APRENDIENDO UBUNTU: Capacitaci贸n en Software Libre (con el auspicio de Macro-Stock)
Toluca, Estado de M茅xico marzo 2015 Autor: Luis Antonio Santos Abarca
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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PRESENTACION
La tecnología hoy en día es un bien fundamental al que todos los seres humanos deben de tener acceso, entiéndase como Internet, computadora, redes sociales, Tecnologías de la Información, etcétera; éstos constituyen ya en principio la base de la comunicación y la interrelación personal, han evolucionado más que un medio de comunicación, se han convertido en medios informativos, en medios sociales, de libertad de expresión, de oferta y demanda, en fin de interacción humana en todos los sentidos y emociones posibles. El uso de las Tecnologías de la Información, debería aplicarse como una estandarización, más que solo como un recurso, deben ser específicamente un fin en si, que puedan contribuir al desarrollo de cualquier grupo social que por supuesto tenga un fin positivo y de progreso humano. El primer nicho donde se pueden aplicar por exclusividad es el sector Educativo, mediante el manejo de los contenidos multimedia, ya no solo específicamente la interacción con los medios tangibles, sino interactuando con las realidades virtuales, creadas a partir de la necesidad de disminuir la brecha del tiempo, espacio y sobre todo distancia. Resulta alarmante hablar de un analfabetismo informático, pues actualmente hay individuos que jamás han manipulado ningún aparato tecnológico de esta última generación, ya sea por necesidad o por simple curiosidad, esto en parte a la interacción de ciertos grupos con este tipo de objetos, como ciertos grupos sociales que prefieren mantenerse al margen de estos medios por elección propia. Aún así, hay personas que teniendo acceso a estos, les resulta muy complicado interactuar de manea satisfactoria, en parte debido a un aprendizaje y enseñanza de los mismos que ha sido o bien deficiente o desinteresada. Entiéndase que para interactuar con los medios mencionados, se requieren dos elementos fundamentalmente, uno de ellos conocido como Hardware y el complemento llamado Software. Teniendo uno pero no el otro, es prácticamente imposible el funcionamiento simbiótico de ambos, el primero comprende las piezas 'duras' de un objeto tecnológico, llámese computadora, teléfono celular o tableta digital, está conformado también por el display de estos objetos, los periféricos con los que se da las órdenes, dispositivo señalador, teclado, monitor, antena inalámbrica, touchpad, botón, cables, entre muchos más. El segundo está conformado por la parte intangible físicamente en un primer momento, el software está comprendido por todos los programas diseñados en un lenguaje especial para que al conectar el Hardware puedan funcionar en la mayoría de los casos Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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adecuadamente; controladores o drivers, programas de diseño, edición, lenguajes para programar, en general todos los medios ya digitalizados, textos, vídeos, música, etcétera. Nada de lo antes mencionado podría haber sido posible sin la curiosidad y necesidad de progreso de la humanidad, el desarrollo de herramientas para simplificar y hacer más efectiva la existencia puede compararse con la necesidad también de tiempo de ocio que en la parte opuesta se degenera hasta el punto de delinquir por estos mismos medios; lo que llega a dificultar también su aceptación cultural, que de forma indirecta ya pertenecen a un nuevo ámbito no solo personal, sino también íntimo y privado, que corresponde precisamente a una necesidad, ya no solo a una distracción. Punto y aparte merece la mención del Sistema Operativo (O.S.), sin el cual no funcionarían los programas contenidos en éste, pues a manera de plataforma se encarga de sustentar toda la información digital, manipularla y en ciertos casos recuperarla, cabe mencionar que debido a que se esta tratando con elementos creados por seres humanos no son libres de defectos, ya sea externa o internamente, lo que los hace vulnerables a sufrir ataques, pero también de ser mejorados con el paso del tiempo o incluso descartados para su uso. Al hablar de software se da por entendido que 'es' de un sólo tipo, pero pensando en el Sistema Operativo, se debe mencionar que no sólo existe una plataforma, hay varios sistemas que permiten ser usados al interior del Hardware; pero haciendo una diferencia entre estos hay que aclarar que existe Software Propietario, por el cual hay que pagar un precio para poder usarlo como tal, sin poder conocerlo a fondo ni poder mejorarlo, además de coartar libertades que los usuarios ni siquiera demandan, mucho menos imaginan, tal el es caso de Microsoft Windows o Apple Inc. El Software de este tipo restringe lo que los usuarios pueden hacer o no, al haber adquirido la licencia de uso. Aquí es donde se puede hablar también de Copyright. Un Sistema Operativo Libre, es aquél que fue creado bajo la premisa de conceder total libertad al usuario, específicamente bajo el precepto del Copyleft, lo que asegura que se siga manteniendo como tal a pesar de ser usado por millones de usuarios alrededor del mundo, dicho sistema puede ser adquirido sin costo alguno y permite efectuar el mismo trabajo que el sistema propietario. La filosofía del Software Libre se basa directamente en el uso del mismo sin restricción alguna, pudiendo ser modificado para su mejora, distribuido sin violar alguna ley, por el simple hecho de existir y haber sido creado, al mismo tiempo se pueden obtener beneficios Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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económicos durante el proceso. Actualmente dicho software ha atraído la atención de diversas empresas que buscan un beneficio tanto para sí mismas, como para sus clientes finales, evitando a largo plazo pérdidas económicas y redituando en ayuda y soporte a costos muy bajos, por demás decir del mantenimiento prácticamente innecesario, debido a que al estar sujeto al escrutinio público puede ser mejorado constantemente.
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REQUISITOS – Disposición e inquietud por aprender de forma desinteresada – El asistente deberá poseer un equipo de cómputo portátil (o en su defecto un equipo debidamente proporcionado por una sede dentro de un laboratotio de cómputo adecuado) – Deberá poseer también los periféricos necesarios como son batería, mouse, cable de corriente, tarjeta inalámbrica de red – Unidad Flash para almacenamiento (memoria USB) de capacidad mínima de 4 GB
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OBJETIVO GENERAL
El usuario comprenderá la filosofía que fundamenta el uso del Software Libre, así como la aplicación de este tipo de software de manera práctica en su vida diaria de forma personal y profesional.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS – En caso de requerirlo el asistente conocerá el uso básico de la Computadora – El asistente conocerá la historia del desarrollo del Software Libre. – El asistente aprenderá a diferenciar los Sistemas Operativos Privativos de los Libres. – El asistente al final del curso será capaz de instalar/desinstalar un Sistema Operativo Libre, así como las aplicaciones contenidas en éste. – El asistente será capaz de promover el uso de los Sistemas Operativos Libres. – El asistente conocerá las aplicaciones básicas para usar un sistema Operativo Libre
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TEMARIO PRELIMINAR
1. La a) b) c) d) e)
Computadora: Herramienta Imprescindible Actualmente ¿Qué es? Breve Historia de su creación Uso Básico (Sistema de Entrada-Salida) Componentes de Hardware Componentes de Software
2. ¿Qué es el Software Libre? a) Historia del Software Libre b) Filosofía del Software Libre c) ¿Por qué usar Software Libre? d) Actualidad del Software Libre 3. Aprendiendo a Instalar el Sistema a) Live CD ó CD en vivo (Uso del O.S. Sin necesidad de instalarlo en el HDD) b) Instalación en el Disco Duro como único Sistema Operativo c) Instalación haciendo Particionado Automático d) Instalación dentro del Sistema Operativo Microsoft Windows 4. Sistema Operativo Libre a) GNU/Linux b) Ubuntu GNU/Linux 1. Filosofía 2. Breve Historia c) Principales Características 1. Interfaz Gráfica Gnome I. Otras Interfaces Gráficas: KDE, XFCE, d) Gestor de Archivos Nautilus e) Configuración del Entorno Gráfico 1. Instalación de los Efectos de Escritorio 2. Instalación de Temas de Escritorio f) Uso de la Consola g) Instalación/Desinstalación de Programas Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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1. Consola 2. Centro de Software 3. Descarga de Paquetes Manualmente 4. Synaptic h) Instalación de Periféricos i) Conectarse a Redes (Domésticas y de Trabajo) j) Manejo de Escritorio Remoto 5. Equivalencias de Programas de Microsoft Windows en Ubuntu GNU/Linux a) Presentación de los Programas más usados en Ambos sistemas Operativos 6. Principales Programas en Ubuntu a) Suite de Oficina LibreOffice/OpenOffice b) Navegador de Internet Mozilla Firefox c) Editor de Imágenes GIMP d) Máquina Virtual ORACLE VM VirtualBox e) Clientes de Mensajería Instantánea (AMSN, Pidgin) f) Reproductores Multimedia g) Suite Educativa Gcompris h) WINE 7. VULNERABILIDAD a) Tácticas de Protección Básica b) Antivirus c) Ética dentro del a Informática
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ÍNDICE DE CONTENIDO
LA COMPUTADORA: HERRAMIENTA IMPRESCINDIBLE ACTUALMENTE.....................................1 ¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE?.......................................................................................................... 18 APRENDIENDO A INSTALAR EL SISTEMA........................................................................................ 30 SISTEMA OPERATIVO LIBRE............................................................................................................... 48 EQUIVALENCIAS DE PROGRAMAS DE MICROSOFT WINDOWS EN UBUNTU GNU/LINUX.....81 PRINCIPALES PROGRAMAS EN UBUNTU......................................................................................... 85 VULNERABILIDAD.............................................................................................................................. 121 BIBLIOGRAFÍA..................................................................................................................................... 129
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1. La a) b) c) d) e) f)
Computadora: Herramienta Imprescindible Actualmente ¿Qué es? Breve Historia de su creación Uso Básico (Sistema de Entrada-Salida) Componentes de Hardware Componentes de Software Unidad De Almacenamiento En Informática
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LA COMPUTADORA: HERRAMIENTA IMPRESCINDIBLE ACTUALMENTE ¿Qué es? Herramienta Máquina Centro de entretenimiento Ordenador Computador La asignación del nombre proviene del latín computare que significa calcular. Una computadora es básicamente un sistema que posee varios elementos para poder resolver una o varias operaciones, así como ejecutar una o varias aplicaciones. Una computadora requiere de varios elementos que se integran para poder crear el sistema único para poder recibir, almacenar, procesar y expresar datos, números, música, imágenes, textos e infinidad de funciones que pueden ser las más básicas (operaciones como sumar, restar, multiplicar) hasta las más complejas (cálculo estadístico, programación, diseño tridimensional, algoritmos). Actualmente (hablando ya desde hace aproximadamente 50 años) el uso de una computadora ha sido necesario debido a que se le ha dado cualquier calificativo, incluso el de herramienta básica, lo que hace pensar que, quien actualmente no posea ésta herramienta, puede verse estancado en su desarrollo profesional y personal, en México hasta hace algunos años que los precios de sus componentes lograron abaratarse, se volvió más asequible a los usuarios con menores posibilidades económicas. Si bien ahora el uso de las mismas se ha vuelto muy sencillo, se ha dado un gran salto en cuanto al desarrollo de lo que se conoce como interfaz gráfica, que es el medio imprescindible por el que los usuarios saben que están introduciendo las órdenes deseadas a la misma, a través de señales gráficas visibles a través del monitor; por medio de sonidos también. Fig. 1: Interfaz gráfica del Sistema Operativo GNU/Linux, distribución Ubuntu 13.04
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Como se aprecia, se puede ver un escritorio, iconos en el mismo, un área de notificación y en la parte inferior un dock con accesos directos a varias aplicaciones. La interfaz gráfica junto al gestor de archivos son imprescindibles para poder administrar archivos digitales, duplicarlos, almacenarlos, borrarlos e incluso recuperarlos una vez reciclados. Actualmente cualquier Sistema Operativo permite realizar dichas operaciones, entre otras: – Almacenamiento digital de sonido, texto, imágenes, vídeo. – Reproducción y modificación de los medios ya mencionados. – Creación de animaciones o diseños artísticos incluso de calidad profesional. – Navegación por Internet para establecer comunicación mediante redes sociales o protocolos de mensajería instantánea. – Programación de Software específico, por ejemplo: Drivers para que cierto Hardware funcione dentro de un Sistema Operativo, creación de Software Educativo, etc. – Gestionar Redes Inalámbricas domésticas o comerciales. – Compartir archivos mediante Redes. – Probar Sistemas Operativos sin necesidad de formatear el HDD o SSD del Ordenador – En general, para cualquier propósito de enseñanza o aprendizaje relacionado o no Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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con la informática, es posible educar mediante esta herramienta y el uso de nuevas Tecnologías de la Información. – En último lugar ya que representa una violación ética: fraude y robo de identidad, estafa, acoso, etcétera. Fig. 2. Imagen que muestra el manejo de diversos archivos, en éste caso de texto (.ODT)
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BREVE HISTORIA DE SU CREACIÓN La historia de la humanidad está marcada por la necesidad de describir, analizar, explicar, predecir y controlar (?) todos los fenómenos que hay a su alrededor, posiblemente en un primer momento esto ayudó para poder sobrevivir, clasificar las plantas comestibles de las venenosas, los animales carnívoros de los herbívoros, las zonas de mejor caza, las estaciones de siembra, los sistemas de gobierno, los matrimonios endógamos o exógamos, etcétera. Esa clasificación muy pronto necesitó llevarse de forma ordenada, mediante el uso de algún símbolo que dentro del grupo facilitó esa acumulación de conocimientos, entiéndase, es muy posible que antes de que surgiera algún idioma para comunicarse entre seres humanos es más factible pensar sobre el surgimiento de alguna unidad que representaba un objeto contable, es decir se comenzó a abstraer el concepto de contabilidad, las representantes pudieron haber sido las operaciones básicas, suma, resta, multiplicación y división. Por ende los números fueron los conceptos más sencillos de abstraer; hasta ahora los arábigos son los aceptados universalmente, cualquier cifra en cualquier lado del planeta, representa la misma cantidad, pero también depende del sistema métrico la representación de dicha cantidad. A continuación se menciona de manera breve una línea del tiempo de su creación, desde sus antecedentes a los equipos actuales. PRIMERA GENERACIÓN 3500 a. C.
