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Introducción a
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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC
INTRODUCCIÓN After Effects es un programa desarrollado por Adobe System Incorporated, utilizado en la postproducción, para la creación de gráficos en movimiento, efectos especiales, correcciones de color y otras labores posteriores a la producción. Este Software es muy utilizado en la industria del cine y la publicidad debido a que es muy potente y flexible.
After Effects permite importar videos y animaciones en 3D desde cualquier programa compatible para adicionarlos a cualquier escena de una película o clip de video, consiguiendo unos efectos espectaculares.
En este OVA aprenderás a trabajar tus proyectos de video, aplicando efectos especiales y animaciones, que darán a tus trabajos un toque más profesional.
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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC
ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
Introducción ............................................................................... 2 Mapa Conceptual ......................................................................... 4 1.
Introduccion A After Effects ............................................. 6
1.1
Requisitos de hardware ........................................................ 9
1.2
Pantalla de bienvenida ........................................................ 11
1.3
Interfaz de After Effects ....................................................... 11
1.3.1 La pantalla principal .............................................................11 1.3.1.1
La barra de menú de opciones y la barra de herramientas.....12
1.3.1.2
Panel de proyecto........................................................ 14
1.3.1.3
Panel de composición....................................................15
1.3.1.4
Panel línea de tiempo....................................................17
1.3.1.5
Panel de efectos .........................................................18
1.3.1.6
Panel de información .................................................19
1.4
Ajustes de proyecto
...........................................................19
2
Animación en After Effects ..............................................20
2.1
Previo de Ram ...................................................................20
2.2
Creación de composiciones ...................................................22
2.3
Importación de archivo ........................................................24
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2.4
Capas ................................................................................25
2.4.1 Propiedades de capa ...........................................................26 2.5 Máscaras ...........................................................................27 2.5.1 Key frames (fotogramas clave) ............................................. 31 2.5.2 Trayectorias – paths de animación ........................................33 2.5.3 Asistentes de Key Frames ....................................................34 3
Exportar archivos de After Effects.....................................37
Glosario..................................................................................... 40 Bibliografía ................................................................................ 41 Control de Documentos Creative Commons y Marca Registrada ........ 42
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MAPA CONCEPTUAL
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1. Introducción a After Effect (después de los efectos) After Effects es un software en forma de estudio diseñada para la creación de efectos especiales y animación en una composición, que desde sus inicios ha consistido básicamente en la superposición de imágenes. Es una de las aplicaciones basadas en línea de tiempo más potentes del mercado, exclusivamente para post producción y se considera que el complemento perfecto es Adobe Premier. En fusión con otro software de retoque (mapa de bits) Photoshop y creación de imágenes (vectoriales) Adobe Ilustrator respectivamente, After Effects es ideal para concluir la posproducción de algunos segmentos de la película, ya sea documental, cortometraje de ficción o video corporativo. La interfaz principal contiene varios paneles. Los tres paneles más utilizados son el panel proyecto, que contiene todos los recursos de audio, video e imágenes fijas que se pueden utilizar en un proyecto, el panel composición que contiene los fotogramas de la composición y un área de trabajo situada fuera del fotograma que se puede usar para incluir o sacar capas del fotograma de la composición y el panel Línea de tiempo que se usa para llevar a cabo muchas tareas, entre ellas, animar propiedades de capas, organizar capas en el tiempo y ajustar modos de fusión.
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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC
La versión original de After Effects fue desarrollada por la Company of Science and Art (Compañía de ciencia y arte) en Providence, Rhode Island, USA. La primera versión 1.0 fue lanzada en enero del año 1993. La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. Cosa por lo cual After Effects fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993; esta compañía fue a su vez comprada por Adobe Systems Incorporated en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de After Effects con Adobe fue la versión CS3, seguida por la CS4, CS5, CS6 y por último la versión llamada After Effects CC (Creative Cloud).
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Para obtener buenos resultados finales antes de iniciar con un proyecto, efectúe un poco de trabajo previo, se recomienda que lo haga en la preparación de elementos de video, audio y gráficos que va utilizar y en la planificación de lo que será el proyecto.
