33 5 ••
88
•
FU M AG AL LI RO TA
QUESTO VOLUME, SPROVVISTO DI TALLONCINO A FRONTE (O OPPORTUNAMENTE PUNZONATO O ALTRIMENTI CONTRASSEGNATO), È DA CONSIDERARSI COPIA DI SAGGIO - CAMPIONE GRATUITO, FUORI COMMERCIO (VENDITA E ALTRI ATTI DI DISPOSIZIONE VIETATI: ART. 17, L.D.A.). ESCLUSO DA I.V.A. (DPR 26-10-1972, N.633, ART. 2, 3° COMMA, LETT. D.). ESENTE DA DOCUMENTO DI TRASPORTO.
UN GI O CO DA RA G AZ ZI
UN GIOCO DA RAGAZZI
▶ ▶ ▶ ▶
Fumagalli - Rota
Un gioco da ragazzi è una raccolta di attività ludiche e collaborative per giocare in classe, ripassando in modo divertente argomenti grammaticali e lessicali di livello intermedio e avanzato. Il libro è di supporto agli insegnanti e può essere utilizzato con studenti adolescenti e adulti, sia nei corsi di italiano in Italia e all’estero sia nella Scuola secondaria di primo e di secondo grado.
In copertina: © Istockphoto
UN GIOCO DA RAGAZZI B1-C2
30 attività ludiche e collaborative. Lavoro su grammatica e lessico. Pagine fotocopiabili. Esercizi di rinforzo.
Configurazione di vendita IL CORSO
CARTA+DIGITALE
DIGITALE
UN GIOCO DA RAGAZZI
9788858335888
9788857730448
Luisa Fumagalli - Daniela Rota
UN GIOCO DA RAGAZZI Attività ludiche per esercitare la grammatica e il lessico
B1-C2
CON ESERCIZI SUPPLEMENTARI DI RINFORZO AI GIOCHI
33588
33588_PH1
NELL'ELENCO DEI LIBRI DI TESTO INDICARE L'INTERO CODICE ISBN NELL'ELENCO DEI LIBRI DI TESTO INDICARE L'INTERO CODICE ISBN
33588 FUMAGALLI - ROTA UN GIOCO DA RAGAZZI
33588_FUMAGALLI.indd 1-3
05/03/20 11:58
Luisa Fumagalli - Daniela Rota
UN GIOCO DA RAGAZZI ATTIVITÀ LUDICHE PER ESERCITARE LA GRAMMATICA E IL LESSICO
IL LIBRO IN DIGITALE Questo corso è distribuito sulla piattaforma myLIM per computer e tablet.
❶ REGISTRATI SU IMPAROSULWEB Vai sul sito imparosulweb.eu e registrati scegliendo il tuo profilo. Completa l’attivazione cliccando il link contenuto nell’e-mail di conferma. Al termine della procedura sarai indirizzato nella tua area personale. ❷ SBLOCCA IL VOLUME Usa il codice di sblocco che trovi stampato su questo libro per sbloccarlo su Imparosulweb e per accedere anche alle espansioni online associate. ❸ SCARICA L’APPLICAZIONE MYLIM Clicca sul pulsante Libro digitale e segui le istruzioni per scaricare e installare l’applicazione. ❹ SCARICA IL LIBRO ATTIVATO Entra nella libreria di myLIM facendo login con il tuo account Imparosulweb e clicca sulla copertina del libro attivato per scaricarlo. Sfoglia le pagine e i pulsanti ti guideranno alla scoperta delle risorse multimediali collegate.
9788858335888_001_058.indd 1
09/03/20 06:56
Presentazione Insegnando il lessico e la grammatica, molti insegnanti sentono il bisogno di affiancare agli esercizi tradizionali attività più “giocose” che stimolino la fantasia e l’inventiva degli studenti. Se, nei livelli iniziali di apprendimento della lingua, l’uso della metodologia ludica è piuttosto diffuso, nei livelli intermediavanzati essa appare meno sfruttata, ma le sue potenzialità sono preziose anche quando si trattano argomenti complessi. E allora... giochiamo!
