Diseño de personajes

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DISEÑO DE PERSONAJES

Introducción.

El uso de personajes en las creaciones multimedia, aunque no es un requisito básico, es un aspecto que contribuye a que la relación entre el usuario y el contenido sea más personal e interesante, ya que permite que el individuo se identifique con el personaje y por lo tanto disfrute más de su experiencia multimedia. En la creación de un personaje influyen una cantidad de aspectos y de conceptos que no son visibles a simple vista, ya que la representación creativa de los seres humanos, animales e incluso plantas demanda un conocimiento profundo del objeto a representar y un alto nivel de creatividad, conjugado con los principios de diseño y composición para reinventarlos sin que pierdan sus características esenciales. Para realizar esta tarea es necesario probar y probar hasta encontrar las características apropiadas del personaje, de manera que se sienta satisfecho con su creación, así que prepare una buena cantidad de hojas, afile su lápiz y limpie el borrador. ¡Bienvenido a esta temática!

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Estructura De Contenidos. Diseño de Personajes. 1.

ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL PERSONAJES.

2.

PROCESO PARA LA CREACIÓN DE PERSONAJES.

2.1. Recomendaciones importantes. 2.2. Desarrollo conceptual. 2.3. Formas esenciales. 2.4. Estructura corporal. 2.5. Detalles. 2.5.1.Vestuario. 2.5.2.Sabana de expresiones. 3.

HABILIDADES, TÉCNICAS Y MATERIALES PARA DIBUJAR.

3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5.

Lápiz de grafito. Marcadores y tinta. Lápices de color. Pasteles. Técnica Digital: vectorial y en pixeles.

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FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje Temperamento

existen

Especie (humano, animal, etc)

Historia

Sexo

Edad

Las carácteristias del personaje

Círculo

Rectángulo

Triángulo

que son

Trasera

Frontal Perl

3/4

Pasteles

Elaborar la sabana de expresiones

Triste Enojado

Sorprendido

Feliz

Técnica digital: Vectorial y en pixeles

Marcadores y tinta

Lápices de color

Lápiz de grato

el personaje debe estar

Neutral

desde diferentes vistas

Diseñar el cuerpo y vestuario

se compone de

Proceso

Técnicas de dibujo

Formas Mixtas

pueden ser

Establecer la forma básica

Los estereotipos

se debe tener en cuenta

cuenta con

exige un

Desarrollo conceptual

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se debe conocer

se compone de

El personaje

Recomendaciones generales

Vivienda

Vestuario

Físico

Tome cursos de dibujo

que son

No se salga del papel

Aprenda perspectiva, volumen y luz

Busque referentes

Haga muchos bocetos

Analice la gura humana

Investigue su personaje

El personaje debe estar vivo

Tenga en cuenta la línea de acción

Empiece de la básico a lo complejo

Observe el mundo a su alrededor

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Mapa Conceptual.

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Desarrollo De Contenidos.

1. Aspectos Fundamentales del Personaje. La creación de un personaje, su diseño, temperamento, ropa, postura, y otro tanto de características dependen de varias cosas a tener en cuenta, para empezar es necesario entender que no es un dibujo suelto, sino la representación visual de un personaje, es decir de alguien que vive, siente y tiene una personalidad particular que debe ser evidente en el dibujo. Por lo tanto el diseño de un personaje debe estar cargado de vida, evocar emociones y debe ser dinámico, ya que el personaje debe ser pensado en movimiento, no congelado en el tiempo. En otras palabras el personaje debe responder a una realidad creada, ya sea, por el cliente o por usted mismo. Un personaje pertenece a un guion, lo que lo hace muy distinto a una ilustración libre y espontánea, ya que hace parte de una historia y de un universo específicamente creado para él. Los dos componentes fundamentales del personaje son: · ·

Su físico. Su personalidad o temperamento.

Otros aspectos de suma relevancia en la creación del personaje que determinan la identidad del individuo son: · · · · ·

Su vestuario. Su forma de caminar o moverse. Su vivienda. Su historia. Los elementos que lo rodean (hacen referencia a un propósito).

En la medida en que se vayan determinando más aspectos del personaje, se podrán identificar un mayor número de características, tales como sus miedos, enemigos o traumas, que pueden marcar una pauta importante en su manera de actuar y en su proceder. De alguna forma se podría decir que para crear un personaje sólido con una personalidad consecuente es necesario conocer

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algunos principios de la psicología humana o basarse en personas reales que conozcamos, ya que todos los factores que rodean a una persona o un personaje ficticio contribuyen a que se defina su personalidad, un factor esencial para que el personaje sea verosímil. Diseñar un personaje es un proceso, en el que el primer intento o boceto no suele ser el final, una de las recomendaciones más útiles para realizar esta tarea es partir de lo general a lo específico y no desanimarse cuando el diseño no nos satisface al primer intento, sino ser crítico, identificar los aspectos que no nos convencen y probar diferentes soluciones visuales hasta alcanzar un boceto satisfactorio.

