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MANUEL BARCA: la fotopintura digital
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Caperucita y el lobo
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Retoque de Caperucita Roja
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Trabajando con el selector HDR (Alto Rango Dinรกmico)
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Edit/sumFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:06 Página 1
EDITORIAL
SUMARIO EDITORIAL
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NOTICIAS
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GALERIA MANUEL BARCA: La fotopintura digital
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COMO SE HIZO Caperucita y el lobo
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TRABAJOS PROFESIONALES Retoque de Caperucita Roja
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PRACTICA Trabajando con el selector HDR Alto Rango Dinámico
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Curva de tonos e histograma
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Ejemplos
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EN LA WEB Cómo bajarse los archivos
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EN LA WEB ACCESO LAS DESCARGAS64 Cómo bajarseAlas imágenes ATRASADOS
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SIGUIENDO CON LA PROMOCION 2 X 1, EL NÚMERO 29 ACTUALIZADO AL CS3 PODREIS DESCARGARLO DESDE LA WEB EN FORMATO PDF EN LA VENTANA DE DESCARGAS.
¡¡¡Comienza el espectáculo!!! ste es un número especial. Por primera vez en la historia de nuestra publicación, nos honra con su presencia un artista de los que augurábamos en nuestros comienzos, un Leonardo da Vinci de nuestro tiempo. Se trata de Manuel Barca, un artista digital con una formación pictórica, fotográfica y gráfica que nos deja boquiabiertos cuando contemplamos su obra. Han tenido que pasar muchos años hasta que una nueva generación de fotógrafos, pintores, ilustradores y diseñadores gráficos, trabajen y encuentren completamente necesario el uso de las herramientas digitales que se nos ofrecen hoy en día. Es ahora cuando esto empieza a caminar, y es muy probable que estemos viviendo actualmente los comienzos de una nueva corriente artística en el mundo del arte. Cuando contempléis la obra de Manuel Barca estoy seguro que estaréis de acuerdo conmigo en que esto ya va en serio, que no basta con conocernos un programa de arriba abajo, que necesitamos formación, tener las bases y conocimientos de lo que es la pintura, la fotografía, etc. Ahí está el truco, Photoshop no deja de ser una maravillosa herramienta al servicio de artistas y profesionales: es el laboratorio, los filtros, el lápiz, las pinturas, los pinceles, el rotring, la escuadra y el cartabón... pero no nos enseña la profesión ni crea por nosotros. Hasta el mes que viene amigos. Luis de Miguel
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Página Web: http://www.dathouse.com ● Correo electrónico: fotodigital@dathouse.com DIRECTOR Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS L de M Estudio. PRODUCCION Javier Horche. ADMINISTRACION Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB Diego Martín. PUBLICIDAD Javier Horche, Editorial DAT House, Pegaso 30, 2º 28043 Madrid Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. COLABORADORES Miguel García Pimentel, Vicente Simón, Ramón G. Teja, Alain Perdomo, Javier Vázquez DISEÑO Y MAQUETACION Ana Serrano Piña. SUSCRIPCIONES Y Nos ATRASADOS Tel.: 91 300 55 77. EDITA Editorial DAT House, S.L. Pegaso 30 - 2º. 28043 Madrid Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. IMPRESION CGA. FILMACION Lumimar. DISTRIBUCION España Logista. Depósito Legal: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 31 - III 2009. © Editorial DAT House. S.L.
