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¿Porqué un erizo azul?
from MOTIONTOON
El diseñador de juegos original Hirokazu Yasuhara se unió al diseñador de personajes original Naoto Oshima (vicepresidente y cofundador de Arzest) para hablar sobre cómo fue el proceso de creación de este personaje memorable.
La versión humana de este icónico personaje tiene una historia de fondo muy curiosa. Hablamos de un piloto de combate de la Segunda Guerra Mundial con una gran afición por la velocidad y el pelo puntiagudo, de ahí que le llamaran “Erizo”. Era tan alocado que su mujer escribió un libro para niños inspirado en sus hazañas. Así, el logotipo de Sonic presenta alas estilizadas, como las que verías en la parte trasera de la chaqueta bomber de un piloto, y la sonrisa del personaje se basó en los diseños pintados en las narices de los aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial. El hecho de escoger el color azul para el erizo tiene una explicación más simple aún: fue para asociarlo directamente con el color del logotipo de la marca, la gran reconocida SEGA.
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¿Sabías que buena parte del diseño del juego se hizo a mano, con lápiz y papel? Yasuhara comentó que dibujó un diseño en papel, luego se lo mostró a un artista y discutió cómo podrían hacerlo funcionar. Todos los niveles de juego fueron dibujados a mano, ensamblados desde el límite de 64 “partes” o paneles en cada zona, aunque algunos estarían fuera de los límites ya que eran activos de fondo, sin dudas un gran trabajo para el juego.