Per chi?
i giochi
Dopo il gioco
Per studenti adolescenti e adulti di livello intermedio e avanzato (dal livello B1 al livello C2), sia nei corsi di italiano in Italia e all’estero sia nella Scuola secondaria di primo e di secondo grado.
Sono 30: ogni “gioco” si presenta con una pagina di istruzioni per l’insegnante a cui seguono i materiali fotocopiabili, necessari per lo svolgimento del gioco.
È sempre utile far seguire al momento “giocoso” un momento di riflessione. Questo passaggio consente agli studenti di elaborare e sistematizzare le forme linguistiche utilizzate nella fase giocosa.
i consigli e le varianti ai giochi
Perché?
Le tecniche
Il gioco stimola vari tipi di intelligenza, sviluppa la competenza comunicativa e promuove un apprendimento significativo. Con Un gioco da ragazzi si ripassano in modo divertente argomenti grammaticali e lessicali di livello intermedio e avanzato.
Sono molteplici: role play, information gap, gioco dell’oca, tris, rebus, giochi di società (taboo, carte, tombola), ma anche attività dinamiche che ricordano i giochi dell’infanzia, come ruba bandiera e staffetta.
Gli esercizi di ricapitolazione
imparosulweb.eu
Sono a disposizione in fondo alla pagina delle istruzioni, per utilizzare al meglio il gioco proposto.
il fattore sfida Durante le attività si collabora, ci si sfida, si vince e si perde proprio come succede in ogni gioco.
Si trovano al termine dei 30 giochi. Possono essere utilizzati in classe o a casa dagli studenti (le soluzioni sono scaricabili da Imparosulweb.eu).
Disponibili online • Materiali per le attività, anche a colori. • Soluzioni degli esercizi di rinforzo. • Note per l’insegnante sull’utilizzo degli esercizi di rinforzo.
In fondo, l’italiano è un gioco da ragazzi se lo si impara divertendosi. Le Autrici
9788858335888_001_058.indd 3
09/03/20 06:56
INDICE attiVità
PaG.
FoCUs
LiVeLLo
DUrata
GioCatori
1. Il gomitolo
6
Grammatica
B1
30-40 minuti
4-7
Creare una storia “collaborativa” utilizzando i tempi del passato e alcuni connettivi (ma, però, tuttavia, poi, quando, mentre, dopo che, quindi, e così, e allora, alla fine, siccome, perché).
2. Il millepiedi
8
Grammatica
B1-B2
30-40 minuti
3-5
Esercitare il congiuntivo presente, scegliere tra il congiuntivo e l’indicativo.
3. Da zero a di
13
Grammatica
B1-B2
20-30 minuti
2
Esercitare i verbi con e senza preposizione.
4. Il taboo impersonale
17
Grammatica Lessico
B1-B2
20 minuti
4
Esercitare il lessico degli sport e il si impersonale e passivante.
5. Dica 33!
20
Grammatica Lessico
B1-B2
20-30 minuti
3-5
6. La staffetta dei pronomi
23
Grammatica
B1-B2
20 minuti
3
Praticare i pronomi diretti, indiretti, ci e ne.
7. Si chiama Pietro!
26
Grammatica
B1-B2
20-30 minuti
4
Esercitare i pronomi indiretti e i pronomi combinati (anche con il ne).
8. Per chi suona la campana?
28
Grammatica
B1-C1
20 minuti
tutti
Praticare i pronomi relativi invariabili (che, cui), variabili (il/la quale, i/le quali) e doppi (chi).
9. Lo speed date
29
Grammatica Lessico
B2-C2
30 minuti
tutti
Praticare i verbi pronominali e alcune locuzioni verbali per parlare di sé.
10. Romolo
31
Grammatica
B1-B2
20 minuti
2
11. Non è farina del mio sacco
35
Lessico
B1-B2
20 minuti
3-5
Conoscere alcuni proverbi italiani e il loro significato.
12. L’ABC del mio lavoro
39
Lessico
B1-C1
20 minuti
2-4
Ripassare il lessico specialistico di alcune professioni o ambiti di studio.
