Glosario de Entretenimiento

Page 1

n

m e st to op fr m am ot e io n

ñ

ENTRETENIMIENTO

o

fr a

pl as ti go lina m o pi tio xil n at io n

en tre t di eni bu m jo . an an im im a st ció ado op n m cla ot ym ion go otio m n o ch tio n ee rle bl ad ur in g ne ig hb ou rs

m

1

Sust. masc.

q

FIJAR LA ATENCIÓN DIVERSIÓN CON LA INTENCIÓN DE FIJAR LA ATENCIÓN DE UNA AUDIENCIA O SUS PARTICIPANTES.

r

1

ANIMACIÓN

1 Sust. fem.

t

s

1 PROCESO UTILIZADO PARA DAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO TANTO A IMÁGENES O DIBUJOS.

¡Ay, Caramba!

Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

¡Santas catástrofes, Batman!

1

Bart Simpson

Robin

¿Qué hay de nuevo, viejo? Bugs Bunny

Disciplina deportiva también conocida como Cheerleading. *

¡Qué vamos a hacer esta noche? Lo que hacemos cada noche, Pinky: tratar de conquistar el mundo.

TIPOS

Pinky y Cerebro

1.1 DIBUJO ANIMADO Se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada un fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Earl Hurd en la década de 1910.

u

v

¡Me pareció ver un lindo gatito! Tweety

¡Y chuucu-chucu-chucu-chucu! Hijitus

1.2 STOP MOTION

STOP MOTION

Se utiliza la grabación fotograma a fotograma o cuadro a cuadro y (frame to frame). El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. Se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

1910 Dibujo Primero

w

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala.

1.1 Sust. masc.

s.m. Cese del movimiento. Cheerleading

1.2 Sust. masc.

frame to frame s.m. Se refiere a la repetición de cuadros para dar movimiento.

1.2.1 Sust. masc.

x

1.2.1 ANIMACIÓN CON PLASTILINA La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en el inglés claymation, puede hacerse al estilo libre, cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación.

y

GO MOTION

1.2.2 GO MOTION El go-motion es una variante de la animación de STOP MOTION por el que aplicando un sistema de control a los muñecos se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un efecto de blur sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.

1.2.2 Sust. masc.

1.2.3 PIXILACIÓN Es una variante del STOP MOTION, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours.

1.2.3 Sust. masc.

claymotion s.m. Clay significa plastilina.

s.m. Ve (de ir) al movimiento.

blur s.m. Efecto de difuminado.

* Cheerleading s.m. Sin traducción al español, refiere al arte de ser animadora, porrista, en eventos deportivos. Neighbours s.m.p.Vecinos

(9)

z

(3)

(2)


ot io cu n c to ap u t tw t an ure ee im ni to ng atio n ch a VO t IP sh or tw or ds

m

ro to s a. cop de ía ot reco .t é r te ch cnic s at as cl. de ch l ch at at e ch ar at er s

Sust. 1.3 fem.

1.3 ROTOSCOPÍA Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, la bella y protagonista del primer largometraje animado de Disney. Su análoga infográfica puede considerarse la motion capture.

Sust. 1.4 fem.

Sust. 1.5 fem.

1.4 ANIMACIÓN DE RECORTES Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica con que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso en las fotografías. Los cuerpos de los personajes y se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando a las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

cutout animation s.m. Animación de recortes.

1.5 OTRAS TÉCNICAS Cualquier forma de producir imágenes, y cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido usadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador.

Sust. 2 masc.

motion capture s.m. Captura del movimiento.

2

tweening s.f. Contracción.

CHAT

2 DESIGNA UNA COMUNICACIÓN ESCRITA REALIZADA DE MANERA INSTANTÁNEA POR INTERNET ENTRE DOS O MÁS PERSONAS.

Esto es así de manera pública a través de los chats públicos o privados, en los que se comunican dos personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. 2

Sust. 2.1 masc.

To chat.

to chat v. inf. (coloquial) charlar

2.1 CLIENTES DEL CHAT Un cliente de mensajería instantánea o chat es una aplicación que le permite al usuario hacer uso de la mensajería instantánea. Estos clientes utilizan uno o más protocolos de mensajería instantánea. Muchos clientes de mensajería instantánea populares incluyen soporte para VOIP *y videoconferencias. A este tipo de aplicaciones se las conoce como mensajeros.

servicio sms yahoo! messenger peer-to-peer orkut de google x-chat jabber/xmpp o icq chatzilla w. live messenger método webchat

CHATEAR A raíz del uso de la palabra chat, y posteriormente, entre todos los usuarios se originó la palabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Fue ya reconocido por la Real Academia Española como verbo relacionado con la informática en 2007. 2.2

Verb. 2.2 infin.