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GALERIA
MANUEL BARCA: La fotopintura digital Mis orígenes artísticos se remontan hasta mi infancia. Desde muy pequeño me ha interesado dibujar, pintar, escribir, contar historias en definitiva. Imaginar y crear mis propios mundos. Me licencié en Bellas Artes como pintor, labor que he ido ejerciendo para comunicarme con los demás. Quiero decir que no soy fotógrafo profesional, nunca he estudiado fotografía, mis conocimientos en esta materia son autodidactas. La fotografía me he acompañado en mi trabajo desde muy joven pues me ayudada a ver, a recopilar, a guardar ideas que luego a través del dibujo y la pintura plasmaba en otras imágenes. Pero con la llegada de la era digital fotográfica, vi la gran posibilidad de dar un paso más en la creación de imagen. A ello se sumó el estancamiento que desde hace años padece de la pintura, donde el lenguaje plástico no
avanza sino que renace, como el Fénix, constantemente. Entonces consideré fusionar ambas disciplinas, pintura y fotografía, creando un nuevo universo con más facetas al ir ambas de la mano. Con este nuevo lenguaje, más directo, rápido y con tantas vertientes vengo trabajando e investigando hace ya algunos años. Bebiendo de las mismas fuentes pictóricas, concibo mis fotografías como si fueran cuadros, meditando todos sus parámetros estéticos, la luz, el color, el equilibrio, la composición, no dejando de lado mis raíces artísticas sino convirtiéndose en una ramificación de esta. De momento me encuentro a gusto en este nuevo mundo visual, en una búsqueda constante de ideas nuevas e imaginativas. Manuel Barca
http://www.manuelbarca.es n los inicios de esta publicación insistíamos en que los nuevos artistas de la era digital tendrían que ser unos Leonardo da Vinci, deberían dominar todas las ramas artísticas: dibujo, pintura, fotografía, diseño gráfico, etc. Han tenido que pasar varios años hasta que esta predicción se cumpliera, la reticencia de los fotógrafos y pintores tradicionales hacia la experimentación digital era muy grande he insalvable. Al final se ha impuesto la coherencia y a lo largo de estos años a ido surgido una nueva generación de artistas con formación tradicional (no puede ser de otra manera), pero que ven como la cosa más normal y necesaria la utilización de las nuevas herramientas digitales para realizar su obra.
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Los que se han quedado en sus trece (bien por vagancia o por convicción), ahora observan con asombro y admiración los trabajos de estos nuevos artistas que nos dan una verdadera lección de técnica y conocimiento de todo este conjunto de profesiones a las que hacíamos referencia anteriormente. Este es el caso de Manuel Barca cuyo descubrimiento por parte de Foto Digital a supuesto una alegría inconmensurable, pues encarna a ese arista que nosotros vaticinábamos en nuestros comienzos. Aunque no es un artista novel es de los que han tenido la mente abierta hacia el estudio e investigación de las nuevas herramientas digita/ 6 / FOTO DIGITAL MAC & PC
les, con el propósito de buscar nuevos caminos en el anquilosado mundo del arte y, aunque dice que no es fotógrafo profesional (por ser autodidacta), a conseguido que sus tomas tengan un nivel más que suficiente como para desarrollar su proceso artístico. Como podemos apreciar en las siguientes páginas de este número, en su obra se nota su formación académica, también se percibe una clara tendencia al neoclasicismo: sus alegorías y mundos fantásticos así nos lo demuestran, por lo que podría decirse que está recuperando ese estilo al que podríamos rebautizar como neoclasicismo digital. Señores: ¡¡¡por fin la fotografía se a liberado; ahora es cuando empieza el espectáculo!!!
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MANUEL BARCA
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GALERIA
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MANUEL BARCA
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Como se hizoManuel Barca:Maquetación 1 11/03/09 1:12 Página 16
COMO SE HIZO
Manuel Barca: CAPERUCITA Y EL LOBO http://www.manuelbarca.es
uiero reiterar que NO soy fotógrafo, soy licenciado en Bellas Artes y mis conocimientos en fotografía son totalmente autodidactas. No dispongo de un gran equipo, actualmente una Nikon D300 y un zoom 18-200 DX. Tengo estudio propio, pequeñito pero útil. Concibo todas y cada una de mis fotos como si fueran cuadros, es decir busco la estética de la imagen ante todo, preocupándome por el equilibrio, la composición, la luz y el color, tal y como si fuese a pintar un oleo. Las ideas a veces me vienen leyendo, observando… como decía Picasso la inspiración nos llega trabajando, no hace falta buscarla, llega sola. A veces las fotos son fruto de una idea y muchos días trabajando sobre ella, a veces meses, para ir recopilando todos y cada uno de los elementos que la conforman, otras veces no, tienes la foto y se me ocurre como mejorarla o hacerle un cambio radicalmente distinto. No hay normas fijas. Como cada foto es un mundo y tiene su propia historia, explicare un poco los pa-
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sos dados para realizar ésta imagen. El proyecto de lo que quería hacer lo fragüe con tiempo para no dejar nada al azar. Quería representar una imagen basada en el popular cuento de Caperucita Roja, pero dándole un aire seductor y lejos de la idea narrada en la historia. En primer lugar busque a la modelo idónea para esta imagen, realicé la foto de Úrsula, la modelo, en mi estudio, la capa con capucha la encargue a una diseñadora de moda para la fotografía. En el zoo de mi ciudad busque la imagen del lobo, la sorpresa fue ver que tenía una alambrada por delante que me iba a dar bastante trabajo, también la iluminación era mala. Tome bastantes fotos buscando la imagen que encajara con la idea que tenía en mente para interrelacionar ambos personajes. La imagen del gran árbol la tome en uno de mis viajes por España, donde voy recopilando todo tipo de fondos y detalles para las fotos, así como la del paisaje del bosque.
