Compendio Arbitrario de Conocimientos Tomo I

Page 1

1




Aunque parezca inverosímil este libro está escrito por chicos que tienen entre 7 y 12 años. Alina Emch Ana Romero Catalina Ganapolsky Catalina Szwarcberg Celina Bogdanowicz Clara Alonso Iglesias Daniela Vasiliadis Dominique Lavié Elis Muhafara Emma Pauls Ian Gutraich Ivan Serebrinsky Juana López Poy Julia Martinez Alonso Julia Sbaraglia Lara Boggiano Malén Ortíz Giménez Malena Ferreiro Margarita Rigamonti Matilda Emiliozzi Matilda Guterman Mercedes García Prada Milagros González Lambrecht Máxima González Ocantos Nicolás Goutman Nina Muhafara Olivia Espeche Renata Brodsky Rufino López Poy Sofía Pérez Uma Grynberg Valentín Acuto Valentina Zamora Vera Bogdanowicz Vera Roux Impreso en Argentina. 2016. Madame Press Ediciones Se prohibe la reproducción total o parcial de esta obra, sea cual fuere el medio, sin la autorización por escrito del titular de los derechos.


PRÓLOGO AL PRÓLOGO

Una tarde de diciembre pasó en bicicleta por la puerta del taller Chebo Roitter y no recuerdo muy bien cómo fue que llegamos a hablar de un texto de Borges en el que cita “cierta enciclopedia china”, pero sí recuerdo que pensando en lo que les fascinaría a los chicos la creación de una enciclopedia de saberes arbitrarios y caprichosos, le dije entusiasmada: ¡Tenemos que organizar un taller de enciclopedismo! Y así fue, lo organizamos. Reunimos a un primer grupo de curiosistas expertos, que llegaron bien provistos de ideas y entusiasmo y luego se sumaron otros, especialistas en astronomía, en tribus, en bestias, biógrafos, cartógrafos avezados, estudiosos del tiempo, peritos en inventos mecánicos y con la colaboración de Carolina Arabia y Chebo Roitter, entre plumas y tinta china fueron escribiendo sus artículos e ilustrando magistralmente sus descubrimientos. Fueron días de intenso trabajo y como siempre que se juntan muchas mentes brillantes saltaron chispas, hubo momentos de caos y desorden pero los curiosistas no se dejaron vencer por los contratiempos. Finalmente reunimos los artículos, las ilustraciones e hicimos un trabajo de clasificación, orden y desorden completamente arbitrario y pensando en despejar la mesa de trabajo hicimos este libro. Esperamos que lo disfruten tanto como disfrutaron los chicos haciéndolo y nosotros viéndolos entusiasmarse. Lucila Hechart




ARTES MÁGICAS 033

índice ASTRONOMÍA 025

PRÓLOGO 011

BESTIARIO 025

AMULETOS 013

BIOGRAFÍAS 011

ANATOMÍA 025

ARTE PLUMARIO 033


CARTOGRAFÍAS 011

CASOS INSÓLITOS 013

I NV E NTO S 011

ESPACIOS ARQUITECTÓNICOS 013

SUEÑOS 011

FORMAS DE MEDIR EL TIEMPO 033

TRIBUS 011



PRÓLOGO

En el año 980 en Vatnajökull, Islandia, un grupo de personas honorables perturbadas por la existencia de tantas preguntas sin respuesta, decidió formar la Sociedad Secreta de Curiosistas Anónimos. Expertos en arte plumario, anatomía complicada y profesional; ingenieros agudos, apasionados coleccionistas de amuletos, contempladores de minerales, sueñarios estrictos y coleccionistas de todas partes del mundo, se unieron y escribieron la enciclopedia ilustrada más completa de las enciclopedias completas. Su propósito era reunir en un mismo libro todas las respuestas a todas las preguntas jamás pensadas. Hasta ese momento se creía imposible pensar en semejante hazaña. Su trabajo fue arduo y peligroso, tuvieron que atravesar múltiples dificultades e infortunios, pero gracias a su insaciable sed de conocimiento, jamás abandonaron su objetivo. La gente, ignorante, comenzó con el tiempo a tratarlos de hechiceros, razón por la cual empezaron a reunirse en lugares secretos como cuevas, glaciares, bibliotecas abandonadas, submarinos en los que se aíslan los pensamientos y escritorios- madriguera, desde donde observar la fauna y flora.

011


En el 1010, año en que se propagó la fiebre de la marsopa, cuyo principal síntoma consistía en el crecimiento piloso descontrolado de las cavidades nasales, la sociedad sufrió una ruptura. El Dr. Arni Otarson, después de tomar una sopa de tortuga copernicana en mal estado, quedó tan afectado que se alejó del grupo y fundó la facción de los contracuriosistas oscuros. Durante años se dedicó a buscar en un submarino destartalado, un territorio sin nombre, un país inventado. Al no poder encontrarlo, triste de todo, él y sus secuaces se dedicaron a perseguir a los curiosistas y a destruir su trabajo para que el mundo siguiera sumido en la ignorancia. En la historia de los curiosistas, hubo personajes que no durmieron durante meses en el afán de conseguir información y terminaron teniendo alucinaciones que dieron nombre a más de una planta y flor selvática. Hubo quien incluso, llenó su cabeza con tanta información que terminó expulsado del grupo porque se le había mezclado todo en la cabeza y cada vez que abría la boca le salía cada pavada. Los curiosistas aún hoy continúan con su feliz tarea de iluminar el mundo con sus conocimientos. Se juntan anualmente en un refugio en el barrio de Belgrano en donde investigan, escriben y recopilan valiosa información para la humanidad. Para pasar desapercibidos, suelen camuflarse con niños en edad escolar.

012


013

013



[amuleto]

Arxa Kus 01

Desde el siglo XI representa a los dioses de la cultura egipcia. Tiene una forma abstracta, muy parecida a una pirámide. A los costados le cuelgan dos plumas de Ibis Ermita. Los que lo poseían recibían los poderes de la inmortalidad, la sabiduría y la fuerza. El amuleto era sólo para los reyes. Si alguien que no era digno del talismán se apropiaba de él pasaban cosas muy indeseadas. Si el rey que sucedía al anterior no era merecedor del amuleto debía dárselo al siguiente. Algunos no aceptaban la pérdida, lo usaban igual y le pasaban cosas muy malas. El caso más famoso fue el del faraón Narmer un hombre muy quisquilloso, que cuando llegó su turno no quiso renunciar a el amuleto. Al pasar los meses iba envejeciendo y se le iba estimulando la piel. Llamaron a los mejores doctores de Egipto, le midieron el cuerpo, le dieron medicinas, hicieron rituales místicos, pero no hubo caso y terminó envejeciendo.

015


[amuleto]

Cuaderno de ideas 02

016


[amuleto]

Leonora 03

Leonora es una muñeca laosiana muy pero muy chiquita. Esta muñeca se puede encontrar en cualquier calle de la ciudad de Luang Prabang. Se dice que este amuleto es de la suerte porque espanta gigantes. Las fabrica un laosiano llamado Yaragoté que utiliza madera y mucho pegamento, luego, con una tinta especial llamada Otar, extraída de la sangre de las cucarachas dibuja sus ojos, nariz y boca. Cuando las termina se las entrega a un grupo de viejitas y ellas confeccionan su ropa. Les cosen un vestido largo y unas grandes flores mientras les cantan canciones laosianas. Al cantarles las muñecas emiten una luz que a los gigantes les da miedo. Por eso los laosianos les cantan todas las noches.

017


[amuleto]

Lucerna 04

Este amuleto fue encontrado enterrado en París en 1567. Fue creado en 1402 por Elipsus Carpicus para la princesa Lucine Manelord, para que lo luciera en el baile de la luna creciente, que se celebraba cada cinco años. Hecho con piedras lunares, el amuleto está complementado por una cadena de pétalos de violetas endurecidas. La princesa lo adoró. Esa medianoche hubo un inesperado eclipse que hechizó a Lucine y ésta empezó a debilitarse, envejeció y luego enfermó seriamente. Entonces, el pobre Elipsus creó un anillo complementario al collar para curar a la princesa. El anillo se esculpió en oro con el molde del dedo de Lucine. Actualmente el anillo y el amuleto se encuentran en el Museo de Orsay.

018


[amuleto]

Neptunio 05

Amuleto griego hecho con 20 tipos distintos de minerales extraídos del norte de la India. Una vez al año este amuleto puede hacer inmortal a las personas. En su interior posee 90 especies de poderes, pero nada más se puede elegir uno y si alguien se arrepiente lo mandará al medio de la nada, donde nadie podrá encontrarlo. Se puede hallar en los callejones más viejos de Rusia, cerca de las alcantarillas, o en la salida del palacio del rey de Inglaterra, debajo de la baldosa número 15. Es buscado por los científicos que lo necesitan para convocar la sabiduría de todos los científicos. Por eso puede ser que cuando lo encuentren se produzca una guerra entre ellos. Neptunio tiene la capacidad de darse cuenta cuando alguien necesita disimularlo y puede convertirse en cualquier cosa.

019


[amuleto]

Ojo englomerius 06

Encontrado en Roma en 1575, en las ruinas del Coliseo. Su dueño fue un médico loco que vivía en una torre en medio de una enorme tormenta. Dicen que el médico murió por una razón desconocida. Por suerte unos años después de su muerte se encontró su cuaderno de ideas, el cual se exhibe en el museo Tate de Inglaterra. El amuleto es el ojo de un unicornio que pertenecía a un caballero que murió en la Guerra de los Hongos. Esta guerra había sido perdida y el rey contrincante, le sacó el ojo al unicornio y se lo dio al caballero, que fue capaz de matar a aquella hermosa criatura. Luego de unos años, antes de que el caballero muriera, escribió sobre el ojo en su testamento y lo enterró en el coliseo (al ojo).

020


[amuleto]

Oreja de mamut 07

El soldado Kraskarter de Druzznia es conocido por ganar la batalla de Creolopitecos, Sigilu y Schiller, todo gracias a su amuleto, una oreja de mamut. Se la dio un brujo africano cuando tenía 13 años. Le explicó que cuando lo usara, sus enemigos se quedarían dormidos al instante. Se ha encontrado por ejemplo, un soldado en una tienda de campaña con la cabeza metida en una olla de sopa.

