Los Juegos de Hormiguitas
A A A E E
A A A E E
A A E E E
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A A E E E
OOOO
Juego de letras
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Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
O B U C D G L
O B U C D J L
O F U C D K M
O U U D H L M
O U C D G L M
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
M P R S T
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RR LL
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Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
Juego de letras
JUEGO DE LETRAS Instructivo (1 a 4 jugadores) 1. Colocar todas las fichas boca abajo. 2. Para decidir quién empieza, cada jugador debe tomar una ficha, y quien obtenga la letra más cercana a la “A” va primero. Si hay un empate, vuelven a tomar otra. 3. Cada jugador toma siete fichas e intenta formar una palabra con el mayor número posible de ellas.
Cuando sea su turno, debe poner la palabra en la mesa y reponer las fichas que usó, para que siempre tenga siete. 4. El juego continúa hasta que un jugador forma cinco palabras o se quede sin fichas. Variante: Si se juega individualmente, el objetivo será el mismo, lograr formar la mayor cantidad de palabras posible.
JUEGO DE LETRAS
JUEGO DE LETRAS
Instructivo
Instructivo
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clavel
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girasol
2 en 1
girasol
2 en 1
gladiola
2 en 1
2 en 1
cempasúchil
gladiola
2 en 1
2 en 1
plato
muñeca
2 en 1
2 en 1
plato
muñeca
2 en 1
sartĂŠn
2 en 1
jarra
2 en 1
2 en 1
sartĂŠn
jarra
2 en 1
2 en 1
yoyo
vaso
2 en 1
2 en 1
yoyo
vaso
2 en 1
2 en 1
naranja
pelota
2 en 1
2 en 1
naranja
pelota
2 en 1
uvas
2 en 1
uvas
2 en 1
trompo
2 en 1
trompo
2 en 1
2 en 1
mango
sandĂa
2 EN 1. MEMORAMA Y BARAJA TEMÁTICA Instructivo (De 2 a 4 jugadores) a) Para formar pares: 1. Colocar todas las tarjetas con las imágenes hacia abajo. 2. Voltear una tarjeta y dejarla en su lugar, hacer lo mismo con otra tarjeta. 3. Si las tarjetas son iguales, el jugador se queda con ese par y puede intentar descubrir otro par. Si las tarjetas son distintas se vuelven a ocultar y será el turno de otro jugador. 4. El juego termina cuando ninguna tarjeta queda en el centro. b) Para formar colecciones temáticas o de color: 1. Repartir cuatro tarjetas a cada
1
jugador y poner el sobrante en una pila en el centro. 2. Cada jugador observa sus tarjetas y decide qué temática o color va a juntar. 3. Por turnos, cada jugador saca una tarjeta del centro, si sirve para su colección la tomará y pondrá en el centro otra de sus tarjetas que no le sirva. 4. Las tarjetas que los jugadores regresan al centro pueden ser tomadas por otro jugador, y éste a su vez deberá poner una de sus tarjetas al centro. 5. El juego termina cuando uno de los jugadores ha reunido su colección de cuatro tarjetas de la misma temática o color.
2
2 en 1
2 en 1
mango
sandía
2 EN 1. MEMORAMA Y BARAJA TEMÁTICA
2 EN 1. MEMORAMA Y BARAJA TEMÁTICA
Instructivo
Instructivo
PARTE 2
2 en 1
PARTE 1
2 en 1
b ar aj a t em ĂĄ ti c a
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1
MANTEL
PLATO
SERVILLETA
TENEDOR
VASO
Tris tris
Tris tris
OBJETOS DE LA MESA
OBJETOS DE LA MESA
Tris tris
Tris tris
OBJETOS DE LA MESA
OBJETOS DE LA MESA
Tris tris
OBJETOS DE LA MESA
ZAPATO
HUARACHES
CHANCLA
GORRA
Tris Tris
Instructivo
REBOZO PARTE 3
Tris tris
Tris tris
ROPA
ROPA
Tris tris
Tris tris
ROPA
ROPA
Variantes y complementos: • Cada niño debe rellenar con lápices de colores cada una de las siluetas de cada tarjeta. • El niño puede completar su juego en casa, proponiendo con su familia una nueva agrupación para dibujar y nombrar en las tarjetas vacías. • Ayude a los niños a distinguir los nombres de objetos conocidos y pídales que nombren otros objetos. • Pida a los familiares del niño que coloquen una etiqueta con el nombre del objeto en distintas cosas o lugares de la casa (cama, ventana, picaporte… etc.), para que el niño vea cómo se escriben estas palabras y multiplique las oportunidades de nombrar y reconocer la escritura de lo nombrado. 3
Tris tris
ROPA
AZUCARERA
EXPRIMIDOR
CAZUELA
JARRA
Tris Tris
Instructivo
OLLA PARTE 1
Tris tris
Tris tris
TRASTES DE COCINA
TRASTES DE COCINA
Tris tris
Tris tris
TRASTES DE COCINA
TRASTES DE COCINA
TRIS TRIS NOMBRES DE... Instructivo (De 4 jugadores al grupo entero)
Tris tris
a) Para formar pares: 1. Por turnos, cada niño elegirá una tarjeta de su paquete para dirigir el juego. 2. Cuando termina el primer niño sigue otro en el orden que el grupo lo decida. 3. El juego finaliza cuando han pasado todos los niños o antes de que se torne cansado.
