Átropos

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Contenido HISTORIA PERSONAJES Y HABILIDADES GAMEPLAY BEAT CHART CONTROLES ITEMS DESARROLLO FUNCIONAL

Pag 03 - 06 Pag 07 - 30 Pag 31 Pag 32 - 46 Pag 47 - 52 Pag 53 - 66 Pag 67 - 74


istoria

La ciudad mecánica de Fraccionaria fue ideada desde su construcción por el doctor Blancpaine

Historia

como la joya de todo el imperio. Sostenida bajo los pilares de la ciencia y la igualdad, la ciudad soportaba a toda su población con el más alto nivel de vida que se hubiese logrado en ninguna parte. Todos los servicios de la ciudad eran controlados mediante las Torres de Control que se alzaban en cada una de las cuatro esquinas de la ciudad, cuando un determinado sector de ciudad necesitaba un recurso, las torres desviaban los sobrantes del resto para poder mantener la eficiencia al máximo, de esta manera los ciudadanos jamás conocerían el hambre o el frío; mientras los autómatas se encargaban de todas aquellas tareas que antes habían robado el tiempo de los ciudadanos. Cosas como la construcción o la seguridad, eran ahora cosa del pasado gracias a las maquinas que velaban de manera constante por las necesidades y deseos de sus ciudadanos.

Fraccionaria era una verdadera utopía para todos aquellos dichosos que se encontraban bajo su

cuidado.

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La inundación fue utilizada por el consejo para socavar la autoridad de Blancpaine y este fue

desterrado para no ser visto jamás. Sin embargo, más allá de la fastuosa ciudad, el ingeniero dejo detrás de él su legado más importante, sus hijas Ruby y Agatha quienes tomaron en sus manos la tarea de reivindicar el nombre de su padre

Pero mientras que Ruby decidió dedicar su vida a redescubrir los secretos de la tecnología de su padre, su hermana Agatha cegada por la ira se adentró en las artes oscuras de la alquimia, desenterrando terribles secretos y poderosos hechizos, mismos que ha decidido utilizar para tomar el control de los autómatas de la ciudad y hacerla pagar por la traición que trajo sobre su familia.

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Personajes y Habilidades

Una

misteriosa figura, el Ingeniero es conocido a través del reino por sus míticas habilidades para reparar y construir prácticamente cualquier cosa con solamente los materiales más básicos; aún cuando nadie se encuentra seguro de su proceder -o sus habilidades reales- el Ingeniero parece tener un conocimiento cuasi-mágico para aparecer siempre en donde se le necesita en el instante más adecuado, logrando que la leyenda que existe alrededor de su misteriosa figura crezca con el tiempo.

La única constante que parece guiar la búsqueda del héroe, suele ser la adquisición de las piezas

más exóticas de maquinaria que se encuentran perdidas por todas partes en el reino, algunos rumores proclaman que el Ingeniero se encuentra buscando estas piezas para poder construir el primer corazón mecánico del mundo y así crear a la maquina perfecta.

Su relación con Ruby parece ser en un principio casi accidental, pero conforme los sucesos se

desarrollan, el espectador descubrirá que el Ingeniero tiene una relación con el padre desaparecido de la joven, quien se encuentra ayudándolo a construir un corazón mecánico para su esposa enferma, la cual se encuentra en estado catatónico debido a una falla fulminante del mismo, siendo mantenida en vida, solamente gracias a las complejas maquinarias que el doctor Blancpaine fue capaz de crear.

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abilidades

Tras años de encontrarse ante situaciones peligrosas, el Ingeniero se ha

vuelto un experto en el combate cuerpo a cuerpo, son muy pocos los que se han enfrentado a el y salido ilesos!

Ataque

Sistema de Juego Cuando un enemigo se encuentra cerca, puedes dar click sobre el

mismo y el Ingeniero lanzara un combo de golpes capaz de dejar fuera de combate a la mayoría de los enemigos

C

uando la situación requiere mas que un solo par de golpes, el Ingeniero siempre viene preparado con su fiel llave inglesa, dispuesta a sacarlo de cualquier apuro.

Sistema de Juego Si se deja presionado el botón de ataque sobre un enemigo, el Ingenie-

Carga

ro cargara su llave inglesa, provocando un ataque de mayor potencia capaz de aturdir a un enemigo o destruir obstáculos en el camino

Un verdadero aventurero sabe que el peligro acecha siempre a la vuelta de la esquina, así que un buen gancho metálico, puede sacar del apuro en el momento menos pensado a cualquiera.

Sistema de Juego Cuando el Ingeniero detecte un gancho en la cercanía -o algún objeto

Gancho

enganchable -el indicador activara la habilidad al dar click sobre el objeto, activando el garfio del Ingeniero, ya sea para llegar a un objeto o atraerlo hacia el mismo.

Las habilidades de construcción del Ingeniero son legendarias, cuenta

la leyenda de que es capaz de construir prácticamente cualquier cosa con solo las herramientas mas básicas!

Sistema de Juego Al utilizar las herramientas de construcción el Ingeniero puede construir

Construcción 09

Items capaces de ayudar al jugar en su aventura.