Registros de comerciantes babilonios en tabletas de barro
3000 a. C. (Aproximadamente)
Aparece el ábaco
1617
Ábaco Neperiano, John Napier
1642 d. C.
Blaise Pascal creó la primera calculadora mecánica
1670 (Aproximadamente)
Gottfried Von Leibniz mejora el invento de Pascal: se podía sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces.
1801
Jacques Marie Jaqcuard crea una máquina tejedora, que era capaz de reproducir patrones en tela a través de tarjetas
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perforadas 1833-1842
Charles Babbage basándose en el diseño del telar, desarrolló la idea de una máquina analítica, nunca puedo completarla, en parte por cuestiones económicas y técnicas
1854
George Boole, publica: Las Leyes del Pensamiento, concluyó que todos los razomamientos humanos, pueden reducirse las decisiones de SI o NO; a través de fórmulas matemáticas.
1896
Herman Hollerith funda IBM
1927-1938
John Vincent Atanasoff, de acuerdo a sus necesidades, crea un mejor modelo de calculadora, diseña la primera computadora electrónica ABC (Atanasoff-Berry Computer) empleaba bulbos para almacenar datos y efectuar las operaciones lógicas
1934-1941
Konrad Zuse crea la Z primera computadora programable, que ya usaba lenguaje binario, cuatro generaciones pasaron de Z1 a Z4
1937-1944
Howard Aiken, crea la computadora digital Mark I, era una computadora electromecánica
1945
John Von Neumann, sugiere que para construir una computadora debería de usarse un lenguaje binario, así como que los datos e instrucciones de la computadora deben de almacenarse internamente en ésta
1946
Se presenta al público la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) construida por John Presper Eckert y John William Mauchly, pesaba 30 toneladas y 2 ocupaba una superficie de 170 m .
1949
De las manos de Maurice Wilkes es presentada la EDVAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)
1951
UNIVAC-1 aparece ya como producto de una compañía
1954
IBM 650 entra en servicio en Boston EEUU, comenzando así la adquisición de computadoras, debido a su popularidad y accesibilidad económica
SEGUNDA GENERACIÓN Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Características
Se comienzan a utilizar lenguajes de programación de alto nivel, se reemplazan los bulbos por los transistores desarrollados por los Laboratorios Bell: John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain.
1955
Es fundada en Palo Alto California, la Shockley Semiconductor, algunos al separarse en un futuro, formaron la empresa Intel
TERCERA GENERACION Características
Se implementa el uso del Microchip o circuito integrado, así como del microprocesador
1965
La Digital Equipment Corporation desarrolla y construye los primeros procesadores, para así dar pie a las primeras minicomputadoras
1965-1969
En estos años el Software que se usaba en una computadora, era proveído por el fabricante del Hardware, esto dio pie a la formación de grupos de programadores independientes, así como a una búsqueda de un mejor equipo por parte de los consumidores
1969
Aparece UNIX desarrollado en los Laboratorios Bell, de manos de Dennis Ritchie, Ken Thompson y Douglas Mcllroy
1974
Se publica en la revista QST la venta de una Scelbi-8H, prácticamente en ese mismo año se anuncia también la Altair 8800
1975
Aparece en escena Microsoft, Bill Gates y Paul Allen estaban creando un programa que era capaz de traducir instrucciones de BASIC a los nuevos microprocesadores de de Intel
1976
Steve Wozniak adquiere un microprocesador de MOS Technology y construye una computadora a partir de éste: Apple I
1981
IBM comercializa su IBM Personal Computer, la cual se convierte en un estándar de compatibilidad
1983
Richard Stallman comienza el movimiento y desarrollo de Software Libre
1985
Windows 1.0
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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1991
Linus Torvalds desarrolla el núcleo Linux Compaq Presario es comercializada, la PC de escritorio de menos de $ 1,000 USD
2000
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
A inicios del presente siglo, el Hardware crece de forma impresionante, así como el desarrollo del Software que dan pie a la expansión inevitable de las microcomputadoras, como las tabletas electrónicas y los teléfonos celulares 'inteligentes'
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USO BÁSICO (SISTEMA DE ENTRADA-SALIDA) La teoría de los Sistemas está referida a su propensión de ver en una organización un conjunto complejo formado por varios subsistemas parciales. Entre dichos subsistemas suelen incluir: a uno o varios individuos, la estructura formal, la estructura informal, los estatus, así como el ambiente físico. La complejidad de su estructura plantea, la necesidad de estudiar la interacción de los subsistemas. El concepto metodológico central es el de “enlace” y el de “procesos de enlace”; es decir los elementos que crean dicho sistema así como sus interacciones. OBJETIVOS La teoría general de sistemas nos permite analizar: I. ¿Cómo se relacionan determinados elementos y para qué? II. ¿Qué elementos son necesarios y cómo se interrelacionan para producir determinado resultado? III. ¿Para qué existen determinadas interrelaciones entre ciertos elementos? IV. ¿Cuáles son todos los elementos involucrados? -» RETROALIMENTACIÓN (?) ORÍGENES Su origen se remonta a Grecia con Aristóteles y sus ideas de causa y efecto que posteriormente fueron retomadas por la física. Concretamente Galileo Galilei en el siglo XVII, basándose en las ideas Aristotélicas formuló su teoría heliocéntrica ejemplificando que toda la tierra formaba parte de un todo mayor. La teoría moderna elaborada por Ludwing von Bertalanffy aseguró que ningún elemento físico o químico existía aislado. En 1954 Kenneth Boulding escribió el libro: La Teoría General de Sistemas y la Estructura Científica donde plantea los siguientes niveles: 1. La estructuración Estática. Propone el instrumental teórico para el análisis de un cuerpo. 2. Mecánico o de relojería. Para avanzar en una disciplina se requiere conocer la mecánica de funcionamiento del sistema. 3. Equilibrio o cibernético. Una disciplina avanzada cuando logra conocer como mantienen su equilibrio los sistemas. 4. Estructura de auto reproducción. Aquí se puede diferenciar la vida de la no vida. 5. Genético asociativo. Se caracteriza por los vegetales. Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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6. Mundo animal. Caracterizado por una movilidad incrementada con conductas definidas. 7. Humano es el más complejo, ya que es autoreflexiva, autoconciente y posee memoria simbólica y asociativa. Boulding indicaba que los sistemas sociales pasarán por todas las etapas de evolución físicos y biológicos. PREMISAS Los lineamientos fundamentales de esta teoría están basados en algunos conceptos del filósofo alemán Federich Hegel, a quien corresponde el siguiente esquema de ideas: 1. El todo es mayor que la suma de sus partes 2. El todo determina la naturaleza de sus partes 3. Las partes no pueden comprenderse, si se consideran aisladas del todo 4. Las partes están dinámicamente interrelacionadas y además, son interdependientes entre sí. Un sistema se puede definir como: “un conjunto de elementos interrelacionados para lograr un objetivo”. Esta definición plantea que los componentes básicos de un sistema son tres: el objetivo, los elementos y las interrelaciones entre ellos. Asimismo sus elementos básicos son tres: insumos o entradas, proceso de conversión y salidas o producto. CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS Por el grado de interacción con otros sistemas: Cerrados y Abiertos. Por su composición material y objetiva: Concretos y Abstractos. Por su capacidad de respuesta: Activos, Pasivos y Reactivos. Por su movilidad interna: Dinámicos, Homeostáticos y Estáticos. Por la predeterminación de su funcionamiento: Deterministícos y Probabilísticos. Por su grado de dependencia: Independientes, Dependientes e Interdependientes. ELEMENTOS SISTÉMICOS 1.
Insumo: Abastecen al sistema de lo necesario para cumplir su misión
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Proceso: Es la transformación de los insumos de acuerdo con ciertos métodos propios de la tecnología del sistema.
3.
Producto: Es el resultado del proceso; a su vez éste es insumo de otros sistemas
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Retroalimentación: Es la respuesta que dan los sistemas que han recibido como insumo el producto de un sistema previo.
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Ejemplo de un sistema, usando como referencia una computadora.
Insumo
Hardware-Software
Proceso
Encendido de la PC Una vez iniciado el OS, por ejemplo se da la orden de ejecutar un programa procesador de palabras, para poder escribir a través de éste
Producto
El resultado puede ser el mismo archivo producido digitalmente, o de la misma forma la impresión generada del mismo archivo
Retroalimentación
Si el documento necesita ser corregido o transferido, nuevamente se da una orden al programa (Software)
UNIDADES DE UN SISTEMA Unidad de entrada: El sistema recibe los insumos provenientes del exterior Unidad de proceso: Recibe los insumos y se subdivide en: A. Unidad de dirección o subsistema general. Su función es la toma de decisiones Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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B. Unidad de control. Mantiene las variables dentro de los términos deseados. Unidad de salida. Es por la cual el sistema entrega el producto al exterior. Unidad de retroalimentación. Es el receptor de las señales provenientes del exterior. Precisamente trasladar algunos elementos de la Teoría de Sistemas al uso de un Ordenador cualquiera es bastante sencillo. Hasta el día de hoy una máquina sólo puede cometer un trabajo inadecuado, debido a dos causas: 1. Se le da una orden equivocada o 2. Posee algún defecto en su estructura física, pero también en el Software puede contener algún error de programación o de funcionamiento. Sistema de Entrada Esta parte se conforma por todos los componentes que hacen posible la interacción con el Ordenador (Hardware-Software), por ejemplo en teclado, micrófono, cámara web, scanner, mouse, lector de dispositivos de almacenamiento (USB, SD, MSD, etcétera). Es decir todos los elementos que nos permiten dar 'órdenes' al PC o introducir datos, un caso muy claro cuando ejecutamos alguna aplicación que nos puede ayudar a crear otra, mediante el uso de algún lenguaje de programación. Sistema de Salida Integrado por todos los elementos que nos permiten apreciar las órdenes dadas al PC: monitor, bocinas, impresora, y de cierta forma también el Software que hace posible esta ejecución, por ejemplo un procesador de palabras, editor de vídeo, editor de audio, editor de imágenes, navegador web, etc. Procesos Complementados como se dijo anteriormente mediante el uso adecuado del Software que se ajuste a las necesidades. En la actualidad varios procesadores de palabras, permiten también la modificación de algunas imágenes de manera básica, lo que viene a complementar la eficiencia de un usuario promedio al usar dichas aplicaciones.
