Apostila Desenho Técnico

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APOSTILA

SOLIDWORKS


Conteúdo Conteúdo.............................................................................................................................2 CARACTERÍSTICAS DO SOLIDWORS ............................................................................7 Modelagem de Sólidos................................................................................................8 Totalmente Associativo................................................................................................8 Restrições....................................................................................................................8 Intenção do Projeto......................................................................................................8 Equações.....................................................................................................................9 Relações Adicionadas.................................................................................................9 Dimensionamento........................................................................................................9 Como as Features afetam a Intenção do Projeto......................................................10 Abordagem "Camada de Bolo"..................................................................................10 Abordagem "Por Revolução”.....................................................................................10 A Abordagem de Fabricação.....................................................................................11 Ícones não selecionáveis...........................................................................................11 Pré-selecionar ou Não?.............................................................................................11 A Interface de Usuário do SolidWorks

..........................................................12

Menus........................................................................................................................12 Atalhos do Teclado....................................................................................................12 Barra de Ferramentas................................................................................................13 Árvore de Modelamento FeatureManager.................................................................14 Menus do PropertyManager......................................................................................15 Opções [Options].......................................................................................................15 SKETCH............................................................................................................................16 Estágios do Processo................................................................................................17 Procedimentos para criar um desenho por extrusão básica:........................................19


Status de um Sketch..................................................................................................21 Under Defined............................................................................................................21 Fully Defined..............................................................................................................21 Over Defined..............................................................................................................22 Relações de sketch....................................................................................................22 Relações Automáticas de Sketch..............................................................................22 Relações de Sketch Adicionadas..............................................................................22 Introdução: Display Relations....................................................................................22 Dimensões.................................................................................................................24 Desenhar Fillets.........................................................................................................24 Sketch Fillets (desenhar fillets)..................................................................................24 Extrusão.....................................................................................................................25 Exercícios por extrusão básica:....................................................................................25 DESENHOS BÁSICOS.....................................................................................................27 Escolha do Melhor Perfil............................................................................................28 Escolha do Plano de Sketch......................................................................................29 Planos de Referência.................................................................................................29 Procedimento para desenhos básicos..........................................................................29 Usando o Hole Wizard...............................................................................................31 Onde encontrar..........................................................................................................31 Feature de Corte........................................................................................................33 Introdução: Cut Extrude.............................................................................................33 Onde encontrar..........................................................................................................33 Arredondando............................................................................................................35 Onde encontrar..........................................................................................................35 Pré-visualização.........................................................................................................35 OPERAÇÕES DE CORTES DIVERSOS..........................................................................37


Procedimentos Forjado:................................................................................................38 ...........................................................................................................................................45 PADRÕES DE REPETIÇÃO.............................................................................................47 Procedimentos de utilização do linear Pattern:.............................................................47 Procedimentos de utilização para o comando Circular Pattern....................................48 PADRÕES DE ESPELHAMENTO....................................................................................50 Procedimentos de utilização para o comando Mirror Pattern.......................................50 Procedimentos de utilização para o comando Pattern Seed Only...............................51 Procedimentos de Padrões de Repetição Dirigidos por Curva....................................52 Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch................................................53 Usando Vary Sketch......................................................................................................54 Padrões de Preenchimento...........................................................................................55 Exercícios......................................................................................................................56 Procedimentos ..............................................................................................................56 FEATURES DE REVOLUÇÃO.........................................................................................57 ANEXOS – DESENHOS E TUTORAIS............................................................................67 APRESENTAÇÃO

Esta apostila foi desenvolvida com o propósito de que ela se torne um meio de consulta e proporcione a autonomia ao aluno.Utilizando ela no dia a dia o objetivo é que este recurso didático faça com que o aluno se sinta seguro para trabalhar independente, o que não elimina a responsabilidade do professor de acompanhar de perto o processo de evolução de cada um.Com este método tem a possibilidade de o docente conduzir a aula, respeitando a velocidade de absorção individual do usuário, pois enquanto uma pessoa estiver na lição 3, pode ser que outra esteja na lição 1 ou em outra mais


avançada.É importante que cada professor conduza isto de forma que não prejudique o caminhar planejado dos conteúdos. Esta apostila foi elaborada no SolidWorks, versão em linguagem inglesa, isto não significa que as atividades só funcionarão nesta versão.No caso o que precisará acontecer, será uma adaptação de ambiente.Os conteúdos foram desenvolvidos tomando como base algumas situações de desenhos que para alguns são complexos, para outros não.No final serão anexados desenhos com mais e com menos dificuldades do que foram apresentados nas lições.


Introdução ao SolidWorks O SolidWorks é um aplicativo tão robusto e rico de features que é impraticável abranger, a cada minuto, os detalhes e aspectos do software e ainda ter o curso com uma duração razoável. Portanto, o enfoque deste curso está nas habilidades e conceitos fundamentais centralizados no uso bem-sucedido do SolidWorks . O SolidWorks é a melhor ferramenta para criar, gerenciar, validar e comunicar todos os seus modelos de CAD 3D. Ele fornece um pacote completo de ferramentas de projeto com recursos eficientes de peças, montagens e desenhos, bem como ferramentas de simulação, rota e criação de imagens e animações incorporadas. Em conjunto, esse pacote avançado torna o gerenciamento de dados do produto e o compartilhamento de idéias do projeto mais rápido, simples e inteligente


CARACTERÍSTICAS DO SOLIDWORS Para ilustrar o conceito de modelagem baseada em recursos, considere a peça mostrada abaixo:

Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de diversos recursos diferentes algunsque adicionam material, como saliências cilíndricas, e outras que removem material, como o furo cego .Se formos mapear as recursos individuais para a sua correspondente listagem na árvore de modelamento FeatureManager, ela teria o seguinte aspecto:

Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar uma feature são obtidas e armazenadas no modelo. Isto não só permite obter a sua intenção de projeto como também permite a alteração rápida e fácil do modelo.Dimensões Válidas: São as dimensões usadas na criação de uma feature. Estão incluídas as dimensões associadas à geometria do esboço , bem como as associadas à própria feature. Um simples


exemplo disso seria uma feature como uma saliência cilíndrica. O diâmetro da saliência é controlado pelo diâmetro do círculo desenhado. A altura da saliência é controlada pela profundidade para a qual este círculo foi extrudado quando a feature foi feita. Modelagem de Sólidos Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele contém todas as grades de linha e a geometria de superfície necessárias para descrever totalmente as arestas e faces do modelo. Além das informações geométricas, possui informações chamadas topologia que relacionam as geometrias entre si. Um exemplo de topologia seria quais faces (superfícies) correspondem a qual aresta (curva). Esta capacidade torna operações como filleting tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar um raio. Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os desenhos e montagens que o referenciam. Alterações no modelo são refletidas automaticamente nos desenhos e montagens associados. Da mesma forma, você pode fazer alterações no contexto do desenho ou montagem e saber que essas alterações serão refletidas de volta no modelo. Restrições Relações geométricas, tais como, paralela, perpendicular, horizontal, vertical, concêntrica, e coincidente são apenas algumas das restrições suportadas no SolidWorks. Além disso, as equações podem ser usadas para estabelecer relações matemáticas entre os parâmetros.Por meio de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos do projeto, tais como furos de passagem ou raios iguais são obtidos e mantidos. Intenção do Projeto Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado.Por exemplo, se você modelar uma saliência com um furo cego nele, o furo deve mover-se quando a saliência for movida. Da mesma forma, se você modelar um padrão de furo circular de seis furos espaçados uniformemente, o ângulo entre os furos deve se alterar automaticamente se a quantidade de furos for alterada para oito. As técnicas que você usa para criar o modelo determinam como e que tipo de intenção de projeto você obtém.Para usar com eficiência um modelador paramétrico


