¹9(9) ñåíòÿáðü 2006
FINAL FANTASY Å3 2006 XIII BÅÕ ÍÀØÅÉ ÆÈÇÍÈ
PS3, MGS4,VF5, TEKKEN 6, ÄÀËÅÅ ÂÅÇÄÅ REVIEW ONIMUSHA: DAWN OF DREAMS DRAGON QUEST VIII METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE TOMB RAIDER: LEGEND BLACK DRIVER: PARALLEL LINES SUIKODEN V THE GODFATHER
PREVIEW KINGDOM HEARTS II POSSESSION SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT SONIC THE HEDGEHOG
p r d u c t
p ÌÀÐÊÅÒÈÍÃ l ÂÎÑÕÎÄßÙÅÃÎ ÑÎËÍÖÀ a c e m e n t
Ò ÐÕÈ ON2 Å Ï TI ÑÓ STA Y A L ÍÀ P È PSP!
Íàêîðìè äðóçåé ïûëüþ èç ïîä êîëåñ â ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîì ðåæèìå
Èññëåäóé ìèð Òà÷åê!
Ãîíè ê ôèíèøó â ðîëè îäíîãî èç 10 ãåðîåâ
ÂÈÄÅÎÈÃÐÀ
«Ñîæãè ðåçèíó» áîëåå ÷åì íà 30 òðàññàõ è ìèíè-èãðàõ!
Cars©Disney/Pixar, not including underlying vehicles owned by third parties; Dodge®; Hudson Hornet™; ©Volkswagen AG; H-1 Hummer®; Model T™; Fiat™; Mack®; Mazda Miata®; Kenworth®; Chevrolet®; Peterbilt®; Jeep®; Mercury™; Plymouth Superbird™; Cadillac Coupe de Ville®; Ferrari®; Fairlane™; Petty®. “Playstation”, the “PSP” logo and the “PS” Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
welcome, you... ¹ 9 ( 9) ñ åíòÿáðü 2 006 Æóðíàë çàðåãèñòðèðîâàí â Ôåäåðàëüíîé ñëóæáå ïî íàäçîðó çà ñîáëþäåíèåì çàêîíîäàòåëüñòâà â ñôåðå ìàññîâûõ êîììóíèêàöèé è îõðàíå êóëüòóðíîãî íàñëåäèÿ ÏÈ ¹ÔÑ77-21940 îò 07.09.2005 Âûõîäèò 1 ðàç â ìåñÿö Æäåì ïèñåì ÷èòàòåëåé ïî àäðåñó: ps2@solitary.ru 125183, ã. Ìîñêâà, óë. Ãåíåðàëà Ðû÷àãîâà, 26 PlayStation 2 Official Magazine Ðîññèÿ Òåëåôîíû ä ëÿ ñ ïðàâîê: 589-11-15, 154-98-47 E-m m ail ä ëÿ ñ ïðàâîê: info@solitary.ru E-m m ail î òäåëà ï îäïèñêè: subscribe@solitary.ru Èíôîðìàöèÿ ï î ï îäïèñêå í à ñ àéòå: www.solitary.ru ÐÅÄÀÊÖÈß Ãëàâíûé ðåäàêòîð Îëåã Êîðîâèí oleg_korovin@solitary.ru Àðò-ääèðåêòîð Ìèõàèë Îãîðîäíèêîâ mikhail_ogorodnikov@solitary.ru Çàìåñòèòåëü ãëàâíîãî ðåäàêòîðà Îëåã Èíîçåìöåâ oleg_inozemtsev@solitary.ru Äèçàéíåðû Äåíèñ Ñêîâîðîäêî, Ïàâåë Ñèçîâ, Ñåðãåé Ñîëîìîíèê design@solitary.ru
Ó îáû÷íîãî...
Ëèòåðàòóðíûé ðåäàêòîð Ìàðèíà Âîëíîðåçîâà
...(÷èòàé «ñàìîãî ÷òî íè íà åñòü íîðìàëüíîãî») èãðîêà, íå ñòðåìÿùåãîñÿ óñëåäèòü çà âñåìè ñîáûòèÿìè íà ðûíêå èíòåðàêòèâíûõ ðàçâëå÷åíèé è íå îòñëåæèâàþùåãî íîâûå ðåëèçû â ìàãàçèíàõ ñ ðåâíîñòüþ ñòåðâÿòíèêà, âûñìàòðèâàþùåãî ïàäàëü, ïîðîé ìîæåò ñëîæèòüñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî ìíîãèå ïðåäñòàâèòåëè èíäóñòðèè (è, â ÷àñòíîñòè, æóðíàëèñòû) ñòðàøíî äàëåêè îò íàðîäà. Îñîáåííî ëåãêî ïîíÿòü ýòî ÷óâñòâî, êîãäà âñå «èíñàéäåðû» èíäóñòðèè áðîñàþò ñâîè äåëà è ëåòÿò â Ëîñ-Àíäæåëåñ íà ýëèòàðíóþ (èáî çàêðûòóþ) òóñîâêó – Å3. Îò÷àñòè îíî îïðàâäàííî, ïîòîìó êàê ïîêà ðÿäîâûå æóðíàëèñòû è ðàçðàáîò÷èêè ñòîÿò íà ñòåíäàõ èëè ñëîíÿþòñÿ ïî çàëàì Los Angeles Convention Center, ãëàçåÿ íà ìîäåëåé â ìèíèþáêàõ è âðåìÿ îò âðåìåíè ïîãëÿäûâàÿ íà äåìîíñòðèðóþùèåñÿ èãðû, áîññû èíäóñòðèè, êîòîðûì çà÷àñòóþ íåò íèêàêîãî äåëà äî èãð êàê òàêîâûõ, ñèäÿò â êîìíàòàõ äëÿ ïåðåãîâîðîâ è âîðî÷àþò ìèëëèîíàìè. Îïðåäåëÿþò íàïðàâëåíèå ðàçâèòèÿ âñåãî ðûíêà èíòåðàêòèâíûõ ðàçâëå÷åíèé. Îäíàêî áîëüøèíñòâî «èíñàéäåðîâ», îêàçàâøèñü ñðåäè ñâîèõ, ðàññëàáëÿþòñÿ è âåäóò ñåáÿ òàê, êàê áóäòî ïîïàëè â ãèãàíòñêèé çàë èãðîâûõ àâòîìàòîâ, ãäå âñå, íó ðåøèòåëüíî âñå áåñïëàòíî. Çíàé òîëüêî ñòîé â î÷åðåäÿõ. Êîðèôåè ìèðîâîé èãðîâîé æóðíàëèñòèêè ðåæóòñÿ â Virtua Fighter, îòïëÿñûâàþò íà «âîëøåáíûõ êîâðèêàõ» Dance Dance Revolution è ïà÷êàìè ñîáèðàþò ôëàåðû, ïîçâîëÿþùèå áåñïëàòíî ñêà÷èâàòü èãðû íà ìîáèëüíûé òåëåôîí. Àâòîðó ýòèõ ñòðîê ïîðîé íà÷èíàëî êàçàòüñÿ,
Íàä íîìåðîì ðàáîòàëè: Åâãåíèé Çàêèðîâ, Ìàðê Êóçèí, Àëåêñàíäð Ñîòíèêîâ, Àëåêñàíäð Ñàäêî, Åêàòåðèíà Òêà÷ ÎÒÄÅË Ð ÅÊËÀÌÛ Ðóêîâîäèòåëü îòäåëà Åâãåíèé Àáäðàøèòîâ evgeny_abdrashitov@solitary.ru òåë. 504-18-63 ÎÒÄÅË Ð ÀÑÏÐÎÑÒÐÀÍÅÍÈß Ðóêîâîäèòåëü îòäåëà Àëåêñàíäð Åôèìîâ distrib@solitary.ru òåë. 505-63-48 Ó×ÐÅÄÈÒÅËÜ È È ÇÄÀÒÅËÜ ÇÀÎ «Solitary Publishing»
Ãåíåðàëüíûé äèðåêòîð Àëåêñàíäð Åôèìîâ alexander_efimov@solitary.ru ÒÈÏÎÃÐÀÔÈß OY «ScanWeb» Korjaalankatu 27, 45100, Kouvola, Finland, 246 Òèðàæ 46 200 ýêç. Öåíà ñâîáîäíàÿ. Çà äîñòîâåðíîñòü ðåêëàìíîé èíôîðìàöèè îòâåòñòâåííîñòü íåñóò ðåêëàìîäàòåëè. Ðåêëàìíûå ìàòåðèàëû íå ðåäàêòèðóþòñÿ è íå êîððåêòèðóþòñÿ. Ðåäàêöèÿ æäåò îòêëèêîâ è ïèñåì ÷èòàòåëåé. Ðóêîïèñè, ôîòîãðàôèè è èíûå ìàòåðèàëû íå ðåäàêòèðóþòñÿ è íå êîððåêòèðóþòñÿ. Ïðè öèòèðîâàíèè èëè èíîì èñïîëüçîâàíèè ìàòåðèàëîâ, îïóáëèêîâàííûõ â íàñòîÿùåì èçäàíèè, ññûëêà íà Official PlayStation 2 Magazine Ðîññèÿ ñòðîãî îáÿçàòåëüíà. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå âîñïðîèçâåäåíèå èëè ðàçìíîæåíèå êàêèì áû òî íè áûëî ñïîñîáîì ìàòåðèàëîâ íàñòîÿùåãî èçäàíèÿ äîïóñêàåòñÿ òîëüêî ñ ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ âëàäåëüöà àâòîðñêèõ ïðàâ.
÷òî òåëåôîíû âîîáùå ñàìàÿ ïîïóëÿðíàÿ ïëàòôîðìà íà Å3. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, íàøèõ ÿïîíñêèõ è êîðåéñêèõ êîëëåã îíè èíòåðåñîâàëè êóäà áîëüøå, ÷åì FFXIII è MGS4. À ìû-òî äóìàëè, ÷òî FF è MGS, ïðè âñåì ê íèì ãëóáîêîì ïî÷òåíèè, – ñàìàÿ íàòóðàëüíàÿ ïîïñà. Ïîõîæå, íà ïîðîãå íàñòóïëåíèÿ íîâîé èãðîâîé ýðû ïóáëèêà ïåðåîñìûñëèâàåò çíà÷åíèå ýòîãî òåðìèíà. È æóðíàëèñòû, êîòîðûå ñîâñåì íå òàê äàëåêè îò íàðîäà, êàê ïîðîé êàæåòñÿ, òîæå. Ðàäîâàòüñÿ ýòîìó èëè ãðóñòèòü, ðåøàòü âàì.
Îëåã Êîðîâèí, ãëàâíûé ðåäàêòîð
spy
034 ÈÒÅ ÍÀ×Í
É Î Ò Ý Ñ È! ÑÒÀÒÜ
ÏÎÑËÅÄÍÈÅ ÍÎÂÎÑÒÈ Î PS2, PS3 È PSP
020 KINGDOM HEARTS II
025 TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT
008
E3 2006 ÀÍÎÍÑÈÐÎÂÀÍÛ FFXIII È MGS4
009
PLAYSTATION 3 ÇÀ 600 ÅÂÐÎ SONY ÏÐÎÂÅÐßÅÒ ÔÀÍÀÒΠÍÀ ÏÐÎ×ÍÎÑÒÜ
018
GOD OF WAR II ÃÐßÄÅÒ ÂÒÎÐÀß ×ÀÑÒÜ ÂÛÉÄÅÒ ÍÀ PS2, À ÍÅ PS3
monitor ÈÍÔÎÐÌÀÖÈ ß Î ÃÐßÄÓÙÈÕ ÏÐÎÅÊÒÀÕ
024 THE DA VINCI CODE
026 URBAN CHAOS: RIOT RESPONSE
Final Fantasy XII ñîâðåìåííàÿ ôàíòàçèÿ
028 POSSESSION
032 SONIC THE HEDGEHOG
Dirge of Cerberu s: Final Fantasy V 042 Íåñêîëüêî ñëîâ î ÌèSäpãy II àðå
004
020 024 026 028 030 032
KINGDOM HEARTS II THE DA VINCI CODE URBAN CHAOS: RIOT RESPONSE POSSESSION SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT SONIC THE HEDGEHOG
contents
# 6-8 ( 9-11 ) èþíü-àâãóñò 2006
review replay ONIMUSHA: DAWN OF DREAMS
ÐÅÖÅÍÇÈÈ ÍÀØÈÕ ÝÊÑÏÅÐÒÎÂ
084 ONIMUSHA: D AWN O F D REAMS 080 COMMANDOS STRIKE FORCE
052 DRAGON QUEST VIII: JOURNEY OF THE CURSED KING
048 052 DRAGON QUEST VIII: JOURNEY OF THE CURSED KING 056 BLACK 058 SHADOW HEARTS: FROM THE NEW WORLD 060 METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE 062 TOMB RAIDER: LEGEND 064 THE GODFATHER 066 068 070 072 073 074 076 077 078 079 080
DRIVER: PARALLEL LINES ATELIER IRIS: ETERNAL MANA METAL SAGA SONIC RIDERS FINAL FIGHT: STREETWISE SUIKODEN V OUTRUN 2006: COAST 2 COAST TOCA RACE DRIVER 3 24: THE GAME TOURIST TROPHY COMMANDOS STRIKE FORCE
ÏÎÌÎÙÜ Â ÏÐÎÕÎÆÄÅÍÈÈ ËÓ ×ØÈÕ ÈÃÐ
057 BLACK
Ñàìóðàè ñäåëàëè áîëüøîé øàã íàâñòðå÷ó ïðîñòûì èãðîêàì, äëÿ êîòîðûõ ÷àñîâîå øòóäèðîâàíèå ñïîñîáîâ óáèéñòâà ïåðâîãî áîññà — âåðøèíà íåóâàæèòåëüíîãî îòíîøåíèÿ ê ïîêóïàòåëþ.