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Los procesos dependen del fin. En la actualidad existen un sinnúmero de alternativas en Programas Informáticos, que permiten realizar diversas tareas, dependiendo de las capacidades de la PC. Hay incluso marcas especializadas para la producción de Multimedia. Las hay de precios medianamente bajos hasta máquinas en particular con altos precios y buen rendimiento. Al día de hoy incluso, los dispositivos táctiles, están desplazando el uso de una laptop, ya sea por lo económico que resulta adquirir alguno (con Android) y facilidad de uso. Se han convertido en un medio de obtención de información sin precedente. COMPONENTES DE HARDWARE El Hardware es el primer componente a través del cual es posible interactuar con el Software instalable dentro de una computadora. Precisamente la palabra Hardware hace referencia a los componentes 'duros' que físicamente se pueden manipular, todos aquéllos que son tangibles y apreciables a simple vista. Se refiere a los elementos físicos de la computadora que se tocan: teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, etc., aunque algunos no son visibles a primera vista porque están dentro del gabinete o chasis de la computadora (Saldívar, 2010). Componente Externos Dispositivos de Entrada Todos aquéllos, a través de los cuales, será posible interactuar con la computadora. – Chasis: aquél donde se integran todos los siguientes, de metal o plástico. – Dispositivo Señalador (MOUSE Ó TABLETA): a través de éste, se pueden dar órdenes a la computadora de manera gráfica, seleccionando, arrastrando, etc. – Cámara Web: permite la comunicación visual a través de imágenes. – Teclado: permite dar órdenes escritas a la computadora. – Escáner: permite digitalizar cualquier medio impreso a través de alguna aplicación Dispositivos de Procesamiento • Procesador: es el chip cuya función es permitir el correcto funcionamiento del Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Hardware con el Software Dispositivos de Salida: – Monitor: permite visualizar todo lo que ocurre en la interacción con la computadora. – Bocinas: permitirán escuchar en forma de sonido los archivos digitales contenidos en la computadora, sean audio o vídeo. – Impresora: a través de ésta podremos obtener un registro físico de la interacción de las aplicaciones de la PC con el Hardware, mediante la impresión de un documento de texto, una imagen, un informe de errores, entre otros. Dispositivos de Almacenamiento – Memoria RAM: permite almacenar información de manera temporal, sólo será posible, mientras la computadora se encuentre encendida. – Disco Duro (HDD o SSD): éste permite resguardar toda la información generada por las aplicaciones de Hardware – Memoria USB: es capaz de trabajar a velocidades más rápidas que un disco duro 'normal', es equiparable a un Disco de Estado Sólido. – Memoria SD: comúnmente usada en teléfonos inteligentes o cámaras fotográficas digitales. Componente Internos – Tarjeta Madre: el componente físico a través del cual funcionan e interactuarán todos los demás. – Lector de CD/DVD/BluRay: permite 'leer' información de acuerdo al disco insertado, sea una película, documentos, etc. – Lector de Dispositivos Extraíbles: incluye lector de MM2, SD, XD, etc. – Cableado (IDE, SATA) – Fuente de Poder: la que suministra el voltaje con el cual trabajará la computadora. El 'armado' del Hardware, lleva una secuencia lógica, en base a un diagrama, que debe cumplir con un 'standard' de calidad y funcionamiento, desde hace ya varios años, es posible decidir qué componentes serán usados en el CPU, debido a la facilidad de adquirir los mismos, conforme se cumple la Ley de Moore, se abaratan costos de producción e incluso se sobreproduce, lo que indica que hay una gran demanda. Para que el funcionamiento de dicho Hardware sea posible, es necesario tener una fuente Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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de energía, en el caso de una PC de escritorio, la corriente eléctrica directa es necesaria, en el caso de un Portátil o Laptop se cuenta adicional a la toma de corriente con una batería que provee energía suficiente para trabajar de forma independiente, tomando en consideración el uso de Internet y las aplicaciones con las que se trabaja (será mayor o menor el rendimiento de la batería). COMPONENTES DE SOFTWARE Dependiendo de las aplicaciones que se requieran para realizar una tarea usando la computadora, será necesario tener determinada configuración de Hardware. Hace unos 15 años una máquina con un disco duro de 10 Gb, memoria RAM de 64 Mb y una resolución gráfica de 800x600 pixeles, eran suficientes para ejecutar algún juego de vídeo, trabajar con documentos o escuchar música. Todo esto dentro de las capacidades que ofrecía el Sistema Operativo sobre el cual eran ejecutadas. El Software es todo el conjunto de aplicaciones necesarias para poder hacer funcionar actualmente cualquier dispositivo digital o bien electrónico (Sistema Operativo, controladores, firmware). Es la parte intangible que se refiere a todo lo que tiene que ver con la forma de comunicarse con la computadora, la cual abarca lenguajes, programas y datos. (Saldívar, 2010). Todo el software depende en un principio del OS en el que esté instalado, el Software da pie a desarrollar más Software, es decir se escribe un código que necesita ser interpretado de alguna forma por el Ordenador, miles de líneas de código para poder convertirse en un Programa Informático una vez ejecutado dentro de una PC funcional. Como se mencionó el Software es una de la partes intangibles de la Informática perceptible a través del mismo Hardware. Actualmente se requiere de por lo menos 100 veces esa potencia. Un Disco Duro de 1 TB, 8 Gb de memoria RAM y una tarjeta de vídeo capaz de ofrecer mejores resoluciones (HDMI), para trabajar con diversos entornos gráficos; y al dia de hoy, en boga las resoluciones más allá de 4K. Cuando se adquiere alguna licencia de Software, el fabricante regularmente especifica un rendimiento mínimo para que el programa pueda ser ejecutado, ese rendimiento varía en Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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función de la calidad del trabajo que necesitamos realizar con dicho Software, por ejemplo para procesar únicamente palabras, es necesario tener unos 200 Mb de espacio en el Disco duro y 500 Mb de memoria RAM. Si por otro lado, es necesario editar vídeo con efectos especiales, se requerirá generalmente de 100 Gb de espacio en Disco Duro, más espacio adicional para almacenar los vídeos a editar, así como mínimo unos 4 Gb de memoria RAM, cabe mencionar que en este caso, el Procesador adquiere fundamental importancia, pues dependerá de la eficiencia para realizar operaciones del mismo, la rapidez del proceso de edición, en las etapas de renderizado o codificación. Es decir la máquina trabaja como todo un sistema, debido a que las partes de Hardware están relacionadas entre sí. No sería el mismo rendimiento de un procesador de 1.6 Ghz con 2Gb de memoria RAM que un procesador de 3.2 Ghz con 2Gb de memoria RAM. Aún si al procesador más 'lento', aumentáramos la memoria RAM, su rendimiento no mejoraría significativamente. El rendimiento y eficiencia del Software dependen en gran medida de las especificaciones del Hardware, lo que es más simple de ejemplificar: – El Software diseñado en el año 1995, poseía ciertas limitaciones, (pero actualmente esa brecha se ha roto, debido al avance tecnológico) que actualmente son cosa del pasado; un sistema operativo del año 1983, funcionaba apenas con algunos Kilobytes de memoria RAM, para realizar sólo algunas operaciones a la vez. – Si se compara un dispositivo portátil actual, tómese como ejemplo a un teléfono celular de gama alta (con GPS integrado, acelerómetro tridimensional, cámara fotográfica de 13 MP, pantalla táctil, etcétera) con un PC de hace 20 años, el cambio es un salto enorme, ya que actualmente estas microcomputadoras de bolsillo, han superado en eficiencia y portabilidad la capacidad de esas antiguas computadoras. El desarrollo de Software y Hardware dependen uno del otro. Desgraciadamente, esto varía de acuerdo al modelo del desarrollo tecnológico, pero también del mercado económico y en particular del registro de patentes, ya que cada empresa posee un diseño y en muchas ocasiones impone un modelo, ya sea de Software o bien de Hardware, lo que en muchas ocasiones limita el potencial desarrollo de cada fabricante, es decir, un ejemplo muy claro es el caso del duopolio INTEL-Microsoft, esta Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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última ha impuesto el estándar de la computadora personal, claramente en fechas recientes el diseño de la mini-lap y la ultrabook. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO EN INFORMÁTICA La información almacenada en la computadora se basa en la programación del lenguaje binario, es decir la programación de las mismas no se basa en el lenguaje natural hablado por los seres humanos. Ver tabla 02: Unidad
Capacidad
Bit
Binary digit, la unidad básica, con el cual se forma toda la información
Byte
8 bits de información
Kilobyte
1024 bytes
Megabyte MB
1024 KB
Gigabyte
1024 MB
Terabyte
1024 GB
Petabyte
1024 TB
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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2. ¿Qué es el Software Libre? a) Historia del Software Libre b) Filosofía del Software Libre c) ¿Por qué usar Software Libre? d) Actualidad del Software Libre
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE? Breve cronología de algunas causas que propiciaron el surgimiento del movimiento del Software Libre. AÑO
SUCESO
1971
Richard Stallman comienza a trabajar en el AI Lab del MIT, se usaba como OS el ITS (Incompatible Timesharing System)
1981
Symbolics contrata Hackers de la comunidad del AI Lab, desintegrándola
1982
En ese mismo laboratorio, deciden usar un OS diferente al usado antes sobre una PDP 10 PC's como la VAX, obligaban a firmar un acuerdo de confidencialidad, en el cual no era posible modificar el software contenido en ésta Una Impresora donada al AI Lab, se atascaba recurrentemente, se determinó que el problema era la aplicación que la administraba, al solicitar el Código Fuente, la empresa se negó, debido a la confidencialidad del mismo
1983
Comienza oficialmente el desarrollo del sistema compatible con UNIX: GNU, iniciativa propuesta por Stallman.
1984
Abandona su empleo en el MIT Continúa trabajando en los laboratorios, pero un docente, le informa que el compilador de Lenguajes de Programación no se puede usar gratuitamente, por lo tanto el primer programa LIBRE que se desarrolla es un compilador
1985
Creación de la Free Software Foundation. EMACS: principal problema.- su distribución, se colgó en el servidor anónimo del MIT
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Retoma el concepto COPYLEFT de Don Hopkins 1989
Primera Versión de la GNU GPL
1990
GNU Hurd un sistema casi terminado: hacia falta el KERNEL
1991
Linus Torvalds desarrolló un KERNEL compatible con UNIX, lo llamó LINUX
1997
Miguel de Icaza (Mexicano) desarrolla GNOME, gestor gráfico que usa Software Libre
Richard Stallman: El «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para comprender este concepto, debemos pensar en la acepción de libre como en «libertad de expresión» y no como en «barra libre de cerveza». Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Cuatro Libertades Básicas que postulan el uso del software como Libre:
I. Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito. II. Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto. III. Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino. IV. Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad —el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.
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El software libre de ninguna forma significa que sea «no comercial». Cualquier programa libre estará disponible para su uso, desarrollo y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser excepcional y de hecho el software libre comercial es muy importante. Reflexionemos sobre los siguientes conceptos: Piratería Robo Propiedad Intelectual Derechos de autor IDEA DESARROLLO DISEÑO ¿PATENTE O PROPIEDAD INTELECTUAL?
OBJETOS FÍSICOS
SOFTWARE
“LOS NOMBRES TRANSMITEN SIGNIFICADOS; nuestra elección de los nombres determina el significado de lo que expresamos. Un nombre inadecuado dará a la gente una idea equivocada. Una rosa, llámese como se llame, destilaría el mismo olor, pero si la llamamos «lápiz», la gente podría sentirse decepcionada al intentar escribir con ella. Y si llamamos «rosas» a los lápices, la gente no entendería para qué sirven. Si llamamos «Linux» a nuestro sistema operativo, esto conduce a una idea equivocada sobre el origen del sistema, su historia y su propósito. Si lo llamamos «GNU/Linux», esto conduce —aunque no en detalle— a una idea precisa.” DISTRIBUIR SOFTWARE LIBRE POR UN PRECIO COPYLEFT
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¿Resultaría benéfico para la humanidad un descubrimiento que le permita progresar social, emocional, económica, política e incluso ambientalmente? ¿Qué sucedería si dicho descubrimiento tratara de ser 'ocultado' y monopolizado por una empresa? ¿Qué beneficios proporcionaría a largo plazo a la HUMANIDAD entera? Actualmente muchos avances técnicos y científicos, son regulados por grupos gubernamentales o empresas transnacionales, cuyo beneficio es puramente económico, pérdidas, ganancias, clientes, estadísticas... El Software Libre está protegido y regulado por la licencia del Copyleft, lo que garantiza que cualquier persona tiene acceso al mismo en primer lugar, posteriormente puede corregirlo, desarrollarlo e incluso distribuirlo, lo que garantiza que continuamente va mejorando o se va corrigiendo, y se libera una versión reciente a un coste nulo o mínimo.
Filosofía del Software Libre Libertad Compartir Crear Acceso Un movimiento social se caracteriza por crear conciencia, alertar a la gente, sobre una situación que demanda ser atendida, no sólo por alguna institución, sino por la población misma, sea por algún tipo de injusticia o simplemente debido a que es necesario un cambio en la dinámica del mismo grupo social. El día de hoy como hace años, resulta prácticamente una necesidad el acceso a la salud, la información y en el último de los casos a la tecnología, basta decir que algunas universidades, una gran mayoría privadas, han facilitado por ejemplo un acceso abierto a Internet dentro de sus campus.
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En México una iniciativa en particular tuvo mucho empuje a su inicio, pero pasados algunos años y con los cambios de administración, se le descuidó y dejó de dar apoyo. La información a la que una persona tiene acceso resulta de alta importancia, debido a que puede saber en que se destinan recursos (monetarios o ambientales), que tipo de actividades requieren una mayor infraestructura o apoyo, de la misma forma proporciona confiabilidad en las personas que manejan o proporcionan dicha información. Cuando se usa un Software Privativo: 1. No se tiene idea de su desarrollo. 2. No se es partícipe de su mejora al 100%. 3. Coarta la libertad de uso. 4. Impide un uso al 100% al momento de adquirirlo (licencias de Software de Oficina, edición de audio, vídeo, fotografía. Por ejemplo cuando se adquiere una computadora portátil que trae versiones de prueba o demo de dichos programas). 5. Puede pasar mucho tiempo para obtener alguna mejora, hablando de un OS. Cuando de usa Software Libre: 1. Se reducen los riesgos legales e informáticos al ejecutar Software obtenido/instalado de manera ilegal. 2. Se cuenta con la asesoría necesaria para poner en marcha cualquier equipo con Software Libre. 3. Contar con la Seguridad de tener una licencia de manera legal al instalar el sistema operativo GNU/Linux Ubuntu. 4. Contamos con la fiabilidad de que el Sistema Operativo es inmune a virus u otros ataques informáticos, por increíble que parezca. 5. Se ven reducidas de la misma forma licencias de Software Antivirus y a largo plazo el posible daño del sistema completo por un ataque de virus informáticos. 6. Se promueve el uso de excelentes herramientas de Software creadas por el movimiento de Software Libre, pensado para el mismo progreso de los seres humanos. 7. Contar con la asesoría adecuada al 100% para aprender a interactuar con el Sistema Operativo, pues su curva de aprendizaje es muy corta; popularmente se dice “conocemos windows”, pero en realidad debe pensarse: que es la costumbre de usarlo lo que nos hace sentir tan familiarizados. 8. Adicionalmente al ser un Sistema Operativo totalmente independiente posee las diversas herramientas compatibles con las existentes en Windows, como procesador Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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de textos, editor de imágenes, navegador web, reproductores de audio y vídeo, así como la posibilidad de ejecutar algunas aplicaciones que no son instalables en éste Sistema. 9. El núcleo del Sistema Operativo detecta los periféricos de la PC casi en su totalidad (97%) permitiendo ahorrar tiempo al conectar ciertos dispositivos 'en caliente' como teclados, dispositivos de sonido, monitores, unidades extraíbles USB, etcétera. La idea del desarrollo de éste tipo de Software se caracteriza precisamente por crear una red de ayuda en beneficio y progreso de todos y cada uno de los usuarios del mismo. La idea es contribuir y mejorarlo, teniendo en mente que todos tienen el derecho al acceso y uso de dicho Software por el simple hecho de haber sido 'escrito, programado o simplemente existir'.