021


[amuleto]

Traquillano 08

El Traquillano era un amuleto muy querido por los dioses. Fue descubierto en el año 1787, por los asiáticos, pero se empezó a conocer recién en el año 1800. Decían que el traquillano daba la suerte a los guerreros y a los navegantes que iban de un continente a otro. Pero finalmente cuando un rey del Líbano fue de Asia a Europa y estaban a solo 158 km. de la costa, una bomba de un festival de Portugal cayó en la popa del barco. El Traquillano se hundió junto al barco y la historia se fue perdiendo en el tiempo. Des cripción d el T r aqu illan o

El Traquillano es una especie de chancho mutante, que tiene una nariz larga, orejas circulares, dos ojos rojos y grandes y por último cinco patas muy largas.

022


[amuleto]

Ustacutus 09

Este amuleto fue descubieto en el año 1423 en Maly por un ingeniero civil francés, llamado Regis Nouvian. Regis, cuando lo encontró, no tenía idea de que era una cosa tan querida por toda la gente de África. Entonces estuvo a punto de tirarlo. Cuando Regis tenía la mano sobre el tacho un amigo llegó corriendo y le avisó que no lo tirara, que fuera de inmediato al castillo del emperador y lo cambiara por 1.000.000 de monedas de oro. El Ustacutus te blindaba inmortalidad, telequinesia y resistibilidad al fuego. Todo esto tampoco era verdad porque el emperador murió a las dos horas. Des cripción d el u stac u t u s

Es como una flor de 20 pétalos, 5 rayas rojas, 2 antenas y una cola bastante larga. Hecho de bronce. 023


[amuleto]

Zairis 08

024


025

025 025



[anatomía]

Anatomía de un alce 01

En el Período Jurásico, los primeros alces en vez de cuernos tenían pequeños árboles en la cabeza en los que cultivaban sus alimentos. Durante la última glaciación se congelaron las cosechas y las ramas se convirtieron en los huesos.

027


[anatomía]

Corazón 02

El corazón tiene un pequeño mecanismo que lo ayuda a latir. Cuando está agitado se impulsa una palanca que lo mueve mucho más rápido. La palanca está situada en el costado del mismo. Si es golpeado muy fuerte puede producirse de un paro cardíaco. Cuando alguien se muere es debido a que se salió la palanca de lugar.

028


[anatomía]

Cerebro de monstruo 03

El cerebro del monstruo Bocypefel, lo tiene Vimercí Scawadi. Es una mujer que colecciona los órganos de los monstruos, animales raros y personas con órganos extraños. Vimercí tiene el cerebro de ese monstruo y su funcionamiento no es común. Adentro del cerebro hay carteles hechos con un pedazo de cielo, sujeto con pétalos de flores y escrito con carbón. Tiene conectados muchos cables que conducen a buenos y malos recuerdos y hasta sumas y restas. A veces segrega un líquido amarillo que limpia todo el cerebro y hay que volver a generar recuerdos lindos, feos, etc.

029


[anatomía]

Las cuerdas vocales 04

¿Quién mu eve las cuerdas voc ales?

Son tres cuerdas que se chocan entre sí en orden y surge la palabra. La cuerda del medio decide el tono de voz. ¿Por qué tenemos distintas voces? La tercera cuerda vocal tiene algunas manchas que define las distintas voces, dependiendo su color. Al nacer las cuerdas vocales se activan solas, en algunos bebés esto no sucede y quedan mudos. La primera cuerda vocal escucha lo que dice la otra y tiene varias líneas curvas. La segunda cuerda piensa que va a decir y tiene círculos.

030


[anatomía]

Ojo de libélula 05

El ojo de libélula es muy extraño. Permite dividir la vista en muchos cuadrados pequeños. Es uno de los órganos más grandes de su cuerpo, después de las alas. Este ojo, como el de muchos insectos, proporciona una excelente percepción del movimiento. Permite identificar varias amenazas y posibles alimentos. Sin embargo la visión de este ojo es limitada por más refractaria que sea, así como la visión humana que tiene un punto único de foco.

031



033

033 033



[arte plumario]

Altar del Dios de las aves 01

Su altar es de mĂĄrmol hecho al fuego con tĂŠcnicas extraordinariamente desconocidas. En la parte superior estĂĄ el escudo de las aves, que tiene a los costados plumas de Arollkana. En la cima hay ofrendas que le dan cada luna llena: dos frascos de cristal con semillas y otro con piedras preciosas y minerales. Y hay una placa que dice en Kapeluseo: Dios de la aves.

035


[arte plumario]

Pájaro Colistario 02

Pájaro africano poco visto en la historia de África. Su plumaje varía según donde se encuentre. Las plumas son muy pequeñas y sofisticadas. Cada detalle de sus plumas se repite en todo su plumaje. Se alimentan de frutos secos, cítricos podridos, alas de mosca y cada tanto de carne humana. Su depredador es el chita, pero no cualquiera. Solo los chitas de 58 manchas pueden devorarlos. El Colistario tiene una extraña atracción por los espejos y los anteojos. Ellos los usan para ponerlos alrededor de su nido para que cuando alguien quiera verlos se confunda y no pueda entrar. 036


Detalle de la pluma del pájaro colistario

Retrato de Pablo Pajarero

El Pájaro Colistario fue descubierto por Pablo Pajarero también apodado bigote de peine, o cuerpo pequeño o anteojitos o barba elegante. Es famoso por sus extraños descubrimientos y por su soledad y miedo a las cámaras. Descubrió al Patito Feo y al Pez Gallo.

037


[arte plumario]

Vestido plumario 03

Este es un vestido muy particular, tiene un cinturón de tela fina de oro sacado de Marte, con un moño de esmeralda azul. Su parte de arriba es de seda bordeaux, con un plumaje extravagante de plumas traídas de un mundo llamado Mundo Mágico. Fue diseñado por Julia Sbaraglia para la coronación de su hermana gemela del Mundo Mágico. Aclaración: las plumas son plumas de pavo real del Mundo Mágico, es decir, son como las plumas de este mundo, pero bordeaux, azules, negras y verde pantano.

038


039

039 039



[artes mĂĄgicas]

Alfabeto 01

Un nene con una rama

Una tostada mordida

Anteojos de sol

Barrilete con una cadena

Una llave que abre un ĂĄrbol

Chupete para bebĂŠ gigante

Un queso con cara de fantasma chino

Flor en un pedazo de mar seco

041


Caja de la tristeza

Fruta llamada Racalarรก para los indios

Estrellas juntas

Caracol sin patas

Caracola de mar con dos palitos

Pavo real sin plumas y con cola de escamas

Red de pescador

Estrella curva

Sombrero para protegerse de la lluvia

Nido de petirrojo

042


043


[artes mágicas]

Cajas mágicas 02

Estas cajas tienen un candado que sólo se abre con unas palabras especiales. Nadie las conoce, sólo un adivinador que vive en el fondo del Bosque de los árboles que comen animales, llamado Ethan Alkawak. Las palabras están escritas en un papelito guardado en un cajón que tiene él con recuerdos de su mamá. Dentro de las cajas, hay frascos con polvos de colores que los osos juntaron y le mandaron a Ethan Alkawak. 02.1 El lib ro d el mag o

El mago Ethan Alkawak tiene un libro para aprender cosas y para adivinar. Está escrito en idioma Euriaka. Ese idioma lo descubrió Ethan cuando se le rompió una canasta y quedó el mimbre suelto. El mimbre parecía formar dibujos. Más tarde, al preparar una poción, estaba a punto de tirar lo que tenía adentro, cuando su lechuza, le avisó que alguien le había traído los líquidos que había pedido de Israel. La lechuza gritó, Ethan se asustó y el jarrón se le cayó y rompió, formando dibujos en el suelo. Así empezó Ethan Alkawak a descubrir el alfabeto de su libro.

044


[artes mágicas]

Encantamientos 03

03.1 Encantamiento pa r a qu e el t iemp o en la escuela pase más r áp id o

Primero hay que trazar cruces en cada página de un cuaderno a lunares violeta. Luego hay que dibujar un círculo en el piso y llenarlo con sal, en él hay que colocar el cuaderno nombrado anteriormente. Una semana más tarde se debe escribir en la hoja número 60 del cuaderno los nombres de todas las maestras del lugar. Media hora más tarde hay que rociar la sal con veneno. Hecho esto el tiempo en la escuela parecerá más corto en todos los aspectos.

045


03.2 Encantamient o par a qu e u n a persona no p u eda men t ir

Realizar una poción que tenga los siguientes ingredientes:

10% de azúcar 5% de pelo de mono albino 15% de nesquik 10% de risa de una china 20% de hojas de sauce llorón picadas 7% de extracto líquido de metal 3% de budín de naranjas 20% de alas de mariposas rojas 10% de perfume para gatos.

Dársela a beber a la persona mientras se pronuncia la palabra “Askentromntstamcladoesmntarman”. Luego tirar cuatro piedras al río. Más tarde se deberá leer un diccionario entero, palabra por palabra. Ya cumplidos los pasos ésta persona no podrá mentir y dirá toda la verdad y nada más que la verdad.

046


[artes mágicas]

Zorra 04

Zorra es un amuleto que se puede crear en cualquier lugar. Primero deben criarse 80 zorros violetas y cuando cumplan 30 años, hay que elegir el que mejor se vea y decapitarlo. Luego meter su cabeza en agua hirviendo, cuando empiece a echar humo amarillo sacarlo del agua y echarle aceite. Finalmente hay que introducirlo en un balde de hielo y cuando queme de frío estará listo para usarse.

047



049

049 049



[ a s t ro n o m í a ]

Atenalp 01

El Atenalp, con su tamaño de 2 cm cuadrados, es el planeta más chico del universo. Está en la galaxia Orroz y es el primer planeta del Sistema Lunar. Durante el día la temperatura supera los 53 grados centígrados y durante la noche llega a los 100 grados bajo cero. Este planeta está habitado por unas plantas que tienen una flor adentro. En cada pétalo hay dos colmillos filosos y tres petalosos. Ahí hay otra flor infinita. El día dura sólo dos horas, ya que es un sistema lunar, no solar, mientras que la noche dura 124 horas.

051


Liebre o Dragón “7.000 Astros“

[ a s t ro n o m í a ]

Constelaciones 02

Ya de las millones y millones de constelaciones, una de ellas es la “7.000 astros”, por su forma y cantidad de estrellas. Por el siglo XV la gente pensaba que esa constelación otorgaba poderes y comunicaciones con los espíritus. Su forma es parecida a la de una liebre escapando de su depredador, ya que en ese momento la liebre era un animal de la suerte. Después, en el siglo XIX un señor llamado William Dinsen de Londres (Inglaterra) dio la idea de que aquella constelación era de la forma de un dragón que venía a devorarlos a todos. Al creerle, las personas, lo tomaron como un héroe del mundo. Al morir quedó como había sido hace cuatro siglos, como una liebre. 052


[ a s t ro n o m í a ]

El agujero negro por dentro 03

Todos sabemos que el agujero negro sólo mide 1 cm de largo y 1 cm de ancho, pero nadie sabe cómo es por dentro. Una de las teorías es que adentro hay una fiesta de planetas, con millones de planetas de todas las galaxias.