como o SolidWorks, você deve considerar a intenção do projeto antes da modelagem. Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado. A maneira pela qual o modelo é criado regula como ele será alterado. Vários fatores contribuem para como você obtém a intenção do projeto: Relações Automáticas [sketch] Com base em como a geometria é desenhada, essas relações podem fornecer relacionamentos geométricos comuns entre os objetos, tais como paralelo, perpendicular, horizontal e vertical. Equações Usadas para relacionar dimensões de maneira algébrica, elas fornecem uma maneira externa de forçar alterações. Relações Adicionadas Adicionadas ao modelo quando ele é criado, as relações proporcionam uma outra maneira de conectar a geometria relativa.Algumas relações comuns são concêntrica, tangente, coincidente e colinear. Dimensionamento A maneira pela qual um sketch é dimensionado terá um impacto na intenção do projeto. Adicione as dimensões de uma maneira que reflita como você gostaria de alterá-las. A seguir, alguns exemplos de diferentes intenções de projeto em um sketch. Um sketch dimensionado dessa maneira manterá os furos a 20mm de cada extremidade independentemente de como a largura geral da placa, 100mm, seja alterada.Dimensões da linha básica como essas manterão os furos posicionados relativamente à aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são afetadas pelas alterações na largura geral da placa.Os dimensionamentos a partir da aresta e de centro a centro manterão a distância entre os centros do furo e permitem que ele seja alterado desta forma.


Como as Features afetam a Intenção do Projeto A intenção do projeto não é afetada somente pela maneira como um sketch é dimensionado. A escolha de features e a metodologia de modelagem também são importantes. Por exemplo, considere o caso de um eixo em estágios simples como mostrado à direita. Existem várias maneiras de uma peça como ser construída.

A abordagem camada de bolo constrói a peça pedaço por pedaço, adicionando cada camada, ou feature, à anterior, da seguinte maneira: Abordagem "Camada de Bolo" A abordagem camada de bolo constrói a peça pedaço por pedaço, adicionando cada camada, ou feature, à anterior, da seguinte maneira:

A alteração na espessura de uma camada possui um efeito em cascata, mudando a posição de todas as outras camadas que foram criadas após esta. Abordagem "Por Revolução” A abordagem por revolução constrói a peça como uma feature simples, de revolução.Um sketch simples representando a seção transversal contém todas as informações e dimensões necessárias para tornar a peça como uma feature. Embora esta abordagem possa parecer muito eficiente, ter todas as informações do projeto contidas em uma única feature limita a flexibilidade e pode tornar as alterações impraticáveis. A abordagem de fabricação para modelagem imita o modo pelo qual a peça seria fabricada. Por exemplo, se este eixo em estágios foi torneado em um torno


mecânico, você começaria com uma peça do estoque de barras e removeria o material usando uma série de cortes.

A Abordagem de Fabricação A abordagem de fabricação para modelagem imita o modo pelo qual a peça seria fabricada. Por exemplo, se este eixo em estágios foi torneado em um torno mecânico, você começaria com uma peça do estoque de barras e removeria o material usando uma série de cortes.

Ícones não selecionáveis Às vezes, você notará comandos, ícones e opções de comandos que se tornam cinzas e não selecionáveis. Isto talvez seja pelo fato de você não estar trabalhando no ambiente adequado para acessar essas opções. Por exemplo, se você estiver trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), você precisa ter total acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto, você não pode selecionar ícones, tais como fillet ou chanfro na barra de ferramentas Features. Da mesma forma, quando você estiver trabalhando no modo Edit Part, você pode acessar esses ícones, mas as ferramentas de sketch ficam cinzas e não selecionáveis. Este projeto ajuda o usuário inexperiente limitando as opções a apenas aquelas que são apropriadas, tornando cinzentas as não apropriadas. Pré-selecionar ou Não? Como regra, o software SolidWorks não requer que você pré-selecione objetos antes de abrir um menu ou caixa de diálogo.Por exemplo, se você deseja adicionar alguns fillets às arestas de seu modelo, você tem completa liberdade – pode selecionar as arestas


primeiro e depois clicar na ferramenta Fillet ou pode clicar na ferramenta Fillet e depois selecionar as arestas. A opção é sua.A interface de usuário do SolidWorks é uma interface nativa do Windows e como tal se comporta da mesma maneira que outros aplicativos do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos da interface estão identificados a seguir. A Interface de Usuário do SolidWorks

Menus Os menus dão acesso a todos os comandos que o software SolidWorks oferece.Quando um item de menu tem uma seta apontando para a direita como ilustrado a seguir: , significa que há um submenu associado a esta opção.Quando um item de menu é seguido por uma série de pontos como ilustrado a seguir:

, significa que a opção

abre uma caixa de diálogo com opções ou informações adicionais. Atalhos do Teclado Alguns items do menu indicam o atalho do teclado, como:

O

SolidWorks está em conformidade com as convenções-padrão do Windows quanto a


atalhos como Ctrl+O para File, Open (Arquivo/abrir); Ctrl+S para File, Save (Arquivo/salvar); Ctrl+Z para Edit, Undo (Editar;desfazer) e assim por diante. Além disso, você pode personalizar o SolidWorks criando seus próprios atalhos. Barra de Ferramentas Os menus da barra de ferramentas fornecem atalhos que permitem o acesso mais rápido aos comandos usados mais freqüentemente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função e você pode personalizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas conforme sua preferência. Suas opções individuais serão cobertas em detalhes durante este curso. Exemplo de Uma Barra de Ferramentas A seguir, um exemplo de barra de ferramentas, neste caso a barra de ferramentas Standard. Esta barra de ferramentas contém as funções mais comumente usadas, como abrir documentos novos ou existentes, salvar documentos, imprimir, copiar e colar objetos, desfazer, refazer e ajuda.


Tornando as Barras de Ferramentas Visíveis Clique em Tools, Customize.Na página Toolbars clique nas caixas de seleção para selecionar cada barra de ferramentas que deseja exibir. Desmarque as caixas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar.

Passar para Ingles Ferramentas – opçoes – usar linguagem inglesa no menu Árvore de Modelamento FeatureManager A árvore de modelamento FeatureManager é uma peça exclusiva do software SolidWorks

que

exibe

visualmente

todas

as

features

em

uma

peça

ou

montagem.Conforme as features são criadas, elas são adicionadas à árvore de modelamentos

FeatureManager.

Como

resultado,

a árvore

de

modelamentos

FeatureManager representa a seqüência cronológica de operações de modelagem. A árvore de modelamento FeatureManager também permite o acesso à edição das features (objetos) que ela contém.


Menus do PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks são executados por meio de menus do PropertyManager. Os menus do PropertyManager ocupam a mesma posição na tela que a árvore de modelamento FeatureManager e a substitui quando estiverem sendo usados.O esquema de cores e a aparência dos menus do PropertyManager podem ser modificados por meio de Tools, Options, Colors.Para obter mais informações, consulte a ajuda on-line do SolidWorks. O K

Cancel Help

Opções [Options] Localizada no menu Tools, a caixa de diálogo Options permite a personalização do software SolidWorks para refletir os padrões de desenho de sua companhia bem como suas preferências individuais e de ambiente de trabalho.


