Visual Interaction
視界交互 /// 設計往往建構於經驗,而經驗來自於個體間的互動,藉由引力產生的互動形成龐大系統。每個人都是 單一存在的個體,卻與其他人、事、物相互有著關連及影響,但那份關連是無形的,像是一股看不見 的吸引力,將彼此拉近並產生刺激碰撞。
設計師都是個體,擁有想法和獨特觀點,正如構築圖像的基本單位,在思維中交互連結,同時牽動彼 此,透過不斷的溝通、接納、衝突、論辯,成就一件完整作品
視覺傳達設計學系的每位同學亦是各具影響力的個體,形象團隊運用設計與同學產生互動,在強化並 整合概念後,集結成完整團結的群體,使畢業展覽爆發出突破極限的力量。
A design is usually based on experiences. Experiences in turn come from interaction between individuals who attract each other to form a huge system. Everyone is a single existent being but has connections with and influence on other people, matters and things. The connection is intangible like an invisible attraction to bring all closer to generate stimulation and impacts.
Like the basic elements of the image, every designer is an individual with unique ideas and perspectives. They affect
跨思維交融,超界限撞擊。 A fusion of thoughts, a breakthrough of limits
one another in the exchange of ideas to accomplish a complete work through continuous communications, acceptance, conflicts and debates.
Every student of the Department is also an influential individual. The image team interacted with the students through the design by strengthening and integrating their ideas to complete a united group work to make this graduation exhibition a powerful breakthrough of the limits.
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設計建構於經驗,經驗來自個體間的互動, 藉由彼此的引力形成龐大的系統,「視界交 互」則意味此一狀態。
七年級生是個曖昧世代的產物,隨著世代的 演進衍生許多現象。「視界交互」從七年級 生的生活型態切入,在一天24小時中,將象 徵這世代的議題融入生活作息,傳達多元思 維與環境影響下所誕生的新世代行為模式。
主題色彩配置則是呈現一種資訊傳播媒介的 轉變,以往訊息傳遞大多以CMYK印刷品為 主,現在卻是RGB螢幕色彩快速流通,透過 這兩套並存的原色能輕易傳達所有資訊。而 拉扯網格的表現手法則是以將每個人、每個 看法比喻為圖中節點,經由點與點的連線, 線與線的交互影響,進而漸變出一個形狀, 一個透過溝通、互動過程所產生的模樣,就 如同視界交互畢業設計展內各組作品交織形 成的印象。
大葉大學視覺傳達設計學系百餘位年輕設計 師們,從周邊環境找尋議題,在交互合作中 不斷創新觀點,企圖在嶄新的時代詮釋我們 的「視界」。 Visual Interaction Poster // 2011 A design is based on experiences. Experiences in turn come from interaction between individuals who attract each other to form a huge system, a state defined by Visual interaction .
The people born in the 1980s are the product of the ambiguous generation. From them, numerous phenomena have evolved with the time. Visual interaction begins with the lifestyle of the 80ers by incorporating the issues symbolizing this generation into the daily lives to communicate the new generation behavior pattern shaped under multiple thinking and the influence of the environment. T
he color configuration of the theme intends to present a change in the information communication media. In the past, information was mainly transmitted via the print media which featured the color model of cyan, magenta, yellow and black (CMYK). Today, information flows rapidly through the colorful monitor with the red, green and blue (RGB) color model. These two sets of original colors coexist to give us easy access to all the information. More than a hundred young designers of the Department of Visual Communication of the Dayeh University looked for issues in their surroundings and created new perspectives in their collaboration, aspiring to interpret our visual field in a whole new age.
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郭孟澤 // GUO Meng-Ze
許軒瑜 // XU Xuan-Yu
林可涵 // LIN Ke-Han
平面設計 / 實體製作 / 形象規劃 / 標準字
平面設計 / 形象規劃 / 平面編排 / 角色設定
平面設計 / 實體製作 / 文案撰寫 / 形象規劃
lonfou_001@hotmail.com
flshlv1319_r@yahoo.com.tw
uniquequyni@gmail.com
盧思緣 // LU Si-Yuan
潘思頴 // PAN Si-Ying
平面設計 / 形象規劃 / 平面編排 / 攝影
平面設計 / 文案撰寫 / 平面編排 / 攝影
lus078716@gmail.com
unicorn77563@hotmail.com
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視界交互
Visual interaction
遇到什麼困難 ?
在這一年之中收穫為何?或者想對合作的
緣:一大堆人的意見會讓自己迷失了方向,我
組員們說些什麼?
覺得同學們的意見很重要,他們的看法對我影
涵:我很享受資料蒐集的過程,因為看了別人做
響蠻大的,所以我希望他們能給我們一點鼓勵
的很成功的東西,就會激發一些新的想法。還有
而不是每次都說這個不好那個不好,他們認同
廠商方面吧,以前做東西可以很天馬行空,但是
簡單敘述作品從無到有的發展過程?
