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Un día de trabajo con Rebeca Saray

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Edición de la fotografía Dolly

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GALERIA: Rebeca Saray

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Programas para trabajar HDR: Qtpfsgui (y II)

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EDITORIAL

SUMARIO EDITORIAL

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NOTICIAS

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REPORTAJE Un día de trabajo con Rebeca Saray

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Fotografías editadas

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TRABAJOS PROFESIONALES Edición de la fotografía “Dolly” por Rebeca Saray

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GALERIA Rebeca Saray Gude Una gallega con proyección internacional

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PROGRAMAS Programas para trabajar HDR: Qtpfsgui (y II)

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NUMEROS ANTERIORES

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ACCESO A LAS DESCARGAS

SIGUIENDO CON LA PROMOCION 2 X 1, EL NÚMERO 33 PODREIS DESCARGARLO DESDE LA WEB EN FORMATO PDF EN LA VENTANA DE DESCARGAS.

Bienvenida a Rebeca Saray levábamos mucho tiempo detrás de ella, teníamos muchísimas ganas de conocerla, de saber cómo es, cómo pensa, que siente... En cierto momento nos pusimos en contacto con ella, a los pocos días vino a nuestra redacción a vernos y nos quedamos, aún si cabe, todavía más fascinados con ella y con su obra. Es sorprendente el amor que transmite por su trabajo, la delicadeza con que lo trata. y el genio que lleva dentro. Parece como que todo encaja cuando conoces al artista, cuando te explica, cuando te habla de su trabajo...

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Es fascinante poder vivir los tiempos que corren en nuestro país, a pesar de esta tremenda crisis, hay un ramillete de artistas digitales que van a dar mucho que hablar en muy poquito tiempo, que están sentando las bases de un nuevo concepto en la fotografía y demás ramas artísticas para los venideros. Es gente joven, con ganas de hacer muchas cosas, con inquietudes; que piensan en grande, sin complejos, capaces de medirse con cualquiera dentro y fuera de este maldito país, que como siempre ocurre, sus dirigentes no tienen tiempo ni dinero para ellos, porque juegan a tiro hecho, porque dan al que ya tiene, olvidándose de que si no ayudan a los que lo necesitan, muchos se quedarán a mitad del camino. Que triste ¿verdad? Hasta el mes que viene amigos.

Página Web: http://www.dathouse.com ● Correo electrónico: fotodigital@dathouse.com DIRECTOR Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS L de M Estudio. PRODUCCION Javier Horche. ADMINISTRACION Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB Diego Martín. PUBLICIDAD Javier Horche, Editorial DAT House, Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. COLABORADORES Miguel García Pimentel, Vicente Simón, Ramón G. Teja, Alain Perdomo, Javier Vázquez DISEÑO Y MAQUETACION Ana Serrano Piña. SUSCRIPCIONES Y Nos ATRASADOS Tel.: 91 300 55 77. EDITA Editorial DAT House, S.L. Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. IMPRESION CGA. FILMACION Lumimar. DISTRIBUCION España Logista. Depósito Legal: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 31 - VII- 2009. © Editorial DAT House. S.L.

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REPORTAJE

Un día de trabajo con Rebeca Saray

El castillo de Oropesa de Toledo fue el lugar elegido para realizar la sesión fotográfica, un sitio idóneo para ambientar uno de los múltiples proyectos que tiene actualmente Rebeca Saray. Normalmente solemos tener un concepto muy equivocado de los nuevos artistas digitales: se suele caer en el error de pensar que todo esta montado con Photoshop, que una vez realizada la foto se maquilla, se pega, se añade... Nada más lejos de la realidad, el maquillaje realizado por Elena García, el estilismo llevado a cabo por Gemma Martín y Olga juzgado nos hicieron ver lo equivocados que podemos / 6 / FOTO DIGITAL MAC & PC


UN DIA DE TRABAJO CON REBECA SARAY

estar si pensamos de esa manera. Todo fue realizado con gran maestría, cuidando hasta el último detalle la caracterización de los personajes y su indumentaria. Mientras estilistas y maquilladora se afanaban en su trabajo, Rebeca recorría el castillo acompañada por Pepe (el encargado del castillo e improvisado protagonista de algunas de las fotografías que se hicieron ese día), para preparar los escenarios de cada una de las fotografías que tenía pensadas de antemano, conforme a un guión ya preestablecido, y elegir la hora más adecuada para utilizarlos.

Rebeca cumple con todos los requisitos del nuevo artista digital: dominio de la fotografía, el dibujo y el diseño gráfico.