SKETCH Neste capítulo serão abordados em como: • Criar uma nova peça. • Inserir um novo sketch. • Adicionar geometria do sketch. • Estabelecer relações de sketch entre as partes da geometria. • Entender o estado do sketch. • Usar as ferramentas de sketch para adicionar chanfros e fillets. • Extrusão do sketch para um sólido.


Este capítulo apresenta o sketch 2D, a base de modelagem no SolidWorks.

Os sketches são usados para todas as features desenhadas no SolidWorks, inclusive: Extrusões, Revoluções, Sweeps, Lofts. A ilustração a seguir mostra como um dado sketch pode formar a base de diferentes tipos de features.

Estágios do Processo Cada sketch tem várias características que contribuem para sua forma, tamanho e orientação. Peça Nova: Peças novas podem ser criadas em polegadas, milímetros ou outras unidades. As peças são usadas para criar e manter o modelo do sólido. Sketches Sketches são coleções de geometria 2D usadas para a criação de features sólidas. Geometria do Sketch Tipos de geometria 2D, como,por exemplo, linhas, círculos e retângulos que compõem o sketch.


Relações do Sketch Os relacionamentos geométricos, como, por exemplo, horizontal e vertical são aplicados à geometria do sketch. As relações restringem o movimento das entidades. Estado do sketch Cada sketch tem um estado que determina se está pronto para ser usado ou não. O estado pode ser totalmente definido, subdefinido ou sobredefinido. Ferramentas de Sketch As ferramentas podem ser usadas para modificar a geometria criada para o sketch. Isto freqüentemente envolve a trimagem ou extensão das entidades. Extrusão do sketch A extrusão utiliza o sketch 2D para criar uma feature 3D sólida.

Desenho:


Procedimentos para criar um desenho por extrusão básica: 1) Clique em New , ou clique em File, New na barra de ferramentas Standard. Clique em Part e clique em OK.

I. II. III.

2) Alterar para polegada: Ir no menu tools – options; Clicar na guia document properties; Selecionar a opção Units e IPS e OK


3) Usando a opção Save no menu File ou selecionando o botão Save na barra de ferramentas Standard, arquive a peça sob o nome Plate. A extensão, *.sldprt, é adicionada, automaticamente.Clique em Save. 4) Abra o sketch clicando em ou escolhendo Sketch no menu Insert.Isto mostrará todos os três planos default para a seleção em uma orientação Trimetric.Uma orientação Trimetric é uma vista ilustrativa orientada, portanto os três planos mutuamente perpendiculares aparecem desigualmente condensados.Na tela, escolha Front Plane. O plano será destacado e girado.A Reference Triad (canto inferior esquerdo) mostra a orientação dos eixos das coordenadas do modelo (X em vermelho, Y em verde e Z em azul) o tempo todo.Isto pode ajudar a mostrar como a orientação da vista foi alterada com relação ao Front Plane.

Sketch active. O Front Plane selecionado gira, portanto, é paralelo à tela. Isto só acontece para o primeiro sketch em uma peça. O símbolo

representa a origem do


modelo da peça que é a interseção dos eixos X, Y e Z.Está exibido na cor vermelha, o que indica que está ativo. 5) Clique na ferramenta Line origem.

e desenhe uma linha horizontal a partir da

.O símbolo “ ” aparece no cursor, indicando que foi acrescentada, automaticamente, uma relação Horizontal à linha. O número indica o comprimento da linha. Clique novamente na extremidade da linha.Não fique muito preocupado em fazer a linha no comprimento exato. O software SolidWorks é direcionado por dimensões – as dimensões controlam o tamanho da geometria, e não o contrário.Construa o sketch com o tamanho e forma aproximadamente corretos e então use as dimensões para torná-lo exato. 6) Iniciando na extremidade da primeira linha, faça o sketch de uma linha em ângulo e depois conclua o desenho conforme perfil apresentado, finalize com ESC.

Status de um Sketch Os sketches podem estar em um de três estados de definição por vez. O estado de um sketch depende das relações geométricas entre a geometria e as dimensões que o definem. Os três estados são: Under Defined Há definição inadequada do sketch mas o sketch ainda pode ser usado para criar features. Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais do processo de desenho, não há informações suficientes para a total definição do sketch. Quando mais informações se tornarem disponíveis, o restante da definição pode ser adicionado posteriormente. A geometria de sketch "under defined" está em azul (por default). Fully Defined O sketch tem informações completas. A geometria "fully defined" está em Preto (por default). Como regra geral, quando uma peça é liberada para fabricação, os sketches nela devem estar totalmente definidos (fully defined).


Over Defined O sketch tem dimensões duplicadas ou relações em conflito e não deve ser usado até que seja reparado. Dimensões e relações estranhas devem ser excluídas. A geometria "over defined" está em vermelho (por default) Relações de sketch . Sketch Relations é usado para forçar um comportamento em um elemento do sketch obtendo assim a intenção do projeto. Alguns são automáticos, outros podem ser adicionados, se necessário. Neste exemplo, olharemos as relações em uma das linhas e examinaremos como afetam a intenção do projeto do sketch. Relações Automáticas de Sketch As relações automáticas são adicionadas quando a geometria é desenhada. Vimos isso quando desenhamos o contorno nos passos anteriores. O feedback do sketch informa quando as relações automáticas são criadas. Relações de Sketch Adicionadas Para as relações que não podem ser adicionadas automaticamente, existem ferramentas para criar as relações com base na geometriaselecionada e para adicionar dimensões. Introdução: Display Relations Display Relations mostra e, opcionalmente, permite a remoção de relacionamentos geométricos entre os elementos do sketch.Onde encontrar: Clique duas vezes na entidade.Aparecem símbolos indicando quais relações estão associadas a esta entidade.


. Clique em Display/Delete Relations na barra de ferramentas Dimensions/Relations.O Property Manager mostrará uma lista de todas as relações no sketch.

I.

II. III.

7) Adicionar ou confirmar relações entre objetos: Pressionar a tecla CTRL e permanecer com ela até que seja selecionada duas linhas;

Na seção Add Relations, escolher o tipo de relação desejada; Ok .


Dimensões As dimensões são uma outra maneira de definir a geometria e obter a intenção de projeto no sistema SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que é usada tanto para exibir o valor atual como alterá-lo. 8) Altere o valor para 0.75 e clique na opção Save . A dimensão força o comprimento da linha para 0,75 polegadas.Pressionar Enter tem o mesmo efeito que clicar no botão Save .

9) Adicione dimensões lineares adicionais ao sketch, como mostrado.Quando você for dimensionar um sketch, comece com a dimensão menor primeiro e trabalhe desta maneira até a maior.

Desenhar Fillets Sketch Fillets é usado para arredondar os cantos vivos em um sketch. Um fillet de sketch pode ser aplicado a um sketch que já esteja totalmente definido. Sketch Fillets (desenhar fillets). 10) Clique em Sketch Fillet e defina o Radius em 0.1875”. Selecione todas as extremidades no sketch.Clique em OK.