2007 RAE Chatear

Sust. 2.3 masc.

* VOIP sigl. voice over ip, voz por ip. 2.3 CHATERS Es común que los usuarios del chat utilicen seudónimos y/o alias llamados nick. Destacan los usuarios que utilizanlenguaje saturado de short words, simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía.

(7)

short words s.f.p. Palabras acortadas.

(6)


cir co c. ro m c. an gl o ac c. iar (u r c. ban (a ism ve o) cir ) co d cir e p co u t lga c. aur s in (a o r ac g.) ro b an aci ill a as ar os ba la n cir cín co cir de p co u ta lga ur s in o

3

¡Pasen a ver el circo!

3

CIRCO

3 Sust. masc.

ESPECTÁCULO ARTÍSTICO, NORMALMENTE ITINERANTE, QUE SUELE INCLUIR A VARIOS ARTISTAS EN ESCENA. 3

Es presentado en el interior de una gran carpa que cuenta con pistas y asientos para el público. 3 Circo romano, espacio público dispuesto para espectáculos muy variados en la época clásica. 3 Circo glaciar, cuenca de origen glaciar cuyas paredes suelen ser escarpadas, dispuesta en forma circular.

3 Circo Criollo, variante en Argentina de este género artístico. Surgida entre 1840 y 1866 en los alrededores de la ciudad de Buenos Aires, difundió principalmente el género gauchesco a través de danzas y canciones.

1840/66 gesto criollo circo

3 Urbanismo, es un espacio abierto, generalmente circular en donde se encuentran o desembocan varias calles (por ejemplo, el Circo Piccadilly en Londres).

3

Ave, género de lebrel.

3

Circo de pulgas, circo en miniatura.

3 Circo Taurino, ahora Tauromaquia, se refiere a todo lo relativo a la práctica de lidiar toros, tanto a pie como a caballo, y se remonta a la Edad de Bronce.

Circo, (arg.) dícese de las situaciones cotidianas en que el desorden es tal, que puede compararse a un circo real. // palabra también empleada para denominar a las situaciones en que hay mucha expectativa y poca acción. 3

e.b.

Esto es puro circo!

Antes de 3000 a.C.

DISCIPLINAS 3.1 ACROBACIA (Griego akros, alto, y bat, andando) es una actividad deportiva y un arte escénica que implica equilibrio, agilidad y coordinación.

3.2 ANILLAS Cada uno de los anillos que sirven para colgar o sujetar alguna cosa.

3.1 Sust. fem.

3.2 Sust. fem.

3.3 AROS Pieza de hierro o de otra materia rígida, en figura de circunferencia.

3.3 Sust. masc.

3.4 BALANCÍN Balancín en elevación de cargas es un bastidor metálico que facilita el amarre y la estabilidad en cargas suspendidas de un gancho de grúa, también es una palanca y una rueda cuadrada cilíndrica.

3.4 Sust. masc.

(13)


an sp a s lit pl frí it oca lo r

cu co la nt o ba rsio ck ni s b ch end mo es te ha r s t nd a n d elb stan ow de n f o st a ld nd he at s be eat nd fr o nt b sp en lit d sp ag a ca t m a ba elá ck stic b ch end a es ts ha t a n nd d elb stat ow en f o st a ld nd

ba n

bá s

Escapismo

Sust. 3.5 fem.

Sust. 3.6 masc.

3.5 BÁSCULA La báscula (del francés bascule) es un aparato que sirve para pesar.

3.6 CONTORSIONISMO Es la práctica de diversos ejercicios (o contorsiones).

Sust. 3.6.1 masc.

* 1840 BACKBEND motion capture s.m. Curvación de la espalda.

Sust. 3.6.2 masc.

* 1843 CHESTERSTAND cutout animation v.inf. parar (como hacía Chester)

Sust. 3.6.3 masc.

HANDSTANDEN tweening v.p. Parado de manos.

Sust. 3.6.4 masc.

v.p. Parado de codos.

