya estaba más próximo a su equivalente del serial viaje a un balneario, perdió su sobrepeso… cinematográfico. y descubrió la identidad secreta de Bruce.

1944

TAMBIÉN ESTE AÑO Marzo Detective Comics #85: el Joker debe limpiar su nombre cuando un Príncipe Payaso del Crimen impostor asedia Gotham City.

OCTUBRE / NOVIEMBRE

«Tú debes ocultar avergonzado tu ridícula cara sonriente. Yo soy el rey del crimen por aquí.» El Pingüino al Joker, en Batman #25 empezado su obra con Batman al principio de la década OCTUBRE

AGOSTO

MAYO LAS AVENTURAS DE ALFRED Batman #22 • Alfred logró su propia historieta de

PARAGUAS MEJORADOS Detective Comics #87 • Los paraguas eran el

«NICH» DEL TIEMPO Batman #24 • Secundario recurrente en Batman,

ROBANDO A SOLOMON All-American Comics #61 • Aunque muchos

JOKER FRENTE A PINGÜINO Batman #25 • Los dos enemigos más conocidos

respaldo gracias a un guion de Mort Weisinger, con dibujo de Jerry Robinson. Muy lejos de sus patronos como superhéroe, Alfred se pasó el relato acusando de actos criminales a un par de inocentes escritores, antes de ser secuestrado por un criminal real a quien había tomado por profesor universitario. Aun así, la torpeza del mayordomo ayudaba a capturar a los malhechores al final de este relato de cuatro páginas que acompañaba a otros dibujados por Jack Burnley y Bob Kane, con guiones de Alvin Schwartz y Bill Finger.

arma preferida del Pingüino, que en el pasado ya los había trucado a menudo para lanzar gas y «llamas líquidas» contra el Dúo Dinámico. En esta historia, escrita por Joseph Greene y dibujada por Dick Sprang, el Pingüino pensó en algunos artilugios nuevos basados en paraguas para añadir potencia a su arsenal: estrenó uno con una antorcha de soldadura, uno con radio, un paraguas deslizador, otro espada, e incluso uno que podía servir como minihelicóptero para una huida rápida.

el profesor Carter Nichols se presentó en esta epopeya intertemporal, escrita por Joe Samachson y dibujada por Dick Sprang. Después de diseñar un método para enviar a Batman al pasado mediante hipnosis, Nichols lo lanzó a la antigua Roma y luego despachó a Robin para ayudar a Batman a huir de una cárcel romana. Tras encontrarse con un bufón parecido al Joker y recibir el apodo de «Batmanus», el Caballero Oscuro regresó al presente. La entrega también contenía historietas de Don Cameron dibujadas por Jerry Robinson.

miembros de la vasta galería de villanos de Batman debutaron en su serie regular, algunos de ellos fueron incorporados desde el reparto de otras cabeceras. Un ejemplo es Solomon Grundy, un monstruo pálido surgido del lodo del pantano de la Muerte para acosar a Alan Scott, el Linterna Verde original de la Edad de Oro, en una historieta escrita por Alfred Bester con lápices de Paul Reinman. Años después, Grundy se abriría camino hasta el mundo de Batman, obligando al Linterna original a compartir su enemigo más célebre.

del Cruzado de la Capa iban a formar una inestable primera alianza en «Caballeros de la villanía», historia principal de esta entrega, escrita por Don Cameron y dibujada por Jack Burnley. Aunque también había guiones de Alvin Schwartz y Bill Finger, y dibujos de Jerry Robinson, el foco principal era la historieta que emparejaba al Joker y el Pingüino. Al encontrarse en prisión, ambos supervillanos deciden colaborar para demostrar cuál de ellos es el criminal más inteligente en el hampa de Gotham.

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30

Batman y su mayordomo Alfred fueron remodelados gracias a un popular serial de cine del año anterior. En este año, también se convirtió en parte de la vida de Batman el viaje en el tiempo, incluso mientras sus antiguos villanos seguían acechándolo en el presente.