053


[ a s t ro n o m í a ]

Biografía de una estrella extraordinaria 04

La estrella número 1.562.000.000 apareció el día 18 de febrero en el año 16. Esta estrella es muy importante porque fue la primera estrella en fundar un planeta; esta estrella fundó Marte. A los 16 años ella decidió que no quería ser una estrella cualquiera, ella quería ser importante y por eso decidió fundar un planeta. Pero no era tan fácil, así que se propuso contratar un asistente. Y ese día empezaron los problemas. Su asistente era malo, siempre se oponía a todas las ideas que la estrella tenía sobre Marte. Por ejemplo, si Marte iba a ser turquesa el asistente decía que iba a ser rojo…y terminaba siendo rojo, pero la estrella tuvo que soportarlo porque nadie más quería ser asistente de una estrella que quería fundar un planeta, les parecía muy arriesgado y así la estrella pasó toda su vida soportando a su asistente hasta explotar.

054


[ a s t ro n o m í a ]

Planeta Tuscon 05

El planeta de Tuscon es conocido por su extensa superficie, allí viven los tuxaneanos, adoradores de los quinotos y alabadores de pizarrones. Los tuxaneanos se comunican con ruidos corporales. La fauna del planeta consiste en la famosa rata-pez, el chancho hipocondríaco y el toro sensible que vive debajo de la tierra. Tienen dos lunas cuyas formas se asemejan a una cara de llama y a un salmón.

055



057

057 057



[bestiario]

Atrapasueños 01

Es conocido como la pesadilla de la noche. Está formado por burbujas. Se dice que viene por las noches y se alimenta de los sueños o pesadillas, sólo que a veces le duele la panza por las pesadillas. Para que no se desarme lo sujetan pelotitas como burbujas. Puede desarmar cerebros de personas que no recordarán nada jamás. Le cuesta mucho agarrar los sueños de los abuelitos porque son muy lentos y no lo consigue del todo. Para agarrarlos, tiene que imaginarse cómo es la persona y entrar a su sueño y se lo come. Vuela muy rápido y a veces se pierde en los sueños de las pavadeces que piensan cuando duermen.

059


[bestiario]

Antrapes 02

Esta bestia es una mezcla de distintos animales selváticos, hormigas, pumas, serpientes. Tiene dos colmillos de serpiente en la mandíbula inferior y veneno letal en los tres de la posterior. En la mandíbula posterior hay un colmillo del lado izquierdo, el cual no tiene ningún tipo de veneno, en el lado derecho hay dos colmillos con un veneno que al hacer contacto con la sangre paraliza inmediatamente. Por eso esta criatura siempre muerde a su presa con el lado derecho de la mandíbula. Su cerebro de hormiga le permite conectarse con los de su especie, trabajar en equipo para cazar, hacer refugios y aparearse. Su pelaje de puma le permite camuflarse para atacar y evitar ser devorado. Se alimenta de hipopótamos, lo que no es normal porque los hipopótamos viven en ríos pero esta específica

060


selva llamada Ampú se encuentra llena de ríos y le permiten al hipopótamo vivir. Está en el último nivel de las cadenas tróficas por eso es atacado por un sólo animal que fue visto sólo una vez por el investigador Fréderic Almonster Truz. Este animal se llama “Sato” derivado del latín “sat” que quiere decir “visto solo una vez”.

061


[bestiario]

Baclerina 03

La baclerina vive en los cuerpos de los seres vivos y en el exterior en cualquier lado. Al ser bacteria puede reproducirse dentro del cuerpo y fuera de él. Sólo se alimenta de agua porque tiene los minerales necesarios para subsistir. Se lo denomina un insecto bacteria porque es minúsculo y compone un material llamado crunácea, que sólo se forma cuando el insecto está al aire libre. Se encuentra en la crunácea misma. Obviamente sólo puedo ser examinada por un microscopio poderosísimo.

062


[bestiario]

Bola pinche 04

Fue descubierto en un viaje a la luna en 1890. Al analizarlo se descubrió que tenía diminutas piedras espaciales en la panza, ya que se alimenta de ellas. Atacó en París a muchas personas que enfermaron de fiebre, paperas, resfriado y tos. Ya no quedan muchos en el mundo, solo dos: María y Fidel. Nadie sabe lo que puede pasar después.

063


[bestiario]

Crariyon 05

El insecto crariyon es poco común. Fue creado por el biólogo Cloros Inmaginarus, que gracias a su imaginación trató de juntar partículas de crayón con el ADN de una larva de mariposa. Se encuentra generalmente en los jardines y espacios cercanos a los colegios y casas donde hay niños y artistas. Se comunica por medio de la escritura ya que tiene la posibilidad de escribir por su cuenta. No le gusta estar al sol porque su cera se derrite y al frío tampoco porque se congela. Ante un eventual desprendimiento de una parte de su cuerpo, el crariyon encuentra la posibilidad de reproducirse. Es decir que se reproduce haciendo copias de sí mismo. Se siente cómodo particularmente con niños porque ellos aman usar a estos insectos como crayones normales.

064


[bestiario]

Cristalina 06

065


[bestiario]

Cristalióquedes 07

Este insecto se originó cuando un escarabajo trató de comer un cristal mágico que se parecía a una manzana. Se encuentra en las minas de piedras preciosas. Se alimenta de otros animales y su forma de comunicarse es usando la luz del sol. Usa estos rayos y a través de sus cristales hace símbolos para decirles cosas a otros bichos. Son muy temerosos y sólo atacan con sus cristales cuando tienen miedo. No son venenosos. Pueden estar formados por ámbar, turquesas, amatistas, cuarzos y hasta diamantes. Tienen un enorme valor cultural para la tribu Terraniclak que excede su valor como piedra preciosa, dado que es usado para invocar espíritus.

066


[bestiario]

Cromóforo 08

El cromóforo es una mezcla de fósforo y bicho creado por el científico Mario Netas y su esposa Elsa Bores. Está compuesto por polvo de mariposa, un fósforo prendido y mucha paciencia. Para crearlo hay que quemar el polvo de mariposa con el fósforo y esperar más o menos una hora hasta que se forme el cromóforo. El cromóforo es muy flaco y cuando se enoja mucho le salen llamas de fuego de la cabeza. Es multicolor y le encanta estar en casas donde hay gatos o gatas.

067


[bestiario]

Reptil ñandú 09

El reptil ñandú es un animal extraño. Vive en los bosques con mucha niebla y es posible encontrarlo a la noche, aunque es raro porque son muy remotos. El reptil ñandú tiene cola de reptil, cabeza de ñandú medio borracho y tiene la capacidad de aullar e hipnotizar. Su cabeza tiene detalles muy especiales, tiene dientes muy filosos, muchas pestañas y nada de pupila. Siempre usa gorra de nadar porque su escamosa piel necesita humedecerse. Anda en cuatro patas y en la época de caza puede camuflarse como camaleón. Su aullido viene desde adentro. Come bichos pero más que nada es carnívoro.

068


[bestiario]

Elevariano 10

El Elevariano es un animal muy raro mezcla de vaca elefante y lobo. Duerme toda la primavera, come pescado y nueces y toma jugo de ananá. Todos los días duerme 10 minutos, salvo en primavera. Es un animal raro del que hay sólo 4 ejemplares en el mundo. Uno en Tanzania, otro en Zambia, otro en Perú y otro en Buenos Aires.

069


[bestiario]

Extremus mortĂ­ferus 11

Tiene recarga de tinta que le llega hasta las alas y al aletear salpica. Gracias al veneno que tiene lastima y en casos muy extremos mata.

070


[bestiario]

Grisayya 12

Este extraño insecto vive en la tierra desde hace más de 100.000.000 millones de años y se encuentra en extinción. Mide 30 cm pero es muy difícil de distinguir. Sus ojos siempre se ven desorientados, pero el insecto ve mejor que muchas criaturas. Sus alas, como las huellas digitales, nunca son iguales. Sus picaduras son curanderas. Lo ahuyenta el olor de la sal negra. Fue descubierto por la doctora Roux en el año 1715.

071


[bestiario]

Guranbía 13

Es una invisibilidad que sólo se conoce por los ruidos que emite todo el tiempo. Este sonido es una mezcla entre rugido de león y canción de amor. Se cree que tiene muchas patas por la velocidad en la que se desplaza. Se lo ha escuchado en bosques, praderas, plazas, playas y un señor llamado Francisco Hernández afirma haberlo escuchado en el techo de su casa. Su aspecto no está definido aunque varios científicos lo están investigando.

072


[bestiario]

Gusano multicolor 14

073


[bestiario]

Inseclonio 15

Es el insecto más raro en el mundo. Es el insecto de los insectos. El dios de los insectos. Muchos lo conocieron, pero es literalmente imposible describirlo porque todos los que lo vieron cayeron desmayados y cuando despertaron no recordaban nada de lo que habían visto. Lo único que se sabe de él es que es inmortal y que tiene partículas de todos los insectos del mundo, incluso de los aún no descubiertos. Se dice que es amistoso pues no se encontraron marcas de picaduras o mordidas en los afectados.

074


[bestiario]

Insecto Baroux 16

El insecto Baroux es un insecto volador, Baroux Látilus en latín. Muy confundible con mariposas, el insecto Baroux fue una leyenda para varios científicos que dedicaron su vida a una fracasada búsqueda. Pero fue un problema convencer a toda la población de que era real, ya que muchos datos sobre él, son difíciles de creer. Come la quinta hoja de todos los libros que encuentra y debe comer cuatro veces su peso al día. Es un insecto de carácter gruñón y aunque parezca inofensivo, tiene la fuerza de quince leones. El insecto Baroux es un insecto ciervíboro, es decir que come ciervos. Por las noches maneja los sueños de las personas que tienen entre veinte y cuarenta años de edad. Quedan pocos ejemplares debido al miedo irracional de las personas de Nottingham que intentaron extinguirlos en 1930. 075


[bestiario]

Insecto glĂĄndula 17

Vive en un pantano, tiene escamas y unas pĂşas con pinches que salen cuando llueve. A veces se le inflan unos pirinchos que tiene en la punta de la cabeza, en vez de pelos humanos. Se alimenta de cartuchos llenos de tinta. Gracias a eso al caminar va dejando un rastro de tinta azul. Su cola sale de vez en cuando para borrar los pasos de su dueĂąo.