Sust. 3.6.5 masc.

* 1855

* ¿?

v.inf. Doblar algo a la mitad.

* 1875

v.p. Sentado de cabeza.

Sust. 3.6.7 masc.

v.inf. Torcer, curvar.

HEADSEAT

* 1901

v.inf. Torcer, curvar la frente.

Sust. 3.6.9 masc.

v.inf. Separación.

* 1904

SPLIT

spagat m. Dep grand écart m. Sust. 3.6.9.1 fem.

Sust. 3.6.9.2 masc.

Sust. 3.7 fem.

1859

3.6.4

ELBOWSTAND

3.6.5 TRIPLE FOLD O DOBLEZ TRIPLE El ejercicio más difícil, consiste en adoptar la postura tomada para cheststand y posteriormente arrodillarse sobre el suelo, y luego es manteniendo la cabeza erguida y entre las rodillas.

3.6.6

HEADSEAT

3.6.7 MARINELLI BEND El contorsionista muerde una barra y así su único punto de apoyo lo constituye su dentadura.

Sust. 3.6.8 masc.

FRONTBEND

3.6.3 HANDSTANDEN

Sentarse directamente sobre su propia cabeza, poniendo en mayor contacto el trasero con la cabeza.

* 1894

BEND

El contorsionista se tumba en el suelo boca abajo, y posteriormente eleva las piernas tanto como le sea posible.

(Bis anterior) pero utilizando como base los antebrazos.

FOLD

Sust. 3.6.6 masc.

3.6.2 CHESTSTAND

El contorsionista se apoya sobre sus manos para después hacer descender sus pies por delante de su cabeza, arqueando así la espalda en sentido contrario al habitual.

* 1872

ELBOWSTAND

3.6.1 BACKBEND Arquear la espalda en sentido contrario al habitual, hasta que de este modo se pongan en contacto los pies con la cabeza.

3.6.8 FRONTBEND Ser capaz de hacer pasar el torso y los brazos entre las piernas.

3.6.9

SPLIT

Similar al conocido spagat de danza clásica, trata de aumentar el ángulo de abertura de las piernas por encima de los 180º; es frecuente ver ángulos cercanos a los 270º.

s.m. Dícese al helado que se le agregan chis pas de chocolate para hacerlo más sabroso.

3.6.9.1 BANANA SPLIT

s.m. Dícese al helado de gusto a banana que se le agregan chispas de chocolate para saber hacerlo más sabroso. 3.6.9.2 SPLIT FRÍO/ FRÍO CALOR

s.m. Se le llama de la misma palabra a los aires acondicionados frío o frío/calor.

3.7 CAMA ELÁSTICA Una cama elástica es una lona elástica que unida a una estructura metálica mediante muelles sirve para entretenimiento infantil. La diversión de los niños consiste en saltar y dar volteretas sobre ella aprovechando el impulso de su elasticidad. Existen desde 1859.

invento cama elástica

(13)

(9)

(2)


cu er d do a fl m oja e ca stic pt ac ivi ió ge ty n ne t es ics ca pi co sm nj o u ho ring m br m eb ag a ia la ps eu d. doc pr ien i d. mer cia se a e gu ta d. nd p a te r ae es cera tap ca a p et br ista apa uj s er m ía ag ia oc ne ul gr tis a ps mo eu d su oci pe en rs cia tic ió n

3.8 CUERDA FLOJA

3.8 Sust. fem.

La cuerda floja es una cuerda que, al contrario del cable tenso, está floja y comúnmente se confunde con el cable o cuerda tensa.

3.9 DOMESTICACIÓN (de plantas y/o animales) Proceso por el cual una población de una determinada especie pierde, adquiere o desarrolla ciertos varios caracteres heredables. Su finalidad es obtener determinados más beneficios de dichas modificaciones.

3.9 Sust. fem.

3.9.1 PRIMERA ETAPA captivity s.f. Cautividad, cautiverio.

Sust.

3.9.1

La unión hombre-animal es muy débil y son frecuentes los cruces de las formas mantenidas en captivity con las formas salvajes originarias, siendo el control muy reducido.

3.9.2 SEGUNDA ETAPA

fem.

Sust.

3.9.2

Comienza a controlar la reproducción de los animales y seleccionarlos para reducir sus dimensiones y aumentar las características genetics de docilidad, para poder manejarlos mejor.

genetics s.f. Genética.

