Rokasgrāmata iesācējiem Līga Krūmiņa 2013
1.Objekta ievietošana vidē/pasaulē. Lai ievietotu objektu vidē/pasaulē, jāizvēlas ikona „Kodu”
Nospiežot peles labo taustiņu, parādās iespējas, var pievienot objektu
Nospiežot peles kreiso taustiņu, parādās objektu izvēles piedāvājums.
Pamatizvēlē var izvēlēties objektus „kodu”, „klejotājs”, „ābols”. Pamatizvēli var atšķirt ar to, ka tai nav malas paplašinājuma.
Pārējām objektu grupām ir paplašinātā izvēle.
2. Darbības ar objektu. Ievietotajam objektam var piešķirt krāsu, izmantojot bultiņu taustiņus „pa kreisi”, „pa labi”. Peles kursoru uzliek uz objekta, parādās krāsas. Izvēlētās krāsas aplis paliek nedaudz lielāks kā pārējie.
Objektu grupas „koks” četrus koka veidus var mainīt izmantojot bultiņu taustiņus „uz augšu”, „uz leju”.
Nospiežot peles labo taustiņu uz objekta, parādās izvēlne.
Augstuma izmaiņas – objekta augstuma maiņa attiecībā pret pasauli.
Objekta pagriešana – objekta skats attiecībā pret spēlētāju vai citiem pasaulē esošajiem objektiem.
Izmēra maiņa – objekta lieluma maiņa.
Kopēt – objekta kopēšana lai pavairotu. Ielīmēšanu veic Ctrl+V.
Objektu pavairošanu veic, nospiežot peles labo taustiņu – parādās izvēlne, izvēlas Paste.
Izgriezt – objekta izgriešana no pasaules. Objektu var izdzēst lietojot arī taustiņu „Del” uz klaviatūras.
Izvēloties var nodzēst vienu vai vairākus objektus. „Dzēšgumijai” var izvēlēties formu. Lietojot bultiņu taustiņus „pa kreisi”, „pa labi” var izvēlēties dzēšgumijas lielumu.
Izmantojot dzēšgumijas lielumu, var noteikt, cik lielā laukumā tiks izdzēsti objekti.
Izmaiņas uzstādījumos – parādās uzstādījumi, kurus mainot, mainās objektu „izturēšanās” vai veids pasaulē. Kustības ātrums, pagrieziena ātrums, kustības paāatrinājums, pagrieziena paātrinājums
Nekustīgums, neievainojamība,dzīvību skaita noteikšana un daudzuma skala
Neredzamība un tās skala.
Ieslēdzot-objekts peldēs pa ūdens virsu.Izslēdzot-objekts varēs arī nirt. Objektu izmēra skala Objekta „atlēcīgums” , kad tas saskaras vai ietriecas citos objektos, sienā, zemē, utml. Slīdnis, kas regulē slīdamību pēc saskares ar citu objektu, sienu, zemi, utml.
Slīdnis, kas regulē, cik daudz dzīvību lodes samazinās. Slīdnis, kas regulē laika kontroli starp lodēm. Slīdnis, kas regulē, cik tālu lodes lido pirms tās pazūd. Slīdnis, kas regulē, cik ātri lodes lido. Slīdnis, kas regulē, cik daudz ložu var izšaut vienā reizē.
Slīdnis, kas regulē, cik daudz dzīvību raķetes samazinās. Slīdnis, kas regulē laika kontroli starp raķetēm. Slīdnis, kas regulē, cik tālu raķetes lido pirms tās pazūd. Slīdnis, kas regulē, cik ātri raķetes lido. Slīdnis, kas regulē, cik daudz raķešu var izšaut vienā reizē.
Dūmu parādīšanās. Trāpījumu redzamība. Neredzamība. Spoks. Caurspīdīgums.
Klusums/skaņas izslēgšana. Dzirdamība. Redzes, dzirdes sensoru diapazons. Cik tālu jūtami sensori. Sitiena spēks.
Sitiena asums. Ja kaut ko redzat, atcerieties to. Spīdējuma spēks. Cik spilgti objekts izgaismosies. Cik lielā amplitūdā objekts izgaismosies.
Ja objektam ir ieliktas programmas, lai tas pārvietojas brīvi, pa apli, uz priekšu, tad parāda šķēršļus. Ja objektam ir ieliktas programmas, kur tas redz un dzird, tad to varēs redzēt ar līnijas palīdzību. Līnija savienos objektus.
Programma – nosacījumu piešķiršana objektam, izmantojot „when”(kad/ja) – „do”(tad).
3.Objektu programmas. Nospiežot When, parādās pamatizvēlne un paplašinātā izvēlne(redzams papalašinājums/pagarinājums). Visās izvēlnēs vērojamas vizuālās ikonas, kas palīdz izveidot nosacījumus.
Atbilstoši veiktajai sākuma izvēlei, parādās turpmākais piedāvājums.
Piemēram, ja izvēlas, ka objekts pārvietosies ar klaviatūru
, tad tālāk var izvēlēties, vai tie būs bultiņu, burtu, simbolu, ciparu taustiņi.
Burti
Cipari
Citi taustiņi(dažādu darbību)
Simboli
Ja ir veikta nepreizā izvēle, tad iespējams izdzēst konkrēto iespēju vai visu rindu, vai visu nosacījuma daļu.
Nospiežot Do, parādās izvēlne, kurā iespējams izvēlēties, kāda darbība notiks. Ir redzama pamatizvēlne un paplašinātā izvēlne.
Nospiežot Actions (darbības), parādās
Arī te ir paplašinātā izvēlne More (vairāk)
Šoreiz esam izvēlējušies nosacījumu When –kad nospiedīšu uz bultiņu taustiņiem, Do- objekts pārvietosies.
Ja spēlētājs vēlas, iespējams noteikt kustības ierobežojumus vai konkrētu virzienu, ātrumu.
Uzstādījumi
Cīņas sekas vai objekta izmaiņas pēc satikšanās ar citu objektu vai laika kontroles.
Objekta paņemšana
Spēles noteikumu izvēle(uzvara, spēles beigas, punktu skaitīšana, pāriešana jaunā līmenī, spēles atjaunošana)
Kamera
Ja izvēlamies darbību „šaut”,
Tad tālāk var izvēlēties ar ko šaut, kādā virzienā, krāsu, darbības sekas.