Sealife

Page 1

spelregels


2

Jean-Michel Cousteau:

belang benadrukken dat we de natuur op

Een leven voor de waterplaneet

onze waterplaneet moeten beschermen. Jean-Michel heeft meer dan 75 films

Gedurende zijn leven heeft Jean-Michel

geproduceerd en is veel geprezen. Zo

Cousteau aan boord van de schepen de

ontving hij de Emmy Award, de Peabody

Calypso en de Alcyone alle oceanen op de

Award, de 7 d’Or en de Cable Ace Award.

wereld verkend. De oudste zoon van de welbekende

De gebruikte filmbeelden op deze Sealife

Jacques Cousteau is de voorzitter van de

DVD komen uit de collectie van de Ocean

Ocean Futures Society. In die functie gaat

Futures Society en vormen een doorsnede

hij door met zijn levenswerk, namelijk het

van zijn werk.


3

De snelregels Dit zijn de belangrijkste spelregels in het kort weergegeven. 1. Hoe win je het spel? De speler die als eerste de finish bereikt met zijn duiker, wint het spel. 2. Speelkaarten winnen Iedere speler kiest na een vraag met een van de antwoordschijven voor A, B of C. Wie goed heeft geantwoord, mag een speelkaart van de stapel pakken. 3. Speelkaarten uitspelen Na de vierde vraag komt het ‘kaarten pakken, ruilen en zwemmen’ scherm. De speler die nu het verst van het eindpunt vandaan staat, is als eerste aan de beurt. •

Als je aan de beurt bent, mag je andere spelers vragen om speelkaarten met je te ruilen.

Aan het einde van je speelbeurt mag je niet meer dan vijf speelkaarten hebben.

Als je kaarten uitspeelt, kun je een andere speler pesten of zwemmen met je duiker.

Wat doen de pestkaarten? Duikbril

Kies een speler uit en trek een speelkaart uit zijn hand.

Lege zuurstoffles

Kies een speler uit en laat die een beurt overslaan.

Zwemvliezen

Hiermee blok je een duikbril of lege zuurstoffles.

Hoe moet je zwemmen met je duiker: •

Met de kaarten: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis en inktvis en miniduikboot kun je zwemmen.

Lever dezelfde combinatie van zeedierenkaarten in als die je op het filmpunt ziet en zwem daar vervolgens heen.

Met een miniduikboot spoor je een zeedier naar keuze op: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis

Je moet de duikroute volgen en je mag alleen stoppen op een filmpunt.

Je zwemt altijd naar het eerste lege filmpunt dat je tegenkomt als je de duikroute volgt.

Er mag 1 duiker per filmpunt staan.

Als een filmpunt door een andere speler is bezet, mag je verder zwemmen naar het eerstvolgende

en inktvis.

vrije filmpunt. •

Als je meerdere kaartcombinaties kunt uitspelen, mag je naar meerdere filmpunten zwemmen.


4

Inhoud van het spel

12 antwoordschijven speelkaarten zeedierenkaarten

zeeschildpad dolfijn

inktvis

haai

anemoonvis pestkaarten

zwemvliezen

lege zuurstoffles

duikbril

miniduikboot


5

speelbord

2 DVD’s, deel 1 en 2 Om het spel te spelen, heb je een TV, een 4 duikers

DVD speler en een afstandsbediening voor de DVD speler nodig.


6

Duik in de wondere wereld onder water! Wat doe je in het spel In Sealife duik je met je duiker in de

zeedieren die op het filmpunt staan, mag

diepzee en bekijk je het leven onder water.

je er heen zwemmen. Zo probeer je zo

Je probeert als eerste speler de ‘bijzon-

snel mogelijk de duikroute te volgen door

dere zeedieren’ te filmen. De vijf zeedieren

de oceaan. De speler die als eerste

die je moet filmen om dit spel te kunnen

het laatste filmpunt [de finish] met de

winnen, zijn: haai, zeeschildpad, dolfijn,

vijf bijzondere zeedieren bereikt, wint.

anemoonvis en inktvis.

Maar pas op, want andere spelers zullen je flink dwarszitten.

Om zeedieren te kunnen filmen, heb je speelkaarten nodig. Je wint speelkaarten door vragen goed te beantwoorden. Op de DVD’s kun je vragen zien over de films. Langs de duikroute op het speelbord zie je in bepaalde vakken zeedieren. Deze vakken noemen we de filmpunten. Als je speelkaarten uitspeelt met de


7

Wat is wat

Als bij een filmpunt een duiker van

De DVD’s

een andere speler staat, mag je verder

De DVD’s bevatten de films en quizvragen

zwemmen naar het eerstvolgende

die je in het spel tegenkomt. DVD 1

‘vrije’ filmpunt.

bevat de eerste honderd films en DVD 2 de tweede honderd. Je kunt zowel DVD

De antwoordschijven [fig. 5]

1 als 2 spelen. De films worden in een

Iedere speler heeft drie antwoordschijven

willekeurige volgorde per DVD vertoond.