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Carga Ataque

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Gancho

Construcci贸n 13

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La hija más joven del doctor Blancpaine, Ruby mostro desde pequeña una gran actitud en respecto

a la maquinaria y el desarrollo de tecnología, de carácter alegre y usualmente despistado, Ruby parece siempre vivir dentro de su propio mundo de fantasía repleto de números e inventos novedosos. Recién graduada de la universidad de Fraccionaria, Ruby había comenzado a trabajar dentro del taller de su padre, cuando el desastre ocurrió.

A partir del destierro de su padre, Ruby ha dedicado todo su tiempo a la búsqueda de la supuesta falla dentro del sistema de la ciudad que provoco la inundación, no tardó en encontrar señales de un posible sabotaje, pero justo cuando se disponía a descifrar la verdad, su hermana Agatha atacó a la ciudad utilizando las artes oscuras; ahora se encuentra ante la tarea de evitar que el nombre de su familia sea ensuciado aún más.

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peligros inimaginables, es por eso que el aventurero inteligente siempre se encuentra prevenido ante cualquier ataque! -Una sombrilla sirve para proteger de algo, además de la lluvia?-

Defensa Salto Doble

Sistema de Juego Cuando un enemigo se preste a atacar a nuestros personajes, estos

pueden ser protegidos por el paraguas de Ruby al dar click sobre ella en el momento justo

L

as zapatillas son una pieza indispensable en el arsenal de toda mujer, en algunos caso, de manera bastante literal; el nuevo modelo de Botines Tesla, le permite a cualquier mujer, ir mas allá de lo que había ido jamás!

Defensa

abilidades

Todo héroe sabe que el camino hacia la aventura es uno repleto de

Sistema de Juego Una vez que Ruby ha dado un salto, esta puede encender sus Botas

cohete en el aire y generar impulso para un salto doble, al dar click sobre ella de nueva cuenta. Esto permite al jugador llegar a lugares inalcanzables para el Ingeniero.

Flotar

Al parecer no nos cansamos de encontrar usos maravillosos para esta sombrilla...

Sistema de Juego Si Ruby cae desde una altura elevada, o coge impulso tras un doble

salto, tras dejar presionado el botón de defensa mientras se esta en el aire, Ruby desplegara su sombrilla, lo que le permitirá flotar por un espacio de tiempo, logrando evitar sufrir daño -o hasta la muerte- por una caída mal calculada

Reparación

E

l ser la hija de uno de los científicos mas importantes del mundo tiene sus recompensas, como la capacidad de aprender a reparar prácticamente cualquier objeto existente con tan solo un par de herramientas sencillas a la mano.

Sistema de Juego Mediante el uso de las Herramientas de Construcción, Ruby puede

reparar objetos que se encuentran dañados en el mapa, para permitir al jugador proseguir con su camino o tener acceso a áreas secretas

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Flotar

Salto Doble


A diferencia de su hermana mayor

Ruby, Agatha nunca encontró dentro de si el extraño vinculo que su familia parecía tener con las máquinas y la tecnología, esto trajo dentro de la niña una extraña sensación de distancia a su familia, misma que jamás fue resuelta del todo. Fue quizá en gran medida debido a esta circunstancia que la joven prefirió encontrar refugio siempre dentro de los libros, donde los temas del ocultismo y las ciencias mágicas se volvieron predominantes dentro de su biblioteca.

Tras el desastre, Agatha no fue capaz de encontrar dentro de sí misma la compasión necesaria para

perdonar al terrible Consejo de la Ciudad que fue capaz de destruir a su familia, fue entonces cuando ciega de ira, decidió invocar a una terrible fuerza mágica producto de la alquimia oscura, la fuerza rápidamente fue capaz de otorgarle poder sobre todos los elementos mecánicos de la ciudad, pero el costo podría ser demasiado, puesto que el solo mantener a esta entidad parece estar consumiendo la vida de la joven, quien a pesar de todo, su hermana Ruby se encuentra dispuesta a rescatar a cualquier precio.

Reparación 21

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Probablemente el científico más

creativo de su época, desde muy joven mostro una alta capacidad para la productividad y el desarrollo de tecnologías novedosas. Su genialidad no parecía conocer limites cuando fue capaz de conseguir su doctorado en ciencias robóticas con tan solo 14 años de edad, tras desarrollar a M.A.U.S. quien serviría como base para el futuro desarrollo de los autómatas, pero a pesar del brillante futuro que todas las personas le auguraban, el doctor jamás se mostró interesado por ganancia económica alguna, siempre enfocando todos sus esfuerzos en conseguir el bien mayor. Fue este motivo por el cual el doctor era visto por más de alguno con un cierto recelo, pero sin importar esto, su genio lo precedía, así que tras la construcción de las bobinas de Tesla, en la antigua capital del Imperio, las cuales eran capaces de proveer de energía gratuita y limpia a todos, el consejo decidió apoyar la construcción de Fraccionaria, a la cual el doctor dedico los siguientes 40 años de su vida.

Tras el desastre de Fraccionaria, y su subsecuente destierro, el doctor decidió escapar por la noche

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y perderse, para evitar que sus hijas lo siguieran y dejaran detrás suyo todo lo que habían logrado construir en la ciudad. Ahora se cuentan historias acerca de un poderoso científico que recorre el Imperio, ayudando a todo pueblo que se encuentre en la necesidad, con creativas tecnologías y novedosa maquinaria.

