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PORTAFOLIO José Carlos Gutiérrez Diseñador Industrial 2017


JOSE CARLOS GUTIÉRREZ PERFIL DIRECCIÓN

Jr De Los Virreyes 265, Las Lomas de La Molina, La Molina. Lima - Perú.

TELÉFONO

+ (511) 940 296 126

E -MAIL

jcgo.guti@gmail.com

EDUCACIÓN COLEGIO ITALIANO ANTONIO RAIMONDI, 1997 - 2010 Diploma de Bachillerato Internacional. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL PERÚ Facultad de Arte y Diseño. Bachiller de la carrera de Diseño Industrial.

IDIOMAS INGLÉS ESOL CAMBRIDGE FCE (First Certificate of English) Nivel B2 (Avanzado) ITALIANO CELI (Certificado di Conoscenza de la Lingua Italiana) Nivel 3 LATIN Conocimientos básicos (Colegio Antonio Raimondi)


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EXPERIENCIA IPLACE SAC, 2014 Asesor de tienda Responsable del área de ventas e inventaios de productos Apple. Manejo de equipos en tienda y asesor de productos y accesorios Apple. BRAMILSA SAC, 2014 - 2016 Asistente y secretario de área legal. Administrador de flujo de expedientes en área de bastanteo del área legal de Banco Interbank y BBVA Continental. Secretario de área de bastanteo y asistente de abogados.

HONORES PREMIO WINTERNITZ 2015 Especialidad de Diseño Industrial 4to. Año. En mérito por haber obtenido el primer puesto del 4to. año de la especialidad de Diseño Industrial.

ADICIONALES CONOCIMIENTOS DESIGN THINKING, HCD & UX Clínica Sanna “El Golf”. Aplicación de metodologías de Design Thinking para mejora de atención de pacientes en área de emergencias de la clínica El Golf. Propuesta de rediseño de atención en área de triaje, boxes, y proceso de alta.

HABILIDADES TÉNICAS Conocimientos sobre impresión 3D, corte laser, robótica, programación en Arduino y electrónica básica. Aplicaciones en prototipado rápido. Conocimiento sobre trabajo en chapa metálica, procesos de soldadura, trabajo en madera, plástico y cerámica. Aplicaciones en diseño de productos. Conocimiento de prototipado digital en InVision. Aplicación en mockups para apps.

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SANNA Proyecto académico - PUCP Duración: 9 semanas // Septiembre, 2016

Proyecto para mejorar la experiencia de los pacientes dentro de Emergencia de SANNA Clínica El Golf. A través del diseño se puede generar un cambio en la percepción de los usuarios y, al mismo tiempo, facilitar el proceso para los doctores, enfermeras y personal administrativo. La propuesta busca agilizar los procesos de emergencias a través del uso de la tecnología, la señalética y la educación al paciente. 5


DISEÑO DE SERVICIO

MERECES UNA VIDA SANNA

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El Design Thinking fue la metodología adoptada para llevar a cabo la propuesta de rediseño del área de emergencias de la clínica. Dentro de esta, se incorporaron mapas de trayectoria, entrevistas, recaudación de insights tanto de los trabajadores como de los pacientes y testeo de prototipos in situ para verificar su eficacia y efectividad.


EXPERIENCIA USUARIOS TECNOLOGÍA

EMERGENCIAS

El área de emergencias de la clínica es uno de los puntos más importantes y delicados. En el se debe verificar si el paciente esta ingresando por una emergencia o una urgencia y asimismo, educarlo para que comprenda la gravedad de su asunto y asi mismo la de los demás pacientes que ingresan

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ANÁLISIS Inicialmente se visitó la clínica para reconocer el espacio de trabajo, los trabajadores y el flujo de pacientes que reciben a lo largo de una jornada. Posteriormente, se pa s ó a analizar los procesos en los que se componía el servicio de emergencia, desde el ingreso hasta la salida del paciente. Este análisis observó los tiempos, las acciones y comportamientos de trabajadores y pacientes, identificando los puntos en los cuales el diseño podía generar un cambio en cómo se percibe el área de emergencia para los usuarios y asimismo, facilitar el proceso del personal.