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Como se hizoManuel Barca:Maquetación 1 11/03/09 1:12 Página 17
MANUEL BARCA: CAPERUCITA Y EL LOBO
Proceso de realización
Comencé a trabajar sobre un fondo negro de gran formato, las fotos las realizo en grandes tamaños para manejarlas mejor y con todo detalle. Retoque de luz y color la imagen del árbol, y coloque un trozo del mismo de una zona que no iba a utilizar en el hueco que quedaba delante para que no se viera el fondo.
Coloque la imagen de la modelo recortándola y pegándola.
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TRABAJOS PROFESIONALES
Retoque de CAPERUCITA ROJA En las páginas anteriores Manuel Barca nos ha explicado, a grandes rasgos, cual ha sido el proceso de realización de una de sus obras inspirada en el cuento de Caperucita Roja. En esta ocasión vamos a centrarnos en el personaje principal (Caperucita), para realizar su retoque: desaturaremos, suavizaremos y pintaremos sobre la imagen original para conseguir el efecto tan delicado que Manuel Barca imprime a sus obras. Principalmente retocaremos su rostro: daremos vida a sus ojos, viraremos el color de su piel con los comandos Tono / saturación y Corrección selectiva; utilizaremos la herramienta Sobreexponer para iluminarlo y darle volumen; también utilizaremos la herramienta Desenfocar para suavizar levemente su piel. En fin un trabajo de lo más
entretenido y nada tedioso ni complicado como parece a primera vista. Más bien diría que nos vamos a divertir de lo lindo y ha sorprender del resultado final. Esta vez no realizaremos el trabajo completo, pero en la siguiente página podemos ver la obra original realizada por Manuel Barca.
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TRABAJOS PROFESIONALES Abrimos la imagen arbol.jpg. Este será nuestro escenario para nuestra composición. Lo primero que vamos a hacer es cubrir el hueco que hay en el centro del arbol con ramas del lado izquierdo del mismo. Con la herramienta Marco rectangular hacemos una selección de la zona que se indica en la segunda imagen de este paso y creamos una capa nueva con su contenido (Capa>Nueva>Capa vía copiar), se creará la Capa 1.
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Con la herramienta Mover la situamos como se ve en la primera imagen de este paso. Creamos una Máscara de capa (clic en el botón Añadir máscara de capa de la paleta Capas). Con la herramienta Pincel vamos a la Barra de opciones y elegimos un Pincel de bordes suaves de 36 px. Hacemos clic en la miniatura de la Máscara de capa y con el Color frontal en Negro pintamos sobre la misma para fundir las ramas.
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RETOQUE DE CAPERUCITA ROJA Eliminamos la Máscara de capa (clic en su miniatura y en el botón Eliminar capa , en la ventana que nos aparece pulsamos en Aplicar. Con la herramienta Pincel pintamos por el hueco de la izquierda del arbol para taparlo; después vamos a la Barra de opciones para poner la Opacidad al 43% y pintamos por la zona del hueco que hemos cubierto anteriormente con ramas para cubrir los claros que quedan.
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Creamos una capa nueva (clic en el botón Crear capa nueva ), se creará la Capa 2. Con la herramienta Degradado vamos a la Barra de opciones, hacemos clic en el triángulo del cuadro de degradado para que nos aparezca su paleta, en ella elegimos Color frontal / transparente y comprobamos que el botón Degradado Lineal esta activo. Hacemos clic en el Color frontal para que aparezca la ventana Selector de color y en ella elegimos el siguiente: 02080d. Pulsamos OK. Ahora hacemos un degradado por cada lateral de la imagen como se ve en la imagen de este paso.