Los parámetros que hay que definir antes de iniciar nuestro proyecto como primera medida son los siguientes:
•
Tamaño de imagen
•
Duración
•
Velocidad de fotogramas
•
Profundidad de bits
•
Tipo de compresión
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1.1 Requisitos de Hardware. Windows Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere compatibilidad de 64 bits. Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 o Windows 8 Pro. 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB). GB de espacio disponible en el disco duro; se requiere espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB). Resolución de 1280 x 900. Sistema compatible con OpenGL 2.0. Software QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de QuickTime. Opcional: una tarjeta gráfica (de las que se incluyen en la lista siguiente) con al menos 1 GB de VRAM para la aceleración por GPU de la renderización 3D basada en trazado de rayos.
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Mac OS Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64 bits. Mac OS X v10.7.4 o v10.8. 4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB). 5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de archivos con distinción entre mayúsculas y minúsculas, ni en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan 10 GB). Resolución de 1440 x 900. Sistema compatible con OpenGL 2.0. Software QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de QuickTime. Opcional: una tarjeta gráfica (de las que se incluyen en la lista siguiente) con al menos 1 GB de VRAM para la aceleración por GPU de la renderización 3D basada en trazado de rayos.
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1.2 Pantalla de Bienvenida
1.3. Interfaz de After Effects 1.3.1. Pantalla Principal.
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INTRODUCCIร N A AFFTER EFFECTS CC
1.3.1.1. La barra de menรบ de opciones y herramientas Herramienta de cรกmara unificada (Q) Herramienta Selecciรณn (V)
Herramienta Tipo Horizontal (Ctrl+T) Herramienta Rectangulo (Q)
Herramienta Zoom (Z)
Herramienta Herramienta mano (H) Rotaciรณn (W)
Herramienta pluma (G)
Herramienta panorรกmica trasera (Y)
Herramienta tapรณn de clonar Herramienta pincel tipo Rotoscopia
Herramienta pincel (Ctrl+B) Herramienta borrador (Ctrl+B)
Herramienta Selecciรณn (V): Permite seleccionar cualquier elemento con el que se va a trabajar. Para activar la herramienta presione la letra V. Herramienta Mano (H): Permite el desplazamiento por el panel de composiciรณn y proyecto libremente presionando clic sostenido y moviendo el cursor. Herramienta Zoom (Z): permite acercar o alejar (hacer zoom) sobre un objeto o un รกrea definida, para activar esta herramienta se selecciona la letra Z. Herramienta de rotaciรณn (W): sirve para rotar un objeto. Presione la letra W para activar esta herramienta. Herramienta de orbita cรกmara (C): permite ajustar el movimiento de la cรกmara alrededor de un punto u objeto determinado, funciona sobre capas 3D, para seleccionar esta herramienta pulse la letra C. Herramienta panorรกmica trasera (Y): permite mover el รกngulo de observaciรณn de los objetos que estรกn detrรกs de un objeto determinado. Funciona sobre capas 3D. Para activar esta funciรณn presiona la letra Y.
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Herramienta rectángulo (Q): con la herramienta rectángulo puede crear máscaras, numéricamente. Útil para todos los que desean crear y realizar efectos especiales. Esta herramienta se activa presionando la letra Q. Herramienta pluma (G): con esta herramienta se puede dibujar un trazado de máscara. Sirve para definir puntos alrededor de objetos. Para seleccionar esta herramienta oprima la letra G. Herramienta tipo horizontal (Ctrl+T): esta herramienta tiene como función, la creación de textos (títulos, mensajes, etc.) para activar esta herramienta presione CTRL+T. Herramienta pincel, Tampón de clonar y Borrador: estas herramientas son de pintura, se usan en el panel de capa para aplicar trazos de pintura a una capa, cada una de estas herramientas aplica marcas de pincel que permiten modificar color o transparencia de un área determinada de una capa sin modificar la original. Herramienta pincel Rotoscopia: el pincel de rotoscopia, permite extraer casi cualquier cosa de nuestra imagen con mucha facilidad, el trabaja borrando los fondos de nuestros videos e imágenes.
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1.3.1.2 Panel de proyecto. En el Panel de Proyecto se adicionan todos los elementos que necesita para realizar el trabajo. Actúa como la “carpeta” de trabajo, y es indispensable que siempre esté perfectamente ordenada.
Este panel es un área que funciona como un explorador de documentos: sirve como espacio para almacenamiento de los archivos, que además permite organizarlos y brinda información sobre ellos. Las composiciones que creamos al igual que los archivos aparecen en la lista, también permite visualizar el archivo seleccionado con su información en la parte superior del panel de proyecto. En la parte superior de la interfaz de after effects, encontramos el nombre que le haya dado al proyecto seguido de .aep, la extensión con la que se identifica un documento de After Effects.
