CONTESTADO - Projeto

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CON TES TA DO Um projeto de Game Mobile



U

m projeto de Luana Marques com parceria de Romeu Martins, Éric Barbosa e auxilio dos professores Anelise Zimmermann, João Calligaris Neto e Pedro Martins.

www.luamarques.com luana.designilustracao@gmail.com (48) 99802-6456



CONTEXTO A cada dia que passa o mundo se torna mais tecnológico, rápido e visual. As novas gerações crescem rodeadas de todos os tipos de tecnologias possíveis e não se espera o contrário de quem está frequentando a escola nestes últimos anos. A realidade no Brasil, porém, parece por vezes ignorar o uso constante de tecnologia que podemos ver nas mãos de cada pessoa na rua, nos ônibus, na faculdade e na escola. O ensino atual brasileiro em sua maioria, principalmente em matérias como história e geografia, ainda tem a grande tendência de proibir usos de tecnologias em salas de aula e partir para uma linha de ensino de leitura linear, onde os alunos devem decorar eventos, datas e nomes para passar de ano. Da mesma forma como a maioria das pessoas de 16 à 20 anos afirma ter aprendido inglês através de filmes, séries e video-games, a cultura tecnológica e multidisciplinar que temos ao nosso redor hoje em dia pode sim influenciar de forma positiva várias facetas do ensino atual nas escolas.


O PROJETO A nossa proposta é trazer um game para smartphone que aborde temáticas de história brasileira de uma forma que envolva quem esteja jogando, seja um aluno de ensino médio ou então uma pessoa de 30 anos que não lembra de ter estudado sobre aquilo antes.


Por que um game mobile? Segundo pesquisas feitas pelo IBGE, maior parte do público brasileiro que acessa a internet atualmente, a acessa pelo celular. Destas pessoas, 79,8% são estudantes. A pesquisa “O que pensam os jovens de baixa renda sobre a escola” feita com 1 mil estudantes de 15 a 19 anos mostra que o interesse dos alunos vem diminuindo mais na última década. Os adolescentes ouvidos demonstraram ainda estar totalmente conectados às novas tecnologias. Mesmo vindos de famílias com rendas muito reduzidas — 46,6% das famílias dos jovens entrevistados possuem uma renda inferior a R$ 1.500 —, 70,7% têm acesso à internet em casa. Mais da metade deles, isto é, 57,6% usam celular e tablet para entrar em sites e redes sociais.

Na pesquisa Game Brasil 2017, realizada desde 2013 pela Sioux em parceriacom a Blend New Research e a ESPM abrangendo os hábitos de consumo focado nas plataformas mobile (smartphones e tablets), videogame (consoles) e computador, 2.947 pessoas foram entrevistadas. 77,9% preferem jogos mobile, 37,6% dos entrevistados afirmam que a plataforma que mais usam para jogar é o smartphone e 76,1% afirmam que jogos são os aplicativos que mais baixam em seus celulares. É indiscutível o fato de que jogos pelo celular fazem parte do dia-a-dia de maior parte dos brasileiros, principalmente de estudantes. Além disso, podendo fazer um jogo envolvente para dispositivos móveis, poderemos atingir públicos de todas as classes sociais, até as mais baixas.


Escolha de Temática Para decidir qual a época ou evento historico a ser abordado, entramos em contato com a Sociedade Histórica Desterrense, onde foi conversado com historiadores e professores de história além de entusiastas no assunto. Junto deles chegamos a algumas possíveis temáticas que até então não tiveram muitos materiais complementares feitos a respeito. Depois de conversas sobre temáticas mais interessantes, importância social e revivalismo histórico, chegamos a conclusão que o tema mais válido para o jogo seria sobre a Guerra do Contestado. A temática deste conflito já foi abordado em livros didáticos, documentários e poucos quadrinhos, porém nunca foi implementado em nenhum tipo de jogo.



A Guerra do Contestado Conflito que surgiu entre 1912 e 1916, em uma área povoada por sertanejos, entre as fronteiras do Paraná e Santa Catarina. Eram pessoas muito pobres, oprimidas, que não possuíam terras e também padeciam com a escassez de alimentos. Subsistiam sob a opressão dos grandes fazendeiros e de duas empreendedoras americanas que operavam ali – a Brazil Railway, responsável pela implantação da via ferroviária que uniu o Rio Grande a São Paulo, e uma madeireira. A Brazil Railway obteve do governo, como forma de remuneração pelos serviços prestados, o equivalente a 15 mil metros de terras, uma em cada margem da estrada de ferro, as quais tinham que ser obrigatoriamente povoadas por estrangeiros. Porém, o que a Brazil Railway mais queria era tirar proveito da riqueza da floresta nativa ali existente, que ostentava sua ervamate, seus pinheiros e imbuias. As empresas empregaram os imigrantes nos trabalhos com a estrada de ferro e na exploração de madeira. Deram início então à retirada forçada dos nativos, que ocupavam ilegalmente um pedaço de terra, na qual trabalhavam para que se tornasse fértil.


