LIMMIEMAGAZINE_01_2010

Page 1

UPDATE VERSION 1.1 JULY-AUGUST 2010 | GRAND LAUNCHING 1st EDITION

© 2010 LIMMIE MAGAZINE visit our website: www.limmiemagazine.com


2 |

LIMMIE MAGAZINE

JUNE-AUGUST 2010 - GRAND LAUNCHING 1st EDITION - UPDATE VERSION 1.1 LIMMIE MAGAZINE FOR CREATIVE PROFESSIONALS

FOUNDER & EDITOR IN CHIEF EZZRO NABABAN | ezzro@limmiemagazine.com

GRAPHIC DESIGNER DESIGNED BY EZZRO | ezzro.nababan@yahoo.com

BUSINESS DEVELOPMENT CHERRY SARWAN | cherry_sarwan@limmiemagazine.com

ADDITIONAL DESIGNER WINDA SESI :)

CONTRIBUTORS SOPHIE BLACKALL STEPHEN CHAPMAN MARIUS OIAGA

CHERRY SARWAN FDGI & CAMPUS DESIGNED BY EZZRO WINDA SESI ETC.

PUBLISHER LIMMIE MAGAZINE

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE facebook: Limmie Magazine | twitter: @limmiemagz

ADVERTISING SALES email: limmiemagazine@ymail.com | ezzro@limmiemagazine.com cherry_sarwan@limmiemagazine.com | info@limmiemagazine.com mobile: 0813 8934 3130 (call or sms)

HOMEPAGE www.limmiemagazine.com

ABOUT THIS LIMMIE Limmie Magazine published by Ezzro Nababan for creative professionals as bimonthly design and creativity digital magazine. Limmie, the Limmie Magazine logo and Limmie Magazine are copyrighted by Limmie Magazine in the Republic of Indonesia. COLOPHON: iMac 21.5” - Mac OS X 10.6.2 - Snow Leopard. DTLProkyonT, DTL Nobel. ShutterStock. Photoshop CS5 Extended, Illustrator CS5, InDesign CS5. LIMMIEMAG_01_2010_ID © 2010 LIMMIE MAGAZINE.


3 |

LIMMIE MAGAZINE

CONTENTS

JULY-AUGUST 2010 ISSUE | GRAND LAUNCHING 1st EDITION

INTRODUCING LIMMIE MAGAZINE

EDITOR NOTE

06

09

Memperkenalkan Limmie magazine sebagai majalah digital desain dan kreativitas pertama di Indonesia yang fokus kepada “sharing knowledge� sesama generasi muda dalam menciptakan nuansa baru kreativitas masa depan untuk hari ini. Limmie Magazine dalam edisi perdana memberikan nuansa baru kepada desain majalah digital yang belum pernah ada diterbitkan oleh penerbit lainnya.

Catatan dari pendiri dan Editor in Chief yang khusus memperkenalkan Limmie Magazine sebagai majalah digital interaktif pertama di Indonesia yang akan fokus kepada dunia desain dan kreativitas tiada batas masa depan. Pendiri Limmie Magazine memperkenalkan bagaimana caranya Limmie Magazine menjadi inspirasi bagi generasi muda lainnya melalui edisi perdananya.

Baca selengkapnya di halaman 06

Baca selengkapnya di halaman 09

LOGO DESIGN TREND 2008-2010

REVIEWS

10

19

Mengenal lebih dekat lagi logo design trend dari tahun 2008-2010 yang bisa menjadi inspirasi dalam membuat logo design Anda sendiri tetapi tidak melupakan kreativitas yang Anda miliki dalam menghasilkan karya terbaik tanpa harus mengikuti keseluruhan dari logo design trend ini. Beberapa koleksi logo design trend ini hanya menjadi inspirasi yang bersifat sementara saja.

Beberapa produk dan teknologi baru telah dirilis oleh Apple, Limmie Reviews memperlihatkan produk-produk terbaru dari beberapa teknologi dan desain terbaru dalam barisan produk-produk abad 21 yang diproduksi oleh Apple Inc. Beberapa produk terbarunya seperti iPhone, iPad, iMac, MacBook Pro, MagicTrackpad, dll.

Baca selengkapnya di halaman 10

Baca selengkapnya di halaman 19

LOOK INSIDE

INSPIRE U

26

23 Apple membuktikan bahwa kreativitas yang mereka miliki bisa melebihi kreativitas perusahaan lain yang sudah lama memiliki pasar dan memproduksi produk-produk ICT yang sejenis dengan produk yang diproduksi juga di Apple. Look Inside memberikan informasi bagaimana Apple bisa tetap di barisan terdepan dengan ciri khas terbaru dalam produk-produk mereka.

Desainer tidak pernah mendapatkan inspirasi dari dirinya sendiri atau dari alam semata tetapi kita memperoleh inspirasi terbesar dari sesama insan kreatif yang melakukan proses kreativitas dalam mendesain dan menciptakan mahakarya yang kelak bisa menjadi inspirasi bagi orang banyak. Melalui Inspire U! kiranya semua karya desain, web, portfolio ini bisa menjadi inspirasi dalam berkarya.

Baca selengkapnya di halaman 23

Baca selengkapnya di halaman 26


4 |

LIMMIE MAGAZINE

CONTENTS

JULY-AUGUST 2010 ISSUE | GRAND LAUNCHING 1st EDITION

VOICE OF DESIGNERS (VOD)

DESIGNERS FOOTNOTE

29

30

Setiap desainer mempunyai hak untuk bersuara dan memberikan opini mengenai karya desain dan kreativitas yang mereka buat. Melalui VOD kami ingin memberikan ruang khusus kepada desainer untuk mengirimkan artikel-artikel mereka mengenai bagaimana caranya mereka memberikan ciri khas khusus kepada karya-karya desain mereka sendiri.

Sophie Blackall adalah seorang illustrator yang melahirkan karya ilustrasi yang sederhana tetapi memiliki kekuatan dalam konsep desain dan memiliki ciri khas khusus dalam keseluruhan karakter serta elemen desain yang terlihat dalam karya-karya ilustrasinya. Limmie Magazine menjadikan Sophie Blackall sebagai profil pertama dalam rubrik ini sebagai illustrator berbakat dan memiliki ciri khas.

Baca selengkapnya di halaman 29

Baca selengkapnya di halaman 30

LIMMIE EVENTS

ADVERTISE WITH US

33

35

Limmie magazine diundang oleh CFS Organizer untuk menjadi “The official digital media partner” dalam FGDI & Campus event yang mempunyai tema “Clinic: Logo & Branding” yang akan diselenggarakan pada 28 Agustus 2010 dan keseluruhan event tersebut akan dipublikasikan dalam edisi Limmie Magazine berikutnya lengkap dengan fotofoto selama event berlangsung.

Limmie Magazine adalah tempat yang fun dan asyik untuk memasang pesan iklan anda melalui halaman khusus yang kami sediakan untuk memperkenalkan produk terbaru maupun mempromosikan seluruh event yang Anda selenggarakan seperti corporate event, campus event, studio event, dll. Kami siap untuk menerima pemasangan pesan iklan dan kerja sama anda dalam media partner di majalah kami.

Baca selengkapnya di halaman 33

Baca selengkapnya di halaman 35

BEYOND

FOCUS: LEARN FROM CLASSIC UI

39

52

Secara khusus kami memperlihatkan beberapa produk-produk dan teknologi masa depan yang dalam hitungan beberapa tahun ke depan akan lahir dan digunakan oleh jutaan pemakai diseluruh dunia dengan fitur-fitur terbaru dan memiliki desain serta teknologi terbaru yang belum pernah dipikirkan orang-orang pada masa kini lengkap dengan profil perusahaan yang akan memproduksinya.

Sebelum teknologi dan perkembangan desain semakin berkembang sampai memasuki awal abad 21 sekarang ini kita seharusnya tidak boleh melupakan betapa besarnya jejak beberapa orang dan perusahaan yang menciptakan purwarupa dari gambaran teknologi yang saat ini kita semua pakai dalam kehidupan kita sehari-hari dimulai dari aktivitas berkarya, mendesain, video editing, fotografi, dll.

Baca selengkapnya di halaman 39

Baca selengkapnya di halaman 52


5 |

LIMMIE MAGAZINE

CONTENTS

JULY-AUGUST 2010 ISSUE | GRAND LAUNCHING 1st EDITION

ARTWORKS GALLERY

MEET WITH MICROSOFT UX (PART 1)

60

55 Kami sediakan ruang khusus untuk para pembaca setia majalah digital Limmie dan insan kreatif lainnya untuk mengirimkan karya-karya desain dan kreativitas terbaik untuk dipublikasikan dalam Artworks Gallery. Kami tidak membatasi pengiriman karya terbaik yang akan dipajang dalam virtual artworks gallery, kirimkan karya-karya terbaik kalian ke Limmie magazine.

Sebagai perusahaan raksasa dan terbesar di dunia yang memproduksi modern software dan cool hardware lainnya, Microsoft memiliki tim khusus untuk mendesain keseluruhan produk-produk andalan mereka sehingga produk Microsoft bukan hadir dengan desain yang biasa-biasa saja tetapi memiliki ciri khas khusus pada modern products nya karna Microsoft memiliki Microsoft UX.

Baca selengkapnya di halaman 55

Baca selengkapnya di halaman 60

NEXT ISSUE

READERS FEEDBACK

68

62

Ingin melihat edisi terbaru Limmie magazine berikutnya? Secara khusus Limmie magazine team memberikan ulasan singkat dan rubrik-rubrik terbaru apa saja yang akan hadir di edisi berikutnya lengkap dengan proses dibalik layar bagaimana Limmie Magazine team menyusun artikel, mendesain, mengembangkan konten dan layout design dalam halaman serta cover untuk edisi terbaru.

Kirimkan seluruh pertanyaan, kritik, saran, ideide cemerlang kepada Limmie magazine sebagai kontribusi kalian terhadap pengembangan konten, artikel, rubrik, layout design, cover design di edisi terbaru dari Limmie magazine. Kami akan memilih dari beberapa feedback yang masuk ke redaksi Limmie Magazine untuk dimasukan dalam Question & Answer dalam rubrik terbaru di edisi berikutnya.

Baca selengkapnya di halaman 68

Baca selengkapnya di halaman 62

LIMMIE INVITE

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE

63

65

Limmie Magazine mengundang kepada seluruh orang yang memiliki kreativitas tinggi, creative professionals, praktisi desain grafis, mahasiwa/i yang mempelajari DKV, fashion design, photography, web design, web development, software development, computer science, 3D animation, digital vector illustration, typography, mobile games untuk menjadi kontributor tetap dalam Limmie Magazine.

Kamu ingin bergabung menjadi salah satu bagian dari Limmie Magazine team? Limmie Magazine membuka kesempatan kepada mahasiswa/i yang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas seperti DKV, industry design, photography, video editing, 3D animation, Flash animation, mobile untuk bergabung bersama kami menjadi tim yang mengembangkan Limmie Magazine.

Baca selengkapnya di halaman 63

Baca selengkapnya di halaman 65


6 |

INTRODUCING LIMMIE MAGAZINE

welcome to


7 |

INTRODUCING LIMMIE MAGAZINE

Welcome to Limmie Magazine Selamat datang di Limmie Magazine, kami hadir sebagai majalah digital desain dan kreativitas yang diterbitkan dalam format majalah digital interaktif yang bisa di download baik oleh seluruh insan kreatif maupun non insan kreatif. Kami hadir untuk memberikan sebuah inovasi dalam majalah digital desain dan kreativitas yang fokus kepada semua para praktisi dunia desain grafis dan juga seluruh mahasiswa/i yang mempelajari DKV dan kepada seluruh orang-orang yang bergelut di dunia kreativitas lainnya seperti web designer, webmaster, pro photographer, videographer, visual designer, motion designer, flash designer, flash developer, digital artist, photoshop painter, illustrator, dll. Creative Professionals, Creative Young People, Expert Invitation Melalui edisi perdana Limmie magazine kami mengundang seluruh para pakar, praktisi desain grafis serta orang muda yang memiliki kreativitas tinggi, seluruh orang-orang yang bergelut di dunia desain dan kreativitas tiada batas dan seluruh mahasiswa/i yang masih mempelajari DKV diundang untuk berkontribusi di dalam Limmie Magazine edisi berikutnya sebagai kontributor tetap yang mengirimkan artikel-artikel karangan sendiri maupun mengirimkan karya-karya terbaik dari masing-masing karya desain maupun karya kreativitas lainnya untuk dipublikasikan dalam edisi kedua dari Limmie Magazine. Limmie Magazine percaya bahwa dengan menyatukan seluruh sinergi antara mahasiswa/i, orang-orang muda yang memiliki kreativitas tinggi dan seluruh orang-orang yang bergelut di dunia desain dan kreativitas tiada batas akan menghasilkan sebuah dampak perubahan terbesar untuk kemajuan dunia desain dan kreativitas masa depan Indonesia dimulai dari hari ini, yaitu berawal dari diri kita masing-masing sebagai insan yang mempelajari serta menekuni dunia desain dan kreativitas tiada batas. Limmie Magazine Open up New Vistas about Future Creativity Arti dari kata Limmie sendiri adalah sebuah aktivitas kreativitas yang dilakukan dari orang ke orang berikutnya untuk menghasilkan sinergi dalam memajukan dunia desain dan kreativitas tiada batas di Indonesia melaui media Limmie Magazine. Kami hadir bukan untuk sekedar meramaikan majalah desain yang sudah ada tetapi kami hadir sebagai kontribusi dari generasi muda kepada generasi muda yang kelak akan menjadi insan kreatif yang membuat dampak perubahan terbesar dalam kehidupan orang-orang disekitar kita melalui karya-karya desain dan kreativitas yang sudah kita hasilkan. Limmie Magazine hadir untuk membuka kesempatan dan pandanganpandangan baru mengenai dunia kreativitas masa depan yang kita mulai dengan langkah pertama pada hari ini melalui Limmie Magazine, kami hadir untuk membantu seluruh insan kreatif dan para pakar dunia desain untuk berbagi pengetahuan desain mereka kepada seluruh mahasiswa/i DKV yang masih mempelajari dunia desain maupun kepada orangorang yang memiliki kreativitas tinggi tetapi tidak memiliki kesempatan memperoleh edukasi desain yang terbaik dalam kehidupannya. Kami hadir untuk menjembatani keseluruhan sinergi antara dunia desain dan kreativitas masa depan yang kita mulai dari langkah pertama yang paling sederhana yaitu, berbagai pengetahuan seputar dunia desain dan kreativitas kepada sesama insan kreatif, praktisi, mahasiswa/i, orangorang yang memiliki kreativitas tinggi dan seluruh insan kreatif yang fokus dalam dunia kreativitas tiada batas.

hello again :)


8 |

INTRODUCING LIMMIE MAGAZINE

It’s About More Than Just Design and Creativity Limmie Magazine dibangun oleh Ezzro Nababan sebagai tolok ukur (benchmark) bagi insan kreatif dan creative professionals yang mengeluti dunia desain dan kreativitas tiada batas untuk bisa saling berbagi pengetahuan baru mereka kepada sesama insan kreatif yang membutuhkan sinergi dari sesama insan kreatif lainnya untuk membuat sebuah dampak perubahan terbesar dalam dunia desain dan kreativitas masa depan. Limmie Magazine dibangun dan dimiliki oleh Ezzro Nababan, orang muda yang memiliki kreativitas tinggi dalam menyatukan sinergi antara sesama insan kreatif lainnya melalui Limmie Magazine. Insan kreatif yang terus mempelajari hal-hal baru dalam kehidupannya dan terus fokus kepada tujuan akhirnya untuk menciptakan generasi muda yang memiliki kreativitas tiada batas dalam kehidupan mereka. Majalah ini bukan hanya menjadi wadah bagi seluruh insan kreatif dan creative professionals yang berada di Indonesia, tetapi juga menjadi wadah bagi insan kreatif dan creative professionals yang berada di luar negeri baik yang berada di Amerika Serikat, Eropa, Asia Pasifik dan sekitarnya. Kami mempunyai impian untuk menjadi majalah digital terbaik yang fokus kepada sinergi antara insan kreatif dan praktisi dunia desain kreativitas di Indonesia maupun sinergi antara insan kreatif dan praktisi dunia desain dan kreativitas di Amerika Serikat, Eropa, Asia Pasifik dan sekitarnya dalam menyatukan keseluruhan pengetahuan dan pengalaman mereka selama menekuni dunia desain dan kreativitas dalam kehidupan mereka. Selain itu Limmie Magazine juga fokus kepada pengembangan seluruh mahasiswa/i DKV di Indonesia untuk bersinergi dan berkontribusi dalam memajukan dunia desain dan kreativitas di Indonesia melalui majalah Limmie pada setiap edisi terbaru setiap dua bulan sekali. Limmie Magazine terbuka untuk seluruh mahasiswa/i DKV untuk menyalurkan aspirasi dan ide kreatif mereka dengan langsung bergabung dengan Limmie Magazine sebagai bagian dari tim yang mendesain serta memproduksi majalah Limmie untuk masing-masing edisi terbarunya dengan gaya desain dan kreativitas yang mereka ingin salurkan dalam Limmie Magazine. Kami hadir sebagai “open magazine” yang memberikan kesempatan terbaru kepada seluruh mahasiswa/i untuk menyalurkan dan mengembangkan ide mereka sendiri di dalam edisi terbaru Limmie Magazine setiap dua bulan sekali dalam layout design yang baru di setiap edisi Limmie Magazine berikutnya. It’s All About Creative Young People Creativity Pendiri dan sekaligus Editor in Chief, Limmie Magazine mempunyai tujuan untuk memberikan wadah terbaik bagi generasi muda dalam berkarya dan melepaskan seluruh kreativitas tiada batas mereka dalam nuansa yang baru melalui majalah digital desain dan kreativitas Limmie magazine. Kreativitas adalah kekuatan bagi generasi muda untuk merubah wajah masa depan melalui proses “sharing knowledge” kepada sesama insan kreatif, creative professionals, orang-orang yang memiliki kreativitas tinggi bahkan kepada seorang pemula dalam dunia desain dan kreativitas tiada batas. Kami juga memiliki rencana untuk membuat dua versi bahasa dalam edisi pengembangan Limmie Magazine yang bisa dibaca dalam Bahasa Indonesia maupun dalam Bahasa Inggris (english version) yang akan segera tersedia di situs kami. Generasi muda tidak akan pernah berhenti dalam berkarya, mereka akan selalu melahirkan mahakarya baru pada hari ini melalui potensi dan kreativitas yang mereka kembangkan bersama Limmie Magazine. Kami hadir sebagai sahabat dalam melepaskan seluruh kreativitas yang dimiliki oleh generasi muda dalam majalah digital yang kami terbitkan memang khusus untuk seluruh generasi muda yang memiliki kreativitas tinggi dalam berkarya, tetapi kami tidak menutup pintu kesempatan untuk semua generasi yang memiliki jiwa muda dalam berkarya di kehidupan mereka masing-masing.