076


[bestiario]

Licopeno 18

Insecto octĂłpodo luxemburguĂŠs que ilumina el atardecer. Ingiere licor de pena por su clontama y se alimenta de gusanos rojos que le dan color a su exoesqueleto.

077


[bestiario]

Luciérnaga canilla 19

La luciérnaga canilla vive en las manchas de humedad de las casas y en los libros de los escritores. Tiene inserta en el tórax una canilla. Cuando llueve busca a las personas muy mojadas y luego las electrocuta y se las come. Las luciérnagas canilla guían a las luciérnagas originales al pantano de Scart para que se mueran de miedo. Su mayor depredador es el insecto toalla que tiene la capacidad de secar todo el mundo. Imposible de matar.

078


[bestiario]

Morteruelo 20

Ave hĂ­brida entre flamenco sueco y pavo real espaĂąol. PĂĄjaro sagrado originario de la India que representa al dios de las aves. Mide 6,2m y se alimenta solamente de peces dorados.

079


[bestiario]

Perro Frangre 21

Es una mezcla de perro, elefante y tigre. Vive en manadas de 5 a 15 animales en una isla llamada Nayauca. Es omnívoro al mediodía, carnívoro de noche y herbívoro por la mañana y la tarde. Su cola mide 1,54 metros. Gracias a sus patas traseras de tigre corre muy rápido. Tiene el olfato de un perro y se salva de todos sus predadores porque con sus patas delanteras de elefante siente la vibración del suelo a varios kilómetros de distancia. Tiene algo que lo diferencia de otros animales y es que tiene una mancha parecida a un corazón en el cuello.

080


[bestiario]

El famoso pez remolino 22

Vive en el agua limpia del río de Buenos Aires. Tiene cien aletas rosas. Su cuerpo es negro y áspero. Nada moviendo las aletas para arriba y para abajo. Cuando tiene pesadillas se mueve tan rápido que el río se mueve tanto pero tanto que todos se marean. Cuando se enoja empieza a nadar en círculos y hace cucuccu. Es multicolor, come algas, helados, tiburones y nunca duerme. El pez payaso es su enemigo porque de chiquitos nunca se querían.

081


[bestiario]

Posmitogoni 23

Animal proveniente de la Patagonia. Tiene una melena muy llamativa que irradia calor a su alrededor. Cuenta con un caparazón violeta y mide más de 8 metros. Los científicos Sandra Gon, Hemeregildo Nante y Dante Hermómetro sospechan que es el causante de los incendios que se generan constantemente en la Patagonia.

082


[bestiario]

Rebotín Rebotón 24

Rebotín Rebotón está formado por pelotas de distintos tamaños. Se alimenta de bichos más chicos que él. Vive en Zoomerland, un campo donde se realizan campamentos de verano. Ataca cuando se asusta. Su picadura arde mucho. Rebota mucho, es más no puede hacer nada más, es tan chiquito que no llega a verse porque no pasa el pasto. Su lugar favorito es la plaza.

083


[bestiario]

Transtamientos 25

Este animal solo aparece en las noches del 24 o 25 de diciembre. Mata a las personas que durante el dĂ­a no le prestaron algo a alguien. Es un gigante con 4 plumas, 5 pelos, 2 alas y 4 patas. Vive debajo del mar. Lo descubren cuando el suelo comienza a temblar.

084


085

085 085



[ b i o g ra f í a s ]

Alkus Sopranus 01

Alkus Sopranus nació en 1757 en Alemania. Sus papás eran de los que trabajan mucho, así que Alkus iba de aquí para allá con ellos por cuestiones de trabajo. Una vez en Israel lo llevaron al Museon. Para ese entonces, Alkus tenía 9 años. Era el 1776 y Alkus quedó impactado con todos esos inventos pero uno le llamó la atención. Lo vio y desde entonces se dedicó por completo a los inventos. Pasaron 5, 10, 15 años y sus padres estaban orgullosos de él. Cuando tiene 71 años piensa “¿Por qué tengo que morir? No quiero dejar mi vida de estudios.” Entonces, sin la ayuda de sus padres (estaban muertos) empezó a crear la máquina restaura años. Cuando termina la maquina tiene 97 años. Entonces empieza a sufrir convulsiones, más pronto comprende que se va a morir. Antes de caer al piso aprieta el botón de encendido de la máquina y hay una explosión. Cuando Alkus se levanta tiene 49 años. Hoy en día sigue teniendo 49 años (y ya sabemos porque). Tiene el pelo rubio y para ir a trabajar usa camisa, corbata, un chupin y zapatillas Nike. A veces se deja la barba. Es honesto, amigable y solidario. Inventó una máquina extraordinaria llamada la “máquina hace todo”.

087


[ b i o g ra f í a s ]

Carlos Cacúmen 02

Carlos Cacúmen nació en 1896 al sur de Cahamachán. Hijo de un carnicero diestro, Caracú Cacúmen. Su profesión de camionero comenzó cuando su padre lo obligó a hacer las entregas de carne a sus clientes. Un día su padre le pidió que hiciera una entrega al museo de anatomía de la facultad de medicina y por primera vez, Carlos Cacúmen, vio un cerebro. Se apasionó tanto que a partir de ese momento empezó a estudiarlos y a examinarlos. Después de 50 años estudiándolos se decidió a venderlos. Le vendió a Martha Argerich el cerebro de Mosard, a Antonio López García el cerebro de Bang Gog y a Félix Acuto el cerebro de Gordon Childe.

088


[ b i o g ra f í a s ]

Carlus Feinck 03

Nació en 1824 en Abalanzia. Fue científico e inventor de locuras. Inventó una pócima para volverse muy peludo, también una máquina que hacía globos para que los chicos no se aburrieran. Le gustaba coleccionar retratos de personas inventadas que hacía a medida que iba creciendo. El primero lo hizo cuando tenía cuatro años y no fue el mejor. Fue perfeccionándose con el tiempo. Su obra maestra fue el retrato de Batalaco Bambara, arquitecto africano inventor de la escalera flotante. El Dr. Feinck colgó la obra en el lugar favorito de la casa: su habitación secreta en el sótano. Curiosamente Carlus Feinck desapareció ese mismo día y nunca más se supo de él. Algunos creen que fue en búsqueda de la escalera flotante.

089


[ b i o g ra f í a s ]

Padí Lugé 04

El Presidente Padí Lugé es el presidente de Fancé y tiene cinco hijos, dos mujeres, Samanthé y Elisé y tres varones Nicolé, Fané y Maté y un gato Gaté, un perro Perré y un pez Rotté. Padí Lugé murió en 1993 en la guerra contra Paida y en Fancé murieron 100 fanceses. Perdieron todo y estuvieron muy ofendidos porque les habían ganado. Ohara Fancé es muy feliz gracias al nuevo Presidente Petité Lugí que tiene una máquina para perder la memoria.

090


[ b i o g ra f í a s ]

El asustador de brillos 05

El Dr. Simson, fue un científico muy famoso nacido en El Salvador en el año 1958 que investigó la vida de los humanos y muy triste porque la vida humana es muy corta decidió hacer una máquina para que los humanos vivan miles de años. Trabajó en su laboratorio con mucha paciencia, horas y horas, días y días, meses y meses, años, años y años, sin comer, sin tomar, sin ir al baño y hasta sin lavarse las manos. Después de tanto esfuerzo terminó la máquina, se miró al espejo y se estresó. Se puso tan pero tan nervioso y estresado que se equivocó al probar la máquina y se transformó en un brillo con un ala, pies cortos, ojos en la panza, pelos en la panza y piernas negras con tacos blancos. Así fue como el famoso Dr. Simson se convirtió en un asustador de brillos. Entraba a las casas por los inodoros y asustaba a los chicos brillando.

091


[ b i o g ra f í a s ]

Ethan Alkawak 06

Ethan Alkawak fue abandonado por sus papás en el bosque Deminero o Bosque de los árboles que comen animales. Una familia de osos lo encontró y lo crió hasta que llegó a la adultez. Cuando cumplió 41 años se fue del bosque y caminó hasta llegar a un lugar que parecía nuevo, pero solo estaba muy alejado. Construyó una casa en la cima de un árbol y se dedicó a la magia, al encontrar símbolos escritos en las hojas del árbol, dejados ahí por el Dios de la Aves para orientar a los pájaros perdidos durante las tormentas.

092


[ b i o g ra f í a s ]

Hinrich Shneirer 07

Hinrich Shneirer, más conocido como el farsante de Frankfurd, trabajó durante más de 20 años en el British Museum, antes de que descubrieran sus engaños. Nació en un insignificante pueblo en las afueras de la ciudad. De profesión barbero, lo primero que fraguó, fue su título universitario de paleontólogo, porque quería más reconocimiento. A lo largo de 20 años falsificó momias, dinosaurios, jeroglíficos, fósiles, papiros del Mar Muerto y fragmentos de dragones. Hinrich era conocido en su barrio por ser muy solitario. Bajo ninguna circunstancia invitaba a nadie a su casa en el pueblo. Un día hubo una inundación. Cuando la inundación paró un poco, se pudieron captar en las cámaras de TN momias, huesos de dinosaurios y otras cosas flotando por ahí.

093


[ b i o g ra f í a s ]

Joaquina Porta Ferraz 08

Joaquina Porta Ferraz es una chica que vive en la calle Mecaí del Techo. Nació en 2007. Ama girar la soga de saltar para que los demás puedan saltar. Dibuja muy bien y una de sus mejores amigas son Violeta García, Melina Felicitas Porcel, Milagros Belén Arambulo, Laila y Malén Ortiz. Como la mamá es chocolatera se calcula que más o menos se comió nueve millones de chocolates. Tuvo nueve mil veces hipo. Tiene dos gatos, una llamada Caro y otro Sosuke.

094


[ b i o g ra f í a s ]

Oriana Metamorfina 09

Nació en el laboratorio de un inventor en 2032. Viaja por el tiempo para conseguir información de todo el mundo en cada época que existió y existe. Puede cambiar su cabeza a cualquier objeto, ser vivo o forma. Su cabeza favorita es la cabeza televisión, donde siempre guarda y exhibe sus conocimientos. Le interesa la historia,la astronomía y la tecnología.