086
Special
086 PRODUCT PLACEMENT Êàê â ßïîíèè ïðîäâèãàþò èãðû ìåòîäàìè íåòðàäèöèîííîé (äëÿ íàñ) ðåêëàìû.
092 SQUARE ENIX: ÂÌÅÑÒÅ ÍÀÂÑÅÃÄÀ Òîëüêî àëüÿíñ Square Enix ìîæåò ïîîáåùàòü âûïóñêàòü íå ìåíåå îäíîé èãðû â ìåñÿö.
098
Nostalgie
FINAL FANTASY
ÏÎ×ÅÌÓ ÈÌÅÍÍÎ FINAL FANTASY? ÏÎÒÎÌÓ ×ÒÎ ÏÐÎÄÎËÆÅÍÈÅ ÍÅ ÏËÀÍÈÐÎÂÀËÎÑÜ. À ÓÑÏÅÕ ÝÒÎÉ ÇÀÒÅÈ — ÑËÓ×ÀÉÍÎÑÒÜ. 005
H H H H H
ÈÃÐÀÉ!
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PAL
YAKUZA ÈÃÐÀÉ!
õ ñîáëàçíèë Øïèîí, êîòîðûé âñå
FORBIDDEN SIREN 2
ÈÃÐÀÉ!
ÈÃÐÀÉ!
ÈÃÐÀÉ! Black
B-BBoy ÅÌ ÍÀ Í ÀØ
Singstar Rocks
ÏÎÏÐÎÁÓÉÒÅ ÓÆÅ ÑÅÉ×ÀÑ!
ÑÀÌÛÅ ÃÎÐß×ÈÅ ÄÅÌÎ-ÂÅÐÑÈÈ ÝÒÎÃÎ ÌÅÑßÖÀ!
Ä ÈÑÊ Å
1 0 È É !!!
ÄÅÌ Î-ÂÂ ÅÐÑ
06
SHINOBIDO: WAY OF THE NINJA
09 FIFA 06
Ïî õàéâåþ, äà âäîëü îêåàíà, äà íà Ferrari, äà ñ áîëüøåãëàçîé áëîíäèíêîé, äà áåç çàíóäíîãî ðåàëèçìà — äà íà ðàç!
01
10
YAKUZA
FORMULA ONE 06
Âå÷íî àêòóàëüíàÿ òåìà GTA îòëè÷íî ëîæèòñÿ íà ÿïîíñêèé êîíòåêñò.  Yakuza íàñ æäåò çíàêîìûé èãðîâîé ïðîöåññ, íî òåïåðü ñ êðîâàâîé ÿêóäçîé â ãëàâíîé ðîëè. Ïåðåíîñ ìåñòà äåéñòâèÿ â ßïîíèþ – êàê ãëîòîê ñâåæåãî âîçäóõà.
07
BLACK 02
04
B-BOY
METAL GEAR SOLID 3
Òàíöåâàëüíûå ñèìóëÿòîðû ýâîëþöèîíèðóþò. Åñëè âàì âñåãäà áûëî èíòåðåñíî ïîñîðåâíîâàòüñÿ ñ ëó÷øèìè èç ëó÷øèõ â æàíðå áðåéê-äàíñà, ïîëþáîïûòñòâóéòå.
Ëó÷øå ïîçäíî, ÷åì íèêîãäà. Âïðî÷åì, äàæå åñëè âû äàâíî êóïèëè è ïðîøëè MGS3, ìîæåò ëè åãî áûòü ìíîãî? Íó, à åñëè âû ïðîïóñòèëè ýòî âåëèêîå òâîðåíèå, ñïåøèòå âèäåòü!
Black õîðîø òåì, ÷òî â íåãî ìîæíî èãðàòü ïðàêòè÷åñêè êîãäà óãîäíî. Íåâåðîÿòíî çðåëèùíûé, ïîòðÿñàþùå äèíàìè÷íûé, êðàñèâåéøèé øóòåð – ÷òî åùå íóæíî äëÿ ïðîñòîãî ãåéìåðñêîãî ñ÷àñòüÿ?
08
SINGSTAR ROCKS 03
05
FORBIDDEN SIREN 2
LEGO STAR WARS 2
006
OFFICIAL MAGAZINE ÐÎÑÑÈß
Singstar Rocks — ýòî êàðàîêå äëÿ ñåðüåçíûõ ïàðíåé, êîòîðûì íå ïðèñòàëî ïåòü ïîä Ðèêêè Ìàðòèíà è Äæàñòèíà Òèìáåðëåéêà. À âîò Nirvana èëè Rolling Stones — ýòî äà…
È ýòî åùå íå âñå... ÝÊÑÊËÞÇÈÂÍÛÉ ÊÎÍÒÅÍÒ ÍÀ ÍÀØÅÌ DVD
Primal The Mark of Kri Jak II Amplitude Metal Gear Solid 2 Star Wars The Clone Wars Star Wars Bounty Hunter TimeSplitters 2 ZOE 2 Auto Modellista Enter The Matrix 007: Night Fire Silent Hill 3 Return to Castle Wolfenstein Chaos Legion Ford Racing 2 MOH Rising Sun Beyond Good & Evil LOTR Return of the King
Ìîæíî íå áîÿòüñÿ öàðàïèí! Äèñêè 8 ñì
DVD + — R (W) www.sony.ru www.sonystyle.ru
AccuCORE — çàùèòà îò öàðàïèí è ïîâðåæäåíèé.
spy e3 2006
E3 2006: Next-gen êàê îáðàç æèçíè Ó êîãî ÷òî áîëèò… òîò çà òåì â Ëîñ-À Àíäæåëåñ è åäåò. Âèäèìî, èìåííî ïîýòîìó íàñ îí âñòðå÷àë ïëàêàòàìè Play Beyond — ýòî Sony çàïóñòèëà íîâóþ ðåêëàìíóþ êàìïàíèþ, ïðèçâàííóþ ïîêàçàòü ïîòåíöèàëüíûì ïîêóïàòåëÿì, ÷òî èãðîâûå ìàøèíû îò Sony — ýòî íå÷òî çàïðåäåëüíîå.  Los Angeles Convention Center, ãäå êîòîðûé ãîä ïîäðÿä ïðîõîäèò Å3, âëèÿíèå Sony è åå ïëàòôîðì òîæå ÷óâñòâîâàëîñü ïîâñåìåñòíî. Âïîëíå îò÷åòëèâî îùóùàëîñü è åùå êîå-÷÷òî. Êîìïàíèÿ âûøëà íà ïðèíöèïèàëüíî íîâûé ýòàï ðàçâèòèÿ. Òî æå ìîæíî ñêàçàòü è î åå ïëàòôîðìàõ, äëÿ êîòîðûõ íà÷èíàþòñÿ íîâûå âðåìåíà. Ñìåíà ïîêîëåíèé, è ýòèì âñå ñêàçàíî. ®
F
ïîñòîÿòü ïîëóãîëîé íà ñòåíäå íà å3, ÷òîáû íà òåáÿ âñå ïÿëèëèñü? äà çà äåíüãè? äà íà ðàç!
Ñóäÿ ïî ñëîãàíó, Sony õî÷åò óáåäèòü ïîêóïàòåëåé, ÷òî PlayStation 3 çàïðåäåëüíî õîðîøà.
PLAYSTATION 3: Íà ñòàðò F Êîíñåðâàòèâíûé ÷åðíûé öâåò ñìîòðèòñÿ ÿâíî ýôôåêòíåå.
008
 ýòîì ãîäó, êàæåòñÿ, âñå íà Å3 áûëî òàê èëè èíà÷å ñâÿçàíî ñ PlayStation 3. Ýòî ÷óâñòâîâàëè âñå, íåçàâèñèìî îò òîãî, ÷òî èìåííî èõ èíòåðåñîâàëî íà âûñòàâêå ïðåæäå âñåãî. Sony íàêîíåö îáúÿâèëà òî÷íóþ äàòó âûõîäà ïðèñòàâêè. 17 íîÿáðÿ îíà îäíîâðåìåííî ñòàðòóåò â Åâðîïå, ÑØÀ è Àâñòðàëèè.  ßïîíèè êîíñîëü ïîÿâèòñÿ íà íåäåëþ ðàíüøå, 11 íîÿáðÿ. Õîòÿ ñàì ïî ñåáå àíîíñ äàòû âûõîäà, áåçóñëîâíî, îòðàäíîå ñîáûòèå, ïðèõîäèòñÿ ïðèçíàòü, ÷òî ïðàâû áûëè ñàìûå «ìðà÷íûå» ñêåïòè÷åñêèå ïðîãíîçû.  òî âðåìÿ êàê Sony äî ïîñëåäíåãî óâåðÿëà, ÷òî PlayStation 3 ïîÿâèòñÿ âåñíîé, íå òîëüêî êîíêóðåíòû, íî ïðîñòî çäðàâîìûñëÿùèå àíàëèòèêè âûðàæàëè áîëåå ÷åì îáîñíîâàííûå ñîìíåíèÿ, ãîâîðÿ î òîì, ÷òî ðàíüøå ëåòà ïðèñòàâêà âûéòè íèêàê íå ñìîæåò.  èòîãå óïîðñòâî Sony â îòñòàèâàíèè ñâîåé ïðàâîòû âûøëî åé áîêîì. Îòêðû-
òûì òàêæå îñòàåòñÿ âîïðîñ î òîì, êàê ïðîéäåò îäíîâðåìåííûé çàïóñê âî âñåõ êëþ÷åâûõ ðåãèîíàõ ìèðà. Çàäà÷à ýòà áåñïðåöåäåíòíàÿ ïî ñâîåé ñëîæíîñòè. Äî ñèõ ïîð íåÿñíî, íàñêîëüêî õîðîøî Sony óäàëîñü íàëàäèòü ïðîèçâîäñòâî êîíñîëåé, è íå ñòîëêíåìñÿ ëè ìû â ïåðâûå ìåñÿöû ñî ñòðàøíûì äåôèöèòîì ïðèñòàâîê. Îïûò ïîêàçûâàåò, ÷òî â òàêèõ ñèòóàöèÿõ ïðè ïðî÷èõ ðàâíûõ ïðåäïî÷òåíèå îòäàåòñÿ ÿïîíñêîìó è àìåðèêàíñêîìó, íî íå åâðîïåéñêîìó ðûíêó. ®
spy öåíà p laystation 3
Ïðîâåðêà íà ïðî÷íîñòü Îáúÿâèëà Sony è öåíó PlayStation 3. Îáîéäåòñÿ îíà íàì â 499 èëè 599 åâðî â çàâèñèìîñòè îò êîìïëåêòàöèè (àìåðèêàíöàì — â $499 è $599 ñîîòâåòñòâåííî). Êîãäà â ñâîå âðåìÿ ñòàðòîâàëà PlayStation 2, ñòîèâøàÿ â 2 ðàçà äåøåâëå, öåíà è òî êàçàëàñü ñîâñåì íå íèçêîé. Òóò æå íàì ïðåäëàãàþò âîîáùå åäâà ïðåîäîëèìóþ ïëàíêó. Ïî äàííûì îïðîñà, ïðîâåäåííîãî æóðíàëîì Famitsu ñðåäè ÿïîíñêèõ ãåéìåðîâ, ïî÷òè 90% èç íèõ ñ÷èòàþò îáúÿâëåííóþ öåíó ñëèøêîì âûñîêîé. Áîëåå êîíñåðâàòèâíûå â ïîäîáíûõ âîïðîñàõ åâðîïåéöû, âåðîÿòíî, áóäóò ðàññòðîåíû åùå ñèëüíåå. Òåì íå ìåíåå, Sony óâåðåíà, ÷òî öåíà âïîëíå àäåêâàòíà êà÷åñòâó ïðîäóêòà, êîòîðûé îíà ïðåäëàãàåò ðûíêó. Êîìïàíèÿ ïðîäîëæàåò ïîçèöèîíèðîâàòü PlayStation 3 êàê äîìàøíèé ñóïåðêîìïüþòåð, à íå ïðîñòî èãðîâóþ êîíñîëü. Ñ îïðåäåëåííûìè îãîâîðêàìè ýòî äåéñòâèòåëüíî òàê. Âîïðîñ ëèøü â òîì, íóæåí ëè ãåéìåðàì ñóïåðêîìïüþòåð? È íå ïðåäïî÷ëè áû îíè «ïðîñòî èãðîâóþ êîíñîëü», áóäü ó íèõ âûáîð? ®
F
ËÓ×ØÅÅ — ÂÐÀà ÕÎÐÎØÅÃÎ Ïðèíöèïèàëüíûõ îòëè÷èé ìåæäó äâóìÿ âåðñèÿìè PlayStation 3 íåò.  òî æå âðåìÿ ìíîãèå ñî÷òóò, ÷òî ðàçíèöà â öåíå ìåæäó íèìè íå ñòîëü çíà÷èòåëüíà, ÷òîáû ðàäè íåå ïðåíåáðåãàòü íåêîòîðûìè äîïîëíèòåëüíûìè ôóíêöèÿìè. PlayStation 3 çà 599 åâðî áóäåò ïîñòàâëÿòüñÿ ñ æåñòêèì äèñêîì íà 60 Ãá, âñòðîåííûì Wi-FFi-ààäàïòåðîì, à òàêæå èìåòü HDMI-ââûõîä è ñëîòû äëÿ êàðò Memory Stick, SD è CompactFlash.  âåðñèè çà 499 åâðî âñåãî ýòîãî íå áóäåò, à åìêîñòü æåñòêîãî äèñêà ñîñòàâèò 20 Ãá.  îñòàëüíîì êîíñîëè èäåíòè÷íû.