5

3.9.3 TERCERA ETAPA

fem.

Sust.

3.9.3

Conduce a la creación de razas especializadas con diferentes aptitudes productivas, que garanticen un aumento en la producción de carne, lana, leche, etc.

3.10 ESCAPISMO

fem. 1840* primer backbend 3.10 Sust. masc. 1843 *

Práctica de escapar desde un encierro físico o de otras trampas.

chestant

3.10.1 ESCAPISTAS conjuring s.m. Ilusionismo, magia.

(También denominados artistas del escape). Algunos trucos de los escapistas son logrados por medio de técnicas del conjuring; otros son actos genuinos de flexibilidad, fuerza y audacia.

3.11 HOMBRE BALA Un hombre bala es una persona que se expulsa a modo de bola de cañón desde un cañón especialmente diseñado para ello. HOMBRE BALA (Arg. coloq.) Dícese (despectivamente) de los hombres que aparentan o son homosexuales. 3.11

Sust. masc. 3.10.1

camisa de fuerza jaulas cerradas edificio en llamas cofres con llave esposas de policía cajas de acero bolas de fuego tanques de agua

1855 * hand standen Cirque

1872 * inicio bow stand

¿?*

MAGIA (del latín magia) Conocimiento artesanal mediante el cual se tiene la capacidad de alteraciones físicas de toda índole, valiéndose de rituales donde se usan palabras, instrumentos consagrados, con la intervención de entidades sobrenaturales. 3.12

SE USAN PALABRAS,

3.12.1 BRUJERÍA Práctica y conocimiento parcial de magia, donde los practicantes a menudo han adquirido su conocimiento por herencia y los rituales suelen estar limitados a los espíritus.

HAY INSTRUMENTOS CONSAGRADOS, CON

3.12.2 MAGIA NEGRA Magia negra es la magia cuando el adepto aplica sus conocimientos con fines maléficos.

inicio aprox 3º fold 3.12

Sust.

fem. 1875 * head set accidente

1894* Marinelli 1º bend Soleil

1901 * frontbent Comaneci

1904*

LA INTERVENCIÓN

3.12.3 OCULTISMO Estudio de las doctrinas ocultas y hace hincapié en fenómenos paranormales e hipotéticos poderes ocultos del ser humano.

split 280º

DADA DE ENTIDADES SOBRENATURALES.

3.12.4 ESOTERISMO Estudio y práctica de tradiciones esotéricas, es decir, vinculadas a corrientes religiosas y filosóficas importantes, desconocidas o secretas para el gran público. Remonta desde 1452.

3.12.4 Sust. masc.

1452 inicios esoterismo

pseudociencia s.f. Falsa ciencia.

3.12.5

PSEUDOCIENCIA

Disciplina cuya práctica y acumulación de nuevos conocimientos contraviene el método científico y por tanto no puede ser considerado verdaderamente una ciencia.

3.12.6 SUPERSTICIÓN Creencia asentada de forma irracional consistente en que diversas acciones pueden alterar el destino o la suerte de una persona.

(9)

(9)

3.12.5

Sust.

fem.

3.12.6

fem.

Sust.


S. 3.12.6.2 fem. Sust. 3.12.1 masc.

3.12.6.1 ADIVINACIÓN

3.13 PAYASO (del italiano pagliaccio). Personaje estereotípico representado comúnmente con vestimentas extravagantes, maquillaje excesivo y pelucas llamativas. 3.13.1 CLOWN

CLOWN

s.m. Payaso.

Aparentemente digno cuando en realidad es autoritario.

S. 3.12.6.3 fem. Sust. 3.12.2 masc. S. 3.12.6.4 fem.

Sust. 3.12.3 masc. S. 3.12.6.5 fem.

S. 3.12.6.6 fem. s xix espiritismo

1804-69

Sust. 4 masc.

Capacidad de tener percepción extrasensorial que escaparían a los explicados científicamente por la física clásica. 3.12.6.2 ASTROLOGÍA

Conjunto de creencias que pretende conocer el destino de las personas, y pronosticar los sucesos futuros. 3.12.6.3 QUIROMANCIA

3.13.2 AUGUSTO Desestabiliza al payaso blanco, desbaratando todas sus iniciativas. Con su intervención, la catástrofe está asegurada.

CARTOMANCIA

s.f. Tarot.