Extrusão Uma vez concluído o sketch, ele pode ser extrudado para criar a primeira feature. Há muitas opções para a extrusão de um sketch incluindo as condições finais, inclinação [draft] e profundidade da extrusão, que serão discutidos em mais detalhes em lições posteriores.As extrusões ocorrem em uma direção normal ao plano do sketch, neste caso, o plano Front. Onde encontrar: No menu: Insert, Boss/Base, Extrude....Ou na barra de ferramentas

Features, selecione: 11) Clique em Insert, Boss/Base, Extrude ou na ferramenta na barra de ferramentas Features para acessar o comando. 12) Altere as definições, como mostrado.Condição final = Blind, (Depth) (produndidade) = 0.25”, Clique em OK para criar a feature.

13)

Salvar e fechar.

Exercícios por extrusão básica: 1)

Fazer os desenhos abaixo, considerando a unidade em milímetro.


E s p e s s u ra = 5 0 m m E sp e s s u ra = 3 5 m m


DESENHOS BÁSICOS Neste capítulo será abordado em como: • Escolher o melhor perfil para o sketch. • Escolher o plano de sketch apropriado. • Extrudar um sketch como uma saliência. • Extrudar um sketch como um corte. • Criar furos com o Hole Wizard. • Inserir fillets em um sólido. • Fazer um desenho básico de uma peça. • Fazer uma alteração em uma dimensão. • Demonstrar a associatividade entre o modelo e seus desenhos. Abaixo segue o desenho que será realizado:


Escolha do Melhor Perfil Escolha o melhor perfil. Este perfil, quando extrudado, gerarรก mais do modelo do que qualquer outro. Observe estes exemplos de modelos.


Escolha do Plano de Sketch Após determinar o melhor perfil, o próximo passo é decidir qual vista utilizar e selecionar o plano com o mesmo nome para desenhá-lo.O software SolidWorks oferece três planos de referência, descritos a seguir. Planos de Referência Há três planos de referência default, marcados como Front Plane, Top Plane e Right Plane. Cada plano é infinito, mas tem bordas para visualização e seleção. Cada plano passa pela origem e é mutuamente perpendicular aos outros.Os planos podem ser renomeados. Neste curso, os nomes Front, Top e Right substituem os nomes default, respectivamente. Esta convenção de denominação é usada em outros sistemas CAD e é confortável para o usuário.

Procedimento para desenhos básicos Peça nova, Clique em New, ou clique em File, New. Crie uma nova peça; 1) Selecione o plano de sketch.Insira um novo sketch e escolha Top Plane. 2) Desenhar um retângulo. Clique na ferramenta Rectangle e comece um retângulo a partir da origem.

Certifique-se de que o retângulo esteja travado na origem procurando o cursor vértice assim que começar o sketch.Não se preocupe com o tamanho do retângulo. O seu dimensionamento será objeto de atenção no próximo passo. 3) Adicione dimensões ao sketch. O sketch está totalmente definido

4)

Extrude o retângulo 0,5” para cima.

5)

Renomeie a extrusão para BasePlate;


6) Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou clicando na ferramenta Sketch Selecione a face indicada

Plano de Sketch

7) Clique na ferramenta line e inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma relação Coincident na aresta inferior e relação Vertical . 8) Pressione a letra A no teclado.Agora, você está no modo arco tangente. 9) Desenhe um arco de 180° tangente à linha vertical.Procure a linha de inferência indicando que a extremidade do arco está alinhada horizontalmente com o centro do arco.Quando terminar o sketch do arco tangente, a ferramenta de sketch passará automaticamente para a ferramenta de linha

10) Crie uma linha vertical da extremidade do arco até a base e uma outra linha conectando as extremidades inferiores das duas linhas verticais.Note que a linha horizontal é preta, mas suas extremidades não são.

11) Adicione dimensões lineares e radiais ao sketch.À medida que você adiciona as dimensões, mova o cursor ao redor para visualizar as diferentes orientações possíveis. Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferência, ao invés do centro. Isto torna as outras opções de dimensionamento (mínima e máxima) disponíveis.

12) Clique em Insert, Boss, Extrude e defina Depth em 0.5 polegada. Note que a pré-visualização mostra a extrusão entrando na base, na devida direção. Se a


direção da pré-visualização estiver fora da base, clique no botão Reverse direction

13)

Renomeie a feature para VertBoss

Usando o Hole Wizard O Hole Wizard (Assistente de perfuração) é usado para criar furos especializados em um sólido.Ele pode criar furos simples, cônicos, escareados e rebaixados usando um procedimento passo a passo. Neste exemplo, Hole Wizard será usado para criar um furo-padrão. Você pode escolher a face para inserir o furo, definir as dimensões do furo e localizar o furo usando Hole Wizard. Um dos aspectos mais intuitivos do Hole Wizard é que você especifica o tamanho do furo pelo parafuso que fica dentro dele O Hole Wizard cria furos padronizados, tais como rebaixados e escareados. O processo cria dois sketches. Um define a forma do furo. O outro, um ponto, localiza o centro. O Hole Wizard exige a seleção, ou pré-seleção, de uma face, e não de um sketch. Onde encontrar No menu Insert escolhaFeatures, Hole, Wizard....Ou escolha a ferramenta Hole Wizard 14)

na barra de ferramentas Features. Selecione a face plana superior da feature base e clique em

Selecione esta face face


A caixa de diálogo Hole Specification (especificação de furos) é exibida. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Tipo: Furo Standard (Padrão): Ansi Inch (Polegada ANSI) Screw Type (tipo): All Drill sizes (todos tamanho de tarraxa, Size (tamanho): 9/32 End Condition (condição final): Through All (passante) Clique na guia Positions (posições) 15) Acrescente as dimensões entre as arestas do modelo e o ponto, conforme mostrado.

16) Clique para acrescentar outro Acrescente a dimensão mostrada.

ponto

na

face.

17) Pressione Esc para desligar a ferramenta de dimensão. Selecione ambos os pontos e adicione uma relação Horizontal entre eles. 18) Outra vez, uma face existente do modelo será usada para posicionar a geometria. Selecione a face indicada e Insert, Features, Hole, Wizard....

Selecione esta face

19) Clique em Counterbore (furo com rebaixo). Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Standard: Ansi Inch Screw Type: Hex Bolt (parafuso Allen) Size: 1/4 End Condition: Through All Clique na guia Positions


22) Encontre o ponto central. Desligue a ferramenta Point. Arraste o ponto na circunferência do arco grande. Não o solte. Quando o símbolo Coincident aparecer, o ponto central do arco grande foi "encontrado" e é agora um ponto que você pode usar. Arraste o ponto até o ponto central do arco. Procure o feedback que o informa se você está no centro do arco, uma relação coincidente. Clique em OK.

Feature de Corte Quando as duas principais features de saliência forem concluídas, é tempo de criar um corte para representar to material removido. As features de corte são criadas da mesma maneira que as saliências neste caso, com um sketch e uma extrusão. Introdução: Cut Extrude O menu para a criação de uma feature de corte por extrusão é idêntico ao da criação de uma saliência. A única diferença é que um corte remove material enquanto que uma saliência adiciona material. Exceto esta distinção, os comandos são os mesmos. Este corte representa um rasgo Onde encontrar No menu Insert, selecione Cut, Extrude (corte extrudado).... Ou, na barra de ferramentas Features, escolha Extruded Cut 23) Inicie um sketch nesta face grande e adicione um retângulo Coincident com a aresta inferior do modelo.

24) mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione os objetos. a linha vertical esquerda e a aresta vertical do modelo. Adicione uma relação Collinear entre elas.Repita o processo no lado oposto.


Adicione uma dimensão para definir totalmente o sketch.