9 |

LETTER FROM EDITOR IN CHIEF

EZZRO NABABAN, (Founder & Editor in Chief, Limmie Magazine)

Melalui Limmie Magazine saya mengundang seluruh generasi muda yang penuh potensi dan kreativitas tiada batas untuk menjadi inspirasi bagi seluruh generasi muda lainnya dalam berkontribusi dalam setiap edisi terbaru Limmie Magazine. Limmie berarti melakukan sebuah aktivitas dalam menciptakan, mendesain, memproduksi, mempelajari, mengembangkan, merencanakan sebuah penemuan terbaru dalam dunia desain dan kreativitas masa depan yang dilakukan oleh generasi muda untuk generasi muda sampai kepada generasi muda dimasa depan. Kreativitas adalah bagian dari kehidupan generasi muda pada abad 21, mereka tidak akan pernah berhenti untuk berkarya dalam melahirkan karya-karya terbaru dalam dunia desain dan kreativitas. Generasi muda membutuhkan sebuah wadah untuk melakukan proses “sharing knowledge” kepada sesama generasi muda yang memiliki kreativitas dan potensi tinggi dalam menciptakan dan melahirkan karya terbaru dimasa depan. Oleh karna itulah kami lahir sebagai majalah digital interaktif yang membantu seluruh generasi muda untuk melepaskan seluruh potensi dan kreativitas tiada batas mereka melalui Limmie magazine yang dimulai dari langkah kecil kepada langkah besar dimasa depan bersama Limmie Magazine. Saya berharap Limmie Magazine bisa menjadi barometer dalam mengembangkan sumber daya manusia yang fokus kepada pengembangan potensi seluruh insan kreatif, creative professionals, mahasiswa/i yang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas tiada batas. Seluruh kontribusi dari insan kreatif, pakar, praktisi dunia desain dan kreativitas diharapkan bisa menjadi salah satu generator dalam mewujudkan misi visi kami sampai terwujudnya dunia kreativitas tiada batas di Indonesia. “WELCOME TO LIMMIE MAGAZINE, THE WORLD OF BOUNDLESS CREATIVITY.”

Ezzro Nababan Ezzro Nababan, (Founder & Editor in Chief, Limmie Magazine)


10 |

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

LOGO DESIGN TREND 2008-2010 Mengenal lebih dekat lagi logo design trend dari tahun 2008-2010 yang bisa menjadi inspirasi dalam membuat logo design Anda sendiri tetapi tidak melupakan kreativitas yang Anda miliki dalam menghasilkan karya terbaik tanpa harus mengikuti keseluruhan konsep desain dari koleksi logo design trend ini. Beberapa koleksi logo design trend ini hanya menjadi inspirasi yang bersifat sementara saja, jadi kita tetap bisa menerapkan kreativitas kita sendiri tanpa harus menyerap keseluruhan konsep desain dari logo design trend 2008-2010.

Logo design Amoeba

Logo design ColorBlind

Logo design Doodles

Logo design Facets


11 |

Logo design Fibrous

Logo design Flourish

Logo design Foldover

Logo design Jawbreakers

Logo design Warped

Logo design Motion

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Dandelion


12 |

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Global

Logo design Loops

Logo design Nimbus

Logo design Strobe

Logo design Quilts

Logo design Rainbowed

Logo design Extrusions


13 |

Logo design Festoon

Logo design Ghosts

Logo design Hexahedron

Logo design Parts

Logo design Peepshow

Logo design Shift

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Pixel


14 |

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Stains

Logo design Tendrills

Logo design Wallpaper

Logo design Spores

Logo design Candy

Logo design Circulate

Logo design Conceal


15 |

Logo design Doily

Logo design Encrust

Logo design FlipFlop

Logo design Mosaic

Logo design Monologue

Logo design PhotoFill

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Recycle


16 |

LOGO DESIGN TREND 2009-2010

Logo design Sequential

Logo design Texting

Logo design VariDot

Logo design Gossamer


17 |

ARTICLES

Creative and Effective Logo Designs – The Six Design Principles to Follow BY JOHNNY FLASH

Have you noticed that certain logo designs you can see from a great distance? Take for example: McDonald’s, Nike, Walmart, Sears, Apple, Coca-Cola, Hertz, and 7 Eleven. It’s no wonder that companies spend millions of dollars developing their identity and branding it everywhere. These symbols have made their company more distinguishable and follow certain logo design principles. Color Simplicity It’s no surprise that three fourths of the top corporate companies use one or two colors in their logo. Having too many colors can make you logo difficult to see or convey emotion. Effective logos use 1-3 colors. Avoid the mistake of making your logo full-color. Versatility The best logos can be seen when they are small on a business card or very large on a billboard. Logos eventually end up on a variety of mediums and need to be able to be used in all kinds of applications. A logo that is too vertical or horizontal will become difficult to read when enlarged or reduced in size. Legible Typography It doesn’t matter how fancy or cool your logo text looks if it cannot be easily read. Believe it or not, more logos use common San Serif fonts like Arial, Myriad or Verdana, while about one third of logos use Serif fonts like Times New Roman or Garamond.

Memorable & Unique You want people to remember your logo long after they’ve seen it. Make your logo unique and memorable so that it will stick in the minds of your customers and be recognized next time they see it. Simplicity Even more important than color simplicity is logo simplicity. People appreciate clean, simple, and basic logos. Some of the best logos demonstrate this principle well, Nike, Apple and Walmart are all classic examples. Connects with the Qualities of your Company Finally, it doesn’t matter how well your logo follows the above principles if it doesn’t connect with qualities of your company. You want people to associate your logo with your company and so it’s important that the logo connects with the characteristics of your company. More info go to: www.johnnyflash.net.com


18 |

ARTICLES

45 Rules for Creating a Great Logo Design This list is an exploration of design principals used in some of the world’s most famous logos. At the same time, the list was created as a way for designers to question themselves and the creative techniques they use when creating a logo design. Forcing the reader to reflect not only on the actual list, but also on their reaction to each listed insight, the last rule is the most important.

1. Do not use more than three colors. 2. Get rid of everything that is not absolutely necessary. 3. Type must be easy enough for your grandma to read. 4. The logo must be recognizable. 5. Create a unique shape or layout for the logo. 6. Completely ignore what your parents and/or spouse think about the design. 7. Confirm that the logo looks appealing to more than just three (3) individuals. 8. Do not combine elements from popular logos and claim it as original work. 9. Do not use clipart under any circumstances. 10. The logo should look good in black and white. 11. Make sure that the logo is recognizable when inverted. 12. Make sure that the logo is recognizable when resized. 13. If the logo contains an icon or symbol, as well as text, place each so that they complement one another.

28. Know who is going to be looking at the logo before you think of ideas for it. 29. Always choose function over innovation. 30. If the brand name is memorable, the brand name should be the logo. 31. The logo should be recognizable when mirrored. 32. Even large companies need small logos. 33. Everyone should like the logo design, not just the business that will use it. 34. Create variations. The more variations, the more likely you are to get it right. 35. The logo must look consistent across multiple platforms. 36. The logo must be easy to describe. 37. Do not use taglines in the logo. 38. Sketch out ideas using paper and pencil before working on a computer. 39. Keep the design simple.

14. Avoid recent logo design trends. Instead, make the logo look timeless.

40. Do not use any “swoosh” or “globe”symbols.

15. Do not use special effects (including, but not limited to: gradients, drop shadows, reflections, and light bursts).

42. It should be honest in its representation.

16. Fit the logo into a square layout if possible, avoid obscure layouts.

44. Avoid bright, neon colors and dark, dull colors.

17. Avoid intricate details. 18. Consider the different places and ways that the logo will be presented. 19. Invoke feelings of being bold and confident, never dull and weak. 20. Realize that you will not create a perfect logo. 21. Use sharp lines for sharp businesses, smooth lines for smooth businesses. 22. The logo must have some connection to what it is representing. 23. A photo does not make a logo. 24. You must surprise customers with presentation. 25. Do not use more than two fonts. 26. Each element of the logo needs to be aligned. Left, center, right, top, or bottom. 27. The logo should look solid, with no trailing elements.

41. The logo should not be distracting. 43. The logo should be balanced visually. 45. The logo must not break any of the above rules.


19 |

REVIEWS

Apple working on “revolutionary” Mac OS X 10.7 feature – is it Cloud computing?

S

aat ini Apple sedang bekerja dalam proyek perubahan total dalam wajah generasi terbaru dan fitur-fitur terbaru di Mac OS X 10.7 seperti yang diposting dalam situs resminya di Apple.com, seperti inilah penawaran kerja yang diposting oleh Apple melalui situs resminya:

Are you looking to help create something totally new? Something that has never been done before and will truly amaze everyone? Are you excited by the prospect that what you helped create would be used every day by millions of Apple customers? Then come and work on with the Mac OS X software engineering team to help build a new and revolutionary feature for Mac OS X. We are looking for a senior software engineer to help us create a revolutionary new feature in the very foundations of Mac OS X. We have something truly revolutionary and really exciting in progress and it is going to require your most creative and focused efforts ever. An ideal candidate will have a degree in Computer Science (or equivalent), five years of professional experience developing C / C++ / Objective-C libraries or frameworks for use on end user systems, experience with developing for Internet technologies and services, and a passion for doing “really hard” things that have never been done before. An exceptional candidate will also have up close and personal experience with the HTTP protocol as well as other protocols layered atop it, have participated in or lead the architecture of large web scale systems, have shipped multiple “platforms” for use by millions of users. Additional Desired Skills and Experience: - Mac OS X platform development experience - Knowledge of Objective-C - UNIX development experience - BS in Computer Science or equivalent; 5+ years experience You can see the job posting or even apply for it yourself at jobs. apple.com. Seluruh orang termasuk saya sedang menunggu inovasi dan hal baru apa lagi yang akan diperkenalkan oleh Apple dalam produk andalan mereka yaitu, Mac OS X generasi terbaru dengan format baru yang merupakan menjadi impian saya dan para pencinta Mac OS X dengan lahirnya kembali perpaduan antara Mac OS X

dengan iOS yang merupakan teknologi terbaru dari Apple untuk produk terbaru mereka seperti iPhone, iPod touch, iPad yang memakai teknologi iOS sebagai sistim operasi mobile terbaik yang diciptakan dan dikembangkan oleh Apple. Lalu apa saja yang kita ingin lihat dalam tampilan terbaru Mac OS X 10.7? Apakah kita selama ini tertarik dengan tampilan antarmuka (user interface) yang ada di iPhone dan iPad juga diharapkan bisa ada di tampilan terbaru Mac OS X 10.7? Semoga saja Apple memperhatikan keinginan para konsumen nya yang mengingankan perubahan total dalam wajah baru Mac OS X generasi berikutnya dengan dimasukan nya teknologi iOS ke dalam Mac OS X 10.7 dan memberikan tampilan antar-muka yang baru tetapi mempertahankan ciri khas khusus warna abu-abu. Diperkirakan Apple akan memperkenalkan beberapa fitur-fitur terbaru dari wajah baru Mac OS X 10.7 pada acara Worldwide Developer Centre 2011 yang akan memperkenalkan perubahan total dalam fitur-fitur terbaru generasi terbaru dari Mac OS X.


20 |

REVIEWS

Apple merilis MagicTrackpad sebagai alternatif pengganti mouse

Courtesy of Apple.

S

etelah merilis beberapa produk generasi terbaru dan produk terbarunya seperti iPhone 4 dan iPad kini Apple kembali merilis sebuah produk inovasi terbaru yang diberi nama Apple MagicTrackpad sebagai alternatif pengganti mouse dengan memakai teknologi yang sama seperti yang di Magicmouse dan Trackpad gesture yang ada di produk MacBook family. Produk terbaru ini memiliki kinerja yang sama dengan MagicMouse hanya saja pada MagicTrackpad kita bisa lebih leluasa memakai jari-jemari kita seperti kita memakai jari kita untuk menyentuh permukaan yang menerapkan teknologi layar sentuh (multi-touch screen). Dengan MagicTrackpad kita bisa leluasa mengeser window pada layar di Mac OS X secara mudah dan melakukan membalikan halaman demi halaman sebuah dokumen dengan hanya mengeser dua jemari kita ke permukaan MagicTrackpad. MagicTrackpad memiliki desain yang hampir sama dengan Apple wireless keyboard yang sudah lama dirilis oleh Apple dalam satu paket bersama produk iMac dan memakai batere yang akan cepat habis jika kita memakai MagicTrackpad ataupun wireless keyboard dalam waktu yang lama, solusi terbaik adalah jangan pernah memakai kedua produk tersebut dalam waktu yang lama jika kita tidak menggunakannya sesuai dengan kebutuhan kita sendiri baik dalam proses mendesain ataupun aktivitas lainnya.

Courtesy of Apple.


21 |

REVIEWS

iPhone 4 hadir dalam desain terbaru dan fitur-fitur inovasi terbaru

B

ukan Apple jika mereka tidak bisa melahirkan inovasi terbaru khususnya untuk produk-produk andalan mereka seperti iMac, iTunes, iPad, iPod, mac mini, dll. Semua produk Apple memiliki waktu perjalanan panjang sampai kepada kelahiran baru pada produk generasi terbaru dari iPhone. Generasi terbaru iPhone yang diberi nama iPhone 4 adalah produk andalan Apple dalam memperluas pasar mereka terutama dalam pasar smartphone, iPhone 4 hadir dengan beberapa fiturfitur inovasi terbaru seperti RetinaDisplay, Utilities, Folders, dll.

iPhone 4.

Courtesy of Apple.


22 |

REVIEWS

iPhone 4.

iPhone 4.

Courtesy of Apple.

W

alaupun begitu banyak vendor lain berusaha mengikuti jejak sukses smartphone yang diproduksi oleh Apple Inc. mereka tidak bisa melakukan proses inovasi dalam produk mereka sendiri karna yang mereka lakukan adalah proses meniru teknologi dan konsep desain yang ada dalam produk smartphone Apple generasi pertama yaitu, iPhone. Kini dengan kehadiran iPhone 4 dengan konsep desain serta ciri khas khusus yang merupakan bagian dari “product branding style� ala Apple memungkinkan mereka tidak bisa meniru begitu saja konsep desain yang khusus di desain oleh Jony Ive sebagai ciri khas khusus dari produk-produk terbaru Apple seperti iPad dan iPhone, penerapan gaya dan konsep desain terbaru ini juga bisa ditemukan pada produk iMac dan MacBook family. Apple telah membuktikan bahwa mereka adalah perusahaan yang memiliki kreativitas tinggi dalam memproduksi dan mendesain produk-produk inovasi hasil penemuan mereka, iPhone 4 adalah salah satu bukti bahwa Apple telah fokus kepada pengembangan personal computer, smartphone, multimedia multi-touch, professional computer yang khusus dipersembahkan kepada pecinta Apple diseluruh dunia. iPhone 4 adalah salah satu smartphone yang bisa mempimpin barisan dalam persaingan smartphone baik secara teknologi, fitur-fitur terbaru dan beberapa perubahan gaya dan konsep desain yang bisa kita lihat pada desain produknya sendiri maupun dari segi kualitas produknya, semuanya itu merupakan jaminan langsung dari Apple bahwa mereka tidak sembarangan dalam memproduksi dan mendesain produk inovasi terbaru mereka.