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2. Proceso Para La Creación De Personajes La creación de personajes a nivel profesional no solo se compone de hacer un buen dibujo, es comprender que pertenece a un mundo, que responde a unas necesidades vitales para el mismo y que debe evocar vida, por lo que debe ser dinámico y expresivo. Un buen personaje debe ser capaz de emocionar al espectador de manera que este olvide que lo que está viendo son un cúmulo de pixeles o un dibujo en un papel, estableciendo una relación entre ese ser ficticio y la persona real que está en un cine o navegando en una página de internet. De esta forma el personaje vivirá por siempre en la mente del espectador y el desarrollador de personajes habrá cumplido con su tarea que es crear vida a partir de la nada.

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Para diseñar este tipo de personajes no existe un solo proceso que pueda ser considerado como verdadero, ya que existen muchos caminos para llegar hasta el diseño final que dependen en gran medida de la personalidad del diseñador. Sin embargo si es la primera vez que diseña un personaje es recomendable que siga el proceso que se describirá a continuación, ya que le permitirá encontrar su forma de trabajar y lo ayudará a seguir un proceso lógico y ordenado. Lo primero es tener en cuenta ciertos consejos esenciales antes de empezar a crear su personaje. IMAGEN 2

2.1. Recomendaciones Importantes. 1. Tome todos los cursos de dibujo que pueda conseguir en la red, en los libros, en una escuela o con un experto dibujante amigo suyo. También dibuje todo lo que pueda en sus ratos libres de manera que pueda fortalecer su línea y soltar la mano.

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2. Investigue y consulte para fortalecer sus ideas. Siempre se debe partir de algo real para la creación de un personaje y usted como creador debe saberlo todo acerca del modelo del que parte, por eso una buena investigación es muy importante.

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3. Observe detenidamente el mundo a su alrededor, la manera en que caminan las personas y sus diferencias. Concéntrese en los gestos y en cómo son representados en el dibujo animado.

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4. Especialícese en figura humana. Aun cuando no todos los personajes guardan las mismas proporciones que tiene el cuerpo humano, si se mueven respetando los principios básicos de anatomía y física.

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5. Aprenda por su cuenta un poco más sobre perspectiva, volumen y luz. Esto le ayudará a relacionar sus personajes con el espacio en el que se encuentran. 6. Reconozca lo diferentes tipos de línea: Toon, clásico, anime, trazos rectos, etc. Contar con buenos referentes de personajes animados de su agrado es de muy buena utilidad, ya que le permitirá identificar las distintas técnicas de dibujo y las diferentes formas de representar el cuerpo y sus partes.

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7. Empiece de lo básico a lo complejo. Por lo general el diseño de la estructura del personaje se fundamenta en formas simples como el óvalo, el rectángulo o el triángulo. Una vez se tiene esto se alcanza más fácilmente los detalles.

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8. No se salga del papel, su dibujo debe caber en la hoja que seleccionó.

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9. Tenga en cuenta la línea de acción.

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10. No olvide que no es una simple ilustración, el personaje debe estar vivo, por lo que es fundamental que evoque emociones y acciones.

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11. Genere muchos bocetos hasta alcanzar un diseño convincente.

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2.2. Desarrollo conceptual. Antes de empezar a bocetar es importante que determine algunos aspectos fundamentales de su personaje. El primero de ellos es el propósito con el que crea el personaje, respondiendo a la siguiente pregunta ¿este personaje hace parte de una historia, de una página web, de una aplicación multimedia, etc.?

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A partir de esto se puede identificar un contexto que le proporcionará los aspectos claves para empezar a determinar quién es su personaje, como la edad, el sexo, la actitud, la raza, peso, etc. La edad del personaje. Puede presentarse a través de un video o una animación. El dibujo no está detenido en el tiempo y el diseñador del personaje debe saber cómo luce el personaje en cada una de las diferentes edades, sobre todo si la historia abarca un amplio periodo de tiempo. Los segmentos de edades son: · · · · ·

Bebe de 0 a 3 años. Niño (a) más o menos hasta los 7 u 8 años. Adolescente de 9 a 16 años. Adulto hasta los 50, pero generalmente se representa de 25 a 30. Adulto mayor tiene unos 70 a 100 años.