ABRIL / MAYO

con «Silencio», siguió junto al Caballero Oscuro en All Star Batman and Robin the Boy Wonder, con el escritor Frank Miller. El dúo creativo dio a Batman una imagen desaliñada y, resulta habitual que una película o episodio de TV Hoy con frecuencia, sin afeitar, como en la imagen. Lee rediseñó de Batman influya en los propios cómics. Por ejemplo, la imagen del personaje de nuevo en la siguiente década, con sus ilustraciones para La Liga de la Justicia. Lee fueHarley una Quinn debutó en Batman: La serie animada antes de las múltiples estrellas de la ilustración que participaron en de convertirse en estrella de cómic. La primera vez Batman en la década de 2000 y aumentaron así el prestigio y la atención que recibió el Cruzado Enmascarado. que sucedió esto fue en 1944, cuando el escondite de

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APUNTAR A LAS ESTRELLAS All Star Batman and Robin the Boy Wonder #6 (septiembre 2006) • El ilustrador Jim Lee, que había

DC Comics. Crónica visual definitiva ¡Embárcate en una formidable aventura a través de más de 75 años de historia de DC Comics! Este fantástico y visualmente deslumbrante libro es una crónica de los cómics de DC desde la década de 1930 hasta hoy, desde que Superman™ vistió su capa por primera vez hasta los últimos y más emocionantes momentos de la historia de DC Comics. ISBN: 9780241011997 PVP con IVA: €27.00

Copyright © 2016 DC Comics. BATMAN and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. WB SHIELD: TM & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s16)

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autoaprendizaje

English for Everyone

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English for Everyone autoaprendizaje

El aprendizaje visual 09 Conversación

9.4 REESCRIBE LAS SIGUIENTES ORACIONES CORRIGIENDO LOS ERRORES EN LAS COLETILLAS INTERROGATIVAS

En inglés hablado, es posible que oigas preguntas cortas al final de las oraciones. Se llaman «question tags», coletillas interrogativas, y se utilizan para invitar al interlocutor a que comparta tu opinión.

Nuevo contenido Coletillas interrogativas Vocabulario Presentaciones y saludos Nueva habilidad Conversación informal

The food is delicious, is it?

4 The venue isn’t very nice, isn’t it?

The food is delicious, isn’t it? 1 He’s not happy, he is?

5 Jane’s party is great, aren’t it?

2 The weather is perfect, it is?

6 It’s very cold, it isn’t?

3 She’s a great guitarist, aren’t she?

7 You’re dressed very nicely, is it?

9.1 PUNTO CLAVE COLETILLAS INTERROGATIVAS (QUESTION TAGS) Las coletillas interrogativas, son preguntas cortas que se añaden al final de una oración, sobre todo en inglés informal hablado.

COLETILLA INTERROGATIVA

ORACIÓN

The music is very loud, isn’t it?

07 Activities in progress

Para oraciones con “I” la forma negativa es “aren’t I?” y no “amn’t I?”.

It’s very warm, isn’t it?

I’m late, aren’t I?

You’re cold, aren’t you?

I’m not talking too much, am I?

Her dress is beautiful,

1

She’s not very well,

2

You’re not leaving now,

isn’t it

Hay cinco personas en una fiesta de cumpleaños.

?

Uncle Mark thinks the party is wonderful. True ■ False ■

?

1 John is Wilma Barrington’s boss.

?

True ■ False ■

7.4 FILL (QUESTION IN THE GAPSTAGS) USING VERBS IN THE PRESENT PERFECT CONTINUOUS 9.3 CÓMO FORMAR COLETILLAS INTERROGATIVAS

Una oración afirmativa lleva a continuación New language Present perfect continuous una coletilla interrogativa Vocabulary Home improvements negativa, y una oración Learn how tonegativa Talk about llevaactivities detrás in the past

English uses the present perfect continuous tense to talk about ongoing actions in the past. Use “for” and “since” to talk about the length or starting point of an action.