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Los autómatas son los primeros robot auto-suficientes (su poderoso motor de movimiento perpetuo, desarrollando en base de imanes les permite existir de manera prácticamente indefinida).

Creados por el doctor Blancpaine, los autómatas se encargan de todas las diversas labores de la

ciudad, desde la construcción, hasta la seguridad de sus habitantes, los autómatas se encargan de llevar a cabo las tareas mundanas que entorpecían el crecimiento cultural y académico de los habitantes de Fraccionaria.

O al menos así fue hasta la llegada del terrible hechizo de Agatha, que los ha colocado a todos bajo

su control y ha vuelto a la herramienta más poderosa de la ciudad en contra de sus mismos habitantes.

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Los autómatas programados para la seguridad de Fraccionaria ejercen las funciones de policía para

Estos autómatas se encargan de las necesidades básicas de reparación y mantenimiento de las

los habitantes -aun cuando estos han sido programados solo para someter y jamás para lastimar a los habitantes-, manteniendo el orden y protegiendo a los ciudadanos.

maquinas que mantienen el funcionamiento día a día de la ciudad de Fraccionaria. Sin estos autómatas la gigantesca maquinaria que ayuda a dar vida a las Torres de Control de la ciudad, rápidamente decaería y el sistema entero colapsaría.

La policía de Fraccionaria también se encarga de proveer asistencia en casos de desastre.

Después del ataque de Agatha, algunos sectores de la ciudad se han visto terriblemente afectados

Mas sin embargo todas estas nobles tareas han sido tergiversadas gracias a la magia oscura de

debido a la falta de mantenimiento, el resultado ha provocado caos y carencias para los habitantes de Fraccionaria.

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Agatha, provocando que las que una vez fueran fuerzas de la ley y el orden, sean ahora agentes del caos y la violencia.

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A través de la historia, el mito de la temible orden ha sido transmitido de generación en generación,

se centra en que este culto busca la perfección de la humanidad mediante la resurrección de Átropos el temible señor del tiempo que será capaz de mecanizar toda la vida sobre el planeta, trayendo esto consigo la verdadera ”perfección humana”.

Gracias a la construcción de este grupo de androides, los empleos -y por ende el dinero- se

volvieron irrelevantes dentro de Fraccionaria, los autómatas de servicio se encargan de todas las tareas necesarias para que los habitantes puedan dedicar su tiempo a la bores mas importantes, las funciones de los autómatas de servicio van desde la limpieza de los hogares, hasta las tediosas labores burocráticas que anteriormente eran realizadas por los humanos.

Basta decir que una vez que estos autómatas cayeron bajo el control de Agatha, la ciudad se ha visto

afectada en todos los niveles, desde la basura que ahora nadie recoge apestando las calles, hasta la imposibilidad de poder adquirir los recursos más básicos en las tiendas controladas por los robots.

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Beat Chart

Gameplay


Autómata policía

Ciudad Fraccionaria

1.- Oficial 2.- Agente 3.- Tránsito 4.- Anti-motines 5.- Vigilancia Aérea

Nivel

Enemigos

Bonus Segundo mapa secreto AUTÓMATA POWER-UPS

Ingeniero

Ruby

1.- Doble salto 1.- Reparación 2.- Construcción 2.- Guardia 3.- Flotar 3.- Gancho

Historia El Ingeniero arriba a la ciudad

de Fraccionaria para encontrarla sumida en el caos!, los Autómatas que alguna vez sirvieron para protegerla, ahora se encuentran en medio de un violento ataque en contra de sus antiguos amos. Guiado por su sentido de la justicia el Ingeniero salta a la acción, tras encontrarse con M.A.U.S. el pequeño autómata del doctor Blancpaine, quien guía a nuestro héroe a través de las ruinas de la que fuera antes una ciudad utópica, hasta llegar a su destino, su dueña Ruby, la hija del constructor de la ciudad, quien se encuentra en una carrera desesperada contra el tiempo para detener a los autómatas guiados por su hermana Agatha y evitar la destrucción de la ciudad!.

Progresion

Mecanicas

1.- Objetos reparables

El

jugador identificara las características de los personajes principales y sus habilidades especiales; además de adentrarse en los diversos elementos que componen la interfaz del juego.

Jefes

2.- Acertíjos matemáticos

Economia

35 engranes 1.- Agua 2.- Trampas 3.- Precipicios

Peligros de Ambiente Tiempo estimado de juego 15 minutos

Jefes de Nivel

Color del mapa Amarillo, Oro, Gris y Rojo

1.- Sargento de Policia 2.- Agatha/ Décima (máquina de reloj de la vida) -Indestructible-

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Bonus Ruta secundaria

Autómatas de Construcción

Torre del Péndulo

1.- Obrero 2.- Capataz 3.- Bulldozer 4.- Alerta 5.- Control de Clima

Nivel

DEPÓSITO DE HERRAMIENTAS POWER-UPS

Enemigos

Herramientas de

Historia Tras ser derrotados por Agatha,

el Ingeniero llega a la conclusión de que la aparente inagotable fuerza de los Autómatas está siendo generada gracias a las Torres de Control de la ciudad, es por este motivo que nuestros héroes deciden embarcarse en una misión para dejar fuera de servicio a las Torres. Gracias a la información de M.A.U.S. el Ingeniero decide dirigirse a la Torre del Péndulo, principal fuente de la manufactura de los Autómatas y la maquinaria de la ciudad, tratando de ponerle fin al desarrollo de nuevo armamento para el ejercito de Agatha, en esta torre nuestros héroes enfrentaran los peligros de la maquinaria de construcción y desarrollo de la ciudad de Fraccionaria, además de enfrentarse a Nona, la máquina del nacimiento.