會是我們很大的動力。
現在做什麼東西都要清楚哪些廠商有辦法做,也
一開始我們本來是想做其他的畢製主題,後來
瑜:我們想做的東西不一定能執行吧,就是我
必須要考慮到價格,還有要熟記很多業界慣用的
有學姐和老師提出可以有一組出來做系主題,
們之前想做軟式透明護膜的海報,預算非常高
用語才能好跟廠商溝通。現在大家發現新紙樣就
剛好我們想做的東西都還很模糊未定案,剛好
但我們做的是系上的形象,之後輸出會動用到
像找到寶物的模樣真的很有趣。
大家都當了幹部,後來我們跟班上提報徵求大
大家的錢,所以我們不能夠去執行這種東西,
瑜:這一年中漸漸懂得怎麼去從你不喜歡的東西
家的同意,超過七成的票數同意後也才敢執行
有一些理想可能就沒有辦法實現。
找到喜歡的部份,再把大家的精華統整起來,
下去。院部的大概念主要是在講凝聚、團結,
澤:認識的廠商不夠多,製作到後期有關書籍
所以我們的作品也才能越來越成熟。
經過幾番波折之後主題從發展成萬有引力再變
裝訂、印刷部份不夠了解。
澤:那時候提出要做系形象的時候,我自己是非
成交互,寫logotype的時候潘潘打錯字發現了
視界交互探討不同個體事件互動產生的轉
常想要做這樣的一個公共形象設計,因為看了很
「視界」這個名詞,就延伸出了我們的概念。
變,對於世代與環境交互影響下的變遷有
多學校都這樣執行的不錯。最大的收穫應該是我
一直支持你作品的信念是什麼?有想過要
何看法?
們組員一起去為視傳系營造一種氛圍,跟以往最
放棄嗎?
涵:無線網路是我們大學時代才開始普及的,
大的不同的地方就是現在組員的目標是一致的,
緣:不能放棄啊,這是形象耶,我不想要大葉
一年級上課時有個老師對手機也能上網的第一
就是大家去幹一件我喜歡做的事情。
視傳這次的形象就毀在我們手上,而且我們有
個反應是說:「這有什麼好的,尤其是你們這
為什麼會提出這六個議題去發展?
提升大葉視傳知名度的理想抱負,也希望學弟
些設計師,以後業主隨時都可以找到你們。」
涵:想表達一些我們的想法,觀者看到之後有不
妹談論的時候會說「視界交互」那一屆怎樣怎
可能以前的工作模式是有一個很明確的上下班
一樣的看法或是感同身受之類的都好,至少我們
樣,還有想做個榜樣,讓大家也這麼投入在為
時間,可以擁有一個比較完整的私人時間,現
做出來的東西能思考,對我們來說那就是一種對
視傳爭光這件事上。另外我不希望大家覺得我
在即使你已經下班了,客戶臨時要找你的話,
話的方式。
們做的形象只是陪襯這個展覽而已,所以更希
為了那份工作、薪水,你還是必須完成它。像
頴:作品要有觀點這件事講起來好像很簡單,但
望把它做到最好。
我們畢製、畢籌兩頭燒,但是又不能不接,不
是一開始也很難去決定一個很明確的方向。那時
頴:很希望能透過我們的一己之力去把大家的
接就完蛋了。
候突然發現很多想法或是現象其實都無形的在影
東西用一個完整的方式呈現,雖然也是有點不
頴:常常會覺得現在電視上一些媒體的片面資
響自己的行為,只是我們有時候會去選擇逃避或
自量力,但有時候就是有一種不服輸的感覺,
訊是有問題的,他們擷取了某些片段或塑造某
不想承認而已。
畢竟我們如果放棄了也是等於是放棄大家的東
些形象,其實那些資訊跟他們所處的立場會欺
緣:選擇這些議題也是因為我們處於這個世代,
西。就是愛到卡慘死。
騙到我們。現在很多東西因為要快速傳遞,背
對這些事情感觸比較深,雖然以前沒有說出來,
澤:我覺得是一個情境,是一個5月20號我
後的意義和道德良知好像變成一把很怪的尺,
都對它習以為常,但是在探討的時候就會省思自
們站在佈好展的新一代展台的那個情境,因為
例如人肉搜索這個行為,很多人都可以參與到
己的生活,希望觀者能有所思考。我們主要是在
我會一直想像那時候所有東西建置好的景象、
這一切去滿足每個人心中的正義感,但是這個
呈現一個現象,它是正面或是負面的需要觀者自
那樣的氛圍去支持我做畢製,即使有遇到一些
行為又好像是有點失序的,現在的社會似乎已
己去定論。
困難,我還是會想像我們最後的成果。
經很難去分辨對錯。
如果我們放棄了也是等於是 放棄大家的東西。
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跨思維交融,超界限撞擊。 A fusion of thoughts, a breakthrough of limits
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Logotype // 2011
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Coolcard // 2011
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08:00-12:00 // 天線人
08:00-12:00 // The antenna man
00:00-04:00 // The diet man
衛星、網路等先進科技的普及應用讓生活更加便
As modern technologies such as satellites and the
Diet has always remained a popular trend as it is
利的同時,無形中使得個人隱私漸趨式微。我們
internet bring convenience to life, privacy is
emphasized as the mainstream value by the mass
把人頭轉化為發送接收訊息的天線,結合如廁動
weakened. We transform the human head into an
media through which the idol stars present a uniform
作這等私密小事,對比表現現今科技的入侵性。
antenna and add the small private act of toileting for
image of slenderness. We use the clown face for the
a contrast to highlight the intrusiveness of modern
head in combination with the hula hoop exercise to
technologies.
