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Un día de trabajo con Alain Perdomo

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Edición de la fotografía “DIOSA”

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Creación de mallas en alambre

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Combinando la fotografía y el grafismo

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EN LA WEB

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EDITORIAL

SUMARIO EDITORIAL

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NOTICIAS

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REPORTAJE Un día de trabajo con Alain Perdomo

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GALERIA Alain Perdomo

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COMO SE HIZO “DIOSA”

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TRABAJOS PROFESIONALES Edición de la fotografía “DIOSA”

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TIPS & TRACKS Creación de mallas en alambre

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PRACTICA Combinando la fotografía y el grafismo

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ACCESO A LAS DESCARGAS

SIGUIENDO CON LA PROMOCION 2 X 1, EL NÚMERO 31 ACTUALIZADO AL CS3 PODREIS DESCARGARLO DESDE LA WEB EN FORMATO PDF EN LA VENTANA DE DESCARGAS.

Entre la realidad y la ficción n este número tenemos la suerte de contar de nuevo con un joven artista digital al que ya publicamos (en el número 99 de nuestros cuadernos), una serie de fotografías dedicadas a la violencia de género. -Me gusta contar historias- nos decía en una pequeña semblanza que hizo de si mismo. Han pasado 10 meses desde aquel número, meses de trabajo y dedicación en busca de nuevos caminos, de nuevos horizontes, de noches en vela buscando una técnica que pudiera transmitir lo que le ronda en la cabeza, buscando nuevas vías donde desarrollar su creatividad... un enfoque que representara su mundo de fantasía. Por lo que vamos a ver en las páginas siguientes, podemos decir que su nivel técnico y creativo han dado el gran estirón, sus nuevos trabajos transmiten más vida, más intimidad... es un diálogo constante entre la fotografía y el espectador, donde la ficción y la realidad se encuentran en el mismo punto. Nos dice que todo este logro ha sido gracias a la combinación de la pintura, la fotografía, las herramientas digitales... y que siempre lleva una máxima que le transmitió su gran amigo Ramón Ruiz: “Con algo muy simple puedes obtener grandes resultados”.

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Hablamos de Alain Perdomo. Hasta el mes que viene amigos. Luis de Miguel

Página Web: http://www.dathouse.com ● Correo electrónico: fotodigital@dathouse.com DIRECTOR Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS L de M Estudio. PRODUCCION Javier Horche. ADMINISTRACION Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB Diego Martín. PUBLICIDAD Javier Horche, Editorial DAT House, Pegaso 30, 2º 28043 Madrid Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. COLABORADORES Miguel García Pimentel, Vicente Simón, Ramón G. Teja, Alain Perdomo, Javier Vázquez DISEÑO Y MAQUETACION Ana Serrano Piña. SUSCRIPCIONES Y Nos ATRASADOS Tel.: 91 300 55 77. EDITA Editorial DAT House, S.L. Pegaso 30 - 2º. 28043 Madrid Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. IMPRESION CGA. FILMACION Lumimar. DISTRIBUCION España Logista. Depósito Legal: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 30 - IV 2009. © Editorial DAT House. S.L.

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REPORTAJE

Un día de trabajo con Alain Perdomo Para aguantar una sesión fotográfica con Alain Perdomo hay que estar muy bien preparado físicamente, sus ganas de hacer y su juventud le permite realizar sesiones fotográficas muy prolongadas e intensas. Mientras exista un pequeño rayo de sol o energía suficiente para disparar un flash, ahí estará buscando un nuevo escenario, una nueva expresión, una pose diferente para conseguir la base de la imagen que tiene en su cabeza. -Aunque es domingo, quedamos en Moncloa a las 10 de la mañana, porque siempre alguien se retrasa y empezamos a las tantasme dijo el día anterior a la sesión fotográfica.

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UN DIA DE TRABAJO CON ALAIN PERDOMO

Aprovechando la luz del día

El día era tan luminoso que había que poner velocidades muy rápidas en la cámara para no sobreexponer las tomas.