Construcción

Progresion

Mecanicas

1.- Objetos reparables

El jugador deberá de calcular su

coordinación y reflejos al enfrentarse con un nivel construido alrededor de las plataformas, resultado de los servicios de construcción a los que se encuentra sometido de manera constante la Torre; además de enfrentarse ante una serie de acertijos matemáticos desarrollados alrededor de los valores geométricos.

2.- Acertíjos matemáticos

Economia

25 engranes 1.- Trampas 2.- Plataformas 3.- Escenografía movible

Peligros de Ambiente

Tiempo estimado de juego 15 Minutos Color del mapa Café, Gris y Ocre (estructura de la Torre)

Jefe de Nivel

Jefes 35

Nona

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Torre de Ajedrez Tiempo y Clima

Peligros de Ambiente 1.- Trampas

Nivel La Universidad de Fraccionaria

es hogar de algunos de los desarrollos tecnológicos más importantes de las últimas décadas, el lugar perfecto -de acuerdo a Ruby- para poder encontrar la información necesaria para detener a la malvada alquimia que le entregó el control de la ciudad a Agatha.

Solamente

con la ayuda del antiguo bibliotecario podrán nuestros héroes encontrar la información que estos buscan, pero no será tan sencillo, puesto que la inmensa biblioteca de la universidad se encuentra repleta de peligros que resguardan el antiguo conocimiento.

25 engranes

2.- Plataformas 3.- Acertijos

Noche Nevada

Historia

Economia

Progresion

Botellas de

Éter

El jugador deberá resolver una

serie de acertijos de lógica matemática para poder acceder a los diferentes cuartos de la biblioteca, además de resolver el laberinto que de la misma.

POWER-UPS

Tiempo estimado de juego 20 minutos Color del mapa Blanco, Negro y Gris (Biblioteca en una Torre de Castillo)

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Bonus ACERTIJOS DE BIBLIOTECARIO

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Torre de Cuco

Tiempo y Clima

Nivel Historia Una vez que nuestros heroes

han logrado conseguir la información necesaria para destruir el hechizo, estos tendrán que enfrentarse ante la ardua labor de recolectar todos las heramientas necesarias para la preparación de la unica arma capaz de enfrentarse en contra de Agatha.

Pero existe un problema, las herramientas se

encuentras protegidas por el Ave Guardián de la Torre, quien desde el ataque de Agatha se encuentra refugiada en su nido, dispuesta a todo con tal de proteger a sus crias.

Bonus Mini juego

Autómatas Animales 1.- Perro 6.- Tiburón 2.- Tigre 7.- Piranha 3.- Oso 4.- Topo 5.- Cuervo

Enemigos

AUTÓMATA ANIMAL POWER-UPS

Máscara de Gas

Amanecer Despejado

Anfibia

Progresion

Mecanicas

1.- Objetos reparables

El jugador sera enfrentado en

contra de un ejercito aparentemente interminable de automatas animales los cuales solamente podran ser detenidos, mediante la desactivación de los diversos nidos y madrigeras que plagan a la Torre de Cuco mediante la solución de acertijos de índole matemática.

2.- Acertíjos matemáticos

Economia

30 engranes 1.- Agua 2.- Viento 3.- Trampas 4-.- Precipicios

Peligros de Ambiente

Tiempo estimado de juego 15 minutos Color del mapa Café, Verde, Azúl (Bosque)

Jefe de Nivel

Jefe 39

Grifo

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Autómatas de Servicio

Torre Binaria

1.- Mecero 2.- Cabaretera 3.- Bouncer 4.- Gangster 5.- Contrabandista

Tiempo y Clima

Nivel

Enemigos

El

Ingeniero y Ruby han logrado recuperar una de las herramientas necesarias para su viaje pero al hacerlo han descubierto que la unica fuente de energía capaz de alimentarla se encuentra en manos de Don Capo, el mafioso mas temible de Fraccionaria.

Ahora nuestros héroes deberan enfrentarse

contra las temibles fuerzas del sub-mundo de la ciudad y salir airosos si desean seguir continuando con su viaje.

DON CAPO POWER-UPS

Reloj de

Noche Nevada

Historia

Bonus juegos del casino de

Bolsillo

Progresion

Mecanicas 1.- Objetos reparables

El se enfrentara ante un grupo

50 engranes 1.- Luces 2.- Trampas

2.- Acertíjos matemáticos

de autómatas pandilleros mientras un terrible apagón -provocado por las fallas en los sistemas de las Torres- ilumina tan solo de manera intermitente los callejones oscuros de la ciudad.

Economia

3.- Interruptores Luminosos

3.- Precipicios 4.- Gases Tóxicos

Peligros de Ambiente

Si el jugador desea lograr continuar con su

trayecto debera de reactivar los motores de los servicios de electricidad, mediante la solución de acertijos matemáticos.

