MILÃO
Luíza Solano de Carvalho 12/0073161
Orientador: Prof. Eliel Américo Silva
Sede da Google em Milão
Luíza Solano de Carvalho 12/0073161 Semestre da graduação: 1º/2018 Orientador: Prof. Eliel Américo Silva Banca: Neusa Cavalcante e Carolina Pescatori
Sede da empresa Google em Milão, Itália Universidade de Brasília - UnB Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - FAU Departamento de projeto, expressão e representação - PRO
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Agradecimentos Agradeço em primeiro lugar à Deus e aos meus mentores que iluminaram o meu caminho durante esta caminhada e em todos os momentos se fizeram presentes, me reerguendo nos momentos de tristeza e me incentivando nos momentos de alegria. Aos meus pais, irmãs, meu namorado, e à toda minha família que acreditou e investiu em mim, que com muito carinho e apoio, não mediram esforços para que eu chegasse até esta etapa da minha vida. Esses que me construiram e fizeram a pessoa que sou hoje. Amo vocês! Aos meus amigos, pelas alegrias, tristezas e dores compartilhas. Com vocês, as pausas entre um parágrafo e outro de produção melhora tudo o que tenho produzido na vida. Ao Curso de Arquitetura e Urbanismo na Unb, às pessoas com quem convivi nesses espaços ao longo desses 6 anos e meio. À experiência de uma produção acadêmica compartilhada com amigos nesses espaços foram a melhor experiência da minha formação acadêmica. Ao curso de Arquitetura no Politécnico de Turim, Itália, e aos que fizeram parte disso, pela curta, porém enorme experiência que tive durante esse período engrandecedor. Aos professores, que com toda paciência dividiram experiências e ensinamentos. Em especial ao meu orientador, Eliel Américo, que se entregou ao meu projeto e se fez presente em todos os momentos em que precisei. Ao professor João Pantoja, que mesmo à distância, em outro país, me orientou no estudo estrutural do projeto. Aos meus chefes que me fizeram ser quem sou hoje profissionalmente, dedico à vocês minha realização como arquiteta e minha admiração pela minha profissão. A todos aqueles que de alguma forma estiveram e estão próximos a mim, fazendo esta vida valer cada vez mais a pena.
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Resumo O presente trabalho tem como objetivo elaborar, para a cidade de Milão, na Itália, o projeto arquitetônico de uma Sede da empresa Google. Essa edificação que teria por fim trazer a empresa para dentro do país com uma estrutura dinâmica, que atendesse não só aos funcionários, como ao público, e que remetesse à cultura e características do país em harmonia com as da empresa. Tendo assim, um projeto criativo, inovador e tecnológico.
Palavras - chave
Google - Arquitetura corporativa - Arquitetura empresarial - Arquitetura de edificações - Milão - Tecnologia - Inovação - Futurismo - Arquitetura High-tech
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Sumรกrio 07
4.10. Cortes ............................................................ 69 4.11. Estrutura ........................................................ 75 4.12. Brises ............................................................... 77 4.13. Captação solar ............................................ 79 4.14. Mobília ........................................................... 80 4.15. Escadas .......................................................... 85 4.16. Paisagismo .................................................... 87 4.17. Ilustrações .................................................... 90
Resumo .................................................................................. 6 Palavras-chave .................................................................... 6 Sumário ................................................................................. 8 Introdução .......................................................................... 10 1.
O que é a Google .................................................. 12 5.
Bibliografia ............................................................ 123
1.1. História ............................................................... 12 1.2. Conceito e a arquitetura ............................. 12 1.2.1. Conceito ............................................. 12 1.2.2. Coworking na Google ................... 12 1.3. Sedes pelo mundo ........................................ 13 2.
Localização 2.1. Sobre Milão ..................................................... 38 2.2. Sobre o terreno - CityLife ........................ 42 2.2.1. História do terreno ....................... 42 2.2.2. Informações do terreno ............. 44
3.
Referências arquitetônicas .............................. 47
4.
O projeto ............................................................... 56 4.1. Conceito .......................................................... 57 4.2. Diretrizes do projeto ................................. 58 4.3. Partido arquitetônico ................................ 59 4.4. Story board .................................................. 60 4.5. Programa de necessidades...................... 60 4.6. Acessos ............................................................ 61 4.7. Zoneamento .................................................. 62 4.8. Plantas baixas ............................................... 65 4.9. Elevação ......................................................... 68
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Introdução 09
Este documento foi escrito com a finalidade de apresentação final e compilado de referências que foram utilizadas para o desenvolvimento de um projeto arquitetônico, da disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso (Diplomação 2). Nele você encontrará um estudo a fundo sobre a história da Google, empresa para qual foi feito o projeto de Sede, assim como sobre seu conceito e preceitos. Também contará com um repertório feito a partir de exemplos de outras Sedes Google, com a finalidade de referenciamento e captação do programa de necesidades. Contará também com um estudo de caso feito na Sede principal da empresa no Vale do Silício, Califórnia, EUA. Foi feito uma apresentação do terreno escolhido, Citylife, em Milão, juntamente com um estudo sobre a cidade e a cultura italiana, abordando assim suas características, inspirações e criações. Passando assim pelo tempo arquitetônico nascido na Itália, o futurismo. Nesse, poderemos conhecer os arquitetos responsáveis e artistas inspiradores e motivadores do movimento. Dando continuidade, encontrará a proposta de projeto com detalhamentos, imagens e memoriais. Finalizando, poderá ver os croquis utilizados para criação e desenvolvimento do projeto.
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O que é a Google? 11
História A história do Google começa em 1995, na Universidade de Stanford. Larry Page queria conhecer Stanford, e Sergey Brin, estudante da universidade, recebeu a tarefa de mostrar a ele o local. De acordo com alguns relatos, ambos discordaram sobre quase tudo quando se encontraram pela primeira vez, mas, no ano seguinte, firmaram uma parceria. A dupla trabalhava no próprio dormitório e conseguiu criar um mecanismo de pesquisa que usava links para determinar a importância de páginas individuais na World Wide Web. Eles chamaram o mecanismo de pesquisa de BackRub. Logo depois, o BackRub passou a se chamar Google. O nome era um erro ortográfico da palavra Googol que seu significado vem com a expressão matemática para o número 1 seguido de 100 zeros e refletia bem a missão de Larry e Sergey de “organizar as informações do mundo e torná-las universalmente acessíveis e úteis”. Ao longo dos anos seguintes, o Google chamou a atenção não só da comunidade acadêmica, mas também dos investidores do Vale do Silício. Em agosto de 1998, o cofundador da Sun, Andy Bechtolsheim, assinou um cheque no valor de US$ 100.000 para Larry e Sergey, e a Google Inc. nasceu oficialmente. Com esse investimento, a equipe recém-formada passou dos dormitórios para seu primeiro escritório: uma garagem no subúrbio de Menlo Park, Califórnia, de propriedade de Susan Wojcicki (funcionária nº 16 e agora CEO do YouTube). Computadores empilhados, uma mesa de pingue-pongue e um tapete azul brilhante compuseram o cenário
daqueles primeiros dias, noites e madrugadas. A tradição de manter tudo bem colorido continua até hoje. Mesmo no início, as coisas eram pouco convencionais, do primeiro servidor do Google (feito de Lego) ao primeiro “Doodle” em 1998: o bonequinho de palito no logo anunciava aos visitantes do site que toda a equipe faltou ao trabalho para assistir o festival Burning Man. Nos anos seguintes, a empresa expandiu-se rapidamente, contratando engenheiros, formando uma equipe de vendas e adotando seu primeiro cão, Yoshka. O Google já não cabia mais na garagem e acabou se mudando para sua sede atual, também conhecida como “O Googleplex”, em Mountain View, Califórnia. Esse espírito de fazer as coisas de forma diferente foi o que deu destaque no crescimento da empresa.
I m a ge m 0 2 - I n t e r fa c e d o m e c a n i s m o d e p e s q u i s a Backrub
I m a ge m 03 - Re p re s e n t a ç ã o d o s i g n i f i c a d o d a p a l av ra G o o g l e
I m a ge m 0 1 - Fo t o d e L a r r y Pa ge e S e rgey B r i n n a g a ra ge m o n d e n a s c e u a G o og l e
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História Hoje, com mais de 60 mil funcionários em 50 países diferentes, o Google desenvolve centenas de produtos que são usados por bilhões de pessoas em todo o mundo, do YouTube e Android até o Smartbox. Isso inclui, é claro, a Pesquisa Google. O Google é executado através de mais de um milhão de servidores em data centers ao redor do mundo e processa mais de um bilhão de solicitações de pesquisa e vinte petabytes de dados gerados por usuários todos os dias. A empresa oferece softwares de produtividade online, como o e-mail Gmail, e redes sociais, como o Google+. O Google também possui produtos como o navegador Google Chrome, o programa de organização de edição de fotografias Picasa, o Google Tradutor e o aplicativo de mensagens instantâneas Google Talk. Atualmente, o Google também lidera o desenvolvimento do sistema operacional móvel para smartphones Android, usado em celulares.
I m a ge m 07 - A n d ro i d
I m a ge m 04 - Fo t o d o p r i m e i ro s e r v i d o r d a G o og l e, fe i t o e m Le go.
I m a ge m 0 8 - Yo u t u b e I m a ge m 0 5 - I l u st ra ç ã o d o p r i m e i ro “ Do o d l e” , e m 1 9 9 8.
I m a ge m 0 6 - Yo s h k a , p r i m e i ro c ã o a d o t a d o p e l a e m p re s a .
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I m a ge m 0 9 - C h ro m e
Conceito e a Arquitetura Conceito A ideia de fazer algo diferente foi implementada além da metodologia e tecnologia, foi escolhida também uma visual impactante e colorida. Sua logo iniciou a etapa de “colorização” da empresa. A criação desta foi feita por uma brasileira, professora de desenho gráfico na Universidade de Stanford, encomendada por seu aluno Larry Page. A explicação da escolha das cores e fonte é feita nessa reportagem do site “googlediscovery.com”:
Ruth Kedar explicou a escolha da fonte Catull porque “possui elementos de escrita e instrumentos tradicionais, como a quill e os chisel com um toque moderno. Busca, por natureza, é uma atividade que exige que nós tenhamos uma visão para o passado. Portanto os laços históricos da fonte Catull pareceu apropriado, fazendo uma ponte entre o velho e o novo, em comparação ao mundo analógico e a emergente era digital”.”
“Ruth Kedar, que trabalha com designer gráfico, contou suas intenções que levaram a desenhar com cores primárias e fonte Catull a marca Google. Kedar foi uma amiga mútua dos co-fundadores, Larry Page e Sergey Brin, quando se conheceram na Universidade de Stanford, onde ela trabalhava como professora assistente. No processo, Ruth utilizava uma grande quantidade de símbolos: a partir de um padrão que sugere o infinito e simbolizam o poder da pesquisa para transgredir culturas, a partir de um mero jogo de lupa. “Ao tirar a lupa, Kedar notou que o logotipo poderia significar que o Google poderia ser muito mais do que apenas um mecanismo de pesquisa. Ao jogar com os ângulos e as cores das letras, ela tentou deixar claro que o Google não é uma corporação quadrada”, escreve a revista.