Âñå ïîä êîíòðîëåì Íåîæèäàííîé ñòàëà íîâîñòü î òîì, ÷òî «êîíòðîëëåð-ááóìåðàíã», ïîòðÿñøèé âñåõ ñâîèì ñîâåðøåííî íåçåìíûì äèçàéíîì, êàíóë â Ëåòó. Ãåéìïàä äëÿ PlayStation 3 ïî âèäó ïðàêòè÷åñêè íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ îò ñòàíäàðòíîãî Dual Shock 2. Îäíàêî òîãî æå íèêàê íå ñêàæåøü î åãî íà÷èíêå. Ãåéìïàä áóäåò áåñïðîâîäíûì. Äëÿ ïåðåäà÷è ñèãíàëà èñïîëüçóåòñÿ òåõíîëîãèÿ Bluetooth, êîòîðàÿ õîðîøà ðåøèòåëüíî âñåì, êðîìå ýíåðãîïîòðåáëåíèÿ. Îæèäàåòñÿ, ÷òî àêêóìóëÿòîðîâ áóäåò õâàòàòü ïðèìåðíî íà 24 ÷àñà íåïðåðûâíîé èãðû. Èçâåñòèå î òîì, ÷òî êîíòðîëëåð ïîääåðæèâàåò òåõíîëîãèþ ðàñïîçíàâàíèÿ åãî ïîëîæåíèÿ â ïðîñòðàíñòâå, ñòàëî íàñòîÿùèì îòêðûòèåì. Åå ïðèìåíåíèå íà âûñòàâêå áûëî ïðîäåìîíñòðèðîâàíî â Warhawk, ãäå ëåòàòåëüíûé àïïàðàò îòêëèêàëñÿ íå òîëüêî íà íàæàòèå ðû÷àæêîâ, íî è íà ïåðåìåùåíèå ñàìîãî ãåéìïàäà. Ïðàâäà, â óãîäó ýòîé òåõíîëîãèè ïðèøëîñü ïîæåðòâîâàòü ôóíêöèåé îáðàòíîé ñâÿçè. Äà, âèáðèðîâàòü íàø ìàëåíüêèé ÷åðíûé äðóæîê áîëüøå íå áóäåò. ®
F
009
spy p laystation 3 games
Play Beyond Ãëàâíîå îòëè÷èå E3 2006 îò Å3 2005 â òîì, ÷òî â ýòîì ãîäó íà PlayStation 3 ìîæíî áûëî íå òîëüêî ðîëèêè ñìîòðåòü, íî è èãðàòü. Îòëè÷èå, íàäî çàìåòèòü, ïðèíöèïèàëüíîå. Õîòü íà ïîâåñòêå äíÿ «âñåãî ëèøü» òðåòüÿ êîíñîëü îò Sony, ñìåíó ïîêîëåíèé ïåðåæèâàåì íå â ïåðâûé è íå âî âòîðîé ðàç è ïðåêðàñíî çíàåì, êàêèì áû ìîùíûì íè áûëî «æåëåçî», ñàìî ïî ñåáå îíî ïðîñòî æåëåçîì è îñòàåòñÿ. À íàì-òòî íóæíà êîíñîëü. Èãðîâàÿ. ×òîá èãðàòü èíòåðåñíî áûëî. Sony ïîòðåáîâàëñÿ ãîä, ÷òîáû îò îáåùàíèé ïåðåéòè ê äåëó è íà÷àòü äåìîíñòðèðî-
F
Gran Turismo óçíàåòñÿ ñ ïåðâûõ êàäðîâ.
âàòü ñïîñîáíîñòè åå ïðèñòàâêè. Êòî êàê, à ìû ïåðâûì äåëîì íàïðàâèëèñü ê ñòåíäàì ñ Heavenly Sword. Êîãäà ïðîåêò ïðåòåíäóåò ÷óòü ëè íå íà ëàâðû Devil May Cry, ïðè òîì, ÷òî â ãëàâíîé ðîëè — êðàñîòêà-ââîèòåëüíèöà, ìû íå ìîæåì ïðîéòè ìèìî. Îòâåòñòâåííî çàÿâëÿåì: äèíàìèêà â èãðå ñóìàñøåäøàÿ. Êàê â Devil May Cry, àãà. Ïðè÷åì ðàçðàáîò÷èêè ïðåäëàãàþò íåñêîëüêî ñâåæèõ (õîòÿ è èñïîëüçîâàâøèõñÿ â äðóãèõ ïðîåêòàõ) ðåøåíèé. Òàê, âðåìåíàìè «ñâîáîäíûé» ìîðäîáîé ïðåêðàùàåòñÿ, è íàì ïðåäëàãàþò âîâðåìÿ íàæàòü íåñêîëüêî êíîïîê, â ðåçóëüòàòå ÷åãî ãåðîèíÿ ïðîâîäèò ãîëîâîêðóæèòåëüíóþ ïî çðåëèùíîñòè àòàêó. ®
Äåìî-ââåðñèÿ Warhawk îñîáîãî âïå÷àòëåíèÿ íå ïðîèçâåëà, îäíàêî èìåííî â íåé ìîæíî áûëî îïðîáîâàòü «ãèðîñêîïè÷åñêèå» ôóíêöèè íîâîãî êîíòðîëëåðà. Èíòåðåñíî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè (êàê âûÿñíèëîñü ïîçæå) óçíàëè î íàëè÷èè ýòèõ ôóíêöèé âñåãî çà íåñêîëüêî äíåé äî âûñòàâêè è âêëþ÷àëè èõ ïîääåðæêó áóêâàëüíî â ïîñëåäíèå ÷àñû. Èíòåðåñíî, êîãäà æå ñàìà Sony ôèíàëèçèðîâàëà òåõíè÷åñêèå õàðàêòåðèñòèêè íîâîãî ãåéìïàäà? ®
F Èãðîâîé ïðîöåññ Heavenly Sword îêàçàëñÿ íå ìåíåå âïå÷àòëÿþùèì, ÷åì ðîëèêè.
F 010
Åùå ãîä íàçàä ó ñòåíäîâ ñ Final Fantasy XII áûëè áû æóòêèå î÷åðåäè.
Resistance: The Fall of Man (ðàíåå èçâåñòíûé êàê I-88) îêàçàëñÿ î÷åíü âûñîêîòåõíîëîãè÷íûì øóòåðîì.  ìåðó êîíñåðâàòèâíûì, íî íåâåðîÿòíî êðàñèâûì. Äèçàéí òåõ íåñêîëüêèõ óðîâíåé (êàê çàêðûòûõ, òàê è îòêðûòûõ), ÷òî ìû âèäåëè íà Å3 , òîæå íà âûñîòå.  äàííîì ñëó÷àå îäíîãî ýòîãî ìîæåò îêàçàòüñÿ âïîëíå äîñòàòî÷íî äëÿ óñïåõà. ®
Âîåâàòü â Resistance íàì ïðèäåòñÿ ñ èíîïëàíåòíîé íå÷èñòüþ, íàïîìèíàþùåé ñðàçó î äåñÿòêå äðóãèõ ïðîåêòîâ.
Áëàãîäàðÿ óâåëè÷åííîìó îáúåìó ìîáèëüíîé ïàìÿòè, PSP îòêðûâàåò äëÿ âàñ áåçãðàíè÷íûå âîçìîæíîñòè.
Ôîòî: äî 5524 ôîòîãðàôèé* Ìóçûêà: áîëåå 69 ÷àñîâ** Êèíî: äî 17 ÷àñîâ***
2
ãèãàáàéòà ñâîáîäû!
* 1 Ìåãàïèêñåëü, ðåæèì standard, ñäåëàííûõ ñ òåëåôîíà èëè ñìàðòôîíà / ** 64 kbps â ôîðìàòå ÌP3 / *** 64 kbps, ñòåðåî â ôîðìàòå MPEG4
Óâåëè÷åííàÿ åìêîñòü êàðòû Memory Stick PRO Duo ïîçâîëÿåò õðàíèòü íà íåé áîëüøèå îáúåìû ìóëüòèìåäèéíîé èíôîðìàöèè, â òîì ÷èñëå öèôðîâûå ôîòîãðàôèè, âèäåîçàïèñè, ìóçûêàëüíûå ôàéëû è èãðû, à òàêæå ïîäêàñòû è âèäåîáëîãè.
spy final fantasy XIII
Àðãóìåíò íà ìèëëèîí äîëëàðîâ Sony íóæåí áûë ñîâåðøåííî óáèéñòâåííûé, àáñîëþòíî íåîñïîðèìûé àðãóìåíò â ïîëüçó ïîêóïêè PlayStation 3. Îí áûë ïðåäñòàâëåí íà ïðåññ-êêîíôåðåíöèè Sony åùå äî íà÷àëà Å3 2006. Square Enix àíîíñèðîâàëà Final Fantasy XIII. Èç èãðû áûë ïîêàçàí îäèí-ååäèíñòâåííûé CG-ððîëèê, â êîòîðîì áûëî ìíîãî (î÷åíü ìíîãî!) ýêøíà è ÷åðòîâñêè ñîáëàçíèòåëüíàÿ ãåðîèíÿ. Ñåòòèíã — ìèêñ õàé-òòåê è ôýíòåçè. Ïðè÷åì ìèêñ íåñêîëüêî èíîé, ÷åì òîò, ê êîòîðîìó ìû ïðèâûêëè ïî ïðåäûäóùèì ÷àñòÿì. ×òî áóäåò ïðåäñòàâëÿòü ñîáîé èãðîâîé ïðîöåññ è ñþæåò, íèêòî íå çíàåò. Square Enix îøàðàøèëà ïóáëèêó òåì, ÷òî âûïóñòèò íà PS3 íå îäíó, à ÄÂÅ Final Fantasy XIII. Âòîðîé ïðîåêò áóäåò íàçûâàòüñÿ Final Fantasy XIII Versus. Äîïîäëèííî èçâåñòíî, ÷òî ýòî áîåâèê. Ìû çíàëè, ÷òî ýêñïåðèìåíò ñ Dirge of Cerberus íå ïðîéäåò áåññëåäíî. ®
F
ÀÍÎÍÑ FINAL FANTASY XIII ÏÎÂÅÐÃÀÅÒ Â ØÎÊ È ÒÐÅÏÅÒ
Î÷åíü âåðîÿòíî, ÷òî ýòî – ãëàâíàÿ (èëè îäíà èç ãëàâíûõ) ãåðîèíÿ FFXIII.