[A, B en C] van zijn kleur waarmee je bij een quizvraag een antwoord kiest.

Het speelbord Je probeert als eerste van je startpositie

De speelkaarten

[fig. 1, pagina 12] naar het eindpunt [fig. 2]

Er zijn twee soorten speelkaarten.

te zwemmen met je duiker. Op het

De zeedierenkaarten [fig. 6] gebruik

eindpunt film je de ‘bijzondere zeedieren’.

je om met je duiker te zwemmen.

Het speelbord bestaat uit duikroutes,

Met de pestkaarten duikbril en lege

filmpunten en duikgebieden [fig. 3].

zuurstoffles, pest je een andere speler

Via de duikroute zwem je naar de film-

en met de zwemvliezen kun je jezelf

punten. Op een filmpunt, film je zeedieren.

hiertegen beschermen.

Soms verschijnt er onverwachts een ‘duikmoment’ op de DVD. Als je duiker in het desbetreffende duikgebied staat, kan dat een positief of een negatief gevolg hebben. De duikers Hiermee zwem je langs de duikroute [fig. 4] van filmpunt naar filmpunt. Per filmpunt mag maar 1 duiker staan.

an ta s t e. ks ekj e t bo e l j d ege i b lr en pe ng it s i d el n d be r i f a te De ach


8

Begin van het spel

film met 2 vragen, gevolgd door nog een

Leg het speelbord op tafel. Schud de

film met 2 vragen. Totaal dus 2 films en 4

stapel speelkaarten en leg ze met de rug

vragen die gaan over hetzelfde zeedier.

naar boven, midden op het speelbord.

De eerste film wordt steeds ondersteund

Iedere speler kiest een kleur en neemt de

door een toelichting die verteld wordt.

drie antwoordschijven en de duiker van zijn

Luister daar goed naar! De antwoorden

kleur bij zich.

op alle vragen zijn gegeven in de meer-

De duikers worden nu op de startposities

keuze vorm A, B of C. Kies met één van je

1 t/m 4 gezet. Voor het bepalen van de

antwoordschijven een antwoord. Houd dit

volgorde worden de verjaardagsdata

antwoord voor je zelf. Goed geantwoord?

gebruikt. De speler die vanaf dit moment

Pak een speelkaart. Na de vierde vraag

het eerste jarig is, zet zijn duiker op

volgt het scherm ‘ruilen en zwemmen met

positie 1. De speler die daarna jarig is,

je duiker’. Wil je verder met het spel, druk

zet zijn duiker op positie 2 enz. enz.

op ‘ok, enter’. Het volgende blok over een

[fig. 7].

bepaald zeedier begint.

Doe DVD 1 in de DVD speler. Een van de spelers bedient de afstandsbediening

Het vraagscherm [fig. 9]

van de DVD. Bekijk de introductiefilm en

Bij een vraag heb je 15 seconden de tijd

selecteer je taalkeuze en druk met de

voor je antwoordkeuze. Je kiest voor

afstandsbediening op ‘ok, enter’. Je bent

antwoord A, B of C met een van je ant-

nu in het hoofdmenu en het spel kan

woordschijven. Houd je keuze geheim.

beginnen.

Het antwoord verschijnt na 15 seconden antwoordtijd direct in beeld. Wie geen

Hoe speel je het spel

antwoord heeft gekozen, mag dit nu

Indien je in het hoofdmenu met de af-

niet meer doen.

standsbediening ‘start spel’ kiest [fig. 8], begint het spel. Nu volgt een blok met

Spelvariant: Als je 15 seconden te kort vindt,

als onderwerp één bepaald zeedier: een

kun je op ‘pauze’ [ ] drukken. De vraag blijft


9

nu in beeld. Als iedereen heeft geantwoord

positie van de duikers, op het speelbord.

ga je verder door op ‘ok, enter’ te drukken.

Als de laatste speler aan de beurt is geweest en iedereen zit klaar, druk je op ‘ok, enter’. De volgende film begint.