I m a ge m 1 0 - Es q u e m a m a t e m á t i c o d a l ogo
I m a ge m 1 1 - Evo l u ç ã o d a l ogo d a G o o g l e
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Conceito e a Arquitetura Conceito O modo de gestão da Google que é o ponto principal de seu sucesso. Seus criadores quiseram transformar sua empresa em uma grande captadora de talentos. Sendo assim, desenvolveram a fórmula:
70% - 20% - 10% O que significa: 70% - Aprimorar o existente (Tempo que o empregado deve dedicar à empresa); 20% - Ampliar a atividade básica (pesquisas de interesse pessoal); 10% - Outras ideias (lazer, descanso). Esse método inovador de gestão a torna um grande atrativo, pois a gestão de pessoas vai muito além das regras, o espaço de trabalho também é um incentivador e transformador. O outro pilar desse modelo, é transformar o local de trabalho em um lugar onde as pessoas gostassem de passar a maior parter do seu tempo. O conceito “Drásticamente nivelado e radicalmente descentralizado” é implantado também na arquitetura, onde não há portas e
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barreiras dentro dos escritórios. Eles não pregam por uma setorização e nivelamento dos funcionários, fazendo assim, ambientes com fluxo contínuo de informações, onde todos trabalham juntos e podem participar e aplicar o talento coletivo da organização às pequenas e grandes decisões. Os grandes projetos, onde exigem grandes equipes, são subdivididas em pequenas equipes de 4 pessoas, onde essas são auto-dirigidas e interconectadas pelo espaço ali criado. Também praticam a recompensa e motivação contínua, fazendo com que os colaboradores sintam-se valorizados pela sua participação criativa e transformadora.
I m a ge m 1 2 - C a m p u s G o og l e d e Te l Av i v
I m a ge m 1 3 - A m b i e n t e d e d i c a d o à Le go e m u m a d a s s e d e s
I m a ge m 1 4 - C a m p u s G o og l e d e Te l Av i v
Conceito e a Arquitetura Coworking na Google A Google desde o início vem implementando uma nova forma de trabalho, onde existem pequenas unidades de trabalho autônomas (Intraempreendedores - Empresa dentro de empresa), o que veio desde então trazendo um grande número de experiências e feedback intenso entre colegas. Essa metodologia, hoje bem conhecida, é o método coworking. Google for Entrepreneurs, uma primorosa iniciativa do Google criada para atender e impulsionar start-ups com propostas inventivas e antenadas em questões sociais. Hoje nas cidades de Londres, Varsóvia, Tel Aviv, Seul, Madri e agora São Paulo, vem incentivando o empreendedorismo nos jovens.
I m a ge m 1 5 - A m b i e n t e c owo r k i n g d a G o og l e d e S ã o Pa u l o, B ra s i l .
O que é coworking: Trata-se de um formato segundo o qual diversas empresas, coletivos ou profissionais liberais compartilham de um mesmo espaço, buscando a partilha dos custos relativos ao local de instalação. A motivação para inserir-se em um ambiente de coworking são a divisão dos gastos, localização, flexibilidade, trocas de experiências, o compartilhamento de interesses comuns; e as questões críticas de gestão de tais ambientes (espaço, segurança, outros). Além de aumentar a produtividade e fazer novos contatos de negócios através do networking. As práticas de conduta do coworking fazem com que este modelo se aproxime mais ao modelo das cooperativas, onde o foco não está apenas no lucro, mas também na sociedade.
I m a ge m 1 6 - I m a ge m i l u st ra t i va d o a m b i e n t e c o w o r k i n g .
I m a ge m 1 7 - I m a ge m i l u st ra t i va d o a m b i e n t e c o w o r k i n g .
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Sedes pelo mundo Saem as paredes brancas, entram as cores, muitas cores. Saem os quadros informativos, entram as artes dos próprios funcionários. Tida mundialmente como uma das melhores empresas para se trabalhar, o Google tem na inovação de suas instalações um grande ponto de apoio para a gestão de pessoas. Atualmente são mais de 70 escritórios em 50 países. Cada escritório conta com uma arquitetura surpreendente, onde sempre mantém o padrão colorido e ambientes de trabalho livres, porém, cada país recebeu sua “pitada” de cultura dedicada aos usuários. Cada sede tem uma temática diferente trazendo elementos típicos e característicos de cada cidade/país. A arquitetura da empresa visa proporcionar aos funcionários um ambiente livre e sem hierarquia definida. A não compartimentação e flexibilidade dos escritórios dão aos funcionários a liberdade de trabalharem em qualquer espaço, onde o chefe trabalha com o estagiário, onde o dono compartilha da mesma mesa com os funcionários. Isso permite que todos se sintam iguais e motivados. Essa dinâmica da empresa é bem vista em todo o mundo, por isso hoje figura-se como o lugar onde mais pessoas gostariam de trabalhar. Os seres humanos são animais eruditos, mas as relações humanas no trabalho são muitas vezes limitadas por trocas mecânicas. Isso é um erro. De acordo com um estudo no Reino Unido, a simpatia e o reconhecimento dos funcionários são mais importantes do que o salário alto, ao incentivar a lealdade à empresa.
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Outro estudo confirma que as relações otimistas e calorosas são um dos elementos mais importantes de um estado psicológico feliz, de modo que os chefes devem prestar atenção ao espaço cultural que criam e aos sentidos. As características que eles revelam, incluindo o refinamento, o respeito, elementos que aumentam a criatividade dos indivíduos, bem como equipes e grupos. Muitas empresas, assim como a Google estão interessadas na psicologia fisiológica dos funcionários do que em dinheiro, com o apoio à inscrição dos mesmos em uma academia, aulas de ioga, meditação, as vezes até mesmo dentro da própria empresa. Os programas de proteção e promoção da saúde não funcionarão se a empresa não criar um ambiente em que os profissionais sejam encorajados a fazê-lo. De acordo com Sabine Sonnentag da Universidade de Konstanz (Alemanha), o exercício, o relaxamento e a delimitação dos limites trabalho-família ajudam a reduzir o estresse, melhorar o bem-estar psicológico e o entusiasmo dos funcionários. Os administradores também podem encorajar os funcionários a fazer um trabalho muito básico, o de dormir. Um funcionário totalmente descansado é uma pessoa que é divertida e trabalha de forma mais eficaz. Numerosos estudos, incluindo estudos-piloto, mostram que a privação do sono reduz significativamente o julgamento e o controle de membros. Com isso, espaços de descanso e o incentivo ao uso, podem aumentar significativamente a produção da empresa.
I m a ge m 1 8 - Á re a d e l a ze r, e s c r i t ó r i o Ki n g , Est o c o l m o.
I m a ge m 1 9 - Á re a d e l a ze r, e s c r i t ó r i o Ki n g , Est o c o l m o.
I m a ge m 2 0 - Á re a d e l a ze r, e s c r i t ó r i o Ki n g , E st o c o l m o.
Mountain View, Estados Unidos A primeira e mais importante sede da empresa fica em Mountain View, Vale do Silício, EUA. Sua estrutura é composta por 45 prédios, onde ocupa praticamente um bairro inteiro no Vale. O complexo de chama Googleplex, que significa complexo Google chama a atenção justamente pela sua semelhança com um campus universitário. Esta conta com diversos carros elétricos e bicicletas nas cores Google, a disposição de funcionários e visitantes. Conta ainda com uma van, elétrica responsável por distribuir “snacks” gratuitos pelo complexo. Essas “Google Bikes” estão livres para uso tanto por colaboradores quanto por visitantes. Não possuem cadeado nem GPS, ou seja, é só pegar uma e usar. Além de ajudar o pessoal a manter a forma, isso também mostra a preocupação da empresa em ser “verde”, já que mesmo a sede da empresa se estendendo por vários quarteirões, são as bicicletas o meio de transporte mais comum em todo o complexo. Cada prédio conta com uma verdadeira praça de alimentação, onde a partir do crachá, o acesso é liberado a todas as dependências tanto para o funcionário, quanto para amigos e familiares. Os familiares, inclusive, podem participar de atividades recreativas, tais como aulas de dança, esportes, ginástica laboral e outros cursos que a empresa oferece para seus funcionários. Nessas praças também podem ser encontrados espaços para bandas realizarem shows ao vivo. Nessas praças de alimentação existem muitas opções de cardápio, que variam entre cozinha
I m a ge m 2 1 - Est a c i o n a m e n t o d a s G o og l e B i ke s .
I m a ge m 2 4 - Fa c h a d a d o p ré d i o d a A n d r o i d .
I m a ge m 2 2 - Fa c h a d a d o p ré d i o d a A n d ro i d .
I m a ge m 2 5 - Á re a d e e s p e ra , G o og l e.
I m a ge m 2 3 - Fa c h a d a d o p ré d i o d a A n d ro i d .
I m a ge m 2 6 - Es p a ç o p a ra c ã e s n a e m p re s a .
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Mountain View, Estados Unidos asiática, mexicana, italiana, com direito a massas e pizzas, assim como sanduíches, frutos do mar e ainda a possibilidade de se pedir grelhados. Máquinas com bebidas à vontade, assim como sorvetes/ frozen yogurt espalhadas pela praça completam o ambiente. Além de Wi-Fi gratuito em todo o complexo (inclusive para algumas empresas “vizinhas”), exigindo apenas que você utilize seu login e senha de alguma conta Google, como o Gmail, por exemplo. O que chama a atenção dos lugares na Google, são os detalhes em todos os lugares, desde esqueletos de tiranossauros como se estive no Jurassic Park, passando por cabines telefônicas no melhor estilo britânico dentro dos prédios e até mesmo os bancos e mesinhas espalhadas pelos gramados, como se fosse um verdadeiro campus universitário, totalmente informal, parecendo mais uma escola que uma empresa.
I m a ge m 2 7 - Re c e p ç ã o
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I m a ge m 2 8 - C o n fe re n c e B i ke s .
I m a ge m 3 0 - Á re a d e d e s c a n s o ext e r n a .
I m a ge m 2 9 - G o og l e B i ke s .
I m a ge m 3 1 - Q u a d ra d e vo l e i b o l .
São Paulo, Brasil. Localizado em um dos principais centros empresariais de São Paulo, a unidade situada à Avenida Brigadeiro Faria Lima reúne 300 funcionários. O novo escritório foi inaugurado em janeiro de 2016 com motivos locais: cada sala leva o nome de algum ponto importante do país como Baixo Augusta (de São Paulo) e Maracanã (Rio de Janeiro). O Google mantém um amplo prédio com uma convidativa área de café, amplas bancadas de coworking além de salas para cursos e auditórios para encontros e seminários. Ele se chama Campus São Paulo Google for Entrepreneurs. O Google for Entrepreneurs de São Paulo é bem democrático e convidativo a vários públicos. Composto de dois subsolos e seis andares superiores, ele comporta auditório para 100 pessoas, sala de aula para 50 pessoas e três espaços para coworking (trabalho colaborativo) além de café, estacionamento, bicicletário, vestiário, terraço, sala de jogos e muito mais. Assim como as outras sedes, a de São Paulo também tem um “pitada” brasileira, como as cores, decoração, formas e temáticas. As salas de reunião receberão ilustrações feitas por artistas brasileiros que remetem a cultura e pontos turísticos da cidade. Áreas de descanso não poderiam deixar de remeter a Amazônia com espaço com vegetação e temática florestal.