p laystation 3 features
Âòûêàé ×òî óæå íèêîãî íå óäèâëÿåò, òàê ýòî íåâîîáðàçèìàÿ ìîùü PlayStation 3.  òîì, ÷òî íè îäíà äðóãàÿ êîíñîëü íå ñìîæåò â ýòîì îòíîøåíèè ñðàâíèòüñÿ ñ PS3, Sony âñåõ óáåäèëà äàâíî, çà ÷òî åé ÷åñòü è õâàëà. À âîò ñïèñîê åå ìåäèàâîçìîæíîñòåé äîëãîå âðåìÿ ìåíÿëñÿ. Íåèçìåííûì âñåãäà áûëî ëèøü òî, ÷òî PlayStation 3 îáðå÷åíà ñòàòü ïåðâûì Ray-ïëååðîì. Èìåííî ìàññîâûì Blu-R ñ ïîìîùüþ PS3 Sony ñîáèðàåòñÿ ïðîäâèãàòü ýòîò ôîðìàò. Êðîìå òî-
ãî, êîíñîëü áóäåò èìåòü 3 ãèãàáèòíûõ Ethernet-ïïîðòà (1 âõîä è 2 âûõîäà), âñòðîåííûé Wi-FFi-àäàïòåð è îòñîåäèíÿåìûé æåñòêèé äèñê. Áóäåò è HDMI-âûõîä. Ïðàâäà, îäèí. Õîòÿ ãîä íàçàä íàì îáåùàëè äâà, ÷òîáû èçîáðàæåíèå ìîæíî áûëî âûâîäèòü ñðàçó íà äâà HD-òåëåâèçîðà (ðåàëüíî åäâà ëè êòî-òî ñòàë áû èñïîëüçîâàòü ýòó âîçìîæíîñòü, íî çà÷åì æå áûëî îáåùàòü?). Îäíàêî ïî ÷àñòè èñïîëüçîâàíèÿ âîçìîæíîñòåé HDTV êîíñîëü PS3 âïåðåäè ïëàíåòû âñåé: ïîääåðæèâàåò ðåæèìû âïëîòü äî 1080p — ýòî êàðòèíêà â ðàçðåøåíèè 1920õ1080 â ðåæèìå ïðîãðåññèâíîé ðàçâåðòêè. ®
Ïîñëåâêóñèå
Õîòÿ Sony íå ñìîãëà ñäåðæàòü ÷àñòü îáåùàíèé (íåêîòîðûå èç íèõ áûëè ñëèøêîì ôàíòàñòè÷íû, ÷òîáû îêàçàòüñÿ ïðàâäîé), äåìîíñòðàöèÿ PlayStation 3 «âæèâóþ» (íà ïðîøëîé Å3 ñìîòðåòü áûëî, â îáùåì, íå íà ÷òî) îñòàâëÿëà ñèëüíåéøåå âïå÷àòëåíèå. È åäèíñòâåííûì äåéñòâèòåëüíî ñåðüåçíûì îïàñåíèåì îñòàåòñÿ ðåàêöèÿ ïóáëèêè íà áåñïðåöåäåíòíî âûñîêóþ öåíó. Ïðèøëî âðåìÿ êàæäîìó çàäàòüñÿ âîïðîñîì, ëþáèò ëè îí PlayStation íàñòîëüêî, ÷òîáû âûëîæèòü çà íåå ñòîëü âíóøèòåëüíóþ ñóììó. ®
012
Ïîïóëÿðíîå ðåìåñëî ÁÐÓÒÀËÜÍÅÅ ÏÐÈÍÖÅÂ ÏÅÐÑÈÈ Ýôôåêòíîå ïîÿâëåíèå — íå ãëàâíîå äëÿ íàåìíîãî óáèéöû.
F
Íà ñòåíäå Ubisoft ðàäîâàë ïðàêòè÷åñêè êàæäûé ïðîåêò, áóäü òî óæå îòøëèôîâàííûé äî áëåñêà Splinter Cell: Double Agent èëè íîâûé Rainbow Six Vegas. Íî ñàìûì áîëüøèì îòêðûòèåì ñòàë ñóïåðàìáèöèîçíûé ñèìóëÿòîð íàåìíîãî óáèéöû Assassin’s Creed. Äåéñòâèå èãðû ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â ñðåäíåâåêîâîé Åâðîïå. Ãëàâíûé ãåðîé ïóòåøåñòâóåò ïî êðàñèâåéøèì ãîðîäàì, âûèñêèâàÿ æåðòâ.  îáùåì, î÷åíü ïîõîæå íà Hitman, åñëè íå ñ÷è-
òàòü ñîâåðøåííî áåñïðåöåäåíòíîé ñâîáîäû äåéñòâèé è ôàíòàñòè÷åñêè òî÷íî âîññîçäàííûõ ãîðîäîâ. Ïðè÷åì ðå÷ü èäåò íå îá èñòîðè÷åñêîé òî÷íîñòè, à î ïðàâäîïîäîáíîñòè îùóùåíèé. Òîëïà çåâàê íà óëèöàõ âûãëÿäèò è âåäåò ñåáÿ èìåííî êàê òîëïà. Îíà àäåêâàòíî ðåàãèðóåò íå òîëüêî íà ïîïûòêó óáèòü êîãî-ííèáóäü ñðåäü áåëà äíÿ, íî è ïðîòèñíóòüñÿ ñêâîçü ñãðóäèâøèõñÿ ïîêóïàòåëåé íà ðûíî÷íîé ïëîùàäè. Ëþáîïûòíî, ÷òî äåëàþò èãðû ñîçäàòåëè Prince of Persia. Ïðîåêò ïðîñòî îáðå÷åí íà óñïåõ. ®
Новая карта Мира Самый маленький в семье Memory Stick – Memory Stick Micro сохранит для вас 1 гигабайт музыки, видео или фото
Карта памяти Memory Stick Micro расширит возможности использования вашего телефона на 1 гигабайт.
spy T h e a rmy o f tw o
Äâà ñàïîãà ïàðà ELECTRONIC ARTS ÏÐÅÄËÀÃÀÅÒ ÈÃÐÀÒÜ ÈÑÊËÞ×ÈÒÅËÜÍÎ ÂÄÂÎÅÌ Electronic Arts àíîíñèðîâàëà The Army of Two — øïèîíñêèé áîåâèê â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ Splinter Cell. Îñîáåííîñòüþ ïðîåêòà áóäåò òî, ÷òî âñå îïåðàöèè ïðîâîäÿò äâîå àãåíòîâ.  èäåàëå îáîèìè äîëæíû óïðàâëÿòü èãðîêè â êîîïåðàòèâíîì ðåæèìå (êîòîðûé òóò ÿâëÿåòñÿ îñíîâíûì). Íà õóäîé êîíåö, ðîëü îäíîãî èç íàïàðíèêîâ íà ñåáÿ ìîæåò âçÿòü èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò. Èäåÿ íå íàñòîëüêî îðèãèíàëüíà, êàêîé åå õîòåëè áû ïðåäñòàâèòü ðàçðàáîò÷èêè, íî îñíîâîé ãåéìïëåÿ åå äî ñèõ îïðåäåëåííî íèêòî íå äåëàë. ®
F
Àé’ëë áè áýê!
Ïîêà âåñü MGS4 òàêîé âîò ñåðî-çåëåíûé.
Ñíåéê âûõîäèò èç èãðû ÊÎÄÇÈÌÀ ÏÅÐÅÎÑÌÛÑËÈÂÀÅÒ ÑÂÎÉ ÂÊËÀÄ Â ÈÃÐÎÂÓÞ ÊÓËÜÒÓÐÓ Âñåãî îäèí àíîíñ íà Å3 îêàçàëñÿ â òîé æå «âåñîâîé êàòåãîðèè», ÷òî è îáúÿâëåíèå î ðàçðàáîòêå FFXIII. Âñåãî îäíà êîìïàíèÿ ñìîãëà íà ðàâíûõ òÿãàòüñÿ ñî Square Enix. Konami. Ó÷èòûâàÿ, ÷òî îíà ïðåäñòàâèëà óìîïîìðà÷èòåëüíûé ðîëèê èç Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ýòî íå óäèâèòåëüíî. Êàê è ñëåäîâàëî îæèäàòü, èãðà âûéäåò íà PlayStation 3. Íå óäèâèëî íèêîãî è òî, ÷òî ãåéìïëåé íà âûñòàâêå íå ïîêàçûâàëè (íå óäèâèìñÿ, åñëè åãî åùå ïðîñòî íåò), îäíàêî íàì ïðåäñòàâèëè îáùóþ êàðòèíó è íåêîòîðûõ ïåðñîíàæåé. «Íåêîòîðûõ» — â òîì ñìûñëå, ÷òî â èãðå ïî÷òè íàâåðíÿêà áóäóò è òå, êîãî ìû íà Å3 íå âèäåëè. Îäíàêî âèäåëè ìû ïðàêòè÷åñêè âñåõ çíà÷èìûõ ãåðîåâ ñåðèè.  MGS4 áóäóò è Îòàêîí, è Îöåëîò, è Ðåéäåí (âîò óæ ïîèñòèíå òðèóì-
F
ôàëüíîå âîçâðàùåíèå), è ïîëêîâíèê Êåìïáåëë è ìíîãèå äðóãèå. Òàê êàê äåéñòâèå èãðû ïðîèñõîäèò â íåäàëåêîì áóäóùåì, âñå ãåðîè çàìåòíî ïîñòàðåëè (íåêîòîðûå — âîçìóæàëè). Îñîáåííî Ñíåéê. Ïðè÷åì ãåðîé íàø íå ïðîñòî ïîñòàðåë, íî è, êàæåòñÿ, ðàçî÷àðîâàëñÿ â æèçíè. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, ýòîò âûâîä íåâîëüíî íàïðàøèâàëñÿ, êîãäà îí çàñóíóë â ðîò ïèñòîëåò è… íàæàë íà êóðîê! Äà, âîò òàê Konami ðåøèëà âñåõ øîêèðîâàòü. Âïðî÷åì, â òî, ÷òî ñî Ñíåéêîì äåéñòâèòåëüíî ÷òî-òòî ïðîèçîøëî, âåðèòñÿ ñ òðóäîì. Âûñòðåë ñëûøèòñÿ òîëüêî çà êàäðîì, êîãäà ýêðàí óæå ïîòåìíåë. À çíà÷èò… âñÿêîå ìîãëî ñëó÷èòüñÿ. Îäíî ÿñíî ñîâåðøåííî òî÷íî: MGS4 áóäåò íàñòîëüêî øîêèðóþùèì ïðîåêòîì, ÷òî áåñïîäîáíàÿ òðåòüÿ ÷àñòü ñåðèàëà â ñðàâíåíèè ñ íèì íåèçáåæíî ïîìåðêíåò. ®
v i r t u a f i g h t er 5
Ïðîòèâîñòîÿíèå ôàéòèíãîâ Tekken 6 îïðåäåëåííî ìîæíî îòíåñòè ê ÷èñëó ñàìûõ îæèäàåìûõ ïðîåêòîâ íà PlayStation 3. Óâû, ïîèãðàòü â íåãî è â ýòîì ãîäó íàì íå äàëè. Namco ïîêàçàëà âïå÷àòëÿþùèé ðîëèê, ïðåäñòàâèëà íîâóþ ãåðîèíþ, íî íè÷åãî áîëüøå. Äðóãîå äåëî — Virtua Fighter 5 (êîòîðóþ ÷óòü ìåíüøàÿ ãðóïïà ôàíàòîâ æäåò ñ íåìåíüøèì íåòåðïåíèåì).  VF5 ìîæíî áûëî èãðàòü. Ïðè÷åì áîëüøèíñòâî ïîñåòèòåëåé ñòåíäà Sega ïðåäïî÷èòàëè «òåñòèðîâàòü» äàâíî ïðîâåðåííûõ ïåðñîíàæåé â íîâûõ äåêîðàöèÿõ (êîòîðûå â ìåðó õîðîøè, íî äóõ îò íèõ íå çàõâàòûâàåò) âìåñòî òîãî, ÷òîáû ïîïðîáîâàòü äâóõ íîâè÷êîâ, ñðåäè êîòîðûõ åñòü êðàñîòêà, âëàäåþùàÿ «îáåçüÿíüèì êóí-ô ôó». ®
F
014
VIRTUA FIGHTER 5 VS. TEKKEN 6
Òàêîé âîäîé VF5 íàñ óæå íå óäèâèò.