25) Altere a orientação da vista para Isometric, clique em Insert, Cut, Extrude ou clique na ferramenta Extruded Cut na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e clique em OK Este tipo de condição final sempre faz um corte através de todo o modelo sem se importar até onde. Não há necessidade de definição de profundidade. Dê o nome BottomSlot à feature.

Opções de Visualização O SolidWorks dá a você a opção de representar os seus modelos sólidos de várias maneiras diferentes. Elas estão listadas abaixo com seus respectivos ícones: Shaded [Sombreado] Shaded with Edges [Sombreado com Arestas] Hidden Lines Removed [Linhas Ocultas Removidas] Hidden Lines Visible [Linhas Ocultas Visíveis] Wireframe [Arames]

Shaded [Sombreado]

Sombreado com Arestas

Linhas Ocultas Removidas

Linhas ocultas Visíveis

Wireframe [Arames]


Arredondando A

filetagem

[filleting]

pode

ser

considerada

tanto

para

fillets

como

para

arredondamentos. A distinção é feita pelas condições geométricas, não pelo comando em si. Os fillets são criados em arestas selecionadas. Essas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções para fillets de raio fixo ou variável e propagação da aresta tangente. Tanto os fillets (adição de volume) como os arredondamentos (remoção de volume) são criados com este comando. A orientação da aresta ou face determina qual usar. Onde encontrar No menu Insert, selecione Features, Fillet/Round.... 26)

Clique na ferramenta na barra de ferramentas Features.Defina o valor do raio [radius]. (Radius) = 0.25". Selecione o total de seis arestas e dê um clique em OK

Pré-visualização Você pode optar entre Full preview, Partial preview e No preview do fillet. Full preview, como mostrado a seguir, gera uma prévia da malha [mesh] de cada aresta selecionada. Partial preview gera apenas a pré-visualização na primeira aresta que você selecionar. Conforme sua experiência for aumentando com a filetagem, você provavelmente irá querer usar Partial ou No preview porque eles são mais rápidos.


27) Adicione outro fillet, radius 0.125", usando Full preview. Selecione a aresta indicada para ver as arestas selecionadas e a pré-visualização. Selecione a aresta interna do arco para ver outra pré-visualização com propagação.Um callout só aparece na primeira aresta que você selecionar.Selecione a aresta final para concluir o fillet. Mais propagações ocorrem devido às conexões entre as arestas.Clique em OK.

28) Clique em Save na barra de ferramentas Standard, ou clique em File, Save para salvar seu trabalho.


OPERAÇÕES DE CORTES DIVERSOS Neste capítulo iremos aprender a: • Fazer um sketch em um plano definido pelo sistema ou em uma face plana de um modelo. • Usar os comandos de exibição e modificação de vistas. • Criar sketches completamente definidos através do uso de relacionamentos de dimensões e geométricas. • Criar features de base e saliência por extrusão. • Criar features de corte por extrusão. • Copiar e colar features. • Criar fillets de raio constante. • Editar a definição e os parâmetros de uma feature e regenerar o modelo. • Usar as condições finais Up To Next e Mid Plane • Usar simetria no sketch


Procedimentos Forjado: 1) Inicie um arquivo novo; 2) Escolha o plano Top para iniciar o sketch; 3) Clique em Tools, Sketch Entity, Centerline.Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Centerline ; 4) Faça uma linha partindo da origem no sentido vertical para cima (qualquer tamanho de linha);

5) Selecione a linha central; 6) No menu Tools selecione: Sketch Tools, Dynamic Mirror.Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Dynamic Mirror; 7) Desenhe uma linha a partir da extremidade superior da linha central em direção à direita.

8) Adicione uma linha na direção vertical e depois na horizontal, parando na linha central.

9)

Adicione as dimensões conforme desenho ao lado;

10) Clique na ferramenta Extruded Boss/Base na barra de ferramentas Features ou clique em Boss/Base


Extrude no menu Insert. 11) Escolha a opção Mid Plane na lista e digite a profundidade de 15mm. Clique em Draft e defina o ângulo em 8°. A caixa de seleção Draft Outward deve ser desselecionada. Clique em OK para criar a feature. Dê o nome de Handle à feature

12) Passe para uma vista isometric e selecione o Front Plane na árvore de modelamento Feature Manager. Ele ficará destacado na tela.

13) Com o Front Plane ainda selecionado, clique na ferramenta Sketch . O plano é agora um plano de sketch. 14) Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views.

15) No menu Tools, selecione Sketch Entities, Circle. Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Circle . 16) Adicione o círculo na origem. Adicione a dimensão do diâmetro para definir totalmente o sketch. Defina o valor para 12mm. O sketch está totalmente definido.


17)

Mude para a vista Isometric;

18) Clique em Insert, Boss/Base, Extrude... e observe a exibição da prévisualização. Altere a direção para que a pré-visualização mostre a extrusão em direção a Handle. Altere a condição final para Up To Next. Clique em OK. Renomeie a feature para Transition.

19) Selecione o plano de referência Top como o plano de sketch. Oriente a vista para a mesma direção. Inicie o sketch com uma linha central, como se mostra abaixo.

20) Selecione a ferramenta Centerpoint Arc e clique primeiro na origem (1). Mova para fora ou estabeleça o raio e o ponto inicial e clique novamente (2). Mova para estabelecer o ponto final e clique pela última vez (3). Repita o procedimento para obter um arco na extremidade aberta da linha central 3

1 2

21) Desenhe uma linha de um ponto final ao outro ponto final. Note que os pontos finais não são tangentes à linha. Adicionar estas relações: Tangent entre a linha e cada arco. Coincident entre a linha central e cada ponto final de arco aberto.


22)

Adicione uma dimensão linear e duas radiais ao sketch.

23) Clique na ferramenta Mirror Selecione os dois arcos e as linhas conectoras como Entities to mirror. Clique em Mirror about e selecione a linha central. A geometria será espelhada sobre o linha de centro.

24) Passe para uma vista Isometric e clique em Insert, Boss/Base, Extrude... no menu. Defina o tipo para Mid Plane, a profundidade para 20mm e a inclinação para 6°. Renomeie a feature mais recente para Head


25) Selecione a face superior e clique na ferramenta Sketch. Com a face ainda selecionada, clique na ferramenta Offset na barra de ferramentas. Defina o valor da distância em 2mm e Reverse a direção, se necessário, movendo o offset para o interior

. 26) O offset cria duas linhas e dois arcos. Esta geometria depende de que face do sólido da qual ele se origina e será alterada com o sólido. O sketch é automaticamente totalmente definido e pronto para ser extrudado como um corte.

27) OK.

Escolha um Blind cut com 2mm para o valor da profundidade e clique em

28) Altere o nome da feature para Recess. 29) Selecione a face superior interna criada pela última feature como o plano do sketch. Usando a ferramenta Circle , crie um círculo usando a localização do ponto central existente como a origem do círculo. Obtendo o snap nesta posição, o círculo ficará relacionado a ele automaticamente. Crie um segundo círculo fora da lateral do modelo.


30) Clique em Add Relation para abrir PropertyManager Add Relations. Selecione o segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção Concentric e clique em OK. Concentric força os dois arcos (o círculo e a aresta circular) a compartilharem um centro comum.Isto puxará o círculo para a posição.

31)Clique na ferramenta Trim e selecione a opção Power trim. Arraste ao longo das porções de entidades de sketch que você deseja remover. O sistema encontrará as interseções entre os círculos e removerá o excesso.

32)Adicione dimensões aos arcos. Isto definirá totalmente o sketch.