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¿Por qué usar Software Libre? Las ventajas de estar dentro y apoyar el Software Libre, con el uso de un OS, como GNU/Linux UBUNTU. 1. Es un sistema libre (las 4 libertades básicas ya mencionadas). 2. Su coste es mínimo a comparación de cualquier otro sistema privativo (cubrirlo o delinquir obteniéndolos de forma ilegal). 3. Es 99% inmune a ataques de virus, spyware o rootkits . 4. Gunnar Wolf: nunca mas te enfrentaras a la magia negra de no saber como funciona tu sistema, seras capaz de comprenderlo y por ende mejorarlo (con el paso del tiempo, o de otra forma sugerir ideas para su mejora). 5. Existen infinidad de opciones en software libre para satisfacer tus necesidades con programas que necesites, seas un profesional o no. 6. Su curva de aprendizaje no es muy tardada (en aproximadamente un mes de usarlo podrá ser manipulado a un 70%). 7. Prácticamente innecesario el desfragmentar el disco duro. 8. GNU/Linux en general posee diferentes entornos no solo 'windows', gnome, kde muy popular, xfce, etcétera. 9. No es necesario poseer una 'supercomputadora' para probarlo o instalarlo (pero si es recomendable que no se instale en equipos muy anticuados). 10.Es posible probar casi cualquier distro (distribución o sabor, versión) Ubuntu, Mandriva, OpenSuse, Sabayon (muy interesante esta última) sin siquiera instalarla en la PC. 11.Su arranque al sistema es casi inmediato (debido al actual formato de archivos ext4) 12.GNU/Linux esta preparado para trabajar con hasta 64 gb de memoria RAM (el anterior windows vista no permitía usar mas de 4gb en RAM. 13.Ext4 esta preparado para manejar nombres de archivos de mas de 60 caracteres, además de signos de puntuación. 14.Actualmente de forma nativa puede acceder a las particiones de windows: fat, ntfs (las particiones de GNU/Linux son mas seguras, impidiendo accesos no autorizados, a menos que se instale una aplicación desde windows para leerlas, lo cual no es muy recomendado) 15.Es un sistema tan fiable que te permite recuperar tus datos si el arranque o el mismo sistema operativo de tu pc se ha dañado (recomendable probar un live cd!) 16.Fácil migración ya que es un sistema de ventanas similar al de windows 17.GNU/Linux no necesita mentir (dirían los españoles una de sus principales bazas Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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consiste en estar abierto al escrutinio público, todos se enteran de lo que sucede con el código: ¿violación de patentes de Microsoft?) 18.Se puede actualizar el sistema y sus programas ya instalados, sin necesidad de cerrarlos si se están usando en ese momento 19.Es posible ejecutar aplicaciones nativas para windows (no el 100% pero una buena mayoría, cosa que en windows es imposible, no puede ejecutar aplicaciones de GNU/Linux, aunque muchas están disponibles para funcionar sobre Windows o MAC como software libre también) 20.Su desarrollo es continuo y jamás se escuchará que se lanzara la nueva versión de X distro (Distribución GNU/Linux) en un año y se tenga que esperar 4 para ver como es. 21.Si surge algún problema con el sistema, se da por hecho que alguien ya lo ha solucionado y esta abierto a compartir su solución. 22.Ubuntu se puede instalar dentro de windows (Ubuntu 10.04 y anteriores). 23.Es posible instalarlo en un número indefinido de computadoras sin 'pagar' una sola licencia. 24.Ubuntu desde que vio la luz ofrece un soporte de mínimo tres años para escritorio y hasta 4 como servidor, se actualiza a diario y se lanza una nueva distribución cada seis meses, a contrapartida de otras distros.
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Actualidad del Software Libre Una buena parte de las aplicaciones poseen un desarrollo continuo, lo que implica que son actualizadas constantemente y por ende mejoradas, en ciertos casos, si alguna compañía decide dejar de lado algún proyecto, existen usuarios u otras compañías, que se encargan de darle continuidad, tal es el caso del extinto reproductor para GNU/Linux SONGBIRD. En la dirección www.distrowatch.com se puede observar la popularidad de las 100 distribuciones más descargadas de GNU/Linux, lo que da una idea de algún modo sobre la más accesible, sencilla de usar o que satisface las necesidades de un usuario promedio. Hasta hace aproximadamente unos 13 años, era poco común escuchar hablar de GNU/Linux, sobre todo, debido a que no era un OS muy difundido ni utilizado por usuarios domésticos. Microsoft lanzó hace unos 6 años una campaña de desprestigio en contra de GNU/Linux, lo que hace sospechar que éste le estaba ganando terreno no sólo a nivel Empresarial, sino también a nivel Particular o usuario doméstico. Esta campaña derivó incluso en una demanda de patentes en contra del código de GNU/Linux, cosa que resultó incluso irrisoria, debido a que el acceso a dicho código está abierto, por lo tanto los desarrolladores de Código Libre pidieron de forma abierta a Microsoft que 'liberaran' el código de Windows, para corroborar que partes son las que se debían de modificar. Por supuesto que Microsoft dejó de lado dicha demanda, ya que liberar su código implicaría pérdidas millonarias económicamente. Al día de hoy Gobiernos, empresas y sobre todo usuarios domésticos ya poseen una idea sobre lo que es el Software Libre y se encuentran en proceso de conocer cada vez mejor éstas aplicaciones, en muchos casos debido a razones económicas. Cabe destacar muchos casos como escuelas y bibliotecas que han ahorrado dinero al implementar el uso de programas libres en sus computadoras. En 2011 se llevó a cabo en línea la encuesta: Valoración del Software Libre en la Sociedad, la cual arrojó muchos datos positivos por parte de la muestra estudiada, Uno de los puntos a destacar fue que los usuarios perciben que no hay mucha difusión del uso de Tecnologías Libres, por lo tanto podemos suponer que se encuentran interesados en conocer las mismas y así poder elegir entre un sistema impuesto. El sitio www.fsf.org provee entre otras cosas estrategias sobre la adopción de Software Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Libre, así como algunas campañas, que buscan, más que desprestigiar a otros OS, conocer las ventajas sociales, personales y económicas del uso de este tipo de Software, no sólo como OS, sino como aplicaciones y desarrollo futuro de las mismas. Existen de la misma forma diversas publicaciones en papel especializadas en el tema, no sólo en el uso de software Libre, sino también que apoyan el uso del Hardware Libre, algunas de las más difundidas son: – RED USERS – Linux + – Linux Magazine – PC Actual (ésta, como las anteriores desafortunadamente llegan con un atraso de 6 meses a México, en ocasiones hasta casi un año; de sus secciones ha eliminado una particulamente orientada a GNU/Linux, aún así el DVD que se obsequia junto a la revista contiene algunas distribuciones de GNU/Linux Software Libre) Stallman argumenta desde que surgió el movimiento del FS, que cuando un sistema que se jactaba de ser libre, permitía la instalación de alguna aplicación que no lo era, coartaba la libertad que en un principio proponía, de esta forma él propone sólo usar un sistema que es libre al 100%. En algunos casos prácticamente imposible por comodidad. Tomando como ejemplo el uso de los códecs MP3, si un usuario migra su PC que tiene Windows a GNU/Linux Ubuntu, notará al principio, que es imposible reproducir algunas pistas de audio en formato MP3, a menos que instale el códec propietario que permite se pueda reproducir el archivo, será incapaz de escuchar toda su biblioteca digital. Fig. 3: Se muestran algunos archivos de audio e imagen, donde se aprecia su extensión.
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Si el usuario por ejemplo está totalmente de acuerdo con esta observación es prácticamente un paso a seguir el convertir todos sus archivos a una extensión que sí es reproducida de forma nativa por su OS, por ejemplo .OGG. El autor de éste documento considera que de alguna forma puede llegar a ser muy extremista esta medida, pero de igual forma si los consumidores exigimos a los productores de Hardware contribuyan a un mundo libre puede lograrse; desafortunadamente todos los usuarios preferimos la comodidad de tener un equipo listo para usarse, tal cual lo adquirimos, sin importar como fue fabricado, como se comercializa o qué se hace con dicho equipo una vez desechado. Si no exigimos un soporte para nuestro Software Libre, los productores de Hardware seguirán indiferentes. Recomendable revisar los sitios: www.system76.com y www.zareason.com. Como se verá más adelante, son cada vez más países alrededor del mundo los que adoptan el uso del SL como una alternativa que les provee de fiabilidad al momento de realizar sus tareas, algunas naciones han comenzado a 'evangelizar' en el ámbito educativo a los usuarios más jóvenes, otras han impuesto de forma positiva el uso del mismo en algunas de sus estancias gubernamentales.
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3. Aprendiendo a Instalar el Sistema a) Instalación en el Disco Duro como único Sistema Operativo con Particionado Automático 1. Pasos para la instalación en una PC real, mediante el uso de una memoria USB 2. Pasos para la instalación en una PC real, mediante el uso de un LIVE CD ó CD EN VIVO b) Instalación dentro del Sistema Operativo Microsoft Windows 1. Uso de WUBI (Windows UBUNTU Installer) 2. Problemas Frecuentes con WUBI
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APRENDIENDO A INSTALAR EL SISTEMA Instalación en el Disco Duro como único Sistema Operativo Particionado Automático Este tipo de instalación es el menos complicado y seguro de hacer, debido a que como único sistema residente en el Disco Duro, provee de las funcionalidades completas que el sistema de archivos EXT 4 puede ofrecer 1. Ext4 aloja multi-bloques, en una sola llamada, en lugar de una llamada por bloque, evitando sobrecargas de proceso, lo que implica que sea más rápido el acceso al Sistema Operativo y a su manipulación de programas. 2. Permite la actualización de EXT 3 a EXT 4, sin tener que formatear el HDD (cuando se actualiza por ejemplo UBUNTU 9.10 a la versión 13.04, el sistema de archivos se actualiza también a EXT4, aunque no es muy recomendable hacerlo). 3. Comprobación más rápida del Sistema de Ficheros. 4. Soporta tamaños de fichero o archivos de hasta 16 TB. 5. La copia de archivos es casi inmediata (curiosamente al intentar copiar un archivo de 6.0 GB a un Dispositivo de Almacenamiento Externo, siempre arroja error). 6. La fragmentación es mínima a comparación de otros OS (innecesario desfragmentar el Disco Duro por uso). Provee una ventaja adicional a los usuarios primerizos, ya que la instalación se completa de manera automática, asignando las particiones del tamaño necesario para el sistema, sin necesidad de hacerlo de forma manual. De cualquier forma el usuario siempre puede elegir particionar manualmente si así lo desea.
Pasos para la instalación en una PC real, mediante el uso de una memoria USB: 1. Consigue tu distribución favorita, regularmente viene en formato .ISO, .IMG o directo del LIVE CD 2. Descargar este fichero esta libre de 'virus': en este caso, se usara la aplicación llamada unetbootin-windows-312.exe 3. Necesitas ejecutar el archivo, que no instalará nada en tu disco duro (HDD) 4. Selecciona la distribución, el CD de origen o el archivo .ISO o .IMG Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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5. La opción de personalizado del KERNEL de momento ignórala 6. Selecciona tipo: USB (de preferencia vacía) y la letra de ésta 7. Dejar que se complete el proceso y listo 8. Necesitará reiniciar la PC, LAP o NETBOOK 9. Entra al BIOS regularmente deberá presionar F2, DEL o ESC; aunque depende del modelo de estas y la versión del BIOS. En algunos casos existe un acceso directo a la opción de Boot, presionando F12. 10.Una vez dentro del BIOS busca la opción BOOT y debe aparecerte algo que se leería ENABLE USB BOOT 11.Presionar F10 y esperar a que inicie 12.Seleccionar Idioma Español 13.Elegir Probar o Instalar UBUNTU
Pasos para la instalación en una PC real, mediante el uso de un LIVE CD o CD EN VIVO: 1. Consigue tu distribución favorita, regularmente viene en formato .ISO, .IMG o directo del LIVE CD e insértala en el Lector de CD/DVD 2. Necesitaras reiniciar tu PC, LAP o NETBOOK 3. Entra al BIOS regularmente deberás presionar F2, F11, DEL o ESC; aunque depende del modelo de estas y la versión del BIOS 4. Seleccionar idioma Español 5. Selecciona la opción de Instalar UBUNTU y sigue las instrucciones en pantalla, no puede fallar.