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ES MEJOR PARA TI CONCEPTO

El núcleo del servicio está centrado en el paciente y bajo esta premisa, se busca brindar la ayuda necesaria para mantenerse estable y seguro de que la atención debida, pueda mejorar su estado de ánimo.

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USER EXPERENCE

HUMAN CENTERED DESIGN

INSIGHTS


proceso El objetivo principal es la mejora del proceso a través de herramientas que mejoren la experiencia del usuario y del personal de la clínica.

empatía El proceso de empatizar con los agentes es fundamental para entender sus acciones y comportamientos y asi llegar a saber lo que el usuario desea y qué le genera bienestar.

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INGRESO MODULO DE REGISTRO El mรณdulo de registro ayuda al ingreso de informaciรณn del paciente de forma sencilla para aligerar el proceso de datos en ventanilla.

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ELEMENTOS Fร SICOS


DISPENSADOR EN TRIAJE El dispensador de brazaletes en triaje ayuda a determinar la gravedad del paciente y a su vez, determinar si este sufre de alguna alergia a medicamentos.

PULSERAS Las pulseras integran un código QR que enlaza a la historia clínica del paciente. En este están especificados también la información personal del 13 paciente.


IN DOCK EN BOX El dock es un mobiliario que sirve para apoyar en la pared del box, el scanner de reconocimiento de código QR y la tablet de los médicos.

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ELEMENTOS FÍSICOS


NTERIOR

ESTACIONES DE CARGA Estas estaciones sirven como base para recargar la batería de las tablets usadas en el área de emergencia y se ubicaría en el área común de los boxes.

PACKAGING Se busca con una bolsa de papel multicraft, generar una visión distinta y más cálida en la entrega de medicamentos en blisters de plástico y aluminio.

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PANTALLA INFORMATIVA

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PANTALLA DE TURNO La pantalla de turno se ubicaría en la pared más notoria del área de emergencia. Este indica el orden de atención según la gravedad de los pacientes.

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SEÑALÉTICA BOXES DE EMERGENCIA

A INGRESO

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B

C


A

MODULO DE REGISTRO

B

GRÁFICA DE DIRECCIONES

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GRÁFICA DE EMERGENCIA/ URGENCIAS

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H-DRILL Proyecto académico - PUCP Duración: 4 semanas // Abril, 2016

Taladro percutor y atornillador diseñado para personas con dificultades para mover las manos y muñecas. Este aparato busca brindar mayor comodidad de uso a personas en general, en especial a aquellos usuarios con poca movilidad en el brazo

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CONCEPTO El concepto principal del taladro es el apoyo, la capacidad de adaptar diversas posiciones y aprovechar un manejo adecuado de las herramientas sin lastimar la integridad del usuario. El diseĂąo parte de la premisa de que muchas personas fuerzan posturas inadecuadas a la hora de hacer trabajos con taladros, que terminan generando problemas en a lo largo del brazo y las manos.


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IDEACIĂ“N La prioridad de H-Drill es el uso adecuado de la herramienta en diversas posturas adoptadas por el usuario. El taladro para esto usa accesorios que mejoran y hacen seguro el trabajo del operario. Otra prioridad es la facil manipulacion de los comandos, haciendo que estos sean fĂĄciles de presionar. TambiĂŠn se contempla el peso del producto y el grosor del cable de poder que no interrumpa el trabajo al igual que la simpleza de la superficie.


PROBLEMÁTICA Las posturas inadecuadas y la mala manipulación de herramientas provocan serios daños en las articulaciones a corto y largo plazo. El aporte de H - Drill es el de evitar estas malas posturas a través de un estudio ergonómico y de la versatilidad de la herramienta en su uso.

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ESTRUCTURA H - DRILL se compone de 3 partes:

1 El cuerpo del taladro 2 El mango 3 La escuadra retractil

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Estas formas ayudan a tener una maniobrabilidad buena en el uso de la herramienta, ya que la forma se basa en el estudio ergonรณmico.

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H-Drill en el interior se compone de 3 piezas:

1 El Chuck con el motor integrado. 2 El bot贸n de cambios 3 El bot贸n de acci贸n. Las nervaduras de la carcasa mantienen las piezas internas en su posici贸n y estas se atornillan en los agujeros para sellar la pieza, dandole consistencia al cuerpo.