33)Selecione as dimensões, clique com o botão direito do mouse e escolha

34)Clique no ícone Extruded Cute escolha a condição final Offset From Surface. Defina Offset Distance como 5mm. Clique com o botão direito do mouse sobre a face inferior oculta e escolha Select Other. Deslize o cursor para cima e para baixo na lista Select Other para destacar as possíveis 35)seleções de face. Use o botão esquerdo do mouse para selecionar a face


diretamente ou selecione a opção 2. Face na lista.Renomeie a feature para Pocket. Clique na face "figura oito" inferior interna e abra um novo sketch.

36)Desenhe um círculo centralizado na marca central superior e adicione uma dimensão.Defina o diâmetro para 9mm e crie um corte Through All.Dê o nome Wheel Hole à feature. A feature copiada deve ser colada em uma face plana. Selecione a face interior inferior, a mesma usada para o plano de sketch do Wheel Hole.

37)Cole a cópia usando a ferramenta Paste,o atalho Ctrl+V ou Edit, Paste. 38)O Wheel Hole era concêntrica com a extremidade menor da face da "figura oito". A cópia carrega aquela concentricidade com ela, só que agora o sistema tem um problema. Ele não sabe a qual aresta o círculo deve ser concêntrico. Portanto, daremos três opções: 39) Excluir o relacionamento. Mantê-lo mesmo que não esteja resolvido (dangling). Cancelar completamente a operação de cópia. 40) A feature e seu sketch são adicionados à árvore de modelamento FeatureManager e ao modelo. Note que a feature não é centralizada. Isto se deve ao fato de o sketch estar, de fato, subdefinido.


41) Clique no sinal que precede a feature colada na árvore de modelamento FeatureManager.

42)A feature copiada inclui tanto a própria feature como seu sketch.O sketch define o formato e tamanho do perfil bem como a localização. Clique com o botão direito do mouse na feature ou sketch e selecione Edit Sketch. 43)O círculo e a dimensão do diâmetro estão no sketch. Nenhuma outra relação ou dimensão existe para localizar o círculo.Excluir a dimensão. 44)Clique em Add Relation . Selecione a aresta do círculo e a aresta do sólido e use Concentric. Ou use Coincident para alinhar a origem e o ponto central do círculo. O sketch está agora totalmente definido. 45)Adicione uma Concentric Circle Dimension dimensionando o círculo e a aresta.

46)Para fazer com que as alterações no modelo entrem em vigor, reconstrua o modelo com um clique na ferramenta Rebuild Renomeie a feature Ratchet Hole.


47)Adicione fillets nas arestas e faces como se mostra abaixo.

R=3

R=1

R=2

48)Clique com o botão direito do mouse na feature H End Fillets e selecione Edit Feature. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superior e inferior do Head.A lista de seleçþes deve agora indicar um total de 6 arestas selecionadas.


PADRÕES DE REPETIÇÃO Comandos que criam cópias múltiplas de featuares, utilizando as informações da primeira desenhada. Nos padrões de repetição temos os seguintes comandos: Linear Pattern, Circular Pattern,

Procedimentos de utilização do linear Pattern: 1. Comando que cria múltiplas cópias de forma linear. Antes de iniciar abra o arquivo Grate na pasta de arquivos auxiliares e altere a unidade para polegada. ; Obs: Para abrir os arquivos, coloque na opção para arquivos Parasolids.

Escolher o comando Linear Pattern.Onde encontrar: na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Linear Pattern

ou no menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Linear Pattern.... 2. Selecione a aresta linear da peça e clique em Reverse Direction, se a seta de direção estiver apontada para a direção contrária a da chapa; 3. Como a chapa do exercício foi importada de uma versão posterior, antes de selecionar o furo, clique em Faces to Pattern; 4. Selecione o furo retangular da chapa; 5. Defina Spacing em 2” e Instances em 5. O indicador do padrão de repetição é anexado à geometria usada para definir a direção do pattern ou eixo. Ela contém as definições chave para Spacing e Instances e é editável.


Clique duas vezes na definição para alterar e digite novamente o valor.Clique com o botão direito do mouse na etiqueta para acessar outros comandos pattern, como por exemplo, Reverse Direction e Geometry Pattern.

;

6. Expanda a caixa de grupo Direction 2 e selecione uma outra aresta linear, para que as cópias se expandam para outra direção, defina Spacing em 1,25” e Instances em 6; Exclusão de Instâncias: As instâncias geradas pelo padrão de repetição podem ser excluídas pela seleção de um marcador na centróide da instância mostrada na prévisualização. Cada instância é listada no formato de matriz (2,3).A feature seed não pode ser excluída. 7. Expanda a caixa de grupo Instances to Skip e selecione os seis marcadores de instância central. A dica mostra um local de matriz que é adicionada à lista, quando selecionada.

8. Clique em OK para finalizar

Procedimentos de utilização para o comando Circular Pattern O comando Circular Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição circular controlado por um centro de rotação, um ângulo e o número de cópias. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias.O comando Circular Pattern cria múltiplas instâncias de uma ou mais features espaçados ao redor de um eixo. O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporário ou uma dimensão angular


1)

Abra o arquivo Circular_Pattern.x_b; Obs: Para abrir os arquivos, coloque na opção para arquivos Parasolids.

2)

Exibir eixos temporários, onde encontrar: menu View, Temporary Axes;

3)

Clique na ferramenta Circular Pattern; Onde encontrar: Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Circular Pattern ou no menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Circular Pattern;

4)

Na janela properties que abriu a esquerda, selecionar o campo Pattern Axis e clicar no eixo exibido no meio da peça;

5)

Clique no campo Faces to Pattern e selecionar o braço que liga o meio da peça com a parte externa;

6)

Defina Angle em 360° e 4 instâncias.Clique em Equal Spacing e clique em Geometry pattern.


PADRÕES DE ESPELHAMENTO Mirror Pattern cria uma cópia, ou instância, através de um plano ou a face plana. A instância é dependente da original. Alterações na instância original são propagadas à cópia. Mirror Pattern cria uma instância de uma ou mais features ou um corpo através de um plano. O plano pode ser um plano de referência ou uma face plana.

Procedimentos de utilização para o comando Mirror Pattern 1)

Abrir a peça Mirror_Pattern.x_b; Obs: Para abrir os arquivos, coloque na opção para arquivos Parasolids.

2)

Clique em Insert,Pattern/Mirror, Mirror e no plano direito. Onde encontrar: Na barra de ferramentas Features clique na ferramenta Mirror Pattern

3)

Clique no campo Faces to Mirror e selecione o furo com rasgo de chaveta;

4)

ou no menu Insert escolha: Pattern/Mirror, Mirror....

Clicar em OK


Procedimentos de utilização para o comando Pattern Seed Only A opção Pattern Seed Only é usada quando um padrão bidirecional é criado. A segunda direção assume o default para patterning de toda a geometria criada pela primeira direção a não ser que Pattern Seed Only seja usado para padronizar apenas a geometria original ou a geometria seed. É comumente usado para evitar sobreposição de resultados quando as duas direções usam o mesmo vetor.

5)

Abrir o arquivo Seed_Pattern.x_b;

6)

Clique em Insert, Pattern/Mirror, Linear Pattern....

7)

Selecione a aresta linear como Pattern direction, 30mm como Spacing, 2 como Number of Instances.

