portafolio
huerta de ideas huertadeideas@gmail.com
Lucero Donaji de la Huerta Santaella dise単o industrial
estrategia / design thinking / sustentabiliadad experiencia profesional ejercicios acadĂŠmicos
projecto cliente / compañia fecha equipo objetivo link
redefining the outdoor experiences Workshop Humanising a Metropolis, INTERDESIGN MUMBAI 2014
con: Anna Hrdlicka/ Frank Mruk / Harsha Shamnani / Prakash Unakal/ Mangesh Borse / Mahalakshmi Mudliar / Priyanka Patil / Kritesh Jangir / Saket Agrawal Proyecto desarrollado en 14 días. Organizado por el Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial, International Council of Societies of Industrial Design (ICSID). http://www.interdesignmumbai.com/
información Mumbai es muchas veces descrito como una jungla de cemento, debido a los numerosos
rascacielos que pueblan la ciudad. Con el fin de dar cabida a la gran población, la ciudad puede permitirse pequeños ‘pisos’ para las familias y es incapaz de proporcionar el lujo del espacio con cada casa. La única esperanza para las personas que residen en esta metrópolis está en abandonar sus hogares y aventurarse en el espacio público, en busca de “Espacio” que es limpio y acogedor. Una buena experiencia al aire libre es su oportunidad de recreación deseada. Pero entonces el espacio tiene que considerar la accesibilidad universal y la gente que lo usa debe estar motivado para preservar el lugar, no sólo para su vida sino para las generaciones venideras. Los exteriores deben ser integrados con la multiculturalidad de la ciudad, donde cada festival se festeja en el exterior con la comunidad ya que el espacio interior de los hogares es tan reducido que no permite la congregación. ¿Puede Mumbai proveer un argumento libre de experiencias exteriores para todos?
observación & exploración
Maa Mumbai
Colours of Mumbai
Parkoscope
usuarios actividades
Se decidió desarrollar la historia de una mujer mayor como metáfora de la ciudad. De esta forma se describió la personalidad de la misma y una propuesta de cambios por etápas en un periodo de 5 años para que retomara su belleza mediante una transformación primero superficial y exterior y posteriormente interior. Resaltando su potencial, autoestima y orgullo.
Los colores de Mumbai, buscan logran un sentido de pertenencia y reconocimiento. La propuesta es una paleta para ser usada como referencia en las diferentes zonas de la ciudad, icorporando elementos de identificación y propuestas de arte urbano.
El parkcoscope es una pieza lúdica inspirada en el horóscopo y el destino, que invita a los usuarios públicos a explorar otras formas de uso y consideraciones de usuarios en el espacio público. Durante la investigación se observó que se tiene la idea que los parque son espacios verdes para la contemplación y actividades tranquilas. Incluso las autoridades consideran que “las personas no saben usar un parque” y que la solución para mentenerlos es “poner rejas”. Por ello dentro de las primeras etapas se plantea incorporar estas piezas artísticas con el fin de expandir las posibilidades e impulsar la imaginación por medio de la curiosidad y novedad no solo del objeto sino de los conceptos que configura, buscando de esta forma detonar nuevas exploraciones de las propuestas y uso del espacio público en Mumbai.
Panch Tatva
• Air element (Smell) Our sense of smell is one of our strongest senses as located in the oldest part of the brain, the reptilian brain. The smells of the invisible gaseous substances surrounding the earth can act as a humanizing element to our streets, gardens and walkways. We are using aroma as lure, a sense of direction and a territory marker. • Fire element (Touch) Fire acts as meeting place. A place of comfort heat and warmth caused by chemical combustion, typically giving out bright light. We are u
• Water element (Sound) The sound of the audio patterns created by water acts as an soothing element. We are using water as a place of serenity and escape.
La vida de Maa Mumbai esta rodeada de 5 realidades que relacionan los elementos con los sentidos, buscando detonar exploraciones sensoriales en el diseño de los espacios por medio de intervenciones diversas en las distintas zonas de la ciudad.
• Earth element (Taste) From the earth grows all the elements which we use to taste the world. The land brings substance to life. We are using earth as a place of taste.
• Space element (Sight) Vision as awareness and responsive to one’s surroundings. The virtual world expands primary sight (what we see) and has the potential to create empathy.