show that many people go on a diet not for their own
12:00-16:00 // 面具人 防毒面具代表的是反社會,而打招呼是日常生活
sake but just to please others who would only
中用來問候示好的一種行為,這樣對比的元素加
12:00-16:00 // The mask man
appreciate a slim body. This compares them to the
在一起,象徵現今社會中大家都不願以真面目去
The gas mask is an anti-society symbol while
clown who is entertaining people.
友好他人,只是在做表面的樣子而已。
greeting is a daily practice of showing friendliness. The two contrasting elements are put together to
16:00-20:00 // 氣球人
signify the reluctance of people to show their true
04:00-08:00 // The spring man
這世代年輕人因少子化、資訊傳播快速、高學歷
faces as they fake in their relationship with others.
We live in a society where pressure is increasing.
普及等大環境間接影響,導致草莓族、公主王子
Both adults and children face different types of
病、大頭症等新名詞出現。我們以草莓氣球代替
16:00-20:00 // The balloon men
pressure. As a result, some people have developed
人頭結合工作溝通中自以為是的肢體動作,表達
With less childbirth, rapid flow of information and
insomnia or dream of their working during the day.
虛有其表、以自我為中心卻一戳就破的新族群。
popularization of higher education, the new terms
The sleep quality is affected. We use a huge spring as
depicting the inability of young people to withstand
the brain in conjunction with a human body in sleep
20:00-00:00 // 網路人
social or work pressure or their self-arrogance such
to depict a nervous lifestyle which can never be
網路廣泛使用讓現代人的社群生活走向虛擬,下
as “strawberry generation”, “prince or princess
relaxed.
班放學後的私人時間也常常是賴在電腦前運作。
syndrome” and “big head syndrome” are
我們以電腦螢幕替換人頭結合開心購物的肢體語
cropping up. We use the strawberry balloon to
言,表達購物等的戶外休閒活動也可以在電腦上
replace the heads and couple them with the egoist
進行,網路儼然造成了一些新生活形態。
body movements in work places to suggest the meretricious and self-centered generation who may
00:00-04:00 // 減肥人
crumble at the very slight frustration.
主流價值觀強勢傳播以及偶像明星的一致形象, 導致減肥瘦身成為流行風潮。我們以小丑臉取代
20:00-00 :00 // The internet man
人頭結合呼拉圈運動,表達許多人減肥運動不是
The wide coverage of the internet has virtualized the
為了自己,而是因為別人覺得瘦才好看,感覺就
modern lifestyle. Many people spend their own time
像是在娛樂別人如同小丑一樣。
in front of the computer after work. We use the computer monitors to combine with the body
04:00-08:00 // 發條人
languages of pleasant shopping to show that
身處壓力指數節節升高的社會,無論大人小孩都
outdoor activities such as shopping can be done in
有不同的壓力來源,有人因此失眠、有人到夢裡
cyberspace, an evidence some new lifestyles have
都還在工作,睡眠品質間接受到影響。我們以巨
been created “thanks” to the internet.
型發條取代腦袋結合睡眠狀態的人體,表達一種 似乎要隨時上緊發條無法鬆懈的生活模式。
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Package of CD Album // 2011 Orientation System // 2011
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活動 /// 設計往往建構於經驗,經驗來自於個體間的互動,藉由引力交互形成龐大系統,「視界交互」則意 味此一狀態。而「視界」另一字詞解釋:「世界」、「視覺世界」,表示每個人都是狀態中的一份 子,故我們將發放給每人一人一張的酷卡。讓民眾可以一起互動,共同參與。此次活動期望加強畢 業班成員間交互連結的引力及認同感,藉此形成完整團結的群體。將酷卡發送給同學,並一同黏貼 在形象牆上,色塊相交產生「視界交互」形象牆。
A design is based on experiences. Experiences in turn come from interaction between individuals who attract each other to form a huge system, a state defined by Visual interaction , namely interaction taking place in the visual field. Another definition of visual field is visual world which indicates everyone to be a part of the state. Therefore, every viewer will be given a cool card for interaction and participation. This activity aims to strengthen the attraction and identification of the mutual connection among the graduating students to complete a united group work. The cool cards given to the students are glued on the image wall with the color blocks generating a visual interaction . The pulling of grids is a metaphor to compare every person and perspective to a point in the picture. Through the connection of points and interaction of lines, a shape is formed. This is a pattern generated through communication and interaction, which resembles the impression weaved by the works of this graduation exhibition.
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Visual Interaction Event // 2010
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Visual Interaction Event // 2010
Logotype // 2011
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