I m a ge m 3 2 - Á re a ext e r n a d a e m p r e s a .
I m a ge m 3 4 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 3 3 - Re fe i t ó r i o c o m t e m á t i c a d e m e t rô.
I m a ge m 3 5 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 3 4 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 3 6 - Á re a d e l a ze r.
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Sydney, Austrália. Um dos maiores centros comerciais e de engenharia da Google está na unidade de Sydney, na Austrália. O prédio é considerado o mais ecologicamente correto da cidade, segundo a própria empresa. A maior parte dos contratados são australianos e a comunidade homossexual, os chamados Gayglers, é grande e bastante unida. A arquitetura da empresa envolve temáticas australianas bem marcantes e dinâmicas. Assim como as outras sedes, essa reune diversos ambientes que proporcionam uma esperiência única para os que nela trabalham. Além de ambientes pensados, os móveis também foram feitos para o escritório, atendendo às necessidades dos usuários e dando personalidade para cada tema.
I m a ge m 3 7 - Á re a d e l a ze r.
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I m a ge m 3 8 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 41 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 39 - C a b i n e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 4 2 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 40 - S a l a d e re u n i ã o e s a l a d e e s p e ra .
I m a ge m 4 3 - Á re a d e d e s c a n s o.
Pequim, China.
Bangalore, Índia.
Em o um edifício inteiro construído com vidro e aço, a sede do Google em Pequim fica situado em um local conhecido por ser um epicentro de tecnologia no local. As mesas de ping-pong e pebolim fazem sucesso entre os Googlers que trabalham na unidade. Lá trabalham com as ferramentas de pesquisa, comércio e geolocalização.
Há quem diga que a unidade Google em Bangalore fica no Vale do Silício indiano, dada à vocação da região para a tecnologia. O lazer na unidade nãos e restringe à sinuca, ao pebolim, ao cricket e ao xadrez. Todos as festividades indianas são comemoradas no escritório, o que resulta em eventos quase mensais.
I m a ge m 4 4 - Fa c h a d a G o og l e Pe q u i m .
I m a ge m 4 5 - Á re a d e l a ze r.
I m a ge m 4 6 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 4 8 - Es p a ç o d e t ra b a l h o c o m á r e a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 47 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 49 - Es p a ç o d e t ra b a l h o c o m á re a d e d e s c a n s o.
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Tóquio, Japão. Mesmo abrigando funcionários de toda a parte do mundo, a beleza da unidade japonesa do Google está no estilo de toda a decoração, que remonta à sua cultura. Entre os Googlers também fazem sucesso as cafeterias, que servem pratos típicos locais além das opções em cozinha internacional.
I m a ge m 5 2 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 5 5 - Es p a ç o d e e st a r.
I m a ge m 5 0 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 5 3 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 5 6 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 5 1 - S a l a d e e s p e ra .
I m a ge m 5 4 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 57 - Re fe i t ó r i o.
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Dublin, Irlanda. O mais alto dos quatro edifícios do campus é o recentemente construído ‘Google Docks’, de 14 pavimentos, que é também o edifício comercial mais alto de Dublin. Dois outros edifícios ‘Gasworks House’ e ‘Gordon House’ - já abrigaram o Google e foram completamente reformados. O quarto edifício, ‘One Grand Canal’ - conhecido carinhosamente como ‘1GC’ - foi recentemente equipado. Para o plano diretor os arquitetos precisaram encontrar uma solução inteligente de criar um campus estimulante e interativo em um ambiente movimentado no meio do centro da cidade. Além de espaços de escritório inovadores, o plano diretor exigiu a organização bem sucedida de uma multiplicidade de funções adicionais, tais como 5 restaurantes, 42 micro cozinhas e centros de comunicação, salas de jogos, centro fitness, piscina, áreas de lazer, conferências, centro de ensino e desenvolvimento, pontos de tecnologia, mais de 400 salas de reunião formais e informais e cabines telefônicas, etc. Todas essas funções adicionais são parte da filosofia de trabalho holística do Google, incentivando um ambiente de trabalho equilibrado e saudável, e possibilitando tanta interação e comunicação entre os funcionários quanto possível. De fato, como pesquisas empíricas e estudos mostram, interação e comunicação são cruciais para criatividade e inovação.
I m a ge m 5 8 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 61 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 59 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l .
I m a ge m 62 - S a l a d e j ogo s .
I m a ge m 6 0 - S a l a d e m ú s i c a .
I m a ge m 63 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l .
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Dublin, Irlanda.
I m a ge m 64 - S a l a d e d e s c a n s o e m i n i c oz i n h a s .
I m a ge m 6 6 - Es p a รง o m i st o.
I m a ge m 6 8 - Re fe i t รณ r i o e m i n i c oz i n h a .
I m a ge m 65 - Ha l l e m i n i c oz i n h a s .
I m a ge m 67 - S a l a d e re u n i รฃ o i n fo r m a l .
I m a ge m 69 - Me s a s d e t ra b a l h o.
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Dublin, Irlanda. Para atingis estes objetivos importantes, a localização de todas as funções foram muito bem distribuídas entre os diferentes pavimentos e edifícios. Além disso, planeja-se construir uma ponte para ligar ‘Google Docks’, ‘Gasworks House’ e ‘Gordon House’, incentivando o fluxo entre os edifícios e as pessoas. A área principal de cada pavimento é o centro de comunicação que é integrado entre várias funcionalidades dependendo de cada pavimento - de plano aberto e espaços de trabalho flexíveis, a micro cozinhas e salas de reunião informais, áreas de trabalho alternativas, áreas de jogos, cafés, academias e até mesmo uma piscina coberta de 25 m. Estes centros espetaculares são criados como pontos altos únicos de cada pavimento, trazendo uma qualidade única à experiência de trabalho. O caráter distinto do tema de cada pavimento também se reflete nos diferentes materiais, cores e formas de ligação literal ou de forma mais inconsciente ao tema específico dedicado a cada pavimento. ‘Gasworks House’ foi reformado representando as paisagens características naturais e criadas pelo homem do EMEA, começando desde o céu, até os picos das montanhas, os mundos rurais e urbanos, florestas, areias e, finalmente, a água. ‘1GC’ prestou homenagem á cultura irlandesa e seus vários mitos, lendas e tradições. Inclui uma réplica de um pub irlandês e uma biblioteca baseada no Long Room em Trinity College.
I m a ge m 70 - S a l a d e j ogo s .
I m a ge m 73 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 7 1 - Re fe i t ó r i o e d e s c a n s o.
I m a ge m 74 - S a l a d e m ú s i c a .
I m a ge m 72 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 75 - Re fe i t ó r i o.
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Dublin, Irlanda. A inspiração do projeto para ‘Gordon House’ foi tirada da natureza multicultural da companhia, misturando as cores da bandeira dos países de todo o mundo em um corredor virtual de cores. Isto criou um ambiente de trabalho bem conectado que incorpora a diversidade e funcionalidades e é único, flexível e sustentável.
I m a ge m 78 - B i b l i o t e c a .
I m a ge m 8 1 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 76 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 79 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 82 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 7 7 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 8 0 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 83 - Fa c h a d a ext e r n a .
27
Nova York, EUA. O prédio não foi escolhido por acaso, situa-se no número 76 da 9a avenida, Chelsea Market, sobre uma rede de fibra ótica de alta capacidade, bem apropriado para o que uma empresa hi-tech como o Google necessita. Nas grandes salas, existem patinetes com estacionamentos para que os funcionários se locomovam facilmente. Salas de relaxamento com ping-pongue, lego e também muitos computadores antigos pendurados nas paredes como se fossem relíqueas.
I m a ge m 8 6 - Á re a d e g i n á st i c a .
I m a ge m 8 9 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 84 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 87 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l , t e m á t i c a .
I m a ge m 9 0 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l .
I m a ge m 85 - C o n ex ã o e n t re p ré d i o s c o m p a s s a re l a c o l o r i d a .
I m a ge m 8 8 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 9 1 - Á re a re l a x .
I m a ge m 9 2 - B i b l i o t e c a .
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Zurique, Suíça. Não por acaso, o edifício é chamado de “visão real da montanha”, a partir dele, é possível observar os Alpes suíços. Como se não bastasse a vista, o prédio é decorado com áreas temáticas e divertidas. O prédio possui todos os espaços conectados entre si, facilitando o fluxo dos funcionários pelas salas. Tobogãs e canos (como os usados pelos bombeiros) foram instalados e permitem o transporte entre os andares. Cada área do projeto possui sua atmosfera própria. Salas temáticas, mesas de sinuca e um tobogã que vai direto à lanchonete: assim é o maior escritório da empresa fora dos Estados Unidos.
I m a ge m 95 - C a b i n e s p a ra c o n fe rê n c i a s .
I m a ge m 9 8 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l .
I m a ge m 96 - C a b i n e s p a ra c o n fe rê n c i a s .
I m a ge m 9 9 - Es p a ç o d e t ra b a l h o.
I m a ge m 9 7 - C o n ex ã o e n t re a n d a re s v i a e s c o r re g a d o r.
I m a ge m 1 0 0 - Re fe i t ó r i o e d e s c a n s o.
I m a ge m 93 - C a b i n e s p a ra c o n fe rê n c i a s .
I m a ge m 94 - C a b i n e s p a ra c o n fe rê n c i a s .
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Tel Aviv, Israel. Com mais de 400 cenários distribuídos em um único lugar, com a proposta de linguagem irreverente que promove uma viagem inusitada e atemporal entre diferentes ambientes. Localizado no prestigiado edifício Electra Tower, o escritório ocupa cerca de oito mil metros quadrados ocupados em oito pavimentos, cujos andares ilustram distintos aspectos da identidade local envolto de belas vistas da cidade e do mar. O escritório apresenta uma separação clara entre o tradicional e os espaços de convivência, num total de 490 postos de trabalho. Para garantir a privacidade, os arquitetos desenvolveram diferentes tipologias para compor as salas de reunião, assim como optaram pelo modelo aberto para as áreas operacionais, cuja intersecção se dá aos ambientes de uso comum, propostos para compartilhar ideias e difundir a criatividade. O layout desenvolvido também oferece sala de ginástica, salas privativas, áreas de descanso, três restaurantes e até um escorregador como opção de acesso.
I m a ge m 1 0 1 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 1 0 2 - S a l a d e e s p e ra .
I m a ge m 1 0 5 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 1 03 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 1 0 6 - S a l a d e re u n i ã o.
I m a ge m 1 04 - Á re a d e d e s c a n s o.
I m a ge m 1 07 - Re fe i t ó r i o.
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Tel Aviv, Israel.
I m a ge m 1 0 8 - Es p a ç o s p a .
I m a ge m 1 1 1 - Re fe i t ó r i o c o m c o n ex ã o v i a e s c o r re g a d o r.
I m a ge m 1 1 4 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 1 0 9 - Es p a ç o s p a .
I m a ge m 1 1 2 - S a l a d e re u n i ã o - Es p e ra .