8)

Clique no campo Faces to Pattern e selecione todas as faces que fazem parte do furo da tomada;

9)

Selecione a aresta linear no lado oposto como a direção, revertendo a ponta da seta. Defina as instâncias em 2, e o espaçamento em 50mm. Como foi observado na pré-visualização, a feature original (seed) foi padronizada em ambas as direções.

10)

Pattern seed only.Clique em Pattern seed only para remover a instância extra. Defina Direction 2 Spacing em 30mm.OK


Procedimentos de Padrões de Repetição Dirigidos por Curva O comando Curve Driven Pattern cria cópias, ou instâncias, em um padrão de repetição linear dirigido por uma curva. As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias. A curva pode ser todo um sketch. Este exemplo usará um sketch que contém várias arestas do modelo convertido. Uma curva 3D pode ser usada para direcionar o padrão de repetição. É necessária uma seleção adicional de face para a Face normal. 11)

Abrir o arquivo Curve_Pattern;

12)

Selecione a face superior e crie um novo sketch. Clique com o botão direito do mouse na aresta externa e selecione Select Tangency. Clique em Convert Entities para copiar as arestas no sketch. Feche o sketch. Onde encontrar: No menu Tools clique Sketch Tools, Convert Entities ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em Convert Entities

;

13)

Clique em Insert, Pattern/Mirror, Curve Driven Pattern.... Selecione o sketch com as arestas convertidas como Pattern Direction e a feature de biblioteca como Features to Pattern. Clique em Equal Spacing e defina o número de instâncias em 5.Tranform curve e Align to seed são usados como defaults.

14)

Clique em Curve Method Offset Curve para posicionar as instâncias usando o mesmo offset que o seed.

15)

Alinhar com seed. Align to seed (ilustração mais a esquerda) traduz a geometria ao longo da direção da curva sem rotação das instâncias.Tangent to curve (ilustração mais à direita) gira a geometria com alterações na direção da curva.

16)

Pattern concluído.Clique em Tangent to curve e em OK. Note que a última instância estende-se sobre a aresta no corpo sólido.


Padrões de Repetição Dirigidos por Tabela ou Sketch O comando Table e Sketch Driven Patterns criam cópias, ou instâncias, em uma disposição linear controlada por pontos de sketch ou uma tabela de valores XY (Modelamento de Furos). As instâncias dependem dos originais. Alterações no original são propagadas para as instâncias. Sketch Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em pontos em um sketch selecionado. O sketch deve existir antes de o pattern ser criado. 17)

Abrir o arquivo Table&Sketch_Driven;

18)

Abra um novo sketch na face e crie uma linha de construção iniciando no centro do furo da esquerda inferior. Adicione pontos ao sketch e torne-os coincidentes com a linha. Dimensione e defina totalmente o sketch. Feche o sketch.

19)

Padrão de repetição direcionado por sketch. Clique em Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern... e selecione o novo sketch e a opção Centroid.Em Features to Pattern, selecione o furo da esquerda inferior

O comando Table Driven Pattern cria múltiplas instâncias com base em uma tabela de valores XY. As localizações XY são baseadas em uma feature Coordinate System selecionada. O Sistema de Coordenadas deve existir antes de o pattern ser criado. 20) Clique em Insert, Reference Geometry, Coordinate System e selecione a aresta horizontal da peça como o eixo X. Selecione a aresta vertical como o eixo Y e use os botões de reversão, se necessário, para reverter as direções do eixo. Clique em OK e renomeie a feature como XY. 21)

Clique em Insert, Pattern/Mirror, Table Driven Pattern... e selecione o sistema de coordenadas XY e o furo maior o da direita superior. Digite os valores para X e Y em Point 1, 2, 3 e 4 (0 é o seed).


Usando Vary Sketch Vary Sketch é um caso especial de Linear Pattern que permite a alteração do tamanho das instâncias com base nas condições geométricas. É necessário que a dimensão linear controlando o formato seja selecionada como a direção do pattern. 22)

Abra a peça denominada Vary_Sketch. Edite o sketch para a feature de corte. Clique duas vezes e altere a dimensão de 2", notando que ele controla o tamanho da geometria. Restabeleça o valor da dimensão;

23)

Crie um linear pattern da feature de corte.Selecione a dimensão de 2" para Direction 1. A seta de direção deve apontar para fora do centro. Digite 0.75” para Spacing e 7 para o Number of Instances. A prévisualização mostra que o pattern é criado ao longo da direção de medição da dimensão. O tamanho do corte fica inalterado.

24)

Selecione a opção Vary Sketch. A opção Vary Sketch altera o formato ao longo do vetor de direção. O sketch foi mostrado para fins de clareza.


25)

Padrão de repetição circular.Clique duas vezes na feature de corte para expor sua dimensão. Insira um Padrão Circular. Selecione a dimensão 30°como Pattern Axis.

26)

Selecione a feature de linear pattern como Features to Pattern.Defina Instances em 6 com Equal spacing

Padrões de Preenchimento O Fill Pattern usam features existentes ou formas-padrão para preencher a face limite. As definições são usadas para determinar o layout, ângulo, distância e distâncias da margem dos padrões de repetição.


Exercícios Crie features de repetição nesta peça usando um padrão de repetição linear Este laboratório usa as seguintes habilidades:Linear Patterns.Exclusão de instâncias pattern.

Procedimentos 27)

Abra a peça Linear Pattern.A peça contém a feature “seed” usada nos patterns;


FEATURES DE REVOLUÇÃO 28) 29)

Abra um arquivo novo; Escolha o plano Right e peça um novo Sketch, clicar no botão rectangle e a partir da origem fazer um retângulo para esquerda com dimensões aproximadas de 30 por 50mm, aperte a tecla ESC;

30)

Converter a linha que parte da origem para linha de construção.Selecione a linha vertical que parte da origem e clique em Construction Geometry na barra de ferramentas Sketch. A linha se converte em uma linha de construção.

31)

32)

33)

No menu Tools escolha Sketch Entities, 3 Point Arc.Ou, na barra de ferramentas Sketch, clique em 3 Point Arc ; Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical esquerda, clicar em um ponto da linha e arrastando para baixo ao longo da linha clicar em um ponto mais abaixo. Arraste o ponto na curva para fora do sketch e clique novamente.Observe que o desenho deve ficar parecido com o da direita

Use Trim com a opção Trim to Closet e elimine a porção da linha dentro do arco.


34)

35)

Dimensione o arco selecionando a circunferência do arco e a linha vertical onde ele está. O resultado é uma dimensão entre a linha e o centro do arco, de um clique para posicionar a cota e aceite o valor proposto com OK; Observe que foi aberto uma janela de propriedades na lateral esquerda, ir com o mouse sobre a opção First Arc Condition para min, OK

e alterar o campo

36)

Altere o valor da dimensão para 4mm.

37)

Usando a ferramenta Smart Dimension crie as dimensões lineares verticais mostradas a baixo.


38)

Dimensione em relação à linha de centro.Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma dimensão linear horizontal.Não clique para colocar o texto da dimensão ainda.Note a pré-visualização. Se colocar o texto agora, você obterá uma dimensão de raio.

39)

Mova o cursor para a direita da linha de centro.A pré-visualização muda para uma dimensão de diâmetro.

40)

Clique para colocar o texto da dimensão. Altere o valor para 25 mm e pressione Enter.


41)

No menu Insert clique em Boss/Base, Revolve.... Uma mensagem será apresentada indicando que o sketch é um contorno aberto e perguntando se você quer fechar o contorno automaticamente. Clique em Yes.O Property Manager é apresentado com estas condições finais default:One Direction Angle 360° Confirme estes valores clicando em OK.