095


[ b i o g ra f í a s ]

Regis Nouvian 10

Nació en el 1400. Tiene tres padres porque primero su mamá se casó con un escritor de Argentina que se llamaba Julio Esteban Farí. Después se casó con un científico brasileño y por último con un pintor inglés, que resultó ser el peor porque le pegaba a Regis y a todos sus hijos. Tenía cinco hermanos, todos españoles. Él fue el único francés por ser el mayor. Después llegó su hermano español Matías, luego Lucas, después Magdalena, Felipe y finalmente Sofía. Trabajó como deportista, filósofo, científico e ingeniero civil. Tuvo una esposa que se llamó Fologin Restar, que nació en 1399. Tuvieron una hija llamada Lami Pouvian. Su aporte a la humanidad fue que encontró el Ustacutus, un amuleto que descubrió en 1423.

096


[ b i o g ra f í a s ]

Rigoberto Louverture 11

Rigoberto Louverture nació el año de 1873 en Nuuk, Groenlandia. Su padre era un abogado muy importante llamado Sergio Louverture y su madre Sara Santilly una gran pintora y fotógrafa. A los 12 años se mudó a Francia a un pueblo llamado Toulouse. Al cumplir 23 años su padre muere en su casa recostado en su cama. Él, decaído, va a la facultad de ingeniería de París. Ya recibido inventa un casco que es un gran ayudante en el hogar. Pero al mostrarlo en la Feria Internacional de Inventos fue rechazado. Rigoberto Louverture era muy competitivo así que a pesar de que su invento no fuera aceptado siguió con su carrera. Al terminar su cuarto experimento, cajamano-gorro ayuda y horno portátil, muere en 1968 en su casa, pobre a los 95 años.

097


[ b i o g ra f í a s ]

Tortapiora Peperoni 12

Cocinera de una familia de la India, su especialidad fue el salteado de rana y cráneo de nemur relleno con intestinos de serpiente. Tortapiora Peperoni es científica de pociones, fanática de las joyas y una muy sanguinaria persona. Su joya favorita es el cráneo de un murciélago. Asegura ser la bisnieta de Drácula aunque podría ser que también fuera pariente de una bruja. Las uñas y los dientes de Tortapiora parecían vidrios rotos, sus bucles son como alambre electrificado y su nariz es un poroto.

098


[ b i o g ra f í a s ]

Victoria Lamensfort 13

Apasionada por los zorros, Victoria tiene un salón con zorros disecados cuya puerta está oculta entre estantes en su sala de té. Tiene zorros de todas las edades, de hasta 268 años aproximadamente, 1967 zorros del Amazonas (que fueron muy difíciles de encontrar), 760 de los bosques de Francia y muchos lugares más. Victoria es muy tímida pero muy curiosa y creativa. Tiene un cuaderno en su bolso, el cual todos desconocen. En él escribe sobre los zorros que encuentra y su pasión por dibujar es secreta.

099



101

101 101



[ c a r t o g ra f í a s ]

El mundo del tiempo 01

El reino del tiempo está ubicado en el reloj más antiguo y más sucio de la ciudad estrellada. El tiempo es un pájaro alto, con pelo corto, sombrero y smoking. Él fabrica el tiempo y las horas. El reino está hecho de relojes. Los habitantes son animales con forma de aguja. Cuando las personas pierden el tiempo, el pájaro se va al inframundo y se muere. Pero con cada nacimiento , aparece un nuevo pájaro.

103


[ c a r t o g ra f í a s ]

El París de abajo de París 02

El París de abajo de París es muy oscuro, muy sucio. Allí sólo habitan monstruos de una clase hedionda. Las casas son sucias y horrorosas, las calles están llenas de agua podrida. Todos los monstruos tienen el pelo largo y algunos son gipi. La bibliotecaria es muy estricta y en los colegios cada dos por tres un chico vomita y todos tienen muy malos modales. No se recomienda ir.

104


[ c a r t o g ra f í a s ]

Martinete 03

Abajo de las baldosas hay ciudades, las personas que viven allí son del tamaño de un meñique. Debajo de cada baldosa, hay un lugar que es igual a cada ciudad del mundo. Hay panaderías, zapaterías, florerías, veterinarias y librerías. El tiempo debajo de las baldosas transcurre mucho más lento que en la tierra. Dos años y 67 días debajo de las baldosas equivalen a 2 minutos y 24 segundos en la tierra.

105


[ c a r t o g ra f í a s ]

La ciudad flotante 04

La Ciudad Flotante Internacional Número 1 (CFII) es un lugar para vacacionar que visita cada país del mundo cada dos meses. Hay muchos edificios y cada uno tiene una función específica. Hay edificios para dormir y dejar el equipaje, otro para comer, otro para hacer actividades, y se puede elegir máximo cinco edificios por grupo familiar. Para ir de vacaciones ahí se debe ser una persona muy activa, ya que hay que caminar mucho para transportarse de edificio a edificio. La máxima cantidad de tiempo que un huésped puede estar alojado es cinco meses, ya que hay billones de personas de todo el mundo esperando para ir de vacaciones a la ciudad flotante. Mide 100000 cuatrillones de kilómetros y se la conoce como la nave más grande del mundo. En el caso de que haya turbulencias o tormentas la ciudad viaja hacia el espacio exterior y vuelve a la tierra cuando la tormenta se acabó. Puede viajar por la atmósfera terrestre y por el espacio. La gente se comunica con otros seres de la tierra con el 7G, un medio aún no descubierto en la tierra, ya que fue inventado por unos astrónomos que habían vivido durante años encerrados en una nave espacial. Siguiendo un plano encontrado en el medio del espacio, descubrieron esta nueva tecnología, que contenía códigos desconocidos que lograron descifrar. 106


107


[ c a r t o g ra f í a s ]

Mitian 05

Mitian, es una ciudad móvil, muy grande que está ubicada en una nube. Su capital es Nimbus y es una de las ciudades más nubosas del mundo. Sólo se puede llegar a Mitian los días nublados. Sus habitantes tienen alas que utilizan para moverse de un lado para otro y escaparse cuando un avión atraviesa la ciudad. A veces la ciudad cambia de forma y a veces se pone negra.

108


[ c a r t o g ra f í a s ]

Nayauca 06

Una isla llamada Nayauca. En esta isla los lunes y los martes es primavera, los miércoles y los jueves es verano, los viernes y los sábados es otoño y los domingos invierno. Es el hábitat del perro Frangre.

109


[ c a r t o g ra f í a s ]

El país recorredor 07

Hay un país cerca de la luna que recorre todo el espacio. Dentro de ese país hay una pequeña ciudad donde viven las hadas, un bosque lleno de frutos, una playa con globos aerostáticos, una sabana con muchos animales y dos montañas. En este país los zorros duermen 20 años y los ratones hacen campamentos de verano arriba de las montañas, hay fuentes que cumplen tres deseos, cerditos con pelucas y juguetes con vida. En la montaña que está ubicada a la izquierda vive un monstruo llamado Aperzka. Aperzka inmoviliza a cualquiera que lo moleste, come bananas y manzanas podridas en un bosque negro. El bosque negro tiene pájaros que cambian de animal, perros que podrían hipnotizar a cualquiera y un restaurante hecho de bambú lleno de retratos de renos y flores colgando.

110


[ c a r t o g ra f í a s ]

Bumbambogh 08

El 28 de diciembre de 2038 fue descubierta Bumbambogh. Se ubica en el océano atlántico. Para ubicarlo en un mapa está literalmente debajo de la A de atlántico. Fue descubierta por la joven Maya de tan sólo 21 años. En uno de sus viajes encontró la isla. Científicos comprobaron que Bumbambogh fue parte de Misiones y Australia que al separarse formaron esta isla. Uno de los casos más raros y sorprendentes es que esta isla está hecha de puro caramelo. Se confirmó que parte de los dulces más famosos de hoy en día fueron inventados o sacados de esta isla. Y recién descubierto hace dos semanas. Detectaron monos con pelaje de algodón de azúcar. La pobre Maya sospechamos que se está convirtiendo en un mono porque de tanto observarlos e investigarlos está cayendo en la locura absoluta.

111



113

113 113



[casos insólitos]

Cabello de ángel 01

En 1920 en la ciudad de Viena ocurrió un caso muy extraño que provocó movimiento en todo el mundo. Una joven caminaba por la calle llamando la atención de todo el pueblo por sus hermosos ojos azules y su perfecto pelo dorado que la hacía parecer una muñeca. La gente la halagaba un montón, hasta que en un momento una chica se le acercó y le dijo que tenía un regalo para ella. La llevó al callejón y la niña le dio una pequeña planta y le dijo que la guardara bajo sus dorados cabellos por lo que quedara del mes. Al día siguiente la chica comenzó a sentir algo extraño bajo su pelo.

115


[casos insólitos]

Caso de sonambulismo extremo 02

El caso del señor M. fue un caso de sonambulismo extremo. Viajó desde Mar del Plata hasta Hong Kong completamente dormido. En el transcurso de ese tiempo su cuerpo hizo una gran cantidad de cosas. La barba le creció dos kilómetros y cinco metros. Tomó 500 litros de sopa de alelomorfo, cien hectolitros de tepache. Su corazón latió 5324 veces. Soñó con elefantes, cabezas de toros, panqueques, dentistas, arañas gigantes, timbres, zorros, canchas de fútbol, pelucas, oro y la comida de su abuela Tutu. Muchas veces se ensució pero como estaba dormido no paró en ningún lado para bañarse. Corrió una maratón en Australia, se bañó en los mares del Enyugamiento, atravesó los bosques de Pisingallo, subió a la cima del Diamantes, bailó en los rituales de la tribu Cabalalla y llegó a París con un gato en la cabeza porque se había chocado con un árbol. Cuando llegó a Hong Kong tenía 65 años.

116


[casos insólitos]

El caso de Armor Aparache 03

Armor se puso su pijama, se lavó los dientes y se recostó en su cama para dormir. Pero de repente empezó a hundirse entre sus mantas, cayó, cayó y cayó. Mientras caía se iba volviendo joven, más joven, de hombre a muchacho, de muchacho a adolescente, de adolescente a pre adolescente, de pre adolescente a niño, de niño a bebé… y aterrizó. Lo más raro fue que siguió sabiendo todo lo que había aprendido durante sus 53 años. Empezó a gatear hacia un bosque de caramelos, empezó a comer pasto de chocolate, luego vomitó arco iris y empezó a crecer otra vez y a caer otra vez, sólo que esta vez caía para arriba e iba creciendo, hasta que volvió a su cama. Fue entrevistado por más de 80 periodistas.

117


[casos insólitos]

El caso de Ítalo 04

Este es uno de los casos más extraños sobre los sueños. El señor Ítalo Calvino salió de su casa a buscar comida y cayó dormido por el cansancio. Durmió 100 años. Al despertar vio su gran barba, estaba completamente blanca. Apurado fue a buscar a su mujer, pero al ver su casa abandonada consultó a una persona que caminaba por ahí. Ésta le dijo que su casa había sido despoblada cuando el esposo de la señora que vivía ahí no volvió más. Después de eso vivió en esa casa hasta el día de su muerte.