Courtesy of Apple.


23 |

LOOK INSIDE

iMac, MacBook Pro, iPad, iPhone: “Bagaimana Apple bisa memberikan nuansa serta ramuan inovasi yang berbeda dalam setiap produk terbarunya?” BY EZZRO NABABAN

Courtesy of Apple.

S

iapa yang tidak mengenal produk-produk seperti iMac, MacBook Pro, iPad, iPhone bahkan sampai kepada produk terbaru seperti MagicTrackpad yang dirilis oleh sebuah perusahaan raksasa dari Amerika Serikat yaitu, Apple Inc. Sudah sangat lama sekali orang banyak bertanya kepada saya mengapa perusahaan sebesar Apple mampu bersaing dengan perusahaan lain seperti Microsoft, Nokia, Samsung, LG, dll. Apple membuktikan bahwa kreativitas yang mereka miliki bisa melebihi kreativitas perusahaan-perusahaan lain yang sudah lama memiliki pasar dan memproduksi produk-produk ICT yang sejenis dengan produk yang mereka produksi juga di Apple.

Courtesy of Apple.

Lalu mengapa Apple selalu bisa menjadi pengarah gaya dalam dunia “fashion smartphone & electronics”, apa yang menjadi kekuataan serta ciri khas pada keseluruhan desain terbaru produk-produk Apple? Banyak perusahaan hanya fokus kepada mencari profit saja sementara Apple fokus kepada pengembangan fitur-fitur terbaru yang akan menjadi nilai tambah dalam setiap mereka memproduksi dan merilis produk-produk terbarunya. Hal ini bisa kita lihat pada produk inovasi seperti iMac yang dirilis dengan tampilan desain elegan berwarna “snow white” alias berwarna abu-abu keputihan sebagai ciri khas pertama dalam tampilan desain terbaru pada produk-produk Apple.


24 |

LOOK INSIDE

Apple tetap melanjutkan nuansa dan ramuan terbaru kepada keseluruhan desain produk-produk andalan nya untuk membedakan atau memberi ciri khas khusus pada produk mereka dengan menerapkan konsep desain dan tampilan terbaru yang sudah diterapkan pada tampilan desain terbaru iMac, MacBook Pro, Apple Display, iPhone, iPad dengan memiliki ciri khas dan konsep desain berwarna abu-abu keputihan dan berwarna hitam elegan pada keseluruhan desain produk-produk inovasi mereka.

Courtesy of Apple.

Courtesy of Apple.

Courtesy of Apple.

Courtesy of Apple.


25 |

LOOK INSIDE

Dengan merilis Apple iPhone 4 dan iPad sebagai anggota keluarga baru dalam anggota keluarga besar dari produk-produk inovasi Apple, mereka sudah membuktikan bahwa yang terpenting dalam memproduksi sebuah produk inovasi dan kreativitas itu bukan hanya mengejar profit sementara saja tetapi dengan memiliki ciri khas pada tampilan desain terbaru mereka yang menjadi ciri khas khusus pada keseluruhan produk inovasinya Apple membuktikan bahwa ramuan inovasi mereka masih lebih tajam dibandingkan dengan ramuan inovasi serta kreativitas perusahaan lain yang memproduksi produk-produk sejenis yang berusaha meniru produk-produk inovasi milik Apple. Salah satu cara terbaik yang Apple lakukan untuk menerapkan seluruh ramuan inovasi terbaru mereka ke dalam produk-produk andalan nya adalah merubah keseluruhan desain produk-produk mereka dengan konsep desain dan ciri khas terbaru yang lebih fresh dan elegan. Hal ini bukan saja mendatangkan profit yang besar dan kontinu, terbukti pada saat Apple merilis iPad pada awal penjualan sudah mencapai lebih dari 100 orang lebih yang tertarik ingin membeli produk terbaru mereka bahkan saat iPhone 4 sedang dikembangkan seluruh pecinta produk-produk Apple dan konsumen diseluruh dunia sudah menunggu wajah dan konsep desain terbaru dari generasi Apple iPhone berikutnya.

Courtesy of Apple.

P

ada saat Steve Jobs, CEO Apple memperkenalkan beberapa fitur-fitur terbaru dari iPhone 4 dan konsep desain terbaru yang diterapkan pada desain dan wajah baru iPhone semua konsumen sudah sangat tertarik ingin memiliki dan membeli produk iPhone 4 setelah keynote yang dibawakan oleh Steve, hal ini membuktikan bahwa apa yang dilakukan selama ini oleh Apple adalah mengembangkan teknologi terbaru, mendesain tampilan dan konsep desain terbaru, menciptakan fitur-fitur terbaru yang berdampak kepada perubahan keseluruhan produk inovasi milik Apple. Melalui konsep desain dan ciri khas terbaru, Apple Inc. memiliki barisan terdepan dibandingkan perusahaan-perusahaan ICT lainnya yang hanya bisa melihat lalu meniru teknologi serta konsep desain yang Apple terapkan dalam produk-produk terbarunya. Betapa menyedihkan sebuah perusahaan besar hanya bisa meniru dan tidak berani melakukan proses kreativitas dalam mencari konsep desain dan ciri khas terbaru untuk produk mereka masingmasing sehingga mereka pantas disebut sebuah perusahaan yang diberikan “sambutan khusus� atas kerja keras mereka dalam memberikan sebuah inovasi produk yang tidak meniru 100% dari produk perusahaan lainnya.

Courtesy of Apple.


26 |

INSPIRE U!

Inspire Artworks, Design, Web Portfolio Desainer tidak pernah mendapatkan inspirasi dari dirinya sendiri atau dari alam semata tetapi kita memperoleh inspirasi terbesar dari sesama insan kreatif yang melakukan proses kreativitas dalam mendesain dan menciptakan mahakarya yang kelak bisa menjadi inspirasi bagi orang banyak. Beberapa karya-karya yang bisa menjadi inspirasi bagi kita untuk melakukan yang terbaik dalam berkarya.

EDGEPOINT CHURCH

Rubrik Inspire U! dalam edisi perdana Limmie Magazine memperlihatkan beberapa karyakarya terbaik dari beberapa desainer luar yang memberikan nuansa baru dalam dunia desain dan kreativitas, semoga koleksi Inspire U! pertama ini bisa memberikan Anda inspirasi baru dalam melahirkan karya-karya terbaru lainnya. Selamat melihat dan tetap berkarya!

ALEXARTS PORTFOLIO

DEALTATTLE | DESIGNED BY VEERLE PIETERS


27 |

ESPRESSO STARTSCREEN | DESIGNED BY VEERLE PIETERS

INSPIRE U!

Koleksi desain, web, karya yang pembaca lihat di rubrik Inspire U! adalah karya-karya yang tidak biasa atau memiliki ciri khas khusus dalam keseluruhan desainnya. Seluruh desain dan portfolio dalam rubrik Inspire U! adalah desain yang memiliki konsep desain terbaik menurut klasifikasi jenis desain yang disampaikan dalam bahasa komunikasi visual.

© VEERLE PIETERS

VEERLE PIETERS BLOG | DESIGNED BY VEERLE PIETERS

© VEERLE PIETERS

ZACH KLEIN PERSONAL WEB


28 |

INSPIRE U!

Jika kalian mempunyai porfolio yang kamu rasa bisa menjadi inspirasi bagi desainer dan insan kreatif lainnya, silakan kirimkan karya desain/ kreativitas kalian kepada Limmie Magazine untuk dipublikasikan dalam rubrik Inspire U! di edisi Limmie Magazine berikutnya.

STEVAN LUCUT

Kirimkan karya desain/kreativitas yang kamu rasa bisa menjadi inspirasi bagi insan kreatif lainnya via email:limmiemagazine@ymail. com atau ezzro@limmiemagazine.com dengan subject: inspireu, kami tunggu semua kiriman karya desain dan kreativitas yang kalian sudah lama ingin kirimkan kepada kami untuk menjadi inspirasi bagi sesama insan kreatif dan creative professional lainnya.

THE PIXEL BLOG

XTREAK | DESIGNED BY VEERLE PIETERS

Š VEERLE PIETERS


29 |

VOICE OF DESIGNERS (VOD)

Exploring Creative Personality

S

ebagai desainer baik itu desainer grafis atau desainer komunikasi visual atau lebih keren nya disebut “graphic designer” dan beberapa sebutan desainer lainnya seperti web designer, webmaster, motion designer, flash designer mempunyai keinginan untuk memperlihatkan ciri khas mereka masingmasing melalui karya-karya desainnya. Masing-masing personal dari desainer memiliki pesona yang ingin diterapkan dalam gaya desain mereka sendiri, mereka ingin klien dan semua orang yang kelak melihat, membaca, mendengar, mencetak karya-karya mereka baik melalui media elektronik maupun cetak bisa mengetahui bahwa mereka memiliki ciri khas tersendiri dalam masing-masing karya desain yang mereka miliki. Berbagai cara dilakukan oleh sang desainer untuk menerapkan ciri khas mereka secara personal ke dalam elemenelemen desain yang membentuk karakteristik dari personal kehidupan mereka dalam berkarya dan berkreativitas. Tidak sedikit dari beberapa desainer itu melakukan proses “exploring creative personality” untuk merasakan dan mendapatkan ciri khas khusus dalam setiap karya desain yang mereka desain baik untuk kebutuhan para klien maupun untuk kebutuhan orang banyak. Masing-masing desainer memiliki ritual khusus dalam melakukan proses “exploring creative personality” baik melalui cara yang sederhana seperti mendengarkan musik sambil memberi makan anjing kesayangan sebelum desainermendesain sesuatu untuk menciptakan karya terbarunya atau sampai kepada cara yang sangat ekstrim dengan terjun bebas dari pesawat sebagai pelepasan diri dalam mencari proses “exploring creative personality” sampai ke dalam tahap yang lebih dalam lagi. Dengan melakukan proses “exploring creative personality” masing-masing desainer merasa memiliki tenaga baru untuk menembus seluruh dinding pembatas dalam berkreativitas sehingga karya-karya yang dihasilkan biasanya lebih memiliki ciri khas yang khusus dan kuat dibandingkan dengan desainer yang tidak melakukan proses “exploring creative personality” dalam kehidupan kreativitas nya sendiri.

Desainer adalah penulis, menuliskan sesuatu ke dalam bahasa yang lebih personal dan memiliki bahasa komunikasi visual yang tidak semua para pembaca, penonton, pendengar nya bisa melihat pesan-pesan tersembunyi dalam sebuah bahasa komunikasi visual. Karna pesan-pesan tersembunyi tersebut hanya bisa dibaca oleh desainer itu sendiri sebagai perancang yang menuliskan atau menyisipkan pesan khusus dalam setiap karya desain yang dia buat sebagai ciri khas secara personal sebagai seorang desainer. Dengan melakukan proses “exploring creative personality” desainer bisa memiliki ciri khas khusus dalam pesan-pesan tersembunyi dalam masing-masing karya desain dan kreativitas yang dia hasilkan dalam kehidupan nya. Desainer bisa lebih dikenal sebagai orang yang berhak memberitahukan pesan tersembunyi apakah yang hendak disampaikan kepada para pembaca, penonton, pendengar dan kolektor dari karya-karya yang dia sudah buat selama ini. Lakukanlah proses “exploring creative personality” dalam kehidupan berkarya dan berkreativitas Anda sehingga ciri khas secara personal bisa tersembunyikan dalam pesan-pesan khusus yang tersembunyi dalam karya kita sendiri.


30 |

DESIGNER FOOTNOTE: SOPHIE BLACKALL

SOPHIE BLACKALL: ILLUSTRATOR

simplicity ILLUSTRATION

© SOPHIE BLACKALL

© SOPHIE BLACKALL


31 |

© SOPHIE BLACKALL

© SOPHIE BLACKALL

DESIGNER FOOTNOTE: SOPHIE BLACKALL


32 |

DESIGNER FOOTNOTE: SOPHIE BLACKALL

© SOPHIE BLACKALL

© SOPHIE BLACKALL

© SOPHIE BLACKALL


33 |

LIMMIE EVENTS: MEDIA PARTNER

Limmie Magazine menjadi Media Partner di FDGI & Campus “Clinic: Logo & Branding”event

L

immie magazine dipercayakan oleh CFS Organizer dan FDGI untuk meliput dan melihat keseluruhan event yang bertemakan FDGI & Campus “Clinic: Logo & Branding” yang akan diselenggarakan pada 28 Agustus 2010 sebagai event pertama yang dibawakan oleh FDGI untuk memberikan ruang khusus kepada seluruh mahasiswa/i DKV dan publik seputar logo dan branding. Limmie magazine menjadi media partner dalam meliput dan melihat proses keseluruhan event yang akan dimasukan dalam edisi terbaru Limmie magazine berikutnya. Salah satu acara inti adalah acara diskusi mengenai logo & branding dan acara lainnya seperti pameran karya logo & application milik DKV 2 FSRD UNTAR dan talkshow yang dibawakan oleh Eka Sofyan Rizal (Chairman of FDGI & Founder of Paprieka Design), Surianto Rustan (Founder of Rustan Grafis), Yasser Rizky (Graphic Designer) dan keseluruhan event ini akan menjadi liputan khusus dalam edisi terbaru Limmie magazine September-Oktober 2010.



35 |

Advertise With us

L

immie Magazine adalah tempat yang tepat bagi Anda para business owner di industri kreatif dan creative professional yang ingin mempublikasikan pesan dan menampilkan karya-karya desain dan kreativitas milik Anda baik di dalam Limmie magazine maupun dalam Limmie magazine online dalam format khusus untuk memperlihatkan seluruh pesan iklan Anda langsung kepada pembaca setia dan pengunjung situs kami. Kami membagi empat bagian pemasangan iklan untuk Anda para praktisi desain, business owner di industri kreatif dan creative professional maupun perusahaan yang ingin menyampaikan pesan iklan atau memperkenalkan produk terbaru Anda dalam LIMMIE MAGAZINE dan LIMMIE MAGAZINE ONLINE baik secara kontinu maupun pemasangan pesan iklan Anda secara bulanan. Berikut ini adalah solusi pemasangan pesan iklan terbaik yang kami tawarkan kepada Anda: 1. BANNER ADVERTISEMENT 2. INTERACTIVE ADVERTISEMENT 3. PARTNERSHIP ADVERTISEMENT 4. BIMONTHLY MAGAZINE ADVERTISEMENT Banner Advertisement: Solusi pemasangan iklan ini kami berikan kepada seluruh praktisi desain, creative professional, business owner di industri kreatif maupun perorangan dan perusahaan yang ingin memasang Banner Ad dalam LIMMIE MAGAZINE ONLINE baik secara kontinu setiap bulannya ataupun pemasangan iklan Anda pada event tertentu saja yang ingin Anda tampilkan dalam situs resmi kami. Interactive Advertisement: Solusi pemasangan iklan ini kami berikan kepada seluruh praktisi desain, creative professional, business owner di industri kreatif, perorangan, perusahaan dan beberapa pihak kampus yang ingin memasang pesan iklan mereka dalam iklan interaktif dalam LIMMIE MAGAZINE dan LIMMIE MAGAZINE ONLINE dalam dua format yang berbeda, khusus untuk dipublikasikan dalam majalah Limmie Anda cukup membuat pesan iklan Anda dalam format Flash video (flv) dan khusus untuk ditampilkan di Limmie magazine online Anda cukup membuat pesan iklan Anda dalam format Interactive Banner Ad dalam format Flash CS4 document/Flash CS5 document (fla). Partnership Advertisement: Solusi pemasangan iklan ini kami berikan kepada seluruh pihak yang masih memiliki visi dan tujuan yang sama dengan Limmie magazine untuk berkerja sama dalam mempublikasikan seluruh event yang disesuaikan dengan visi dan misi Limmie magazine sendiri. Anda bisa mengirimkan proposal kepada Limmie magazine untuk menjadi media partner dalam berkontribusi meliput dan mempublikasikan event yang sedang berlangsung, kami akan mempublikasikan seluruh event yang Anda bawakan untuk dipublikasikan baik dalam LIMMIE MAGAZINE maupun LIMMIE MAGAZINE ONLINE sebagai kerja sama diantara pihak penyelenggara event dan Limmie magazine yang menjadi media partner dalam event tersebut. Bimonthly Magazine Advertisement: Solusi pemasangan iklan ini kami berikan kepada seluruh pihak yang ingin menyampaikan pesan iklan, pengenalan produk terbaru mereka dan pesan iklan lainnya dalam pemasangan iklan secara kontinu dalam LIMMIE MAGAZINE dimana pesan iklan Anda dipublikasikan selama dua bulan dalam Limmie magazine.