Tiempo estimado de juego 20 Minutos Color del mapa Morado, Negro, Carmesí (Casino)

Jefe de Nivel

Jefe 41

Mecha Don Capo

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Autómatas Guardianes

Tiempo y Clima

1.- Peón 2.- Escudero 3.- Caballero 4.- Águila 5.- Contrabandista

Enemigos Tarde Ventosa

Historia Una

vez recuperadas las herramientas necesarias para la construcción del corazón artificial, nuestros héroes deben de comenzar el peligroso trayecto en direccion de la Torre de Átropos, pero las fuerzas de Agatha han formado un cerco impenetrable alrededor de su líder.

Si nuestros héroes no consiguen desactivar

de una vez por todas a las fuerzas autómatas de la ciudad, les será imposible contener el caos que se ha esparcido por la ciudad, asi que en un desesperado último intento, el Ingeniero y Ruby se lanzan a la busqueda de la Torre de Control Central, para terminar con la amenaza robótica de una vez por todas.

Progresion Debido a la cantidad de sistemas

mecánicos, la Torre de Atmos ha sido dotada de un trío de gigantescos refrigeradores para manetener la temperatura ambiente en el nivel correcto; esto ha traido como consecuencia la cristalización de muchos de los materiales que la componen, por lo cual el jugador se enfrentara ante la ardua tarea de controlar al personaje en un ambiente resbaladizo, repleto de las defensas mas poderosas y las trampas mas temibles de toda Fraccionaria.

Bonus CARRERAS DE CABALLOS POWER-UPS

Taser

Economia

30 engranes

Mecanicas

1.- Trampas

1.- Objetos reparables

2.- Plataformas

2.- Acertíjos matemáticos

3.- Escenografía Movible

Peligros de Ambiente Jefe de Nivel

Tiempo estimado de juego 15 Minutos Color del mapa Azúl, Blanco y Gris

Jefe 43

Armadura

Mecánica

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Orden del Tiempo

Tiempo y Clima

Nivel

1.- Cultista 2.- Sacerdote 3.- Guardián de la Orden 4.- Murciélago Mecánico 5.- Sombra de Átropos

Enemigos

final

Historia Tras haber logrado desactivar a

la Torre de Control Central, nuestros héroes han logrado desactivar a todos los autómatas de Fraccionaria en un solo golpe, poniendo punto final al control que Agatha tenía sobre la ciudad; o al menos eso parecía, hasta que la temible Orden del Tiempo apareció para completar su oscuro designio: el despertar de Átropos y la conquista de la humanidad!.

Ahora nuestros héroes deberán de liberar a

Agatha del control de la Hermandad, y detener la resurrección del Dios del Tiempo, para salvar a toda la vida de ser transformada en piezas mecánicas!.

Noche-lluvioso

Progresion El jugador deberá de aplicar

Bonus 3 Trayectos Distintos POWER-UPS

Brújula

Mecanicas 1.- Tienda 2.- Objetos reparables

todo lo aprendido en los niveles anteriores, puesto que será enfrentado en contra de los enemigos más poderosos, que requerirán de todas sus habilidades de combate, además de tener que resolver los acertijos más complicados para poder continuar su ascenso en la torre en dirección del enemigo final.

3.- Acertijos matemáticos

1.- Vapor 2.- Vapor Venenoso 3.- Fuego Caídas 4.- Agua Contaminada 5.- Precipicios 6.- Trampas

Peligros de Ambiente

Tiempo estimado de juego 25 Minutos

Jefes de Nivel

Color del mapa Negro, Azúl, Violeta, y Carmesí (Torre Gótica)

Jefes 45

1.- Agatha/Décima 2.- Átropos 46


El juego de Átropos es

un videojuego de plataformas en 2-D, enfocado en la acción-aventura, el jugador deberá de avanzar dentro de los diversos niveles, utilizando la astucia, los reflejos y su ingenio para resolver los diversos acertijos matemáticos que le serán presentados dentro del camino.

Controles

Los controles han sido desarrollados tomando como base los dispositivos de pantalla táctil

-touchscreen- con sistema operativo Android; celulares y tabletas.

Area de Juego Sistemas tactiles Android

Movimiento Basico Para

que el personaje realice la acción de caminar, el jugador deberá de dar un toque a la pantalla en la dirección en que desea que el personaje sea dirigido, este caminará en esta dirección, sin importar los obstáculos o peligros que se encuentren en su trayecto.

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Si nuestro personaje se encuentra

con un obstáculo -por ejemplo un precipicio que provocaría la muerte instantánea del mismo en caso de caer-, el jugador deberá de señalar la dirección a la cual desea que el personaje se dirija y después dar un click sobre el mismo para provocar la acción del salto, si el personaje se encuentra en movimiento en una determinada dirección, este saltara hacia la misma -por ejemplo, un personaje que camina a la derecha, saltara en esta misma dirección, al estar quieto, el personaje solamente saltara hacia arriba-

Salto

Los

ataques pesados se realizaran mediante la carga de la acción de ataque; si un personaje decide atacar a un objeto o enemigo, al dar click sobre estos, una barra de carga aparecerá, la cual si se mantiene presionada después de un determinado periodo de tiempo, permitirá al jugador realizar el ataque pesado sobre su objetivo.