Virtua Fighter 5 ïî-ïðåæíåìó ïðîäâèãàåò êóí-ôó.
spy Íàãëÿäíàÿ äåìîíñòðàöèÿ òîãî, ÷òî ôèëüìîâ íà UMD âûøëî ñîâñåì íå ìàëî.
ïîíÿòèÿ íå èìåþ, ÷òî çà èãðó ÿ ïèàðþ, íî êîñòþì ìåíÿ ñòðîéíèò. Okami — èãðà î èñêëþ÷èòåëüí äëÿ ýñòåòîâ. Ñ âèäó ïèàðùèêè Atlus — íîðìàëüíûå ðåáÿòà. Íà ñàìîì äåëå, êîíå÷íî, âñå ñïëîøü äüÿâîëîïêëîííèêè.
p laystation 2 games
Îòöû è äåòè Íåñìîòðÿ íà ãðàìîòíóþ è î÷åíü «ñòðîéíóþ» ìàðêåòèíãîâóþ ñòðàòåãèþ Sony, «ïðîòèâîñòîÿíèå» PlayStation 2 è PlayStation 3 íåèçáåæíî. Êîíêóðèðîâàòü íà ðûíêå ýòè ïëàòôîðìû, êîíå÷íî, íå áóäóò, à âîò «äðóæåñêè ñîðåâíîâàòüñÿ» (çà÷àñòóþ ïî âîëå ïðåññû è ðÿäîâûõ ïîëüçîâàòåëåé) — íåïðåìåííî. Íàïðèìåð, íà Å3. Âñåãî çà íåñêîëüêî ìåñÿöåâ äî çàïóñêà PlayStation 3, Sony, åñòåñòâåííî, îñíîâíîå âíèìàíèå óäåëÿåò èìåííî åé. PlayStation 2 òóò, êàê íè êðóòè, îêàçûâàåòñÿ â òåíè. Ëó÷øå âñåãî íà âûñòàâêå îá ýòîé ïëàòôîðìå íàïîìèíàë ñîîòâåòñòâóþùèé êîðíåð â çîíå, çàíèìàåìîé Sony. Îäíàêî çà åãî ïðåäåëàìè íàéòè ïðîåêòû äëÿ ýòîé ïëàòôîðìû áûëî îòêðîâåííî òðóäíî. Íîâûå ïðîåêòû áûëè, íî ïî áîëüøåé ÷àñòè îíè íè÷åì íå óäèâëÿëè.  ïîëíîé ìåðå ýòî ìîæíî
016
îòíåñòè ê çàáàâíîé, íî àáñîëþòíî ïðåäñêàçóåìîé Destroy All Humans! 2. Âíîâü ïîÿâèâøàÿñÿ íà ïóáëèêå Okami ïî-ïïðåæíåìó âåëèêîëåïíà, íî òåïåðü ñàìà ÷óäî-êêîíöåïöèÿ óæå íå óäèâëÿåò, à ïðîñòî çàñòàâëÿåò áëàæåííî çàáûòü îáî âñåõ îñòàëüíûõ æàíðàõ ðàçîì. Square Enix äåìîíñòðèðîâàëà Final Fantasy XII è Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, êîòîðûå íà ôîíå ïðî÷èõ àíîíñîâ (â òîì ÷èñëå è FFXIII) íå ïðîáóæäàëè îñîáûé èíòåðåñ (âñåì è òàê óæå âñå ïîíÿòíî ñ ýòèìè ïðîåêòàìè, îñòàëîñü òîëüêî äîæäàòüñÿ àíãëîÿçû÷íîãî ðåëèçà), è Valkirie Profile 2. Îñòàëüíûå äîñòîéíûå ïðîåêòû â îñíîâíîì áûëè ìóëüòèïëàòôîðìåííûìè (âðîäå Splinter Cell: Double Agent), à ïîòîìó äåìîíñòðèðîâàëèñü â ïåðâóþ î÷åðåäü èõ âåðñèè äëÿ êîíñîëåé íîâîãî ïîêîëåíèÿ. ®
spy god of war II God of War II ïîðàæàåò óæå ñàìèì ñâîèì ñóùåñòâîâàíèåì. Íå òî ÷òîáû êîãî-òòî óäèâèë òîò ôàêò, ÷òî Sony ðåøèëà âûïóñòèòü ñèêâåë ê ïîòðÿñàþùå ïîïóëÿðíîìó ïðîåêòó — ñîâñåì íàîáîðîò. Ïðîñòî òðóäíî ïîâåðèòü, ÷òî God of War, è òàê âûæèìàâøèé âñå ñîêè èç PlayStation 2, ñòàë åùå ëó÷øå. Ïðèíöèïèàëüíî íè÷òî â èãðå íå èçìåíèëîñü. Òîò æå ãåðîé, òå æå áðóòàëüíûå äèíàìè÷íûå áîè, òîò æå ìðà÷íûé ìèð äðåâíåãðå÷åñêèõ ìèôîâ. Òîëüêî âñå ýòî ñòàëî ëó÷øå, çðåëèùíåå è âêóñíåå. Ïàðàäîêñàëüíî, íî èìåííî Sony ñóìåëà ïîêàçàòü, ÷òî è íàêàíóíå ïðèõîäà PlayStation 3 åå ïðåäøåñòâåííèöà íå ñîáèðàåòñÿ ñäàâàòü ïîçèöèé. Ðåëèç God of War II îæèäàåòñÿ â ôåâðàëå 2007 ãîäà. ®
F
Ñàì ñåáÿ íå ïîõâàëèøü… GOD OF WAR II ÇÀÒÌÈÒ ÏÐÅÄØÅÑÒÂÅÍÍÈÊÀ
Ìàõíóë ëåâûì ðóêàâîì — ðàñïîðîë áðþõî ñóïîñòàòó. Ìàõíóë ïðàâûì — ãîëîâó ñíåñ.
God Hand
Âå÷íûé æàíð
Âûøåë ïîäûøàòü íî÷íûì âîçäóõîì.
CAPCOM ÓÄÈÂÈËÀ ÂÑÅÕ ÍÎÂÛÌ BEAT-‘‘EM UP? Ïåðñîíàæè Capcom ëåãêî óçíàâàåìû.
God Hand íåìàëî óäèâèë ñâîèì ïîÿâëåíèåì íà Å3. Ýòî íîâûé beat‘em up îò ñîçäàòåëåé Okami è Viewtiful Joe. Ñòèëüíûé, î÷åíü òåõíîëîãè÷íûé, íî ïîêà âåñüìà ñûðîé. Ãðàôèêîé ìû íàñëàäèëèñü, ñìàçëèâûõ ãåðîåâ îöåíèëè, à âîò áîè — íå ñìîãëè. Óïðàâëåíèå îòëàæåíî íàñòîëüêî ïëîõî, ÷òî ïåðñîíàæó â äâåðü-òî ñëîæíî ïðîéòè, íå òî ÷òî «íàâåñòèñü» íà ïðîòèâíèêà â ñõâàòêå. Õîòèì âåðèòü, ÷òî Capcom ñïðàâèòñÿ ñ ýòîé áåäîé. Îäíàêî ïàìÿòü î íåñêîëüêèõ ïðîâàëüíûõ ïðîåêòàõ êîìïàíèè â ýòîì æàíðå, âûøåäøèõ çà ïîñëåäíèå ìåñÿöû, âñå åùå ñâåæà… ®
F
018
Òåïåðü è â Òîêèî
GTA ÏÐÈÕÎÄÈÒ Ñ ÂÎÑÒÎÊÀ
Ñ ïðèñêîðáèåì ïðèõîäèòñÿ ïðèçíàòü, ÷òî îò Sega ìû äàâíî îñîáûõ ÷óäåñ íå æäåì. Íå æäàëè ìû èõ è íà Å3. Òåì ïðèÿòíåå óäèâèë íàñ äàâíî îáñóæäàþùèéñÿ â êóëóàðàõ ïðîåêò Yakuza. Î òîì, ÷òî ýòî î÷åðåäíîé êëîí GTA, íå ñêàçàë òîëüêî ëåíèâûé. Ðàçðàáîò÷èêè ýòîãî íèêîãäà è íå ñêðûâàëè. Òåì íå ìåíåå, GTA ïðî ÿêóäçó — ýòî êàê ìèíèìóì ëþáîïûòíî. Òåì áîëåå ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ê ñòàíäàðòíûì ìàôèîçíûì ðàçáîðêàì äîáàâèëè îðèãèíàëüíûå ýëåìåíòû. Íàïðèìåð, âîçìîæíîñòü çàâåñòè ïîäðóæêó â îäíîì èç ñïåöèàëèçèðîâàííûõ «÷èñòî ìóæñêèõ» çàâåäåíèé. Êñòàòè, èìåííî ðàçáîðêè ìîãëè áû áûòü è ïîëó÷øå. Óïðàâëÿòü ïåðñîíàæåì äîâîëüíî íåóäîáíî, õîòÿ «êóí-ô ôó» ñ ïðèìåíåíèåì ïîäðó÷íûõ ìóñîðíûõ áàêîâ è áåéñáîëüíûõ áèò, êîíå÷íî, âïå÷àòëÿåò. Î÷åíü ðàññ÷èòûâàåì, ÷òî äî ðåëèçà ðàçðàáîò÷èêè óñïåþò îòøëèôîâàòü øåðîõîâàòîñòè. ®
F
monitor
Èñòèííîé äðóæáå íå ñòðàøíû îïàñíîñòè!
Ãóôè è Äîíàëüä íè÷óòü íå èçìåíèëèñü ñî âðåìåí ïåðâîé ÷àñòè…
…À âîò Ñîðà — íàîáîðîò. Ñ íèì òåïåðü øóòêè ïëîõè!
ÈÇÄÀÒÅËÜ SCEE | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ SQUARE ENIX | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.SCEE.NET | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ ÎÊÒßÁÐÜ 2006 ÃÎÄÀ
KINGDOM HEARTS II ÌÓËÜÒÈÂÈÒÀÌÈÍ
>
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî Disney è Square Enix íå èìåþò ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî îáùåãî, êîå-÷÷òî èõ âñå-òòàêè îáúåäèíÿåò — ñïîñîáíîñòü çàñòàâèòü ëþäåé æèòü èñòîðèÿìè, êîòîðûå îíè ñîçäàþò. Íåëåãêî íàéòè ÷åëîâåêà, êîòîðîãî îñòàâèëà ðàâíîäóøíûì ñóäüáà ëüâåíêà Ñèìáû èç «Êîðîëÿ ëüâà»; åäâà ëè åñòü ìíîãî èãðîêîâ, êîòîðûå íå âñïëàêíóëè âî âðåìÿ ïîõîðîí Àéðèñ â Final Fantasy VII. Ìû óæå çíàåì, ÷òî åñëè ñìåøàòü äîáðûõ è îïòèìèñòè÷íûõ ãåðîåâ Äèñíåÿ ñî ñëîæíûì è ãëóáîêèì ìèðîì Final Fantasy, ïîëó÷èòñÿ øåäåâð ïîä íàçâàíèåì Kingdom Hearts. Ó÷èòûâàÿ ìàñøòàáíîñòü ïåðâîé ÷àñòè ñåðèàëà, ìû, êîíå÷íî, íå ìîãëè îáîéòè âíèìàíèåì àìåðèêàíñêèé ðåëèç Kingdom Hearts II. Óâû, äî íàñ èãðà äîáåðåòñÿ ëèøü ÷åðåç íåñêîëüêî ìåñÿöåâ, òàê ÷òî ïîêà ñìàêóåì ñâåæàéøóþ èíôîðìàöèþ î ïðîåêòå, ïî÷åðïíóòóþ èç îïûòà îáùåíèÿ ñ ñàìîé ÷òî íè íà åñòü ôèíàëüíîé åãî âåðñèåé.