ADVERTISE WITH US


36 |

ADVERTISE WITH US

LIMMIE MAGAZINE ADVERTISEMENT PRICES

Berikut dibawah ini adalah ketentuan sementara untuk biaya pemasangan iklan baik dalam LIMMIE MAGAZINE dan LIMMIE MAGAZINE ONLINE untuk pemasangan pesan iklan kategori Banner Ad, Interactive, Partnership, Bimonthly Magazine Advertisement: BANNER ADVERTISEMENT PRICE: Rp 877.000,-/month Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Banner Advertisement secara kontinu selama sebulan penuh dalam Limmie magazine online. Segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya.

EXTENDED INTERACTIVE ADVERTISEMENT PRICE: Rp 1.388.000,-/monthly Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Extended Interactive Advertisement secara kontinu selama sebulan atau dua bulan penuh dalam Limmie magazine dalam format Flash video (flv) yang berisikan pesan iklan interaktif dengan durasi pesan iklan mencapai 20 menit atau lebih lama dari durasi 20 menit. Jika Anda hanya ingin memasang pesan iklan Anda pada edisi tertentu saja, segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya. PARTNERSHIP ADVERTISEMENT PRICE: Rp 3.744.000,-/event

BANNER ADVERTISEMENT PRICE: Rp 1.488.000,-/bimonthly Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Banner Advertisement secara kontinu selama dua bulan penuh dalam Limmie magazine online. Segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya. INTERACTIVE ADVERTISEMENT PRICE: Rp 677.000,-/monthly Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Interactive Advertisement secara kontinu selama sebulan penuh dalam Limmie magazine dalam format Flash video (flv) yang berisikan pesan iklan interaktif dengan durasi pesan iklan tidak lebih dari 15 menit. Jika Anda hanya ingin memasang pesan iklan Anda pada edisi tertentu saja, segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya.

Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Partnership Advertisement dalam edisi terbaru Limmie magazine lengkap dengan liputan dan publikasi seputar event yang berlangsung dalam halaman edisi terbaru Limmie magazine. Jika Anda ingin secara kontinu melakukan kerja sama dengan Limmie magazine sebagai media partner dalam event Anda berikutnya secara kontinu, segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya dalam mengatur kesepakatan serta kerja sama diantara kedua belah pihak. CAMPUS PARTNERSHIP ADVERTISEMENT PRICE: Rp 2.377.000,-/event Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Campus Partnership Advertisement dalam edisi terbaru Limmie magazine lengkap dengan liputan dan publikasi seputar event yang berlangsung dalam halaman edisi terbaru Limmie magazine. Jika kampus kamu ingin secara kontinu melakukan kerja sama dengan Limmie magazine sebagai media partner dalam event kampus berikutnya secara kontinu, segera


37 |

ADVERTISE WITH US

ADVERTISEMENT PRICES hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya dalam mengatur kesepakatan serta kerja sama diantara kedua belah pihak. BIMONTHLY MAGAZINE ADVERTISEMENT PRICE: Rp 2.288.000,-/bimonthly Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Bimontlhy Magazine Advertisement dalam edisi terbaru Limmie magazine. Jika Anda ingin secara kontinu melakukan pemasangan pesan iklan Anda secara kontinu dalam edisi terbaru Limmie magazine, segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya. Untuk pemasangan pesan iklan dalam halaman khusus di Limmie magazine, harap segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh informasi tambahan mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya. MONTHLY MAGAZINE ADVERTISEMENT PRICE: Rp 3.477.000,-/ monthly Biaya pemasangan iklan ini berlaku untuk pemasangan iklan jenis kategori Montlhy Magazine Advertisement dalam edisi terbaru Limmie magazine dengan pemasangan pesan iklan Anda dalam satu halaman khusus di bagian halaman kedua setelah halaman sampul depan Limmie magazine, khusus untuk pemasangan dua halaman paling depan setelah sampul depan Limmie magazine Anda diberikan harga tambahan untuk halaman khusus tersebut. Jika Anda ingin secara kontinu melakukan pemasangan pesan iklan Anda dalam satu halaman penuh secara kontinu selama sebulan atau dua bulanan yang akan diterbitkan dalam setiap edisi terbaru Limmie magazine, harap segera menghubungi Limmie magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai biaya pemasangan iklan dan informasi penting lainnya. Untuk pemasangan pesan iklan dalam halaman khusus di Limmie magazine, segera hubungi Limmie magazine untuk memperoleh informasi tambahan mengenai hal ini.

WE CARE ABOUT YOUR BUSINESS. WE CARE ABOUT YOUR EVENT. WE CARE ABOUT YOUR PROMOTION. WE CARE ABOUT YOUR PRODUCTS. ADVERTISE WITH US!

0813 8934 3130


Limmie Magazine Advertisement size & price *COVER 2 Rp 3.477.000,-

COVER 1

COVER 2

*COVER 3 Rp 2.445.000,-

COVER 3

size: 8.27 x 10.99 inch

COVER 1

COVER 2

COVER 3

size: 8.27 x 10.99 inch

*COVER 4 Rp 2.388.000,-

COVER 1

COVER 2

COVER 3

COVER 4

size: 8.27 x 10.99 inch

*1 HALAMAN (dalam) Rp 3.244.000,-

PAGE 1

*1/2 HALAMAN Rp 2.225.000,-

PAGE 2

PAGE 1

PAGE 2

PAGE 3

COVER 1

size: 8.27 x 10.99 inch

size: 8.27 x 5.99 inch

*SINGLE BANNER BELOW Rp 455.000,-

*SINGLE BANNER ABOVE Rp 477.000,-

PAGE 1

PAGE 2

PAGE 1 size: 8.27 x 1.87 inch

PAGE 2

size: 8.27 x 1.87 inch

*Note: Silakan menghubungi Ezzro Nababan (081389343130) untuk konfirmasi mengenai biaya pemasangan iklan serta konfirmasi tentang transfer biaya iklan Anda di Limmie Magazine dan ketentuan lainnya yang mengatur pemasangan iklan/promosi di Limmie Magazine.


39 |

BEYOND

Windows 7, Windows 8, Windows 9 – 1 Billion and Counting Windows is not going anywhere, it’s that simple BY MARIUS OIAGA

I

s Windows dead? Or, at least, is this the beginning of the end for Microsoft’s proprietary operating system? And, if so, what solution/platform will be THE Windows killer? It’s not like candidates are in short supply. From the Google Browser (Chrome) to Linux, Mac OS X, to RIA platforms, to dedicated thin clients, to Microsoft’s very own Singularity and Midori non-Windows operating systems, Windows killers come in a variety of flavors, but none with sufficient kick to wash down Microsoft’s flagship OS for good. At least, not for the time being. Windows 8 and Beyond

M

icrosoft has debuted planning for Windows 7 even before Windows Vista hit the shelves at the end of January 2007. And, approximately a year ahead of the delivery of Vista’s successor, the company is looking beyond Windows 7, planning for Windows 8, and even beyond that, for Windows 9. Even though it is indeed exploring non-Windows alternatives, with all indications pointing to the Midori incubation ending up as a commercial project, while Singularity will remain a research-focused initiative, Microsoft is, in fact, committed to Windows. Following Vista’s general availability, predictions pointed to the sure death of the mammoth Windows release. But Vista was not the last one of its kind, and neither will be Windows 7. The reason is sufficiently simple. Microsoft needs to ensure that the ecosystem of software and hardware products continues to integrate seamlessly with the operating system (ensuring support for legacy solutions) and, by doing this, delivering the best possible user experience to all customers – and they are quite a few, with Windows’ install base of 1 billion strong and counting. Microsoft Technical Fellow Mark Russinovich has revealed, in a recent interview, that he is “working on Windows and day to day kind of architectural oversight and input into feature teams about what they’re doing with the current release of Windows – Windows 7, as we’re seeing that through to the competition and then also doing longer range things with Windows like architecturally where should Windows be going, what are the important things Windows should be addressing in the next five years. So looking further out past Windows 7, into Windows 8, Windows 9.” But What If the Ecosystem Turned on Microsoft? The latest signs of what is advertised as a widening crevasse between Microsoft and its traditional partners come from

HP. Reports indicate that Hewlett-Packard has put together a customer experience group designed to enhance Windows (specifically Windows Vista), in concordance with new touchscreen technology - this, even if Windows 7, Microsoft’s next iteration of the Windows client will feature touch capabilities by default. In addition, HP is also rumored to have considered building an in-house operating system, based on the open source Linux platform, in order to make its hardware independent from Windows. Phil McKinney, chief technology officer in HP’s personal systems group, confirmed to BusinessWeek the existence and work of the HP customer experience group. But, otherwise, McKinney denied any HP efforts of building an operating system to replace Windows. “Our customers are looking for insanely simple technology where they don’t have to fight with the technology to get the task done. For us, it’s about innovating on top of Vista,” he stated. Of course HP is flirting with Linux, and so are Dell, Intel and additional Microsoft partners, but this doesn’t mean that Windows is going anywhere. Despite the inroads made by Apple into the PC market, the Cupertino-based Mac maker has an impact largely limited to the US. Internationally, Microsoft’s OEM partners own the computer market with the biggest opportunities for growth on emerging markets. “I think that one of the things that you have seen Windows doing over the last couple of years is reaching out and working more closely with the hardware partners, with the OEMs, to make sure that the systems delivered to users provide a good Windows experience and not one where Windows is loaded with a bunch of junk and also that the hardware is designed and capable of running Windows the way it should be run. And no “hey lets save a few dollars and put in 512 MB of RAM instead of the couple of GB that really make Windows.” When you talk about the amount of cost for that these days, it’s marginal and really the difference in user experience when you look at that is pretty drastic. So I think that’s the way that we should continue to have these deeper partnerships with companies to make sure that customers do get a great experience,” Russinovich stated. And What If Microsoft Started Building Its Own Hardware? The commitment to build Windows 7, Windows 8 and then Windows 9 is intimately connected with the strong response from OEMs to continue supporting the operating system. Microsoft accounts for in excess of 80% of the revenue of its Windows client division from licenses associated with Windows pre-loaded on new computers. But a divorce between


40 |

BEYOND

“The desktop PC (or laptop) is different because there is only a single PC and the roles are not as well defined. Only in the rarest cases is that PC dedicated to a single purpose. And [...] the reality is that we see very few PCs that run only a specific piece of software and in nearly every study we have ever done, just about every PC runs at least one piece of software that other people do not run,” revealed Senior Vice President, Windows and Windows Live Engineering Group, Steven Sinofsky, at the beginning of September. Both Russinovich and Sinofsky indicated that, as Windows evolved, and especially for Windows 7, the Redmond company would, in fact, be working closer with OEMs. This because, in the end, it is not only new computers selling Windows, but also the Windows operating system helping the sales of new machines. Microsoft and its OEM partners continue to have a strong business model together, and a viable alternative to that is yet to be available. “For Windows 7, we are working closely with our OEM partners to make sure it is possible to deliver the most streamlined experience possible. Of course OEMs have a ton of flexibility and differentiation opportunities in what they offer as part of setting up a new PC, and what we want to do is make sure that the “core OS” portion of this is the absolute minimum required to get to the fun of using your PC,” Sinofsky explained.

Microsoft and OEMs could go both ways, as the Redmond company could develop and sell its own hardware. Microsoft Hardware is an excellent example of how the company has ventured past software, although the division is strictly focused on peripherals. Russinovich confirmed, however, that there had been discussions inside Microsoft in relation to adopting an Apple-model, by developing both the hardware and the software to go along with it. “There’s a lot of discussion about that and not just in the industry but also within Microsoft. Should we be developing the Windows notebook, or the Windows desktop. My opinion is that what has made Windows so successful is the fact that it’s got an ecosystem with partners that are developing software and doing different things with hardware and software. And for us to block all that innovation, to block up that playground that people have to do cool things for customers that we can’t think of, or have the agility to do, I think it’s not the way that Windows has gotten successful and I don’t think it’s the right thing to do now. Not even in response to what people see as market pressure coming from other people that are doing that,” Russinovich revealed. Turning to alternatives such as Linux or dedicated OSes, limited to just a handful of tasks, is a business strategy that could potentially bypass Windows altogether. And, indeed, there is a consumer segment that wants a non-Windows alternative. Nevertheless, there is one inherent design flaw to such a scenario, namely locking out the ecosystem of third party solutions that currently orbits around Windows. In the end, a PC is not about a device with limited functionality, or that drastically reduces choice for consumers. The PC has never been about that. Windows has never been about that.


41 |

BEYOND

Windows 8 GUI/NUI, the Evolution Continues Microsoft hiring third-parties for planning of Windows 7’s successor BY MARIUS OIAGA

Microsoft is not yet ready to talk Windows 8, no matter how scarce the details would be. Actually, despite the fact that employees refer to the Windows 8 project constantly, the company has yet to even confirm the validity of the codename. Still, it is clear that the software giant has started preparing for Windows 8, and it is also clear that GUI and NUI efforts are integral part of the planning process. In addition, it’s worth mentioning that NUI goes beyond multitouch, and that the company has officially expressed the position that voice/speech might be the new touch.

U

ndoubtedly, a key aspect of the evolution from Windows Vista to Windows 7 is the new graphical user interface of the operating system. At least equally important, if not even more so, is the way in which, with Windows 7 Microsoft is bringing natural user interfaces to the mainstream. And the Redmond company will continue to push onward with the evolution of the GUI and explore new boundaries for NUI beyond multitouch. Obviously, the best candidate for the next generation of NUI/GUI to come to life is the upcoming iteration of the Windows client, Windows 8. According to Microsoft, Windows 8 planning is already underway, and this is also valid for the user experience aspect of the operating system. Moreover, it appears that the software giant’s efforts are multifaceted, and not only internal, as the company has tapped UX and UI guns for hire. “We are the Seattle based Human Computer Interaction Specialists. Give us a try and you will see why Microsoft has chosen us to be involved with Windows 8 planning,” reads the description of an NUI and UX Designer, Ron George who left Microsoft to start his own design outfit. (via MSFTKitchen) Windows 7, under the lead of Julie Larson-Green, corporate vice president, Windows Experience, has reached a new apex in terms of the Windows Aero graphical user interface with a complete overhaul of the Taskbar, and essentially a revamping of the way end users launch, switch, and revisit Windows applications. At the same time, Windows 7 brings to the table native multitouch support and the necessary application programming interfaces (API) to allow all software to take advantage of the NUI.

“I have never worked on the core Windows Team. I did lend a hand in Windows 7 with the Touch Pack while I was at Surface. I am also currently involved in Windows 8 (I know that answer perks your ears up, haha). When I think back about 15 years to when I started doing this, Windows is where I wanted to land,” George added for MSFTKitchen.


42 |

BEYOND

Windows 8 Plans Leaked: Numerous Details Revealed BY STEPHEN CHAPMAN

A

big thanks to @floo1989 for the heads-up! Over the weekend, the Italian Windows site “Windowsette” got a hold of some super secret squirrel Microsoft presentations apparently laying around on the internet somewhere. I took a look through every single one of these, slide-by-slide, so I’m quite confident these are the real deal. I just feel bad for the poor sap who either leaked these or inadvertently shared these with the world. Long story short, these slide decks are chock full of internal thinking on Windows 8 — everything from customer target audiences to the Windows 8 developer market to the Windows 8 product cycle and much, much more. As a preface, I’ve taken many screen shots of relevant slides for inclusion with this article, so click on them to see their full-sized versions. I’ll elaborate on some and allow the others to explain themselves. Lastly, I’ll be updating this post as I find more contained within the slide decks. Now, without further adieu, let’s get started! Microsoft Looks to Apple Included in these presentations is a rather telling (but obvious) slide which shows that Microsoft is clearly paying attention to Apple while planning Windows 8. Titled, “How Apple does it: A virtuous cycle,” Microsoft has broken down Apple’s UX/Brand Loyalty cycle and cited its value. Though it’s fairly obvious, the takeaway here is that Microsoft is aiming to give Windows the very same “it just works” status that Apple’s products are known for: Windows 8 Prototype Machine Speaking of Apple, I think the following prototype looks like some rejected Mac prototype (i.e. I don’t like it very much — at least from this angle). The wallpaper is the old Windows 7 beta wallpaper (as you can see by the beta fish in the center of it) and there is clearly some build information on the bottom right-hand corner of the desktop. This may well be something left over from Windows 7 planning, but being included in Windows 8 planning documentation, I figured it was worth tossing in. Here’s the machine and below it, its specifications: Windows 8 Product Cycle The following slide isn’t too telling in and of itself, but it serves to show how Microsoft has chosen to divide its Windows 8 product cycle into 3 main phases: • Planning (from Framing to Vision): Big picture thinking, themes then scenarios, and feature identification list. • Development (from Vision to Beta): Design and build features, refine SKUs (shelf-keeping units) and value proposi-

tions, and begin sharing code. • Readiness (from Beta to GA+90): Feature complete and bug-fixing, establish and track readiness metrics, and focus on creating great Dell + Windows experiences. Of note, these slides were apparently leaked or inadvertently released after being given to one Derek Goode at HP. Likewise, many of the discussions throughout the slides address HP, so the 3rd phase above making reference to Dell interests me. Anyway, here is the slide of note Windows 8: Identity Evolved There appears to be considerable planning taking place as to how a user will access Windows. Right off the bat, one of my favorites is the following prototype which shows a user logging in via facial recognition! Basically, you enroll your face, then all you should have to do from that point forward is sit down, have your webcam get a look at you and then log you in based on facial recognition: The following slide details other considerations for Windows 8 where identity is concerned. Namely, user accounts will still be the primary method of accessing Windows for individuals, fast user switching is a continued focus, and most notably, Windows accounts could be connected to the cloud which would allow for roaming settings/preferences between PCs and devices and PCs to log on to websites on the user’s behalf — all marking an evolution of Windows identity from being machine-centric to user-centric. Trends Shaping the Planning of Windows 8 Shaping the planning of Windows 8 are explosion of form factors (laptops, netbooks, slates, etc.), assumed connectivity (focus on software + services for end-user scenarios), collision of enterprise and personal worlds (aiming to help customers have a seamless experience across their personal and professional lies), personal content experience, and more. The following slide elaborates: Windows 8 Consumer Target Audiences As we see detailed in the slide below, enthusiasts and mainstream consumers are the two main consumer target audiences for Windows 8: Windows 8 Default Business Assumptions Windows 8 Developer Market No surprise here that Microsoft’s addressable developer