No es fácil reunir a 11 personas jovenes un domingo por la mañana... no señor, pero lo cierto es que todos los participantes en la sesión fotográfica demostraron una gran profesionalidad estando a la hora exacta en el lugar indicado. Lo primero que hizo Alain al llegar al punto de destino fue explicar a los modelos, maquilladoras y estilista lo que quería hacer. El día y el escenario eran perfectos y gracias a su previsión horaria se pudo trabajar tanto en exteriores como en interiores con luz día.

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GALERIA

ALAIN PERDOMO: Fotografía de fantasía Mi interés por la fotografía, el arte en general comienza desde muy pequeño, me encantaba dibujar a lápiz y pintar. Unos años mas tarde obtuve un regalo que cambio mi vida para siempre, una cámara de fotos. Con el poco conocimiento que tenia en aquel entonces de fotografía intentaba guiarme de cierta forma por la pintura ya que era mi fuerte y poco a poco veía mayores resultados. Con la edad de 13 años ayudaba a fotógrafos de moda los cuales insistían que debería tener una formación ya que opinaban que mi arte lo llevaba en la sangre. Años mas tarde ingrese en la Escuela Nacional de Bellas Artes en La Habana, Cuba. Posteriormente salí de Cuba y llegue a Madrid donde realice un Master de Fotografía Profesional, constantemente pensaba en un cambio radical de lo que conocíamos como arte, a raiz de esto sa-

bia que tenia las herramientas suficientes para poder crear una fusión, una nueva forma de hacer arte, un arte que partiría de una base muy solida y fundamental como es la era digital. Describo mis obras como una fantasía, una mezcla entre dos estilos con un mismo objetivo, el arte. Utilizo la fotografía con plena calidad y perfecta en todos los sentidos, iluminación, encuadre, composición y técnica, pero no por ello olvido a mis fieles amigos de mis inicios: los pinceles, el lápiz, mezclar colores y una base para dejar constancia de mi imaginación. Parto de una foto contando una historia y termino dando pinceladas como si fuera un lienzo. Así me siento feliz y soy yo mismo, dos bases fundamentales como la pintura y la fotografía fusionadas entre si. Alain Perdomo.

http://www.iluzionistaphotographer.com n este número nos encontramos con otro artista digital que está creando tendencia: se trata de Alain Perdomo, un joven y entusiasta fotógrafo con una formación muy completa, que ha pasado a formar parte del equipo de FOTO DIGITAL. En el número 99 ya publicamos un reportaje suyo sobre la violencia de género en 10 fotografías, y fue el iniciador en nuestra revista de un nuevo concepto de presentar la obra de autor.

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Si ojeáis dicho número y éste, podréis apreciar la evolución tan tremenda que ha tenido su obra en tan sólo diez meses. En el primer reportaje que le publicamos se puede apreciar una tendencia muy actual en cuanto a realización fotográfica digital, pero es-

taba muy enfocado exclusivamente hacia la fotografía. El paso de gigante que a dado se debe a que ha encontrado un camino (su camino), para combinar sus conocimientos de dibujo y pintura con los de la fotografía, creando un mundo personal e intransferible donde cada obra es irrepetible. La fotografía base la tendrá siempre ahí, esperándole para revivir y transformarse en lo que Alain tenga forjado en su mente, pero el resultado final (una vez editada), incluso a él mismo le resultaría imposible de repetir. Aquí hay mano, cocina, reiluminación, color, gestualidad, armonía, amor, dedicación, poesía e inspiración. / 12 / FOTO DIGITAL MAC & PC

Su obra pertenece a esa nueva corriente artística, que al igual que la primavera, está en plena ebullición. Una corriente que utiliza todos los medios y conocimientos a su alcance en pos de un resultado final grandioso y elocuente, que nos transporte al mundo interior del artista. Alain pinta sobre un lienzo digital, hace veladuras con las máscaras de capa, mezcla colores con las capas de ajuste; ilumina u oscurece con las herramientas subexponer y sobreexponer; satura o desatura con la herramienta esponja, y utiliza pinceles redondos, planos o de diversas formas con la punta del pincel. Y me pregunto: ¿qué diferencia hay entre esto y las técnicas tradicionales?