SUBTEMAS TRABAJADOS POR LOS OTROS EQUIPOS: -Viviendo con Lluvia (Living with Rain) -Cero Desperdicio Doméstico (Zero Waste household) -Espacios Sociales (Social Spaces) -El Gran Bazar Indio (The Great Indian Bazaar) -Visualizando Matunga como un barrio Educacional (Visualizing Matunga as an Educational Township) -Salud en el Camino (Health on the Go)
projecto cliente / compañia fecha equipo objectivo link
Aaltomato
Workshop Challenging your Mindset, Aalto. 2013
con: Johanna Laukkanen / Brenda Vértiz / Francisco Blockstrand / Gabriel Calvillo Proyecto desarrollado en 24hrs con la restricción de no poderse comunicar se verbalmente https://www.youtube.com/watch?v=LScwEA-xG4M
información Al comenzar la primavera, el agua del deshielo se captura
directamente a el drenaje, mezclándose con el agua utilizada. El aumento en el flujo del líquido a su vez ocasiona que la capacidad de la planta de tratamiento de agua se vea rebasada, por lo que es necesario que se libere directamente a el Mar Báltico el exceso a fin, sin tratamiento previo a fin de que nos e vea comprometida la estructura de la planta de tratamiento.
projecto cliente / compañia fecha
¿OPTIMIZAR COS TO S?
equipo link información COMPRENSIÓN DE LOS ARTESANOS
AUMENTAR LAS POSIBILIDADES DE INGRESO
ACCESO A LOS SERVICIOS DE SALUD
ARTESANÍA PARA EL BIENESTAR Aalto lab Mexico 2013
Suvi Kajamaa / Theresa Berg Facilitadora: Lucero de la Huerta http://aaltolabmexico.wordpress.com/ El equipo exploró '20 de Noviembre ', y habló con algunos de los artesanos; reconociendo que sus productos podrían ser vendidos a precios más altos. El valor de los productos podría aumentar si se les complementa explícitamente las historias detrás de ellos, o si los productos expresaran simbólicamente historias del lugar. El dinero extra se percibe como necesario; no como un fin, sino un medio a través del cual la gente de '20 de Noviembre' podrían tener acceso al Sistema Nacional de Seguridad Social. De hecho, desde su papel en calidad de turistas, las chicas del equipo sabían que estarían dispuestos a pagar más por un producto que dedica un porcentaje de su precio a una buena cantidad de dinero causa de recopilación para generar un fondo común para la salud. Suvi y Theresa presentado su idea a los artesanos: Cada artesano puede tener una selección de productos dentro del programa 'Artesanía Para El Bienestar'. Estos productos se pueden marcar con un sello que dice cuánto de su precio está siendo destinado al fondo de salud. Los artesanos de 'el 20' podrían decidir si crean un fondo común general, si trabaja por grupos o familias. El interés del proyecto se centra en encontrar de forma creativa oportunidades para que la población pueda tener acceso a el sistema de salud, acorde con su estilo de vida, pero que ante una eventualidad pueda hacerle frente sin necesidad de comprometer su patrimonio.
projecto cliente / compañia fecha equipo link información
Common Experiences Cactus Jam México 2013
con: Veronica Reza / Aura Cruz / Karina Rodríguez / Estrella Flores / Ara Coral /Miroslava Rodríguez / Chema http://youtu.be/HESOWG_k_GA New Age: Experiencias Comunes es un servicio que integra personas de diferentes edades a través del foro y una plataforma virtual. Ambos espacios tienen la misión de reunir la información, el conocimiento y la experiencia de las personas mayores con los jóvenes a fin de crear la comprensión y apoyo intergeneracional. Este servicio producirá bienes materiales e inmateriales que pueden comercializados, de esta forma los colaboradores podrán obtener recursos económicos para lograr seguridad, estabilidad económica y el reconocimiento de todas las generaciones, especialmente para las personas mayores. En New Age creemos que el conocimiento de la gente mayor tiene un valor y un enorme potencial. El objetivo del servicio es ser un canal para propulsar este valor.