43 |

market for Windows 8 spans from hobbyist/non-professional developers to professional developers to science, technology, engineering, and math developers: Windows 8 Differentiation Goals As for form factors, Microsoft’s 3 main focuses for Windows 8 appear to be Slate, Laptop, and All-in-One (all detailed in slides below). Additionally, customization areas include Applications, Devices, Multimedia, Help and Support, and UI and Theming (all also detailed in slides below). One of the key takeaways here is Microsoft detailing “Slate” as a major form factor focus. This means the Windows-based Slate devices are still likely to make an appearance at some point: Windows 8: Energy Efficiency Areas of Focus All of the following slides are highly-detailed and quite selfexplanatory, but my favorite takeaway is a newly-planned feature that combines Logoff + Hibernate to result in a new off state. It will apparently give the look and feel of boot/shutdown but will be much faster. This feature is detailed in the next set of slides, titled “Windows 8: Fast Startup:” These slides give great detail on the Logoff + Hibernate feature mentioned above. There isn’t a name for the feature yet as it will be exposed to the user: Windows 8 Help and Support Help and Support was going to be a major focus in Windows 7, but it was dropped. Now, it looks like that focus is back for Windows 8 and the aim is to help users “know with confidence how to respond and what actions to take” when an issue arises. Windows 8 Push Button Reset This is an interesting one. Microsoft appears to be planning functionality for a reset button that will essentially reinstall Windows while maintaining all of your personal files, applications, settings, etc. without the need for the user to back all of that stuff up. A scenario is presented in one of these slides to demonstrate how it would work. 1 – Jon notices that his Windows 8 PC is starting to perform poorly and he can’t figure out what to do. He presses the reset button and chooses to reset his Windows 8 PC. 2 – Wanting a fresh start, he chooses to reset his PC knowing that all his stuff is safe. 3 – Windows 8 automatically retains files and personalization settings, and migrates the user accounts. 4 – Windows is restored to the factor image and restarts. 5 – After restarting, Jon can launch the App Store to reinstall applications he purchased there and see a list of other applications that he had installed outside of the App Store. Internet Explorer 9 There’s an entire slide deck dedicated to Internet Explorer 9 discussion. There isn’t much contained within that we don’t already know, but there is an announcement for the beta to take place in August 2010: Windows 8 Introduces “Windows Store,” Microsoft’s App

BEYOND

Store for Windows Though Microsoft has already attempted some semblance of this with Windows Marketplace, Windows 8 will introduce “Windows Store.” Yes, it will be an application store which will allow you to purchase applications for Windows (and perhaps Microsoft mobile devices as well, such as Windows Phone, Zune HD, etc.). Microsoft has a solid foundation on this and as the slides below note, they’re anxious to bring this to fruition A.S.A.P. Detailed below are the customer experience, developer experience, and channel experience (for partners). For customers, it looks like Microsoft is interested in integrating Windows Store results into Bing’s Web and Local SERPs as well as Windows Search. For developers, there appears to be a great panel for tracking just about every metric you could want to track as a developer. In conclusion, Microsoft defines Windows Store’s success for consumers as, “getting applications they want, that they can feel confident in, that they can use on any Windows 8 device.” Have a look as there is much more information in these slides that I did not elaborate on. Oh, and be sure to keep your eyes on http:// www.windowsstore.com as it is mentioned in one of the slides below and is indeed currently registered (as are the .net and .org URLs).


44 |

BEYOND

Windows 8 Has Been Cooking for Over a Year Now And also has Office 15 BY MARIUS OIAGA

T

he next iterations of the Windows client and Office productivity suite have been cooking for over a year now. Of course, for the vast majority of this period, the two products have been in planning stage, meaning that no actual coding was done. Still, it is critical to note that Microsoft has started focusing on the evolution of Windows and Office, even before Windows 7 and Office 15 were finalized. Specifically, the Redmond company has been planning the Windows 8 and Office 15 releases. Ken Johnston, the Group Manager for the Microsoft Office Internet Platform & Operations team, offered proof of this in June 2009. At that time, Windows 7 was in Release Candidate (RC) stage, and Office 2010 was approximately over half a year away from the Beta milestone. And yet, the software giant was already looking ahead, and discussing what was next, after Windows 7 and Office 2010, formerly codenamed Office 14. “More than one hundred senior engineering managers and architects along with a few executives gathered this week to discuss some of the evolving ideas around Office 15 for a one day offsite focused on improving the Office engineering system. One of the key elements of the meeting was to bring in new thinking from outside of the Office organization. The first guest presenter was Mike Kelly who had been part of the

Office organization before joining the Microsoft core engineering strategy team Engineering Excellence. In his presentation he shared some really amazing prototypes of new collaboration and build system tools as well as some industry analysis. The second presenter was Craig Fleischman, also a former Office manager who was now working on Windows. Craig presented some of the plans the Windows team has for Windows 8,” Johnston indicated at the time. “Right about now most readers are probably hoping I’ll spill some information about Windows 8 and Office 15 but sorry, I can’t do that. All I can say is that while neither Windows 7 nor Office 14 have shipped, we are hard at work developing plans for the next versions. Craig finally got to a slide about Windows 8 and services,” he added. (emphasis added) Speculations reveal that Windows 8 might have already hit the Milestone 1 (M1) stage of the development process. Of course, Microsoft is completely mum on the Windows 8 project, and the company is expected to remain that way until the Beta drops, sometime in mid-2011. If all goes well, Microsoft could release Windows 8 around the summer of 2012.


45 |

BEYOND

Windows 8 in 2012, Beta as Early as 2011 Milestone 1 has been reached, reportedly BY MARIUS OIAGA

M

icrosoft started dropping the first Windows 8 references as early as March 2009; yes, long before Windows 7 was finalized. And the next iteration of the Windows client and server operating systems are now taking shape in Redmond. The software giant already confirmed officially that Windows 8 client and Windows 8 Server are being developed in parallel. Just as it was the case for Windows 7 and Windows Server 2008 R2. Still, the company is mute on the evolution of Windows, including features, capabilities, the actual timetable, etc. The successor of Windows 7 is planned for availability within three years after the GA of its predecessor. Microsoft said it would impose such a rhythm after the release of Windows Vista, promising to never again repeat the gap between Windows XP and the delivery of the OS initially codenamed Longhorn. It took the software giant less than three years after Vista’s general availability to offer Windows 7 to customers around the world, and the same is valid for Windows 8.

In this regard, Windows 8 is reportedly planned for release by mid-2012, some two years away. Mary-Jo Foley reveals that the planning stage for the platform has been already finalized, and that Microsoft already wrapped up the first Milestone for Windows 8. Some Softpedia readers might still remember that Windows 7 M1 (Milestone 1) was served to early adopters for testing at the end of 2007, with the first copies leaking as early as 2008, a year after Windows Vista hit store shelves. 150 million sold copies of Windows 7 later, we are now at a little after eight months since the latest major version of Windows was released, and almost a year since it RTM’d. Just the right time for Microsoft to start the actual coding for Windows 8. The company is bound to produce a few Milestone releases of Windows 8, before actually taking it to the next level, and producing the first Beta build. If Windows 7’s development process offers any clues, Windows 8 could hit Beta as early as mid-2011, a year from now. Of course, all reports related to Windows 8 need to be taken with a grain of salt, since no actual details were confirmed by Microsoft.

ADVERTISEMENT

WE CARE ABOUT YOUR BUSINESS. ADVERTISE WITH US! 0813 8934 3130


46 |

BEYOND

Windows 8 - Next Wave of Growth and New Challenges for Microsoft Chrome OS among them BY MARIUS OIAGA

M

oving onward after the successful delivery of Windows 7, Microsoft is concerned not only with putting together the lines of code that will end up as Windows 8, but also with the evolution of the Windows brand. While the company continues to be largely mum on Windows 7’s successor, and for good reason since Windows 7 GA was just two months ago, various inside sources have confirmed, albeit unofficially, that Windows 8 planning is already in full swing. However, beyond, future capabilities, features and default components, the software giant is also tending to the evolution of its branding strategy that has Windows at the core.

nior Director, Windows Brand Strategy will work on Windows brand architecture, strategy, naming, identity, and brand health measurement.

Earlier this month, Microsoft was looking for the Senior Director of Windows Brand Strategy, a “role [that] will focus on the ‘trifecta’ of Windows brands for the consumer audience (i.e. Windows 7, Windows Live and Windows phone) - especially providing thought leadership on the question of how the company can evolve and optimize the Windows brand experience in the years to come with Windows 8 and beyond. However, this role will also partner closely with leaders and colleagues on the commercial audience pivot to refine and evolve the holistic brand strategy for Windows Client, Windows Server, Windows Azure and Windows Embedded,” according to Microsoft.

What is interesting is that Microsoft mentions Apple and Google Chrome OS, but ignores Linux. And fact is that even ahead of Windows 7’s GA, Windows XP managed to win the netbook war against Linux, and grab the vast majority of the market. Meanwhile, Mac sales continue to push up the market share of Mac OS X, although Apple’s OS did trip a little after Windows 7 was launched.

The Windows brand strategy will move forward along with the operating system itself, and it will fall onto Microsoft to make sure that advertising is tailored to consumers, that public relations are strengthened, and to manage events, web presence and relationships in a manner that will benefit the product. “The Brand Strategy team (Central Marketing Group) works closely with the company’s business group leaders, marketers and engineers to set and manage Microsoft’s brand portfolio strategy, identity, and architecture. The group also tracks and measures brand health of the Microsoft master brand and key sub brands,” the company noted. As Windows 8 will begin to take contour and Microsoft will enter what the company is considering the next wave of growth, it will be CMG’s efforts that will be responsible for attracting new customers, and making marketing campaigns increasingly efficient. According to the software giant, the Se-

“The Windows brand is the flagship of Microsoft’s brand portfolio. Synonymous with Microsoft for much of its history, the Windows brand has incredibly strong global brand equity. More than 1 billion people use Windows software on their PC every day, and 500 million people use Windows Live services on the web or mobile phone. While the equity is strong, the Windows brand is facing new challenges from the changing marketplace and competitive pressures. Google, with its Android and Chrome operating systems, poses a whole new set of challenges in addition to the traditional competition from Apple,” the company said.

Linux continues to hold approximately 1% of the OS market, according to Net Applications, but apparently Microsoft is more concerned with newcomer Google Chrome OS, which will only be available to customers preinstalled on new netbooks at the end of 2010. Still, Chrome OS will have not only the Google financial power behind it, but also a brand that consumers largely applaud and are quick to embrace because of the search engine that has become virtually synonymous with the Internet.


47 |

SPECIAL: INTERVIEW MICROSOFT NUI/UX DESIGNER RON GEORGE

SPECIAL: INTERVIEW MICROSOFT NUI/ UX DESIGNER RON GEORGE BY STEPHEN CHAPMAN

Organic User Interfaces are just computers or displays with odd or varying shapes. If you had a bracelet and the entire outer edge was a screen that wrapped around, this would be considered an OUI. The thing to remember about these, as we start to delve fast and deep into the technology of new user interfaces, is that we need to think, “is this right for this purpose?” What would serve the user better? Don’t use new technology for technology’s sake. Use it because it makes sense. Organic User Interfaces are already here, but we need to determine if they are right for whatever purpose they are being designed for. I have seen some OUI watches that are quite good and I think that’s a great use for them as well.

I

n this first of many interviews to come with select talents at Microsoft, I will be speaking with NUI (Natural User Interface)/UX (User Experience) designer, Ron George. Ron has been a designer on various teams at Microsoft since 2006, including the Zune team and the Surface team. Prior to his work for Microsoft, he provided his talents for some heavy-hitters, including Sony, Disney, Yahoo, and MySpace. Learn what NUI and OUI are, find out why he loves working at Microsoft, read about his upcoming book on design, see mentions of Windows 8 and much more. And, yes, even Chuck Norris’ name comes up. Enter Microsoft NUI/UX Designer, Ron George MSK: Thank you so much for your time, Ron. To kick things off, how would you explain “NUI” to a 90 year-old grandmother who has never once touched a computer? Natural User Interfaces are just a way of explaining the method you interact with machines. Some machines require tools, like a remote control, keyboard, or a mouse. People who specialize in designing natural user interfaces challenge themselves with designing methods of interacting with machines that require no tools other than the ones you were born with. MSK: Finally! Hang on for me while I run to the resting home to visit my grandmother to tell her about this …… alright, I’m back. She hit me in the head with her walker and told me to never speak to her like that again. Perhaps not for 90 year-old grandmothers, but that’s a great way to simplify what comes across a bit daunting at first glance to those unfamiliar with anything beyond UI as they’re currently familiar with it. Now, what about OUI (Organic User Interfaces)? Is this a field of design you’re involved with in any capacity? If so, could you offer some personal insight into what it is and if/ how/when you see it becoming the front-and-center focus of designers industry-wide?

I have designed several interfaces for OUIs and I find it quite liberating. With such a specific function and not having to worry about every nook and cranny, you can get some very cool ideations going. MSK: Excellent, excellent point regarding taking a step back to question if something is actually useful or if it’s just there because it can be. Now, speaking of technology for technology’s sake, how about some of those futuristic concept videos Microsoft cooks up? How much do you think Microsoft is asking themselves the very question you pointed out? The futuristic videos you see may or may not come from MSFT. It all depends. Sometimes MSFT gives challenges to outside vendors to think up something crazy and those are usually the videos that somehow get, “leaked” online. The true MSFT videos that are created internally, at least in my experience, have never been leaked. These are where the real ‘gold’ is. I saw the ‘courier’ video that was leaked (click here to see it -MSK) and it was very basic with few truly useful interactions. If that was done in house, it would have been much grander and much more detailed. People seem to forget about how large and how the scope of MSFT is beyond what you see today by 3-10 years. We have some of the most intelligent people in the space working very hard every day on things for users that probably will not be seen for 5 years. Thinking about the future and what serves the customers’ needs is a passion that we all enjoy very much. Some of my good friends in Research – who I have worked with for several years on products – are all working on great things behind the scenes that may not be produced in their current form. MSK: From the little we’ve been privy to on the outside, it seems like a LOT of great-looking ideas from various freelancers don’t end up in final products at Microsoft. What all goes into the decision of selecting a, “final” UI for a product? Likewise, is it typical for design ideas to be shelved for future product consideration? This is a huge question. There are so many factors that go into


48 |

SPECIAL: INTERVIEW MICROSOFT NUI/UX DESIGNER RON GEORGE

design decisions that it would be difficult for me to even scratch the surface of it. Freelance or not, great ideas will make their way down the chain of command. Always. It depends on so many things, such as engineering, localization, patents and IP, design, existing metaphors, user experience, business need, customer satisfaction, use cases, scenarios, mental models, etc. The list is huge. This is where great design comes into play. You need to work against all of these other factors to ensure you get your improvement into the RTM.

Allard et al – are all VERY customer-focused. If the customers want it, they will drive their teams to deliver it. MSFT is very customer-oriented and drives itself to push the boundaries of what it can deliver to the customer, to enhance their experiences, and to make their life better.

The thing about great ideas is that you need someone that can sell it. Having a great idea is one thing, but having the ability to sell it, advocate it, and foster it throughout the process is where a true designer shines. Doing up a sketch and throwing it over the wall is the easiest way to get an idea killed. You need to really cook your idea out, give multiple options, sell it, and really get behind it. Get your peers and management involved. Try to hammer it home. The biggest skill you can have is not only coming up with great designs, but also being able to explain them and demonstrate them to non-designers and designers alike.

When I first accepted the position at MSFT so many years ago, I told my immediate circle what I was doing. Their reaction was, “what the hell does MSFT need with a guy like you?” Everyone knows my style. I am loud, extroverted, a tireless advocate of good design, and I never give up pushing for it. Their reaction was just a mirror of public opinion. They thought that I would come up here, be beaten down, and then just do what they had originally planned. They could not have been more wrong.