3.13.3 CONTRAUGUSTO GEOMANCIA

s.f. Feng shui (o sui).

Es el segundo Augusto y su complemento. Payaso torpe que no entiende nada, lo olvida todo, y cuyas acciones terminan siempre en un desastre.

(del griego khéir, mano y maeía, adivinación) Adivinación a través de la lectura de las manos. 3.12.6.4 CARTOMANCIA

Es una baraja de naipes a menudo utilizada como medio de consulta e interpretación de hechos, sueños,percepciones y/o estados emocionales. 3.12.6.5 GEOMANCIA

Geomancia es la creencia de que los flujos energéticos cosmotelúricos influyen sobre la vida de las personas. 3.12.6.6 ESPIRITISMO

3.14 TRAPECISTA Artista de circo que realiza acrobacias sobre el trapecio. Los trapecistas constituyen una de las actuaciones clásicas del circo e incluídas entre las artes circenses.

vida Kardek

Sust. 3.15 fem.

ad ivi n as aci tro ón l qu ogí iro a ca ma rto nc ia ge man om c i a es anc pi rit ia ism o

as clo o wn ca rto ge man om c ia tra anc pe ia ve cist nt a ri ju loq eg ui a o j. po pu j. trd pale s i j. cion de al m e na es s ip a e vid s eo clo jueg wn os au gu s co to nt ra ug us to

pa y

S. 3.12.6.1 fem.

Doctrina nacida en Francia a mediados del Siglo XIX. Basada en los libros publicados por el escritor francés Allán Kardec (1804-1869) al público.

VENTRILOQUIA (del latín ventrilocuus, el que habla con el vientre). Arte de modificar la voz para imitar otras voces u otros sonidos. 3.15

4

JUEGO

4 ACTIVIDAD QUE SE UTILIZA PARA LA DIVERSIÓN Y EL DISFRUTE DE LOS PARTICIPANTES, EN MUCHAS OCASIONES, INCLUSO COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA.

TIPOS Sust. 4.1 masc.

Sust. 4.2 masc.

Sust. 4.3 masc.

Sust. 4.4 masc.

Sust. 4.5 masc.

4.1 JUEGOS POPULARES Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos.

4.2 JUEGOS TRADICIONALES Juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.

4.3 JUEGOS DE MESA Son juego s con tablero y utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.

ludo el estaciero de la vida monopoly ¿quién es? la oca ajedrez pictionary scrabble batalla naval damas bingo simon dice

4.4 JUEGOS DE NAIPES Utilizan como herramienta central una baraja. Esta puede ser española, de 40 ó 48 naipes o francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra. También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.

VIDEOJUEGOS Aquellos que controla un ordenador o computadora, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular y controlar a través del tiempo. Utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de teclas y joystick, teclado, ratón, trackball o cualquier otrocontrolador 4.5

(12)

(3)

(6)


as at h ra bi lis

v. fl

ju eg o ag s de on ro l al ea m im ic ili ry nx hu m o fle r m a sa ng r bi e lis

7

4.5.1 VIDEOJUEGOS FLASH Con el avance de Internet los videojuegos en línea se han hecho cada vez más populares siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe Flash.

Flash s.m. destello.

4.6 JUEGOS DE ROL Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego. En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lápiz y papel.

SOBRINO

4.5.1 Sust. masc.

4.6 Sust. masc.

MAMÁ HIJO

CLASIFICACIÓN GRIEGA 4.7 AGON Juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón..).

MAESTRA HERMANOS

4.7 Sust. masc.

PANADERO 4.8 ALEA Juegos basados en una decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino incierto. La voluntad renuncia y se abandona al destino (juegos de azar).

ABUELA MÉDICO CAJERA

4.9 MIMICRY Aquí no predominan las reglas sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo haciéndose otro. Los juegos se complementan con la mímica y el disfraz.

4.10 ILINX Juegos que se basan en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso.

4.8 Sust. masc.

PAPÁ

4.9 Sust. masc.

VERDULERO ABUELO

4.10 Sust. masc.

RICA HELADERO HIJA ALBAÑIL

5

ARTISTA

HUMOR

5 (DEL LATÍN ŌRIS, HUMOR) DEFINIDO COMO EL MODO DE PRESENTAR, ENJUICIAR O COMENTAR LA REALIDAD, RESALTANDO EL LADO CÓMICO, RISUEÑO O RIDÍCULO DE LAS COSAS. 5 Joseph Klatzmann define al término de un modo comparativo con el llanto, según su necesidad: Reír para no llorar. 5 Nietzsche lo define de la siguiente manera: El hombre sufre tan terriblemente en el mundo que se ha visto obligado a inventar la risa.

