COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2020 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA SEGUNDO PERIODO ACADÉMICO
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA SEPTIMO OBJETIVO: Definir aprendizaje visual y su utilidad.
FECHA DE CLASE: Abril 28
FECHA LÍMITE DE ENTREGA DE EVIDENCIA DE PRODUCCIÓN: Abril 28 de 2020 a las 8:00 p.m.
MATERIAL DE SOPORTE: Video: Se debe ingresar a la dirección www.youtube.com para consultar el siguiente video: 1. Aprendizaje visual https://www.youtube.com/watch?v=4isbr2uzrMg 2. Aprendizaje visual https://www.youtube.com/watch?v=KxY1rIEzlmE
PRÁCTICA DE CONSULTA: 1. 2. 3. 4. 5.
¿Qué es aprendizaje visual? ¿Qué beneficios tiene el aprendizaje visual? ¿En qué ayuda el aprendizaje visual a los estudiantes? ¿Cuáles son las técnicas de aprendizaje visual? ¿Cuáles son los organizadores gráficos?
COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2020 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA SEGUNDO PERIODO ACADÉMICO
PRÁCTICA DE APLICACIÓN: 1. Cree una línea de tiempo en la que menciona de forma cronológica la evolución de los videojuegos.
2. Realice un diagrama de flujo del proceso para ingresar a una clase virtual.
RECUERDA: Enviar al correo: Asunto: Nombre y curso del estudiante Mensaje: Cordial saludo: Envío adjunto el archivo de Word con la guía desarrollada. Adjunto: 1 enlace que permites visualizar la guía ya subida a DropBox.