ÄÎÐÎÃÀ ÈÇ ÇÎËÎÒÎÃÎ ÊÈÐÏÈ×À Ðàçðàáîò÷èêè íå ñòàëè ýêñïåðèìåíòèðîâàòü è ïîøëè ïðîòîðåííûì ïóòåì. Èãðîâîé ïðîöåññ âûäåðæàí â ñòèëå ïåðâîé ÷àñòè, íî ñ ìàññîé óëó÷øåíèé è èíòåðåñíûõ íîâîââåäåíèé.
020
ÕÎ×Ó ÄÎÁÀÂÊÈ! Èñòèííûé ôàíàò, çàïîëó÷èâ äîëãîæäàííóþ èãðó, îáÿçàòåëüíî ñïðîñèò: «À êîãäà æå æäàòü òðåòüþ ÷àñòü?» Ñóäÿ ïî íåäàâíåìó èíòåðâüþ «ïàïû» Kingdom Hearts Òåöóè Íîìóðû, ðàçðàáîòêà òðåòüåé ÷àñòè â áëèæàéøåì áóäóùåì íå ïëàíèðóåòñÿ, íî îíà îáÿçàòåëüíî ïîÿâèòñÿ (âîçìîæíî, óæå íà PlayStation 3).
ÈÃÐÎÂÎÉ ÏÐÎÖÅÑÑ ÂÛÄÅÐÆÀÍ Â ÑÒÈËÅ ÏÅÐÂÎÉ ×ÀÑÒÈ, ÍÎ Ñ ÌÀÑÑÎÉ ÓËÓ×ØÅÍÈÉ È ÈÍÒÅÐÅÑÍÛÕ ÍÎÂÎÂÂÅÄÅÍÈÉ.
Îæèäàåòñÿ ÷åðåç
3 ìåñÿöà
Îêòÿáðü 2006 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ÑÅÊÐÅÒÛ ÐßÄÎÌ! Ê òîìó ìîìåíòó, êàê â ÑØÀ ñàìûå ÿðûå ïîêëîííèêè èãðû ñðûâàëè îáåðòêó ñ äîëãîæäàííîãî áîêñà, íåêîòîðûå ýíòóçèàñòû óæå óñïåëè ïðîéòè åå äî êîíöà. Íå èçìåíÿÿ òðàäèöèÿì ïåðâîé ÷àñòè, â Kingdom Hearts II åñòü ñåêðåòíàÿ êîíöîâêà. Îòêðûòü åå ìîæíî, âûïîëíèâ âñå çàäàíèÿ èç æóðíàëà ñâåð÷êà Äæèììè íà ñðåäíåì óðîâíå ñëîæíîñòè èëè ïðîñòî ïðîéäÿ èãðó ïðè ìàêñèìàëüíûõ òðåáîâàíèÿõ.
???
Êàê è ðàíüøå, ó êàæäîãî áîññà åñòü «ñëàáîå ìåñòî», îñâåäîìëåííîñòü î êîòîðîì ïîçâîëèò ñ íèì ëåãêî ñïðàâèòüñÿ.
ÑÎ ÂÐÅÌÅÍ ÏÎÑËÅÄÍÅÃÎ ÏÐÈÊËÞ×ÅÍÈß ÑÎÐÀ ÈÇ ÑÊÐÎÌÍÎÃÎ È ÍÀÈÂÍÎÃÎ ÏÎÄÐÎÑÒÊÀ ÏÐÅÂÐÀÒÈËÑß Â ÌÎÄÍÎÃÎ ÒÈÍÅÉÄÆÅÐÀ, ÀÁÑÎËÞÒÍÎ ÓÂÅÐÅÍÍÎÃÎ Â ÑÂÎÈÕ ÑÈËÀÕ.
Ê ïðèìåðó, ó Ñîðû, ãëàâíîãî ãåðîÿ, òåïåðü ïîÿâèëàñü êîìàíäà Äðàéâ, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé îí ìîæåò îáúåäèíÿòü óñèëèÿ ñ îäíèì èç ïåðñîíàæåé ïàðòèè (êàê è ïðåæäå, Ñîðó ñîïðîâîæäàþò Ãóôè è Äîíàëüä, ìåñòî îäíîãî èç êîòîðûõ ýïèçîäè÷åñêè çàíèìàþò äðóãèå ïåðñîíàæè). Òàíäåì ñ Ãóôè ñîçäàåò ôîðìó «Îòâàãè», â êîòîðîé Ñîðà äåðæèò ïî Keyblade’ó (ìóëüòÿøíûé àíàëîã ìå÷à) â ðóêàõ, à â ñîþçå ñ Äîíàëüäîì (ôîðìà «Ìóäðîñòü») óâåëè÷èâàåòñÿ ìîùíîñòü çàêëèíàíèé, è îáû÷íûé óäàð âûçûâàåò ìîùíóþ âîëíó îãíÿ. Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû ñòàíóò äîñòóïíû è äðóãèå ôîðìû, à òàêæå áîëüøîå êîëè÷åñòâî ñàììîíîâ. Âñå ñïåöèàëüíûå áîåâûå ïðèåìû è äåéñòâèÿ, íàïðàâëåííûå íà âçàèìîäåéñòâèå ñ îêðóæàþùåé ñðåäîé, «ïîâåøåíû» íà îäíó êíîïêó, ÷òî îêàçàëîñü î÷åíü óäîáíûì — îòëè÷íàÿ àëüòåðíàòèâà ìåíþ â ïåðâîé KH. Òåïåðü âûáðàòü íóæíîå äåéñòâèå â çàïàëå áèòâû ïðîùå ïðîñòîãî. Ãëàâíîé ðàäîñòíîé íîâîñòüþ äëÿ ïîêëîííèêîâ ñåðèè ñòàíåò îïòèìèçèðîâàííàÿ êàìåðà.  ïðåäûäóùåé ÷àñòè èãðû óãîë îáçîðà ìîæíî áûëî ñìåíèòü èñêëþ÷èòåëüíî ïðè ïîìîùè øèôòîâ. Òåïåðü æå óïðàâëåíèå êàìåðîé ïåðåíåñåíî íà áîëåå ïðèâû÷íûé äëÿ áîëüøèíñòâà ãåéìåðîâ ïðàâûé äæîéñòèê. Åäèíñòâåííàÿ íåäîðàáîòêà èãðû, êîòîðóþ ìíå óäàëîñü
021
monitor çàìåòèòü, — çâóêîâîå îôîðìëåíèå. Áåññïîðíî, ïåñíÿ â îòêðûâàþùåé çàñòàâêå â èñïîëíåíèè Óòàäû Õèêàðó çàñòàâëÿåò äàæå âèäàâøèõ âèäû èãðîêîâ çàìèðàòü îò âîñòîðãà, íî ïîìèìî íåå ñâåæèõ ìåëîäèé î÷åíü ìàëî (èñêëþ÷åíèå ñîñòàâëÿþò íîâûå èãðîâûå ìèðû), à ñòàðûå áûñòðî íàäîåäàþò, íåñìîòðÿ íà êà÷åñòâåííûé ðåìèêñ âñåõ êîìïîçèöèé.
ÍÅÇÍÀÊÎÌÖÛ Ïîæàëóé, ãëàâíûì ñþðïðèçîì ñòàëî òî, ÷òî â íà÷àëå èãðû äåéñòâèå ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íå âîêðóã ãëàâíîãî ãåðîÿ ïåðâîé ÷àñòè, à âîêðóã ñîâåðøåííî íåçíàêîìîãî áîëüøèíñòâó èãðîêîâ ïàðåíüêà ïî èìåíè Ðîêñàç. Èìåííî îí ÿâëÿåòñÿ äåéñòâóþùèì ëèöîì ïðîëîãà, äëÿùåãîñÿ ïîðÿäêà 6 äíåé èãðîâîãî âðåìåíè è îêîëî 3,5 ÷àñîâ ðåàëüíîãî. Çà ýòî âðåìÿ ãåéìåðû, íåçíàêîìûå ñ èãðîâîé ìåõàíèêîé KH, ñìîãóò ðàçîáðàòüñÿ, ÷òî ê ÷åìó, à áûâàëûå ïîêëîííèêè èãðû ïîéìóò, êàêàÿ ñâÿçü ìåæäó ìàëü÷óãàíîì èç «ãîðîäà Ñóìåðåê» (Twilight Town) è ïðèêëþ÷åíèÿìè Ñîðû è êîìïàíèè. Íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïðîëîãà òî è äåëî áóäóò âñïëûâàòü ñöåíû èç ïåðâîé ÷àñòè Kingdom Hearts.
ÅÑËÈ ÑÌÅØÀÒÜ ÄÎÁÐÛÕ È ÎÏÒÈÌÈÑÒÈ×ÍÛÕ ÃÅÐÎÅ ÄÈÑÍÅß ÑÎ ÑËÎÆÍÛÌ È ÃËÓÁÎÊÈÌ ÌÈÐÎÌ FINAL FANTASY, ÏÎËÓ×ÈÒÑß ØÅÄÅÂÐ ÏÎÄ ÍÀÇÂÀÍÈÅÌ KINGDOM HEARTS. Ïðèíöó Ïåðñèè ïîðà íà ïåíñèþ — Ñîðà äåëàåò óìîïîìðà÷èòåëüíûå êîìáî!
Àêñåëü ñòðîèò êîçíè íå òîëüêî Ñîðå, íî è ñâîåé ðîäíîé Îðãàíèçàöèè.
Íå ñòîèò çàáûâàòü ñòàðûõ äðóçåé — ìû ñíîâà âñòðåòèìñÿ ñ Ãåðàêëîì è ìèðîì äðåâíåãðå÷åñêîãî Êîëèçåÿ.
Íîâûé äèçàéí «áåññåðäå÷íûõ» çàñëóæèâàåò âñÿ÷åñêèõ ïîõâàë.
022
Îæèäàåòñÿ ÷åðåç
3 ìåñÿöà
Îêòÿáðü 2006 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ÇÍÀÊÎÌÛÅ ÂÑÅ ËÈÖÀ… Ïîìèìî ïðî÷èõ ðàçâëå÷åíèé Ðîêñàç ìîæåò âìåñòå ñ äðóçüÿìè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â òóðíèðå ïîä íàçâàíèåì «Áîðüáà», ãäå ñðåäè ïðî÷èõ ó÷àñòíèêîâ ìîæíî îáíàðóæèòü Ñåéôåðà ñ Ðàéäçèíîì è Ôóéäçèíîì (Final Fantasy VIII), Ñýòöåðà (Final Fantasy VI) è Âèâè (Final Fantasy IX).
Ñëàáåíüêèå ìîíñòðû ïðåäïî÷èòàþò äåðæàòüñÿ êó÷êàìè.