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
structures for survival vitra summer workshop 2004
David Trubridge de Nueva Zelanda invito a los participantes de su taller a una cena de celebración. Sin embargo, ellos deberían diseñar y construir todos los objetos necesarios para el evento, desde los utensilios hasta las decoraciones y el mobiliario. Usando los 6 elementos (aire, agua, fuego, tierra, madera y metal) decidimos dividir la cena en diferentes lugares, la idea principal era comunicar el concepto y vivir una experiencia compartida que nos hiciera reflexionar en los recursos que se dejan a las personas que nos sucederán. Como una analogía de lo que estamos haciendo con nuestro planeta.
projecto cliente / compañia
sombrilla
The Bridge workshop impartido por Adital Ela
2008 El taller fue una iniciativa para promover el pensamiento de diseño sustentable, por medio de la acción, la objectivo comunicación y la educación. THE BRIDGE workshop tiene la hipótesis de que la forma de vida de los pueblos indígenas tiene potencial para que hagamos transformaciones en nuestro tipo de vida del siglo XXI. fecha
materiales
información
El Zócalo es un lugar público, generalmente usado como punto de reunión que no cuenta con ningún área de descanso. Debido a esta observación es que se planteo crear una sombrilla, cuyo principal objetivo fuera promover la interacción de las personas , ya que deberían compartir un área y una actividad para obtener un beneficio conjunto.Como resultado, se propuso un sistema que transformo la inhóspita plaza central en un espacio donde se promueve acciones conjuntas.
the blessed
Gladis | Karin | L ucero | Nono | Shna
creating through sharing
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo
información
Pabellon de Artesanías IAP - ASOCEA 2008
Cada año en el estado de Puebla, el instituto de artesanías organiza una feria promocional, se le brinda un espacio a los talleres artesanales de comercializar sus productos y promover los mejores trabajos de cada especialidad. En colaboración con el arquitecto Francisco Hernández, durante los últimos cuatro años se han planeado y preparado un espacio dedicado a los grupos inscritos en los cursos de capacitación que imparte la institución. Este es un ejemplo de la exhibición del 2008. En esa edición el proyecto considero la propuesta de una boutique itinerante como un stand o kiosko a fin de que se contara con un espacio para la promoción y venta de artesanías en ferias y centros comerciales.
1816
803
1200
413 479
1814 938 201 12
213 225 238 251
276 400
285
1875
1923
260 285 785
98
932
337
508
756
600
724
624
309 323
154
1688
306
825
462 1200
*triplay maple *triplay patinado en blanco
600
Proyecto:
Estudio
Descripcion
Cliente:
YO
MODULO B Escala
n/a
Cotas:
mm
No. de Plano
Fecha
08/2012
projecto cliente / compañia fecha información
2/4
estudio ESCANDÓN 303 2012 Ejemplo de mobiliario a la medida para interiores
projecto cliente / compañia fecha información
experiencia Grupo Escato
profesional
2005 - 2006 Ejemplo de señalización y exhibiciones para el museo UNIVERSUM. Museo de ciencias para la UNAM. Diseño conceptual y exhibición.
chiapas componentes de un celular
oaxaca totem
señalización
totem
taller de arte
gateadero
projecto cliente / compañia fecha información
para los mas pequeños Grupo Escato 2005 - 2006 Exhibiciones desarrolladas para el museo LABERINTO, SLP a cargo del Papalote Museo del Niño. (museo infantil interactivo) Diseño conceptual y desarrollo para producción.
projecto cliente / compañia fecha información
hacia lo imperceptible Grupo Escato 2005 - 2006 Exhibiciones desarrolladas para el museo LABERINTO, SLP a cargo del Papalote Museo del Niño. (museo infantil interactivo) Diseño conceptual y desarrollo para producción.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores y mega exhibiciones.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2008
Isla promocional para Pond`s Age Miracle.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2008
Mobiliario promocional para Pond`s Age Miracle.
projecto cliente / compañia fecha información
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de interiores, pallets, mega exhibiciones y pequeños stands.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores para Casa Pedro Domeq
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores y mega exhibiciones.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores y pallets de cart贸n.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores y pallets de cart贸n.
projecto cliente / compa帽ia fecha informaci贸n
experiencia
profesional
MKT Concept Solutions 2007 - 2009
Ejemplos de exhibidores desarrollados para PIERRE FABRE
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
dot [silla de ruedas activa] CIDI UNAM [tesis profesional]
2005 - 2007 plástico, aluminio y textil Diseñar un objeto para jóvenes con paraplejia basado en sus necesidades con mejoras a los productos comerciales existentes.