Ataque Pesado

Estos ataques provocan un daño mayor

sobre el entorno, pero provocara una disminución de la velocidad en la acciones del personaje hasta que este sea liberado.

Defensa Ataque Basico Para

que nuestro personaje realice la acción del ataque, el jugador deberá de dar click sobre el enemigo u objeto interactivo, acto seguido el personaje realizara el ataque básico sobre este mismo.

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Para que el personaje

pueda defenderse contra ataque enemigos o riesgos ambientales, basta con que el personaje de click sobre el icono de defensa en la pantalla para que el personaje entre en modo de defensa, durante el cual, el jugador se encontrara protegido de la mayoría de los ataques provenientes de la dirección que el jugador se encuentra avanzando, como consecuencia de esto, todas las acciones de los personajes se tornarán mucho más lentas y este será incapaz de dar saltos; para salir del modo de defensa basta con dar click de nueva cuenta sobre el icono.

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Interfaz de Usuario

Para poder acceder a las diversas pantallas

dentro del HUD, bastará con que el jugador de un click sobre la mismas para que el juego se detenga y las opciones de la pantalla puedan ser accedidas sin problemas.

Ejemplo Este

acertijo presenta un cubo matemático, donde el jugador deberá de resolver una serie de ecuaciones necesarias para poder acceder a su contenido. Al ser activado el acertijo, la configuración de la pantalla entra en modo acertijo, cambiando la configuración de botones y sistemas de juego: en este caso, el cubo puede ser girado 360 grados mediante el uso de la pantalla touch, para poder acceder a todas sus caras.

Acertijos Al

enfrentarse a un acertijo matemático, la pantalla será adaptada para utilizar las características propias del touch, adaptándose a las necesidades particulares de cada dilema en particular.

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Items

Aceite

En una ciudad dominada

por las máquinas, el aceite es una necesidad básica para todos los habitantes, así que cualquier aventurero siempre debe de tener un ojo abierto para poder de abastecerse en todo momento del preciado recurso -en especial, aquellos con miembros mecánicos!-

Sistema de Juego Los

botes pequeños de aceite, regeneran un punto de salud en el héroe; mientras que las latas, regeneran 2 puntos de salud.

Pasteles

Porque

a todos les gustan los pasteles!.

Sistema de Juego

Los muffins

regeneran un punto de salud en el héroe; las rebanadas regeneran 2 puntos de salud.

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La

demanda ha ido en aumento en los últimos años tras descubrirse que no solamente tienen propiedades anestésicas, si no también puede utilizarse para la canalizados del mana -energía mágica- de los individuos; ayuda a los héroes a recuperar su fuerza mágica capaz de liberar ataques y habilidades únicas

Taser

Botella de Eter

La seguridad es un asunto

de la más alta importancia para los ciudadanos de Fraccionaria, es por este motivo que la corporación Tesla ha lanzado al mercado el novedoso sistema de defensa personal Taser – Technologycal Armor System with Electrical Interference- capaz de generar hasta 10, 000 voltios de energía por descarga!, suficientes para dejar fuera de combate a cualquier posible amenaza.

Sistema de Juego El envase pequeño de éter regenera dos puntos de maná en el jugador; mientras que el envase grande, recupera 5 puntos.

Sistema de Juego

Dinamita

El

famoso invento de Alfred Nobel, es probablemente una de los objetos más contrastantes jamás desarrollado, tiene capacidades que pueden ser utilizadas para construir tanto como para destruir, una herramienta indispensable en el arsenal de cualquier aventurero, ábrete caminos o elimina a esas molestas y poderosas maquinas que se empeñan en interrumpir tu trayecto.

Sistema de Juego La dinamita esta puede ser utilizada para destruir obstáculos en el camino y descubrir pasajes secretos o para eliminar enemigos.

El Taser cuando se utiliza aturde a los enemigos por un espacio de tiempo

determinado, durante el cual el jugador puede atacar, desarmar o evitar a un enemigo. Este es activado mediante el gasto de unidades de maná, mientras mas unidades decida gastar el jugador, la duración del efecto será mayor. El Taser debe de ser desarrollado de la siguiente manera: 1.- Conseguir el plano en la tienda .- Conseguir las herramientas necesarias para su desarrollo

Nota: L

La Dinamita puede ser desarrollada de la siguiente manera

os tasers funcionan en base al sistema de baterías Tesla, no incluido.

1.- Conseguir el plano en la tienda 2.- Conseguir las herramientas necesarias para su desarrollo

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Durante la pasada Gran Guerra,

Mascara de Gas

Reloj de Bolsillo

los soldados del Imperio fueron víctimas de terribles ataques con armas químicas mientras desembarcan a sus tropas en el continente. Ante la necesidad apremiante de proteger a sus valientes tropas, los científicos de la milicia desarrollaron los nuevos modelos anfibios de máscaras de gas; estos permiten a su portador respirar en medio de los más terribles gases o vapores tóxicos, además de servir como un sistema de filtración de oxigeno que provee a su portador de aire limpio –por un tiempo limitado!debajo de las aguas más p r o f u n d a s .