 ÍÀ×ÀËÅ ÈÃÐÛ ÄÅÉÑÒÂÈÅ ÐÀÇÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß ÍÅ ÂÎÊÐÓà ÃËÀÂÍÎÃÎ ÃÅÐÎß ÏÅÐÂÎÉ ×ÀÑÒÈ, À ÂÎÊÐÓà ÑÎÂÅÐØÅÍÍÎ ÍÅÇÍÀÊÎÌÎÃÎ ÁÎËÜØÈÍÑÒÂÓ ÈÃÐÎÊΠÏÀÐÅÍÜÊÀ ÏÎ ÈÌÅÍÈ ÐÎÊÑÀÇ. Ãëàâíûìè ïðîòèâíèêàìè â èãðå ñòàíóò ÷ëåíû çàãàäî÷íîé Îðãàíèçàöèè, ñ êîòîðûìè Ñîðå óæå äîâîäèëîñü âñòðå÷àòüñÿ. Èõ öåëü, ñóäÿ ïî âñåìó, íå èçìåíèëàñü — îíè õîòÿò ëþáîé öåíîé çàõâàòèòü ñèëó, òàÿùóþñÿ â ñåðäöå ïîâåëèòåëÿ Keyblade’à, ÷òîáû ñ åå ïîìîùüþ ïîëó÷èòü ãîñïîäñòâî íàä âñåìè ìèðàìè.  KHII ìû âíîâü âñòðåòèì Íàìèíý — äåâî÷êó, ÷òî ïûòàëàñü ñòåðåòü ïàìÿòü Ñîðû, íî â èòîãå ïåðåøëà íà åãî ñòîðîíó. Êàê çàÿäëàÿ ïîêëîííèöà ñåðèè, õî÷ó ïîäåëèòüñÿ îáùèì îùóùåíèåì îò âñòðå÷è ñî ñòàðûìè çíàêîìûìè ïîñëå òàêîé äîëãîé ðàçëóêè. Ñî âðåìåí ïîñëåäíåãî ïðèêëþ÷åíèÿ Ñîðà èç ñêðîìíîãî è íàèâíîãî ïîäðîñòêà ïðåâðàòèëñÿ â ìîäíîãî òèíåéäæåðà, àáñîëþòíî óâåðåííîãî â ñâîèõ ñèëàõ. À âîò Ðîêñàç, ìàëü÷èê èç ïðîëîãà, ñóäÿ ïî âñåìó, òî÷íàÿ êîïèÿ Ñîðû èç ïåðâîé ÷àñòè èãðû. ×òî êàñàåòñÿ Äîíàëüäà è Ãóôè, òî ýòè ñîðâèãîëîâû óæå âðÿä ëè èñïðàâèìû. Íó à êîðîëü Ìèêêè è Ðèêó, êîòîðûå, ñóäÿ ïî ìíîãî÷èñëåííûì äîãàäêàì, âñòóïèëè â ðÿäû Îðãàíèçàöèè… Âïðî÷åì, íå áóäó ïðèïîäíèìàòü çàâåñó òàéíû íàä ñþæåòîì. Ëó÷øå ïîñîâåòóþ îñâåæèòü â ïàìÿòè ïåðâóþ ÷àñòü èãðû. Äî íà÷àëà íîâîãî ïðèêëþ÷åíèÿ îñòàëîñü ñîâñåì íåäîëãî! ®Åêàòåðèíà Òêà÷
monitor Ðàçðàáîò÷èêè ñäåëàëè ïðàêòè÷åñêè âñå, ÷òî îò íèõ æäàëè: äîáàâèëè íîâûå ìèðû, íîâûõ ãåðîåâ (õâàòèëî áû îäíîãî Äæåêà Âîðîáüÿ) è ñîõðàíèëè íåïîäðàæàåìûé ñòèëü ïåðâîé ÷àñòè. ÆÆÅÒ? ÕÎËÎÄÍÎ
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
023
monitor
Îæèäàåòñÿ â òå÷åíèå
1 ìåñÿöà
Ìàé 2006
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ÈÇÄÀÒÅËÜ 2K GAMES | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ THE COLLECTIVE | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.COLLECTIVESTUDIOS.COM | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ ÌÀÉ 2006 ÃÎÄÀ
THE DA VINCI CODE Î ×ÅÌ ÌÎË×ÈÒ ÂÀÒÈÊÀÍ
>
Buffy the Vampire Slayer, Star Trek: Deep Space Nine — The Fallen, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb... Ó ñòóäèè ñ ìíîãîçíà÷èòåëüíûì íàçâàíèåì The Collective áîãàòûé îïûò «èãðîèçàöèè» òåëåñåðèàëîâ. Ïðàâäà, ïåðå÷èñëåííûå ïðîåêòû íå ìîãóò ïîõâàñòàòüñÿ ñêîëü-íèáóäü âðàçóìèòåëüíûì ñþæåòîì. Ïîääàòü íîãîé, ïàëüíóòü èç áëàñòåðà — ïîæàëóéñòà, à âîò ñ ãîëîâîé íûðíóòü â ïó÷èíó ñòðàøíûõ çàãîâîðîâ è âñåëåíñêèõ òàéí — íèêàê. Âïðî÷åì, ðîáêóþ ïîïûòêó îáúåäèíèòü áîåâèê è òðèëëåð The Collective ïðåäïðèíÿëà íà çàðå ñâîåãî ðàçâèòèÿ. Âðÿä ëè ìíîãèå ïîìíÿò ïðèêëþ÷åí÷åñêèé ýêøí Men in Black, ñîñòðÿïàííûé ïî îäíîèìåííîìó ôèëüìó, íî èìåííî â íåì ðàçðàáîò÷èêàì óäàëîñü íàèáîëåå îðãàíè÷íî ñïëåñòè äåéñòâèå è èñòîðèþ. «Ñîäåÿííîå îäíàæäû íå ãðåõ è ïîâòîðèòü!», — ðåøèë êîëëåêòèâ ñòóäèè è ñåë çà The Da Vinci Code. Âïðî÷åì, ñíà÷àëà ñîòðóäíèêè The Collective îò êîðêè äî êîðêè ïðîøòóäèðîâàëè îðèãèíàëüíûé ðîìàí Äýíà Áðàóíà, íà îñíîâå êîòîðîãî ñîçäàåòñÿ èãðà è ñíèìàåòñÿ ôèëüì. Íàì îòâîäèòñÿ ðîëü ãàðâàðäñêîãî ïðîôåññîðà Ðîáåðòà Ëýíãäîíà, ðàññëåäóþùåãî òàèíñòâåííîå óáèéñòâî â Ëóâðå. Ïîèñêè ãëàâíûì ãåðîåì èñòèíû áûñòðî âîâëåêàþò åãî â ïàóòèíó òàêèõ èíòðèã, íà ôîíå êîòîðûõ ñìåðòü îäíîãî ÷åëîâåêà — êàïëÿ â ìîðå. Äàáû âûäåðæàòü ñþæåò íà äîñòîéíîì óðîâíå, The Collective ïðèâëåêëà ê ðàçðàáîòêå ×àðëüçà Ñåñèëà, îñíîâàòåëÿ ëåãåíäàðíîé ñåðèè Broken Sword. Ñîîòâåòñòâåííî, çà ñþæåòíóþ è ïðèêëþ÷åí÷åñêóþ ñîñòàâëÿþùèå The Da Vinci Code ìîæíî íå áåñïîêîèòüñÿ. Íó à êà÷åñòâî ýêøí÷àñòè ñòóäèÿ âçÿëà íà ñåáÿ, áëàãî îïûò ïîçâîëÿåò. Ïðåìüåðà ôèëüìà è âûõîä èãðû çàïëàíèðîâàíû íà ìàé ýòîãî ãîäà. ®Àëåêñàíäð Ñàäêî
Îñòîðîæíî âûíîñèì äèâàí ÷åðåç îêíî, ïîêà õîçÿåâà íå ïðîñíóëèñü.
Î÷åíü ìíîãèå îðãàíèçàöèè çàèíòåðåñîâàíû â ñìåðòè Ëýíãäîíà, óçíàâøåãî ïðàâäó...
Åñëè âåðèòü Áðàóíó The Collective ñêðîìíî óìàë÷èâàåò ïîäðîáíîñòè ñöåíàðèÿ The Da Vinci Code, íî åñëè ðàçðàáîò÷èêè áóäóò íåîòñòóïíî ñëåäîâàòü òåêñòó êíèãè, ìû ïîëó÷èì ÷åðòîâñêè óâëåêàòåëüíóþ èñòîðèþ. Ïî ñþæåòó ðîìàíà Ðîáåðò Ëýíãäîí îáíàðóæèâàåò òåëî óáèòîãî õðàíèòåëÿ ìóçåÿ. Ðÿäîì ñ òðóïîì íàøëîñü çàøèôðîâàííîå ïîñëàíèå, êëþ÷ ê êîòîðîìó ñîêðûò â ðàáîòàõ Ëåîíàðäî äà Âèí÷è. Ðàçãàäêà êîäà îòêðûâàåò ïðîôåññîðó Ëýíãäîíó íåâåðîÿòíûå ïîäðîáíîñòè æèçíè Èèñóñà Õðèñòà è ìðà÷íûå òàéíû, ñêðûâàåìûå êàòîëè÷åñêîé öåðêîâüþ íà ïðîòÿæåíèè âåêîâ.
Ïîìîòàòüñÿ ïî Åâðîïå ïðèäåòñÿ íåìàëî.
Íå ïîðòðåò Âëàäèìèðà Âëàäèìèðîâè÷à, íî òîæå íè÷åãî.
 ýòèõ ñòåíàõ òàê è ïîäìûâàåò âûðåçàòü ñåáå ïåíòàãðàììó íà ãðóäè.
monitor Ðåçþìå: Ñ ñþæåòîì îò Áðàóíà, ãîëîâîëîìêàìè îò Ñåñèëà è áîåâûìè ñöåíàìè îò The Collective ïðèêëþ÷åí÷åñêèé ýêøí-ïïðîåêò The Da Vinci Code îáðå÷åí íà óñïåõ. Åñëè íèêòî íå ïîäâåäåò... ÆÆÅÒ? ÕÎËÎÄÍÎ
024
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
 áèáëèîòåêå Ëóâðà õðàíÿòñÿ òîëüêî ïîäëèííèêè.
monitor ÈÇÄÀÒÅËÜ EIDOS INTERACTIVE | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ ROCKSTEADY STUDIOS | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.EIDOSINTERACTIVE.COM | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ IÌÀÉ 2006 ÃÎÄÀ
URBAN CHAOS: RIOT RESPONSE Ñ ÎÃÎÍÜÊÎÌ!
Àðñåíàë ñîñòîèò èç ïèñòîëåòîâ, àâòîìàòîâ, âèíòîâîê è òÿæåëîé àðòèëëåðèè.
>
Ìû ïîñòîÿííî ñëûøèì î ìèðîâîì òåððîðèçìå â íîâîñòÿõ, âçèðàåì íà åãî çâåðèíûé îñêàë â êèíî è ñàìîçàáâåííî áîðåìñÿ ñ íèì â èãðàõ. Ïðè÷åì ïîñëåäíèå ñòàíîâÿòñÿ âñå îäíîîáðàçíåå è îäíîîáðàçíåå.  äåñÿòûé ðàç øòóðìîâàòü çàõâà÷åííîå çäàíèå, ñïàñàÿ çàëîæíèêîâ, — ýòî óæå ñëèøêîì. Îäíàêî äëÿ Íèêà Ìåéñîíà ïîäîáíîå âðåìÿïðåïðîâîæäåíèå — åæåäíåâíàÿ ðóòèíà.  êîíöå êîíöîâ, íèêòî íå îáåùàë åìó ëåãêîé ñëóæáû â ðÿäàõ ýëèòíîãî ïîäðàçäåëåíèÿ T-Z Zero...
BURN, BABY, BURN! Âïðî÷åì, íå òîðîïèòåñü ïðîëèñòûâàòü ñòàòüþ. Rocksteady Studios ïîäîøëà ê ñîçäàíèþ àíòèòåððîðèñòè÷åñêîãî áîåâèêà èíà÷å, ÷åì ìíîãî÷èñëåííûå êîíêóðåíòû. Òàê, â Urban Chaos: Riot Response ó âàñ íåò ïîä÷èíåííûõ. Íà êàæäîì çàäàíèè ïðèñóòñòâóåò öåëàÿ àðìèÿ ñïåöíàçîâöåâ è ïîëèöåéñêèõ, íî âñå îíè äåéñòâóþò ñàìîñòîÿòåëüíî, íå íóæäàÿñü â ïðèêàçàõ. Ïðè ýòîì îãíåâóþ ïîääåðæêó êîëëåãè äîëæíû îáåñïå÷èòü áîëåå ÷åì äîñòîéíóþ. Ãëàâíûé ãåðîé, â ñâîþ î÷åðåäü, ìîæåò ïîçâîëèòü ñåáå ðÿä âîëüíîñòåé. Íàïðèìåð, íå òðàòèòü âðåìÿ íà ïîèñêè ÷åðíîãî õîäà, à âëîìèòüñÿ ê ïðåñòóïíèêàì ïðÿìî ñ ïàðàäíîãî. Åñòåñòâåííî, çàâÿæåòñÿ ëèõàÿ ïåðåñòðåëêà ñ ïðèìåíåíèåì îáðàç÷èêîâ ñàìîãî ñîâðåìåííîãî âîîðóæåíèÿ, íî Rocksteady è íå óïèðàåò íà «ñòåëñ». Ïàëüáà èç âñåõ ñòâîëîâ — çàëîã óñïåõà. ×åì-òòî íàïîìèíàåò Black, íå ïðàâäà ëè? Õîòÿ îáçûâàòü Urban Chaos: Riot Response êëîíîì íå ñòîèò, â èãðå õâàòàåò óíèêàëüíûõ «ôèøåê». Êàê âàì, íàïðèìåð, èäåÿ ïðîâåñòè ñîâìåñòíóþ îïåðàöèþ ñ ìåäèêàìè è ïîæàðíûìè? Ïðåäñòàâèòåëè ñèõ áëàãîðîäíûõ ïðîôåññèé íåçàñëóæåííî çàáûòû â âèðòóàëüíîì ìèðå, à âåäü íè îäíà êîíòðòåððîðèñòè÷åñêàÿ îïåðàöèÿ íå îáõîäèòñÿ áåç èõ ó÷àñòèÿ. Äëÿ äåòèùà Rocksteady ïîæàðíûå îñîáåííî àêòóàëüíû, òàê êàê ãëàâíûì ïðîòèâíèêîì îòðÿäà T-Z Zero âûñòóïàåò áàíäà ñ íåäâóñìûñëåííûì íàçâàíèåì Burners. Ïîäâåðãøèåñÿ íàïàäåíèþ çäàíèÿ, êàê ïðàâèëî, îáúÿòû ïëàìåíåì, à â èçîëèðîâàííûõ ïîìåùåíèÿõ çàïåðòû ëþäè. Íèêó íåðåäêî ïðèõîäèòñÿ ñîâìå ùàòü îòñòðåë áàíäèòîâ è ìàðøáðîñêè â ñàìîå ïåêëî, âåäü ñïàñàòåëåé íåîáõîäèìî çàùèùàòü!
