I ST ILL REM EMB ER
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01. WHy? 如果有人問我為什麼,一切都得從這次作業的定 義開始。 對於這個學期,我沒有太多對自己的定義和想 法,只想嘗試更多的工法和材質,還記得在開始 思考要做什麼的那一周,在一個偶然下,到夢仔 哺喝酒。 這是一間老房子改建的空間,地下一樓是展間, 平面一樓有吧檯、酒櫃、和幾張餐桌,二樓還有 個討論空間,還有三樓的背包客棧,最後經過一 排露天的鐵樓梯一路通到頂樓。 當我看到斑駁的牆壁,還有地板的水泥脫落,可 能是人為、也有可能是自然發生,鋼筋赤裸裸的 交錯在眼前,他們沒有刻意修補,只用了強化玻 璃保護,旁邊的地板,延續了老式的磨石子,橘 色的大色塊裡參著大的小的黑的白的石頭。 就在那個時間點,我就下了要做磨石子加鋼筋的 表現方式。
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02. HOW? 4
鋼筋和磨石子,是鋼筋水泥的變型, 鋼筋水泥是現在蓋房子重要的結果方 式,運用鋼筋本身含有的鐵質,和水 泥裡的鐵互相結在一起,又因為鋼筋 的硬度,不會太硬,但是延展性和彈 性相當好,在大型結構體,承受和分 擔力量的能力是高過於其他材料的。
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從這個方向出發,我想到最有連結的 家具是椅子,椅子的目的也是承載力 量,那我何不把整棟房子縮小成一張 椅子呢?
那磨石子就可以做成表面,讓椅子不 單純只是鋼筋和水泥的灰,而能有更 多的表現性,有灰、有白、有色彩。
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STEP.1 鋼筋,是個隨處可見的材質,但是他們並沒有像出 現的頻率那麼好找。 型體的控制也十分不容易,都是半自動的,量好尺 寸後來到工地,頂著肥肚子的刺青阿伯,抽著菸咬 著檳榔,慢慢把一根根鋼筋弄成我要的樣子。
騎著車,把鋼筋搬回工作室,一根一根的打結。鋼 筋的斷面因為是工廠硬扯斷的,有很多銳利的突 起,容易刺傷。從大骨架開始,綁完全部。 有人問我為什麼不用焊的,因為鋼筋遇到高溫,會 破壞原本內部的結構而失去彈性。
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STEP.2 模接著是椅面,椅面的材質是磨石子,是得 做模具,手續繁瑣的一項工法。 為了讓椅面的稜角更銳利,直的和橫的可以 像建築物一樣分明,我直接選擇像蓋房子灌 水泥一樣會用的木板當模具。 綠色的是經過調色的白水泥,在灌模之前 先把椅面的石頭丟進模具內舖底,再把調完
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色的水泥延著鋼筋注入。在乾的過程中,每 天澆水保持它的濕度,為了使它的結構更堅 固。 剛灌完的椅面就像左上方一樣,只看的到隱 隱約約白色露出來,要經過打磨,才能像右 邊清楚,就像家裡地板的磨石子一樣。
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STEP.3 椅腳部分的灌模,原本是希望只是用鐵絲綁 好就好,但是還是會搖晃,且如果稍微用 力,就會晃得很沒有安全感,只好將所有的 鐵絲結都用水泥封住。 這次除了用木板之外,紙板是不可避免的另 一項模具材料,為了讓一根根間距不一的鋼 筋能夠穿過,得先用穿孔機在良好的位子上 穿個洞,再用鉗子一個一個撐開去符合鋼筋 的位子和扭曲。 最後再用黏土將剩下的隙縫補起來。 剛灌完的時候以為就等隔天來澆水,結果因 為紙板遇水變型,承受不住裡面水泥的重 量,讓水泥漏了出來,就像洩洪一樣讓人沒 轍。只好等他們半乾週後再灌一次。
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5 1. 椅 腳 模 具 2. 椅 腳 模 具 特 寫 3. 黏 土 4. 黏 土 特 寫
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5.灌 模 結 果
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FINAL 到椅腳之前都還很滿意,直到灌完椅腳,脫 完模之後,才有點失敗。 失敗的紙板,讓椅腳有了斑駁的痕跡,雖然 不是我想要的效果,但是是個有趣的結果。 雖說這張椅子只能當做公共藝術,不是何擺 在家中使用,但是這次的長是我很滿意。 以磨石子地磚和水泥為背景,拍出來的照片 真的很融洽,很協調。
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1. 前 方 椅 腳 2. 椅 腳 椅 面 連 接 柵 欄 3. 椅 面 特 寫 4. 後 方 椅 腳 5.椅 面 與 地 板
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AD APT
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01. WHy? 燈,思考的方向很多變,最單純的,可以從外觀 下手,賦予一個外型,而成一個像藝術品般的創 作。我想的是,該怎麼建立更多燈和人之間的可 能性。 可能是一面牆,可能能夠對應陽光給出反應,可 能能夠像植物般生長,可能可以自由伸長,可能 可以一個接著一個,可以符合每個人的需求而改 變。 就這樣開始找我自己的切入點,記得老師講過一 句話,每個設計師都會有一個燈和一張椅子,因 為這是最容易表達自己的設計理念的兩個介質。
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截取自網路
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02. HOW? 要想出一個跟行為上有相關的燈其實不容易。 從某個角度來看,燈是一種輔具,我們希望他 能完成他的功能,卻又不要太惹人注意,換句 話說,就是得自然不突兀的隱藏在生活的角落 裡。 所以在發想的時候遇到很多矛盾,想把自己想 講的事情放到燈上,但又得隱藏在家中某個角 落。
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那如果換個方式呢,不要包裝燈,而是從幫助 照明這個角度開始談起呢?
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03. WHICH? 為了顧及施工上的可能性,想了一些方式和媒 介,最終找到我想講的事情,"生命"。 像生物一樣,能夠為了適應環境,融入環境, 然後改變自己。像生物一樣,可能是自己一 個,或是一個群體。 而媒介,目前找到的載體是小時候用的洗筆 筒,但是大小和柔軟度並不符合我自己的設 定。 而燈的靈魂,照明,希望以整個燈罩內能均勻 發光微目標,但是太難達成。 稍做總結,希望這個燈是一個能夠伸長、縮 短、轉彎、叢聚的單位體。
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PRO BLEM 由於選定現有的東西來當做材料,包括內容的 電線、LED燈環、變壓器、電阻等等,當要把 這些零件完美的配製在下面的木頭內部時,才 發現一切是噩夢的開始。 邊建模邊修正模型的形狀,但是還是沒辦法直 接找到精準的機械工廠,只找到手工車床,還 有內部的洞要穿、按鈕要做等等事情。 就在一切看似定妥的時候,工廠將原先定的正 方形做成了圓形,意外發現另一種可能性。
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05. SITU -ATION 正常的探出頭, 提供亮度剛好的光源, 在你開始做事的時候, 它也爬出來, 跟著使用者一起面對接下來的事情。
也有長度的可能性。
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當你準備要休息, 它也跟著你回到窩裡, 提供收斂的光線。
你彎下頭要更專注的時候, 它也彎下頭, 跟你一起注視著你們的目標。
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06. FINAL
END
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