Unidad 3 flash 1 copia

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CURSO DE ADOBE FLASH co PROFESSIONAL CS5.5

UNIDAD 3. MANEJO DE OBJETOS EN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5

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UNIDAD 3 En la presente unidad se aprenderá a crear, manipular y convertir formas a través de los distintos tipos de símbolos que tiene Adobe Flash Professional CS5.5.

Temas de la Unidad 3 Tema 1. Crear formas en Flash

Se explica cómo crear formas vectoriales con las herramientas rectangulo, ovalo y polystar.

Se enseña cómo manejar herramientas de Tema 2. Manejo de selección para modificar borde, relleno y herramientas posición de un objeto. de selección. Tema 3. Se describe lo más importante a tener en Modificación cuenta a la hora de modificar objetos. de objetos. Tema 4. Manejo del color.

Tiempo de Formación

2 Horas

2 Horas

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Se enseña a utilizar el panel de color y se muestra cómo modificar el color de un fondo, un borde; se ve degradado lineal y radial.

2 Horas

Tema 5. Uso de fuentes, Creación de textos, incorporación de fuentes organización a la biblioteca, organización de objetos y de objetos y manejo de capas. manejo de capas.

2 Horas

Tabla 6.

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TEMA 1. Crear formas en Flash

Formas vectoriales primitivas: Flash permite la creación de formas vectoriales por medio de varias herramientas, entre estas se encuentran las formas primitivas. 1. Seleccionar la herramienta Rectángulo, ubicada en el panel herramientas, también puede hacerlo a través del teclado, presionando la tecla T. 2. Dar clic en la zona del Escenario, donde desea iniciar la figura y mantener presionado el clic. 3. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del rectángulo que desea, luego soltar el clic para finalizar la figura.

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Figura 67.

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Este es el Resultado

Figura 68.

Formas con la herramienta Rectángulo: Se agregará una forma de rectángulo con bordes redondeados al documento actual. 1. Seleccionar la herramienta Rectángulo, ubicada en el panel de herramientas. 2. En el panel Propiedades, ubicarse en la sección Opciones de rectángulo. 3. Usar el manejador presionándolo y con clic sostenido, moverlo hacia el lado derecho. También puede ubicarse en alguna casilla e ingresar el valor numérico, en este caso el valor será 12. 4. Dar clic en una zona del Escenario, en donde desee iniciar la figura, manteniendo presionado el clic. 5. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del rectángulo que desea, soltar el clic para finalizar la figura.

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Figura 69.

Este es el Resultado

Figura 70.

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Se agregará una forma de rectángulo de dos bordes redondeados al documento actual. 1. Seleccionar la herramienta Rectángulo, ubicada en el panel herramientas. 2. En el panel de Propiedades, ubicarse en la sección OPCIONES DE RECTÁNGULO. 3. Dar clic en el siguiente icono para desbloquear los controladores individuales. 4. Ingresar en las dos casillas marcadas con el valor 0,00. 5. Dar clic en la zona del Escenario donde desea iniciar la figura, mantener presionado el clic. 6. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del rectángulo que desea, soltar el clic para finalizar la figura.

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Figura 71.

Formas con la herramienta Ovalo: Se agregará una forma de ovalo al documento actual. 1. Dar clic sobre la herramienta Rectángulo para desplegar el grupo de herramientas de forma primitiva.

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2. Seleccionar la herramienta ร valo (O) 3. Dar clic en una zona del Escenario, donde desea iniciar la figura y mantener clic presionado. 4. Arrastrar el cursor hasta tener la forma de ovalo que desea, soltar el clic para finalizar la figura.

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Figura 72.

La herramienta Ovalo cuenta con opciones que permiten modificar el radio interno y los รกngulos inicial y final. 1. Seleccionar la herramienta Ovalo ubicada en el panel de herramientas, en el grupo de formas primitivas. 2. En el panel de Propiedades, ubicarse en la secciรณn Opciones de ovalo. 3. Modificar el valor del Angulo inicial por 44. 4. Se modificarรก el valor del Angulo final por 315. 5. Cambiar el valor del Radio interno a 0. 6. Dar clic en una zona del Escenario e iniciar la figura, mantener presionado el clic. 7. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del ovalo que desea, soltar clic para finalizar la figura.

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Figura 73.

Formas con la Herramienta PolyStar Se agregará una forma de triángulo al documento actual. 1. Seleccionar la Herramienta PolyStar, ubicada en el panel herramientas, en el grupo de formas primitivas. 2. En el panel opciones, situarse en la sección CONFIGURACION DE HERRAMIENTA. 3. Dar clic en el botón Opciones… 4. Se descubre la ventana Configuración de herramienta. 5. En la opción estilo, seleccionar Polígono. 6. Cambiar el valor del número de lados por 3. 7. Dar clic en el botón Aceptar. 8. Dar clic en el Escenario, sostener el clic e iniciar la figura donde prefiera. 9. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del ovalo que anhela y liberar el clic para finalizar la figura.

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Figura 74.

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Figura 75.

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Figura 76.