VENDEDOR

5 Sust. masc.

CHEF POLICÍA ALUMNO CIRUJANO

ORIGEN 5.1 FLEMA La flema es un fluido segregado por la mucosa de los mamíferos. La definición se limita a las mucosidades producidas por el aparato respiratorio y excluye aquellas que son producidas por los anales.

GUÍA COBRADOR PINTOR

5.2 SANGRE La sangre es un tejido fluido que circula por capilares, venas y arterias de todos los vertebrados e invertebrados. Su color rojo característico es debido a la presencia del pigmento hemoglobínico contenido en los eritrocitos.

PROFESORA

La bilis es una sustancia líquida amarilla producida por el hígado de muchos vertebrados.

BOMBERO

5.3.1 ATRA BILIS Inicialmente denominada melancolía y frecuentemente confundida con ella, la depresión (del latín depressus, abatimiento) es uno de los trastornos psiquiátricos más antiguos de los que se tiene constancia, en la Grecia Antigua se le denominaba así a su líquido causante, junto con la BILIS controlaban el humor negativo.

atra bilis s.m. destello.

(hoja 10) (9)

(2)

5.2 Sust. fem.

ENFERMERA TÍA

5.3 BILIS

5.1 Sust. fem.

5.3 Sust. fem.

5.3.1

fem.

Sust.


43

40

18

04

18

01

18

18

52 14

00 30

ACROBACIA sección m

pág. 3

BACKBEND sección a

pág. 4

CHAT sección b

pág. 2

ANILLAS sección o

pág. 3

BANANA SPLIT sección e

pág. 4

CHATEAR sección j

pág. 2

ANIMACIÓN sección m

pág. 1

BALANCÍN sección n

pág. 3

CHATERS sección k

pág. 2

A. DE RECORTES sección g

pág. 2

BÁSCULA sección a

pág. 4

CHEERLEADING sección o

pág. 1

AROS sección r

pág. 3

BEND sección d

pág. 4

CLAYMOTION sección r

pág. 1

AUGUSTO sección e

pág. 6

BLUR sección u

pág. 1

CL. DEL CHAT sección e

pág. 2

ADIVINACIÓN sección f

pág. 6

BRUJERÍA sección y

pág. 5

CUTOUT ANIMATION sección e pág. 2

DIBUJO ANIMADO pág. 1 sección o

ELBOWSTAND sección j

pág. 4

FALANGE sección o

pág. 2

DOMADOR sección n

pág. 5

ENTRETENIMIENTO sección u pág. 1

FINO sección f

pág. 4

DOMESTICACIÓN sección m

pág. 5

ESCAPISMO sección r

pág. 4

FLEMA sección s

pág. 7

D. PRIMERA ETAPA sección g pág. 5

ESCAPISTA sección w

pág. 5

FOLD sección j

pág. 4

D. SEGUNDA ETAPA sección m pág. 5

ESPIRITISMO sección h

pág. 6

FRAME TO FRAME sección w pág. 1

D. TERCERA ETAPA pág. 5 sección i

FRONTBEND sección d

pág. 4

GATO sección r

pág. 7

HANDSTANDEN sección d

pág. 4

ILINX sección o

pág. 7

GENETICS sección s

pág. 5

HEATSEAT sección ch

pág. 4

IMAGINACIÓN sección z

pág. 9

GEOMANCIA sección d

pág. 6

HOMBRE BALA sección q

pág. 5

IMAGO sección t

pág. 5

GOLONDRINA sección x

pág. 4

HUMOR sección u

pág. 7

INSÍPIDO sección t

pág. 5

GO MOTION sección r

pág. 1

HUMORISTA sección u

pág. 6

INVENCIÓN sección z

pág. 9

INVENTO sección z

pág. 5

IRIS sección e

pág. 8

LAMA sección p

pág. 6

JUEGO sección g

pág. 6

J. DE MESA sección k

pág. 6

LOCAL sección x

pág. 2

J. DE ROL sección m

pág. 7

LOCI sección i

pág. 7

J. POPULARES sección j

pág. 6

LOCUS sección j

pág. 7

LOCUCIÓN sección y

pág. 6

KAKÁ sección r

Pág. 11

J. TRADICIONALES sección b pág. 6

(AC)

LODUS sección ñ

pág. 11

LUMEN sección p

pág. 10

(DC)

3000

1800

1400

1452: Inicios esoterismo.