Het antwoordscherm [fig. 10] Kijk of je het goede antwoord hebt gegeven. Als je nog een keer de vraag

De beurtvolgorde

wilt zien, selecteer je de terug toets

De positie van het vak waar je duiker staat,

en als je verder wilt, druk je op ‘ok/enter’.

bepaalt de volgorde waarin je aan de beurt

Selecteer zo nodig de verder toets

bent. Door het zwemmen met de duikers

.

verandert tijdens het spel de beurtvolgorde. Kaarten pakken scherm [fig. 11]

De speler die met zijn duiker het verst vanaf

Als je goed hebt geantwoord, pak je een

het eindpunt staat, is als eerste aan de

speelkaart van de stapel. Hier heb je 5

beurt. Op deze wijze wordt ook bepaald

seconden de tijd voor. Druk op pauze [ ]

wie als 2e, respectievelijk 3e en 4e aan

als je dit te snel vindt. De volgende

de beurt is. Om dit te bepalen gebruik

film start automatisch.

je de vakken. Deze zijn met stippellijnen

De spelers doen nog niks met hun kaarten

weergegeven [fig. 13]. Als je even ver staat,

en duikers. Pas na de vierde vraag

is degene die het meest aan de buitenkant

mogen er kaarten worden geruild en met

van het speelbord staat, als eerste aan de

de duiker worden gezwommen.

beurt [fig. 14].

Kaarten pakken, ruilen en

Als het spel start, staan de spelers met

zwemmen scherm [fig. 12]

hun duikers op positie 1 t/m 4. De speler

Als je goed hebt geantwoord, pak je een

op positie 1 is als eerste aan de beurt,

speelkaart van de stapel. De speler die als

want die staat het verst van het eindpunt.

eerste aan de beurt is, mag speelkaarten

Hierna is de speler op positie 2 aan de

ruilen en zwemmen met zijn duiker.

beurt. Die staat even ver als de spelers

De beurtvolgorde wordt bepaald door de

op positie 3 en 4, maar staat het verst


10

naar buiten [fig. 15].

Zeedierenkaarten: Met deze speelkaarten kun je de zee-

Regels voor het ruilen van speelkaarten

dieren filmen die op een filmpunt staan.

Alleen als je aan de beurt bent, mag

Lever dezelfde combinatie van zee-

je andere spelers vragen speelkaarten

dierenkaarten in als die je op het filmpunt

te ruilen. Spelers bepalen zelf de

ziet. Zwem hierna met je duiker naar

ruilverhouding. Je bent niet verplicht

dit filmpunt. De miniduikboot is een

speelkaarten te ruilen.

speciale zeedierenkaart. Hiermee kun je een zeedier naar keuze opsporen [fig. 17].

Het uitspelen van speelkaarten Door het uitspelen van speelkaarten kun

De regels voor het zwemmen met

je zwemmen met je duiker en/of andere

je duiker:

spelers pesten. Je mag alle speelkaarten

Je moet de duikroute volgen en je mag

die je hebt, uitspelen in een volgorde of

alleen stoppen op een filmpunt [fig. 18].

combinatie naar keuze. Soms is het slim

Er mag 1 duiker per filmpunt staan. Als een

om te wachten met het uitspelen van

filmpunt door een andere speler is bezet,

speelkaarten. Maar aan het einde van je

mag je verder zwemmen naar het eerst-

speelbeurt mag je er niet meer dan vijf

volgende vrije filmpunt [fig. 19]. Je kunt niet

bewaren voor een volgende speelbeurt.

achteruit zwemmen. Als je meer kaart-

Het teveel aan speelkaarten ben je ver-

combinaties kunt uitspelen, mag je naar

plicht om ongebruikt onderop de stapel

meerdere filmpunten zwemmen [fig. 20].

af te leggen [fig. 16]. Pestkaarten Er zijn twee soorten speelkaarten

Met deze kaarten kun je elkaar flink

namelijk: zeedierenkaarten en

dwarszitten of kun je jezelf verdedigen.

pestkaarten.

Nadat je een pestkaart hebt uitgespeeld, leg je deze terug onderop de stapel speelkaarten.


11

Duikbril

De winnaar van het spel [fig. 22]

Kies een speler uit en trek een speelkaart

De speler die als eerste het laatste vak

uit zijn hand. Je mag zijn speelkaarten niet

bereikt door al de vijf verschillende

inzien.

zeedieren’ te tonen met zijn speelkaarten, is de winnaar.

Lege zuurstoffles overslaan. Deze speler mag niet ruilen

Algemene tips voor het gebruik van de afstandsbediening

en zwemmen tijdens deze speelbeurt.

Door middel van de afstandsbediening

Kies een speler uit die een beurt moet

Als de speler meer dan vijf speelkaarten

wordt het spel bestuurd. De op het scherm

heeft, moet het overschot worden

aanwezige knoppen worden geselecteerd

afgelegd.

d.m.v. de pijltoetsen [navigatie knoppen] op de afstandsbediening. Een selectie

Zwemvliezen

bevestigt men door op de ‘ok’ of ‘enter’

Als een andere speler een duikbril of

knop te drukken.

lege zuurstoffles op je uitspeelt, blok je

Op ieder moment in het spel, kan gekozen

deze actie door deze kaart uit te spelen.

worden voor het [ MENU ]. Het spel wordt

Leg de beide uitgespeelde kaarten

gestopt en men komt dan in het hoofd-

hierna onderop de pakstapel.