13. Legami
47
Lessico
B1-C2
20 minuti
tutti
Riconoscere e consolidare le collocazioni lessicali di alcuni verbi.
14. Mettiti in posa!
48
Grammatica Lessico
B2-C1
25-30 minuti
2-6
Esercitare l’imperativo informale, il lessico delle parti del corpo e delle posizioni nello spazio.
15. Il futuro di cento anni fa
52
Grammatica
B2
20 minuti
2-4
Praticare la concordanza dei tempi e dei modi (futuro nel passato).
16. Il domino ipotetico
59
Grammatica
B2-C1
20-25 minuti
2-4
Esercitarsi sul periodo ipotetico.
17. Il gioco dei “se”
61
Grammatica
B2
20 minuti
2-4
Esercitarsi sul periodo ipotetico della possibilità.
18. Continua tu!
63
Grammatica
B2-C1
15-20 minuti
tutti (o a piccoli gruppi)
Esercitarsi sul periodo ipotetico della possibilità.
19. Ivo il negativo e Alice la sognatrice
64
Grammatica
B2-C1
20-30 minuti
2
Esercitarsi sul periodo ipotetico della possibilità, dell’irrealtà e misto.
20. Non c’è due senza tre
66
Grammatica
B2-C1
30 minuti
tutti
Praticare la forma passiva al presente, al passato prossimo (o passato remoto) e al futuro semplice.
21. Trova l’opera!
69
Lessico
B2-C2
20 minuti
2
Praticare il lessico specialistico dell’arte.
9788858335888_001_058.indd 4
oBiettiVo
Esercitare il lessico delle professioni e l’imperativo formale.
Esercitare la forma passiva al passato prossimo.
09/03/20 06:56
attiVità
PaG.
FoCUs
LiVeLLo
DUrata
GioCatori
oBiettiVo
22. Il TG disturbato
70
Lessico
C1-C2
30 minuti
2-4
Praticare il lessico specialistico dell’economia.
23. La tombola del passato remoto
74
Grammatica
B2-C2
30 minuti
tutti
Praticare il passato remoto dei verbi irregolari.
24. Buone notizie
79
Grammatica
B2-C2
25 minuti
2
Praticare il discorso indiretto.
25. La ruota dei connettivi
82
Grammatica
B2-C1
25 minuti
2-4
Praticare i connettivi con l’indicativo, il congiuntivo e il gerundio.
26. I 100 metri
84
Grammatica Lessico
C1-C2
30 minuti
2-4
Praticare i prefissi e i suffissi.
27. Il tris polisemico
87
Lessico
C1-C2
25-30 minuti
tutti
Familiarizzare con l’uso del dizionario ed esercitare le parole polisemiche.
28. Mi fuma la testa
88
Lessico
C1-C2
20 minuti
3
Conoscere le collocazioni lessicali e il loro significato.
29. Ieri, oggi e domani
93
Grammatica
B2-C2
30 minuti
2-4
Praticare la concordanza dei tempi e dei modi verbali al congiuntivo o all’indicativo.
30. Il giro d’Italia
97
Lessico
B1-C2
30-40 minuti
tutti
Riconoscere le varietà diatopiche dell’italiano, i dialetti, le altre lingue parlate in Italia e scoprire curiosità sull’Italia.
Per Fissare
101
tempi del passato
102
Congiuntivo
104
Preposizioni
106
Si impersonale o passivante
108
imperativo
110
Pronomi
112
Pronomi relativi
114
Verbi pronominali
116
La forma passiva
118
Proverbi e modi di dire
120
Lessico delle professioni
122
Collocazioni
124
Concordanza dei tempi e dei modi
126
Periodo ipotetico
128
Lessico dell’arte
130
Lessico dell’economia
132
Passato remoto
134
Discorso indiretto
136
Connettivi
138
Prefissi e suffissi
140
Parole polisemiche
142
9788858335888_001_058.indd 5
I materiali indicati con l’icona sono disponibili su www.imparosulweb.eu nell’area web riservata del volume.
09/03/20 06:56
Il gomitolo Materiale didattico Un gomitolo per ogni gruppo, un foglio e una penna per lo “studente scrittore”, un set di cartoncini (Foglio 1).