1
TRASTES DE COCINA
NEVERÍA
BIBLIOTECA
KIOSCO
LECHERÍA
Tris Tris
Instructivo
FARMACIA PARTE 2
Tris tris
Tris tris
LUGARES
LUGARES
Tris tris
Tris tris
LUGARES
LUGARES
Tris tris
Ejemplo de participación pautada: DIRECTOR(A): Tris, tris GRUPO A CORO: ¡Acordarnos! DIRECTOR(A): Nombres de… (en este momento el niño saca la tarjeta mostrando el nombre de la categoría) GRUPO A CORO: ¡Objetos de la mesa! DIRECTOR(A): Por ejemplo… (se voltea la tarjeta para mostrar el nombre del objeto) GRUPO A CORO: ¡Vaso! DIRECTOR(A): El vaso está en la mesa (el niño que sacó la tarjeta debe armar un enunciado usando el nombre del objeto)
2
LUGARES
LLAVERO
WOMBAT
ISLA
DADO
UNICORNIO
QUINQUÉ
Tris tris
Tris tris
OTROS NOMBRES
OTROS NOMBRES
Tris tris
Tris tris
OTROS NOMBRES
OTROS NOMBRES
Tris tris
Tris tris
OTROS NOMBRES
OTROS NOMBRES
XILÓFONO
YOYO
Tris tris
OTROS NOMBRES
Tris tris
OTROS NOMBRES
Tris tris
OTROS NOMBRES
Tris tris
OTROS NOMBRES
Tris tris
OTROS NOMBRES
Tris tris
OTROS NOMBRES
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ROMPECABEZAS DE PAISAJES
Paisajes
RAYOS
Paisajes
GUSANITO
Paisajes
HOJA
Paisajes
RAMA
Paisajes
RAYITOS
Paisajes
MARIPOSITA
Paisajes
PIEDRITAS
Paisajes
GUSANO
Paisajes
MARIPOSA
Paisajes
RAMITA
Paisajes
HOJITA
Paisajes
PIEDRAS
ROMPECABEZAS DE PAISAJES
Paisajes
Paisajes
LUNA
NUBE
Paisajes
Paisajes
ESTRELLITAS
Paisajes
HIERBITA
Paisajes
CATARINA
PAJARITO
Paisajes
CATARINITA
Paisajes
ESTRELLAS
Paisajes
NUBECITAS
Paisajes
PÁJARO
Paisajes
Paisajes
LUNITAS
HIERBA
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bigote bigote
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boca
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PERSONAJES PARA COMBINAR
Personajes
UN ROBOT
Personajes
CON BOTONES ROJOS
Personajes
Y PIERNAS DE METAL
Personajes
NO USA ZAPATOS
Personajes
UNA NIÑA
Personajes
CON BLUSA MORADA
Personajes
Y PANTALÓN CORTO
Personajes
USA ZAPATOS
Personajes
UN NIÑO
Personajes
CON CAMISA VERDE
Personajes
Y PANTALÓN CAFÉ
Personajes
USA PATINES
PERSONAJES PARA COMBINAR
Personajes
Personajes
Personajes
UN PAYASO
UNA MUJER
UN HOMBRE
Personajes
Personajes
Personajes
CON GUANTES ROJOS
CON MANO QUE SALUDA
DE MANOS JUNTAS
Personajes
Personajes
Personajes
Y PANTALÓN ANCHO
Y FALDA
Personajes
Personajes
Personajes
USA ZAPATOTES
USA TACONES
USA TENIS
Y PANTALÓN DEPORTIVO
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Ardilla con bellota en el hocico
NiĂąa con mochila
Hombre en bicicleta
Viejito con gato
Pato con sus patitos
Mujer con libro
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
PĂĄjaro rojo comiendo migajas
Maceta con flor
Gato negro y gordo
Marimba con mĂşsico
Canasta con fruta
Sobre en mano
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
veo veo
a) Búsqueda de imágenes seleccionadas
VEO VEO Instructivo (De 1 jugador hasta el grupo entero)
1. Una persona del grupo se encargará de leer la lista de imágenes que se deben buscar. 2. A la lectura en voz alta de la descripción de cada tarjeta, todos los jugadores buscarán en su tablero el objeto descrito. El primero que encuentre lo solicitado tendrá un punto a su favor (o a favor de su equipo, en caso de jugarlo por grupos), que deberá registrarse en el pizarrón o en otro lugar visible. 3. Sigue el juego de la misma manera hasta utilizar todas las tarjetas. 4. Gana el participante o el equipo que haya logrado más puntos. b) Adivinar y buscar a partir de imágenes seleccionadas por un participante
1. Un miembro del grupo elige un personaje, animal u objeto del tablero sin comunicarlo al resto. Contesta sólo sí o no a preguntas que le hacen otros participantes hasta adivinarlo. 2. Con la finalidad de adivinar de qué o de quién se trata, los participantes deberán ir haciendo preguntas como: ¿es una persona? ¿Usa lentes? ¿Está en el parque? ¿Tiene plumas? ¿Sirve para transportarse? Preguntas que sólo acepten sí o no como respuesta.
Complemento: El niño puede completar su juego en casa, proponiendo con su familia nuevas imágenes para buscar.
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