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1.3.1.2 Panel de Composición En el panel Composición aparece la previsualización, o reproducción, del proyecto. Una composición es considerada como cada una de las escenas de una película y en diversos casos, como un elemento más de la composición principal.
Es decir que en un mismo proyecto de after effects podrá disponer de varias composiciones a la vez que podrá renombrarla y modificarla en cualquier momento.
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A B
CD E
FGH I
J K
L
Ll
A. Previsualizar siempre esta vista. B. Ventana emergente de proporción de aumento (zoom). C. Elegir opciones de cuadricula y de guía. D. Mostrar u ocultar mascaras y visibilidad de trazado de formas. E. Tiempo actual (haga clic para editarlo). F. Tomar instantánea de la vista. G. Mostrar instantánea. H. Mostrar ajustes de canal y administración de color. I. Ventana emergente Resolución: especifica la resolución de la composición con la que estamos trabajando. J. Región de interés. K. Conmutar cuadrícula de transparencia. L. Activación de la vista 3D. LL. Seleccionar diseño de vista.
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1.3.1.4. Panel línea de tiempo. El panel de línea de tiempo ofrece la información de cómo está constituida la composición actual: Qué capas contiene, en qué orden se encuentran colocadas, dónde inician, dónde finalizan, como están animadas, y que efectos tienen. El panel de línea de tiempo se encuentra compuesto por dos secciones: la sección de línea tiempo a la derecha, que muestra los ajustes que se han hecho a las capas, los fotogramas clave que se han creado para las animaciones y además puede trabajar en el editor de gráficos seleccionando el panel de línea de tiempo ejecutando el comando Ctrl+A. En la parte izquierda nos muestra las capas con las que estamos trabajando, sus propiedades y efectos. Modo Gráfico
Modo barra de capa
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Componentes de la línea de tiempo
1.3.1.5. Panel de efectos El panel Efectos y Ajustes preestablecidos permiten elegir de una forma fácil y clara la gran variedad de efectos que After Effects trae instalados por defecto.
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Este panel dispone de una lista organizada de todos los efectos (y ajustes preestablecidos) disponibles y con solo hacer clic en los iconos del triángulo mostrará en los submenús los efectos individuales debajo de cada categoría.
1.3.1.6 Panel de información Este panel brinda información acerca de la composición que se encuentran en el panel Composición, tales como la ubicación del cursor dentro del panel, duración de la capa seleccionada y los valores exactos de color dentro de los gráficos.
1.4. Ajustes de proyecto Es muy importante que cada vez que inicie a trabajar en After Effects ajuste el proyecto a su necesidad. •
Menú – archivo – ajustes de proyecto. Ctrl+Alt+Mayus+K.
•
Menú – archivo – Nuevo – Nuevo proyecto. Ctrl+Alt+N.
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2.
Animación en After Effects
La animación se da en un determinado tiempo. Para animar una capa o un efecto es necesario cambiar una o varias de sus propiedades en el tiempo. Se puede animar la propiedad de rotación, escala, opacidad, punto de anclaje y posición de una capa. Cualquier propiedad que tenga un botón de cronómetro a la izquierda de su nombre en el panel Línea de tiempo se puede animar. Dentro del panel de ajustes preestablecidos hay efectos de animación que incluyen fotogramas clave y expresiones que permiten un resultado animado complejo.
2.1 Previo de Ram El previo de RAM garantiza que el resultado de su composición se visualice en tiempo real. Cuando se trabaja con el panel de previsualización y el previo de RAM, Adobe After Effects calcula cada fotograma de la composición y el resultado lo almacena en RAM, en ese momento Adobe After Effects reproduce de forma rápida el proyecto almacenado en la memoria.
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Por este motivo se aconseja disponer de gran cantidad de memoria RAM para trabajar de forma rápida, especialmente con proyectos complejos. Previsualización de RAM : 0 en el teclado numérico. El previo de RAM garantiza que el resultado de su composición se visualice en tiempo real. Bucle : Reproduce la previsualización varias veces desde el inicio hasta el fin. Reproducir : Barra espaciadora. Reproduce el proyecto de forma tradicional, lo que hace que no se previsualice en tiempo real. Siguiente fotograma : AvPág. Avanza al siguiente fotograma en el panel de previsualización. Fotograma anterior : RePág. Retrocede al anterior fotograma en el panel de previsualización. Primer fotograma : Se desplaza al primer fotograma en el panel de previsualización. Tecla Inicio. Último fotograma : Se desplaza al último fotograma en el panel de previsualizacion. Tecla Fin.