REPORTAJE

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UN DIA DE TRABAJO CON REBECA SARAY

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TRABAJOS PROFESIONALES

Edición de la fotografía “DOLLY” por REBECA SARAY Inspirada en el más puro estilo Tim. Burton “Doyle” es la fotografía que Rebeca Sarda a elegido para descubrirnos su forma de trabajar. Como podemos apreciar en la imagen inferior de esta página el maquillaje (realizado por ella misma), es parte fundamental en su trabajo. Volver a iluminar en Photoshop (cosa que hace magistralmente), para destacar las zonas que más la interesan es otra faceta que la caracteriza y la diferencia de los demás. Es en este punto donde se demuestra ese toque personal de cada artista pues nadie (ni ella misma), lo haría igual, ni mu-

cho menos dos veces de la misma manera. En este proceso es donde intervienen las herramientas de iluminación: Sobreexponer, Subexponer y Esponja. Para sacar el mayor partido posible a estas herramientas es fundamental trabajar con una tableta gráfica, no nos cansaremos de decirlo, aunque os parezca que llevamos comisión. Envejecer la imagen con rayaduras y fondos desconchados o con grietas es otra característica de esta artista así como el oscurecimiento de los bordes de la imagen para destacar el motivo principal.

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TRABAJOS PROFESIONALES Abrimos la imagen Dolly173.jpg. Lo primero que vamos a hacer es retocar el maquillaje del rostro con la herramienta Tampón. En su Barra de opciones elegimos un pincel de bordes suaves de 57 px (+ -), y nos aseguramos que la Opacidad esté al 100%. Con la tecla Alt pulsada tomamos una muestra de la frente y pintamos por la zona donde no ha llegado el maquillaje.

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Para fundir correctamente con el pelo pondremos la Opacidad al 35% (+ - ), he insistiremos por su nacimiento. Ahora, con diferentes tamaños de pincel (con los que nos sintamos más cómodos), utilizamos la misma técnica para cubrir el lado derecho e izquierdo de la frente. En esta última zona no nos preocuparemos de la diferencia lumínica con el resto de la frente, pues después lo igualaremos con la herramienta Subexponer.

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EDICION DE LA FOTOGRAFIA “DOLLY” POR REBECA SARAY Con la herramienta Subexponer vamos a su barra de opciones y en Pincel elegimos uno de bordes suaves de 30 px (+ - ), elegimos Medios tonos en Rango y ponemos la Exposición al 7%. Pintamos por la zona a fusionar procurando no meterse mucho en las sombras del pelo para no oscurecerlas.

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Con la misma herramienta pero con un Pincel más pequeño (14 px) y el Rango en Sombras pintamos

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varias veces por las pestañas inferiores del ojo izquierdo (2). Ahora ponemos el Rango en Medios tonos e insistimos por dicha zona para oscurecerla (3).

Para igualar el tono de la pintura azul por debajo de las pestañas hemos utilizado la herramienta Pincel con la Opacidad al 14%. Pulsando la tecla Alt podremos tomar una muestra del color azul y pintar sobre la zona gris que queremos igualar.

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GALERIA

REBECA SARAY GUDE: Una gallega con proyección internacional Esto de contar algo sobre una misma se hace muy difícil, me encanta escribir y dejarme llevar, ilusionarme, soñar... desde pequeña me quedaba embobada con películas como Dentro del laberinto, Legend, el cristal oscuro, Willow... todas de fantasía con héroes y villanos... Cuando me preguntaban ¿ Qué quieres ser de mayor? Unos días respondía que pintora y otros que escritora, todos los días decía que quería hacer pelis y al final he acabado en la fotografía. Hasta este momento, sigo escribiendo y me gustaría seguir pintando, por eso intento mezclar todo para no perder mis inicios. Lo de la fotografía me vino casi sin darme cuenta. Hacía fotomanipulaciones con fotografías de stock de internet, muchas veces te encontrabas con que no tenias como hacer una idea u otra por falta de fotografías base. Al final decidí comprarme una cámara para tener más calidad en mis diseños y hacerme mis propias fotos. Me enganché, fue como una droga, en una semana ya tenía callo en el dedo y era la mujer más feliz del mundo, di con la mejor

forma de expresar lo que sentía. Desde ese día concretamente el 23 de diciembre de 2006 hace casi 3 años que han pasado volando y en los que han pasado muchas cosas. Puedo decir que la fotografía ha cambiado mi vida, mucha gente puede decirlo, pero en mi caso fue totalmente: cambio de ciudad, de ambientes, de recursos, todo... y no me arrepiento, todo lo contrario, no he disfrutado tanto con algo en toda mi vida. Es mi hobby, mi pasión, mi trabajo, mis secretos y sueños reflejados, uno de ellos es "Feelings", mi libro que va unido al comienzo de mi "nueva" vida. En octubre de hace dos años me vine a vivir a Madrid sin pensarlo, y aquí estoy, sigo disfrutando como el primer día, puedo decir que incluso más, y espero seguir así todo el tiempo que lo necesite. Ahora toca esperar a Noviembre para que mi segundo sueño se haga realidad: "In Requiem", mi segundo libro....