ALAIN PERDOMO

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GALERIA

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ALAIN PERDOMO

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COMO SE HIZO

Alain Perdomo: “DIOSA” http://www.iluzionistaphotographer.com

omo ya sabemos todos no trato una foto sin más... El tratamiento en el que me inspiro para realizar una obra única como esta, está totalmente sacado de mi imaginación. Como suelo decir habitualmente... -Cada foto tiene su propia historia-. A la hora de la puesta en escena de una sesión fotográfica siempre saco el máximo partido a lo que me rodea, ya que normalmente trabajo en exteriores, lo que hace que pueda disponer de infinidad de ambientes. Las personas que están presentes en mis sesiones dicen que soy muy meticuloso y perfeccionista. Aunque se perfectamente que la fotografía la editaré posteriormente y quitaré la mayor parte de ella, creo que es fundamental, y lo afirmo, dejar una parte importante del entorno.

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Empleo parte del paisaje o escenario como medio de enlace o fusión con otras que posteriormente añadiré según la idea que quiera expresar. La historia de esta fotografía esta basada principalmente en un personaje de ficción creado por mi, un personaje que no existe, pero que intento plasmar para dejar constancia de mi imaginación. Una mirada de respeto, carácter y con un toque de descaro forman el rostro de una simbólica diosa en un lugar inexplicable, entre sombras, luces y colores compuestos cuidadosamente sin pasar por alto ni un solo detalle. Siempre llevo conmigo una frase que me dijo un amigo al que honro mucho, Ramón Ruiz, y que reza así: -con algo muy simple puedes obtener grandes resultados-.

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ALAIN PERDOMO

Proceso de realización Acostumbro a disparar siempre en RAW, de esta forma ademas de tener la imagen mas optima tengo mas rango de variaciones antes de editar. Una vez que abro el RAW parto del rostro de la modelo. Cuando tengo listo tanto la piel como los matices, colores e iluminación doy lugar al siguiente paso (digo iluminación porque reilumino la escena, para dramatizar más abiertamente lo que quiero expresar). Pasamos al pelo. Cuidadosamente selecciono las árenas que quiero variar de color e iluminación mediante el comando Tono / saturación. Como ultimo paso hago uso de diferentes imagenes y las fusiono entre si para obtener un colorido y aspecto unido de fantasía. Hecho esto acoplo las imagenes a la modelo y no viceversa. (Imagen de la página anterior).

Decir que en ningún caso, nunca recorto a la modelo para pegarla sobre un fondo. La modelo esta perfectamente encuadrada y preparada para acoplarle a ella el resto de imagenes que utilizo, ya que en todo momento, como he dicho anteriormente, tengo muy en cuenta diferentes aspectos a la hora de tomar la fotografía.

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TRABAJOS PROFESIONALES

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EDICION DE LA FOTOGRAFIA “DIOSA”

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omo en otras ocasiones Alain Perdomo nos presenta un trabajo sumamente in-

teresante. Se trata de una técnica muy efectiva para trabajar los rostros, junto con un sencillísimo método de fusión y una manera muy práctica de colorear selectivamente una imagen. Respecto al aclarado de los ojos lo haremos igual que lo hicimos en el número 99 de estos cuadernos... Ya sabemos por números anteriores que este pequeñísimo retoque nos va a proporcionar vida, expresividad y dramatismo al rostro con el que estemos trabajando. Al igual que en el número anterior dedicado a Manuel Barca, nos centrare-

Edición de la fotografía “DIOSA”

mos en la edición del rostro, dejando en un segundo plano la del fondo, que

FOTOGRAFIA: Alain Perdomo. MODELO: Jennifer Pérez. MAQUILLAJE: Patricia Fraguas y Tamara Ochoa. ESTILISMO: José Ovejas.

utilizare-

mos el ya compuesto por Alain.