2.2 Creación de composiciones La organización en los proyectos es muy importante en la medida que sean más complejos, por esto es aconsejable que dentro del proyecto cree carpetas para trabajar de una forma rápida y organizada.
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Para crear una carpeta dentro del proyecto de clic en el icono de carpeta que se encuentra la parte inferior izquierda, no olvide ponerle nombre. En una composición podrá encontrar varias capas, que contienen componentes necesarios para la creación de un proyecto, como imágenes, archivos de audio y video, texto animado, gráficos compuestos por vectores etc. Cada composición tiene su propia línea de tiempo, que permite hacer cambios a cada una en forma independiente. Encontramos diversas formas de crear una composición en un proyecto: 1. Menú – Archivo – Nueva composición. 2. En la parte inferior derecha del panel de proyecto encontramos el icono de composición, dar clic en este icono.
3.
Sobre la ventana de proyecto clic derecho – nueva composición
4. Ctrl+N 5. Arrastramos el clip de video o la imagen con la que vamos a trabajar al panel de composición, automáticamente la crea con el mismo nombre, las mismas características y la misma duración
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Puede crear una composición de cualquiera de las tres formas anteriores, ya que todas le llevarán a la ventana de ajustes de composición. Para realizar algún cambio en la composición, clic derecho sobre la composición ajustes de composición.
Fijar los parámetros básicos de la composición: El tamaño de fotograma, en píxeles. La relación de aspecto de píxel. La velocidad de fotograma. Esos tres parámetros se deben ajustar al resultado final que se quiere obtener.
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2.3 Importar archivos En Adobe After Effects se cuenta con varias formas de importar los archivos a utilizar: 1.
Doble click sobre un espacio vacío en el panel de proyecto.
2. Ctrl+I. 3.
Archivo – importar – archivo
Adobe After Effects permite importar variedad de archivos. Al indicarle que se desea importar un archivo, aparece una ventana emergente donde muestra los diferentes tipos de archivos que se pueden importar.
Cuando se importan objetos de illustraitor o photoshop, automáticamente aparece una ventana de diálogo con el nombre del archivo que se va a importar. Esta ventana da la oportunidad de escoger el modo en el que se requiere importar.
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2.4 Capas Se les llama capas a los elementos básicos de una composición en After Effects, con ellas se trabajará todo el tiempo, por lo cual es indispensable conocer cuáles son su propiedades y cómo funcionan. Hay distintas formas de crear una capa depende de usted escoger la mas práctica
1. Las capas se crean automáticamente al arrastrar el archivo a la línea de tiempo. 2. Clic derecho sobre el panel línea de tiempo – nuevo
1.
Menú – capa – Nuevo
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Es importante aclarar que todo lo que se trabaja en una composición automáticamente se convierte en una capa, sea un sólido, una cámara, y en los casos más sencillos un texto.
2.4.1 Propiedades de capa Las propiedades de capas son las características básicas (transformación) que tienen todas las capas visibles por defecto (punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad). Para configurar cada uno de ellas únicamente dar clic en la pestaña que se encuentra a la izquierda del nombre de la capa, inmediatamente visualiza la opción transformar, clic en la pestaña y automáticamente muestra las propiedades de la capa y sus valores.
Para transformar el tamaño de la capa se puede hacer con la propiedad escalar, para desplazar la capa de un lado a otro, con la propiedad de posición, para determinar la transparencia de una capa, con la propiedad opacidad, para cambiar el punto de anclaje de una capa (punto central), con la propiedad punto de anclaje y para rotar una capa, con la propiedad rotación.