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Tutorial en im谩genes a seguir una vez ejecutado el Programa de Instalaci贸n desde USB o Live CD. (Distribuci贸n 11.04)
Paso 1. Elegir el idioma Espa帽ol, posteriormente seleccionar probar o instalar UBUNTU
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Paso 2. Configuraci贸n de la instalaci贸n
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3. Seleccionar instalar como Ăşnico OS
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5. Seleccionar Regi贸n
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6. Seleccionar distribuci贸n del Teclado, de manera opcional, tambi茅n se puede establecer la conexi贸n a internet
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7. Escribir datos de PC y de Usuario
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8. Durante la instalaci贸n el gestor de la misma, a trav茅s de diapositivas, explica lo que es posible hacer con UBUNTU
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9. Una vez terminado el proceso de instalaciรณn, se deberรก reiniciar la mรกquina y ya serรก posible acceder al Sistema Operativo
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INSTALACION DENTRO DEL SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS Uso de WUBI WUBI: Windows UBUNTU Installer Este tipo de instalación sólo se recomienda a usuarios noveles, con poca o nula experiencia en la instalación de un OS o en el Formateo del HDD. La instalación se lleva a cabo dentro de Windows, en cualquier versión, por lo tanto el sistema de Ficheros usados, no es el nativo de un GNU/Linux, lo que significa que probablemente habrá problemas con UBUNTU. NOTA: sólo es posible realizar este tipo de instalación con la versión 10.04 y anteriores. Instalando con WUBI 1. Una vez iniciado Windows, introducir el CD o montar una .ISO de UBUNTU 2. Tras unos segundos de espera, la ventana de WUBI, se abrirá por defecto, con tres opciones a elegir.a) Probar UBUNTU sin alterar el equipo b) Instalar dentro de Windows c) Instalar UBUNTU 3. Se deberá seleccionar instalar dentro de Windows 4. Elegir la unidad donde se instalará (comúnmente en C:) 5. Elegir tamaño de 'Partición' (10GB es suficiente) 6. Escribir nombre de Usuario y Contraseña 7. Elegir Instalar 8. Una vez terminado el proceso de Instalación, Reiniciar la PC 9. Esperar a la configuración y al inicio del sistema 10.Una vez terminado el Proceso, se iniciará automáticamente UBUNTU y podrá ser usado sin problema alguno. NOTA: por default el Sistema Operativo que iniciará será UBUNTU, esta opción del BOOT se puede configurar desde Windows, accediendo a Equipo, Propiedades del Sistema, Configuración Avanzada del Sistema, Opciones Avanzadas, Inicio y Configuración y finalmente buscar Recuperación. En esta parte seleccionar el sistema a iniciar por defecto.
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1. Si el archivo por default no se ejecuta hacer doble click en 茅l.
2. Elegir la opci贸n de Instalar dentro de Windows.
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3. Llenar los campos requeridos.
4. Esperar a que se complete la instalaci贸n y el reinicio del equipo
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Problemas frecuentes con WUBI Como se leyó anteriormente, los sistemas de archivos de Windows son diferentes en comparación con los de GNU/Linux. Al tener instalado UBUNTU dentro de Windows es posible encontrar las siguientes dificultades: 1. UBUNTU no tendrá el mismo rendimiento 2. En caso de que Windows no sea cerrado correctamente (ya sea por Reinicio inesperado o un corte de CA) UBUNTU no podrá iniciar; por lo tanto habrá que iniciar Windows y posteriormente Reiniciar en caliente, para acceder a UBUNTU 3. No es posible acceder a las particiones de UBUNTU desde Windows. 4. GRUB en ocasiones será incapaz de leer el archivo donde se guarda la configuración de inicio de los OS (para esto se recomienda hacer un BACKUP de dicho archivo, contenido en, C:/Ubuntu/boot, cuando esto suceda, solo habrá que sobreescribir dicho archivo y se podrá acceder nuevamente a UBUNTU) 5. De la misma forma no se recomienda tampoco guardar información sensible dentro de este tipo de instalación, ya que en caso de no poder acceder al mismo, será imposible recuperar dicha información. 6. En caso de no poder iniciar el Sistema; será necesario reinstalarlo, borrándolo de C: o desinstalarlo desde Windows en en Panel de Control, Programas, Desinstalar un Programa. Ventajas de una Instalación con WUBI: 1. Se puede manipular el Sistema sin correr el riesgo de dañarlo o perder información valiosa. La instalación de UBUNTU mediante cualquier opción es sumamente sencilla, hay que reconocer que al ser una instalación gráfica posee muchas ventajas y es más rápida, hay distribuciones que sólo se instalan mediante texto, como algunas distribuciones de BSD.
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4. Sistema Operativo Libre a) GNU/Linux b) Ubuntu GNU/Linux 1. Breve Historia c) Principales Características 1. Interfaz Gráfica Gnome 2. Otras Interfaces Gráficas: KDE, XFCE d) Gestor de Archivos Nautilus e) Configuración del Entorno Gráfico 1. Instalación de los Efectos de Escritorio 2. Instalación de Temas de Escritorio f) Uso de la Consola g) Instalación/Desinstalación de Programas 1. Consola 2. Centro de Software 3. Descarga de Paquetes Manualmente 4. Synaptic h) Instalación de Periféricos i) Conectarse a Redes Inalámbricas
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SISTEMA OPERATIVO LIBRE GNU/Linux Surge como una alternativa a los sistemas Operativos Propietarios que imponen restricciones de uso a los consumidores que los adquieren. Es un clon del Sistema UNIX, sólo que libre. GNU: GNU is Not Unix. GNU son un conjunto de aplicaciones de Software para funcionar dentro de un Sistema Operativo Libre, por lo tanto son también libres. Se puede decir de la misma forma es un Sistema como tal por lo extenso que es. Linux es un Núcleo o Kernel que permite ejecutar aplicaciones dentro de Hardware, administra los recursos dependiendo de las características del Software. GNU/Linux surge precisamente de la contribución de los usuarios para empatar objetivos en base a los dos proyectos ya existentes, no fue Stallman ni Torvalds los que decidieron crear GNU/Linux, a partir de aquí puede visualizarse la cooperación y el papel fundamental de los usuarios de Software Libre. ¿Por qué no sólo Linux? Debido a que en sí, el sistema actual es una compatibilidad de dos proyectos, no es posible concebir uno sin el otro, aunque de forma comercial y común al OS sólo se le conoce como Linux, pero lo correcto es GNU/Linux. Stallman afirma que puede pronunciarse como se quiera, siempre y cuando se tome en cuenta GNU y Linux, pues da una aproximación a la idea del movimiento. (new, ñu, ge-eneu)
Ubuntu GNU/Linux
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Es hasta el día de hoy la distribución más popular en todo el mundo, debido a su facilidad de uso, es también la más difundida y hasta hace un año la más descargada por usuarios, regularmente domésticos, pero incluso muchos gobiernos han optado por migrar sus servidores a éste. Fig. 4: Captura de pantalla de las estadísticas de descarga del sitio Distrowatch.
Tomado de www.distrowatch.com
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BREVE RESEÑA HISTORICA ubuntu |oǒ'boǒntoō| UBUNTU es una antigua palabra africana que significa 'humanidad hacia otros'. También significa 'yo soy porque otros son'. ¿Dónde comenzó todo? Linux se había establecido ya como empresa que brindaba plataforma como servidor en 2004. Pero el Software Libre aún no era parte de la vida diaria en las computadoras. Ésa fue la razón por la cual Mark Shuttleworth reunió un pequeño equipo de desarrolladores de uno de los proyectos de Linux mejor establecidos – Debian y les propuso crear una distribución de escritorio fácil de usar, Ubuntu. La visión para Ubuntu es en parte social y económica: software libre, disponible y libre de cargo para todos en los mismos términos, y fundados a través de un soporte ofrecido por Canonical. Los lanzamientos de UBUNTU se realizan cada 6 meses, a continuación se aprecia una tabla con la versión, nombre clave y fecha de lanzamiento.
VERSION
NOMBRE CLAVE
MES Y AÑO DE LANZAMIENTO
4.10
Warty Warthog
Octubre 2004
5.04
Hoary Hedgehog
Abril 2005
5.10
Breezy Badger
Octubre 2005
6.06 LTS
Dapper Drake
Junio 2006
6.10
Edgy Eft
Octubre 2006
7.04
Feisty Fawn
Abril 2007
7.10
Gutsy Gibbon
Octubre 2007
8.04 LTS
Hardy Heron
Abril 2008
8.10
Intrepid Ibex
Octubre 2008
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50
9.04
Jaunty Jackalope
Abril 2009
9.10
Karmic Koala
Octubre 2009
10.04 LTS
Lucid Lynx
Abril 2010
10.10
Maverick Meerkat
Octubre 2010
11.04
Natty Narwhal
Abril 2011
11.10
Oneiric Ocelot
Octubre 2011
12.04 LTS
Precise Pangolin
Abril 2012
12.10
Quantal Quetzal
Octubre 2012
13.04
Raring Ringtail
Abril 2013
13.10
Saucy Salamander
Octubre 2013
14.04 LTS
Trusty Tahr
Abril 2014
14.10
Utopic Uniorn
Octubre 2014
15.04
Vivid Vervet
Abril 2015
15.10
?
Octubre 2015
LTS: Long Term Support, estas versiones contarán con soporte técnico extendido durante 3 años, para los entornos de escritorio y con un soporte de 5 años para el entorno de servidor. Los nombres clave de las versiones son de animales nativos del continente Africano. Por cualquier lado que se busque UBUNTU ha hecho eco en miles de usuarios, por un lado están todos aquéllos que le “atacan”, debido a que es una distribución 'fácil de usar', o a que al ser un proyecto basado en Debian, los usuarios son personas que no podían usar ninguna otra distribución de GNU/Linux.
¿No se supone que la tecnología debería simplificar el trabajo?
Por el otro lado está la comunidad en crecimiento, ofreciendo de alguna forma soporte Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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para usuarios particulares, con cientos de foros en los cuáles aprender y encontrar recursos para el mejor aprovechamiento del Sistema y de las aplicaciones instaladas como Software. Algunos sitios de interés: http://askubuntu.com/ http://www.ubuntu-es.org/ http://planetubuntu.es/ http://ubuntumexico.org/ Sitio Oficial: http://www.ubuntu.com/ La empresa detrás del desarrollo de Ubuntu: http://www.canonical.com/
Principales Características Interfaz Gráfica Gnome Desde la primera versión de UBUNTU hasta la 10.10 la principal interfaz había sido GNOME, a partir de la 11.04 se manejó UNITY. La primera es a la que la mayoría de los usuarios están acostumbrados, por lo tanto ha costado un poco de trabajo la segunda, aunque es muy intuitiva, hay reportes y comentarios en múltiples foros, sobre su compatibilidad con COMPIZ, pero que arroja muchos fallos en la misma. Fig. 5: Escritorio de Ubuntu 13.04 con interfaz UNITY personalizada con la barra CairoDock.
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Fig. 6: Escritorio de UBUNTU 13.04 con interfaz GNOME 3.
Fig. 7: Al presionar la tecla de Windows se acede al DASH de UNITY.
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Gestor de Archivos Nautilus Ya que regularmente el primer sentido por el cual percibimos lo que nos rodea es la vista, este gestor lo tiene muy en cuenta. Maneja de la misma forma que el resto de los sistemas de escritorio iconos, carpetas, ventanas, etcétera. Nautilus es un entorno muy flexible que permite entre otras cosas: 1. Crear, eliminar, copiar, duplicar archivos sin necesidad de abrir un programa adicional. 2. Permite visualizar los iconos de los archivos de acuerdo al programa destinado para su apertura. 3. Permite trabajar con varias carpetas en una misma ventana, mediante el manejo de solapas o pestañas como los navegadores de Internet actuales. 4. Permite instalar temas de iconos y ventanas, sin límite alguno. 5. De acuerdo al tema de iconos es posible visualizar el contenido de los archivos mediante una ojeada a los iconos. 6. Es posible configurarlo también mediante Emerald.
Fig. 8: El administrador de archivos Nautilus, en Unity.
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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CONFIGURACION DEL ENTORNO GRAFICO El Cubo y los Efectos de Escritorio, son quizás los componentes más conocidos de cualquier distribución de GNU/Linux, ya que son muy llamativos y hasta ahora ningún otro Sistema Operativo se puede jactar de tener la misma variedad en los mismos. Un punto a favor de los mismos es su poco consumo de los mismos una vez activados, hay varios 'perfiles' para poder escoger, entre los efectos más completos, efectos mínimos o sin éstos. De acuerdo a las características del Hardware donde se instale UBUNTU, será factible disfrutar de los efectos proporcionados por COMPIZ, es decir si la tarjeta madre, posee aceleración gráfica integrada, es factible contar con dichos efectos y configuración. En caso de tener una tarjeta gráfica con un chipset independiente, será necesario instalar el controlador de vídeo. UBUNTU tiene instalado por defecto COMPIZ, en caso de que no veamos algún efecto, podemos abrir una terminal y ejecutar la siguiente orden: luis@ubuntu:glxinfo luis@ubuntu:glxinfo||grep grepdirect direct El resultado nos indicara con un 'YES' si hay renderizado, por lo tanto aunque no aparezcan los efectos, será posible configurarlos. (en teoría, hasta ahora no ha sido posible configurar los efectos, ni siquiera actualizando el driver en la tarjeta SIS). Si por el contrario nos arroja que nos hace falta una librería, deberemos instalarla. También hará falta instalar el administrador de efectos de escritorio Compiz: Abrir el centro de Software de Ubuntu (DASH – Centro de Software de Ubuntu), buscar Compiz e instalarlo.