Edad de Bronce

1801: Inicios espiritualismo. 1804: Nace Kardek. 1840: Inicio gesto circo criollo. 1840: Primer backbend. 1843: Prueba chestant.

(25)

(19)

(27)


07 20

10

04

19

01

19

19

94

82

18

72

18

69

18

59

18

50

18

18

9

MAGIA sección u

pág. 5

NAIPES sección b

pág. 6

ÑANDÚ sección j

pág. 4

MAGIA NEGRA sección v

pág. 5

NARANJA sección r

pág. 5

ÑAUPE sección m

pág. 6

MOTION CAPTURE sección d pág. 2

NARIZ sección e

pág. 2

ÑOÑO sección r

pág. 4

MIMICRY sección o

pág. 7

NEIGHBOURS sección u

pág. 1

MIRAR sección p

pág. 5

NICHO sección w

pág. 1

NÓMADE sección a

pág. 5

OCULISTA sección j

pág. 2

PALA sección u

pág. 3

QUESO sección n

pág. 1

OCULTISMO sección q

pág. 5

PAYASO sección a

pág. 6

QUIMERA sección r

pág. 10

OPA sección r

pág. 7

PIXEL sección q

pág. 1

QUINOA sección t

pág. 11

ORTOMOLECULAR sección y pág. 11

PIXILATION sección s

pág. 1

QUIWI sección r

pág. 5

OTRAS TÉCNICAS sección g pág. 2

PLÁSTICO sección w

pág. 2

QUIROMANCIA sección f

pág. 6

PLASTILINA sección n

pág. 1

PSEUDOCIENCIA sección s

pág. 5

RALLY sección q

pág. 1

SANGRE sección u

pág. 7

TAPARROLLO sección t

pág. 1

RAYOS sección t

pág. 5

SHORT WORDS sección i

pág. 2

TO CHAT sección l

pág. 2

ROTOSCOPÍA sección d

pág. 2

SPAGAT sección k

pág. 4

TOLDO sección y

pág. 6

ROMANO, CIRCO sección f

pág. 7

SPLIT sección h

pág. 4

TRAPECISTA sección g

pág. 6

ROMBO sección v

pág. 2

SPLIT FRÍO-CALOR sección k pág. 4

TROMBÓN sección x

pág. 4

ROMBOIDE sección x

pág. 2

STOP MOTION sección u

pág. 1

TWEENING sección f

pág. 2

SUPERSTICIÓN sección l

pág. 5

UBICACIÓN sección x

pág. 11

VENTRILOQUIA sección j

pág. 6

UBRE sección l

pág. 10

VIDEO sección e

pág. 5

VIDEOJUEGOS sección l

pág. 6

V. ADOBE sección x

pág. 7

V. FLASH sección w

pág. 7

VISTA sección t

pág. 1

VOIP sección i

pág. 2

UMBRELLA sección f

pág. 7

ÚTIL sección t

pág. 11

1850

1900

WALLY sección m

pág. 10

2000

1855: Primer handtanden.

1901: Primer fontbend.

1859: Inventa cama elástica.

1904: Split 280º.

1869: Fin gesto circo criollo.

1910: Primer dibujo Aj.

2007: Rae incorpora “chatear”.

1869: Muere Kardek 1872: Inicio bowstand. 1882: Accidente en headset. 1894: Primer bend Marinelli.

(23)

(29)

(16)


m o hu r n m egr o o a n r ve tic rb a l en íma l ig m x an a tít e lit sis or te no s n se qu ris itu a r n iro ervi ní osa a sa rc as hi m o pé rb an ole tic l en íma x ig m ox a ím o lit ron ot es al us ió no n n s sil equ ep itu sis r

hu

ris a

5.4 RISA Sust. 5.4 fem. La risa es una respuesta biológica producida por el organismo como respuesta a determinados estímulos, fundamentalmente al estrés. La sonrisa se considera una forma suave y silenciosa de risa.