Obiettivi B1
Creare una storia “collaborativa” utilizzando i tempi del passato e alcuni connettivi (ma, però, tuttavia, poi, quando, mentre, dopo che, quindi, siccome, perché, e così, e allora, alla fine).
Istruzioni per l’insegnante
30-40 minuti
4-7
Prima di proporre l’attività in classe, fotocopiate e ritagliate i cartoncini. Dividete gli studenti in gruppi (non più di 7 studenti per gruppo) e assicuratevi di avere tanti gomitoli quanti sono i gruppi. Nominate in ogni gruppo uno “studente scrittore” che avrà un duplice compito: trascrivere la storia inventata dai compagni e verificare che siano stati utilizzati tutti i connettivi. Spiegate agli studenti che dovranno inventare insieme una storia a partire da un incipit dato. Consegnate quindi a ogni gruppo il gomitolo, un cartoncino con l’incipit della storia e un cartoncino con i connettivi da usare. Tenendo il capo del gomitolo e partendo dall’incipit fornito, il primo studente continua la storia aggiungendo una frase a suo piacere e decidendo se usare uno dei connettivi proposti. Terminata la sua parte, lo studente lancia il gomitolo (tenendo in mano il capo) a un compagno, che dovrà continuare la storia aggiungendo un’altra frase, e così via: procedendo in questo modo si creerà una ragnatela e sarà più facile individuare chi ha già partecipato alla storia. L’attività termina quando gli studenti hanno utilizzato tutti i connettivi del cartoncino consegnatogli. A questo punto ogni “studente scrittore” legge la storia creata dal proprio gruppo a tutta la classe. In questo momento, se vorrete, potrete fare una revisione.
Consigli e varianti del gioco Potete decidere di far lavorare tutti i gruppi con lo stesso incipit o potete darne uno diverso per ogni gruppo. Nel primo caso, al momento della lettura della storia, sarà divertente vedere come ogni gruppo ha sviluppato una storia diversa partendo dallo stesso incipit. Verificate che ogni studente intervenga almeno una volta.
Tempi del passato a pag. 102
Con le classi di scuola secondaria, potete utilizzare l’incipit di un romanzo che gli studenti conoscono e hanno studiato e chiedere di continuarlo a piacere.
6
9788858335888_001_058.indd 6
09/03/20 06:56
FOGLIO
1
INCIPIT PER LA STORIA
Quella domenica pioveva e faceva freddo…
ieri, mentre tornavo a casa…
ieri è stata una giornata da dimenticare…
Un mio amico mi ha fatto una bellissima sorpresa…
C’era una volta un ragazzo che si chiamava Lorenzo…
CONNETTIVI DA USARE NELLA STORIA
ma, quando, quindi, alla fine, e così, siccome
mentre, però, dopo che, e allora, quando, siccome
tuttavia, ma, perché, alla fine, mentre, dopo che
però, quindi, mentre, e così, quando, poi
siccome, e allora, perché, quindi, ma
1. Il gomitolo - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 7
7
09/03/20 06:56
Il millepiedi Materiale didattico Il tabellone (Foglio 1, meglio se fotocopiato su foglio A3), le carte-domanda . (Fogli 2-4), un dado e delle pedine per ogni gruppo, le soluzioni
Obiettivi Esercitare il congiuntivo presente, scegliere tra il congiuntivo e l’indicativo.
B1-B2
30-40 minuti
Istruzioni per l’insegnante Prima di proporre l’attività in classe, fotocopiate le carte-domanda e il tabellone in varie copie. Dividete la classe in gruppi di 3-5 persone e consegnate a ogni gruppo un tabellone, le carte-domanda, un dado e delle pedine. In ogni casella del tabellone, c’è un’espressione che regge il congiuntivo o l’indicativo. A turno, ogni studente del gruppo tira il dado e avanza sul tabellone, poi pesca una carta e risponde alla domanda utilizzando l’espressione che trova sulla sua casella. Vince chi arriva per primo alla fine del millepiedi. Al termine dell’attività potete dare agli studenti le risposte alle domande più curiose.