Por defecto el cambio de escritorios activado es el llamado Desktop Wall, o Pared de Escritorios, que consume poca memoria de vídeo, para abrir el Gestor de Efectos de Compiz: Menú Principal, Preferencias, Gestor de Efectos Compiz. Fig. 9: El Administrador de Opciones de Compiz.
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Aquí dependiendo de las preferencias o necesidades que se tengan, será dar rienda suelta a la configuración del escritorio, algunas de las opciones interesantes es la de cuantificar la cantidad de escritorios que se desean manejar, en este caso se muestra la configuración por defecto de 4 áreas de trabajo. NOTA: en algunas instalaciones se han reportado conflictos gráficos entre Unity y Compiz y ciertos efectos. Para corregirlos es necesario abrir una terminal y escribir: sudo sudoapt-get apt-getinstall installdconf-editor dconf-editor sudo sudodconf dconfreset reset-f-f/org/compiz/ /org/compiz/ Otra opción interesante y que da curiosidad a más de uno es la configuración del Cubo de Escritorio, se puede personalizar con imágenes y decidir su forma geométrica. Fig. 10 y 11: Muestra de los efectos de Escritorio, cubo y cilindro.
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Como se observa es una herramienta muy flexible que si se sabe explotar, puede ayudar a aumentar incluso la productividad, pues no sólo es un extra de la interfaz gráfica, ya viene incluido en la paquetería y repositorios oficiales como se mencionó y en la mayoría de las distribuciones se activa por defecto.
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INSTALACION DE TEMAS DE ESCRITORIO Éste tema se encuentra ya mencionado en el blog http://ubuntuentoluca.blogspot.mx/2013/07/algunos-temas-de-iconos.html, se puede consultar para resolver algunos problemas asociados al uso de UBUNTU. Se describen a continuación las formas de instalar temas de escritorio en nuestro Sistema Operativo. La primera opción para cambiar el tema de ventanas o iconos es usando la aplicación Ubuntu-Tweak, en primer lugar descargamos el paquete de la página oficial (no está incluida en los repositorios oficiales); descargaremos el paquete .DEB y lo ejecutaremos haciendo doble click.
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Ahora abrimos el DASH, presionando una vez la tecla súper, aquélla con el símbolo de Windows o una ventana.
Ahora abrimos la aplicación Ubuntu-Tweak y navegamos AJUSTES → TEMAS → INSTALAR TEMA y hacemos click, enseguida ubicaremos el directorio donde ya habremos descargado los temas de iconos.
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Como puede verse no hay mucha variedad de temas instalados por defecto, pero para eso se puede visitar en Internet diversas páginas, simplemente buscar temas de escritorio en Google. Los temas de escritorio regularmente se encuentran comprimidos en formato .TAR.GZ, no es necesario extraerlos, a menos que estén en .ZIP, ya que este formato no es aceptado por el administrador de los temas. Lo más común es que cambien todos los iconos, incluso los del área de notificación, en ciertos casos no existen iconos para todas las aplicaciones dentro del paquete de instalación. Antes de aplicar el tema.
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DespuĂŠs de aplicar el tema.
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USO DE LA CONSOLA La consola o terminal, es un elemento fundamental de cualquier sistema basado en UNIX, hace años se trabajaba mediante ésta, cuando aún estaba en desarrollo una interfaz gráfica para este tipo de sistemas, es decir, sólo se daban las 'órdenes' a la computadora, mediante algunos comandos. Actualmente muchos usuarios noveles, creen que se debería de eliminar completamente del Sistema Operativo, pero en probadas ocasiones la consola de texto, es el único medio de resolver algún problema grave, en caso de que se presente. NOTA: GNU/Linux es capaz de distinguir entre mayúsculas y minúsculas, sin excepción, todas las órdenes escritas deberán ser ingresadas en minúsculas. Algunos de los comandos más comunes que funcionan bajo nuestro sistema Ubuntu son los siguientes. ¿Como abrir una consola o terminal? 1. Teclear Alt+F2 2. Cuando se abra el DASH, escribir: gnome-terminal
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- LA OTRA OPCION ES IR AL MENU PRINCIPAL, ACCESORIOS Y TERMINAL. ENTRAR AL MODO SUPER USUARIO: sudo (En la terminal, nos pedirá nuestra clave de usuario root, dependerá de que orden queramos dar a nuestra maquina, por ejemplo acceder a archivos a los que no teníamos acceso comúnmente: sudo nautilus)
Al momento de escribir nuestra contraseña, no veremos ningún carácter, por motivos de seguridad.
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AGREGAR/INSTALAR UN PROGRAMA: sudo apt-get install * (en lugar del asterisco, se escribe el nombre del programa) por ejemplo si quiero instalar el programa vlc player: sudo apt-get install inkscape
En este caso la orden vale igual si queremos desinstalar un programa: sudo apt-get remove *(deberemos conocer el nombre exacto de la aplicaci贸n)
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De vez en cuando es recomendable ejecutar la orden: sudo apt-get autoremove Por si hemos desinstalado algún programa y queda algún paquete residual que ya no será usado, de cualquier forma el sistema nos avisará si ocurre y lo sugerirá. La consola que hasta este momento hemos estado usando, es digamos una interfaz de la consola nativa de nuestro sistema. Si queremos acceder a la consola real, deberemos combinar las teclas: Ctrl+Alt+F1 Enseguida se abrirá la consola 'real' desde la que podremos hacer exactamente lo mismo que con la 'emulada', pero es preferible trabajar con la que esta en la interfaz gráfica del sistema, presionaremos Ctrl+Alt+F7, para regresar a la interfaz gráfica. Otro ejemplo; si se desea instalar el programa LibreOffice más reciente, se deberá hacer lo siguiente: -DESINSTALAR LA VERSION DE LIBREOFFICE QUE VIENE INTEGRADA CON EL SISTEMA Abrir una teminal y escribir: sudo apt-get remove --purge libreoffice Ahora añadimos el repositorio oficial, para tener actualizada la aplicación: sudo add-apt-repository ppa:libreoffice/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install libreoffice sudo apt-get install libreoffice-l10n-es Instalar LibreOffice manualmente: Deascargaremos los paquetes .DEB de: http://www.libreoffice.org/download - Abrir una consola nuevamente y escribir: cd (nos ubica en un directorio desde el que queramos trabajar) Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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cd Desktop (nos ubicará en el escritorio) EXPLORAR LAS CARPETAS ES SIMILAR A HACERLO CON EL SISTEMA DE WINDOWS. DESDE CONSOLA HARIAMOS, PARA INSTALAR EL OPEN OFFICE: 1. Con terminal abierta escribir: cd (buscar el directorio donde se extrajo la carpeta que contiene los archivos .DEB, y arrastrarlo a la consola:) 2. Dar 'enter' y así ya podremos trabajar desde esta carpeta 3. Enseguida escribir la orden que instale todos los paquetes: sudo dpkg -i *deb 4. La consola trabajara y al terminar volver a escribir: cd 5. Por ultimo se deberá entrar a la carpeta: 'desktop-integration', instala el ultimo paquete y disfruta de la suite.
Esto es para instalar programas, que poseen ciertas dependencias o librerías, sin las cuales no funcionarían y teniendo todos los archivos, es imposible instalarlos uno por uno. ALGUNOS OTROS COMANDOS UTILES SON: reboot (reinicia el sistema de innmediato) poweroff (apaga el sistema) sudo /etc/init.d/gdm start (reinicia el entorno gráfico, comúnmente si el Ubuntu se traba, es raro que pase) clear (limpia toda la información actual en la consola) Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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CTRL
+
C
(cancela
el
proceso
que
se
encuentre
en
ejecuci贸n)
exit (cierra la actual consola o termina un proceso)
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Instalación/Desinstalación de Programas La primera posibilidad como lo vimos, es a través de la consola: por ejemplo si queremos instalar la aplicación WINE, para ejecutar programas de Windows en GNU/Linux: sudo apt-get install wine
Y ya instalado en el menú principal:
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La segunda forma y la mas confiable es usando el centro de software de Ubuntu ya que las dependencias se resuelven de forma 'automรกtica':
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Si queremos instalar WINE mediante el Centro de Software sin usar la consola, es posible igualmente:
La tercera posibilidad para instalar un programa es la forma manual, habiendo descargado el paquete de instalación, este sera abierto con el mismo centro de software, antes lo abría GDEBI y era lo mas similar a instalar un programa en Windows. Deberemos hacer doble click en el paquete descargado de extensión .DEB, es posible instalar también paquetes con la extensión .SH, se deberá marcar como ejecutable modificando las propiedades del mismo. La instalación por lo regular se llevará a cabo desde la misma consola en que se autoejecutó.
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Procedemos a cerrar la ventana anterior y dar doble click en el archivo, se abrir谩 una ventana similar a la mostrada a continuaci贸n, click en Ejecutar en un Terminal:
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Si el programa de instalación lo permite abrirá una nueva ventana donde deberemos seleccionas las opciones adecuadas para su instalación.
Instalación de Periféricos Éste es un tema que a muchos preocupa, debido a que los usuarios regularmente hacen uso de diversos programas, para controlar Hardware específico. Por ejemplo el uso de una webcam, en Windows por ejemplo, es necesario tener un disco con los Controladores o Drivers, para dicha cámara específicamente, es posible que dicho disco también provea el programa a instalar para asegurarnos de que el dispositivo (webcam) se haya instalado satisfactoriamente, además se deberá aceptar una licencia de uso, que rara vez los usuarios leen completa. En GNU/Linux, específicamente hablando, en los capítulos anteriores se mencionó que posee un núcleo el cual posee la capacidad de detectar una cantidad enorme de Hardware, ¿Qué significa esto?
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Que inmediatamente se conecte un dispositivo, será detectado por el Sistema Operativo, en este caso Ubuntu, por ejemplo las impresoras láser son detectadas sin necesidad de instalar ningún programa adicional. Retomando el caso de la cámara web, será necesario instalar Software adicional para comprobar que funciona, el programa en cuestión: cheese. Como ya se mencionó el problema de compatibilidad con cierto Hardware, deriva de que los fabricantes no proveen un soporte para el sistema GNU/Linux.
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Conectarse a Redes Inalámbricas En la actualidad el acceso a Internet, va siendo una brecha cada vez más combatida por la población con acceso a los medios digitales, debido al incremento del poder adquisitivo en los entornos urbanos, ya no es necesario conectarse mediante cables a otro dispositivo, es posible hacerlo 'wireless'. Es posible conectarse a Internet desde un teléfono celular con tecnología 3G, más lenta que la banda ancha, pero sirve al mismo propósito, la movilidad y comodidad del usuario; siempre y cuando la operadora del servicio brinde cobertura en el lugar en el que se encuentre. Dentro de los proveedores de banda ancha en México se pueden mencionar dos principalmente, TELMEX y Megacable, el primero ofrece un router-módem en su servicio y con el segundo hay la opción de adquirir un módem inalámbrico y también un router por separado. Se menciona específicamente al router, puesto que es éste el que hace posible que haya una conexión inalámbrica dentro del hogar o empresa que tiene contratado el servicio de Internet, la diferencia radica en que hace años sólo mediante un módem y una línea telefónica, se podía acceder a Internet, no se podía hablar por teléfono si uno estaba haciendo uso del Internet, además la velocidad a la que se podía navegar era de solo 56 kbps. Una velocidad adecuada para procesar diversas aplicaciones que hagan uso del Internet puede ser de 3 Mps, que traducido dará una tasa de descarga de 300 Kps, cabe destacar que en nuestro país el servicio a Internet es de los más caros a nivel mundial. Ubuntu en un principio deberá de reconocer la tarjeta de red inalámbrica, en caso contrario, notificará que se deben de instalar Drivers Privativos, lo que se deberá hacer entonces, es permitir la instalación y conectar la computadora mediante el cable UTP o RJ45. ('Ethernet'). Una vez que no haya problema alguno con la tarjeta de red inalámbrica, el OS nos avisará de nuevo que hay redes disponibles al alcance, se deberá de revisar el área de notificación.
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Al hacer click sobre éste, desplegará una lista con los nombres de los dispositivos que ofrecen una conexión, en la mayoría de los casos las redes estarán protegidas por una contraseña, en caso de no conocerla, será imposible conectar con esa red.
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La contraseña será proporcionada por la empresa que ofrece el servicio de Internet. (es posible encontrar dicha contraseña de acceso en una parte oculta del router). Es posible que se necesite alguna configuración adicional, del IP, DNS o dirección MAC, en caso de laborar en un espacio empresarial que imponga alguna restricción al libre acceso de los empleados al uso de Internet. Esa configuración podrá ser manejada por personal técnico de dicha empresa.