Las entradas de los pernos estan ubicadas muy cerca de la superficie de la carcasa de manera que estructure por dentro las columnas de encaje. Cuando se juntan ambas partes se procede a empernar el Chuck tiene un juego de velocidades que se ajusta desde el exterior pero se mantiene la desde la superficie interna de la pieza.

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ERGONOMÍA

Las posturas inadecuadas y la mala manipulación de herramientas provocan serios daños en las articulaciones a corto y largo plazo. El aporte de H - DRILL es el de evitar estas malas posturas a través de un estudio ergonómico y de la versatilidad de la herramienta en su uso.

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PARAMETROS DEL CUERPO

USO DEL TALADRO

ENCIMA DEL HOMBRO

Con apoyo y sin empuñadura de pistola.

ÁREA DEL TRONCO

Con empañadura de pistola.

DEBAJO DE LA CADERA

Con apoyo y sin empañadura de pistola.


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Uso de taladro junto con escuadra y mango a la vez.

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Uso de taladro con mango para agujeros en el rango del tronco.

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Uso de la escuadra sola para agujeros fuera del rango del tronco.

H-Drill ademรกs de proveer la facilidad de adaptar diversas posturas para el trabajo y brindar comodidad al usuario, utiliza aparatos que

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POSTURAS INCORRECTAS

EMPUÑADURA DE PISTOLA. SUPERFICIE VERTICAL.

EMPUÑADURA RECTA. SUPERFICIE HORIZONTAL A LA ALTURA DEL CODO.

EMPUÑADURA RECTA. SUPERFICIE VERTICAL POR ENCIMA DEL HOMBRO

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EMPUÑADURA DE PISTOLA. SUPERFICIE HORIZONTAL POR DEBAJO DE LA CINTURA.


EMPUÑADURA RECTA. SUPERFICIE VERTICAL A LA ALTURA DEL CODO.

POSTURAS CORRECTAS

EMPUÑADURA DE PISTOLA. SUPERFICIE HORIZONTAL A LA ALTURA DEL CODO.

EMPUÑADURA DE PISTOLA. SUPERFICIE VERTICAL POR ENCIMA DEL HOMBRO.

Los criterios de ergonomia a tomar en cuenta son: 1 El tipo de agarre y adaptabilidad a la mano 2 La posición de trabajo 3 Las fuerzas requeridas tanto en acción como en agarre

EMPUÑADURA RECTA. SUPERFICIE HORIZONTAL POR DEBAJO DE LA ALTURA DEL CODO.

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REFINAMIENTO

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Teniendo en cuenta la maniobrabilidad del taladro, se pensó usar un mecanismo de pivote en el gatillo para que presione el botón de acción. Es así que el mecanismo no exige una mayor complejidad en el producto, manteniendo ligereza y comodidad.

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PRESENTACIÓN

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BATIBURI Proyecto académico - PUCP Duración: 5 semanas // Octubre, 2016

Batiburi es una herramienta educativa que sirve para mejorar las capacidades fonológicas y de lectoescritura de los niños. El objetivo de material didáctico es que los niños aprendan a identificar palabras y adquieran la facilidad de leer y comprender lecturas desde temprana edad a través del juego. El producto consiste en 40 cubos de madera con silabas en español, cada una correspondiente a un sonido silábico, 3 pizarras de diferente largo para dibujar y 4 bases de madera para ordenar los elementos. 37


ANÁLISIS El proyecto surge sobre la intención de brindar una propuesta en beneficio de la educación, a través del diseño industrial. Siendo un producto dirigido hacia la los profesores, Batiburi se concibe como un material didáctico de apoyo al aprendizaje del lenguaje a temprana edad para mejorar las habilidades de lectoescritura.


Utilizando herramientas de design thinking para determinar necesidades y problemas de enseñanza de los profesores, se pudieron determinar insights que ayuden a brindar una solución efectiva. Asimismo se recogieron datos externos de investigaciones en educación y se usó una fase de experimentación con niños para recopilar información relevante.

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ESTRUCTURA BATIBURI se compone de 4 partes:

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La pizarra (3 piezas) Tizas (10 colores) Cubos (30 piezas) Base de pizarras (2 piezas)

El juego se compone de 4 partes: 1 Pizarras (3 diferentes tamaños), 2 Tizas (10 colores), Bloques de sílabas (40 piezas), 4 Base para pizarra y bloques (4 piezas).