3-5
Consigli e varianti del gioco Alcune delle domande proposte si prestano più a un pubblico di adulti, altre sono più appropriate a degli adolescenti. Potete selezionare quelle che ritenete più adatte per il contesto in cui lavorate. Il gioco può essere utilizzato anche con studenti di livello elementare per esercitare il futuro epistemico. In tal caso utilizzate solo le cartedomanda senza il tabellone, chiedete agli studenti di pescare una carta e di rispondere utilizzando il futuro per fare supposizioni. Es: Secondo te, quanti piedi ha un millepiedi? Avrà...
Congiuntivo a pag. 104
8
9788858335888_001_058.indd 8
09/03/20 06:56
FOGLIO
1
TABELLONE
2
1
Mi pare che…
Penso che…
3 Dicono che…
4 Ho sentito dire che…
7 8 9 10 Forse…
ritengo che…
È ovvio che…
È possibile che…
11 Può darsi che…
6
5
Ho l’impressione che…
Credo che…
14
12
13
suppongo che…
Ho idea che…
Mi sembra che…
15 non credo che…
21 sono sicuro che…
secondo me…
19 Mi sembra che…
22 immagino che…
È possibile che…
17
20
Per me…
16
18 Può darsi che…
23 Mi hanno detto che…
2. Il millepiedi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 9
9
09/03/20 06:56
FOGLIO
2
CARTE-DOMANDA
Secondo te, quanti piedi ha
Secondo te, quanto guadagna un direttore
il millepiedi?
di banca?
Secondo te,
Secondo te,
quanti anni ha
quanto costa
il compagno
una Ferrari?
alla tua destra?
Secondo te, quante stelle ci sono in cielo?
Secondo te, quanti anni vivono le tartarughe?
Secondo te, quando
Secondo te,
Secondo te,
si regalano
quanto pesa
chi è l’inventore
i confetti
un ippopotamo?
degli Mp3?
in Italia?
10
2. Il millepiedi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 10
09/03/20 06:56
FOGLIO
3
CARTE-DOMANDA
secondo te, che secondo te, che
secondo te, chi
cosa significa
musica piace alla
è il più giovane
“Jamme”
tua insegnante?
della classe?
in dialetto napoletano?
secondo te, qual è il gusto di gelato preferito dagli italiani?
secondo te, quante colonne ci sono in piazza san Pietro?
secondo te,
secondo te,
quanto ci mette
quanti chili di
una lumaca a
pasta mangia
percorrere un
un italiano in un
metro?
anno?
secondo te,
secondo te,
quanti puntini
quanto tempo ci
neri ci sono sul
vuole per fare il
dorso di una
giro del mondo in
coccinella?
aereo?
2. Il millepiedi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 11
11
09/03/20 06:56
FOGLIO
4
CARTE-DOMANDA
secondo te,
secondo te, qual
esiste un animale
è il più grande
con la lingua blu?
animale vivente?
secondo te, quanti follower
considerato un influencer?
12
è il più bravo youtuber del momento?
secondo te, che cosa rappresenta
secondo te,
il cerchio
quante ore di
rosso sullo
differenza ci
sfondo bianco
sono tra l’italia e
della bandiera
l’argentina?
devi avere per essere
secondo te, chi
giapponese?
secondo te,
secondo te, qual
perché i fiori
è la stella più
profumano?
vicina alla terra?
secondo te, quante lingue si parlano nel mondo?
2. Il millepiedi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 12
09/03/20 06:56
Da zero a di Materiale didattico Carte con preposizioni DA 0 A DI (Fogli 1-2) per ogni coppia di studenti, bigliettini con i verbi all’infinito (Foglio 3).
Obiettivi Esercitare i verbi con e senza preposizione.