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TRABAJOS PROFESIONALES Abrimos la imagen Jennifer.jpg. Duplicamos la capa Fondo para tener el original a nuestra disposición siempre que queramos (clic en dicha capa y la arrastramos al botón Crear capa nueva), se creará la capa Fondo copia.

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En primer lugar vamos a aclarar los ojos para dotarlos de ese toque especial de viveza (clic en el botón Crear nueva capa de relleno o ajuste y en el menú que nos aparece elegimos Niveles). En su ventana de diálogo ponemos 0 / 0,76 / 72 en Niveles de entrada y pulsamos OK.

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EDICION DE LA FOTOGRAFIA “DIOSA”

Cron la herramienta Pincel vamos a la Barra de opciones y en Pincel elegimos uno de bordes suaves de unos 21 px. Hacemos clic en la miniatura de la Máscara de capa de la capa Niveles, nos aseguramos que tenemos el Color frontal en Negro y pintamos por el iris de los dos ojos.

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Ahora invertimos el contenido de la máscara (Imagen>Ajustes>Invertir). Creamos una capa nueva para desaturar el color de los ojos (clic en el botón Crear capa nueva de la paleta Capas), se creará la Capa 1. Ponemos su modo de fusión en Color y con el Color frontal en Blanco pintamos por el iris de los dos ojos para desaturarlos.

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TIPS & TRICKS

CREACION DE MALLAS EN ALAMBRE Una vez más nos adentramos en el mundo vectorial de Adobe IIlustrator. Esta vez para hacer una divertidísima malla de alambre que nos servirá para ilustrar el ejercicio que vamos a realizar en la sección de Práctica. ¿Pero porqué no hacerla en Photoshop? Pues sí, podriamos hacer algo parecido a lo que vamos a hacer aquí, pero no tendríamos la versatilidad que tenemos con Ilustrativo y, por supuesto, no conseguiríamos los mismos resultados... Si no, haced vosotros mismos la prueba, veréis lo complicado que os resulta. Sin embargo, desde Ilustrativo hacer este tipo de mallas nos parecerá un juego de niños.

Una vez aprendida la técnica podremos emplearla para miles y millones de formas... las que se nos antojen, no hay límite. En este caso vamos a realizar unas insinuantes olas partiendo de dos míseras línea ondulantes. Sólo hay que tener en cuenta que al crear la primera línea, el color de relleno debe estar desactivado, después utilizaremos la herramienta Fusión para rellenar el espacio entre ellas con el número de líneas que deseemos y seguidamente utilizaremos los puntos de ancla y sus líneas de dirección para crear las olas que pretendemos utilizando nuestra imaginación gráfica. Pero cuidado, crea adicción, corréis el peligro de engancharos.

Desde Illustrator creamos un archivo nuevo (Archivo>Nuevo), en la ventana que nos aparece escribimos Malla en Nombre, elegimos Centímetros en Unidades y ponemos 17,3 cm en Anchura, 24,6 cm en Altura. Elegimos RGB en Modo de color y pulsamos OK.

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CREACION DE MALLAS EN ALAMBRE

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TIPS & TRICKS

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Desactivamos el botón Relleno (clic en el botón Ninguno). Con la herramienta Pluma creamos siete puntos de ancla: en el primero y el último no arrastraremos al hacer clic, para no sacar los deslizadores (en el resto sí).

Una vez realizada la línea, seleccionamos todos los puntos (Selección>Todo), y la copiamos (Edición>Copiar). La pegamos justo encima de la original (Edición>Pegar delante). Con la herramienta Selección hacemos clic en la línea seleccionada y la arrastramos hasta situarla como se ve en la imagen de este paso.