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El juego integra también un manual de instrucciones, el cual sirve como guía para los docentes y padres de familia para desarrollar el material educativo de manera correcta. Dentro del manual está la orientación para el docente, el método de uso para alumnos de diferentes grados y las dinámicas educativas para desarrollar en clase.

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PROTOTIPADO

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Batiburi contempla las capacidades cognitivas y motrices de los niños. Asimismo, siendo la madera el material predominante, junto con un buen acabado superficial, busca brindar confort y maniobrabilidad en el uso del juego. Para los cubos y las bases, fueron necesarias maderas densas (quinilla y capirona) de buen acabado superficial, evitando barnices y algún recubrimiento tóxico para los niños.

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BENEFICIO


El beneficio del uso de Batiburi a temprana edad junto con el seguimiento de un profesor, ayuda mejorar las capacidades del niño de decodificar las palabras. Gracias a esto, aprende a leer más rápido y fácil a temprana edad, lo que le permite en adelante, tener más facilidad para entender aquello que lee.

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EL PISCO DE LA CHOLA Proyecto académico - PUCP Duración: 4 semanas // Abril, 2016 El Pisco de la Chola es una botella de pisco que busca representar la importancia de las recolectoras de uva de la chala. Se busca demostrar el instinto maternal, una oda al cuidado minucioso de la uva en su concepción.

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ANÁLISIS El concepto formal de la botella se inspira en la formación rocosa de la catedral de pisco. En el peñasco se encuentra una roca con forma de paisana encorvada. Dentro del concepto formal, existe una interpretación sobre la concepción de la uva, representada por la forma circular de la botella.


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ESTRUCTURA

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La botella se compone de 3 partes:

1 Tapa 2 Cuerpo 3 Base La botella se compone de 3 partes: Tapa, Cuerpo, Base. La forma se define como un cono trunco excĂŠntrico, en el cual se forma una concavidad, perteneciente al cuerpo de la botella y dentro de esta, se encuentra una convexidad que representa la concepciĂłn de la uva.

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La integraciĂłn de la forma de la tapa con el cuerpo de la botella manifiesta un ideal por la simplicidad del envase. Asimismo, brinda confort a la hora de coger el envase de vidrio para descorchar la bebida a travĂŠs del cuerpo de la tapa.

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MATERIAL


La superficie exterior de la botella, integra la superficie brillante de la concavidad central, mientras que la superficie cรณnica tiene un tratamiento pavonado. Esto se busca en aras de denotar la pureza de la bebida destilada.

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APLICACIĂ“N

La estrategia de marketing de la botella consiste en usar un tejido de tramado costeĂąo que simule los sacos de las recolectoras costeĂąas.

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El detalle del tramado ayuda a brindarle identidad y particularidad a cada botella producida. El tejido puede ser de diseĂąos distintos para dar un carĂĄcter distinto a los envases.

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PRESENTACIÓN

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LIF - Bench Proyecto acadĂŠmico - PUCP DuraciĂłn: 4 semanas // Abril, 2016

LIF Bench es un mobiliario para parques con diferentes alturas para transeuntes, compuesto de un cuerpo de tubos redondos y secciones de madera recuperada y habilitada. La particularidad de la banca radica en que sus secciones sirven para que la madera recuperada, dependiendo de sus dimensiones, pueda ser habilitada para formar diferentes superficies.

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CONCEPTO El concepto de diseño de LIF Bench se basa en “el ciclo de la naturaleza”. Organismos como las plantas son un ejemplo biológico fundamental para entender cómo de una pequeña hoja, se pueden generar árboles que terminan siendo mobiliarios. El proyecto busca que este ciclo del cual se g enera n estos organismos biológicos, como la madera, puedan cumplir otro fin a través del reuso.


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IDEACIÓN El proceso de ideación comenzó por un continuo proceso de simplificación de la forma de la hoja a través de prototipos en escala. Posteriormente, se hicieron las uniones de la estructura de manera que hubiese lo indispensable para que se mantenga. Todo esto siempre en base a los estudios ergonómicos requeridos.