I m a ge m 1 1 5 - Á re a m u l t i u s o.
I m a ge m 1 1 0 - Es p a ç o s p a .
I m a ge m 1 1 3 - S a l a d e j ogo s .
I m a ge m 1 1 6 - Re fe i t ó r i o.
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Londres, Reino Unido. Com inauguração prevista para 2018, o prédio terá cerca de 92 mil metros quadrados, que serão distribuídos em 11 andares diferentes. Uma piscina com três raias, salas de massagem, academias, quadra esportiva de basquete, futebol e badminton e uma pista de corrida de 200 metros no terraço estão descritos no projeto. Contará também com um parque na cobertura que terá a presença de pomares com pés de morango, groselha e sálvia. Por estar ao lado de uma das mais importantes estações de trem da cidade, a King’s Cross, o campus terá vagas para 686 bicicletas, e apenas 4 para carros. O edifício também foi planejado para receber um grande parque em sua cobertura, fornecendo aos funcionários um grande espaço de lazer e contato com a natureza. Seu interior conta com uma decoração temática remetendo a cultura do país e fornecendo uma experiência rica e agradável aos trabalhadores.
I m a ge m 1 1 7 - Est a ç ã o d e t ra b a l h o - Re n d e r.
I m a ge m 1 1 8 - Re c e p ç ã o - Re n d e r.
I m a ge m 1 2 1 - Fa c h a d a - Re n d e r.
I m a ge m 1 1 9 - Re c e p ç ã o - Re n d e r.
I m a ge m 1 2 2 - Fa c h a d a - Re n d e r.
I m a ge m 1 2 0 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o - Re n d e r.
I m a ge m 1 2 3 - Fa c h a d a - Re n d e r.
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Madrid, Espanha. O conceito geral, com arcos de madeira enquanto elemento central, fazendo referência às características espaciais e materiais da arquitetura tradicional espanhola, foi aplicado de maneira a garantir um melhor aproveitamento da área disponível e obter um ambiente muito particular, ao mesmo tempo descontraído e sofisticado. No piso inferior aos dois andares ocupados pelo cliente, encontra-se a recepção, um auditório, uma cantina e uma zona multiusos com uma cozinha totalmente equipada, que fornece o catering a todo o escritório. No piso superior encontra-se a maior parte do espaço de escritório, assim como espaços mais amplos de descanso com jogos e zonas de reuniões informais, e ainda, duches, sala de massagens e uma zona de descanso com uma rede.
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I m a ge m 1 2 4 - Ha l l .
I m a ge m 1 2 7 - Re fe i t ó r i o e s a l a d e j ogo s .
I m a ge m 1 2 5 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 1 2 8 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 1 2 6 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 1 2 9 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
Madrid, Espanha.
I m a ge m 1 3 0 - Re c e p ç ã o.
I m a ge m 1 3 2 - Au d i t ó r i o.
I m a ge m 1 3 4 - S a l a d e re u n i ã o i n fo r m a l .
I m a ge m 1 3 1 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
I m a ge m 1 3 3 - Re fe i t ó r i o.
I m a ge m 1 3 5 - Est a ç õ e s d e t ra b a l h o.
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Califórnia, EUA - Sede futurista. Projeto dos arquitetos Thomas Heatherwick e Bjarke Ingels, o complexo será construído, do zero, com os chamados “Crabots” um guindaste híbrido com tecnologia robótica. O projeto utiliza estruturas leves, resistentes e ambientalmente amigáveis. Flexíveis, elas permitirão possíveis adaptações ou reformulações. O tal do robô-guindaste, crabot, será responsável por levantar esses componentes pré-construídos e mover estruturas. A nova sede do Google ficará embaixo de copas translúcidas que se misturam harmoniosamente com o panorama natural de Mountain View, cidade da Califórnia. A construção vai abrigar até 20 mil funcionários. Com uma arquitetura futurista, a Google aplica nessa nova sede, as características principais da empresa, a tecnologia e inovação. Com design paramétrico e orgânico a nova proposta vem colocar em foco o contato com a natureza e a sustentabilidade. A receita resultou em um projeto muito aberto, que convive com árvores e rios. Os espaços que seriam fechados por paredes e teto são abertos, em formato de tendas (literalmente, com postes centrais) e cobertos por uma “simples, transparente e super clara membrana”, que visa a economia de energia elétrica.
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I m a ge m 1 3 6 - Vi st a s u p e r i o r d o c o m p l exo - Re n d e r.
I m a ge m 1 39 - Fa c h a d a - Re n d e r.
I m a ge m 1 3 7 - Fa c h a d a - Re n d e r.
I m a ge m 1 40 - Fa c h a d a - Re n d e r.
I m a ge m 1 3 8 - Es p a ç o i n t e r n o p a ra a t i v i d a d e s - Re n d e r.
I m a ge m 1 41 - Fa c h a d a - Re n d e r.
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Localização 37
Sobre Milão A cidade de Milão foi fundada no ano 400 a.C. por galos Ínsubres, uma tribo celta que habitava o norte do rio Pó. Em 196 a.C., a cidade foi ocupada pelos romanos que a chamaram de Mediolano por sua estratégica posição geográfica, no meio de importantes ruas comerciais e bem situada para lutar contra a ameaça germânica. No século III se tornou a capital da diocese da Itália anonária (a que pagava impostos) e a capital passou de Roma a Milão para reforçar a zona norte ameaçada pelos bárbaros do Danúbio e dos Alpes. A pressão dos bárbaros fez com que Honório III levasse a capital a Ravena. Em 313 se promulgou o Édito de Milão, pelo qual o imperador Constantinto o Grande legalizou o cristianismo. Em 374, foi nomeado Bispo de Milão Santo Ambrósio, um dos padres da Igreja e padroeiro da cidade. Durante seu arcebispado e por um breve período, Milão se tornou a capital do Império Romano do Ocidente. Durante o império carolíngio, de 774 e 962, os árabes controlaram o Mediterrâneo e Milão se beneficiou do crescimento do comércio entre Oriente e Ocidente através do Adriático. Milão voltou a ser de novo a capital da Itália. A construção da Catedral de Milão, Duomo, começou em 1386 sob a iniciativa do arcebispo Antonio da Saluzzo, em um estilo gótico tardio de influência francesa e centro-europeia, distinto ao estilo corrente na Itália de então. Os trabalhos fo-
I m a ge m 1 4 2 - D u o m o d e M i l ã o.
I m a ge m 1 4 3 - G a l e r i a Vi t t o r i o Em a n u e l l e I I .
ram apoiados pelo senhor da cidade, o duque Gian Galeazzo Visconti, que impulsou a obra através de facilidades fiscais e promoveu o uso do mármore de Candoglia como material de construção. Apenas em 1813 foi a catedral dada por finalizada, mais de quatrocentos anos após o início das obras. Milão, capital do ducado, chegou ao esplendor cultural e artístico com Ludovico Moro (14941499) e por sua corte passaram Bramante e Leonardo da Vinci. Outra família muito importante em Milão foi a Borromeo, em particular Federico Borromeo (15641631), Arcebispo de Milão e fundador da Biblioteca Ambrosiana. Em 1859, os austríacos foram embora da cidade e Milão se incorporou ao Piemonte. Pouco depois, ao criar o Reino da Itália, a capital se instalou em Florença, sendo transferida depois a Roma, embora Milão continuasse sendo a capital econômica do novo estado. Milão foi o berço do fascismo italiano. Em 22 de março de 1919, Mussolini fundou em Milão suas primeiras bases de combate que iniciaram a luta de rua e o acosso à maioria socialista da cidade, o assalto aos jornais operários e a repressão dos comitês das fábricas. Em 1943, se organizou uma greve geral nas fábricas de Milão e foi constituído o Comitê de Libertação Nacional que ajudou a derrubar o regime fascista.
I m a ge m 1 4 4 - C a st e l o S fo rze s c o.
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Hoje em dia, a cidade tem aberto portas para novos estilos e novas ideias de reutilização dos espaços. Um dos exemplos é a revitalização do antigo centro de exposições de Milão, que com a implantação do CityLife, com mais de 36 hectares, revitalizou o espaço, possibilitando o uso e a apropriação da população durante o ano todo. Desta maneira, este novo parque público será integrado com a mais ampla área pedonal da cidade, criando o maior espaço público integrado que a cidade já viu nos últimos 120 anos. Além de trazer uma nova personalidade à cidade, e consequentemente ao país. Um novo período arquitetônico está por vir.
Duomo de Milão
CityLife
I m a ge m 1 4 5 - Ma p a d a c i d a d e d e M i l ã o.
Depois da Segunda Guerra Mundial, Milão recuperou sua indústria, tornando-se um grande centro fabril com uma grande população operária, vivendo em suas ruas numerosos conflitos políticos e sociais. O Modernismo e a modernidade transformaram Milão a partir do começo do século XIX, particularmente na arquitetura, que passa do estilo Liberty ao Decò.
Castelo Sforzesco Parque Sempione
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Sobre Milão Milão, capital da moda e design. A moda pret-a-porter italiana como a conhecemos hoje, começa a se desenvolver nos anos 80, quando o eixo de produção e desfiles passa de Florença a Milão. A transformação foi inevitável já que na grande década, os yuppies e publicitários italianos estavam em Milão e em volta deles começaram a gravitar as mentes criativas da moda italiana e milanesa. Armani, Versace, Krizia, Moschino, Prada, Dolce & Gabbana, abrem suas lojas e shows rooms na cidade, e a moda italiana ganha as páginas de revistas de moda americanas e até o cinema, com Giorgio Armani que veste um jovem Richard Gere em Gigôlo Americano. Dos anos 80 para cá, o setor cresceu, se estabeleceu, todas essas marcas viraram pequenos impérios e referência no mundo, de qualidade e elegância. Já o design milanês começa a sua sólida história no início do século 20, quando os mais famosos arquitetos, formados no Politécnico de Milão, começam a trabalhar com design industrial para grandes fábricas de louças e móveis. Giò Ponti, Gae Aulenti, Achille Castiglioni, Piero Fornasetti, desenham objetos de decoração que se tornarão ícones de modernidade e do Italian Style, como a famosa luminária Arco desenhada por Castiglioni nos anos 60. Esses são os anos também de movimentos artísticos locais como o Futurismo e o movimento Novecento, os anos da arquitetura racionalista
I m a ge m 1 4 6 - C e n a s d o f i l m e G i go l ô A m e r i c a n o.
I m a ge m 1 47 - De s f i l e s d a s e m a n a d e m o d a e m M i l ã o.
I m a ge m 1 4 8 - P ro p a g a n d a C a m p a r i .
italiana, da fundação da revista Domus, da construção do Palácio da Triennale, inaugurada em 1933 para ser a sede das Exposições Internacionais das Artes Decorativas e Industriais Modernas e da Arquitetura Moderna. Hoje, a Triennale é um museu de grande importância para o setor e para os amantes de design. Com o boom da publicidade nos anos do pós guerra, o design gráfico invade as propagandas de grande marcas e lojas, como é o caso da Campari e da loja de departamentos La Rinascente. A celebração anual do design italiano, é o famoso Salão do Móvel de Milão. Mas o que faz a moda e o design milanês famosos no mundo e os torna ícones da cidade, não são só a qualidade e criatividade. Esses dois setores se consolidaram com um sistema baseado em um equilíbrio produtivo entre business, cultura, profissionais, críticos, comunicadores, artesãos, empresários e, no caso do design, com centros de pesquisa como o Politecnico de Milão.