JAJAJA/ JEJEJE/ JIJI/ JOJOJ/ JUJU

5.4.1 RISA NERVIOSA Es un acto fallido del subconsciente. Desde este punto de vista, el humor se constituye en acto de purificación que permitiría evacuar esta violencia, nacida de la frustración y del sufrimiento.

5.5 HUMOR NEGRO Sust. 5.5 masc. Tipo de humor que se ejerce a propósito de cosas que suscitarían, contempladas desde otra perspectiva, piedad, terror, lástima o emociones parecidas.

5.6 HUMOR VERBAL Sust. 5.6 masc. Aquel que se da a través de la palabra, sea escrita u oral.

5.6.1 IRONÍA

Sust. 5.6.1 fem.

Burla sutil y disimulada.

Sust. 5.6.2 masc.

Burla o ironía mordaz,hiriente y humillante.

5.6.2 SARCASMO

5.6.3 HIPÉRBOLE

Sust. 5.6.3 masc.

Figura que consiste en aumentar o disminuir exageradamente la verdad de aquello sobre lo que se habla.

Sust. 5.6.4 ANTICLÍMAX masc. s.m. Lo que impide llegar a éste.

Sust. 5.6.5 ENIGMA masc. s.m. Definición incompleta o de la rama de la elipsis.

5.6.4 ANTICLÍMAX Disposición de los términos de una gradación de modo que a partir de un clímax la tensión es descendente.

5.6.5 ENIGMA Omisión en la frase u oración de una o más palabras sin alterar el sentido de la frase

5.6.6 OXÍMORON

Sust. 5.6.6 ANTÍTESIS fem. s.f. Antítesis.

Figura que consiste en contraponer una frase o una palabra a otra de significado contrario.

Sust. 5.6.7 LITOTES fem. s.m. Atenuación.

5.6.7 LITOTES Figura que consiste en no hacer explícito aquello que se quiere dar a entender, negando lo contrario de lo que se quiere afirmar.

5.6.8 ALUSIÓN

Sust. 5.6.8 fem.

Tipo especial de perífrasis literaria mediante la cual se pone en contacto una noción real con un sistema fijo de referencias:

Sust. 5.6.9 NON SEQUITUR masc. s.m. Sin seguir, terminar.

5.6.9 NON SEQUITUR Negación rotunda de una cosa, consiste en emplear las palabras en sentido distinto del que propiamente les correspondería tener.

5.6.10 SILEPSIS Figura de construcción que consiste en quebrantar las leyes de la concordancia en el género o el número de las palabras.

Sust. 5.6.10 masc.

(8)

(11)


. no se ver nt ba id l o de lh

h.

11

5.7 HUMOR NO VERBAL Referentes a una retórica paralela que juega con los gestos, posturas, caídas, resbalones, etc.. que se suele denominar humorismo de situación.

5.7 Sust. masc.

5.8 SENTIDO DEL HUMOR

5.8 Sust. masc.

Capacidad de estimular el sentido de gracia en uno mismo y en los demás. Hay formas de causar gracia, convirtiendo acciones que habitualmente carecen de sentido humorístico, asociándolas con acciones que alguna vez han despertado RISA.

5.9 HUMOR VERDE Dícese del humor que incluye metáforas sexuales no agradables para la mayoría de las personas, generalmente expresadas por los hombres hacia las mujeres.

Norman McLaren (1914 -1987) Animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Walt Disney (1901-1966) Productor, director, guionista y animador estadounidense. Fue el fundador, junto con su hermano Roy O. Disney, de The Walt Disney Company. Allán Kardek (1804 -1869) Seudónimo del pedagogo francés Hippolyte Léon Denizard Rivail, quien es conocido hoy como el sistematizador del espiritismo. Friedrich Nietzche (1184 -1900) Filósofo, poeta, músico y filólogo alemán, considerado uno de los pensadores modernos más influyentes del siglo XIX.

(9)

(2)

me gustaria ser hacha, para partirte al medio

Joseph Klatzmann (1905-1958) Educador alemán. Marinelli Futbolista argentino. Vivaldi Compositor y músico del barroco tardío. Pavarotti Tener italiano. Blancanieves Protagonista de Disney. Chester Tigre de los chizitos.


a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

ch

ll

ANIMACION 1 CHAT 2 CIRCO 3 JUEGO 4 HUMOR 5

(definiciones por columna )


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.