118


[casos insólitos]

El caso de la joven M 05

El 26 de enero de 1850, en la ciudad de Chichuc, la joven M. se internó por la mañana en el bosque Muller a buscar frutos y regresó al pueblo al atardecer. Pero se encontró con grandes edificios que ella nunca había visto antes. Un señor la encontró llorando en el piso y la llevó al hospital Sik-Muc, donde le dijeron que habían pasado 200 años, desde aquel 26 de enero. Los doctores y cientifícos famosos Crily Muk, Pumpon Thun, Chaco Mulan y Jack May la atendieron y descubrieron tras varios análisis que no había envejecido ni un día y no encontraron ninguna explicación. Algunas hipótesis que propusieron fueron las siguientes: M. había atravesado algún portal del tiempo; había ingerido alguna clase de psicotrópico o era una psicópata.

119


[casos insólitos]

Kiri Saw 06

La niña japonesa llamada Jumaki Licolsh, adicta a comerse las uñas sufrió un raro trastorno que los médicos no lograron explicar. Alrededor de 1926, cuando Jumaki tenía 14 años sus propias uñas depositadas en el duodeno comenzaron a subir hasta llegar a su cara. Se veían incrustadas en sus mejillas rosadas y su pequeña frente. Su condición se llama Kirisaw (Kiri: piel sensible, Saw: uña). Su enfermedad empeoró y sus uñas empezaron a expandirse sobre sus brazos y piernas, hasta que finalmente en sus últimos años de vida todo su cuerpo quedó cubierto.

120


[casos insólitos]

Nochismo (nivel: extremo) 07

El nochismo se trata de una obsesión por la noche y todo lo que la incluya. En el caso de Smith Jhonb Parcber su obsesión por los límites nocturnos fue extrema y quiso que por toda la eternidad fuera noche. Él estudió todas las estrellas, una por una, desde Alpha Centauri hasta Procyon B. Intentó crear una máquina para que la noche se apoderara del día, luego trató de crear un aparato para que por toda la eternidad fuera noche. Este hombre era muy insistente y jamás se rendía. En general las personas con esta enfermedad son solitarias, antipáticas y muy poco sociables. También son sucios y comer no es nada placentero para ellos.

121



123

123 123



Puertas Mentales

[ es p a c i os a rq u i t e c t ó n i c os ]

Camera 01

Pasillo en el medio de la montaña de Sandía con infinitas puertas que conducen a las mentes de las personas, animales, barcos, ropa, flores, árboles y planetas. Pueden ser puertitas chiquititas como una hormiga o gigante como un monstruo. Se regeneran infinitamente. En la mente de un barco, por ejemplo, podemos encontrar peces, humanos, pulpos y calamares.

125


[ es p a c i os a rq u i t e c t ó n i c os ]

Casa de la tribu Áurea 02

Son distintas casas que se comunican por puentes. Están hechas con oro y en el techo tienen plumas del ave Caxetral. Estas plumas sirven para proteger a las casas de derrumbes y desvían el viento y las tormentas para el lado contrario. Dentro de la casa hay 20 estantes sobre los que hay 90 frascos. Los frascos tienen distintos polvos, polvo de luna, de Marte, y hasta polvillo de hadas. Debajo de las camas hay pasadizos donde guardan pieles, escamas, placas y pelajes que son usados para decorar las vestimentas. Sus camas están hechas de 90 mil millones de hojas de árbol, pero no de cualquier árbol, sino de una especie de árbol llamado duerminisueñus. Sus almohadas están formadas por dos pieles de oso que por dentro tienen algodón que proviene de una planta de jazmín. Bajo la tierra guardan más de 9000 estrellas, las más grandes y luminosas son usadas cuando nace un bebé áureo. Las plantas que siembran son especiales, un ejemplo es la planta serpentina, que da serpientes en vez de hojas.

126


127


[ es p a c i os a rq u i t e c t รณ n i c os ]

Escalera flotante 03

Fue construida por el arquitecto africano Batalaco Bambara. Es una escalera que no estรก en el piso ni en el mar, sino que estรก en el cielo y conduce a una nube enorme donde viven hombres negros sin boca ni nariz que respiran por las orejas. Estos hombres son peligrosos porque si ven a alguien distinto a ellos subiendo por la escalera, sacuden la escalera violentamente para que la gente se caiga. Por suerte hay dragones con alas que en lugar de escupir fuego escupen nubes rosas y blandas que atrapan a la gente que se cae.

128


[ es p a c i os a rq u i t e c t Ăł n i c os ]

MalĂŠn 04

129


[ es p a c i os a rq u i t e c t รณ n i c os ]

Palangre 05

Joya arquitectรณnica habitada por un pez extraordinario. Se encuentra suspendida sobre la orilla del mar de Sochmila y fue construida por los brujos de Xuls.

130


[ es p a c i os a rq u i t e c t ó n i c os ]

Torre Sur de los Suburbios 06

Los sueños se hacen en la torre sur de los suburbios de la ciudad de Oniros, en la isla Adormecida. Esa torre tiene mil pisos y en cada uno de ellos, 300 cajones con pergaminos escritos con sueños ordenados por género y alfabéticamente. En la recepción hay personas haciendo sueños, cada una hora salen 4.000 sueños. Por eso se calcula que 1.000.700 hombres y mujeres trabajan ahí. En el techo hay ángeles de los sueños sosteniendo un escudo con forma ovalada que dice T.S.S, Torre Sur de los Suburbios.

131



133

133 133



Cinco minutos COSAS QUE CABEN EN 5 MINUTOS. Basada en la medición del Dr. Goutman

Destapo el marcador. Me sueno la nariz. Miro mi trabajo de la carpeta. Me sueno otra vez la nariz. Miro la jarra de aceite. Le pego al globo. Miro la hora. Le digo a mi papá que si. Agarro la lapicera. Huelo pollo. Le digo a mi papá, ya terminé de usar el marcador. Me hago masajes en la muñeca. Le respondo a mi mamá. Miro otra vez el reloj. Me dan ganas de tomar soda.

135


Diez minutos FORMAS DE MEDIR 10 MINUTOS cronometrados por el gran cronometrador oficial Dr. Ivo S.

Escucho el timbre (empieza el recreo). Respiro. Guardo las cosas de hebreo. Me levanto. Me agacho. Miro a MK. Escucho y miro a mis compañeros. Me siento feliz. Cambio de lápiz a lapicera. Miro lo que dibujé. Pienso. Pienso más. No me voy afuera. Me morfo una Club Social. Veo a algunos amigos jugar verdad o reto con cartas.

136


Escucho la mĂşsica del reproductor de Alan. Miro por la ventana. I write in english. Echo a MarĂ­a y a Nicol. Les explico que esto es para el taller. Miro a Shir. Miro el pizarrĂłn. Pienso en pizza. Me como una galletita de chocolate y un cereal. Miro mi cartuchera. Me gasto la tinta. Me quedo sin ideas. Pensar si va a haber un simulacro de prueba en la hora de tecno. Escucho el timbre (termina el recreo) y dejo esto.

137


Veinte minutos Medido con una clepsidra por la capitana del Lady Jane

Dejo el bolso en el vestuario. Agarro un trailer. Bajo el barco. Busco el timón y la orza. Desato la boza. Busco la vela. Cazo el pico. Pongo el seguro de mástil. Cazo el vang. Llevo el barco a la rampa. Me impuslo y salgo a navegar. Cazo la vela. Bajo la orza. Miro la veleta. Miro las lanitas. Orzo. Toco el agua para ver si está fría o caliente. Llego al Río Luján.

138


139

139 139



[inventos]

Casco móvil 01

El casco-móvil fue inventado por el señor Mastretta, un inventor desconocido. El casco tenía unas pinzas que salían de él. Generalmente era fabricado en titanio, aunque hubo ejemplares de bronce. Había sido diseñado para ordenar una habitación cubierta de cosas pero en lugar de ordenar, tiraba las cosas por todas partes. Es por eso que fue prohibido. El inventor reclamó, pero no lo escucharon. Al volverlo a encontrar en 1999 un grupo de científicos intentó mejorarlo. Aunque cuando volvieron a probarlo tampoco funcionó. Finalmente el invento casco-móvil ha sido perdido en el tiempo.

141


[inventos]

Epidascopio 02

Mรกquina de aire instalada bajo aguas grandes. Cuando pasa un buque de carga, la mรกquina se enciende y hace dos movimientos que propulsan al buque y llega mรกs rรกpido a destino.

142


[inventos]

Lo real que no es tan real 03

Esta máquina fue creada en 1073, se hicieron cuatro ejemplares y se dejó de inventar en 2010. Aunque no parezca, se tardó mucho tiempo en fabricarlos porque tienen muchas partes y son muy grandes. Es una máquina muy vieja. Así es su funcionamiento: se engancha con un enorme clip el borde de la pared y empieza a dibujar. En 1084 dibujó un enorme tren y las pobres personas que estaban ahí pensaron que ese tren iba a atropellarlas. Esos dibujos eran tan reales que parecían de verdad. Las personas salieron corriendo, sus caras estaban pálidas, hechos bolita. Cuando levantaron la cabeza el tren estaba pegado a la pared. Se rieron y compraron una máquina para hacerle bromas a sus amigos. También dibujo la torre Eiffel cayendo y la gente pensaba que los iba a aplastar, un monstruo con la boca enorme y unos dientes muy grandes y pensaban que los iban a comer y por último una espada larga y grande que los iba a matar.

143


Con Alas

Con Hélices

Con Ruedas

Por Adentro

[inventos]

Los zapatos mágicos 04

Los zapatos mágicos son zapatos especiales que tienen un motor adentro. Por fuera tienen ruedas en los talones, pero no sólo sirven para ir rapidísimo sino que también pueden ir por el aire y por el fondo del mar. Para volar hay que apretar un botón y le salen alas y para ir por el mar, hélices. Cuando vuela por el cielo tiene una mini aspiradora para agarrar nubes y también sujeta aves. Por debajo del mar desaparece y aspira burbujas. Se dice que el inventor se lo mostró a su médico que los probó y salió volando hasta el espacio llegando a Plutón. El médico nunca regresó. Se puede llegar a recorrer mil cuadras en 10 segundos.

