Libro final

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MEMORIAS

DE TALLER



MEMORIAS

DE TALLER



“LA ARQUITECTURA ES EL ARTE DE ORGANIZAR EL ESPACIO“ - Auguste Perret



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PROFESOR

JUAN GARCES Docente de la asignatura Arquitecto


ASISTENTES

LUISA PARRA Asistente del CEDU Estudiante de diseño grafico

CRISTIANGARCES Monitor acadéico Estudiante de arqutectura


ESTUDIANTES




EJERCICIO 1 El estudiante debe hacer cuatro (4) composiciones con elementos que simulen puntos y l铆neas de acuerdo a conceptos de composici贸n del libro Manual de dibujo arquitect贸nico de Frank Ching, y debe aplicar el ejercicio de la abstracci贸n teniendo en cuenta las 4 estaciones


1

- María Fda. Hernandez

COMPOSICIÓN

PUNTOS

&

- María Jose Nunez

LINEAS

- Karla Miranda


COMENTARIOS El resultado en general estuvo bien, con problemas en conceptos de composición tales como proporción, ritmo, equilibrio, etc, y manejo de la técnica que es muy usual al comienzo del semestre..

- María Daniela Mendoza

- Leidy Gomez

- María Fda. Hernandez


1 ABSTRACCIÓN

FLORA & FAUNA

- María Fernanda Hernández

- María Daniela Mendoza


COMENTARIOS En clase se realizo el ejercicio de exponer al estudiante a sentir sus composiciones privados de algun sentidos (vista, oído, gusto, olfato) de manera que pudieran detectar que las composiciones carecían de ese factor. - Leidy Gómez

- María Fda. Hernández

- Karla Miranda

- Karla Miranda

- María José Nuñez



EJERCICIO 2 El estudiante debe hacer composición con elementos que simulen puntos y líneas de acuerdo a conceptos decomposición del libro Manual de dibujo arquitectónico de Frank Ching. Para este ejercicio el estudiante tendrá en cuenta todos los sentidos, de manera que el estudiante nutra a la composición con la riqueza de materiales, formas, texturas, y aromas que despierten los sentidos.


2

- Maria Daniela Mendoza

COMPOSICIĂ“N

PLANOS &

- Maria Fda Hernandez

VOLUMENES

- Leidy Gomez


COMENTARIOS El resultado en general estuvo mas creativo que el ejercicio anterior porque el estudiante tuvo que esforzarse mas en encontrar materiales y formas que pudieran despertar los sentidos..

- Karla Miranda

- MarĂ­a Jose Nunez

- Leidy Gomez



PROYECTO 1 Parque Infantil


PARQUE INFANTIL ________ El proyecto es el resultado de la observaci贸n. Y las necesidades del sector, adicionalmente el estudiante debe analizar el contexto inmediato y hacer una valoraci贸n de lo elementos urbanos existentes,


PÚBLICO OBJETIVO: El proyecto debe ir dirigido a niños y niñas con edades comprendidas entre los 4 y 6 años, y debe incluir además niños con alguna incapacidad física.

CONTEXTO DEL PROYECTO: El proyecto debe responder y tener en cuenta el sitio donde se va a emplazar, su contexto inmediato, y todas las determinantes físicas del sector.


PROCESO MARÍA MENDOZA 1. TRABAJO EN CLASE Conceptualización en clase sobre el juego de Salgar . 2. DISEÑO Conceptualización del diseño juego plaza de Salgar/ Atlántico

3. CONCEPTUALIZACION Conceptualización del diseño juego plaza de Salgar/ Atlántico


4. ENTREGA FINAL: TÍTULO: CARS AND RUN Entrega final del diseño del juego que estaría ubicado en la icónica plaza de Salgar/ Atlántico Objetivo:atravesarcadaobstáculo,superando asi cada nivel del juego, para llegar a la final Inspirado en: La serie de videojuegos de Mario Bros, destacando Super Mario Bros (version clasica) y Mario Karts, donde las palabras clave son: esquiva, corre, brinca y gana.


PROCESO LEIDY GÓMEZ 1. ANALISIS DEL SITIO PARA JUEGO INFANTIL

2. CONCEPTO Y DISEÑO DEL JUEGO


3. ENTREGA FINAL


PROCESO

JHONATAN MANOSALVA

1. CONCEPTO Y DISEテ前 DE JUEGO

Pista de carreras basada en Spiderman y Mario karts .


2. ENTREGA FINAL DEL JUEGO

Presentaci贸n final de la maqueta .


PROCESO SHARÓN LÓPEZ 2. MAQUETA 1 PLAZA DE SALGAR REDISEÑADA

1. PLANO PLAZA DE SALGAR Escala 1:100


3. MAQUETA 2 PLAZA DE SALGAR CON CORRECCIONES

JUEGO Vista aerea de la plaza y conceptualizaci贸n. .


PROCESO MIRANDA KARLA Análisis del parque. Residencial

1. Plaza DE SALGAR

Localización Alrededores

Analisis y maqueta con el juego incrustado de la plaza de Salgar.

