TUTORIAL Instituto Técnico San José Ñ15
Cómo utilizar AutoCAD 2013.
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Alumno: Rodas Sebastián Profesor: Sosa Javier Curso: 6to Informática
Año: 2015 2
¿QUÉ ES AUTOCAD 2013? AutoCAD es un software de tipo CAD (Computer Aided Design), que se define como “un programa de diseño asistido por computadora, para dibujo en dos o tres dimensiones”, (Wikipedia, 2013), su desarrollo y lanzamiento se debe a la empresa Autodesk, que es una empresa dedicada a crear programas o software de diseño en dos dimensiones (2D) y tridimensionales (3D), para diferentes industrias como las de manufacturas, construcción, medios, entretenimiento, datos trasmitidos vía inalámbrica, entre otras muchas. Esta empresa fue fundada en 1980, por John Walker y otros doce fundadores. Autodesk lanzó por primera vez AutoCAD en 1982, ha evolucionado en diferentes versiones, pasando desde el básico Sistema Operativo CP/M, hasta las actuales aplicaciones de Windows XP, Vista, entre otros, y de las versiones 1.0 hasta la más actual, que es la versión 19.0 de AutoCAD 2013 y que tiene mucha similitud con las herramientas utilizadas en el AutoCAD 2011 y 2012. Sus principales características son: Diseño de formas libres en 3D, Nubes de puntos, Herramientas de exploración 3D, Documentación de modelos, Dibujo paramétrico, Matrices asociativas, Conjuntos de planos, Bloques dinámicos y Pinzamientos multifuncionales. 3 3
INICIO DE SESIÓN Primeramente debemos familiarizarnos con la pantalla de AutoCAD y sus componentes, si se está en contacto con otras versiones de AutoCAD se observará que esta pantalla es muy similar a las anteriores, pero se deberá hacer hincapié en los nuevos conceptos que la versión 2013 incorpora al programa como son: La ventana pantalla de bienvenida trae más utilidades y acciones en línea; el documentador de modelo y la pestaña de presentación se han mejorado el manejo de cotas y, además, permite crear modelos 2D a partir de 3D; y los comandos equidistancia ahora se puede pre visualizar antes de aceptar la orden. Podremos abrir el programa de las siguientes formas, desde el escritorio de Windows: 1.- Pulsando dos veces con el botón izquierdo del ratón sobre el icono de AutoCAD. 2.-Situando el puntero del ratón sobre la siguiente secuencia de botones: Inicio → Todos los programas → Autodesk → AutoCAD 2013. 4 4
Cómo hacer una vivienda en 3D. 1) Es importante limpiar lo que no usemos en el 2D: usualmente cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se encuentran los elementos anotados y de información tales como ejes, cotas, líneas especiales y normativa. Por ende lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya que mientras más elementos tengamos más pesará nuestro archivo final. Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas o líneas que usamos como referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los elementos pues si hay alguna duda con la medida basta utilizar el comando di (distance).
2) El dibujo debe estar bien trazado: las líneas deben dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D. Cuando alguna de estas no funciona, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.
Podemos unir las líneas con el comando join (J) o pedit para resolver el problema, pero como dije antes es mejor dibujarlas bien de antemano. 5 5
3) Debemos asegurarnos que los elementos estén en el mismo plano 2D: Esto quiere decir que no debe haber elementos “elevados” en el eje Z, de lo contrario no podremos convertir a 3D las formas pues la mayoría de las herramientas 3D sólo funcionan si las líneas o formas cerradas están contenidas en el mismo plano.
Ojo con este consejo pues es común que en la planta las formas 2D se vean sin problemas por lo cual es recomendable usar herramientas como orbit (comandoorb) para asegurarnos que las formas estén contenidas en el mismo plano.
4) Debemos asegurarnos que las formas cerradas estén bien “cerradas”: Otra de las causas que las herramientas 3D fallen es que las líneas no se intersecten en un punto o arista y lo mismo ocurre en caso que las líneas se traslapen, a excepción de Presspull el cual sí funciona en el caso de los traslapes ya que este toma el área. Esto es importante notarlo en elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
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5) Borrar las líneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extrudir las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D.
6) Establecer criterios de trabajo con capas o layers: Esto es fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el nombre de cada elemento constructivo, como en el siguiente ejemplo:
Si tomamos como base la planta 2D podemos usar los mismos layers de nuestros elementos 2D para efectuar el levantamiento. Como se ve en el ejemplo, el modelo 3D se ha dividido según cada elemento como por ejemplo muros estructurales, tabiques, núcleo rígido, etc. 7 7
7) Ojo con los layers “0” y Defpoints: No debemos olvidar que el layer defpoints se usa específicamente para contener las ventanas gráficas en el Layout o cuando queremos que ciertos elementos no se impriman en nuestro plano, por lo tanto NO debe colocarse ningún elemento 3D en ella. En el caso del layer “0” recomiendo no colocar nada tampoco ya que este layer es indispensable para nuestro 3D, puesto que primero convertiremos el modelo a 3D en esta capa y luego lo cambiamos a la capa correspondiente. También dibujaremos en la capa “0” las líneas de referencia o auxiliares.
