EXPLORACON INMERSIVAS EN MUNDOS VIRTUALES

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EXPLORACION INMERSIVA EN UN MUNDO VIRTUAL.

“Second Life es un mundo en 3D donde todo el mundo que se ve es una persona real y cada lugar que visita es creado por personas como usted.” JOSE CALDERA


1.- CREACION DE UN AVATAR.

HOLA MI NOMBRE ES JOSEGUAICA

Se denomina avatar a una representaci贸n gr谩fica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificaci贸n. En Second Life es un metaverso con personajes en 3D en un mundo virtual online


2.- MUNDOS virtuales INMERSIVOS.

CONCEPTO

Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidadque permita al usuario tener la sensaci贸n de estar presente en ella.


3.- IMPORTANCIA DEL USO DE MUNDos VIRTUALES EN LA EDUCACION. El uso de Mundos Virtuales y de metaversos como estrategia didáctica apoya significativamente el aprendizaje de asignaturas teóricas, estimulando el aprendizaje autónomo y ofreciéndole al estudiante un nuevo ambiente de aprendizaje donde la inmersión, la novedad y la simulación digital de mundos espejos e irreales capturan su atención levantándolo en una nueva travesía de aprendizaje de una manera más interactiva.


4.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE. 1.- CREAR AVATARES: Puedes crear tu imagen a 3D, con el estilo que el usuario quiera. 2.- TELEPORTACIONES: Puedes desplazarte de lugares, ciudades y destinos en pocos segundos. 3.- BUSCAR PERSONAS: Puedes buscar , reunirte y encontrar personas o amigos donde tu quieras.


5.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE. 4.- DESPLAZAR TU AVATAR: Puedes caminar, correr y hasta volar si lo requieres por cualquier mundo. 5.- COMUNICACION: Puedes comunicarte en viva voz o chatear por medio de la escritura. 6.- OBSERVACIÓN: Puedes observar lugares, paisajes y demás avatares desde diferentes ángulos. ENTRE OTROS…


6.- SITIOS VISITADOS. 4.-

UNIVERSIDAD SAN MARTIN DE PORRES


6.- SITIOS VISITADOS.

INCUBADORA EDUCATIVA INVERSIVA GRANADA


6.- SITIOS VISITADOS.

EDUNATION


6.- SITIOS VISITADOS.

UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE MADRID


7.- CONCLUSIÓN. Second Life es un mundo virtual 3D, que nació en 2003 y ahora tiene más de ocho millones de miembros en todo el mundo, en el que sus residentes viven, trabajan y aprenden en este mundo virtual. Actualmente, escuelas y universidades han creado comunidades en este metaverso, comprando tierras y construyendo campus y aulas de clase para dictar cursos, construyendo así sus propias comunidades educativas On Line. Actualmente, Second Life reúne el mayor número de centros educativos y universitarios, superando a mayo de 2008 los ciento cuarenta centros, entre las que se encuentran la mayoría de las universidades pioneras del mundo.


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