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Estereotipos. Existen personajes con roles específicos en las historias, son los estereotipos más usados. Estos son algunos ejemplos: IMAGEN 17

El Protagonista o el Bueno de la historia: En pocas palabras es en el que recae la mayor carga dramática, por ello es el que debe ser diseñado con más cuidado, teniendo en cuenta su historia y su personalidad. Por lo general es el héroe de la historia, por lo que representa el bien dentro del código moral, aunque en ocasiones provenga de un personaje tradicionalmente considerado como antagonista. El genio: Es un personaje que habitualmente usa gafas y puede ser un científico o conocedor de un tema a profundidad. El apuesto o galán: Es un personaje que por su apariencia física y personalidad se destaca de los demás. Ejemplo, Fred de ScoobyDoo. La mujer atractiva: Es aquella mujer que por sus atributos físicos se destaca, aunque no sea muy inteligente. Ejemplo,Yayita de Condorito.

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El científico loco: Este es un personaje clásico que quiere acabar el mundo con experimentos locos. El antagonista: En toda historia siempre hay un “maloso” y debe cumplir con todas las características; desalmado, malo por naturaleza, no tiene límites, compite con el protagonista ya sea física o mentalmente y debe tener un motivo por el cual es malo: abandono, maltrato, abuso.

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El mentor: Es aquel que siempre apoya al protagonista, es generalmente sabio, experimentado, se las sabe todas. Ejemplo: El Maestro Shifu de kung – Fu Panda.

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2.3. Formas esenciales. La imaginación es ilimitada, el asunto es poder transmitir esa idea con un lápiz y papel. Comprenda que esto es parte de un proceso y el personaje final todavía tiene un largo camino por recorrer, no se desespere si ve que sus dibujos no fluyen o no son de su agrado, siga intentando y se dará cuenta que a medida que trabaja estos irán mejorando. Para empezar a bocetar siempre es bueno partir de las formas esenciales que fundamentas un diseño de personaje. Como pueden ver en las siguientes imágenes, la mayoría de los personajes más importantes de la animación parten de formas muy sencillas, que proporcionan claves de su carácter. Para comprender la relación que guardan las figuras con las personalidades de los personajes es necesario conocer su equivalente. Por ejemplo los personajes cuya forma es esencialmente cuadrada o rectangular dan una sensación de seguridad y fortaleza en el espectador. Por otro lado los personajes inspirados en formas ovaladas o circulares son generalmente chistosos e inofensivos.

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Y por último los personajes formados a partir de formas triangulares suelen ser peligrosos y por lo general son empleados en el diseño de los antagonistas.

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2.4. Estructura corporal. Después de establecer a grandes rasgos la apariencia del personaje es fundamental realizar un dibujo de cuerpo entero desde un punto de vista frontal en el que se empiecen a desarrollar algunos detalles, como la proporción de las extremidades, el cabello, tipo de ojos, etc. En esta etapa es vital para el proceso elaborar varios bocetos en los que se busquen diferentes soluciones visuales para el personaje. Es importante tener en cuenta que todavía no es necesario vestir al personaje, ya que en este momento es de mayor utilidad conocer su contextura sin ropa, lo que determinará el lugar exacto donde se encuentran sus articulaciones y por lo tanto cómo debe moverse. Cuando se complete la vista frontal se debe realizar el personaje desde distintos puntos de vistas. Los puntos de vistas esenciales son frontal, de perfil, trasero y ¾.

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2.5. Detalles del personaje. Vestuario. El vestuario del personaje también es fundamental para determinar su identidad. En esta etapa se recomienda dibujar el vestuario sobre las diferentes vistas del personaje de manera que se tenga una visión tridimensional del atuendo del personaje. Para ello puede utilizar un hoja calcante en la que dibuje exclusivamente la ropa o dibujarlo en la misma hoja cuidando lo alterar las líneas anteriores. IMAGEN 28

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Estas son algunas recomendaciones que se deben tener en cuenta para dibujar el vestuario del personaje. · La línea de dibujo no puede ser distinta se debe crear una coherencia de estilo. · Debe existir similitud entre la exageración del personaje y sus accesorios. · El vestuario para el personaje le genera identidad. · El color, en su tono, luminosidad etc. deben coincidir en las escenas. · Los elementos que rodean al personaje deben armonizar con la historia, su nivel socioeconómico y corresponder a la historia sugerida.

Sábana de expresiones. En inglés conocida como “Expressión sheet” hace referencia a la representación visual de las diferentes expresiones del personaje. Es una o varias páginas en las que se dibuja el rostro del personaje bajo distintas emociones. La expresiones fundamentales suelen ser alegría, tristeza, rabia, sorpresa y neutral.