B1-B2
20-30 minuti
2
Istruzioni per l’insegnante Prima di proporre l’attività in classe, fotocopiate e ritagliate le carte dei Fogli 1-2 per ogni coppia di studenti. Tagliate inoltre i verbi all’infinito del Foglio 3 e metteteli in un sacchetto. Spiegate agli studenti che faranno un’attività per esercitare i verbi che reggono la costruzione con le preposizioni di, a, da + infinito (p. es. pensare di fare, iniziare a fare, avere da fare) e quelli che non vogliono alcuna preposizione ma solo il verbo all’infinito (p. es. volere fare). Disponete gli studenti in cerchio e divideteli a coppie, poi consegnate a ciascuna coppia le carte con le preposizioni. L’insegnante pesca un verbo all’infinito dal sacchetto e lo legge ad alta voce. Ogni coppia deve mostrare al gruppo la preposizione corretta nel minor tempo possibile. Alla fine, vince la coppia che ha dato più risposte corrette.
Consigli e varianti del gioco Il gioco può essere utilizzato anche con studenti di livello avanzato utilizzando dei verbi di minor frequenza d’uso.
Preposizioni a pag. 106
13
9788858335888_001_058.indd 13
09/03/20 06:56
FOGLIO
1
CARTE-PREPOSIZIONI
Da 14
0
3. Da zero a di - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 14
09/03/20 06:56
FOGLIO
2
CARTE-PREPOSIZIONI
a Di 3. Da zero a di - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 15
15
09/03/20 06:56
FOGLIO
16
3
VERBI ALL’INFINITO
CreDere
CoMinCiare
CerCare
iMParare
Pensare
ProVare
aCCettare
ContinUare
aCCorGersi
aiUtare
sMettere
aBitUarsi
DeCiDere
ProPorre
esserCi... Fare
PretenDere
anDare... troVare
Finire
Fare... ManGiare
aVere... Fare
iMParare
riUsCire
Bastare
PiaCere
PreFerire
saPere
BisoGnare
aVere VoGLia
3. Da zero a di - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 16
09/03/20 06:56
Il taboo impersonale Materiale didattico Carte-sport (Fogli 1-2) per ogni gruppo di studenti.
Obiettivi Esercitare il lessico degli sport e il si impersonale e passivante.
B1-B2
20 minuti
Istruzioni per l’insegnante Prima di proporre l’attività in classe, fotocopiate e ritagliate le carte-sport per ogni gruppo. Spiegate agli studenti che faranno il gioco del taboo per esercitare la costruzione impersonale. Dividete gli studenti a gruppi di quattro, poi consegnate a ciascun gruppo le carte-sport. In ogni gruppo gli studenti giocano a coppie, due contro due. A turno, uno studente per coppia pesca una carta e prova a far indovinare al compagno della sua squadra lo sport indicato usando la forma impersonale e senza utilizzare le parole taboo scritte sotto. La coppia avversaria controlla che lo studente non dica le parole taboo. Se il compagno indovina lo sport, la coppia vince la carta. Alla fine del gioco vince chi ha più carte. Iniziate facendo un esempio con il calcio: si gioca in 11, non si possono usare le mani, si gioca con i piedi, si corre molto ecc.
4
Consigli e varianti del gioco Se lo ritenete necessario, potete semplificare l’attività togliendo una parola taboo per ogni sport. L’attività può essere utilizzata per ripassare anche il lessico di altre sfere semantiche, per esempio gli oggetti della casa o della classe, i luoghi della città, le parti del corpo ecc.
Si impersonale e passivante a pag. 108
17
9788858335888_001_058.indd 17
09/03/20 06:56
FOGLIO
18
1
CARTE-SPORT
PaLLaVoLo
tennis
MotoCiCLisMo
palla rete campo
racchetta pallina rete
moto casco velocità
sCi
karate
PUGiLato
montagna inverno discesa
cintura arti marziali tappeto
guantoni box pugni
Corsa
Basket
nUoto
correre scarpe maratona
canestro tiro giocatori
mare acqua stile
4. Il taboo impersonale - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 18
09/03/20 06:56
FOGLIO
2
CARTE-SPORT
PattinaGGio
GinnastiCa
rUGBY
pattini ghiaccio artistico
anelli trave palla
palla placcare meta
ForMULa 1
eQUitazione
CaLCio
macchina velocità autodromo
cavallo fantino ostacoli
palla goal squadra
CiCLisMo
CanottaGGio
Danza CLassiCa
bicicletta pedali caschetto
mare canoa remo
tutù danzare ballo 4. Il taboo impersonale - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 19
19
09/03/20 06:56
Dica 33! Materiale didattico Carte-professioni (Fogli 1-2) per ogni gruppo di studenti.
