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COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2020 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA PRIMER PERIODO ACADÉMICO NOMBRE DEL ESTUDIANTE GRADO QUINTO

TECNOLOGÍA OBJETIVO: Reconocer la relación entre videojuegos y la tecnología. FECHA: Febrero 13

MATERIAL DE APOYO: VIDEOS: Se debe ingresar a la dirección www.youtube.com para consultar los siguientes videos: 1. Historia de los videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=KRRfb-pSZy8 2. Los mejores videojuegos de la década https://www.youtube.com/watch?v=jgnMFszUpL4 3. Top 5 Mejores Consolas De Videojuegos Del Mundo https://www.youtube.com/watch?v=YDpXbwo1E9k 4. 10 beneficios por jugar videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=_baz78CBpN8 5. Ventajas y desventajas de jugar videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=-hNrL5S5Fj0

ACTIVIDAD DE CONSULTA 1. ¿Qué es un videojuego? 2. Hago una línea de tiempo sobre la historia de los videojuegos. 3. ¿Qué es una consola? 4. ¿Para qué sirve una consola? 5. ¿Para qué se utilizan los videojuegos? 6. ¿Menciono 5 consolas ? Escribo una descripción, referencia y busco una foto. 7. ¿Cómo es la clasificación de los videojuegos? 8. ¿Qué beneficios hay al jugar videojuegos? 9. ¿Qué ventajas hay al jugar videojuegos? 10. ¿Qué desventajas hay al jugar videojuegos?


COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2020 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA PRIMER PERIODO ACADÉMICO PRÁCTICA DE APLICACIÓN Hago un collage de imágenes de consolas.

Enviar al correo: Asunto: Nombre y curso del estudiante Mensaje: Cordial saludo: Envío adjunto el archivo “nombre del archivo”, con la actividad de la clase terminada. Adjunto: 1 archivo de Word.


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