Puerto Colombia fue fundado el 31 de diciembre de 1888 por el Ingeniero cubano Francisco Javier Cisneros, que con el inicio de las obras de construcción del muelle, dio paso al terminal marítimo más importante de Colombia en las primeras cuatro décadas del Siglo XX y a un municipio de permanente desarrollo con la pujanza y la alegría propia del Caribe.

Doble vía Peatones

Comercial

Iglesia

Hospital Actividades: Misas, venta de comidas rápidas, partidos de fútbol, niños jugando.

Vehículos (autos, motos, bicicletas) Rutas de acceso

Fauna

Calle 6

Almendro

C a r r e r a 8

Perfiles viales. Carrera 9 Carrera 6

Calle 6A

Carrera 8

C a r r e r a 9

Palmera

Equipamiento urbano

Carrera 6A 1


PROCESO MARIA NUÑEZ

1. ANALISIS CONCEPTUAL Y MAQUETA DEL JUEGO


2. CONCEPTO Y DISEテ前 DE JUEGO


3. ENTREGA FINAL DE JUEGO INFANTIL



PROYECTO 2 Casa Tangram


CASA

TANGRAM ________ Vivienda de recreo a travĂŠs de las figuras del Tangram


DIRIGIDO A:

Diseño de un espacio campestre, para ser utilizada en vacaciones y fines de semana, en El Santuario (Tubará, Atl.) para una familia pequeña de 3 miembros, padre (45), madre (40), con un hijo o hija adolescente

PREMISAS DE DISEÑO - Cada estudiante define el perfil de la familia y sus intereses. - Tamaño total de la casa: aproximadamente. 125 m2 - El proyecto se elaborara a escala 1:50, dibujos y maqueta. - La casa no tendrá vidrios, será con elementos naturales que practiquen la buena orientación, ventilación y asolación.

- Deben tener en cuenta mediante las visitas al terreno, el reglamento de alturas y retiros dispuestos por la urbanización, deben hacer una lectura del lugar mediante el análisis realizado de todas las determinantes de paisajística, climático, aplicando productos frutos del análisis realizado en la fase inicial del curso.


2. PRIMEROS PLANOS

PROCESO ANGIE GÓMEZ 1. ANÁLISIS DEL LOTE:

Primera planta

Área del lote: 696 m2 Área total de construcción: 150m2 Terreno inclinado y cálido-suelo estable FLORA:

20 mts

Segunda planta

-Mataraton -Arbol uvita -Guamacho -Matorral -Algodón -Totumo.

3. PLANCHAS FINALES

34.80 mts FAUNA: -Aves -Hormigas -Avispas -iguanas. Corte del lote.

CORTE DEL LOTE


3. MEMORIAS CASA TANGRAM.

4. ENTREGA FINAL PROYECTO CASA TANGRAM


PROCESO LEIDY GÓMEZ 1. DISEÑO INICIAL CASA


2. DISEテ前 FINAL CASA

3. ESQUEMA BASICO CASA TANGRAM


PROCESO

FERNANDA HERNANDEZ

1. INTENTOS CASA TANGRAM


2. CASA TANGRAM

Segunda planta

Primera planta

Fachadas


PROCESO MARIA MENDOZA 1. DISEテ前 INICIAL CASA

Diseテアo de una casa campestre de 150 m2


2. DISEÑO FINAL CASA CAMPESTRE

3. ESQUEMA BÁSICO TANGRAM

Plantas con puertas, ventanas, muros y volumen maqueta Tangram


PROCESO NATALIA GÁMEZ 1. PRIMERA PLANTA

2. SEGUNDA PLANTA

3. TERCERA PLANTA



PROCESO

JHONATAN MANOSALVA

1. DISEÑO FINAL DE VIVIENDA UNIFAMILIAR 2. ESQUEMA BÁSICO TANGRAM

Planos


3. Pre entrega TANGRAM

VolumetrĂ­a - Planos - Fachadas - Esquema


4. entrega final TANGRAM


PROCESO SHARÓN LÓPEZ 1. CONCEPTO TANGRAM ARQUITECTONICO


2. PRIMEROS DISEテ前S

3. PLANOS DISEテ前 FINAL

PLANTA 2 PLANTA 1

PLANTA 3


4. CORTES LONGITUDINAL Y TRANSVERSAL


PROCESO MIRANDA KARLA 1. Tangram: primeras composiciones


2. Tangram: composici贸n final.


3. Planos, fachadas y cortes.



PROCESO MARIA NUÑEZ 1. DISEÑO INICIAL-CASA


2. DISEテ前 FINAL CASA


ENTREGA FINAL

Casa-Tangram


NATALIA GÁMEZ


ANGIE GOMEZ


JHONATAN MANOSALVA


MARIA NÚÑEZ


Ad nequem parbem noratudefac vem vis. Hilibus tratiliam dieroxi macivicem pes bonim tum aridessis fec iam re di, Ti. Maris oculvitra dees te, crenterte tili con sum queris consussa Scibus is patus halicav enducem, te hucorure te consult uusquam is. Foraet, vivehemus in patquem dessus moreste mperem in vicepse re ad aus nenimplicae no. Alerfes mo conlost ifestie ssendiu conte efernit peroris atuit; nem, me ta vidiemorit. Marentum intil vis.



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