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Equivalencias de Programas de Microsoft Windows en Ubuntu GNU/Linux a) Presentaci贸n de los Programas m谩s usados en Ambos sistemas Operativos (Archivo en .PDF)
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EQUIVALENCIAS DE PROGRAMAS DE MICROSOFT WINDOWS EN UBUNTU GNU/LINUX Presentación de los Programas más usados en Ambos sistemas Operativo Una de las mayores resistencias que presentan los usuarios de Windows, para migrar a un OS GNU/Linux, es argumentar que las aplicaciones que usan en Windows y a las que ellos están acostumbrados, no existen en UBUNTU. Nada que desmentir, totalmente cierto. Lo que los usuarios regularmente no se preocupan es por averiguar y conocer qué alternativas existen en Software Libre, que sean equivalentes al Software Propietario que han venido usando por años. Lo que implica que han desembolsado una cantidad hilarante de dinero, por lo menos durante los últimos 10 años, tiempo en que el Software Libre ha tenido una gran difusión. Es realmente decepcionante que en nuestro país México, se le siga dando entrada al Software Propietario, no sólo en el ámbito Privado, sino también en el Público, por otro lado es un orgullo que haya habido emprendedores como Miguel de Icaza, que fortalecen esa parte, pero que por los mismos impedimentos del 'Gobierno', no se considere el uso del Software Libre como una alternativa más segura, eficaz y barata, sino que se prefiera pagar licencias de millones de pe$o$, y hacerlo cada vez que se actualiza la versión de un Programa Informático o un OS. Es una verdadera pena que otros países sí le estén dando este apoyo al Software Libre, pero que el nuestro, se niegue, muy probablemente debido a intereses económicos. Ni siquiera las áreas gubernamentales les atrae mucho la idea (se ahorrarían mucho dinero) les preocupa más el tener que migrar los sistemas y servidores, les preocupa el tiempo, les preocupa tener que hacer un gasto extra para capacitar a su personal, prefieren no mover un dedo. Como consideración final solo resta comentar que: LA LIBERTAD NO SÓLO ES CUESTIÓN DE BARRERAS FÍSICAS, TAMBIÉN IDIOSINCRÁTICAS. Artículo de Richard Stallman Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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POR QUÉ LAS ESCUELAS DEBERÍAN USAR EXCLUSIVAMENTE SOFTWARE LIBRE Hay razones generales por las que todos los usuarios de computadoras deberían empeñarse en usar software libre: da a los usuarios la libertad de controlar sus propias computadoras —con el software privativo la computadora hace lo que el programador del software quiere que haga, no lo que usted desea. El software libre también le da a los usuarios la libertad de cooperar unos con otros y llevar una vida honrada. Estas razones son tan aplicables para las escuelas como para cualquier persona. El propósito de este artículo es plantear motivos adicionales aplicables específicamente a la educación. Las actividades educativas (incluyendo las escuelas) tienen el deber de enseñar únicamente software libre. Aquí están los motivos: En primer lugar, el software libre supone un ahorro económico para las escuelas. El software libre le da a las escuelas, igual que a cualquier otro usuario, la libertad de copiar y redistribuir el software, por lo que pueden hacer copias para todas las computadoras que tengan. En los países pobres esto puede ayudar a reducir la brecha digital. Esta razón obvia, aunque importante, es más bien superficial. Los autores de software privativo pueden eliminar esta desventaja donando copias a las escuelas (Aviso: las escuelas que se acojan a estas ofertas puede que tengan que acabar pagando por actualizaciones posteriores). Veamos otras razones más profundas. Las escuelas tienen una misión social: enseñar a los estudiantes a ser ciudadanos de una sociedad libre, capaz, independiente y de cooperación. Deben promover el uso de software libre al igual que promueven el reciclaje. Si las escuelas enseñan software libre, entonces los estudiantes utilizarán software libre cuando se gradúen. Esto ayudaría a que la sociedad en su conjunto se librara del dominio (y abuso) de las megacorporaciones. Lo que las escuelas deberían rechazar es enseñar dependencia. Estas corporaciones ofrecen muestras gratuitas a las escuelas por la misma razón que las compañías tabaqueras distribuyen cigarrillos gratuitos a menores: para que la infancia sea adicta (1). No les harán descuentos cuando ya hayan crecido y estén graduados. El software libre les permite a los estudiantes aprender cómo funciona el software. Cuando algunos estudiantes alcanzan la adolescencia, quieren aprenderlo todo sobre los sistemas computacionales y su software. Tienen una curiosidad especialmente intensa por leer el código fuente de los programas que usen a diario. Para aprender a escribir buen software, los estudiantes necesitan escribir y leer mucho código. Necesitan leer y comprender programas reales que la gente utilice en la realidad. Sólo el software libre lo permite.
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El software privativo rechaza su sed de sabiduría: les dice «el conocimiento que buscáis es secreto; ¡aprender está prohibido!». El software libre anima a todos a aprender. La comunidad del software libre rechaza el «sacerdocio de la tecnología», que inmoviliza a la gente en la ignorancia del funcionamiento de la tecnología; animamos a los estudiantes de cualquier edad y situación a que lean el código fuente y aprendan tanto como quieran saber. Las escuelas que utilicen software libre permitirán que los alumnos más brillantes en programación avancen. La razón más profunda para utilizar software libre en las escuelas es la educación moral. Esperamos que las escuelas les enseñen a los estudiantes hechos básicos y habilidades útiles, pero ese no es todo su trabajo. La misión fundamental de las escuelas es enseñar a ser buenos ciudadanos, lo que incluye el hábito de ayudar a otros. En el ámbito informático, esto se traduce en enseñar a compartir el software. Las escuelas, empezando por las de primaria, deberían decirle a sus alumnos «si traéis software a la escuela, debéis compartirlo con los demás niños. Y debéis enseñar el código fuente en clase, por si alguien quiere aprender». Por supuesto, la escuela debe practicar lo que predica: todo el software instalado en la escuela debe estar disponible para que los estudiantes lo copien, se lo lleven a casa y lo redistribuyan todavía más. Enseñar a los estudiantes a utilizar software libre y a participar en la comunidad del software libre, es una lección cívica llevada a la práctica. También les enseña a los estudiantes que el modelo a imitar es el del servicio público y no el de los grandes magnates. Las escuelas deberían usar software libre en todos sus niveles educativos. 1. (1). La empresa tabaquera RJ Reynolds fue multada con 15 millones de dolares en 2002 por regalar muestras gratuitas de tabaco en eventos de asistencia infantil. Vea http://www.bbc.co.uk/worldservice/sci_tech/features/health/tobaccotrial/usa.htm (en inglés).
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6. Principales Programas en Ubuntu a) Suite de Oficina OpenOffice/Libre Office b) Navegador de Internet Mozilla Firefox c) Editor de Imágenes GIMP d) Máquina Virtual ORACLE VM VirtualBox e) Clientes de Mensajería Instantánea (AMSN, Pidgin) f) Reproductores Multimedia g) Suite Educativa Gcompris h) WINE
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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PRINCIPALES PROGRAMAS EN UBUNTU Suite de Oficina OpenOffice/LibreOffice NOTA: a partir de la versión 11.04 de UBUNTU, la Suite de Oficina por defecto contenida, deja de ser OpenOffice y se sustituye por LibreOffice, debido a ciertos problemas con el desarrollo de OOO y las ideas de los Desarrolladores.
Su desarrollo comienza en 1994 cuando StarDivision desarrolla StarOffice. En 1999 Sun Microsystems adquiere la anterior empresa. En junio del año 2000 Sun, lanza una versión gratuita de StarOffice. En julio de ese año, Sun libera el código de StarOffice. El 13 de octubre de 2000, se da a conocer el Código Fuente de OpenOffice, ya liberado. En 2003 se libera la segunda versión que permitía la integración de Bases de Datos. En 2005 se libera la versión 2.0.1, que corregía fallos menores. En 2008 se libera OpenOffice 3.0. Desde 2010 se libero la versión 3.3, que incluye bastantes mejoras. Formato default: ODF Permite exportar a PDF sin necesidad de instalar complemento adicional. Sistema Operativo: Multiplataforma Requerimientos: librerías glibc2 y gtk, Procesador de 2.0 Gigahertz, 1.0 Gb de memoria RAM, 2.0 GB de espacio en disco duro, resolución de pantalla de 1024x768, Gnome y/o KDE. Centro de Inicio de LibreOffice Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Aplicaciones que componen la suite WRITER Es el procesador de palabras, que permite redactar una carta, un memo o incluso escribir un libro o una tesis de forma totalmente profesional. Actualmente existen muchos recursos, como el repositorio de plantillas, donde los usuarios pueden descargar y participar, creando nuevas. Una de las tantas funciones interesantes es la de autocompletar el texto, (similar al extinto T9 de un telĂŠfono celular) habiendo la posibilidad de agregar nuevas palabras, asĂ como el uso de diccionarios en varios idiomas. Se pueden editar y comparar varios documentos a la vez. Formatos soportados: DOC, RTF, VOR, SDW, TXT, HTML, PDB, XML, PSW, UOT Lo que significa que es capaz de importar y exportar los documentos creados con otras suites de oficina (por ejemplo la de Microsoft o Lotus).
Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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CALC Es la hoja de cรกlculo, que permite trabajar con fรณrmulas matemรกticas, es posible exportar documentos en otros formatos y realizar las mismas actividades que en cualquier otra hoja de cรกlculo.
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IMPRESS Es posible realizar presentaciones a nivel profesional con Impress, una de sus caracterĂsticas principales es la de poder exportar nuestras diapositivas a formato FLASH y PDF.
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De forma complementaria LibreOffice se compone también de un creador de bases de datos, un editor de gráficos vectoriales y un editor de ecuaciones simples para matemáticas, química... La suite es tan potente como cualquier competidora que tenga costo, es posible que a varios usuarios les resulte más sencilla de usar, debido a que su interfaz no ha sufrido cambios desde hace varios años. NOTA: a partir de la versión 4.4, ha implementado unas cuantas mejoras gráficas, como en el tema de los iconos, así como en la barra de herramientas lateral.
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Navegador de Internet Mozilla Firefox El navegador por defecto de UBUNTU desde que surgió, es uno de los navegadores más seguros que hasta ahora sigue adquiriendo mayor cuota de uso, es factible descargar plugins o complementos que aumentan su eficiencia. Es totalmente configurable, al grado de que su interfaz puede ser modificada e incluso se puede cambiar mediante el uso de 'Personas' para Firefox, otro complemento que da un toque distintivo al navegador. Es capaz de recordar contraseñas y guardar una sesión de las páginas en las que hayamos estado trabajando, trabaja muy bien con varios programas y extensiones, como Flash o Adobe Acrobat Reader.
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Editor de Imágenes GIMP (GNU Image Manipulation Program) De las manos creativas de Spencer Kimball y Peter Mattis, en 1995 nace este proyecto estudiantil, inicialmente desarrollado en la plataforma Unix, para ser trabajado en GNU/Linux. GIMP es un programa pensado para procesar gráficos de forma digital, entre sus múltiples posibilidades destacan: – Trabajo con capas – Trabajo son los siguientes formatos : png, bmp, gif,jpeg, pcx, tiff, svg, etc. – Generación de imágenes para páginas web – Creación de Macros – Trabajo con Plugins Actualmente existe una comunidad que sigue soportando el desarrollo del programa, para que continúe vigente, GIMP es multiplataforma y como se sabe no tiene costo alguno, además en la Internet existen infinidad de repositorios donde encontrar tutoriales, plugins y ayuda sobre el mismo programa y su uso.
aprendizaje se y restricciones.
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Como con cualquier Software de edición el mejor práctica y manipulación, para conocer las capacidades
Interfaz de GIMP en UBUNTU
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Máquina Virtual ORACLE VM VirtualBox En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún 1 hardware real. Éste Software es actualmente soportado por ORACLE. Anteriormente lo gestionaba SUN Microsystems, pero fue adquirida por ORACLE. Ventajas de usar una máquina virtual: 1. Se pueden ejecutar cualquier Sistema Operativo independientemente de sus características. 2. Se puede manipular el Sistema y sus aplicaciones sin correr el riesgo de estropearlo, ya que se pueden hacer imágenes del sistema cuando es funcional (función parecida a los puntos de recuperación de Windows) 3. Es posible probar o ejecutar un Software en específico, dentro del Sistema Operativo Instalado, es decir, si hay aplicaciones exclusivas para Windows y no es posible encontrar una equivalente en GNU/Linux, se instala alguna versión de Windows en la Máquina Virtual y se instala dicho Software como si fuera un Sistema Real. 4. Se pueden compartir archivos entre la Máquina Virtual y nuestro sistema Operativo nativo (mediante carpetas compartidas o Dispositivo USB)
Ubuntu 13.04 ejecutando COMFUSION
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http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual
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Preparando una Máquina Virtual El proceso que a continuación se detallará, se puede usar para configurar cualquier distribución de GNU/Linux. En primer lugar al ejecutar el programa, la primera opción a escoger es la de crear una máquina nueva.