Essa atitude revoltou os sertanejos e foi o estopim para o conflito, que se destacou por sua característica sóciopolítica. A Guerra do Contestado colocou os nativos contra o governo, as multinacionais e as oligarquias. Os sertanejos encontraram o apoio que precisavam nos monges – religiosos que peregrinavam pelo sertão pregando a palavra de Deus –, figuras muito respeitadas por esse povo. No ano de 1912, um monge, conhecido como José Maria, une-se aos sertanejos revoltados, institui vários povoados com autoridade própria e igualdade social, ignorando a partir de então qualquer mandado vindo da parte de alguma autoridade da República Velha. Esses povoados ficaram conhecidos como Contestado e o conflito ganhou feição messiânica, sendo conhecido também como Guerra Santa. José Maria era estimado pelos seus seguidores - pessoas socialmente desprovidas de tudo como uma alma boa que surgira para restabelecer a saúde dos adoentados e desprovidos. O costume do monge, de anotar as qualidades curativas das plantas que achava nas redondezas, o ajudou a construir no lote de um dos administradores uma botica, para melhorar a assistência de quem o procurasse.



O JOGO O jogo feito será um sidescroller com a opção de interação dos dois lados do cenário (o personagem terá puzzles e plots indo tanto para o lado direito do cenário quanto para o esquerdo), ele terá uma historyline contínua e fechada, com principal elemento sendo quebra-cabeças que os jogadores terão que resolver e elementos de role playing game (RPG) onde o jogador poderá interagir com personagens do jogo, conversar e escolher suas respostas e para onde a conversa seguirá. Apesar de ser um jogo sobre guerra, ele não jogará a guerra em si, apenas irá acompanhá-la enquanto o personagem principal ajuda quem precisar, quem for ferido e etc. Além disso o jogo também contará com crafting , onde o jogador poderá coletar itens, juntá-los e formar novos itens a partir de dois já existentes. O jogador poderá optar por duas formas de jogar, a primeira sendo com maior foco nos puzzles e na jogabilidade em si, e a segunda com foco completo na história e em todos os dados que o jogo fornece sobre as questões sociais da época. Essa escolha não é feita de forma incisiva no jogo, e sim pela própria escolha do jogador de pular rapidamente as falas de personagens, interagir ou não com personagens secundários e coletar ou não os itens colecionáveis.


O ROTEIRO Para a construção do roteiro, contamos com o escritor e roteirista Romeu Martins e o escritor e entusiasta em jogos Éric Barbosa. Além disso, o professor Doutor Pedro Martins também estará acompanhando o processo de todo o roteiro. Entre seus trabalhos está um doutorado sobre o povo da guerra do contestado além de um livro publicado e diversos artigos sobre o assunto. Após diversas reuniões, fizemos o resumo do que seria o jogo completo, tendo 7 capítulos (fases) e com uma história fechada. Cada capítulo contará com uma animação de introdução, interação de personagens, itens colecionáveis e um puzzle principal.


POSSIBILIDADES Aplicação em: • Auxilio a matéria de história em escolas públicas a partir da sétima série • Ser usado como uma forma de avaliação, onde os alunos poderão listar detalhes históricos aplicados no jogo e listá-los • Revivalismo histórico sobre o próprio estado para os moradores • Incentivo para adolescentes pesquisarem mais sobre a história de onde moram e do passado deste lugar • Material complementar para adultos curiosos e entusiastas no assunto • Tornar Paraná e Santa Catarina um ponto de referência para os jogadores


INSPIRAÇÕES Alguns dos jogos que servem de inspiração para este jogo são: Valiant Hearts (Ubisoft) https://www.ubisoft.com/en-GB/game/valiant-hearts/ Machinarium (Amanita Design) http://machinarium.net/ Undertale (Toby Fox) http://undertale.com/ Ignatius (Sons of Welder) http://sonsofwelder.com/



O que será feito? Até o final de 2017, os seguintes itens serão feitos: • Planejamento e roteiro do jogo completo • Concept art de cenário e personagens • Tela de menu • Identidade visual + User Interface • 2 Primeiros capítulos (fases) completos • Imagens promocionais para redes sociais e posteres Com estes itens feitos, os capítulos seguintes podem ser lançados nos meses que irão se seguir, tendo em vista que os jogadores já saberão do que se trata o jogo e ele já será de conhecimento público.


ReferĂŞncias Visuais


CONCEPT ART



Obrigada pela atenção! Para conferir os trabalhos de Luana Marques, acesse: www.luamarques.com www.facebook.com/luailustracoes



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