Rebeca Saray

http://www.rebecasaray.com ue por casualidad, una noche buscando fotógrafos digitales por Internet, entre un conglomerado de páginas abiertas en la pantalla del ordenador apareció la suya; no sabíamos que existiera hasta ese afortunado momento. Nos quedamos de piedra al ver su excelente trabajo, es curioso, pero parece como si sus imágenes tuvieran un imán que no te deja quitar la vista de encima: las miras, las vuelves a mirar, y te quedas viendo hasta los últimos detalles de cada una de las imágenes. Aunque su estilo esta bien definido, se puede apreciar que toca todos los “palos” con dominio y gusto exquisito en la composición, iluminación y el retoque digital. Aparte de todo esto domina el dibujo, el diseño gráfico, y por si

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fuera poco también es escritora. ¿Qué más se puede pedir? Un ejemplo de lo dicho es el libro que la ha publicado Norma Editorial titulado “Feelings”, realizado

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por ella en su totalidad: idea, textos, fotografía, retoque digital, diseño y maquetación. Cuando nos pusimos en contacto con ella pensamos que iba a tener el “pavo subido” como vulgarmente se dice, pero nada más lejos de la realidad: nos conocía y estaba entusiasmada con la idea de hacer un reportaje y una galería para la revista. También pensamos que iba a tener sus reticencias en explicarnos como retoca sus imágenes, pero como todos los grandes, tampoco nos puso ningún reparo en ello, todo lo contrario, su apoyo y sencillez es digno de admiración y respeto hacia un genio de nuestro tiempo que, como siempre ocurre en este país, tendrá que ser valorado fuera de él para que nos demos cuenta de lo que tenemos.


Sil

REBECA SARAY GUDE

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Toni

Candy

Johanna

GALERIA

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Lucía

REBECA SARAY GUDE

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PROGRAMAS

Programas para trabajar HDR: QTPFSGUI (y II) En el número anterior vimos como instalar las aplicaciones necesarias para trabajar con Qtpfsgui, cómo se trabajaba con varias imágenes para crear un Hdr y los dos primeros operadores del apartado Tonemap the Hdr (Mapeado de tonos Hdr), Mantiuk y Fattal que son los dos operadores más característicos o conocidos de Tonemap the Hdr (Mapeado de tonos), pero cuenta con seis operadores más que no por ser los menos utilizados, no dejan de tener su interés, y son los que veremos en este número: Drago, Durand, Reinhard´02, Reinhard´05, Ashikmin y Pattanaik. Unos son más apropiados para primeros planos, para imágenes oscuras, claras, otros producen un efecto fantástico en planos generales como Mantiuk y Fattal, pero como siempre ocurre con cualquier programa, el dominio y conoci-

miento se adquieren practicando y pasándose muchas horas delante del ordenador rompiéndose la cabeza hasta comprender todas las opciones de cada operador. Nosotros sólo os daremos una pequeña base para que os sirva de empujón y aliciente para investigar este programa. Algunos me habeis dicho que el link que dimos en el número anterior no era el enlace directo para descargarse el programa necesario para que funcione Qtpfsgui, pues bien: cuando pulsamos en el botón Choose LGPL / Free, nos abrirá otra ventana donde podremos elegir nuestra plataforma: Windows, Mac o Linux, pero la dirección del link sigue siendo la misma. Esperamos que esto os sirva e aclaración y haya resuelto vuestras dudas.

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Pantalla de previsualización de Tone maping con los seis efectos por defecto de sus operadores sobre una imagen: Mantiuk (1), Fattal (2), Drago (3), Durand (4), Reinhard´01 (5), Reinhard´05 (6), Ashikmin (7, 8, 9 y 10), y Pattanaik (11). / 54 / FOTO DIGITAL MAC & PC


QTPFSGUI (y II)

QTPFSGUI (y II) Operador Drago Este operador está pensado para imitar lo que el ojo humano ve, es muy útil cuando deseamos obtener un resultado fidedigno de los tonos de la fotografía. Aplicando sus parámetros por defecto calcula la luminancia media de la imagen. Utilizando el regulador Bias crea una función logarítmica no lineal que se aplica a cada píxel por separado sin contemplar los píxeles vecinos. Este operador es francamente rápido, no cambia la imagen original y los detalles son menos visibles que en otros operadores como Mantiuk o Fattal, por este motivo se puede utilizar con plena confianza en imágenes con ruido. Ahora bien, este efecto se ha popularizado por todo lo contrario, ¿quién no ha oido hablar del “efecto Dragan?, un efecto que se está utilizando hasta la saciedad sobre todo en retratos de personas con rasgos muy pronunciados y, justamente se utiliza para eso, para resaltarlos. El tono de color también es otro elemento que le caracteriza, utiliza una gama cromática que va desde el marrón oscuro al amarillo.

Para ver su funcionamiento abrimos la imagen F7C5440.JPG (En Qtpfsgui pulsar el

botón New Hdr... (Nuevo Hdr...). En la ventana que nos aparece pulsamos en el botón Load Images (Añadir Imagenes), en la ventana que nos aparece buscamos el archivo F7C5440.JPG, pulsamos el botón Abrir, en la siguiente ventana pulsamos el botón Next (Siguiente), y en la ventana que nos aparece pulsamos en Finish (Final). Ya en la ventana Qtpfsgui, en la Barra de herramientas pulsamos en el icono Tonemap The Hdr (Mapeado de Hdr),

para acceder a la ventana Tone mapping (Mapeado de Tonos)...

Este proceso habrá que hacerlo siempre que deseemos aplicar cualquiera de los operadores de este programa a una imagen. / 55 / FOTO DIGITAL MAC & PC


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