Obiettivi Esercitare il lessico delle professioni e l’imperativo formale.
B1-B2
20-30 minuti
3-5
Istruzioni per l’insegnante Prima di proporre l’attività in classe fotocopiate e tagliate le 12 carte-professioni. Spiegate agli studenti che faranno un gioco a tempo per esercitare l’imperativo formale. Dividete gli studenti a piccoli gruppi e consegnate a ciascun gruppo una carta-professione. Assicuratevi che non la guardino e non la facciano vedere ai compagni degli altri gruppi. Quando tutti i gruppi hanno la loro carta, dite agli studenti di guardarla e fate partire il tempo: ogni gruppo ha 3-5 minuti di tempo per scrivere quante più frasi possibili con l’imperativo formale che possono essere dette da uno degli interlocutori nella situazione rappresentata sulla carta. (Potete fare l’esempio della situazione medico-paziente e scrivere alla lavagna alcune frasi per motivare gli studenti: p. es. Dica 33, Si tolga la camicia, Prenda questo sciroppo…). Quando il tempo finisce, uno studente per ogni gruppo si alza in piedi e legge le frasi a tutti senza mostrare la carta-professione. Gli studenti degli altri gruppi devono quindi indovinare la professione o la situazione comunicativa. In questa fase, potete correggere le frasi e fare una revisione grammaticale. Vince il gruppo che scrive più frasi corrette.
Consigli e varianti del gioco Per assicurarvi che tutti gli studenti partecipino alla stesura delle frasi, formate dei gruppi con non più di cinque studenti. Potete far seguire una seconda manche con altre carte-professioni a seconda del numero di gruppi che avete formato.
Imperativo a pag. 110
20
9788858335888_001_058.indd 20
09/03/20 06:56
FOGLIO
1
CARTE-PROFESSIONI
5. Dica 33! - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 21
21
09/03/20 06:56
FOGLIO
22
2
CARTE-PROFESSIONI
5. Dica 33! - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 22
09/03/20 06:56
La staffetta dei pronomi Materiale didattico Frasi da completare (Fogli 1-2), pennarelli colorati.
Obiettivi Praticare i pronomi diretti, indiretti, ci e ne.
B1-B2
20 minuti
3
Istruzioni per l’insegnante Prima di proporre l’attività in classe, fotocopiate i Fogli 1-2 in formato A3. Spiegate agli studenti che faranno una gara di velocità per esercitare i pronomi diretti, indiretti e i pronomi ci e ne. Dividete gli studenti a gruppi di tre e attaccate per ogni squadra un Foglio 1 o 2 al muro, a qualche metro di distanza dai giocatori. A ogni gruppo consegnate un pennarello colorato che sarà il testimone, come nelle gare di staffetta. Quando fate partire il tempo, uno studente per gruppo corre al tabellone, legge la prima frase e completa con il pronome corretto, scegliendolo tra quelli dati. Poi torna al posto e passa il pennarello-testimone a un compagno che correrà al tabellone, leggerà la seconda frase e completerà con il pronome corretto, e così via fino all’ultima frase. Al termine dell’attività i giocatori di ogni squadra vanno al proprio foglio insieme per verificare la correttezza dei pronomi inseriti. In questa fase possono modificare le loro risposte consultandosi tra di loro. Quando un gruppo dichiara di aver finito, potete fermare il gioco e correggere l’attività. Nominate un controllore in ogni squadra, dategli le soluzioni e invitatelo a correggere il foglio di una squadra avversaria. Per ogni pronome corretto inserito, il controllore assegna un punto. Il gruppo che ha terminato per primo riceve un punto extra. Vince chi ottiene più punti.