DOT es una silla de ruedas modular diseñada para jóvenes mexicanos con actitud activa, un acercamiento nacional a el tema de los usuarios de silla de ruedas que enfatiza en su propuesta estética una semiótica de la vida independiente, sin dejar de lado la funcionalidad y ergonomía que el producto debe tener para funcionar eficazmente. El sistema de piezas modulares que lo componen le ayuda a tener versatilidad ya que contempla futuras modificaciones, variaciones dimensionales de los usuarios y el mantenimiento que el objeto debe tener. La diferencia de las tallas y personalización del objeto se logra por medio de su marco y los puntos de sujección de sus partes. El producto esta compuesto por piezas de producción industrial y manual, los materiales utilizados son aluminio, tubular de acero, textiles y polipropileno. El objeto es estable, duradero, consistente con la imagen deseada lo cual invita a el usuario a realizar las maniobras aprendidas en su entrenamiento. Algunas de sus ventajas competitivas son:
• La configuración por piezas tipo que reduce costos por su fabricación en serie. • La posibilidad de variaciones dentro del mismo conjunto, dándole más flexibilidad al usuario. • Sustitución de piezas por personalización o mantenimiento, permitiendo que el usuario sea un consumidor recurrente al adquirir piezas para modificar o mantener en buen estado su silla. • Comercialización de las piezas por separado, llegando incluso a ser consumidos por otros nichos de mercado o clientes ocasionales. • Fácil almacenaje y reducción de costos de trasportación. • El armado de la silla sin herramientas especializadas. •La posibilidad de reconfigurar la silla para adecuarse a las necesidades del usuario.
2003
2001
cds rack
para 12 cds inyección de plástico
vehículo de propulsión humana
recreación
2002
2000
juguete montable
inflable para niños de 3-5 años plástico
2002
buzón
mesa de centro con jarrón
librero
2002
producción en madera y metal
utensilio para pintar CIDI UNAM plástico Proponer un utenisilio ergonómico para De Vilbiss que pudiera competir con los aerosoles. Pistola Ergonómica con cartuchos de “burbujas” intercambiables que contienen la preparación de color y aire comprimido.
portavasos decorativo o promocional
comida / diversión / bebida / ritual
portavaso personalizable
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
portavaso personalizable CIDI UNAM 2003 papel comprimido, cerámica o plástico Diseñar un objeto relacionado con una situación específica. Objetos relacionados con emociones. Decidí trabajar con el tema de las fiestas, la situación elegida fue la necesidad de identificar tu bebida y la posibilidad de interactuar a través de ese elemento.
projecto
comunika
cliente / compañia projecto fecha
2002
cliente / compañia materiales CIDI UNAM fecha 2002 objectivo materiales
plástico y textil
información Diseñar un teléfono celular para el año 2005. objectivo información
Por medio de una pantalla de interface se presenta el objeto como un elemento decorativo integrando la tecnología con una estética de joyería. De esta forma el usuario pendería menos su celular y podría tenerlo siempre al alcance al recibir una llamada.
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
pantalla LCD CIDI UNAM 2002 plástico Diseñar una pantalla de LCD como regalo promocional con la identidad de marca de Victoria`s Secret. La identidad de marca se presenta en los elementos de interacción. Las formas elegidas buscaron darle una estética mas femenina, que se complementa con los colores y el encaje simulado en el patrón de las bocinas.
cafeína CIDI UNAM 2003 plástico y cristal Diseñar una cafetera que satisfaga las necesidades de un usuario ficticio. El personaje era un a joven mujer que vive siempre a prisa, pero comienza diariamente con una taza de café gourmet. La idea era tener un electrodoméstico que se pudiera programar para tener en cada ocasión a tiempo la taza de café fresco, por medio de “pods” desechables.
Xochimilco projecto cliente / compañia fecha materiales objectivo información
mobiliario urbano CIDI UNAM 2003 acero inoxidable y plástico Diseñar el mobiliario urbano para un nuevo barrio en Xochimilco como parte de un concurso multidisciplinario.
El objetivo del concurso era desarrollo de una propuesta integral para un nuevo Barrio en Xochimilco, México. El equipo estaba conformado por un urbanista, un arquitecto de paisaje, un arquitecto y un diseñador industrial enfocados en presentar una propuesta de plan maestro, una propuesta de mobiliario y espacios habitacionales como ejemplo de los conceptos. En la propuesta del mobiliario urbano, se busco fuera resistente y que incluyera espacios para publicidad a fin de regular la contaminación visual y contar con fondos para el mantenimiento. Las formas se basan en la geometría de la trajinera.