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Se escoge el tipo y se le asigna un nombre para identificarla
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Es posible en todo caso especificar el tipo de Sistema Operativo que deseamos ejecutar,
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esto varia en funci贸n tambi茅n de la versi贸n de dicho sistema.
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Se debe asignar la cantidad de Memoria RAM.
Ya que no se trabaja con un HDD real, se debe de asignar una parte de la capacidad de nuestro HDD existente. Para esto es necesario crear uno de acuerdo a las necesidades que se deseen cubrir.
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La expansión dinámica hace referencia a que conforme así lo requiera el sistema, éste automáticamente irá aumentando el tamaño del Disco Virtual, en función de la necesidad del usuario y el almacenamiento que se haga en la misma.
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Una vez que se finalice con la creación de la máquina, será necesario escoger el dispositivo desde el cual será ejecutado el Sistema Operativo, en este caso un archivo .ISO
A continuación no queda mas que iniciar la máquina y seguir el procedimiento normal que nos indique el OS a iniciar.
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Se deber谩 tener especial cuidado respecto a la configuraci贸n del tipo de Software a ejecutar, en este caso la consola arroja un error, ya que la m谩quina se configuro para 'correr' UBUNTU, pero se uso otro OS (a prop贸sito).
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Clientes de Mensajería Instantánea (Empathy) A partir de la versión 10.04 Ubuntu Integró como cliente de mensajería instantánea el programa Empathy. Es muy sencillo de configurar y cumple su objetivo, que es el de comunicarse mediante texto, voz y vídeo a través de diversos protocolos de mensajería instantánea. La pantalla de la configuración al abrirlo por primera vez.
Se deberá escoger el protocolo por el que se desea comenzar.
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La ventana de contactos
Una ventana de conversaci贸n:
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Reproductores Multimedia Ubuntu posee instalado por default un reproductor de películas, que es capaz de reproducir vídeo y audio, se llama Totem. Interfaz gráfica de Totem, reproduciendo un vídeo.
Éste programa permite seleccionar subtítulos en archivo (.srt) y tomar capturas de pantalla de un vídeo, reproduce además discos en formato DVD. Si se desea un reproductor con mayores prestaciones, se puede probar a el Reproductor VLC Player.
instalar
Una captura de pantalla del reproductor VLC.
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Suite Educativa Gcompris Quizá uno de los puntos fuertes de GNU/Linux en general como Software Educativo, además de ser una fortaleza por igual de Ubuntu, puesto que en los repositorios oficiales, esta suite se encuentra para su descarga directa. Esta suite nos permitirá que niños de 2 a 10 años puedan hacer uso de la misma como un juego que además les educará, Instalación: abrir el Centro de Software de Ubuntu y buscar Gcompris
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Será necesario autenticarnos escribiendo la contraseña solicitada. Para acceder al programa, se habrá creado un acceso directo en el DASH, solo deberemos escribir nuevamente gcompris. Pantalla principal del programa, en la que se aprecian los juegos a los que se pueden acceder
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WINE (WINE is Not en Emulator) La finalidad de éste es proporcionar al usuario una mayor uso de los programas que no están contenidos en los oficiales de alguna distribución GNU/Linux pero uso de programas que sólo están disponibles para ciertas como lo es el caso de Microsoft Windows.
Una vez más miles de usuarios se quejan por usar programas a los acostumbrados a trabajar y que en UBUNTU simplemente no existen, lleva a obstaculizar la aceptación del Sistema Operativo, argumentando que ya trabajan de forma fluida con dicho programa y que si comienzan de nuevo con otro similar, les tiempo y esfuerzo.
variedad de repositorios sobretodo el plataformas,
que
están lo que
llevará
El objetivo de WINE no es precisamente el de ejecutar programas ajenos a la plataforma constituida como el Sistema Operativo, su objetivo es proveer una mayor funcionalidad en cuanto a la plataforma en la que es ejecutado, facilitando la interoperabilidad entre aplicaciones y OS. Como se mencionó en un capítulo anterior, WINE se puede instalar también desde el Centro de Software, no siendo ya necesaria ninguna configuración adicional. Los programas hechos para ejecutarse en Windows, se pueden correr directamente al hacer doble click.
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En caso de no ser as铆, habr谩 que cambiar la opci贸n sobre el programa asociado a la apertura de dicho archivo. Programa de Instalaci贸n de un videojuego para Windows.
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No todos los programas creados para Windows, se ejecutar谩n debido a que en muchos casos, Ubuntu no posee algunas librer铆as de Windows instaladas, como se mencion贸, WINE es s贸lo una herramienta que permite aumentar la interoperabilidad entre Sistemas Operativos.
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1. VULNERABILIDAD a) Tรกcticas de Protecciรณn Bรกsica b) Antivirus c) ร tica dentro de la Informรกtica
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VULNERABILIDAD Tácticas de Protección básica El que confía sus secretos a otro hombre se hace esclavo de él Baltasar Gracián El secreto mejor guardado es el nunca revelado. Anónimo
Uno de los mayores problemas actuales en la informática es precisamente la velocidad con la que se comparten los hechos o bien la información en sí misma. Internet ha desplazado en cierta medida a los medios de información y comunicación habituales, tanto es así que en la actualidad infinidad de noticiarios, poseen un portal en la red, mediante el cual se comparte la información con millones de usuarios quizá más que con la audiencia televisiva o en medios impresos. Contraseña de Usuario Una contraseña es una combinación de caracteres que impiden el acceso no autorizado a ciertas aplicaciones u objetos físicos, a cuyo acceso podría desatar un problema, debido a que la información que se protege posee relevancia a nivel personal o profesional, por ejemplo un prototipo de diseño de alguna empresa o un 'secreto' industrial, como la fórmula de alguna bebida energética.
Como se ha visto una contraseña con una fortaleza adecuada resulta vital para la protección del Sistema Operativo en el que se esté trabajando, aún siendo un equipo en el que se trabaje de forma personal, se debe estar seguro de que ningún intruso tendrá acceso a información que no se desea compartir, o por lo menos no le sea sencillo transgredir esta primera medida de seguridad. Ubuntu al momento de iniciar la instalación como O.S. indicará que se debe introducir una contraseña o password para protegerse a sí mismo, de la misma forma nos indicará la fortaleza de la misma. Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Es preferible elegir una combinación específicamente compleja, no se recomienda: – Elegir como contraseña un nombre propio que sea familiar para varias personas – No es recomendable tampoco elegir fechas de aniversarios o cumpleaños – Descartar las iniciales de nombres propios Magdalena Carmen Frida Kahlo Calderón: mcfkc – En caso de ser necesario almacenar por escrito las contraseñas importantes en un lugar seguro – En último lugar no compartir con nadie (si es posible) ninguna contraseña, no de Redes Sociales, Email, Mensajería Instantánea, etcétera MAKEPASSWD
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Crear una contraseña en UBUNTU con MAKEPASSWD es una buena alternativa para poder generar contraseñas de forma aleatoria. Para instalarlo, abrimos una terminal y escribimos: sudo apt-get install makepasswd Para ejecutarlo desde la misma terminal indicando que genere una contraseña de 12 caracteres: makepasswd –chars 12 De ésta forma no nos romperemos la cabeza para generar y proteger una contraseña segura, que usemos para encriptar nuestros archivos o correos electrónicos. Concluimos pensando que se debe de respetar la privacidad como un valor social; asegurándonos de que cada persona merece un espacio y confidencialidad.
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Antivirus Ubuntu al poseer un núcleo basado en Unix, es prácticamente inmune a los virus programados para afectar a los sistemas Windows, es decir un virus que afecta a una memoria USB, necesita de un entorno similar para propagarse, es decir si se infecta en Windows, necesitará otra PC con Windows para propagarse, por medio de los archivos. Además dependiendo del tipo de amenaza que sea potencialmente, es muy posible que infecte todos los archivos contenidos en el disco duro, este peligro se puede reducir al tener instalada una utilidad que haga frente a estas amenazas. En GNU/Linux no sucede esto. Como sucede con cualquier otra aplicación proveniente de Windows, no se podrá ejecutar así de simple, ya que no será reconocido como un programa, además se requeriría permitir acceso al núcleo del sistema, lo cual está restringido por razones de seguridad. Hasta el día de hoy no se ha tenido noticia de algún virus que afecte a GNU/Linux, en algunos casos se han difundido algunas vulnerabilidades de código, que resaltan a través del uso de ciertos programas, por ejemplo al usar un navegador de Internet o incluso algunos scripts maliciosos, que podrían dañar al sistema, pero como se mencionó la comunidad del Software Libre es más que los desarrolladores, la comprenden millones de usuarios, que son los que detectan estas fallas y por lo tanto no es muy tardado corregirlas, por lo que relativamente el sistema no pierde su estabilidad y seguridad. Sin embargo hay varios programas que ofrecen protección contra antivirus a Ubuntu. Hay situaciones en los que este antivirus pueden ayudar a 'desinfectar' los Discos Duros con Windows que estén virulentos. De hecho es factible, borrar de una memoria USB, los archivos que tienen por objetivo infectar. Claro que esto no sirve de nada si esta USB se usa de nuevo en un equipo infectado. Basta con buscar la palabra antivirus en el Centro de Software o buscar en la red.
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Ética dentro de la Informática Ésta depende obviamente de la conducta de las personas frente a una computadora, ejecutando el Software que sea, realizando la actividad que sea. Puede ser que en algún momento haya pasado por nuestra mente el obtener alguna contraseña o incluso nombre de usuario, email o 'dirección' de facebook, para averiguar lo que algunas personas esconden de forma celosa. Ya sea como simple curiosidad o por averiguarlo con motivo morboso, para descubrir alguna debilidad de la persona en cuestión. Es necesario pensar que hay límites incluso para las personas más allegadas a cada uno de nosotros, el actuar de forma honesta puede ahorrar muchas complicaciones a futuro. La privacidad es un derecho universal, que se debe tener presente siempre. Recordemos nuevamente el origen del movimiento del Software Libre, fue precisamente un grupo de personas quienes deseaban en ese entonces como ahora, precisamente compartir con otros su espíritu emprendedor y no obtener de forma ilegal información con la cual obtener poder. En cuántas ocasiones no hemos oído sobre los rumores de suplantación de identidad, Internet es un campo poco explorado aún, por los usuarios comunes. Uno de los engaños más comunes son esos emails que nos invitan a conocer quien nos ha eliminado del 'messenger', aún sin estar dentro de Windows, pero si tenemos una dirección @msn, @live, @hotmail, supuestamente podremos verificar ésta información. Se usan también diversos tipos de XPLOITs, simulando ser páginas auténticasa pero son sitios falsos, en los cuales los usuarios, de la misma forma, introducen su información personal. El usuario corre el riesgo que su contraseña sea almacenada y usada o cambiada posteriormente; a continuación se muestra una captura de uno de éstos portales fraudulentos.
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Otro sitio donde podemos verificar si en algún momento nuestra dirección de email ha sido víctima de algún acceso no autorizado es HAVE I BEEN POWNED?: http://haveibeenpwned.com/
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Siempre presente: ✔ Tener en cuenta el tipo de información que se maneja en las redes sociales. ✔ De la misma forma considerar la información que se almacena en cualquier dispositivo (teléfono celular, memoria USB, Disco Duro de la PC, etcétera.) así como su protección (contraseñas y su fortaleza, antivirus). ✔ ¿Qué personas tienen acceso a los dispositivos mencionados anteriormente? ✔ Realizar de forma periódica un RESPALDO de los archivos importantes, si no se puede de forma automatizada (con herramientas de Software por ejemplo Déjà Dup Backup Tool) realizarlo de forma manual, copiando éstos en un dispositivo que 'no salga de casa'. ✔ Utilizar siempre que esté al alcance cualquier medida de seguridad (si hablamos de Software podemos mencionar la fortaleza de las contraseñas o el antivirus, pero también como Hardware, un ejemplo muy reciente es la biometría, como el lector de huellas digitales). ✔ Al momento de 'regalar' un equipo que ya no se use, ejecutar un 'triturador' de información, para evitar que la información que alguna vez se almacenó sea revelada a través de otro software. ✔ Enseñar a otros a protegerse y formarse un hábito. Autor: Luis Antonio Santos Abarca
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Tener en cuenta: ✗
Nunca pensar que por tener una medida de seguridad, es poco probable recibir un
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ataque, lo mejor es combinar varias. No confiar a otras personas información delicada (números de cuenta de bancos,
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firmas digitales, etc). Únicamente instalar Software Original y confiable.
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No intentar reparar Hardware o Software que hayamos dañado, acudir con un especialista.
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BIBLIOGRAFÍA
Barahona J., Seoane J., Robles G. (2003) La Biblia del Software Libre. España. Eureca Media SL. Rodríguez, H. D. (2011) Ceros y Unos: La Increíble Historia de la Informática, Internet y los Videojuegos. Madrid: Ciudadela Libros. Sanders, D. H. (1990) Informática: Presente y Futuro. México. Mc Graw Hill. Stallman, R. (2004) Software Libre para una Sociedad Libre. Madrid. Traficantes de Sueños.
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NOTAS _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________.
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ESTA OBRA SE CONCLUYÓ EN LA CIUDAD DE TOLUCA, ESTADO DE MEXICO 2015
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