42)

A feature de revolução sólida é criada como a primeira feature da peça. Renomeie-a para Hub. Clique com o botão direito do mouse em Hub e selecione Edit Sketch. Clique em Normal To na barra de ferramentas Standard Views para alterar a vista para que você possa ver o tamanho e o formato real.

43) 44)


45)

Selecione a ferramenta Sketch Fillet e defina o valor em 5mm. Certifique-se de que a opção Keep constrained corners está selecionada. Selecione ambas as extremidades do arco, como indicado. Quando cada uma for selecionada, o fillet será apresentado. A dimensão controla ambos, mas aparece apenas uma vez, na primeira seleção. Clique aqui

46)

Refazer o modelo: Para que as alterações entrem em vigor, clique na ferramenta Rebuild

.

O Rim do Handwheel é outra feature revolucionada. Ele também é revolucionado em 360°. O perfil do Rim é em formato oval, composto de dois arcos de 180° e duas linhas. O Rim será criado como um corpo sólido separado e não unido ao Hub.

47) Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção, clicando em normal to. 48) Desenhe uma linha central (Center Line) em algum lugar fora do modelo.


49)

Fazer cópia da linha com o Offset cap ends.A ferramenta Offset Entities tem uma opção Cap ends que cria arcos para fechar as extremidades de um offset Bi-directional. Selecione a linha central e o offset usando as opções mostradas.

50)

Dimensione

o

sketch

como

mostrado

na

ilustração

a

baixo

Point:A entidade de sketch Point pode ser usada para localizar uma posição em um sketch que outra geometria não pode (extremidades por exemplo). Onde encontrar: Clique em Point

na barra de ferramentas Sketch.ou no menu Tools clique

em Sketch Entities, Point. 51)

Clique em Point central.

e adicione um ponto no ponto intermediário da linha

52)

Adicione uma linha central, partindo da origem na vertical e para cima, usando a ferramenta Centerline


53)

Adicione dimensões a partir da linha de centro até o ponto e do centro do arco até a aresta do Hub.O sketch está agora totalmente definido.

Selecione a linha central vertical infinita.No menu Insert, escolha Boss/Base, Revolve.... Use um ângulo de 360°.Renomeie a feature para Rim.

Construindo o SPOKE: A feature Spoke é criada usando uma feature Sweep. A sweep empurra um perfil de contorno fechado junto com um caminho de contorno aberto. O Path é desenhado usando linhas e arcos tangentes. O perfil é então desenhado usando um círculo. A feature ligará o espaço entre as features Hub and Rim existentes e fará uma combinação entre elas em um único corpo sólido. A feature Spoke é importante porque ela será copiada para criar qualquer número de braços igualmente espaçados.

54)

55)

Crie um novo sketch usando o plano de referência Right.Mostre os sketches do Hub e Rim. Modifique a exibição para Hidden Lines Visible e modo de visualização normal to Faça o sketch de uma Line horizontal estendendo-se desde a linha central no interior dos limites do Hub.


56)

Crie um Tangent Arc a partir da extremidade da linha na direção mostrada.Os valores reais não são importantes quando você faz o sketch. Eles serão definidos pelas dimensões mais à frente.

57)

Com Tangent Arc ainda selecionado, continue o sketch usando a extremidade do arco anterior como um início. Faça o sketch deste este arco tangente ao primeiro,

58)

Faça o sketch de uma Line final. É horizontal, com seu comprimento a ser determinado por dimensionamento

59)

Arraste e solte a extremidade esquerda da linha no ponto do sketch Rim. Uma relação Coincident é adicionada. Adicione outra relação entre a linha e a extremidade oposta e o ponto central do arco.Volte para o modo de visualização shaded


60)

Adicione uma relação Equal aos arcos. As dimensões são adicionadas para definir o formato. A escolha dos pontos extremos e dos pontos centrais permite mais opções na criação das dimensões.Saia do Sketch

61)

Desenhe um círculo em qualquer lugar no plano Front e dimensione o diâmetro para 12mm

62)

Arraste o ponto central do círculo e solte-o no ponto final da linha no sketch anterior. Uma relação coincidente é adicionada entre eles. Saia do sketch.

SWEEP: cria uma feature a partir de dois sketches: uma seção sweep e um caminho sweep. A seção é movida junto com o caminho, criando a feature. Onde encontrar: Clique em Sweep Boss/Base

na barra de ferramentas

Features.Ou clique em Insert, Base/Boss, Sweep. 63) 64) 65)

Clique no ícone Sweep e selecione o círculo como o Profile e a linha desenhada como o Path.Dê o nome Spoke à nova feature. Exiba os eixos temporários usando o menu View, Temporary Axes. Clique em Circular Pattern . Selecione o eixo temporário como o centro de rotação para o pattern.Clique na lista Features to Pattern para torná-la ativa. Selecione o Spoke. Defina Number of Instances para 3 com Equal spacing e clicar em OK


66)

Para concluir o modelo, são adicionados fillets de 3mm às faces destacadas do modelo. A seleção de uma face seleciona todas as arestas daquela face. As seleções de face tornam o modelo mais bem adequado para tolerar as alterações dimensionais.

CHAMFER: O comando Chamfer cria uma feature angular em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo. Onde encontrar: No menu Insert escolha Features, Chamfer Ou, na barra de ferramentas Features, clique na ferramenta Chamfer 67)

Adicione uma feature Chamfer usando a aresta superior da feature Hub.Defina as distâncias usando os valores mostrados à direita.


ANEXOS – DESENHOS E TUTORAIS


Abrir um novo SKETCH usando o TOP PLANE


Usando o comando CENTERLINE e LINE desenhe a figura

Colocar as RESTRIÇÔES de acordo com a figura.


Usando o SMART DIMENSION cotar a peça.

Usando o REVOLVED BOSS fazer a revolução.


Inserir um SKETCH no FRONT PLANE.

Usando o CENTERLINE e o LINE desenhar este perfil.


Com o SMART DIMENSION cotar e definir a peça.

Usando o REVOLVED BOSS, fazer a revolução de 360°


Clicar na face e inserir um sketch

Criar um circulo na origem e cotar com 19mm.


Usando o comando EXTRUD CUT faรงa o furo passante.

Clicar na face e inserir um SKETCH.


Com o comando CIRCLE fazer um diâmetro de 19mm.

EXTRUD CUT até a altura de 47mm.


Usando o FILLET fazer o raio de 14.5

Usando o SECTION VIEW cortar a peça para facilitar a visualização.


Novamente com o FILLET fazer o raio de 23

Clicar na face e INSERT SKETCH


Com o comando CIRCLE fazer uma circunferência e dimensioná la

EXTRUD CUT com a profundidade de 12mm


Com o CIRCULAR PARTTERN cria cรณpias, nรฃo se esqueรงa de entrar no VIEW e usar o TEMPORARY AXES.

CIRCULAR PARTTERN


INSERIR um

PLANE no meio da vรกlvula.

Usar o comando MIRROR


Utilize o PLANE criado anteriormente para fazer o espelhamento

Clicar na face superior e INSERT SKETCH


Fazer um furo no SKETCH e extrudar retirando material.

Conforme jรก fizemos use o CICULAR PARTTERN


Edit a lista de materiais e use o AÇO INOX 304

SAVE AS-VALVULA 3-4



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