I was talking to a good friend of mine who is a partner at MSFT. Partners are the upper tier. During his interview, some of the feedback he got was that he would do well at MSFT because he could explain his ideas thoroughly. I pride myself on being able to explain things and demonstrate things. I think that comes from a long line of small companies I worked for when it was only 2 or 3 designers and I had to pitch everything I wanted to do to get funding. MSK: Many of my readers (as well as myself) are all about the visual concepts (past, present and future) of the Windows UI. For those like us, Longhorn was the holy grail in its early days. We ate, slept, and drank Longhorn; anxiously awaiting the next build leak or screen shot to surface. Have you ever worked on the Windows team – and if not, would you like to? I have never worked on the core Windows Team. I did lend a hand in Windows 7 with the Touch Pack while I was at Surface. I am also currently involved in Windows 8 (I know that answer perks your ears up, haha). When I think back about 15 years to when I started doing this, Windows is where I wanted to land. I was just a simple graphics designer working in Corel with no formal training. I saw Windows 95 come out and thought to myself “why did they do this? Why didn’t they do that? …. I think I could offer some better ideas.” After many long years of grinding and studying… I landed there and it was everything I had hoped it would be. I know many of the people that work in Windows and I think very highly of them. If they had an interesting role, I would definitely talk to them about a possible fit. MSK: That’s great. Windows is definitely the product I’m most passionate about from Microsoft. Although Windows 7 brought forth a major step in NUI integration and the hardware leveraging it makes the whole experience fun and stimulating, do you ever really see NUI experiences taking off with home users? NUI is the future. MSFT works on the future. You could imagine that MSFT is one of the leading design innovators for the NUI space. If you imagined that, you would be correct. All of the top dogs at MSFT – Ballmer, Sinofsky, J.

MSK: Speaking of Microsoft and its drive, you have worked for a number of large, big-named companies. How – if at all – does the employee experience at Microsoft differ from other companies?

When I first came up, I thought I was walking into a nondesign/engineer-oriented crowd that would scoff at my ideas. What I got was completely different. When I came up, the most common reactions were, “Thank god you’re here… I am so happy that someone is here to think about these problems. I’m just too busy.” That was the reaction to my ideas. They were glad someone would take into account all of these user problems because they had gone without a designer for so long and had to make due with what they had. MSK: Nice! Every Microsoft employee I have ever interacted with has sang nothing but praises for the experience of working at Microsoft. Now, away from Microsoft, I noticed via your LinkedIn profile that O’Reilly has all but finalized the pressing of a design book you’ve recently finished writing. What is it called, what’s it all about and who would you recommend it to? I’m still slaving away at finishing it up and getting colleague critiques. Hopefully the title will be, “Designing Modern Experiences.” It’s going to be a 3-part book to hopefully pull the wool from peoples’ eyes about product design, process, and how to design things for the modern consumer. People have asked me what it’s like to be a product designer/experience designer and use all of these touchscreen devices, websites, and other misc devices. It’s pure frustration. You have to remember that I have been a party to over 200 user experience tests in NUI designs, have designed several AAA products, authored papers, spoken to most of the great design leaders, given seminars on natural user interfaces and interactions, and have implemented so many different things that – just from experience – I see tons of errors and problems in the design of everyday things. Not minor problems, but major problems in the core designs that we see and use everyday. This isn’t that most designers are bad. In fact, most of the designers I see today are quite good. The problem is they are delving into a space that is intricate and unique. They need to read, study, and practice to be good in this space. My book is hopefully one small step in trying to make them better before their pencil hits paper. The 3 sections of the book are each going to be geared towards a specific function for reference: 1- The first part is going to be core concepts that every designer


49 |

must understand before undertaking a project. These will include simple things, but mainly to gain a common language and understanding moving forward. I recently read, “Designing Gestural Interfaces” by Dan Saffer, and to be honest – no offense intended – question his ability to give good tutorship on designing a gestural interface. In one of his first thoughts, he got one of our core definitions wrong. I mean, this is like writing a book about, “creating the perfect sentence” and then getting the definition of a verb incorrect. When trying to explain the difference between a gesture and a manipulation, he got it flat-out wrong. I corrected him here . One of the problems we have in design is to come to an understanding of the language we all use. I think one of the main problems with his book is the title. It’s lofty and his book contains nothing about designing beyond a slight understanding of what the interfaces are. In each of these 2-3 page reference concepts, I’m going to have many guest authors write about their passions. I’m going to have several senior MSFT employees write about what makes a good designer great and what skills a designer should have before they go into a meeting with them. I think it will be very enlightening to hear from a senior-level engineer about his advice to designers that want to, “sell” him on a design. 2 – The second part is going to be a process for design from start-to-finish. I’m going to include how to write an experience brief, user scenarios, what to think about when creating personas, and things to keep in mind while prototyping, testing, and refining. I think one of the main parts of this section will be how to RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation -MSK) test and how to get good results from that. I will have a few guest author UX leaders submit a few things here as well. 3 – The third part will be a relook at design patterns. Taking Jennifer Tidwell’s patterns from 2005 and giving them a fresh look and understanding. I will also put a few of my core principles in here as well about things I want deleted from every user interface ever created. Things like checkboxes, radio buttons, and wait UI need to hit the shelf. Their time is long gone. MSK: Sounds fantastic! Your passion for your field of expertise is admirable and the fact that you’re culminating your experiences and advice into a book to help others is great. To get a little random on you, your LinkedIn profile says you’re a former Marine squad leader. Based on that experience, could you beat up Chuck Norris? I rarely meet other former Marines at MSFT (go figure, ). Although, I actually did meet a former Marine a few weeks ago in a Windows 8 meeting and I think we were both stunned. One of the jokes I always tell everyone is that everything I ever needed to know about being a great designer, I learned from the Marines. The first is to be mission-oriented. When you have a date and a budget, you hit it. No matter what you have to do, you must hit your goals. People do not want to hear excuses. If you have to work on Christmas to hit your deadline, so be it. If you have to hire people out of your own pocket to hit your deadline, so be it. Do what it takes to hit your deliverables and your reputation will always speak for itself. I always think of that great line from Glengary Glenross: “First place, a new Cadillac. Second place, you’re _______ fired!” That type of passion is what it takes to be great in this business. If you

SPECIAL: INTERVIEW MICROSOFT NUI/UX DESIGNER RON GEORGE

want to make the computing world a better place, it doesn’t happen with long lunch breaks and going home early. It comes from hard work and drive. One of the biggest problems I initially had when going from the Marines into design was being perceived as confrontational. I am a big guy at 6’6 and 275 lbs. I would always stare at people straight in the eyes and people from different cultures or just typical IT workers would be a little intimidated. I would get complaints about my presentations and how I conducted myself in meetings. The biggest change I made was to not stare straight into others’ eyes anymore. In meetings, I tend to look elsewhere, or to the audience as a whole. To scan the people rather than focus on one person, even when answering a question. I haven’t had any complaints for several years now. MSK: Holy crap! 6’6and 275 lbs. fits the bill of an NFL player, not a designer! You should have a life-sized cardboard cutout of yourself included with every copy of your book with a little quotation bubble rising up from it that says, “First place, a new Cadillac. Second place, you’re _______ fired!” Just a little bit of value-added there to motivate your readers. Just a bit. Okay, now it’s time for a few questions from others! There were quite a few, but so as to not take up much more of your time, here are the ones I’ve cherry-picked. Questions from Twitter @WithinRafael asks: “What studies would you recommend for students looking for a track to UX-related work/ design?” I would begin with a few books to see if it interests you. I created a store at Amazon to keep all of my book recommendations in one place, so feel free to start here. There are a few books in there that are great, but the rest are good if you are looking for something to read. Great books are, “The Design of Everyday Things,” “Don’t Make Me Think,” and anything by Bill Buxton. @maryjofoley asks: “How much do different teams share (ex: Zune HD UI influencing other products)?” All teams share. The ability to share things is another question, though. Some teams just do not have the resources to go out, find materials, ask for them, and implement them into their own particular products. One of the great things about the NUI initiative that is going on right now at MSFT is just that. They are collecting all the NUI projects from around the org and bubbling them up for other teams to see, use, and learn from. @energizedtech asks: “In the interface, will we see a Windows where the monitor replaces the physical desktop where the keyboard and mouse are unneeded? I think this can already be implemented but the “Desktop Metaphor” is something I want to get rid of completely. @eganist asks: “Why can’t the UX procedures concocted by Jensen Harris be used everywhere? Office 2007 and Windows 7 were a dream. VS? Not so much.” Jensen didn’t work in Windows. One of the key things about MSFT is to remember that each team works on their own schedule and own budget. So implementing features would be up to that individual team and vision. MSK: Well, Ron, I would like to thank you once again for taking time out of your busy schedule to provide us with an


50 |

SPECIAL: INTERVIEW MICROSOFT NUI/UX DESIGNER RON GEORGE

insightful interview. It is always interesting to hear from folks like you who are obviously incredibly instrumental within Microsoft, but who remain, “behind-the-scenes” to most of us not in your field. To wrap things up, if you can, share with us what you’re up to these days and where we might find your work present. Well, last Friday was my last day at MSFT. MSK: Well, alrighty then! hahaha. I have started my own design business and am going to start consulting with a wider set of select clientele. Although its only about 6 of us right now, we do offer end-to-end solutions on everything from Product Design to complete Experience Design. The main reason for this is to try and spread good interface and experience designs to a broader audience. I will still continue to work with MSFT on a majority of projects and I have so many friends over there, it’s where I want to be in the end game, of course. In fact, I have already received my first two projects from MSFT and am working on them now. With more free time, I can help many more teams than I could working there full-time. Eliminate the typical employee stuff and just do design… it enables you to spread the love more. I love the place, but right now I see myself trying to help more people than I could before. It’s hard to try and help non-profits and medium-sized businesses – even more-so large businesses – while working at MSFT due to legal restraints and competitive issues. What most businesses don’t understand is you don’t need to have someone as specialized as us around all year. You just need some good concepts and designs up front with some good principles to adhere to moving forward towards implementation. Current design teams can be taught the basics, given some concepts, and massaged to completion. So since this is my first interview after opening my doors, I will officially announce my open for business here on your blog. I am open for business and now producing proposals for interested companies to fill their needs. Ron George, Inc. – Focusing on designing emotional and engaging experiences that have the greatest impact on your most important audiences.

ADVERTISE WITH LIMMIE MAGAZINE

You can visit Ron George on the web at http://www.rongeorge.com, or you can shoot him an email him at rg (.at.) rongeorge (.dot.) com! And if you had any doubts, check out what he has written at the bottom of his site: We are the Seattle based Human Computer Interaction Specialists. Give us a try and you will see why Microsoft has chosen us to be involved with Windows 8 planning. Well, I hope you’ve enjoyed this interview as I certainly had fun speaking with Ron about Microsoft and his field of work from his perspective. Feel free to leave your comments and any questions you may have for Ron. I’m sure he’ll stop by and say hello every once in a while and check in to see if anyone has any questions for him. Alternately, you can shoot him an email at the email address provided above. http://www.msftkitchen.com

CALL LIMMIE TODAY. 0813 8934 4130 e. limmiemagazine@ymail.com f. limmie magazine t. @limmiemagz


51 |

ADVERTISEMENT

DESIGNED BY EZZRO 0813 8934 3130 ezzro.nababan@yahoo.com


52 |

FOCUS: LEARN FROM CLASSIC USER INTERFACE

LEARN FROM CLASSIC USER INTERFACE BY EZZRO NABABAN

Sebelum teknologi dan perkembangan desain semakin berkembang sampai memasuki awal abad 21 sekarang ini kita seharusnya tidak boleh melupakan betapa besarnya jejak beberapa orang dan perusahaan yang menciptakan purwarupa dari gambaran teknologi yang saat ini kita semua pakai dalam kehidupan kita sehari-hari dimulai dari aktivitas berkarya, mendesain, video editing, fotografi, dll. Sebelum seluruh tampilan desain antar-muka (user interface) dalam program komputer (software) disempurnakan dengan berbagai desain yang memiliki ciri khas khusus dengan penerapan sistim “branding style� kepada keseluruhan produk maupun program komputer yang dikembangkan oleh masing-masing vendor kita tidak boleh lupa betapa pentingnya menghargai beberapa pengalaman hidup seseorang dalam menciptakan dan menyempurnakan sistim antar-muka (user interface) yang baik dan memberikan fungsi-fungsi seluruh tampilan sesuai dengan kebutuhan tugas manusia seperti yang saat ini sudah menjadi bagian dari aktivitas kehidupan manusia. Salah satu perusahaan yang mengawali terciptanya penemuan sebuah tampilan antar-muka dalam sistim layar program komputer dan tampilan komputer modern saat ini adalah sebuah divisi yang bernama Xerox PARC yang merupakan bagian dari perusahaan Xerox yang khusus meneliti, menciptakan, menemukan sebuah penemuan baru yang bisa memudahkan kehidupan dan tugas

manusia menjadi lebih mudah dan cepat dibandingkan dengan memakai berbagai alat-alat yang terpisah. Xerox PARC memiliki banyak sekali ilmuwan baru yang meneliti dan menciptakan penemuan-penemuan baru sebagai cikal bakal penemuan konsep komputer modern dan beberapa penemuan lainnya yang sangat penting.


53 |

Salah satu penemuan terpenting dalam sejarah umat manusia adalah penemuan konsep layar antar-muka dalam komputer dan cikal bakal antar-muka program komputer modern (user interface modern software) yang disebut Xerox Star atau bisa juga mereka beri sebutan khusus untuk versi lainnya seperti Xerox 8010 Star Information System yang khusus menyatukan teks dan gambar dalam satu layar secara keseluruhan. Xerox Star user interface sudah dilengkapi seperti berikut ini: 1. Documents Object: page, text, frame, field, footnote. 2. Icons: documents, record file, folder, file drawer, in-and-out baskets, printer, floopy disk drive, user and user group, calculator, terminal emulators, checker, directory. 3. Mouse: select, adjust. 4. Universal Commands: delete, copy, move, show properties, copy properties, again, undo, help. 5. Display. Konsep tampilan antar-muka (user interface) yang diciptakan oleh Xerox PARC adalah konsep desain sederhana yang memakai sistim pixel (picture elements) yang terdiri dari barisan kotak warna hitam dan putih yang disusun berdasarkan konsep dari masing-masing desain yang ditampilkan dalam susunan warna hitam putih yang sangat sederhana tidak seperti tampilan konsep desain antar-muka modern (modern user interface) seperti sekarang ini yang lengkap dengan warna dan pengaturan yang lebih baik dibandingkan awal pengembangan dari tampilan antar-muka pada saat pertama kali diciptakan oleh Xerox PARC.

FOCUS: LEARN FROM CLASSIC USER INTERFACE


54 |

FOCUS: LEARN FROM CLASSIC USER INTERFACE

Salah satu perusahaan yang fokus kepada penemuan tampilan antar-muka dalam program komputer dan personal komputer modern adalah Apple dan NeXT Inc. yang khusus menemukan dan menciptakan konsep desain terbaru dalam tampilan antarmuka (user interface) dalam produk mereka. Apple computer atau (Apple Inc) adalah perusahaan yang menciptakan konsep desain terbaru terinspirasi dari konsep desain tampilan antar-muka Xerox Star yang mereka beri nama Apple Macintosh systems, salah satu tampilan terbaik pada saat pengembangan dilakukan oleh Apple adalah menciptakan produk tampilan antar-muka mereka sendiri “Macintosh systems� yang dimasukan dalam satu paket bersama komputer hasil produksi mereka sendiri yang sudah dilengkapi dengan berbagai aplikasi fitur tambahan untuk program komputer seperti mengetik dokumen sederhana dan mengambar.

program komputer (software) ataupun layar komputer modern saat ini bisa memiliki konsep desain yang sempurna dan memberikan kemudahan yang lebih baik dibandingkan dengan konsep desain di awal penemuan tampilan antar-muka Xerox Star yang diciptakan oleh Xerox PARC. Semua orang yang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas seharusnya bukan saja memahami pengetahuan secara akademis mengenai bagaimana menyampaikan bahasa komunikasi visual dengan baik kepada klien atau publik tetapi juga harus memahami bagaimana proses tampilan antar-muka yang baik dan mudah diterapkan dalam keseluruhan aktivitas dan tugas manusia seperti mendesain tampilan antar-muka situs web, mobile screen, multitouch user interface, dll. Kita tidak boleh hanya puas dengan melihat karya-karya yang diciptakan dan dikembangkan oleh vendor luar negeri seperti Apple dan Microsoft, tetapi kita juga sudah harus memulai mempelajari bagaimana membuat tampilan antar-muka yang baik dan mudah diterapkan dalam aktivitas dan tugas manusia. Betapa menyedihkan jika seseorang bangga membuat tampilan antar-muka situs web tanpa terlebih dahulu mempelajari konsep desain awal bagaimana tampilan antar-muka itu diciptakan dan dikembangkan, mereka hanya menyatukan keseluruhan elemen desain yang ada dalam program komputer sehingga hasil akhirnya tidak memuaskan karna memberikan kesan amatiran atau kurang memperhatikan sistim, navigasi, huruf, warna dan elemen desain penting lainnya yang harus ditempatkan pada tempat yang sesuai dengan fungsinya.