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Esta etapa es fundamental para el diseño de personajes, debido a que nos proporciona información acerca de la forma en que el personaje comunica sus emociones, además de permitirnos observar distintas facetas del mismo. La representación de estas emociones proporciona una información más detallada y profunda de la personalidad del personaje, ya que depende de quién sea el personaje la manera en la que este sonreirá o llorará, de la misma forma en que ocurre con las personas. Por este motivo la sabana de expresiones es considerada una herramienta esencial en la presentación y desarrollo de un personaje.

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3. Habilidades, Técnicas Y Materiales Para Dibujar. Existen muchísimas técnicas de ilustración, tanto análogas como digitales. Al momento de construir un personaje es necesario identificar la técnica adecuada según la etapa de diseño específica, ya que esta nos permite transmitir información acerca del concepto artístico del personaje y la atmósfera que lo rodea.

3.1. Lápiz de grafito. Este es el más fiel compañero a la hora de dibujar, el acabado que se obtiene es de carácter “boceto”, esto permite corregir el dibujo tantas veces como sea necesario, facilitando la creación de diferentes soluciones visuales, por lo que es muy utilizado en los storyboards. Otra ventaja del lápiz de grafico es su amplia gama tonal. Algunos inconvenientes que se pueden encontrar al trabajar con el lápiz son la suciedad en el papel y que el proceso de digitalización puede ser engorroso.

3.2. Marcadores y tinta. Esta técnica requiere de mucha práctica. Es de aplicación es rápida y muy utilizada en el desarrollo de storyboards. La ventaja que tiene esta técnica es que proporciona un muy buen acabado a las ilustraciones, pero es necesario conocer muy bien la técnica para hacer un buen trabajo. Otro inconveniente es que no permite hacer correcciones por lo que se debe tener muy claro lo que se desea dibujar.

3.3. Lápices de color. La pigmentación con color es una técnica muy utilizada, ya que nos permite diferenciar las distintas capas del dibujo, por ejemplo, la estructura corporal y el vestuario. También proporciona una noción del proceso llevado a cabo para la elaboración de la ilustración. Otra ventaja es que permite generar luces y sombras y es más útil al momento de realizar correcciones.

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3.4. Pasteles. Esta técnica permite un dibujo rápido, se debe tener mucho cuidado con la suciedad que se puede generar, ya que es esencialmente una tiza por lo que deja muchos residuos. Con esta técnica se puede determinar el color de la escena a través de un boceto.

3.5. Técnica Digital: vectorial y en pixeles. Esta técnica usa la tecnología como apoyo a procesos artísticos, ya que por lo general es empleada después de realizar algunas piezas a mano. Para emplear esta técnica es necesario contar con un buen computador y con algunos programas como Adobe Photoshop e Illustrator. Como ya saben, la diferencia fundamental entre Photoshop e Illustrator es que por un lado Photoshop trabaja con imágenes en mapas de bits e Illustrator trabaja con vectores.

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Glosario.

Animación: Técnica utilizada para dar la sensación de movimiento a las imágenes fijas. El concepto se extiende hasta ser considerado como un proceso cuyo propósito es dar vida a lo inerte, de manera que no se limita a simular el movimiento sino a representar la vida. Boceto: Pieza inacabada en que describe verbal como visualmente una idea o un proyecto. Cartoon: Forma de arte bidimensional que se basa en la ilustración realizada con fines humorísticos y caricaturescos. Dinámico: Relativo a la producción de movimiento o cambio. Estereotipo: Imagen o idea que es aceptada y considerada como verdadera por una sociedad en común. En el diseño de personajes hace referencia a las personalidades que se han repetido numerosas veces y por ende ya son reconocidas por el público. Evocar: Traer a la imaginación o memoria de una persona algo en particular. Gestos: Movimiento de cualquier parte del cuerpo que refleja el pensamiento de un ser vivo. Ilustración: Representación visual y artística de algún objeto y ser vivo, que depende de la percepción y del propósito del dibujante. Movimiento: Estado de los objetos o seres vivos en los que cambian de ubicación y pose con el propósito de realizar una acción. Personaje: Individuo creado por la mente humana para hacer parte de una obra de ficción. Personalidad: Diferencia individual que hace a una persona o personaje única y por ella es distinguida de sus semejantes.

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Control De Documento. Construcción Objeto De Aprendizaje. Diseño de Personajes. Experto Temático:

Juan Pablo Donoso. Andrea Castillo.

Asesor Pedagógico:

Luis Antonio Suárez Martínez. Maria Teresa Camargo Serrano.

Producción Multimedia:

Oscar Ivan Uribe Ortiz. William Fernando Ramírez Velandia. Víctor Hugo Tabares Carreño.

Programador:

Roberto Chajin Ortiz.

Líder Experto Temático:

Tatiana Acosta Patiño.

Líder línea de producción:

Santiago Lozada Garcés.

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