I m a ge m 1 49 - Pro p a g a n d a Pi re l l i .
I m a ge m 1 5 0 - Lu m i n á r i a A r c o.
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Sobre Milão
I m a ge m 1 5 1 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 4 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 57 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 2 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 5 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 8 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 3 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 5 6 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
I m a ge m 1 59 - Re fe rê n c i a s e i n s p i ra ç õ e s d o d e s i g n m i l a n ê s .
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Sobre o terreno - CityLife História do terreno. Em 1920, nos escombros deixados pela guerra, que terminou apenas dois anos antes, Itália sente a necessidade de reconstruir um futuro. Neste clima, oito pessoas de negócios nutriram a nova dinâmica empresarial, organizando a primeira “Fiera Campionaria Italiana”, com sede em Milão. O novo centro de exposições em Rho – Pero que abriu em 2005, 85 anos após a primeira Feira em abril de 1920. O movimento da Fiera fora de Milão beneficiou a cidade, eliminando os problemas de trânsito causados por grandes eventos e liberando uma área altamente valiosa. Um concurso internacional para a remodelação da antiga área da Fiera, buscando criar um nível de conectividade sem precedentes com o contexto urbano circundante, concluído em 2004. O projeto CityLife ganhou o concurso devido ao alto nível de qualidade arquitetônica e ambiental que ofereceu.
I m a ge m 1 6 0 - Vi st a a é re a d a a n t i g a Fi e ra C a m p i o n a r i a .
I m a ge m 1 61 - Fo t o d a a n t i g a Fi e ra C a m p i o n a r i a .
I m a ge m 1 64 - I n í c i o d a s d e m o l i ç õ e s d a Fi e ra .
I m a ge m 1 62 - Fo t o d a a n t i g a Fi e ra C a m p i o n a r i a .
I m a ge m 1 65 - I n í c i o d a s d e m o l i ç õ e s d a Fi e ra .
I m a ge m 1 63 - Fo t o d a e n t ra d a d a a n t i g a Fi e ra C a m p i o n a r i a .
I m a ge m 1 6 6 - De m o l i ç ã o c o n c l u í d a d a Fi e ra .
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Sobre o terreno - CityLife Informações do terreno. O CityLife, um dos maiores projetos de requalificação da Europa, cobre uma área total de 366.000m² de intervenção. O plano de transformação requer uma combinação estruturada e equilibrada das funções públicas e privadas, incluindo residências, escritórios, lojas, serviços, áreas verdes e espaços públicos. O Walkability tem uma área total de 170.000m² de parque público, sendo a maior área para pedestres de Milão. Ainda conta com 5km de ciclovias que atende não só moradores da região como todos da cidade. Na base das atuais três torres projetadas, se desenvolvem uma ampla área comercial servido pela estação “Ter Torri” da linha de metrô M5. Para o sul do complexo, estão os residenciais personalizados feitos por Zaha Hadid e Daniel Libeskind. Torre Allianz Tower, o maior edifício da Itália, com 50 andares e 202m de altura, projetada por Arata Isozaki e Andrea Maffei, é caracterizada por um desenho inspirado do endless column de Costantin Brancusi, com seis módulos curvos na fachada, que como conceito, pode-se repetir infinitamente pelo céu.
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I m a ge m 1 67 - Vi st a a é re a d o p ro j e t o d o C i t y L i fe - Re n d e r.
I m a ge m 1 70 - Ed i f í c i o s c o n st r u í d o s - To r re L i b e s k i n d , A l i a n z e c o m p l exo h a b i t a c i o n a l Z a h a Ha d i d , re s p e c t i v a m e n t e.
I m a ge m 1 6 8 - Tre To r r i - Re n d e r.
I m a ge m 1 7 1 - C o m p l exo h a b i t a c i o n a l L i b e s k i n d .
I m a ge m 1 69 - Tre To r r i - Re n d e r.
I m a ge m 1 72 - C o m p l exo h a b i t a c i o n a l Z a h a Ha d i d .
Sobre o terreno - CityLife Torre Generali, com 44 andares e 170m de altura, projetada por Zaha Hadid Studio Architects, será a Sede geral da grande Generali em 2018. A torre ainda em construção, é a segunda das então torres projetadas para comporem o CityLife Business & Shopping District. A torre terá conexão direta ao metrô no nível subterrâneo e à praça das torres no térreo. Torre Libeskind, com 28 andares e 175m de altura, projetada por Daniel Libeskind, é um edifício de múltiplos usos, como lojas, bares, serviços e escritórios. Atualmente, as três torres projetadas já receberam a certificação LEED, nível Gold. A região do CityLife é isenta de acesso a carros, graças a um sistema inovador de conexões e estacionamento subterrâneos. O terreno foi escolhido pela representatividade da inovação no país. Por ser uma grande porta para receber tecnologia e inovações principalmente na arquitetura, o CityLife era o ideal para receber também mais uma Sede dessa empresa que representa isso na vida das pessoas. “Milão é a cidade que melhor representa a face internacional da Itália, comparável à Londres, Frankfurt e Paris.” Relato dos arquitetos Zaha Hadid, Daniel Libeskind e Arata Isozaki.
LEGENDA
I m a ge m 1 73 - Es q u e m a d e l o c a l i z a ç ã o d o s e d i f í c i o s .
Terreno Complexo Habitacional - Zaha Hadid Torre Hadid - Zaha Hadid Torre Alianz - Arata Isozaki Torre Libeskind - Daniel Libeskind Complexo Habitacional - Daniel Libeskind
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Referências arquitetônicas 46
Arquitetura futurista Arquitetura futurista é uma forma de arquitetura do início do século 20 nascida na Itália como parte do futurismo, um movimento artístico fundado pelo poeta Filippo Tommaso Marinetti, que produziu seu primeiro manifesto, o Manifesto Futurista em 1909. A arquitetura futurista refere-se a dois tipos de arquiteturas muito diferente: é historicamente um estilo e pensamento arquitetônico pertencente ao movimento futurista italiano de 1910, mas de uma forma mais geral, é um projeto arquitetônico do século XIX e do século XX, cuja inspiração lembra elementos da ficção científica ou de naves espaciais, sem formar uma escola ou um pensamento específico. A arquitetura futurista primeiro tomou forma na arquitetura do início do século XX como uma arquitetura anti-histórica, caracterizada por longas linhas horizontais que sugerem movimento, velocidade e urgência. O movimento atraiu não só os poetas, músicos e artistas (como Umberto Boccioni, Giacomo Balla, Fortunato Depero e Enrico Prampolini), mas também uma série de arquitetos. Um culto da era da máquina e até mesmo uma glorificação da guerra e da violência estiveram entre os temas dos futuristas (vários futuristas proeminentes foram mortos depois de voluntariados para lutar na Primeira Guerra Mundial). O último grupo incluiu o arquiteto Antonio Sant’Elia, que, embora construindo pouco, traduziu a visão futurista em uma forma urbana. Na década de 1930, Angiolo Mazzoni juntou-
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I m a ge m 1 75 - C i d a d e d o s Je t s o n s , i n s p i ra d o n o f u t u r i s m o.
-se ao movimento futurista e, através de suas conexões, o levou a tornar-se um estilo institucional da Itália fascista. Ele contribuiu para uma síntese da arquitetura futurista com uma grandiloquência de inspiração clássica para formar o que seria chamado de Arquitetura fascista. Após a Segunda Guerra Mundial, o futurismo, consideravelmente enfraquecido, se redefine graças ao entusiasmo em relação à Era Espacial, a cultura do automóvel e do plástico. Por exemplo, encontramos essa tendência na arquitetura dos Googies na década de 1950 na Califórnia. O futurismo neste caso não é um estilo, mas uma abordagem arquitetônica desta vez livre e desinibida, que é porque ela tem sido reinterpretada e transformada por gerações de arquitetos das décadas seguintes, mas em geral, encontramos formas surpreendentes as linhas dinâmicas e contrastes acentuados, e o uso de materiais tecnologicamente avançados. Na década de 1980, o arquiteto francês Denis Laming, é um dos atores deste movimento e fundador do Neo-Futurismo. Ele projetou e construiu todos os edifícios do Parc du Futuroscope com o Kinemax que é o edifício emblemático.
I m a ge m 1 76 - T h e wo rd of G o og i e.
I m a ge m 1 7 7 - Pro j e t o p a ra S l ova k i a n G a s S t a t i o n .
I m a ge m 1 74 - Fo r t u n a t o De p e ro, Nova Yo r k , 1 93 0.
Arquitetura futurista Antonio Sant’Elia Antonio Sant’Elia nasceu em 1888, na cidade de Como, em Itália, e apesar do seu grande número de trabalhos, não conseguiu concretizar nenhum dos seus projectos, tendo sido morto a 10 de Outubro de 1916 em combate durante a Primeira Guerra Mundial, em Monfalcone. Esteve ligado ao Futurismo, sendo o seu principal papel nesse movimento a arquitectura, influenciado pelas idéias de Otto Wagner e pelas cidades industriais dos Estados Unidos.Em 1912, abre um atelier em Milão, e produziu desenhos de grande impacto da sua Città Nuova (Cidade Nova), com escala monumental de megalópoles com arranha-céus, passarelas e vias suspensas para veículos. Estes são aspectos reveladores da crescente actividade industrial e do aparecimento de novas tecnologias e materiais, utilizados nos seus discursos e desenhos.As suas obras vieram influenciar arquitectos contemporâneos e anteciparam as cidades e o urbanismo modernos com planos das edificações que recuam conforme ganham altura, possibilitando a iluminação das vias térreas e a circulação do ar. As cidades, com a sua elevada densidade populacional, procuravam ordenamento consoante o seu crescimento. A cidade futurista foi um projeto utópico, mas ainda assim de grande interesse hoje. Com o pensar futurista, Sant’Elia realmente queria uma nova civilização industrial e estava ansioso para uma “revolução das máquinas”.
I m a ge m 1 78 - C o m u n i c a ç ã o c o m e l eva d o re s e d e c k ext e r i o r. L i g a ç ã o c o m e l eva d o re s ext e r n o s , g a l e r i a , p a s s a r e l a c o b e rt a , fa ró i s e t e l é g ra fo s e m f i o.
I m a ge m 1 79 - De s e n h o d a Est a ç ã o a é re e d e t re n s fe r rov i á r i a c o m f u n i c u l a re s e e l eva d o re s .