Entre los más oscuros círculos

de practicantes de las artes alquímicas, corre el rumor de los llamados “Relojes de Átropos”, los cuales, según cuenta la leyenda, son capaces de otorgar a su portador la capacidad de manipular el tiempo a su antojo por un instante. Si bien su existencia no ha sido comprobada del todo, existen fuentes clandestinas que aseguran que estos relojes mágicos pueden ser conseguidos dentro del mercado negro -usualmente a sumas exorbitantes de dinero-.

Sistema de Juego

Sistema de Juego La máscara de gas permite al jugador ser inmune a los gases tóxicos y al vapor por

Los relojes de Bolsillo tienen la capacidad de ralentizar el tiempo,

un determinado espacio de tiempo -la duración del filtro, una vez que este se acaba, debe de ser reemplazado por uno nuevo-; una vez que el jugador puede acceder a los planos para la máscara anfibia, esta le permitirá respirar bajo el agua al igual por intervalos de tiempo -en este caso serán tanques de oxígeno los cuales deberán ser reemplazados-.

esto traerá como consecuencia que el jugador podrá moverse a una velocidad mucho más elevadas que sus enemigos y el ambiente, permitiéndole avanzar con mayor facilidad en el espacio de juego.

1.- Conseguir el plano en la tienda 2.- Conseguir las herramientas necesarias para su desarrollo

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Sistema de Juego Las herramientas de

construcción deberán de ser adquiridas en la tienda mediante el canje de engranes por los recursos, al mezclar estas en determinadas cantidades; ej. 2 martillos y 3 llaves de tuercas, se obtiene un determinado ítem, que ayudara al jugador a saltear obstáculos dentro del juego, así como para acceder a áreas secretas.

Brujula

Items: Escalera

La brújula te permite acceder a una vista general de mapa de la misión en turno,

Llaves para Tuberias y Engranes ofensivos-defensivos

Todo ingeniero necesita de las herramientas más adecuadas para poder desempeñar su trabajo!, pero nada

es gratuito en la ciudad de Fraccionaria -al menos nada lo es ahora, que la ciudad se encuentra sitiada por autómatas agresivos- así que para poder armarse de las herramientas necesarias para su viaje, nuestros héroes deberán de intercambiar los engranes que puedan recolectar de sus enemigos derrotados, para intercambiarlos en la tienda por todas las herramientas que faciliten su labor

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dejando visibles áreas que de otro modo permanecerían ocultas para el jugador.

Cuando se activa el modo Brújula, se puede accesar a cualquier lugar visible en el mapa. 1.- Mayor visibilidad del mapa 2.- Detectar a los enemigos a distancia

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6

2

9 8

3

HUD

7

10 1

4 5

HUD

1.- Jugador 2.- Enemigo 3.- Opciones 4.- Salud 5.- Manรก 6.- Defensa 7.- Items 8.- Objeto interactivo 9.- Enemigos Voladores 10.- Items Recolectables

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6

2

3

HUD

7

1

4 5

HUD

1.- Jugador 2.- Enemigo 3.- Opciones 4.- Salud 5.- Manรก 6.- Defensa 7.- Items

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Tras el desastre de la ciudad de Fraccionaria, los suministros se han visto seriamente afectados

debido a la escases puesto que la mayoría de los servicios eran controlados por los mismos Autómatas que ahora atacan a la gente de la ciudad!.

Pero no todo esta perdido, gracias al Taller de Edison, el rudo tendero jamás confió en esas máquinas del demonio...

En su taller, el aventurero podrá encontrar todo lo necesario para seguir su viaje; por el precio

adecuado, claro esta!.

Sistema de Juego Dentro de la tienda el jugador podrá seleccionar los ítems que desee adquirir al dar click sobre

ellos, en caso de contar con los recursos necesarios, estos podrán ser adquiridos a cambio de la cantidad de engranes igual a su costo.

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Cinematicas C

onforme el personaje se encuentra avanzando en el mundo de Átropos, los jugadores irán desentrañando los secretos del mismo; estas secuencias dramáticas serán presentadas en formato de Comic interactivo, el jugador será presentado con una página digital, la cual funcionara dando clicks sobre las viñetas de la misma, lo que provocara el despliegue de una animación cuya función será explicar los sucesos particulares de ese espacio en la historia.

Las cinemáticas una vez desbloqueadas, podrán ser accesadas por el jugador en todo momento, desde la pantalla de inicio.

Desarrollo Funcional 68


Código fuente final Unityscript

Testeo

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Motor gráfico Unity Pro, con código fuente OpenGL Lenguaje computacional Adobe Flash en Actionscript 3.0

Ruta Tecnológica

Programación del juego Mapeo del Juego Diseno Artístico

3er y 4to MES 1er MES

1.- Ilustraciones, cinemáticas y animaciones en Adobe Flash. 2.- Exportación de archivos en SWF. 3.- Importación de archivos en SWF a Unity con UniSWF. 4.- Construir los escenarios y entornos en Unity. 5.- Diseño del Mapping de todos los niveles. 6.- Programación de personajes jugables. 7.- Programación de interfaces (juego, tienda y selección de niveles). 8.- Programación de física. 9.- Programación de objetos usables (ítems) 10.- Programación de enemigos y jefes. 11.- Programación de sistemas y mecánicas del juego. 12.- Programación de mecánicas de los niveles. 13.- Programación de eventos de los niveles. 14.- Desarrollo de cinemáticas.