144


[inventos]

Máquina de perder la memoria 05

Fue creada por Aurelio Montarelli a los 85 años para su nieta Isabella Montarelli, cuando su papá, Ian Montarelli, murió. Ahora es una niña muy feliz gracias a la máquina. La máquina es una esfera transparente manejada por dos libélulas. La persona tiene que entrar a la esfera, sentarse en una silla y ponerse unos auriculares por donde escucha lo que va reemplazar los recuerdos perdidos (que van a al depósito de las mentes, dirigido por Leonora Carrington). La máquina se encuentra actualmente en la Ciudad de los Recuerdos perdidos, en una casa negra de papel liso.

145


[inventos]

Máquina hace todo 06

La máquina extraordinaria “máquina hace todo”. Tiene 10 botones con letras de la A a la J. Al tocar el botón A hace un plato de fideos. Al tocar el B fabrica llovizna y ofrece un paraguas. Al tocar el C regala una moto X con cinco juegos. Al tocar el D hace una casita para descansar. Al tocar el E hace un dibujo. Al tocar el F juega al slitber.io o al diep.io. Al tocar el G reproduce música. Al tocar el H juega al fútbol. Al tocar el I empieza a plantar semillas. Por último al tocar el J explota. La máquina tiene forma de cilindro con dos brazos. El cargador para cargar las baterías viene incluido. Los botones son blancos y las letras negras. La máquina es plateada. Cuando su inventor Alkus Sopranus lo probó, se soltó un cable y todo explotó. Alkus estuvo por llamarla la máquina hace todo pero se arrepintió. No se sabe por qué. Esta máquina fue solicitada por muchas personas. Fue solicitada por un cocinero, por un meteorólogo, un vendedor de teléfonos, un constructor, un dibujante, un creador de juegos electrónicos, un experto en música, un aficionado al fútbol, un granjero y por un loco. A éste último jamás se le entregó la máquina.

146


[inventos]

Máquina Sonido 07

La máquina del sonido es cuadrada con un equipo de música, dos caños una tapa y un balde. Es sorprendentemente grande, de metal vibrante, azul y verde con puntos violeta. Esta máquina fue inventada por el Dr. Ruido en el año 3000 en la ciudad de Comoculca para hacer los sonidos de todo el universo, las voces de la gente, los chasquidos, los cantos, los estornudos, los aplausos, los gritos, los estruendos, los llantos, las risas, las voces de los animales, los sonidos de los instrumentos y los ruidos de los pasos. Está protegida en un castillo con un campo de fuerza y lleno de trampas para que nadie lo rompa. Si alguien llegara a romper esta máquina no habría más sonidos y no nos podríamos comunicar.

147


[inventos]

Mรกquina 08

148


[inventos]

Mascota para mudos 09

La mascota para mudos está diseñada para cuando un mudo quiere decir algo. El perro lo escucha y lo dice por él. Adentro tiene unos auriculares mágicos y un altavoz para decir cosas. El perro acompaña a la persona en todo momento. Por ejemplo: en la cama, en la pileta o en la calle. Este nunca puede dejar al dueño solo, porque a veces le pide cosas a la gente de la casa y el perro lo ayuda. El perro siempre se queda despierto por si el dueño quiere decir algo. Lo bueno es que el perro no necesita alimentarse.

149


Sensor de sonido Bombilla de luz Sensor Parlante de sonido Sensor

Metal

Base de equilibrio *no tiene órganos vitales

Motores de movimiento Motores de movimiento

[inventos]

Miautobot 10

El miautobot es un robot gato común. Está sugerido para todos aquellos que quieran tener un gato y no puedan o sean alérgicos a su pelaje. No está recomendado para los amantes de los animales, pues ellos querrían un gato de verdad. El miautobot puede hacer cualquier tipo de sonidos de gato que parezcan reales, desde gorjeos hasta ronroneos. No tiene pelaje. Maúlla fuerte y mueve los bigotes y cola. Tiene un sensor que se activa cuando estás delante de él. Mientras su amo esté fuera de casa puede vigilar su hogar e inclusive limpiar y ordenar las cosas que estén a su alcance. Si algo llegara a suceder activaría las luces rojas de sus ojos dando alarma y llamando a las autoridades correspondientes. 150


[inventos]

Osinator 11

El Osinator es un invento pequeño, tamaño bolsillo. Fue creado en el año 1512 por una bailarina francesa llamada Sofiadelle. La máquina está hecha para construir ositos tiernos de peluche, está equipada con manos que trabajan para construirlos. Funciones: rellenar, dibujar, diseñar y sellar ositos de felpa. La bailarina lo inventó porque se sentía sola en las noches y por eso decidió construir esta gran máquina.

151


[inventos]

Teletransportador 12

Ficha micro chip compatible, eso quiere decir que si una persona tuviera una mitad de micro chip y un conocido suyo se fuera de viaje, podría teletransportarse a ese lugar. El microchip es una cosa fácil de transportar se puede adaptar a muchas cosas ya sea al dedo como un anillo, al cuello, a la muñeca como un accesorio, un arito o incluso como una especie de audífono. Pero el más común es un microchip del tamaño de un botón para llevar en el bolsillo.

152


[inventos]

Teletransportistas 13

Los misteriosos teletransportistas ambulantes son seres desconocidos envueltos en capas rojas con mochilas color beige de cuero. En ellas transportan sobres. En esos sobres místicos hay lugares inimaginables. Hay secciones de sobres diferentes. Los sobres contienen cuentos, países, lugares, objetos y una infinidad de cosas más. Deben introducirse cuatro monedas de cobre y escoger un sobre. Luego se tienen cuatro minutos para entrar al sobre y volver. Si al volver se quiere regresar, hay que insertar otras cuatro monedas. Luego de que los clientes se van, los teletransportistas ambulantes caminan con rumbo incierto en busca de más clientes. Así viven los indescifrables teletransportistas ambulantes.

153


[inventos]

Terebácula 14

Brújula única creada por la inventora Teresa Crúbelas, de quien recibe su nombre este gran invento. Esta brújula tiene GPS, pantalla touch, reloj y avisos para los viajeros perdidos, cuando se está cerca del destino la terebrácula emite un código de luces como por ejemplo, rojo, amarillo y azul. Cuando se está muy lejos también lo hace pero utilizando otro código, violeta, blanco y verde. Es uno de los aparatos electrónicos más modernos y con mayor utilidad en todo el mundo. Por esta razón, ganó el premio del mejor invento del siglo 21 de la Academia de Tecnología de Melbourne.

154


[inventos]

Tortuga mecánica 15

La tortuga mecánica fue creada por Podoxi Halminton IV. El hizo cuatro tortugas mecánicas y luego falleció. Adentro suyo hay más de mil millones de cables. Habitan en un lugar que inventó Pudoxi Halminton IV , llamado Baia Tugator. Allí las entrenó para recopilar información acerca del océano. Gracias a ellas escribió ocho libros, pero sólo han llegado tres ejemplares hasta nosotros: Enciclopedia del mundo bajo el agua; El lenguaje de los tiburones blancos y Períodos gestacionales de los Delfinatus. Las tortugas desaparecieron misteriosamente cuando estaban recopilando información para un noveno libro.

155



157

157 157



[sueños]

El sueño de Beresford & Whitelocke 01

Beresford y Whitelocke se habían unido para una tercera invasión. Se acercaban montados en sus alicornios verdes. Sus cabellos se movían y volaban de atrás para adelante. Su ejército era de mil hombres con armaduras de caramelos preparados para la victoria. Lo que en realidad querían era a la niña pájaro que Saavedra tenía oculta en el Cabildo. Por el otro lado los criollos se acercaban montados en sapos violetas con manchas negras. Sus armaduras eran de palabras. ¡Comenzó la batalla! Los ingleses disparaban gomitas para todas partes.¡¡¡zaz!!! Una gomita roja salió disparada desató y un incendio. Los criollos lanzaban malas palabras. Mil días y mil noches duró esa batalla, la guerra fue una distracción y Beresford logró entrar al Cabildo. 159


[sueños]

El sueño de Rigoberto Loverture 04

Rigoberto está parado en medio de un salón, un salón lleno de gente. No sabe dónde está. De repente empieza a sonar música clásica y Rigoberto se da cuenta que está vestido de mujer. Súbitamente un hombre lo agarra del brazo y le pregunta si quiere bailar. Entonces se abre una puerta y un monstruo pulpo gigante con ocho ojos entra y todos empiezan a gritar y a correr escapando. Rigoberto trata de escapar pero no lo logra porque el pulpo gigante le agarra una pierna, no sabe qué hacer y la luz se apaga.

160


[sueños]

El sueño de una babosa 03

Ella estaba dentro de un cuadro. No se podía mover. En el cuadro había un mono, una media, un libro, un chocolate por la mitad, una lata con salsa de arco iris, un par de guantes rellenos con pollo, un gato, un sillón, papel higiénico, una serpiente con rayas verdes, una torta de carne, un pote de dulce de leche, un cinturón violeta, una bola de cristal, un ramo de flores, una salsa de coliflor. Ella se hundía en sal y no se podía mover, no podía salir. En el segundo en el que se estaba por hundir del todo, sintió que podía empezar a moverse, pero ya era tarde.

161


[sueños]

El sueño de un mastodonte 04

El mastodonte sueña que es un diente de león muy liviano y que el viento lo sopla muy fuerte y va volando hacia el cielo muy muy arriba. Sueña también que es una flor con muy rico olor y que todos la huelen. Sueña que es un día muy soleado de primavera y hace mucho calor y que está muy feliz en el tallo y de pronto viene caminando un mastodonte gris con muchos pelos y unos colmillos feroces y está por pisarlo y se despierta.

162


[sueños]

El sueño del tigre 05

El tigre está en el agua y aparece un pez que le estornuda encima y le cambia el pelaje, en vez de ser naranja y rayado es azul con puntos. Él se asusta y se va nadando hasta la superficie y le pide ayuda a su amigo el león que también se asusta. Después le pide a una ardilla y ella le dice que coma una hoja de la árbol de Otar que es mágico. El tigre la come y se vuelve azul con nariz de payaso y cola de burro. La ardilla se ríe. Su amigo el pez le dice que tiene que comer una hoja del árbol "la lámpara que cura". La come y se convierte en una especie nunca vista llamada "el allende del unicornio", que tiene alas de unicornio, orejas de rabanito y cara de lechuga.

163


[sueños]

Sueño de Einstein 06

Se levantó una mañana en que tenía que hacer una presentación para la Academia de Dibujo de Turquía. Antes de hacer nada, hojea el diario y al final encuentra que la Academia de Turquía no ha viajado al país, entonces su presentación va a suspenderse. Se empieza a desesperar por el hecho, primero se da una ducha, después se acuesta en la cama y se levanta. Luego va al jardín y mete la cabeza en la tierra. Finalmente sale a la calle y se queda sentado en el piso hasta que pasa el diariero y le da otro diario. Vuelve a entrar a su casa y abre el diario en la misma página en la que decía que la Academia de Turquía no iba a ir al país. Después de haber leído 57.823 veces la misma noticia, se despertó.