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PracticaFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:15 Página 36
PRACTICA
Trabajando con el selector HDR ALTO RANGO DINAMICO El HDR (Alto Rango Dinámico), esta de moda y existen muy poquitos profesionales que no lo estén utilizando ya. Esto es lo que Adobe nos cuenta en su ayuda sobre el HDR: El rango dinámico (proporción entre las áreas oscuras y claras) del mundo visible supera con creces el rango de la visión humana y de las imágenes impresas o mostradas en un monitor. Sin embargo, el ojo humano puede adaptarse a muchos niveles de brillo distintos, mientras que la mayoría de cámaras y monitores de ordenador sólo pueden capturar y reproducir un rango dinámico fijo. Los fotógrafos, cineastas y otros profesionales que trabajan con imágenes digitales deben ser selectivos a la hora de decidir qué es importante en una escena porque trabajan con un rango dinámico limitado. Las imágenes HDR abren todo un mundo de posibilidades porque pueden representar todo el rango dinámico del mundo visi-
ble. Dado que todos los valores de luminancia de una escena real están representados proporcionalmente y quedan almacenados en una imagen HDR, ajustar la exposición de una imagen HDR es como ajustar la exposición al tomar una fotografía de una escena real. Esta capacidad permite crear desenfoques y otros efectos de iluminación del mundo real que parecen realistas. Actualmente, las imágenes HDR se utilizan sobre todo en películas, efectos especiales, trabajos en 3D y en algunos tipos de fotografía de alta calidad. Esta posibilidad nos abre un mundo nuevo y nos posibilita que podamos imprimir un toque personal a nuestras tomas. Por este motivo vamos a realizar varias prácticas con diferentes ajustes HDR y así ver sus grandes posibilidades artísticas. Si todavía no te has adentrado en este mundo, estas prácticas te serán de gran utilidad.
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PracticaFD104:Maquetaci贸n 1 11/03/09 1:15 P谩gina 37
TRABAJANDO CON EL SELECTOR HDR
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PracticaFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:15 Página 38
PRACTICA Para empezar crearemos un HDR de una imagen con tres exposiciones diferentes (Edición> (Archivo>Automatizar>Combinar para HDR), en esta ventana, elegimos Archivo en Usar y pulsamos el botón Explorar. En la ventana Abrir buscamos la carpeta de imágenes de este número (FD104), y con la tecla Mayúsculas presionada hacemos clic en las siguientes imágenes: F7C1537.JPG, F7C1538.JPG y F7C1539.JPG. Pulsamos en el botón Abrir. De nuevo en la ventana Combinar para HDR activamos el botón Intentar alinear automáticamente las imágenes de origen y pulsamos en OK. Después de unos instantes nos aparecerá la ventana Combinar para HDR donde podemos ver en su ventana de visualización el resultado de la fusión de las tres imágenes.
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En Orígenes podemos observar las tres imágenes que hemos utilizado en miniatura con sus respectivos cuadros de verificación activos, y a la derecha el Histograma para configurar el punto blanco que, en este caso, moveremos su deslizador hacia la derecha para minimizar la sobre exposición causada por los fluorescentes. Comprobamos que en Profundidad de bits está elegido 32 bits / canal.
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PracticaFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:15 Página 39
TRABAJANDO CON EL SELECTOR HDR Bien, pulsamos OK. Ahora pasamos la imagen a 8 bits (Imagen>Modo> 8 bits / canal), nos aparecerá la ventana Conversión de HDR donde elegiremos Adaptación local en Método y pulsaremos OK. Ya tenemos nuestro primer HDR con todo el rango tonal de la imagen.
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La contrastamos (Imagen> Ajustes>Brillo / contraste), en su ventana de diálogo ponemos -30 en Brillo y +70 en Contraste.
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PracticaFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:15 Página 45
TRABAJANDO CON EL SELECTOR HDR
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En esta ocasión vamos a trabajar con una sola imagen donde tenemos unas zonas muy claras y otras muy oscuras; así, veremos la potencia del HDR dándonos todo el detalle tanto de unas como de otras. Para ello utilizaremos su Curva de tonos e histograma. VARIANTE
Abrimos la imagen Paris01.jpg y la pasamos a 32 bits (Imagen>Modo>32 bits / canal), y la convertimos de nuevo a 8 bits (Imagen>Modo>8 bits / canal). Ahora nos aparecerá la ventana de diálogo Conversión de HDR, donde elegiremos Adaptación local en Método.
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PracticaFD104:Maquetaci贸n 1 11/03/09 1:16 P谩gina 57
TRABAJANDO CON EL SELECTOR HDR
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PracticaFD104:Maquetación 1 11/03/09 1:16 Página 58
PRACTICA En estas páginas podemos ver diferentes imágenes (original y HDR), conseguidos de la misma manera que en este último ejercicio pero con diferentes parámetros.
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PracticaFD104:Maquetaciรณn 1 11/03/09 1:16 Pรกgina 59
TRABAJANDO CON EL SELECTOR HDR Para conseguir diferentes efectos de iluminaciรณn hay que trabajar con todos los parรกmetros de la ventana Adaptaciรณn local. Siendo la Curva de tonos e histograma elemento fundamental para ello.
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