2do MES

Esquema de Programación

Ruta Critica de Actividades

de los personajes en 2D, y el fondo en capas superpuestas dando una tercera dimensión a los escenarios. Los gráficos serán exportados a la plataforma de Unity con la ayuda del plugin UniSWF, en éste motor de gráficos realizaremos la programación.

Cronograma

Las animaciones y los gráficos del videojuego serán elaborados en Adobe Flash para lograr el estilo

5to MES

Unity Technologies que es compatible con PC, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, PlayStation, Xbox, Wii, Wii U y Web.

Diseno Musical y de Sonido

Átropos está planeado para desarrollarse en Adobe Flash, bajo la plataforma Unity de la compañía

Herramientas de programación: Adobe Flash y Unity Pro

6to MES

Diseño de Programacion

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Plan de Desarrollo Funcional Director de Diseño Productor de Diseño Director de Arte Ilustrador 1 Ilustrador 2 Ilustrador 3 Director Tecnico Programación: Programador 1 Porgramador 2 Programador 3 Programador 4 Guionista Diseñador Grafico Tecnico de Sonido Compositor

Resumen Á

tropos es un videojuego de carácter educativo enfocado en el área de las matemáticas para alumnos de 5to y 6to grado de nivel básico; Átropos presentara al jugador con una serie de acertijos y problemas de índole matemática que el jugador deberá de saltear para poder seguir avanzando dentro de su misión, presentando de esta manera a las matemáticas como un fenómeno divertido y accesible, buscando crear inquietudes y conocimientos dentro del jugador de una manera lúdica y recreativa.

$ 150, 000.00

Estado Esperado

Antecedentes Debido a las carencias en nivel académico dentro del área de las matemáticas, que se han venido

mostrando en muchos alumnos de educación de nivel básico, se ha decidido presentar el siguiente proyecto de desarrollo de un videojuego educativo (enfocado en la misma área de las matemáticas) para poder acercar y crear inquietudes de esta índole dentro de los alumnos, al presentar el tema de manera mas accesible y lúdica para su desarrollo

Equipo de computo 4 equipos Imac 27“ a 3,4 GHz $ 32,999.00 c/u ($ 128,000) 3 tabletas WACOM CINTIQ 22 HD TOUCH DTH2200 Software Licencia Unity Pro Licencia Android Pro Licencia de Equipo Gastos varios Electricidad

$ 34,999.00 c/u ($ 140.000)

Experiencias en otros Proyectos de este Rubro

$ 1,500 Dólares ( 23,000.00 pesos Aprox.)

El Centro Superior en Tecnologías de la Información siempre se ha mantenido dentro de la vanguardia

en la adquisición de las tecnologías mas novedosas para la educación y la participación en varios simposios y conferencias dentro de las áreas del Diseño y la Ingeniería –programación- además de la realización de varios proyectos inter-escolares de desarrollo. Por su parte, el encargado del proyecto, Lic. Carlos Eduardo Ruiz Gutiérrez, ha trabajado como ilustrador y diseñador dentro de una serie de proyectos de desarrollo de videojuegos para plataformas móviles.

$ 1,500 Dólares ( 23,000.00 pesos Aprox.) $ 500 Dólares (7,000.00 pesos Aprox. $ 15,000.00

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Justificación El siguiente proyecto es desarrollado en base a las necesidades educativas que plantea el gobierno

del estado, en pos de adecuar a la educación a las nuevas tecnologías y de esta manera, tórnala mas accesible para los jóvenes, despertando en ellos inquietudes de índole académica necesarias para su adecuado desempeño educativo.

Planteamiento de la Propuesta El

siguiente proyecto tiene como finalidad ultima el desarrollo de un producto tecnológico (videojuego) de índole educativa, enfocada en el área de las matemáticas, para alumnos de 5to y 6to grado nivel educación básica

Equipo de Trabajo Dirección General del Proyecto y Arte Carlos Eduardo Ruiz Gutiérrez

Diseño Grafrico e Imagen

Objetivo de la Propuesta

Lizette Sandoval Batta

Elevar el nivel académico dentro del área de las matemáticas en alumnos de educación básica,

mediante la presentación de una opción de índole lúdica para tornar mas accesible el conocimiento de la materia dentro de los estudiantes

Diseño Grafico

Esteban Alejandro Aguilar Gama

Diseño Conceptual y Desarrollo de Niveles Alberto Raymundo Pérez

Diseño Conceptual y de Programación

Impacto del Proyecto

Rodolfo Jiménez Macías

El área de Impacto se encuentra dentro de los alumnos de niveles de educación básica -5to y 6to de

primaria, respectivamente-, los cuales se verán beneficiados en una gran parte gracias a la presentación de un proyecto accesible y atractivo para apoyarlos en su desarrollo educativo, presentando el conocimiento de manera divertida e interactiva.

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Ilustración

Álvaro Emmanuel Romo Carrillo

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PROYECTO REALIZADO POR ALUMNOS DE LA CARRERA DE DISENO, ANIMACION Y WEB, CON EL APOYO DE:

BAJO LOS PARAMETROS DE LA CONVOCATORIA ESTATAL PARA VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA EL CONSEJO ESTATAL DE CIENCIA Y TECNOLOGIA (COEYT JAL) 2014


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