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Teniendo la estructura de tubos de acero, se pas贸 a hacer los acabados debidos de pintura. Una vez hecho esto, se pas贸 a trabajar en la habilitaci贸n y recuperaci贸n de la madera.

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ESTRUCTURA LIF - Bench se compone de 4 partes:

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Asiento superior Espaldar Asiento inferior Patas

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Estas formas ayudan a tener una maniobrabilidad buena en el uso de la herramienta, ya que la forma se basa en el estudio ergonรณmico. La estructura de tubos de acero brinda solidez y ligereza a la banca. A partir de aqui, las piezas de madera se ensamblan y empernan para componer las superficies de los asientos y el respaldar. 66

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MADERA RECUPERADA La unión de la madera recuperada se hace a través de la habilitación de listones de madera de 2 cm de espesor, que posteriormente se pasa a encolar y prensar. Una vez generada el tablero de diferentes maderas, se pasa a darles forma para su encaje.

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UTILIDAD

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Finalmente, en cuanto al acabado, la madera tiene 5 capas de laqueado marino que le brinda aproximadamente 2 aĂąos de durabilidad hasta su siguiente mantenimiento. La banca puede servir tanto para espacios abiertos como para parques o alamedas.

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Splint - D Proyecto académico - PUCP Duración: 4 semanas // Abril, 2016

Férula para tenistas profesionales y amateurs que ayuda a la rehabilitación de la muñeca a causa de lesiones. La férula mantiene rígido el brazo y evita que el tenista realice movimientos al jugar, que hagan recaer la muñeca en una lesión.

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PROBLEMÁTICA Los tenistas amateurs y profesionales muchas veces producen movimientos que lesionan los tendones de la muñeca de manera progresiva al jugar. Cuando pasan por un proceso de recuperación y vuelven a entrenar, el forzamiento del brazo para llegar a pelotas dificiles genera una recaida en la lesión, típico en este proceso. SÍNTOMAS -Dolor en la cara dorsal del pulgar al cerrar el puño, agarrar algo o girar la muñeca. -Entumecimiento en los dedos pulgar e índice. -Hinchazón de la muñeca. 72

-Rigidez al mover el dedo pulgar o la muñeca.


La vuelta a la actividad deportiva se efectúa de forma progresiva para no sobrecargar la zona lesionada y dar tiempo al deportista para adaptarse a la rutina . Para esto, la férula lo que proporciona es una protección adicional a la muñeca a fin de recuperar y potenciar la fuerza muscular en la zona afectada.

Beneficios de uso El beneficio que trae Wrist Aid es el de mantener la muñeca en una posición neutral para músculos que comprometen la tendinitis. También, permite al jugador tener control total de la raqueta por la delgadez de la férula y evita que pueda generar esfuerzos muy fuertes en el juego. Además le permite mantener una posición de “drive” y “back” correcta para el juego.

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ANÁLISIS La estructura de las nervaduras consiste en arcos complementarios que con una sección triangular y el doblez de la superficie, estructuran la férula para evitar dobleces. En la parte del brazo es más delgada esta estructura y en la parte de la muñeca es más gruesa para soportar la articulación de la muñeca y sus movimientos al jugar. El ajuste se hace a través de Velcro en conjunto con superficie de licra deportiva con orificios para la debida respiración del brazo.


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DISEÑO El diseño se centra principalmente en la composición de nervaduras que recorren la superficie de Wrist Aid. Las nervaduras articulan la superficie con un grosor distinto a fin de contrarrestar el doblez de la férula por impáctos. Esta característica le permite ser muy lijera y acomodarse

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-DiseĂąo acorde con las formas comprometidas del tenis. -Ligereza y delgadez de la fĂŠrula. -Estructura de nervaduras que eviten los malos movimientos al jugar. -Sistema de ajuste sencillo con superficie flexible. -Superficie en contacto con el brazo debe evitar la sudoraciĂłn y los malos olores.

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ESTRUCTURA

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VISTA EN SECCIÓN

Nervadura Superficie

El grosor de la superficie es de 1.5mm y el material es de fibra de carbono.

La sección triangualar provee la rigidez de la pieza y evita la flexión por moviemientos.