9.6 ESCUCHA EL AUDIO Y RESPONDE LAS PREGUNTAS

9.5 AÑADE COLETILLAS INTERROGATIVAS A LAS ORACIONES

9.2 MÁS EJEMPLOS COLETILLAS INTERROGATIVAS (QUESTION TAGS)

STATEMENT

QUESTION TAG

got back

una coletilla interrogativa afirmativa.

El verbo es afirmativo. 1

They

STATEMENT

English uses the present perfect continuous tense for activities in the past that might recently have stopped or might still be happening.

QUESTION TAG

2 Tom

PRESENT PERFECT CONTINUOUS

3 We

I have been painting the house all day;4 I’m exhausted.

El verbo es negativo.

4 Jane

(

7after work.The food isn’t very healthy, watch) TV this evening. We usually stay in

(

(

is it?

4 Julie and Rob are friends with John.

True ■ False ■ The band is fantastic,

6

True ■ False ■

?

fish) today. He’s caught lots of fish.

En la coletilla interrogativa se emplea la forma afirmativa del verbo.

5 You

You’re tired,

(

The music isn’t very loud,

The action might have stopped or might still be happening.

5 this morning. Now they’re very tired.

True ■ False ■ 3 Wilma only meets one new person.

?

4

En la coletilla interrogativa se emplea ( verbo.play) tennis la forma negativa del

2 Wilma is formally introduced to Julie.

?

cook) dinner tonight.hilarious, isn’t it?all afternoon. I’m having a dinner party John’s

been cooking The music Iis‘vevery loud,(

7.1 KEY LANGUAGE PRESENT PERFECT CONTINUOUS

They’re good dancers,

3

?

5 Rob doesn’t like the band at the party.

True ■ False ■ ?

6 Rob wants to dance before eating.

True ■ False ■ read) a book in the park. She says it’s really good.

5

clean) the apartment all day. It’s time for a break. Anno RR lorem bus invelen imostin

7.5 LISTEN TO THE AUDIO AND WRITE SENTENCES TO SAY HOW LONG THE ACTIVITIES HAVE BEEN GOING ON 7.2 FURTHER EXAMPLES PRESENT PERFECT CONTINUOUS

I’ve been cooking this evening, and now I have to wash up.

We’ve been shopping today; we have lots of bags. Terry has been painting the house for three weeks

1

2

4

5

7.3 HOW TO FORM THE PRESENT PERFECT CONTINUOUS SUBJECT

I

HAS/HAVE

BEEN

have

been

VERB + “-ING”

OBJECT

painting

the house. 3

Subject is followed by “have” or “has”

Add “ing” to the main verb

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19

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18/09/2015 12:35

Curso adaptado a los exámenes globales de lengua inglesa English for Everyone está basado en el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER), el estándar global usado para la evaluación de exámenes como IELTS, TOEIC o TOEFL.

CÓMO FUNCIONA

1

INICIAL

Los ejercicios de English for Everyone se adaptan a los métodos de aprendizaje de los exámenes más importantes: el curso completo cubre las exigencias y temas requeridos en la mayoría de los exámenes internacionales. 2

INICIAL

3

INTERMEDIO

4

AVANZADO

El curso tiene cuatro niveles, cada uno de ellos con un libro de estudio y un libro de ejercicios.

MECR

A1

A2

B1–B2 bajo

B2 alto–C1

TOEFL examen en papel

0–249

250–339

340–519

520–580

TOEFL examen por ordenador

0–29

30–59

60–199

200–240

TOEFL examen por internet

0–9

10–19

20–69

70–95

IELTS

0–2,5

2,5–3,5

3,5–5,5

5,5–7

TOEIC

0–199

200–499

500–849

850–900

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