menu terecht. Het gebruik van de “prev” [

] en ‘next’ [

] knoppen is niet aan

Duikmoment [fig. 21]:

te raden en geeft een onvoorspelbaar

Soms verschijnt er onverwachts een

resultaat. De films worden in een willekeu-

‘duikmoment’ op de DVD. Als je duiker

rige volgorde afgespeeld. Op enkele DVD

in het desbetreffende duikgebied van

spelers is het niet mogelijk de films wil-

het speelbord staat, kan dat een positief

lekeurig af te spelen door een verkeerde

of een negatief gevolg hebben. Volg de

implementatie van de DVD specificaties

instructies op het scherm.

op deze DVD spelers. Kijk op onze website voor tips om toch een willekeurige volgorde


12

te kunnen selecteren. Als je de tijd te snel

Figuren [fig. 1]

vindt gaan, druk dan op de pauzetoets [ ]. Als je een film, een vraag of antwoord nog een keer wilt zien, kun je dit doen door met de afstandsbediening de terugknop

te

selecteren. Dit lukt echter niet meer als je al in een ‘kaarten pakken, ruilen en zwemmen scherm’ bent. Als het spel ten einde is, kun je terug gaan naar het DVD menu [ MENU ]. Je kunt nu een nieuw spel starten. De DVD onthoudt per spel sessie de films die je gezien hebt. Als je alle 100 films gezien hebt, kom je bij het DVD einde en kun je de andere DVD gebruiken om

Startposities 1 t/m 4.

verder te gaan. [fig. 2]

Veel speelplezier! Spelauteur: Arthur Tebbe, Identity Games. Vormgeving: Lucia Haakman, Identity Design www.sealifedvdbordspel.nl

©2007, Identity Games International, Rotterdam

Het eindpunt.


13 [fig. 3]

Filmpunt [ ], duikroute [ duikgebied [ ].

],

[fig. 4]

Je zwemt van filmpunt naar filmpunt.

[fig. 5]

De antwoordschijven.

[fig. 7]

De startopstelling.


miniduikboot

anemoonvis

haai

dolfijn

duikbril

pestkaarten zwemvliezen

zeeschildpad

inktvis

zeedierenkaarten

[fig. 6]

lege zuurstoffles

14

[fig. 8]

[fig. 9]

‘ok, enter’ Start het spel.

Kies een antwoord A, B of C.


15 [fig. 10]

Antwoord goed. Pak een kaart.

Goed geantwoord? [fig. 12]

Wie mag als 1e?

[fig. 11]

[fig. 13]

Groen staat het verst van het eindpunt vandaan en mag als 1e.


16 [fig. 14]

Groen staat het verst naar de buitenkant en mag als 1e.

[fig. 15]

De beurtvolgorde aan het begin van het spel. [fig. 17]

[fig. 16]

Maximaal 5 speelkaarten aan het einde van je speelbeurt.

De miniduikboot.


17 [fig. 18]

of

Mogelijke kaartcombinaties. [fig. 19]

Groen kan naar A, B of C.

[fig. 20]

Oranje gaat van A naar B.


18

[fig. 21]

Wie staat er in het zeeschildpaddengebied?

[fig. 22]

Oranje wint!

Oranje speelt bijvoorbeeld deze kaarten uit.

In de gesproken speltuitleg wordt bij het tonen van de 5 bijzondere zeedieren per abuis over een walvis gesproken, terwijl het correcte kaartje met een zeeschildpad wordt getoond.


19

N.B. De selectie van vragen en antwoorden is zo zorgvuldig mogelijk samengesteld door Identity Games. Ondanks de aan de samenstelling van de tekst bestede zorg kan noch de redactie van het spel, noch de uitgever aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou kunnen voortvloeien uit enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen. Dit product inclusief geluidsmateriaal mag alleen in besloten kring vertoond worden. Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren of vertonen van dit product of delen hiervan in het openbaar is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toestemming van de rechthebbenden. Ongeautoriseerde reproductie, vertoning of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd. Sealife Dvd Bordspel® is een uitgave van Identity Games in samenwerking met de Ocean Futures Society. Het gebruikte beeldmateriaal op dit spel is gemaakt door Ocean Futures Society. ©2007, Sealife DVD bordspel®, Identity Games International, Rotterdam Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden de 3 jaar.


Beste spelvrienden, We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt, kijk eerst op onze website bij ‘spelregelvragen’. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of heb je andere opmerking dan e-mail je ons gewoon. Met vriendelijke groeten, De makers van Identity Games. Voor nog meer leuke spellen kijk je op: www.identitygames.nl

©2007, Identity Games International BV, Rotterdam Wijnhaven 3e | 3011 WG | Rotterdam

Art. nr.: 01121

8 714649 001121


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.