Las nervaduras se componen por la unión de las lÍneas de estructura de la férula. Estas al unirse generan espacios vacios por donde se puede tener un espesor menor.La sección de las nervaduras es triangular, lo que permite tener más resistencia a la flexión de la superficie.

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PRESENTACIÓN

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MATERIALES Proyecto académico - PUCP Duración: 1 semana // Septiembre, 2015 Para tener un acercamiento al manejo adecuado de los materiales, se desarrollaron ejercicios de trabajo en madera, metal y plásticos. Estos ejercicios sirvieron también para manejar los diferentes estándares de calidad de los materiales y observar sus propiedades.

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ANÁLISIS Se estipuló para los ejercicios, el diseño de un cenicero o jabonera, pulseras y anillos que sirvan para poder ser reproducidos en serie, a través de técnicas de creación de moldes de silicona y látex. Teniendo el diseño de las piezas aprobadas, se pasa a generar los moldes, retirar la pieza a copiar la forma con resinas de diferente calidad.


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JABONERAS

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Habiendo pasado por un proceso de maquinado en CNC, la jabonera de madera pasa por un lijado fino y posteriormente se crea el molde con latex y gasa. Para darle forma, se complementรณ con una base de yeso.

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ANILLOS

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El proceso de los anillos comenzรณ por un formado a mano de los anillos y las pulseras. Se eligiรณ una madera densa para llegar a tener un acabado superficial acorde al del plรกstico. Posteriormente se pasรณ a crear una base y agregar silicona RTB para copiar la forma del anillo y la pulsera.


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PULSERAS

Teniendo el molde con la forma adecuada, se pasa a elaborar la resina poliĂŠster para ser introducida en el molde. Una vez que copia la forma, se espera hasta que termine el proceso de enfriamiento y finalmente se retira del molde.

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Una vez sacada la pieza de resina, se pasa a darle un tratamiento superficial adecuado con lijas finas y un proceso adecuado de pulido.

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MARTILLO

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El martillo se realizรณ en un torno automรกtico al cual se le asignaron diferentes velocidades para ejecutar las operaciones de: refrentado, cilindrado, tronzado, ranurado, roscado interior y exterior, taladrado, mandrinado y moleteado.

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FINE ARTS Proyecto académico - PUCP Duración: 2 semanas // Mayo, 2014

El acercamiento a la fotografía aplicada al diseño de productos y la escultura, son partes fundamentales para el análisis, el proceso y la ejecución de un producto a diseñar. A continuación se muestran ejemplos de cómo se abordaron ejercicios, que ayudan al proceso que se sigue para crear un producto.

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FOTOGRAFÍA

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AGRESIVO Y PASIVO Los ejercicios de iluminación ayudaron a identificar la manera en la cual un producto puede mostrar composiciones que dan una percepción pasiva, ordeneda y estática del producto, como también una percepción agresiva y dinámica del mismo.


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FOTO DISEÑO En este ejercicio, se buscó dar un acercamiento a detalles que eviten mostrar el producto como foto de catálogo. Usando desenfoques y acercamientos, las fotografías buscan rescatar el contraste entre los materiales y el color de la superficie del producto. Una composición pasiva con un fondo que no contraste con el producto, rescata la intención pasiva expresada en las fotografías.


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ESCULTURA

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El proyecto se enfoca en el ensamblaje, elementos de cemento encajadas que integradas forman la pieza escultórica. Primero se comenzó con bocetos en 3d de dimensiones pequeñas para ver la proporción y el tipo de encaje de las piezas.


Una vez aprobadas la composiciรณn y su ensamblaje, se pasรณ a construir la estructura interna de fierro de cada pieza. Una vez hecho, se rellenรณ con papel y mallas metรกlicas para posteriormente pasar a la formaciรณn de las superficies de cemento, lado por lado.

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CEMENTO

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El concepto de la escultura es la expresividad corporal, la facultad del cuerpo humano de poder articular diferentes movimientos y torsiones. Estos están expresados en fuerzas que el cuerpo genera para desplazarse y cambiar la dirección de dicho esfuerzo, gracias a las articulaciones y a los músculos. La escultura busca exhibir dichas fuerzas y cambios de dirección a través de la volumetría y la composición geométrica de las partes escultóricas ensambladas

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PRESENTACIÓN

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