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CREACION DE MALLAS EN ALAMBRE

Seleccionamos las dos líneas (Selección>Todo). Hacemos doble clic en la herramienta Fusionar para que nos aparezca su ventana de diálogo, en ella elegimos Pasos específicos en Espaciado, ponemos 15 en su cuadro de texto y comprobamos que el botón izquierdo de Orientación está activo. Pulsamos OK. Aproximamos el cursor a cualquier punto de los cuatro puntos de los extremos de las lineas y hacemos clic en él. A continuación hacemos clic en su contiguo, como indican las dos flechas de este paso. Las quince líneas que hemos indicado en su ventana de diálogo aparecerán entre las dos que hemos creamos nosotros.

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Con la herramienta Selección directa hacemos clic en el primer punto del lado izquierdo de la malla y lo arrastramos hacia arriba como indica la flecha roja en la primera imagen de este paso. Hacemos clic en el punto inferior del lado izquierdo y lo arrastramos hacia la izquierda como indica la flecha roja de la segunda imagen de este paso.

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PRACTICA

COMBINANDO LA FOTOGRAFIA Y EL GRAFISMO Siempre sabemos cuando empieza un trabajo, pero nunca cuando termina y, precisamente esto es lo que ocurre con esta práctica o con cualquier trabajo con el que estemos cómodos y divirtiéndonos. Bien, tenemos tres elementos para hacer nuestra composición: un barco y dos mallas que hemos creado en Illustrator tal y como nos indica la sección de Tips & Tricks. Lo más desagradable será siluetear el barco, realmente es agotador trabajar con la herramienta Pluma para eliminar el fondo, pero hemos pensado que es la mejor opción para un caso como este. Pero el resto es realmente entretenido: nos engancharemos colocando las olas

del mar con la malla que hemos realizado en la sección anteriormente mencionada, le da un toque muy personal y creativo. También nos divertiremos cambiando de color las velas del barco para integrarlas con la luz azul que hemos elegido, esta es la clave del éxito en la mayoría de los fotomontajes y en la mayoría de las ocasiones nos olvidamos de hacerlo. Para finalizar reiluminaremos principalmente la popa del barco con la herramienta Sobreexponer y os dejaremos solitos para continuar... oscureciendo, aclarando, saturando o desaturando las zonas que más os apetezcan con las herramientas Subexponer y Esponja.

Malla01.ai

Barco.jpg

Forma01.ai / 46 / FOTO DIGITAL MAC & PC


COMBINANDO LA FOTOGRAFIA Y EL GRAFISMO

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TRABAJOS PROFESIONALES En primer lugar empezaremos con lo más molesto, se trata de realizar una silueta muy complicada pero nuestro esfuerzo se verá compensado con el resultado. Abrimos la imagen Barco.jpg y en la paleta Canales duplicamos el canal Azul (clic en dicho canal y lo arrastramos hasta el botón Crear canal nuevo), se creará el canal Azul copia. Hacemos clic en la miniatura del canal RGB para ver la imagen en color.

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Dadas las características del motivo utilizaremos la herramienta Pluma para siluetear el barco. Primero seguremos el perfil del exterior procurando meternos dentro del perfil para que después no nos aparezcan los dichosos halos.

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COMBINANDO LA FOTOGRAFIA Y EL GRAFISMO Una vez realizado el perfil externo procedemos a crear los trazados de las zonas internas. Debemos poner especial empeño en no dejarnos ningún hueco por muy pequeño que sea. Es una labor de chinos, pero merece la pena el esfuerzo en pos del resultado final. Salvamos el trazado (en dicha paleta clic en el triángulo situado en el ángulo superior derecho para que nos aparezca su menú y elegimos Guardar trazado), se guardará como Trazado 1.

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Terminado este proceso procedemos a aplicar la selección del trazado a nuestro barco. Hacemos clic en el botón Cargar el trazado como selección . Copiamos su contenido (Edición>Copiar). Creamos nuestro lienzo de trabajo (Archivo>Nuevo), en su ventana de diálogo ponemos: 17,3 cm en Anchura, 24,6 cm en Altura, 200 píxeles / pulgada en Resolución y elegimos Color RGB en Modo de color. Pulsamos OK. Pegamos la imagen (Edición>Pegar), se creará la Capa 1.

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