164


[sueños]

Sueño del marinero desamparado 07

Un 17 de agosto de 1786 un marinero desamparado y somnoliento en medio del Océano Pacífico se recostó sobre una tabla y se tapó con una manta rasgada. Y soñó una puerta, un espacio arquitectónico con forma de octágono. Estaba atrapado. Parecía tener un tamaño menor al real. Al atravesar la puerta diminuta el marinero entró en otra dimensión. Una en la que no había ni piso ni techo, ni pared alguna. Era como una galaxia, pero de tantas estrellas que había no se veía ningún fondo. Un susurro despertó su curiosidad. Una persona con capa negra caminaba rápido intentando no hacer ruido, pero al verlo a él se apresuró más todavía. Una puerta surgió de la nada. La persona con capa negra se acercó, haciendo que la puerta se abriera, luego la atravesó, y se fué. La puerta desapareció. Ahora estaba solo y la desesperación lo invadía. Tenía que haber alguna manera de salir. Empezó a sudar. Creía que se encogía, pero no estaba seguro. Dos segundos y medio después, se encontraba en la tabla, sudado.

165


[sueños]

Sueño del pez remolino 08

El pez remolino sueña con una bruja cachavacha que tiene pinches por todas partes, pelos y seis ojos malos. La bruja hace una medalla invisible que dice mala de todos los animales, más mala que todos los malos y más mala que todas las trampas.

166


[sueños]

Sueño del Soñador 09

El era una sandía con cara y entraba en un cuadro. Había una mesa, un libro, una pera con cara, un ananá con cara, un cuadro, un plato con pollo, un florero con una rosa, una silla, una persona y un gato. Lo primero que hizo fue leer el libro, luego saltó hacia la mesa y se chocó con la pera, la pera se enojó y la lanzó hacia la persona, la persona la mordió, la tiró al cuadro, había una persona aprendiendo a andar en unicornio, pasto violeta, un establo de caramelo, una princesa paleta de helado de frutilla, con una corona de chicle. La princesa agarró a la sandía, la besó y la tiró hacia el establo,rebotó con una gomita y cayó al pasto violeta, saltó al cuerno del unicornio y el unicornio lanzó arco iris por su cuerno y la sandía salió volando al atardecer del cielo, luego cayó en el cuadro de Van Gogh, subió a una estrella, la abrazó, la tiró a la luna y se resbaló.

167



169

169 169



[tribus]

Cacique 01

171


[tribus]

La tribu Azby 02

La tribu Azby habita los bosques ticua de Awake. Sus habitantes se distinguen porque usan mariposas llamadas Mitopy para no perderse cuando tienen que recorrer largas distancias en busca de comida. Suelen internarse en laberintos y cuando se pierden las llaman con un silbido agudo y las mariposas llegan a los dos minutos y les indican la salida. Para adiestrarlas los Azby esperan a que las orugas salgan de su capullo y se transformen en mariposa. La mariposa reconoce el olor de la persona pero de todos modos es necesario tocarle las alas porque son muy sensibles. A partir de ese dĂ­a la persona y la mariposa comparten el mismo color de sangre.

172


[tribus]

La tribu Áurea 03

Esta tribu vive en una zona muy verde y con poca agua. Tienen muchas cosechas aunque ellos creen que al agua se la llevaron siete hombres a caballo con látigos y trajes de metal. Su medio de transporte es una carretilla de madera con ocho ruedas, cuatro adelante y cuatro atrás que sólo pueden levantar los más fuertes. Una tradición es que cada vez que nace alguien lo ponen en una cuna de oro y miran todos al sol mientras dicen las siguientes palabras: “Hoy ha nacido un nuevo bebé, se pone una vela más”. Cada vez que nace alguien se prende una vela que nunca se apaga. Durante la vida de la persona la vela se mantiene encendida, cuando la persona se muere, se apaga por sí sola. Mientras dicen esas palabras, la mamá y el papá con un martillo rompen la cuna de oro y el sol, que para ellos es sagrado, derrite el oro. Entonces, colocan el oro líquido en un molde largo y lo convierten en una tobillera que le colocan al bebé. Cuando la persona muere, tiran esta tobillera al río y piden un deseo que creen que se va a cumplir porque para ellos el agua es sagrada.

173


[tribus]

La tribu Kapelusz 04

Es una tribu que no ha tenido contacto con la civilización. Viven al sur de la India. Su vestimenta es bastante extraña, las mujeres usan plumas de ave sagrada en la cabeza. El ave se llama Arollkana y los hombres usan esas mismas plumas, las colocan en su taparrabo de cuero, haciéndolo más elegante y decorativo. En las celebraciones rituales y coronaciones de sus reyes, los de la tribu se disfrazan con cuero por todo el cuerpo, el cuero puede ser de mono aullador y león. Se usan colmillos de elefantes en los hombros. Las pieles se pintan con jugos de diferentes frutas tropicales. Los reyes en esos rituales se ponen unas cáscaras de huevos de Ornitorrinco en la cabeza. Aunque nos parezca extraño, simboliza al Dios de las Aves, que es el dios más especial de todos. Lo extraño de ellos, es que en los rituales no pueden hablar al respecto del dios de la mala suerte, dicen que el que lo menciona se convierte en diablo, que es el símbolo de la mala suerte. Ellos siempre se pintan con sangre de elefante ya que les da protección. Viven en unas carpas de piel de elefante, que claramente es uno de los animales más preciados. A veces se reúnen frente a la casa del organizador de esas reuniones y siempre va el más viejo a contar mitos e historias para que los niños sepan cómo criarse en su vida.

174


Mapa de la histรณrica histรณrica tribu

La tribu Kapelusz

175


[tribus]

La tribu Cabalalla 05

Esta tribu habita el bosque de Piróscafo. Su cacique es una mujer de nombre impronunciable que usa una capa de pieles de caballos muertos y no ha sido vista por nadie. Esta capa tiene poderes para proteger a los caballos de sus depredadores. Los potrillos nacen con manchas en la cara que tienen un significado. Presagian bodas, nacimientos, muertes, tormentas. El objeto sagrado de la tribu es una pluma, que pertenecía antiguamente a un ave dorada. En Piróscafo las estaciones entran cada año por una puerta distinta: el verano entra por la puerta del Norte; el otoño por la puerta Este; por la del Oeste, el invierno y la primavera entra por la del Sur. Son recibidas por la tribu Cabalalla con bailes ceremoniales y cantos.

176


[tribus]

La tribu Hueveti 06

La tribu Huevetti es una de las tribus mĂĄs pequeĂąas del mundo. Habita en Finlandia y aguanta la temperatura hasta 89 bajo cero. Ellos se alimentan de minerales y tierra, lo calientan y lo digieren lentamente. Los hombres pueden llegar a medir 1 cm y las mujeres 1 cm y medio, Se visten con taparrabos y corpiĂąos de cuero. Viven en huevos de gallinas, en general, en granjas de campo.

177


[tribus]

La tribu Jalitajan 07

Esta tribu habita en el Oeste de Japón donde durante el día la temperatura supera los 35 grados y durante la noche la temperatura puede llegar a los 65 grados bajo cero. Una de las costumbres más raras de esta tribu, es que cuando un rey o alguien muy reconocido muere, toda la tribu se reúne en la casa, la queman y se guardan las cenizas en un talofón. Un talofón es una caja circular que tiene vidrios verdes, azules, rojos y amarillos en la parte trasera de la caja. Cada año abren el talofón y se ponen la cenizas en sus zapatos. Se visten con remeras de cuero cubiertas por nieve y rayas de todos los colores y también gorros grandes y rojos. Se transportan en sulkys arrastrados por jirafas chiquitas que dicen que son las más fuertes del mundo.

178


[tribus]

La tribu Unicornia Tierna 08

Las mujeres de esta tribu usan vestidos medianos hechos de pieles teñidas con sangre de Kapelusz. Los hombres usan ropa de madera y sus abrigos están hechos de piel de pájaro. C E R E M O N I A S

EL DÍA del t ig r e

Este día consiste en que toda la familia se sienta a cenar y exactamente a las 11:30 todos rompen su copa sobre la cabeza del otro. Si alguien faltó a la cena, la silla deberá quedar vacía. Si no se rompe bien la copa, el comensal se convierte en tigre. En esta ceremonia se come: Kapelusz ahumado, guiso de codorniz turquesa, tarta de flores bordó, vegetales planetarios y de postre, torta de cuernos de unicornio y rosas hervidas con crema celeste.

EL DÍA del c ac ao

En el día del cacao todas las personas de la tribu se bañan en una bañadera llena de cacao. Lo único malo de este día es que a la gente que no le gusta bañarse debe hacerlo sí o sí.

179


[tribus]

Terraniklac 09

Terraniklac es una tribu que vive debajo de la tierra, en muchas partes del mundo. Creen en dioses, algunos griegos y romanos. Creen en Gea, la diosa de la tierra y en Zeus, el dios del rayo y la tormenta, disfrutan de escuchar la lluvia que cae sobre ellos, y en la diosa Iris, diosa del arcoíris, porque les gusta salir al exterior después de las lluvias. Los hombres se cubren la cabeza con plumas rojas y en invierno se cubren todo el cuerpo. Las mujeres se cubren de los hombros hacia abajo y en verano se descubren la panza y se arremangan los pantalones. Para sus extravagantes trajes usan plumas de pavo real que ellos mismos cazan. Gustan de las plumas blancas, las joyas y las piedras preciosas que consiguen en las minas bajo tierra para decorar la vestimenta de sus caciques y sus hijos e hijas. Cuando el hijo o hija del cacique cumple trece años, se convierten en príncipes o princesas de la tierra y manejan el territorio junto a sus padres hasta que mueren. Cavan cuevas muy profundas para adornarlas con sus riquezas y que nadie las descubra. Para ellos la tierra es sagrada. Se comunican a partir de señas con todo el cuerpo y con bailes, también utilizan su extraño idioma, que resulta realmente difícil de aprender Les gusta dibujar en la tierra para crear símbolos, por ejemplo cuando están en peligro usan pigmentos rojos sobre los surcos que trazan en el suelo. Sus animales favoritos son las zuricatas. 180



Este completísimo primer volumen del Compendio Arbitrario de Conocimientos se terminó de imprimir en el mes de noviembre de 2016 en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina diseñado por: www.hi-fly.com.ar


183



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.