“O valor decorativo da arquitetura futurista depende unicamente do uso e arranjo original de matérias-primas ou nuas ou extremamente coloridas.” Suas idéias e sua inventividade não foram apreciados por seus contemporâneos e foram reinterpretadas apenas após sua morte em combate durante a Segunda Guerra Mundial. Contudo a experiência Sant’Elia permanece conta importante e não menos utópica de experiências anteriores, como Tony Garnier. A definição mais clara do que ele pretendia arquitetura como expresso no primeiro ponto do seu Manifesto Futurista, deixando em uma incompleta, mas seus planos por causa de sua curta vida. “Essa arquitetura futurista é a arquitetura de cálculo, de simplicidade imprudente e; a arquitetura de betão armado, ferro, vidro, papelão, fibras têxteis e todos esses substitutos de madeira, de pedra e tijolo que permitem obter a elasticidade máxima e leveza “
I m a ge m 1 8 0 - Re t ra t o d e A n t o n i o S a n t’ El i a
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Arquitetura futurista Angiolo Mazzoni Angiolo Mazzoni, nascido em Bolonha em 21 de de Maio de 1894, foi um engenheiro e arquiteto italiano . Ele foi um dos maiores designers de edifícios públicos, estações e ferrovias e edifícios postais na primeira metade do século XX . Com um design de expressão extremamente eclética, Mazzoni trabalhou durante a maior parte de sua carreira profissional como engenheiro -chefe para os Caminhos de Ferro do Estado, realizando intervenções significativas nesta área nas principais cidades italianas: Florença , Messina , Milão , Roma e muitos edifícios públicos, incluindo o que se destacam edifícios pós em Grosseto , Sabaudia , Latina , Ostia , Palermo e Trento . Testemunhar a variedade de estilos que são baseados algumas de suas obras mais importantes, tais como Cologne Rosa Maltoni Mussolini de Calambrone em Pisa ( 1925 - 1926 ), futurista , a discussão Edifício Pula ( 1930 ), racionalista , ou central térmica de estação ferroviária de Florença, construtivista . O reconhecimento tardio e parcial da crítica e uma subestimação gera, por tudo o que foi ligado ao regime fascista (sentimentos muito comuns após a Segunda Guerra Mundial, por causa do desastre nacional causado pela Segunda Guerra Mundial), levou ao esquecimento e muitas vezes a destruição prematura ou alterações fortes de numerosas construções feitas por Mazzoni (e outros arquitetos considerados “di”) regime que mereceu, pelo menos em grande parte, um destino semelhante àqueles ainda intactoe e em funcionamento hoje.
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I m a ge m 1 8 1 - C i d a d e s u t ó p i c a s , A n g i o l o Ma z zo n i .
I m a ge m 1 84 - C e n t ro S t u d i A rc h i t e t t u ra Ra z i o n a l i s t a .
I m a ge m 1 82 - S t a z i o n e fe r rov i a r i a d i Tr i e st e.
I m a ge m 1 85 - S t a z i o n e Te r m i n i d e l Ma z zo n i .
I m a ge m 1 83 - C o l og n e Ro s a Ma l t o n i Mu s s o l i n i d e C a l a m b ro n e.
I m a ge m 1 8 6 - Re t ra t o d e A n g i o l o Ma z zo n i .
Arquitetura futurista Googie - Estilo arquitetônico O estilo Googie teve origem no início dos anos 50, o termo veio de uma cafeteria com arquitetura moderna desenvolvida pelo arquiteto John Lautner, que tinha esse nome. Esse estilo combinava com a filosofia positiva e com uma visão futurista do “American Way of Life”, tão presente nos Estados Unidos que se reerguia pós-Segunda Guerra Mundial. O estilo Googie é marcado pela forte inspiração na indústria automobilística, a energia nuclear e na corrida espacial, que estavam em ascensão na década de 50, tanto os edifícios como móveis, eletrodomésticos, letreiros, possuíam linhas aerodinâmicas, naves espaciais, foguetes, satélites, formas angulares, átomos, amebas, bumerangues, estrelas e explosão solar, todo esses elementos estavam presentes em cafeterias, drive-in, lanchonetes, postos de gasolina, shoppings centers e nas casas das pessoas mais moderninhas e descoladas dos anos dourados. O desenho animado Os Jetsons, com certeza é um ótimo exemplo desse estilo, a gente via, mas não sabia a definição do que seria aquilo. O cromado em detalhes, também é um legado dessa era, que ficou conhecida também como Populuxe, Atomic Age, Space Age e Doo Woop. Las Vegas é praticamente uma cidade que nasceu em cima desse estilo. Brasília, a capital do nosso país é também um grande exemplo do Googie.
I m a ge m 1 87 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
I m a ge m 1 9 0 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o o g i e.
I m a ge m 1 8 8 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
I m a ge m 1 9 1 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s s t i l o G o o g i e.
I m a ge m 1 8 9 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
I m a ge m 1 9 2 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o o g i e.
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Arquitetura futurista Googie - Estilo arquitetĂ´nico
I m a ge m 1 94 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
I m a ge m 1 93 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
51
I m a ge m 1 95 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
I m a ge m 1 96 - Fo t o i l u st ra t i va d o e s st i l o G o og i e.
Arte futurista Umberto Boccioni Nascido em Reggio di Calábria (Itália) em 19 de outubro de 1882, foi um artista plástico (pintor e escultor) italiano do movimento artístico conhecido como Futurismo. No começo da vida adulta, estudo desenho na cidade de Roma. Foi aluno do artista Giacomo Balla. Em 1910, foi um dos autores do Manifesto dos pintores futuristas. Ainda em 1910, fez sua primeira exposição individual na cidade de Veneza. Em 1912, participou da primeira mostra de arte futurista, realizada em várias cidades da Europa. Faleceu, após uma queda do cavalo, na cidade de Sorte (Itália) em 17 de agosto de 1916. É também conhecido como um dos mais importantes teóricos do Futurismo na Itália. Suas obras têm imagens com efeitos de movimento e dinamismo, uso de cores prismáticas, pintura de imagens com aspecto estilhaçado. Valorizou temas contemporâneos, principalmente relacionados ao desenvolvimento industrial e tecnológico do começo do século XX. Temáticas relacionadas à vida rápida, tumultuada e estressante das grandes cidades, além da presença de formas transparentes e sobreposições nas pinturas.
I m a ge m 1 87 - C a rg a d o s L a n c e i ro s , 1 9 1 5 , C o l e ç ã o Ri c c a rd o e Ma gd a Ju c ke r, M i l ã o.
I m a ge m 1 8 9 - T h e C i t y Ri s e s , 1 9 1 0.
I m a ge m 1 8 8 - Vi s õ e s s i m u l t â n e a s , 1 9 1 2 , Vo n De r Heyd t Mu s e u m , Wu p p e r t a l .
I m a ge m 1 9 0 - S t a t e s of M i n d I , T h e Fa r e w e l l s .
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Arte futurista Esculturas futuristas Assim como pintor, Umberto Boccioni foi inovador na escultura, rompendo com a tradição de Rodin e procurando solucionar todos os aspectos da forma dinâmica na linguagem tridimensional. As suas esculturas ultrapassaram a questão do movimento absoluto para um movimento relativo, estabelecendo uma tensão e fusão da forma e do espaço, que se interpenetram. Realizou, ainda, experiências com materiais não tradicionais da escultura, justapondo e articulando vidro, madeira e couro, em trabalhos que chamou de polimaterici (polimatéricos). Considerada, com “Formas Únicas da Continuidade no Espaço”, como a melhor resolução de suas teorias, a pequena peça estrutura-se em torno da forma de um cilindro. O artista aplicou o princípio da decomposição, mas não direcionada por um processo analítico desaglutinador, ao contrário, articula os fragmentos da forma da garrafa, segundo as linhas-força que inventara, fundindo-os numa síntese. Recusa estabelecer relações ortogonais, principalmente no tocante ao uso de linhas horizontais. Assim, através desse propósito imprime um movimento espiralado, ascensional energético, que disciplina a abertura da matéria, nela introduzindo o espaço, estabelecendo em relação diagonal, uma integração ou síntese de tempo, espaço e forma. O movimento dinâmico de um corpo humano no espaço é estudado por Boccioni de forma intensiva. Trata-se da operação mais radical dos princípios do artista, envolvendo todos os aspectos da
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I m a ge m 1 9 1 - Fo r m a s Ún i c a s d e C o n t i n u i d a d e n o Es p a ç o, Um b e r t o B o c c i o n i , 1 9 1 3 , Mu s e o d e l Nove c e n t o, M i l ã o.
I m a ge m 1 93 - C a b e ç a + C a s a + Lu z , Es c u l t u ra D e st r u í d a , Um berto Boccioni, 1912.
I m a ge m 1 9 2 - De s e nvo l v i m e n t o d e u m a G a r ra fa n o Es p a ç o, Um b e r t o B o c c i o n i , 1 9 1 3 , T h e Me t ro p o l i t a n Mu s e u m of A r t , Ne w Yo r k .
I m a ge m 1 94 - D i n a m i s m o d e u m C ava l o C o r re n d o + C a s a s , Um b e r t o B o c c i o n i , 1 9 1 4-1 5 , Pe g g y G u u ge n n h e i m C o l l e c t i o n , Ve n ez a .
Arte futurista Esculturas futuristas forma dinâmica: ação que trabalha a matéria, marcando o impacto como espaço, e em rebordos da matéria, sinuosos, côncavos e convexos, alterando as massas frontalizadas da cabeça – uma interpenetração mútua da matéria e do espaço que faz a massa escultórica tremer nas superfícies. Impregnada de movimento, tanto relativo como absoluto, a figura avança determinada no espaço do espectador. Materiais como vidro, madeira, cartão, ferro, cimento, crina, couro, pano, espelho, luz elétrica e muitos outros foram sugeridos por Boccioni para renovar a escultura, asfixiada pelas esculturas monumentais de pedra e bronze. A primeira grande mostra ocorreu em Milão em 30 de abril de 1911, onde Boccioni, Russolo e Carra enviaram cerca de 50 obras para a exposição, dividindo ainda espaço com obras infantis. “Boccioni era sem nenhuma dúvida o mais talentoso e inventivo entre eles. Inseriu-se ainda na área da escultura, produzindo obras tão revolucionárias quanto suas palavras, e as suas características eram uma espécie de interpretações de objetos heterogêneos (cabeças, janelas, molduras, luz) na qual encontramos nas pinturas futuristas, e também, formas únicas que davam continuidade no espaço.” (Amanda Kawano, Daniela Sato e Ong Pei Hun).
I m a ge m 1 95 - A b st ra c t B ro n ze A r t Ma r k s m a n / S a g i t t a r i u s , s i g n . U. B o c c i o n i .
I m a ge m 1 96 - A b st ra c t Fu t u r i s m A n i m a l B ro n ze S c u l p t u re “O w l ” , s i g n e d Um b e r t o B o c c i o n i .
I m a ge m 1 9 8 - G i a c o m o B a l l a - B o c c i o n i ’s Fi st S c u l p t u re, 1 9 1 5 .
I m a ge m 1 9 7 - B ro n ze Fi g u r e, Wa r r i o r w i t h S p e a r, by U. B o c c i o n i .
I m a ge m 1 9 9 - A n t i g ra c e f u l , Um b e r t o B o c c i o n i , 1 9 1 3 , T h e M e t ro p o l i t a n Mu s e u m of A r t , Ne w Yo r k .
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O Projeto 56
Conceito Conexão Ligação de uma coisa à outra. Liga informações. Conecta dados. Conecta pessoas. O sentido conexão no projeto expressa a necessidade da fluidez dos espaços, da liberdade de se locomover, sem hierarquização de espaços. De todos os ambientes estarem unidos em sua linguagem arquitetônica.