Sebagai orang yang masih mempelajari dan mengembangkan sesuai dengan pengetahuan yang sudah berkembang seharusnya kita lebih fokus kepada pengenalan akan tampilan antar-muka yang sederhana tetapi memiliki wajah modern yang berfungsi sesuai dengan kebutuhan dan tugas manusia itu sendiri, bukan hanya asal membuat keseluruhan konsep desain dicampur dalam satu tampilan antar-muka yang tidak beraturan atau berantakan, dimana navigasi dan sistim serta konsep desainnya tidak diperhitungkan dengan tepat akan ditempatkan dimana dan akan seperti apa tampilan antar-muka yang mereka ingin lihat pada hasil akhir nanti.

Setelah pendiri dan CEO, Apple Computer diberhentikan dari perusahaan yang dia bangun sendiri kemudian Steve Jobs membangun sebuah perusahaan baru yang fokus kepada penemuan dan penciptaan produk-produk terbaru dalam perusahaan yang dia beri nama NeXT Inc, sebuah perusahaan yang juga menciptakan produk tampilan antar-muka dengan konsep desain yang lebih sempurna dengan berbagai fitur-fitur terbaru yang mereka beri nama NeXT STEP dan NeXT OPENSTEP. Perbedaan antara Macintosh systems user interface dengan NextSTEP dan NeXTOPENSTEP adalah pada keseluruhan fitur-fitur terbaru dan teknologi tampilan antar-muka yang sudah memakai sistim dan konsep desain yang lebih sempurna dibandingkan dengan Macintosh systems. Mereka menemukan berbagai konsep desain terbaru yang akan menjadi cikal bakal (Mac OS X) yang merupakan perpaduan dari penyatuan konsep desain tampilan antar-muka yang diciptakan oleh Apple dan NeXT dengan proses akhir sebagai penyatuan fitur-fitur dan teknologi terbaru dalam satu produk yang saat ini sudah menjadi produk andalan Apple Inc sendiri. Sebagai insan kreatif seharusnya kita bisa mempelajari dan memahami bagaimana proses tampilan antar-muka dalam

Dengan kembali melihat dan belajar dari tampilan antar-muka yang lama (classic user interface) kita akan melangkah dan mengetahui bagaimana proses tampilan antar-muka yang baik dan mudah diterima oleh manusia karna memiliki tampilan antar-muka yang bersahabat (friendly user interface). Kita tidak bisa hanya bangga membuat tampilan antar-muka untuk versi pertama saja, baik itu untuk kebutuhan mobile screen, computer screen, multi-touch screen kita tetap harus memperhatikan perpaduan antara navigasi, warna, elemen desain, huruf, sistim yang sudah diperhitungkan berdasarkan pengembangan bersama dalam sebuah tim kreatif kita sendiri.


55 |

ARTWORKS GALLERY: EZZRO NABABAN

X-BANNER LIMMIE MAGAZINE FOR FDGI & CAMPUS EVENT

Designer Software Client

THE OFFICIAL DIGITAL MEDIA PARTNER

WELCOME TO

FDGI & CAMPUS EVENT “CLINIC: LOGO & BRANDING”

www.limmiemagazine.com

: Ezzro Nababan : Adobe Illustrator CS5 : Limmie Magazine

© 2010 Limmie Magazine.


56 |

ARTWORKS GALLERY: EZZRO NABABAN

LIMMIE MAGAZINE LOGO DESIGN & MASCOT LOGO DESIGN 2010

Designer Software Client

: Ezzro Nababan : Adobe Illustrator CS5 : Limmie Magazine

© 2010 Limmie Magazine.


57 |

ARTWORKS GALLERY: EZZRO NABABAN

SLAPUR GENERATION

kors

SLAPUR

KORS T-SHIRT LOGO & T-SHIRT DESIGN COLLECTIONS

Designer Software Client

: Ezzro Nababan : Adobe Illustrator CS4 : KORS T-SHIRT

© 2010 KORS T-SHIRT.

Slapur


ARTWORKS GALLERY: EZZRO NABABAN

lapo

S la

!S lapoer lapoer S ! ! er po e r ! Slapoer!Slap oer!S

lapo

o e r ! Slapoer!Slapoer !S

S la

poer!Slapoe !Sla r! er p

58 |

Slapur ge Nerat

r u p a Sl

ion

SLAPUR GENERATION

XQUISITE 2009

KORS T-SHIRT - T-SHIRT DESIGN COLLECTIONS

Designer Software Client

: Ezzro Nababan : Adobe Illustrator CS4 : KORS T-SHIRT

© 2010 KORS T-SHIRT.


59 |

X KORS T-SHIRT - T-SHIRT DESIGN COLLECTIONS

Designer Software Client

: Ezzro Nababan : Adobe Illustrator CS4 : KORS T-SHIRT

© 2010 KORS T-SHIRT.

X

EVOLU UR

kors

ONSLAP I T

EVOLU R U

slapur

KORS

ON SLAP TI

X

ARTWORKS GALLERY: EZZRO NABABAN


60 |

MEET WITH MICROSOFT UX PART 1

MEET WITH MICROSOFT USER EXPERIENCE BY EZZRO NABABAN

K

ita semua tentu sangat suka dengan tampilan antarmuka (user interface) dan konsep desain terbaru yang ada dalam produk-produk andalan milik Microsoft seperti Windows 7 dan Office 2010 suite yang memiliki ciri khas khusus pada elemen-elemen desainnya, sebenarnya siapakah orang yang mendesain dan membuat produk-produk lama milik Microsoft menjadi lebih indah dan menarik pada saat dipakai oleh jutaan manusia diseluruh dunia? Siapakah yang mendesain dan membuat konsep desain pada generasi terbaru Windows yang bisa kita lihat pada tampilan terbaru Windows 7 yang begitu indah? Mari kita mengenal lebih dekat kepada satu tim kreatif khusus yang ada di Microsoft yang diberi nama Microsoft UX atau Microsoft User Experience Designer, mereka adalah sebuah tim kreatif khusus yang dibentuk oleh Microsoft untuk mempercantik keseluruhan produk-produk Microsoft dengan sentuhan konsep desain terbaru dan memiliki daya tarik khusus pada saat pemakai produk Microsoft melihatnya. Microsoft UX atau bisa juga disebut tim kreatif khusus yang terdiri dari (graphic designer, visual designer, interface designer,

conceptual designer, iconographer, dll) yang telah berpengalaman dalam menyusun, mendesain, membuat sistim dan navigasi, memberikan sentuhan konsep desain dan tampilan baru dalam barisan produk-produk Microsoft yang saat ini kita sudah sangat familiar sekali melihat hasil karya desain mereka seperti yang terdapat dalam tampilan dan konsep desain Windows 7 dan Office 2010 suite yang begitu indah dan menarik. Perusahaan raksasa seperti Microsoft memiliki Microsoft UX dengan jumlah yang sangat banyak untuk bisa mempercantik koleksi barisan produk-produk andalan mereka baik itu produk lama seperti Windows dan Office suite sampai kepada produk terbaru seperti Expression Studio 3 yang memang keseluruhan tampilan produk mulai dari packaging product, system, navigation, color, font, user interface, experience design di desain oleh Microsoft UX sebagai tim kreatif khusus yang memberikan sentuhan terbaru melalui konsep desain terbaru yang disusun berdasarkan keinginan para konsumen Microsoft sendiri, mereka hanya membuat konsep desain berdasarkan hasil survey dari beberapa masukan terbaik dari


61 |

konsumen Microsoft sehingga menghasilkan konsep desain dalam produk-produk Microsoft sesuai dengan keinginan para konsumen. Keberhasilan penjualan produk-produk andalan Microsoft di pasar tidak pernah lepas dari hasil kreativitas Microsoft UX itu sendiri, mereka sangat berjasa dalam mempercantik seluruh tampilan produk-produk lama milik Microsoft sampai kepada produk generasi terbaru lainnya. Microsoft UX terdiri dari gabungan generasi muda yang memiliki naluri desain dan kreativitas tinggi dalam menghasilkan dan menyempurnakan sebuah konsep desain produk secara keseluruhan. Tidak heran mengapa Windows 7 dan Office 2010 bisa terlihat sangat indah dan menarik dibandingkan dengan tampilan antar-muka dan konsep desain lama yang sebelumnya dimana masih memakai konsep desain yang sederhana tetapi tidak memperhatikan fungsi, fitur-fitur, navigasi ditempatkan pada posisi yang sesuai dengan kebutuhan para pemakai produk mereka. Beberapa konsep desain terbaru yang di desain langsung oleh Microsoft UX begitu indah dan menarik karna memiliki ciri khas khusus pada elemen-elemen desain sederhana namun elegan yang mereka terapkan ke dalam produk-produk andalan Microsoft seperti Windows 7 dan Office 2010, begitu banyak konsep desain terbaru dengan ciri khas warna Microsoft yang diterapkan hampir kepada keseluruhan konsep desain produk Microsoft saat ini. Microsoft UX telah berhasil membuat tampilan yang baru tetapi tetap memperhatikan keinginan para konsumen Microsoft dalam memakai produk-produk Microsoft tanpa harus memakan waktu lebih banyak dengan mempelajari tampilan antar-muka baru yang menyulitkan mereka memakai produk Microsoft sendiri.

MEET WITH MICROSOFT UX PART 1

Konsep desain dengan ciri khas sederhana, elegan, indah, menarik adalah salah satu konsep desain yang diterapkan oleh Microsoft UX kepada produk-produk Microsoft seperti Windows 7, Office 2010 suite, packaging product Expression Studio 2-3, dll. Semuanya itu di desain berdasarkan hasil survey Microsoft terhadap keinginan para konsumen dalam memakai produkproduk mereka dimulai pada saat kegagalan Windows Vista dirilis oleh Microsoft dan kegagalan penerapan konsep desain terbaru pada Office 2007 yang lebih dominan kepada warna biru elegan secara keseluruhan sehingga membutuhkan proses mempelajari tampilan antar-muka terbaru sebelum pemakai bisa memakai Office 2007 dengan lebih baik dibandingkan dengan konsep desain yang indah dan menarik yang bisa kita lihat pada Office 2010 suite yang memiliki ciri khas terbaru pada keseluruhan elemen desain dan konsep desain nya. Microsoft UX sampai pada hari ini tetap menjadi orang-orang dibalik layar yang membuat sentuhan terbaru kepada produkproduk lama dan terbaru Microsoft, mereka tetap memberikan sentuhan konsep desain sederhana namun elegan dan memiliki ciri khas khusus berdasarkan naluri desain dan kreativitas tinggi yang mereka miliki. Inilah salah satu keberhasilan Microsoft dalam membentuk tim kreatif khusus sehingga barisan produkproduk mereka tidak ketinggalan dalam barisan persaingan dunia ICT yang begitu cepat dalam merilis konsep desain terbaru hampir setiap dua tahun sekali pada saat generasi produk terbaru dirilis oleh masing-masing perusahaan, salah satunya adalah perusahaan raksasa seperti Microsoft yang mempercantik keseluruhan konsep desain produk-produknya sehingga tetap menjadi pesaing utama di dunia ICT.

Microsoft User Experience


62 |

LIMMIE MAGAZINE - READERS FEEDBACK

READERS FEEDBACK Limmie Magazine menerima Readers Feedback sebagai pengembangan konten, desain, artikel, rubrik yang kami berikan dan desain khusus untuk pembaca majalah Limmie Magazine secara berkala setiap dua bulan sekali.

P

ara pembaca bisa mengirimkan Readers Feedback sebagai masukan, kritik, komentar, ide-ide cemerlang untuk pengembangan konten, desain, artikel, rubrik yang kami desain berdasarkan hasil survey kami terhadap keinginan para pembaca majalah ini sehingga kami bisa melakukan perubahan secara kontinu dan meningkatkan konten dari artikel-artikel yang kami terbitkan serta konten dari rubrik yang kami desain untuk memberikan pengetahuan dan informasi baru kepada para pembaca sehingga cakrawala mengenai dunia desain dan kreativitas tidak fokus hanya kepada wilayah tertentu saja, melainkan fokus kepada keseluruhan sinergi dari pengetahuan dan informasi mengenai dunia desain dan kreativitas tiada batas yang belum di jelajahi sebelumnya. Setiap kritik, komentar, saran, ide-ide cemerlang yang masuk ke dalam redaksi Limmie Magazine akan kami filter dengan cara melakukan klasifikasi berdasarkan keinginan dan masukan yang membangun untuk meningkatkan konten artikel dan rubrik serta konsep desain dalam majalah Limmie Magazine di edisi berikutnya. Kami akan mempublikasikan seluruh kritik, komentar, saran, ide-ide cemerlang yang masuk ke dalam redaksi Limmie Magazine melalui proses filterisasi untuk memilih beberapa kiriman dari para pembaca setia majalah Limmie Magazine di setiap edisi terbaru lengkap dengan nama pengirim dan pertanyaan yang dikirimkan kepada pihak Limmie Magazine. Paling lambat setelah edisi terbaru Limmie Magazine diterbitkan, para pembaca bisa mengirimkan Readers Feedback kepada redaksi Limmie Magazine melalui email beberapa tim

kreatif Limmie Magazine atau juga bisa langsung mengirimkan via email kepada Ezzro Nababan di: ezzro@limmiemagazine. com atau ezzro.nababan@yahoo.com dengan subject: (readers feedback), silahkan kirimkan Readers Feedback Anda dalam format Word document atau PDF lengkap dengan alamat email pengirim agar bisa kami kirimkan email balasan kepada Anda dan jika pertanyaan Anda kami rasa pantas untuk dipublikasikan dalam rubrik terbaru di edisi berikutnya redaksi Limmie Magazine juga akan mencantumkan alamat email dan nama Anda dalam rubrik tersebut.


63 |

LIMMIE MAGAZINE INVITE

LIMMIE INVITE Limmie Magazine memberikan undangan khusus kepada insan kreatif, creative professionals, mahasiswa/i dan para praktisi dunia desain dan kreativitas untuk menjadi kontributor secara kontinu dalam edisi terbaru Limmie Magazine.

S

ebagai majalah digital desain dan kreativitas pertama di Indonesia, Limmie Magazine ingin mengundang seluruh mahasiswa/i yang fokus dalam mempelajari desain komunikasi visual, mobile games, mobile software, flash development, web design, webmaster, web development, networking systems, computer hardware, fashion design, photography, brand and packaging design, typography, conceptual design, vector illustrations, digital imaging, retouching, photoshop painting, industry design, packaging design, illustrator painting, arts and design, logo design, t-shirt design, magazine design, logo and branding, interior design dan masih banyak lagi beberapa pengetahuan dunia desain dan kreativitas lainnya yang bisa menjadi kontributor dalam setiap edisi terbaru dari Limmie Magazine, kami menerima seluruh sumbangan dalam bentuk kontribusi dari masing-masing mahasiswa/i yang sedang mempelajari ataupun sedang mengembangkan proses pembelajaran mereka sampai ke level yang lebih tinggi. Semua mahasiswa/i yang ingin berkontribusi dalam Limmie Magazine diharapkan mengirimkan kontribusi mereka sesuai dengan keterangan dalam undangan ini, beberapa syarat-syarat dan ketentuan berlaku dalam proses pengiriman dan menjadi kontributor dalam setiap edisi terbaru Limmie Magazine. Berikut ini adalah syarat-syarat dan ketentuan yang mengatur keseluruhan proses agar bisa diterima menjadi kontributor secara kontinu di Limmie Magazine: 1. Setiap mahasiswa/i bisa menjadi kontributor dalam setiap edisi terbaru Limmie Magazine dengan syarat harus tetap mengirimkan artikel dan karya yang sehubungan dengan dunia desain dan kreativitas yang sedang dipelajari saat ini, tidak diperbolehkan mengirimkan artikel/karya jika kamu tidak menguasai topik bahasan yang akan kamu kirimkan kepada redaksi Limmie Magazine. 2. Pengiriman artikel dan karya kepada Limmie Magazine disesuaikan dengan klasifikasi berdasarkan topik bahasan dalam artikel yang dikirimkan oleh mahasiswa/i kepada redaksi Limmie Magazine. Seluruh konten artikel yang tidak sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan oleh Limmie Maga-

zine akan masuk ke dalam proses filterisasi dengan hasil akhir dari proses editing beberapa konten artikel yang perlu diperbaiki dari segi tata bahasa maupun keseluruhan kontennya. 3. Masing-masing mahasiswa/i diharuskan juga mengirimkan foto pribadi terbaru dalam ukuran close-up berwarna kepada redaksi Limmie Magazine disertai juga alamat email dan nomor HP yang bisa dihubungi untuk konfirmasi lanjutan mengenai kontribusi mahasiswa/i dalam mengirimkan artikelartikel mereka sendiri maupun per kelompok yang diselesaikan bersama teman dalam edisi berikutnya. 4. Paling lambat seluruh artikel-artikel dan karya yang akan dikirimkan kepada redaksi Limmie Magazine dikirimkan seminggu setelah majalah Limmie Magazine diterbitkan, lewat dari batas waktu yang sudah ditentukan redaksi Limmie Magazine akan mempublikasikan dalam edisi berikutnya disesuaikan dengan proses filterisasi dari keseluruhan artikel dan karya yang dikirimkan kepada redaksi melalui kontribusi mahasiswa/i. 5. Redaksi Limmie Magazine berhak melakukan proses editing tanpa merubah makna dan tujuan dari konten artikel yang dikirimkan kepada redaksi. Semuanya ini dilakukan untuk memperbaiki beberapa gaya tata bahasa dan penulisan yang berbeda dari setiap artikel yang dikirimkan oleh mahasiswa/i. 6. Artikel-artikel yang akan dikirimkan kepada redaksi diharuskan diketik dalam format (Word document) atau PDF (Portable Format Document) yang tidak diproteksi dengan memakai jenis huruf (font) Helvetica, Arial, Calibri, Lucida Sans dengan ukuran 9-10 point (pt), selain itu keseluruhan paragraph dalam artikel yang dikirimkan diharuskan memakai spasi 1.5 atau cukup memakai single space untuk memudahkan proses filterisasi berdasarkan konten artikel yang dikirimkan kepada redaksi Limmie Magazine. 7. Jangan lupa menuliskan keterangan singkat mengenai profil kamu dalam artikel-artikel yang kamu kirimkan kepada redaksi Limmie Magazine. Cukup tuliskan profil singkat yang berisikan nama lengkap kamu, jurusan, email/facebook/web site dan dari kampus mana kamu berasal. Kirimkan semuanya itu dalam format Word Document atau PDF document via email.