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Punto de anclaje: Es el punto central de la capa, se visualiza en 2 valores que son las coordenadas X y Y. Al iniciar la propiedad muestra los valores del eje central de la capa. Posición: Al igual que el punto de anclaje, esta se muestra con dos valores que ubican la posición X y Y de la capa con respecto a la composición. En After Effects el origen de las coordenadas se encuentran situadas en la parte superior izquierda. Escala: Esta propiedad está definida por dos porcentajes que indican el tamaño de la capa, si se desea escalar la capa de forma proporcional se activa el eslabón en forma de cadena. Rotación: La rotación se define por dos parámetros, el primero indica las veces que se ha rotado esta capa y el segundo los grados de giro. Opacidad: La opacidad se indica en porcentaje y define que tan transparente es una capa, si la opacidad se encuentra al 100% quiere decir que no tiene transparencia y si se encuentra al 0% indicaría que es totalmente transparente. Si ha modificado varias veces los valores de las propiedades de una capa y lo que desea es hacer un restablecimiento general podrá hacerlo dando clic en la pestaña de capa, luego clic en Reset ubicado frente a transformar. Si por el contrario lo que desea es restablecer una propiedad en especial se ubica frente a ella, Clic derecho restablecer.
2.5 Máscaras. En after effects una máscara es un trazado que se utiliza como parámetro para modificar efectos y propiedades de capa. Se usa comúnmente para modificar un canal alfa de una capa. Para crear una máscara de capa se puede hacer de las siguientes maneras. Para crear la máscara de capa, siempre debe estar activa la capa a la cual se quiere aplicar la máscara.
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1. Desde la barra de menú a. Seleccione una capa en el panel de capas. b. Menú capa – Máscara – Nueva máscara. Ctrl+Mayus+N
2. Desde el panel de capas. a. Se Selecciona una capa del panel de capas. b. Clic derecho – máscara – nueva máscara.
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3. Crear Una máscara de forma Arrastrando con Herramientas de Formas el Rectángulo el Rectángulo redondeado la Elipse el Polígono la Estrella a. Se Selecciona una capa del panel de capas. b. Se dibuja un trazo con las herramientas de forma o la Herramienta Pluma.
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Se especifican las dimensiones de la forma de mรกscara en el cuadro de diรกlogo forma. Capa de forma. Para crear una mรกscara o forma de curva de capa con un trazo se debe hacer con la herramienta pluma.
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En Una misma capa puede haber muchas máscaras aplicadas. Cuando se crea una máscara, sus propiedades aparecen en el interior de la capa con el nombre “mascara#”. Es importante nombrarlas correctamente ya que por defecto ellas se mencionan como “mascara 1” “mascara 2” y esto podría confundir a la hora de trabajar en un proyecto complejo.
2.5.1 Fotogramas Clave (KeyFrames) Para poder animar elementos en After Effects se utilizan elementos llamados fotogramas clave (keyframes).
Un fotograma clave es un elemento situado en la línea de tiempo, por lo general contiene información de algún tipo de propiedad que se encuentra animada. Todas las propiedades que tienen el icono de un cronómetro pueden ser animadas, por lo que será fácil reconocerlos a primera vista. Lo primero que se debe hacer para animar una propiedad, es activar el icono del cronometro, al activarlo podrá observar que automáticamente se crea el primer fotograma clave y que lo hace en donde el indicador de la hora actual este posicionado, además almacenará los valores de la propiedad que contenga en el momento de activar el cronometro.
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Para ir adicionando más fotogramas claves solo tendrá que moverse por la línea de tiempo mediante el indicador de la hora y en donde lo posicione, cambiar valores en las propiedades. Si se desactiva el icono del cronómetro todos los fotogramas claves que ha creado se eliminarán al igual que la animación que ha dado a las propiedades.
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2.5.2 Trayectorias – Paths de animación Al trabajar con fotogramas claves en After Effects y trabajar con posición, la línea que conecta una sucesión de vértices y se visualiza se define como trayectoria o path y muestra el camino por el que en un momento determinado pasará el objeto animado. Básicamente existen dos tipos de vértices: Vértice Lineal: es aquel que hace que las líneas que unen dos puntos de una trayectoria sean rectas.
Vértice Bezier: son aquellos que hacen posible generar trayectorias curvas.
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2.5.3 Asistente de Key Frames Ya se conoce cómo crear fotogramas clave (keyframes) y trayectorias de movimiento en Adobe After Effects. Ahora se conocerá como utilizar el asistente de fotogramas claves.
Básicamente existen dos tipos de vértices: Vértice Lineal: es aquel que hace que las líneas que unen dos puntos de una trayectoria sean rectas.