Movimento O movimento vai além do ato de se deslocar, o moviemento é interpretado quando se promove uma visualização não continua de algo. Isso será aplicado a tudo no projeto. O dinamisto será um dos preceitos para a criação.
Inovação e tecnologia Uma empresa que visa a tecnologia, não poderia ter seu empreendimento diferente disso. Com isso, uma Sede da Google, deve ser imersa em tecnologia, promovendo soluções inovadoras e de interação do usuário. Assim sendo, a empresa deve ser acessível a todos aqueles queiram usufruir do seu espaço.
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Diretrizes Com a finalidade de criar um campus para a Empresa Google, tendo estudado o conceito e história da mesma, foi escolhido Milão como cidade anfitriã. Milão com sua caracterítica de destaque na moda e design, é também promotora do tempo Arquitetônico e artistico, Futurismo. Este tempo remete a essência na Google no sentido vanguardista de pensar. Sempre com ideias diferentes e revolucionárias, trazendo não só para a gestão empresarial, mas também para o meio ambiente de trabalho, cheio de cores e formas que incentivam e despertam a criatividade dos funcionários. Com o programa de necessidades da empresa, seu conceito e semelhança de ideias, o projeto será concebido com essência na arquitetura futurista, remetendo aos princípios de Sant’Elia e seu pesamento vanguardista e revolucionário. O terreno escolhido foi nomeado como “porta da Itália para o mundo”, onde está disponibilizando seu espaço para novas ideias e projetos não convencionais. A proposta é utilizar desta “liberdade” e criar uma Sede de destaque e inovação dentre as já existentes. O projeto seguirá a forma como a empresa funciona. Não haverá setorização, nem hierarquização dos espaços. Os ambientes serão livres ao acesso de quem alí trabalha e de uso coperativo. Terão também ambientes próximos que atendam a equipe, como cozinhas, refeitórios e áreas de lazer, facilitando seu uso e dinamizando os espaços. Além disso, o edifício promoverá a experiência de visitantes conhecerem o mundo Google, com atividades que incentivem a criação, o estudo e a integração das mesmas. Metade do edifício será dedicada à capacitação da população e cultura.
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Partido A Google é uma empresa que é responsável por conectar dados, interligar informações, com isso conectando pessoas em todo o mundo. Sua sede não poderia ser diferente. Foi feito um estudo de uma forma que se inspirasse na cidade de Milão, que representasse essa “conexão” da Google, e que gerasse uma forma inovadora e tecnológia. A linha metropolitana foi inspiração para o projeto, suas linhas que conectam pontos turisticos, casas, empresas, que conectam pessoas, foi a solução para ideaizar o partido arquitetônico do edifício. O compilado de linhas deram origem aos eixos centrais dos gandes blocos formados pelo partido. Além do conceito conexão que deu origem ao partido do edifício, a temática tecnológica foi inspiração para as fachadasm mobília, paginação de forro, paisagismo e a toda parte criativa do projeto. Para remeter à tecnologia, foram usados os circuitos impressos em placas mãe de computadores. A partir das linhas que se conectam e distribuem dados e energia foram obtidas as formas do projeto.
I m a ge m 2 0 0 - L i n h a s d e m e t rô d e M i l ã o, I t á l i a .
I m a ge m 2 0 1 - I l u st ra ç ã o d e Dav i d e B o n a z z i .
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Story board
Programa de necessidades -Bicicletários abundantes; -Salas de espera de visitas; A partir das linhas de metro, foram traçados eixos no terreno proposto
-Recepção -Estrutura horizontal hierárquica, com estações de trabalho; -Salas de reunião; -Auditório; -Ambientes para incentivo do trabalho colaborati-
Com a linha verde, foi gerado o eixo central do edifício que dará a forma geral do mesmo.
vo; -Centros de ensino e desenvolvimento; -Áreas de lazer integradas às áreas de trabalho; -Pequenas cozinhas independentes; -Praças de alimentação que atendam a todos os
Com as linhas amarela e veremlha, foram dando origem às pontas do prédio, começando a gerar o dinamismo.
funcionários; -Espaços de socialização pública e dos funcionários, com locais de confraternização, shows e eventos; -Dormitórios e áreas de descanso; -Áreas com vegetação e incidência solar, como par-
A partir dai, nasceu a forma da edificação, onde se preza a conexão, dinamismo e horizontalidade.
ques ou jardins; -Locomoção no interior do edifício que promova a atividade física e diversão dos usuários; -Quadras poliesportivas; -Banheiros e vestiários temáticos e divertidos;
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Acessos C e n t ro c o n g re s s i Fi e ra M i l a n o
Legenda Estacionamento
E s t a ç õ e s d e m e t ro
Pa ra d a s d e ô n i b u s
Fl u xo s d e p e d e st re
Fl u xo s d e ve í c u l o s
To r re L i b e s k i n d
E n t ra d a p a r t e p ú b l i c a
S h o p p i n g D i st r i c t
E n t ra d a p a r t e p r i va d a
To r re Ha d i d
To r re A l i a n z Pa d i g l i o n e 3
Re s i d e n ze L i b e s k i n d Re s i d e n ze Ha d i d
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Zoneamento Área corporativa: Dedicada aos espaços de
Área pública: Dedicada a espaços que aten-
trabalho, com acesso limitado apenas para
dam à população. Áreas de turismo, lazer e
funcionários. Arquitetura desenhada para
principalmente espaços que desenvolvam o
manter a linguagem Google de ambientes de
trabalho coletivo e capacitação de profissio-
trabalho, divertida e dinâmica, retomando a
nais. Espaços que promovam a cultura e in-
tecnologia e a arquitetura futurista.
centivem a arte.
Re st a u ra n t e G o ogC l eowo r k i n g - S a l a s d e a u l a
Á re a E x p o s i t i va Au d i t ó r i o - P l a n e t á r i o - C i n e m a i m e rs i vo G o og l e S t o re Es p a ç o c o r p o ra t i vo
S a l a s d e re u n i ã o
Es p a ç o c o r p o ra t i vo
Pra ç a d e A l i m e n t a ç ã o
Re c e p ç ã o á re a p ú b l i c a
Á re a E x p o s i t i va Re c e p ç ã o á re a p r i va d a
Re fe i t ó r i o
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Á re a ext e r n a - Ja rd i m
Re st a u ra n t e G o o g l e Á re a l i v re p a ra ex p o s i ç ã o
Escadas
Zoneamento
Á re a ext e r n a - Ja rd i m
Á re a l i v re p a ra ex p o s i ç ã o e atividades
Es c a d a s
Es p a ç o c o r p o ra t i vo
Es c a d a s
Es p a ç o c o r p o ra t i vo - l a yo u t p ro p o st o
Es q u a d r i a s m e t á l i c a s e m i n ox c o m ve d a ç ã o e m v i d ro
Brises em placas metálicas c o m s i st e m a d e c a p t a ç ã o d e e n e rg i a s o l a r
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C owo r k i n g Salas de aula - Capacitação Á re a t e c n i c a - De p ó s i t o Pra ç a d e a l i m e n t a ç ã o Á re a ext e r n a - L a ze r e j a rd i m Re st a u ra n t e G o og l e
Á re a c o r p o ra t i v a - p r i va t i va C i rc u l a ç ã o ve r t i c a l Banheiros S a l a s d e re u n i ã o Re c e p ç ã o - Á re a p r i va t i va Au d i t ó r i o - C i n e m a i m e rs i vo
Es p a ç o c o r p o ra t i vo
El eva d o r p a r t e c o r p o ra t i va
B a n h e i ro s
Es c a d a d e e m e rgê n c i a
Es p a ç o c o r p o ra t i vo
S a l a s d e re u n i ã o
Á re a ext e r n a - Ja rd i m
Re c e p ç ã o p a r t e c o r p o ra t i va
Planetário - Cinema i m e rs i vo - AUd i t ó r i o
G o og l e S t o re
G o og l e S t o re
B a n h e i ro s
El eva d o r p a r t e pública
Á re a l i v re p a ra ex p o s i ç ã o
Á re a l i v re p a ra ex p o s i ç ã o
Á re a d e ex p o s i ç ã o p ro p o st a d e l a yo u t
Á re a p ú b l i c a
Legenda
C owo r k i n g
S a l a s d e a u l a p a ra capacitação
Pra ç a d e a l i m e n t a ç ã o
Á re a t é c n i c a
Á re a ext e r n a - Ja rd i m
Á re a l i v re p a ra ex p o s i ç ã o
Plantas baixas B
Primeiro pavimento - Térreo
02
C
08 10 06 04
A
07
01 05
C
08 09
10
06
A
03
0
10
20
30
40
50
40
50
B
B A
Segundo pavimento 02
C
08 09
03 08 10 06 11
07 10
06 A
03
C
0
10
20
30
B
01 - Google Store
08 - Banheiros
02 - Auditório - Cinema imersivo - Planetário 09 - Salas de reunião 03 - Área livre - expositiva
10 - Caixas de escada
04 - Espaço coworking
11 - Salas de aula
05 - Recepção - Área corporativa 06 - Elevadores 07 - Área corporativa
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Plantas baixas Terceiro pavimento
B
A
02
C
09
07
C
10
03
08 10 06
08 13
13
13
0
A
03
10
20
30
40
50
40
50
B
12
13
B
A
Quarto pavimento C
03 13
08 10 06
06
08
C
09
07
13 A
13 03
13 12
10
0
10
20
30
B
01 - Google Store
08 - Banheiros
02 - Auditório - Cinema imersivo - Planetário
09 - Salas de reunião
03 - Área livre - expositiva
10 - Caixas de escada
04 - Espaço coworking
11 - Salas de aula
05 - Recepção - Área corporativa
12 - Praça de alimentação
06 - Elevadores
13 - Área externa - lazer
07 - Área corporativa
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Plantas baixas B
Quinto pavimento
A
C
07
08
C
09 10
08 10 06
03
07 A
03
0
10
20
30
40
50
30
40
50
B
14
B
A
Sexto pavimento C
08 10 06
07
06
08
09
C
07
10
03 A
0
10
20
B
67
01 - Google Store
08 - Banheiros
02 - Auditório - Cinema imersivo - Planetário
09 - Salas de reunião
03 - Área livre - expositiva
10 - Caixas de escada
04 - Espaço coworking
11 - Salas de aula
05 - Recepção - Área corporativa
12 - Praça de alimentação
06 - Elevadores
13 - Área externa - lazer
07 - Área corporativa
14 - Restaurante Google
Elevação principal
68
Corte AA
69
0
10
20
30
40
70
Corte BB
71
0
10
20
30
40
72
Corte CC
73
0
10
20
30
40
74
Estrutura Capitel
Estrutura do corpo central do edifício. Capitel
Pi l a r
Ne r v u ra
Me s a
Pilar
4 ,0 0 m
Fo r ro
Fi l e t e d e i l u m i n a ç ã o Capitel 4 ,0 0 m
75
Corte estrutural
Isométrica estrutural
Mesa
Pi l a r
Ne r v u ra
0, 5 0 m
L a j e n e r v u ra d a Fo r ro m e t á l i c o
Fô r m a
2 ,0 0 m 4 ,0 0 m
2 ,0 0 m
Pi l a r
Fo r r o m e t á l i c o 0, 5 0 m
L a j e n e r v u ra d a Fo r ro m e t á l i c o
Pi l a r
Fi l e t e d e iluminação
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Brises Processo criativo O processo criativo foi baseado no desenho dos circuitos impressos gravados nas placas mãe de computadores. Os desenhos são filamentos de cobre que levam energia para os diversos equipamentos presentes na placa. Usando-se dessa utilidade, o mesmo desenho, teria a função de conectar as fachadas, deixando o edificio com sua forma integrada e única. Dessa forma, o princípio de não hierarquização da empresa, seria mantido, ao ponto que todos os ambientes e andares, seriam unidos e sem distinção de relevância.