64 |

LIMMIE MAGAZINE INVITE

CREATIVE PROFESSIONALS, EXPERT, BUSINESS OWNER INVITATION AS CONTRIBUTORS. Limmie Magazine secara khusus mengundang seluruh pakar dan praktisi desain serta creative professionals untuk menjadi kontributor tetap di setiap edisi terbaru Limmie Magazine dengan mengirimkan artikel seputar dunia desain dan kreativitas dan menjadi salah satu mediator dalam mewujudkan proses sinergi “sharing knowledge” kepada insan kreatif dan seluruh mahasiswa/i yang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas tiada batas.

D

alam mewujudkan visi misi Limmie Magazine untuk melakukan sinergi “sharing knowledge” kepada insan kreatif, business owner, creative person, creative professionals, mahasiswa/i yang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas kami secara khusus mengundang seluruh pakar serta praktisi desain dan creative professionals untuk menjadi kontributor tetap dalam setiap edisi terbaru di Limmie Magazine dengan mengirimkan artikel-artikel karangan sendiri yang memuat seputar pengalaman dan pengetahuan mereka selama menekuni dunia desain dan kreativitas, kami percaya dengan melakukan proses sinergi berbagi pengetahuan kepada sesama insan kreatif lainnya maka akan terjadi proses sinergi secara kontinu yang memberikan dampak perubahan dalam dunia desain dan kreativitas di Indonesia terlebih untuk meningkatkan pengetahuan para mahasiswa/i yang diharuskan bukan hanya fokus kepada akademis saja tetapi juga harus melakukan “exploring creative personality” dalam kehidupan berkreativitas dan berkarya sehingga hasil akhirnya tidak membosankan atau tidak menarik sama sekali bagi penonton, pembaca, pendengar dari karya-karya yang mereka desain dan produksi. Seluruh pakar dan praktisi dunia desain dan kreativitas yang sudah lama fokus kepada wilayah desain dan kreativitas lainnya diharapkan bisa membagikan pengetahuan dan pengalaman berharga mereka melalui rubrik khusus yang disediakan oleh Limmie Magazine sebagai respon kami untuk memperhatikan betapa pentingnya proses sinergi “sharing knowledge” dalam kehidupan berkreativitas kepada semua insan kreatif. Limmie Magazine juga memberikan rubrik khusus kepada business owner yang ingin berbagi dan mendukung program “sharing knowledge” dalam rubrik Limmie Magazine yang akan diterbitkan dalam setiap edisi terbaru majalah digital desain dan kreativitas Limmie Magazine dengan halaman khusus yang memuat kisah dan profil singkat tentang perwakilan business owner yang ingin berbagi pengalaman dan pengetahuan kepada generasi

muda yang masih mempelajari dunia desain dan kreativitas dengan berbagai masukan yang sangat berarti bagi kehidupan berkreativitas mereka. Kami mengundang seluruh business owner yang memiliki bisnis sendiri dalam industri kreatif untuk mengirimkan pengalaman dan profil singkat yang dituliskan dalam sebuah artikel yang akan menjadi inspirasi bagi para pembaca majalah Limmie Magazine dan memberikan sebuah nuansa baru dalam proses sinergi berbagi pengetahuan seputar dunia desain dan kreativitas yang mereka terapkan dalam bisnis mereka sendiri. Kami berharap seluruh kerjasama ini bisa terus berlangsung secara kontinu antara pihak Limmie Magazine dan seluruh insan kreatif yang memang sudah lama fokus dan menekuni dunia desain dan kreativitas dalam kehidupan mereka. Kami menunggu kiriman tulisan/artikel dari anda untuk dipublikasikan dalam setiap edisi terbaru Limmie Magazine dan menunggu kerjasama anda dalam meningkatkan SDM terutama dalam mencetak creative professionals yang memahami bukan hanya secara akademis tetapi juga tetap melakukan proses sinergi “sharing knowledge” kepada sesama insan kreatif lainnya serta melakukan proses “exploring creative personality” demi meraih potensi dan kreativitas tiada batas yang mereka ingin raih dimasa depan dengan memiliki gaya dan ciri khas tersendiri dari insan kreatif lainnya.


65 |

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE Kamu bisa bergabung dengan Limmie Magazine untuk menjadi salah satu dari tim yang mendesain, menyusun, mempersiapkan segala sesuatu yang berhubungan dengan Limmie magazine, segera hubungi Limmie Magazine untuk memperoleh info selengkapnya mengenai penawaran berharga ini untuk mempersiapkan kamu menjadi salah satu “the next future creativepreneur� dengan langsung belajar dan membantu seluruh proses produksi majalah digital desain dan kreativitas Limmie Magazine.

L

immie Magazine sebagai “OPEN MAGAZINE� membuka kesempatan kepada mahasiswa/i yang ingin menjadi salah satu bagian dari tim yang menyusun artikel-artikel yang akan dipublikasikan dalam edisi terbaru dan mendesain keseluruhan tata letak serta navigasi dan desain antar-muka untuk memudahkan para pembaca majalah Limmie Magazine membaca setiap edisi terbaru dengan lebih mudah dan menyenangkan. Kamu ingin menjadi salah satu bagian dari tim kreatif yang khusus menyusun artikel dan rubrik yang ada dalam majalah Limmie Magazine dan ikut memberikan kontribusi untuk meningkatkan konsep desain terbaru dalam setiap edisi terbaru Limmie Magazine? Secara khusus kami mengundang para mahasiswa/i yang sedang mempelajari DKV dan merasa dirinya bisa memberikan kontribusi berarti bagi kemajuan Limmie Magazine serta juga melatih diri sendiri untuk menjadi seorang bagian dari tim kreatif yang khusus mendesain navigasi dan konsep desain terbaru dalam halaman-halaman majalah Limmie Magazine. Setiap mahasiwa/i DKV yang ingin bergabung bersama Limmie Magazine diharuskan terlebih dahulu mengirimkan profil singkat dalam format PDF disertai dengan foto terbaru close-up dalam format (TIFF/JPEG) yang dikirimkan melalui email ini: ezzro@limmiemagazine.com

atau ezzro.nababan@yahoo.com dengan (subject: join with Limmie magz), paling lambat profil kamu dikirimkan seminggu setelah edisi terbaru Limmie Magazine diterbitkan. Kami akan melakukan proses seleksi secara langsung baik melalui balasan email atau langsung mengundang kamu untuk datang menemui pendiri dan Editor in Chief, Limmie Magazine pada saat kamu diberikan akses khusus untuk ikut membantu dan menjadi salah satu bagian dari tim kreatif di Limmie Magazine untuk edisi berikutnya secara kontinu.


66 |

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE

Apa saja yang kamu dapatkan jika menjadi salah satu bagian dari tim kreatif yang menyusun dan mendesain keseluruhan konten terbaru untuk edisi berikutnya? Kamu akan semakin dikenal oleh insan kreatif, praktisi dan pakar desain grafis di Indonesia dan juga kamu akan menjadi salah satu sumber inspirasi karna karya-karya kamu langsung diterapkan dalam halaman-halaman majalah Limmie Magazine edisi terbaru. Semua orang akan mengenal kamu melalui Limmie Magazine, mereka akan mengenal lebih dekat tentang kamu apabila karya-karya kamu menjadi konsep desain yang paling mereka suka dalam halaman Limmie Magazine. Baik orang-orang yang fokus dan menekuni dunia desain dan kreativitas akan semakin akrab dan familiar mendengar nama kamu sebab kamu menjadi salah satu anggota dari tim kreatif di Limmie Magazine yang memberikan nuansa baru kepada jutaan generasi muda yang sudah lama menunggu kedatangan majalah desain dan kreativitas yang bisa menjadi wadah bagi proses sinergi “sharing knowledge� dalam kehidupan berkreativitas mereka selama ini.

Selain itu teman-teman sekampus kamu akan lebih mengenal kamu melalui karya desain yang kamu buat dalam halaman majalah Limmie Magazine, mereka akan memberikan pujian sekaligus bangga memiliki teman yang sangat produktif dan penuh kreativitas tinggi dalam menjadi bagian dari dunia desain dan kreativitas tiada batas. Siapa yang tidak ingin berteman dengan orang yang menjadi bagian dari tim kreatif di Limmie Magazine? Mereka akan bertanya kepada kamu bagaimana caranya agar mereka juga bisa mendapatkan kesempatan yang sama seperti yang kamu dapatkan, karna mereka pikir ini adalah sebuah kesempatan baru yang jarang diberikan oleh penerbit majalah desain untuk memberikan kontribusi langsung ke dalam proses penyusunan dan membuat konsep desain terbaru untuk majalah mereka sendiri. Waktunya bagi kamu para mahasiswa/i DKV untuk segera mengirimkan profil singkat dan alasan mengapa kamu ingin bergabung dalam Limmie Magazine, sertakan juga beberapa keahlian yang kamu punya untuk bisa memberikan kontribusi sesuai dengan keahlian yang sedang kamu pelajari dan miliki saat ini. Limmie Magazine bukan mencari seorang professional dalam mendesain, tetapi kami mencari bibit-bibit baru yang berpotensi untu diterbitkan dan diperkenalkan sebagai desainer muda yang berbakat dan mampu memberikan sebuah konsep desain terbaru untuk halaman edisi terbaru dari majalah Limmie Magazine.


67 |

JOIN WITH LIMMIE MAGAZINE

SELAMAT BERGABUNG BERSAMA LIMMIE MAGAZINE Kami memberikan ruang khusus kepada creative professionals, business owner, pakar dan praktisi dalam dunia desain dan kreativitas untuk menjadi kontributor tetap kami dan advisor tetap kami untuk menjawab beberapa pertanyaan khusus dari insan kreatif dan para mahasiswa/i yang sedang fokus mempelajari dunia desain dan kreativitas tiada batas pada saat ini. Kami sediakan ruang khusus melalui rubrik-rubrik yang kami buat, Anda tinggal mengirimkan karya tulisan dalam artikel karangan Anda sendiri untuk menjadi inspirasi jutaan generasi muda Indonesia.

A

nda bisa bergabung dengan Limmie Magazine sebagai kontributor tetap yang mengirimkan artikel-artikel karangan Anda sendiri untuk dipublikasikan dalam edisi terbaru majalah Limmie Magazine. Kami sangat senang apabila Anda sebagai pakar dan praktisi desain dan kreativitas bisa memberikan sumbangan pengalaman dan pengetahuan Anda dalam bentuk karya tulis yang bisa menjadi inspirasi bagi jutaan generasi muda yang sedang mempelajari dunia desain dan kreativitas . Limmie Magazine berharap mereka bisa mendapatkan inspirasi baru dari setiap tulisan yang Anda kirimkan kepada redaksi Limmie Magazine sehingga visi misi kami dalam melakukan proses sinergi “sharing knowledge� bisa terwujud dengan kerjasama yang terjadi secara kontinu melalui edisi-edisi terbaru majalah Limmie Magazine setiap dua bulan sekali. Melalui kerjasama ini Limmie Magazine mengundang Anda untuk berkontribusi dalam wilayah besar yang bisa menjadi barometer bagi insan kreatif dan para praktisi desain dan kreativitas lainnya untuk segera bergabung bersama Limmie Magazine dalam meningkatkan SDM dalam dunia desain dan kreativitas sehingga kita bisa mempersiapkan regenerasi untuk pakar, konsultan, praktisi desain dan kreativitas berikutnya dimasa depan dengan persiapan dimulai dari hari ini pada saat mereka membaca dan memahami

secara lebih mendalam mengenai dunia desain dan kreativitas dari segala aspek kehidupan manusia. Kami tantang Anda sebagai pakar, konsultan dan praktisi di dunia desain dan kreativitas untuk peduli terhadap SDM yang masih dibutuhkan untuk meraih kemenangan dalam era memasuki persaingan globalisasi dimasa depan. Kami berikan sebuah tantangan baru kepada Anda untuk membuktikan kepedulian Anda terhadap kemajuan dan peningkatan jumlah insan kreatif di Indonesia menjadi lebih banyak lagi dari tahun ke tahun dengan melihat gerakan kecil yang Anda berikan kepada mereka sehingga generasi muda bisa bergerak maju untuk menjadi inspirasi bagi sesama insan kreatif lainnya.


68 |

LIMMIE MAGAZINE - NEXT ISSUE

NEXT ISSUE - SEPTEMBER & OCTOBER 2010 NEW FEATURE & RUBRIC 1. Limmie Photography X

17. Limmie Photographer Footnote

2. Limmie Designer Booth

18. Limmie Flash Designer & Developer Booth

3. Limmie MobileToday

19. Limmie Creative Suite Campus (CSC)

4. Limmie Developer Booth

20. Limmie VOD+ (Voice of Designers & Developers)

5. Limmie Connecting Designer

21. Limmie Freelancer Footnote

6. Limmie Contributors Profile

22. Limmie Freelancer Booth

7. Limmie ZoomCast

23. Limmie Freelancer Marketplace

8. Limmie UX

24. Limmie Designer & Developers Marketplace

9. Limmie Campus

25. Limmie Maestro

10. Limmie Developer Footnote

26. Limmie Books Review

11. Limmie Question & Answer

27. Limmie Designers As The Author

12. Limmie Young Designer Footnote

29. Limmie Creativepreneur

13. Limmie CreativeMaxx

30. Limmie CollegianScope

14. Limmie Vectora 15. Limmie Inspiring Web 16. Limmie Copy & Paste Ideas

MICROSOFT UX PART 2

VALLOTTON ARTS


69 |

LIMMIE MAGAZINE - NEXT ISSUE

NEXT ISSUE - SEPTEMBER & OCTOBER 2010 NEXT ISSUE 1. Limmie Photography X

21. Limmie Freelancer Footnote

2. Limmie Designer Booth

22. Limmie Freelancer Booth

3. Limmie MobileToday

23. Limmie Events: FDGI & Campus “Clinic: Logo & Branding�

4. Limmie Developer Booth 5. Limmie Connecting Designer 6. Limmie Contributors Profile 7. Limmie ZoomCast

24. Limmie XpressTutorials: Photoshop Painting 25. Limmie XpressTutorials: Designing Layout Magazine in InDesign CS5

8. Limmie UX

26. Limmie XpressTutorials: Designing Mascot Logo with Illustrator CS5

9. Limmie Campus

27. Limmie VOD

10. Limmie Developer Footnote

28. Limmie Designer Footnote

11. Limmie Question & Answer

29. Limmie Blueprint

12. Limmie Young Designer Footnote

30. Limmie Games Developer Footnote

13. Limmie Designer Footnote

31. Limmie Maestro

14. Limmie Designer & Developers Marketplace

32. Limmie Magazine Online Beta 2.0

15. Limmie Inspiring Web

33. Limmie Look Inside: Panen Grafis IGDA 2009

16. Limmie Copy & Paste Ideas

34. Limmie CollegianScope

17. Limmie Photographer Footnote

35. Limmie Intermezzo: IGDA (Indonesian Graphic Design Award) Profile & History.

18. Limmie Flash Designer & Developer Booth 19. Limmie Creative Suite Campus (CSC) 20. Limmie VOD+ (Voice of Designers & Developers)

36. and more Limmie articles and news update about software, technology, ICT world, design and creativity world.


Don’t go anywhere, stay here because...

We care about their dreams.

We love creative person and creative young people.

We believe as one unite in boundless creativity.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.