Consigli e varianti del gioco Assicuratevi di avere sufficiente spazio per svolgere l’attività. Se necessario, spostate banchi e sedie ai lati dell’aula, in modo da creare spazio al centro. Potete rendere l’attività più complessa aggiungendo frasi con pronomi combinati e altri usi di ci e ne.
Pronomi a pag. 112
23
9788858335888_001_058.indd 23
09/03/20 06:56
FOGLIO
1
MESSAGGI IN SEGRETERIA
Completa i 10 messaggi della segreteria di Giovanna. Attenzione: ci sono due pronomi in più.
LE CI NE LA CI LO GLI TI LI NE MI LO VI 1
10
2
Ciao Giovanna, ho saputo che la settimana prossima inaugurano la mostra su Modigliani a Milano. Quando …………… andiamo?
Buongiorno signora, sono il meccanico. Volevo avvisar…………… che la macchina è pronta. Può venire a ritirarla quando vuole.
3
Ciao mamma, volevo avvisarti che stasera torno tardi. Due miei amici domani partono per l’Erasmus e voglio andare a salutar…………… .
Ciao Gio, ti ricordi che domani è il compleanno di Paolo? Che cosa …………… regaliamo? Hai idee?
4 9
8
Ciao Giovanna, vorrei fissare l’appuntamento con il notaio martedì mattina. Che cosa …………… pensi? Sei d’accordo?
Giovanna!! Ho una notizia incredibile da darti, ancora non …………… credo!! Massimo mi ha detto che ha chiesto a Letizia di sposarlo, ti rendi conto?? 7
24
Ciao Giovanna, sono ancora io, Claudio. Stamattina ti ha cercata tua madre, ricordati di telefonar…………… . Aveva una cosa importante da dirti.
5
6
Ciao mamma, ho dimenticato a casa il violino e oggi pomeriggio ho lezione. Puoi prender…………… e portar…………… tu a scuola?
Ciao Giovanna, sono Claudio. Ho trovato quel vino bianco che avevamo bevuto in Trentino e che ti era piaciuto tanto. …………… prendo qualche bottiglia anche per te?
Ciao, sono Alice. …………… va di vederci per un aperitivo stasera verso le 19? Fammi sapere!
6. La staffetta dei pronomi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 24
09/03/20 06:56
FOGLIO
2
MESSAGGI IN SEGRETERIA
Completa i 10 messaggi della segreteria di Giovanna. Attenzione: ci sono due pronomi in più.
LE CI NE LA CI LO GLI TI LI NE MI LO VI 1
10
9
8
2
Ciao, sono Alice. …………… va di vederci per un aperitivo stasera verso le 19? Fammi sapere!
Ciao mamma, ho dimenticato a casa il violino e oggi pomeriggio ho lezione. Puoi prender…………… e portar…………… tu a scuola?
3
Ciao Giovanna, vorrei fissare l’appuntamento con il notaio martedì mattina. Che cosa …………… pensi? Sei d’accordo?
Ciao mamma, volevo avvisarti che stasera torno tardi. Due miei amici domani partono per l’Erasmus e voglio andare a salutar…………… .
4
Ciao Giovanna, sono ancora io, Claudio. Stamattina ti ha cercata tua madre, ricordati di telefonar…………… . Aveva una cosa importante da dirti.
7
Giovanna!! Ho una notizia incredibile da darti, ancora non …………… credo!! Massimo mi ha detto che ha chiesto a Letizia di sposarlo, ti rendi conto??
Buongiorno signora, sono il meccanico. Volevo avvisar…………… che la macchina è pronta. Può venire a ritirarla quando vuole.
5
6
Ciao Gio, ti ricordi che domani è il compleanno di Paolo? Che cosa …………… regaliamo? Hai idee?
Ciao Giovanna, ho saputo che la settimana prossima inaugurano la mostra su Modigliani a Milano. Quando …………… andiamo?
Ciao Giovanna, sono Claudio. Ho trovato quel vino bianco che avevamo bevuto in Trentino e che ti era piaciuto tanto. …………… prendo qualche bottiglia anche per te?
6. La staffetta dei pronomi - Un gioco da ragazzi © Loescher Editore 2020
9788858335888_001_058.indd 25
25
09/03/20 06:56