A
B
C
Los 3 asistentes básicos de fotogramas clave que más se usarán:
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A. Aceleración suave: siempre va a colocar una curva de aceleración a la derecha el fotograma clave, esto lo que hace es que la acción que realice en ese fotograma clave inicie despacio y acelere a medida que va llegando hasta su velocidad máxima. Puede visualizar que los puntos al inicio de la trayectoria en donde se coloca el asistente al fotograma clave están más juntos.
B. Desaceleración/aceleración suave: Coloca desaceleración clave a la izquierda y aceleración suave a la derecha. Al visualizar la imagen se puede observar como los puntos de la trayectoria se acercan más a la derecha y a la izquierda del fotograma clave.
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C. Desaceleración suave: siempre disminuye la velocidad a la izquierda. En esta imagen se puede visualizar que los puntos se concentran al final de la trayectoria.
Para utilizar el asistente de fotogramas claves, se selecciona el fotograma o fotogramas claves en la línea de tiempo, presiona clic derecho y se visualizará un menú emergente, se selecciona asistente de fotogramas clave y por último se selecciona el asistente que necesitemos.
2. Seleccione los fotogramas claves en la línea de tiempo, menú animación, asistente de fotogramas clave y se despliega un menú emergente con los tipos de asistente de fotogramas claves.
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Estos asistentes permiten realizar aceleraciones y desaceleraciones rápidamente. Para eliminar el asistente de un fotograma solo basta pulsar Ctrl+Clic
3. Exportar archivos de After Efects Una vez terminada la creación de una composición, puede volverla archivo de película. Las formas más comunes de hacerlo son: 1. Se selecciona la composición que se va a exportar –menú archivo -Exportar - Añadir a la cola de procesamiento. 2. Menú composición – añadir a la cola de procesamiento. 3. Ctrl + M Nos muestra el panel de cola de procesamiento. Esta ventana de cola de procesamiento está pensada para que pueda cargar en ella varios trabajos de render, de ahí su nombre cola de procesamiento.
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Cada una de las composiciones que se añadan para exportar va a estar divididas en dos grupos de ajustes, los de configuración de procesamiento y los de modo de salida. En configuración de procesamiento lo que se ajusta tiene que ver con la calidad de la película.
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En el módulo de salida se hacen los ajustes que tiene que ver con el formato de archivo que se va a utilizar para exportar la película.
Además tiene la opción de determinar dónde va a guardar el archivo. Solo basta con hacer clic en SALIDA A Y automáticamente muestra la ventana de diálogo que me permite elegir donde guardar el archivo.
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GLOSARIO Interpolación: Interpolación es el proceso de introducción de datos desconocidos entre dos valores conocidos. La interpolación entre fotogramas clave se puede utilizar para animar el movimiento, los efectos, los niveles de audio, los ajustes de las imágenes, la transparencia, los cambios de color y muchos otros elementos visuales y de audio. Fotograma clave: Un fotograma clave es un elemento situado la línea de tiempo, por lo general contiene información de algún tipo de propiedad que se encuentra animada. Animación: La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Renderizado: Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales Composición: Contenedor donde tendremos nuestra película que agrupa todo de archivos de video, imágenes, sonidos. Trayectoria: Una trayectoria es la línea que conecta una sucesión de vértices. Bucle: Reproduce la previsualización varias veces desde el inicio hasta el fin.
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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC
BIBLIOGRAFIA Avid Valencia , en Creatividad visual, Recuperado el 02 de septiembre de 2013 http://www.avidvalencia.com/que-es-after-effects/
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Dimensión VFX, VFX Professional group – spain recuperado 705 de Septiembre de 2013 http://www.dimensionvfx.com/videojuegosanimacion-3d/tutoriales-animacion/
Video 2 Brain, After Effects CC 1: Fundamentos, animación y render Animación y efectos básicos
h t t p s : / / w w w. v i d e o 2 b ra i n . c o m / m x / c u r s o s / a f t e r - e f f e c t s - c c - 1 fundamentos-animacion-y-render
como crear tu propia intro básica, en youtube.com.http://www.youtube. com/watch?v=92H9hbkrDro
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Control de documento Construcción Objeto de Aprendizaje Storyboard Desarrollador de contenido Experto temático
Ximena Andrea Ardila Rojas
Asesor pedagógico
Maria Teresa Camargo Serrano Luis Antonio Suárez Martínez
Producción Multimedia
Jose Luis Virviescas Pulido Victor Hugo Tabares Carreño
Programadores
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Líder expertos temáticos
Tatiana Acosta Patiño
Líder línea de producción
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