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8) Extrude y Presspull no lo son todo: otro fallo que se suele cometer en el modelado es creer que las únicas herramientas de modelado 3D son Extrude y sobre todo Presspull, y por ello puede ser frustrante si las líneas no se convierten en 3D al utilizar estos. Si esto pasa, recomiendo ver los puntos anteriores respecto a los 2D y si no funciona, se puede colocar el plano XY en las líneas donde aplicaremos Presspull. Si esto último no funcionara, lo mejor es recurrir al dibujo mediante primitivas Box o alguna otra ya que es igual de efectivo y además es sencillo de realizar, aunque algo más demoroso.
Recordemos que el modelado 3D puede realizarse de varias maneras y por ende podemos utilizar todas las herramientas disponibles que nos ofrece el programa.
9) Utilizar líneas de referencia: al igual que en el caso de los dibujos 2D, debemos realizar líneas temporales de referencia para modelar ciertos objetos o estructuras, las cuales luego deberán ser borradas una vez que completemos nuestro modelo. Por eso es importante que estas queden en la capa “0” para luego facilitar el borrado.
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10) El bloque como herramienta indispensable para el modelado: una de las facetas más desconocidas en el modelado 3D es el trabajo con bloques ya que comúnmente asumimos que el bloque sólo es posible en 2 dimensiones lo cual es un error, ya que en el modelado 3D el concepto de “bloque” es ESENCIAL para el buen modelado 3D puesto que podemos convertir cada elemento constructivo que se repita de nuestro proyecto en un bloque y luego de esto copiarlo las veces que sea necesario en nuestro modelo, en lugar de efectuar una simple copia del elemento 3D ya formado y conocido como “3D Solid”.
En las fotos de ejemplo podemos ver los bloques de los elementos constructivos de un proyecto que veremos más abajo.
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11) Lo que no se ve no se modela: eso mismo, no tiene sentido modelar elementos en detalle cuando en nuestros renders estos no serán visibles. Por ejemplo, si queremos modelar una estructura de techo en detalle y la misma en un proyecto 3D, lo ideal es simplificar el modelado en el proyecto 3D y luego generar el modelado en detalle en otro archivo CAD. Aplicando el mismo principio, si por ejemplo queremos realizar un render de un espacio interno con mobiliario en un proyecto genérico 3D lo mejor es tomar el archivo 3D, guardarlo con otro nombre, colocar la cámara en el interior y luego borrar todos los elementos del proyecto que no saldrán en el render.
12) Aplicar materiales mediante la opción “Attach by Layer”: otro consejo importante es que una vez que definamos los layers, podemos definir la materialidad de los elementos 3D contenidos en estos mediante la opción “Attach by Layer”, explicada en el Tutorial de Materiales en AutoCAD. Esto hará que los materiales se apliquen de forma automática en los elementos y nos ahorrará tiempo y trabajo. 13) Utilizar el comando purge en los pasos finales: el comando purge (purgar) es fundamental en nuestro modelo 3D puesto que nos limpiará el archivo de todos los elementos innecesarios de este como bloques que no se utilizan, layers, tipos de líneas no utilizadas, grupos, etc. lo cual hará más liviano el archivo y dará más orden al proyecto. Para ejecutarlo simplemente escribimos purge en la barra de comandos y aparecerá la ventana respectiva, hacemos clic en la opción Purge All y comenzará la limpieza.
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14) Y lo más importante… Realizar varias copias de nuestro archivo: aún cuando trabajar con bloques es relativamente seguro, no está exento de caídas. No olvidemos que en muchos casos el archivo se nos caerá sin remedio y no pocas veces perderemos gran parte o incluso todo nuestro proceso, por lo que el mejor consejo que puedo dar es que realicemos varias copias de nuestro proyecto 3D. Lo ideal es guardar mediante la opción Save As >> Drawing un archivo diferente cada 30 minutos. La gran ventaja de guardar varias versiones es que no perderemos el proceso completo sino que sólo una parte y por ello si se nos cae la última versión, podremos regresar al archivo anterior y desde allí continuar trabajando. Por ello NUNCA se debe trabajar en un archivo único. Espero que estos pasos sirvan a todos quienes trabajamos en AutoCAD 3D para optimizar la gestión de nuestros modelos. Para terminar el tutorial se muestran renders de un proyecto 3D realizado a partir de la gestión de bloques, y renderizado en AutoCAD:
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