Cómo agregar una figura en forma estrella al documento actual. 1. Seleccionar la herramienta PolyStar, ubicada en el panel de herramientas, en el grupo de formas primitivas. 2. En el panel Propiedades, situarse en la sección CONFIGURACION DE HERRAMIENTA. 3. Dar clic en el botón Opciones… 4. Se abrirá la ventana Configuración de herramienta. 5. En la opción estilo, seleccionar Estrella. 6. Cambiar el valor del Número de lados por 30. 7. Dar clic en el botón Aceptar. 8. Dar clic en una zona del Escenario, donde prefiera iniciar la figura y mantener presionado el clic. 9. Arrastrar el cursor hasta tener la forma del ovalo que desea, a continuación soltar el clic para finalizar la figura. Para hacer figuras perfectas, como un cuadrado o un círculo, presionar la tecla MÁYUS, mientras realiza la imagen. Además oprimir la tecla ALT mientras se crea la figura, ésta iniciará desde su punto central.

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Figura 77.

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Figura 78.

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TEMA 2. Manejo de herramientas de selección Las herramientas de selección, son las más usadas en Flash, estas permiten escoger y ubicar los objetos en el escenario. Flash tiene dos herramientas de selección, herramienta de Selección y herramienta Lazo. Herramienta de selección. Con esta herramienta se pueden modificar los vértices y curvas de los objetos. Para poder identificar que acción se puede ejercer, en el pie del puntero (cursor o mouse), tendrá una imagen diferente con respecto a la posición en la que se encuentra, de esta forma el estado por defecto

, indica que puede realizar una selección; si se ubica sobre una

esquina (vértice) de un objeto tendrá la imagen

, señalando que se encuentra en un

vértice para modificar; si se posiciona en una línea, tendrá la imagen , ésta indica que puede modificar la línea y hacerla curva; si se ubica sobre un relleno de un objeto, tendrá la imagen , ésta señala que el objeto puede ser posicionado con respecto al eje “x” y eje “y”. Para modificar la posición de un objeto que se encuentra en el Escenario, realizar lo siguiente. 1. Seleccionar la herramienta Selección ubicada en el panel de herramientas, también puede ser seleccionada con el atajo del teclado, presionar la tecla V. 2. Dar clic en una zona del Escenario que se encuentre vacía, mantener presionado el clic. 3. Arrastrar el cursor, permitiendo al recuadro rodear los objetos a seleccionar. 4. Soltar el clic para seleccionar los objetos que se encuentran dentro del recuadro. 5. Ubicar el cursor sobre los objetos seleccionados hasta tener el cursor sosteniendo presionado el clic.

y arrastrar

6. Soltar el clic para ubicar los elementos en la posición deseada.

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4. Soltar el bot贸n del rat贸n

Figura 79.

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Figura 80.

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Cuando las figuras no estรกn agrupadas y son simples objetos de la ilustraciรณn que cuentan con borde y relleno, se puede hacer una selecciรณn de los elementos del dibujo. Para seleccionar el borde, realizar lo siguiente: 1. Elegir la herramienta Selecciรณn, ubicada en el panel de herramientas. 2. Ubicar el cursor sobre el borde de la figura. 3. Dar doble clic sobre el borde, para seleccionar todo su contorno. 4. Mantener presionado el clic y arrastrar el borde. 5. Soltar el clic para dejar el borde en la posiciรณn deseada.

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Figura 81.

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5. Soltar el bot贸n del rat贸n

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Figura 82.

Para seleccionar el relleno, realizar lo siguiente: 1. Seleccionar la herramienta de Selecci贸n, ubicada en el panel de herramientas. 2. Ubicar el cursor sobre el relleno de la figura. 3. Dar clic sobre el relleno para seleccionarlo. 4. Dejar presionado el clic y arrastrar el relleno. 5. Soltar el clic para ubicar el relleno en la posici贸n deseada.

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Figura 83.

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5. Soltar el bot贸n del rat贸n

Figura 84.

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Para seleccionar el borde y el relleno de una figura, debe realizar los pasos anteriores, a excepción del paso número 3, en donde se da dos veces clic. La herramienta Selección, permite modificar objetos no agrupados de Flash, dependiendo de las líneas que conforman el elemento. Para modificar las esquinas de un rectángulo, hacer lo siguiente: 1. Seleccionar la herramienta de Selección, ubicada en el panel de herramientas. 2. Ubicar el cursor en una esquina del rectángulo hasta obtener el icono

.

3. Dejar clic presionado y arrastrar el cursor para modificar la posición de la esquina. 4. Soltar el clic para confirmar la modificación de la equina del rectángulo.

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Figura 85.

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4. Soltar el bot贸n del rat贸n

Figura 86.

El procedimiento anterior se repite con otra de las esquinas, as铆 terminar谩 de modificar la figura.

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Figura 87.

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Para modificar las líneas de una figura hacer lo siguiente: 1. Seleccionar la herramienta de Selección, posicionada en el panel de herramientas. 2. Ubicar el cursor en un borde de la figura, hasta obtener el ícono

.

3. Dejar clic sostenido y arrastrar el cursor para así modificar la línea de la figura. 4. Soltar el clic para confirmar la modificación de la línea de la figura.

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Figura 88.

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4. Soltar el botón del ratón

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Figura 89.

Herramienta lazo. La herramienta lazo, permite realizar una selección de objetos de forma libre. 1. Seleccionar la herramienta Lazo, ubicada en el panel de herramientas. También se puede seleccionar con el atajo del teclado, presionando la tecla L. 2. Dejar clic presionado y mover el cursor hasta trazar la selección de la figura. 3. Soltar el clic para confirmar la selección. De la forma mencionada, se pueden seleccionar las figuras libremente.

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3. Soltar el bot贸n del rat贸n

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Figura 90.

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