1. Com a forma geral criada a partir das linhas de metrô de Milão, foi criado uma capa fechada ao redor do edificio.
2. Com um lançamento de linhas baseadas nos circuitos impressos da placa mãe, surgem os brises.
Circuito impresso
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3. Com o intuito de deixar mais suave e aumentar a incidência solar no interior do prédio, os brises foram minimizados, deixando a forma mais limpa e contínua.
Funcionalidade A
Secção do brise
Fachada norte
A
Est r u t u ra d o b r i s e P l a c a m e t á l i c a p e r f u ra d a 4 m x 3 m - O b r i s e Fo r ro m e t á l i c o
Vi d ro e s p e c i a l En c a p s u l a n t e - E VA C é l u l a s fo t ovo l t a i va s En c a p s u l a n t e - E VA
Pi l a r
Backsheet Caixa de junção
Secção da esquadria
Esquema - Placas metálicas dos brises
S e c ç ã o d a l a j e n e r v u ra d a 1,50m
Es q u a d r i a
Corte AA
Perspectiva oeste
78
Captação solar Visando a implementação de sustentabilidade no projeto, o uso da cobertura foi dedicado à implantação um SFV (Sistema fotovoltaico), onde em toda a àrea livre seriam montados os painéis com seus respctivos geradores. De acordo com o estudo solar da cidade de Milão, a predominância do sol seria na fachada sul, com alguns horários do dia pegando as fachadas leste e oeste. Portanto seriam colocados os painéis em direção sul em toda a cobertura. Além disso, seria também na cobertura, a estrutura que receberia a energia captada pelos brises.
Trecho do corte AA
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Vista lateral do painel solar
Perspectiva do painel solar
Esquema do trajeto do sol na cidade de Milão
Perspectiva cobertura com painéis solares
Mobília Toda a mobília do projeto foi desenhada especialmente para a Google, onde se manteve a linguagem do edificio, mantendo o contexto e a essência criada pra o novo empreendimento. Suas formas, assim como todo o projeto, tiveram como inpiração os circuitos impressos, onde as linhas se conectam, gerando movimento e fluidez no desenho do móvel. Como grande influenciador, o estilo futurista, evidenciado pelas ideias de Sant’Elia, que traz a inovação e ideias vanguardistas, foram o alicerce para o desenvolvimento das formas. Os elementos: movimento, fluidez, continuidade e materialização inovadora, foram abordados na concepção. Além do estilo futurisa, a essência high-tech é uma das inspirações, com evidência à iluminação e materialidade simples, porém inovadora.
80
Módulos de trabalho - Área corporativa A ideia para esse móvel, foi unir o ambiente de trabalho a um ambiente de descanso, tornando o ambiente menos estressante. O móvel foi desenhado para ser um módulo que pode se conectar a outro, deixando-o mais longo. Suas medidas atendem à anatomia humana, com altura padrão de 75cm e espaço para as pernas na parte inferior à mesa.
4 ,0 0 m
Área de trabalho Área de descanso Vista superior do módulo 9,0 0 m
0,75 c m
Vista lateral do módulo
Vi d r o b ra n c o Móve l i m p r e s s o e m i m p r e s s o ra 3 D
Possibilidade de conexão dos módulos
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Perspectiva do módulo
Couro cinza claro acolchoado
Módulos expositivos - Google store A proposta para essa modulação, é transformar um elemento expositivo em um móvel icônico, que remeta à linguagem do todo, sem perder a funcionalidade. A dinâmica é presente em todo o móvel além de sua distribuição no espaço, que promove ao usuário um espaço expositivo, e um espaço de descanso, com um assento acoplado ao mesmo. Com funcionalidades múltiplas, o móvel pode ser utilizado com um trecho com prateleiras e outro como suporte às letras do logo da empresa. Além de conta com um painel em LED que pode passar mercadorias da loja. Foram desenhados dois tipos de módulos, para que provoque ainda mais a dinâmica do espaço.
1 ,6 0 m
Perspectiva superior do módulo
1 ,6 0 m
Perspectiva superior do módulo
Fr i s o d e i l u m i n a ç ã o Móve l i m p re s s o e m i m p re s s o ra 3 D Pa i n e l e m L E D 4 ,0 0 m
0, 4 5 c m 6, 5 0 m
Vista frontal do módulo
0,75 c m
Pra t e l e i ra s
3 ,0 0 m
Perspectiva inferior do módulo
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Balcão do caixa - Google store
Para o balcão do caixa da loja, foi projetado um espaço para o caixa e outro para balcão de atendimento, onde se prepara a compra do cliente. A forma remete a linguagem do contexto, trazendo a triangulação com elemento de movimento, formando planos diferentes, surgindo pontas suaves na frente do móvel.
2 ,0 0 m
Vista superior do balcão 6, 5 0 m
1 ,1 0 m
Vista frontal do balcão
1 ,1 0 m 0,75 c m
Perspectiva do balcão
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Vista lateral do balcão
Módulos área externa
Na área externa, nos jardins, para conversar com o paisagismo proposto e a arquitetura do empreendimento, os módulos externos tiveram a mesma linguagem dos anteriores apresentados. A triangulação e os planos formados, conectados pros eixos distintos, cria no móvel um local dinâmico, em que se atribui diversas funções, como mesas, assentos, bancos, e chaise. Além de contemplar um espaço dedicado à natureza, onde foi criado um pequeno jardim, que poderá receber uma pequena árvore e promover uma sombra ao usuário.
6,0 0 m
14,50 m
Vista superior do módulo
0,75 c m
0, 4 5 c m
Vista frontal do módulo
0, 4 5 c m
Perspectiva do módulo
Vista posterior do módulo
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Escadas
4 ,0 0 m
Escada principal O projeto tem a finalidade de tornar todos os ambientes conectados, principalmente visualmente. Com isso, a criação dos mezaninos foram fundamentais para promover a visualização dos andares seguintes e da conexão visual entre os forros metálicos que possue desenhos lineares com iluminação. Para conectar esses mezaninos, não poderia ter uma escada convencional, deveria ter um elemento que se destacasse e tivesse uma forma espontânea, que conversasse com o projeto num todo. Sendo assim foi definido a cor preta como destaque, e a forma que remetesse às fachadas, com linhas retas e diagonais que trouxessem movimento à mesma. Com a ideia high-tech do projeto, a inserção de filetes luminosos, nos extremos externos, provocou um deslocamento visual do degrau e do guarda-corpo, parecendo que está flutuando. O posicionamento aleatório, porém premeditado das escadas a cada mezanino, teve a finalidade de não deixar monotona e uniforme a perspectiva de quem olha pra cima. Tendo assim um jogo entre as escadas e mezaninos, trazendo novamento o movimento pra forma.
Planta baixa escada
Vista lateral direita escada
Est r u t u ra e m c o n c re t o p r é m o l d a d o, a u t o p o r t a n t e, re c o b e r t a por placas metálicas na cor preta acetinada.
4,50 m
1 ,1 0 m
Vista frontal escada
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Fi l e t e s l u m i n o s o s e m b u t i d o s n o d e g ra u e n o e s p e l h o, c o m a f i n a l i z a d e d e s i m u l a r u m o b j e t o f l u t u a n t e.
Perspectiva escada
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Paisagismo Concepção da ideia A proposta do projeto paisagistico, é levar ao contexto do empreendimento, sua linguagem e diretrizes. A conexão torna o ambiente do entorno mais unido, principalmente quando a proposta do City life é transformar um terreno antes trafegado por carros, em um local apenas para pedestres, e que se criar uma atmosfera feita para o pedestre o trajeto a pé se torna menos massivo. Com isso, o desenho criado para representar isso, trouxe novamente a linguagem dos cicuitos impressos, não só na distribuição do espaço, como no concreto estampado, que carrega as linhas explicitando a forma. A distribuição do que é calçada e o que é vegetação, geram um labirinto simbólico, onde o pedestre experimenta a sensação da descoberta, da curiosidade de caminhar no espaço e querer ver o que tem por vir. Essa experiência, torna o caminho dinâmico e divertido.
Placa de concreto
Desenho de filamentod do circuito impresso
Concreto estampado usado em toda a área impermeável externa
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Vista superior da รกrea interferida do City Life
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Ilustrações 89
Google Store
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Google Store
91
Google Store
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Google Store
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Coworking e salas de capacitação
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Coworking e salas de capacitação
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Auditรณrio, cinema imersivo e planetรกrio
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Auditรณrio, cinema imersivo e planetรกrio
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Auditรณrio, cinema imersivo e planetรกrio
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Auditório, cinema imersivo e planetário
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Recepção
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Galeria expositiva
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Restaurante High-tech Google
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Restaurante High-tech Google
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Restaurante High-tech Google
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Ambiente corporativo - mรณdulos de trabalho
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Ambiente corporativo - mรณdulos de trabalho
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Ambiente corporativo - mĂłdulos de trabalho
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Ă rea externa
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Bibliografia ARGAN, Giulio Carlo. Projeto e destino. Tradução de Marcos Bagno. São Paulo: Editora Ática, 2004. BERTONI, Alberto. (ed.) F. T. Marinetti. Taccuini 1915/1921. Bologna: Il Mulino, 1987. GODOLI, Ezio. Il futurismo. Roma: Bari: Laterza, 1983. PUGLISI, Luigi Prestinenza. La storia dell’architettura. 1905-2008. Prima Versione. Disponível no site da internet http://www.buro.it/lpp/LPP-storia_architettura.pdf. ZEVI, Bruno. Storia dell’architettura moderna. Torino: Einaudi, 2004. University and research in Milan. Province of Milan. Consultado em 4 de novembro de 2012. Arquivado do original em 13 de maio de 2013 Prefeitura de Milão. Il Consiglio comunale di Milano. Consultado em 14 de julho de 2017 https://www.google.com.br/about/ https://www.tecmundo.com.br/youtube/2295-historia-do-google.htm http://www.aboutmilan.com/pt/historia-de-milao.html http://www.comune.milano.it/wps/portal/ist/it http://www.city-life.it/en/ http://libeskind.com/work/central-tower-c/ http://www.zaha-hadid.com/architecture/city-life-milano-residential-complex/ http://www.archdaily.com.br/br/01-105191/em-progresso-city-life-milao-slash-zaha-hadid-architects http://exhibitions.guggenheim.org/futurism/architecture/ http://www.unknown.nu/futurism/architecture.html https://www.historiadasartes.com/nomundo/arte-seculo-20/futurismo/
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