026
Ïîùåêî÷èòå íåðâû Ãðàôèêà ïîäêà÷àëà, à âîò äèçàéíåðû ñâîé õëåá åäÿò íå çðÿ.
 Urban Chaos: Riot Response îæèäàþòñÿ íåêèå ïîäîáèÿ áîññîâ. Ðàçðàáîò÷èêè ïîêàçàëè áîé ëèøü ñ îäíèì ãëàâàðåì, íî âïå÷àòëåíèé íàì õâàòèëî. Ïðåäâîäèòåëü áàíäû, âîïðåêè îæèäàíèÿì, îêàçàëñÿ îáû÷íûì ÷åëîâåêîì, à íå ïóëåãðàíàòîóñòîé÷èâûì ìîíñòðîì. Çàòî ýòîò ãàä ïðèêðûâàë ñâîå áðåííîå òåëî çàëîæíèêîì, è âñÿ õèòðîñòü çàêëþ÷àëàñü â òîì, ÷òîáû óëó÷èòü ìîìåíò äëÿ âûñòðåëà è ñàìîìó íå ïîéìàòü ïóëþ.
Åñëè ïîäñòðåëèòå êîêòåéëü Ìîëîòîâà â ðóêàõ íåãîäÿÿ, ïîëó÷èòå îòìåííîå øîó è ìåäàëü.
Îæèäàåòñÿ â òå÷åíèå
Ïëîõîíüêóþ äåòàëèçàöèþ åùå
1 ìåñÿöà
Ìàé 2006
ìîæíî ñíåñòè, íî âîò òåêñòóðû... 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ïîæàðíûå ñïàñàþò ëþäåé. Âû çàùèùàåòå ïîæàðíûõ.
ÍÎÂÛÉ ÂÇÃËßÄ
Ïî ðàáîòå è íàãðàäà Êàê âñÿêèé óâàæàþùèé ñåáÿ êîíñîëüíûé ïðîåêò, Urban Chaos: Riot Response òàèò ìíîæåñòâî ñþðïðèçîâ.  õîäå îïåðàöèé ïåðåä Íèêîì ñòàâÿòñÿ ðàçëè÷íûå âòîðîñòåïåííûå çàäà÷è, íàïðèìåð, âçÿòü íåñêîëüêèõ áàíäèòîâ æèâüåì. Çà óñïåøíîå âûïîëíåíèå äîïîëíèòåëüíûõ çàäàíèé áîåö ïîëó÷àåò ìåäàëè, êîòîðûå, â ñâîþ î÷åðåäü, îòêðûâàþò äîðîãó ê ñåêðåòíûì ìèññèÿì. Ïîñëåäíèå, êàê ïðàâèëî, íåîáõîäèìî ïðîéòè çà îïðåäåëåííîå âðåìÿ. Åñëè ñïðàâèòåñü, ïîëó÷èòå ïðèç — íîâîå îðóæèå, íåäîñòóïíîå â îñíîâíîé ÷àñòè èãðû. Ñþæåòíûõ îïåðàöèé îáåùàíî äâåíàäöàòü (ïî îäíîé íà êàæäûé êàëåíäàðíûé ìåñÿö), äîïîëíèòåëüíûõ — øåñòü.
Ó÷àñòèå â èãðå ìåäèêîâ è îãíåáîðöåâ — íå åäèíñòâåííàÿ «èçþìèíêà». Âîò ñêàæèòå, ÷òî ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé çàøòàòíàÿ ïåðåñòðåëêà â èíòåðàêòèâíîì áîåâèêå ñðåäíåé ðóêè? Êàê ïðàâèëî, äóýëü â óçêîì êîðèäîðå èëè íåñïåøíûé îáìåí ëþáåçíîñòÿìè èç-ççà óãëîâ (èç-ççà ÿùèêîâ, èç-ççà áî÷åê, èç-ççà äâåðåé). Íî â ýòîò ðàç íàì ïðèãîòîâèëè íå÷òî îñîáåííîå. Ãëàâíûé ïðåäìåò â àðñåíàëå «òè-ççèðîâöà» — ïðîçðà÷íûé ùèò íàïîäîáèå îìîíîâñêîãî. Çàùèùàåò îí íå òîëüêî îò êàìíåé, íî è îò ïóëü è äðîáè. Çà íèì Íèê ïðàêòè÷åñêè íåóÿçâèì, îäíàêî è ñòðåëÿòü èç-ççà ùèòà îí íå ìîæåò. Âïðî÷åì, ùèò — ñàì ïî ñåáå îðóæèå, íè÷òî òàê íå ïëþùèò âðàæåñêèå ðîæè, êàê òîëñòûé êóñîê îðãñòåêëà. Îáû÷íûé áîé â Urban Chaos: Riot Response âûãëÿäèò ñëåäóþùèì îáðàçîì: âûõâàòèëè ùèò, ïîäîáðàëèñü ê âðàãó, ñïðÿòàëè ùèò, ðàññòðåëÿëè âðàãà. Ïðè÷åì íà âñå ïðî âñå óõîäèò ïàðà ñåêóíä. Áåøåíûé òåìï — åùå îäíà îòëè÷èòåëüíàÿ ÷åðòà èãðû. Ïðîåêò ÿâíî íå ëèøåí îðèãèíàëüíîñòè, â ìåðó êðàñèâ, à ìåñòàìè è ýôôåêòåí. Ðàçðàáîò÷èêàì óäàëñÿ îãîíü è ïðàâäîïîäîáíàÿ ôèçèêà. Ñ òàêèìè äàííûìè Urban Chaos: Riot Response âðÿä ëè ñòàíåò õèòîì, íî ïîâèñåòü íåäåëüêóäðóãóþ â äåñÿòêå ëó÷øèõ, âîçìîæíî, äîâåäåòñÿ.
monitor Ðåçþìå: Óðáàíèñòè÷åñêèå ýêøíû ñûïÿòñÿ, êàê èç ðîãà èçîáèëèÿ, íî ìíîãèå èç íèõ ñîâåðøåííî íåñúåäîáíû. Íà ýòîì ôîíå Urban Chaos: Riot Response ìîæåò ñòàòü äåëèêàòåñîì! ææåò? ÕÎËÎÄÍÎ ÕÎËÎÄÍÎ
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
027
monitor
Îæèäàåòñÿ íå ðàíüøå ÷åì ÷åðåç 6 ìåñÿöåâ
2007 ãîä
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
ÈÇÄÀÒÅËÜ ÍÅ ÎÁÚßÂËÅÍ | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ BLITZ GAMES | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.YOUHAVEBEENPOSSESSED.COM | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ I 2007 ÃÎÄ
POSSESSION ÂÐÅÌß ÌÅÐÒÂÛÕ
>
 âèðòóàëüíîì ìèðå äàâíî öàðèò íåñïðàâåäëèâîñòü.  äåñÿòêàõ ïðîåêòîâ òûñÿ÷è èãðîêîâ ìèëëèîíàìè óíè÷òîæàþò íè â ÷åì íå ïîâèííûõ çîìáè (êàê âàðèàíò — ïðèøåëüöåâ). Õîòÿ ïîñëåäíèå ãîä-äâà âûÿâèëè íîâóþ òåíäåíöèþ: ñðàæàòüñÿ íå çà, à ïðîòèâ ÷åëîâå÷åñòâà. Destroy All Humans! ïîìåñòèëà íàñ â øêóðó «ìàðñèàíñêîãî» çàõâàò÷èêà, è âûÿñíèëîñü, ÷òî ìî÷èòü ëþäåé î÷åíü äàæå âåñåëî.
ÇÅÌËß ÌÅÐÒÂÅÖΠBlitz Games ïîääåðæàëà ñâåæåå âåÿíèå è àíîíñèðîâàëà Possession. Íàì ñíîâà ïðåäñòîèò âîçãëàâèòü íàøåñòâèå æèâûõ ìåðòâåöîâ, òîëüêî íà ñåé ðàç ýòî äåéñòâèòåëüíî áóäåò Íàøåñòâèå, à íå îò÷àÿííàÿ âûëàçêà ìåðòâîãî ñïåöíàçà. Ñòóäèÿ ðàçðàáàòûâàåò action-RTS, â êîòîðîì ëåãèîíû çîìáè, âåäîìûå íàøåé êàðàþùåé äëàíüþ, îáðóøàò ñâîé ãíåâ íà îãðîìíûé ãîðîä. Ïëîùàäü ìåãàïîëèñà äîñòèãàåò ñîðîêà âîñüìè êâàäðàòíûõ êèëîìåòðîâ, ïðèìåðíî íà òàêîì ïðîñòðàíñòâå ðàñêèíóëèñü óãîäüÿ Grand Theft Auto: San Andreas.  ãîðîäå åñòü ïîëèöèÿ, ïîæàðíàÿ ñëóæáà, ñêîðàÿ ïîìîùü è, êîíå÷íî, òðÿñóùèåñÿ îò ñòðàõà æèòåëè. Èç íèõ íàì è ïðåäñòîèò ôîðìèðîâàòü ñâîå âîéñêî. Ñðåäè ðàñïîçíàâàåìûõ ìåðòâåöàìè êîìàíä åñòü ïðèêàç èíèöèàöèè. Ïîëó÷èâ åãî, ïîêîéíè÷êè íå ñòàíóò óáèâàòü æåðòâó, à ëèøü ñëåãêà ïîêóñàþò åå. Óêóøåííûé ïðàêòè÷åñêè ìãíîâåííî ïîïîëíÿåò ðÿäû ñâèðåïîé íåæèòè. Blitz Games ïðèäóìàëà öåëûõ ïÿòü ðàçíîâèäíîñòåé îæèâøèõ ìåðòâåöîâ. Êàíîíè÷åñêèå õîäÿ÷èå òðóïû èìåíóþòñÿ Shambler. Îíè ìåäëèòåëüíû è ìàëîïîäâèæíû, çàòî óìåþò ñòðåëÿòü, åñëè â áûòíîñòü ñâîþ ëþäüìè ðàñïîëàãàëè îðóæèåì. Ïîðîäà Runner çàèìñòâîâàíà èç êàðòèíû «Ðàññâåò ìåðòâåöîâ». Ýòè òâàðè çäîðîâî áåãàþò, âèðòóîçíî ñêà÷óò ÷åðåç çàáîðû, íî íå óìåþò îáðàùàòüñÿ ñ îãíåñòðåëüíûì îðóæèåì. Bloater — îäèí èç ñàìûõ îïàñíûõ è îòâðàòèòåëüíûõ âèäîâ. Ðàçäóâøèéñÿ îò òðóïíûõ ãàçîâ «áëîòåð» âçðûâàåòñÿ ðÿäîì ñ âðàãàìè, îòðàâëÿÿ èõ ÿäîì. Shredder è Monster — âåðøèíà ìåðòâåöêîé ýâîëþöèè. Ïåð-
Íè÷òî íå ìåøàåò âàì «âñåëèòüñÿ» â îäíîãî èç ïîäîïå÷íûõ è âçãëÿíóòü íà ìèð åãî ãëàçàìè.
Õîðîø? È òàêèõ íà óëèöàõ ñîòíè!
Îõîòà íà æèâûõ Ïîìèìî èñêðîìåòíîãî ñþæåòíîãî ðåæèìà Blitz Games ãîòîâèò ãðàíäèîçíûé ìóëüòèïëååð. Ðàçðàáîò÷èêè ïðîÿâèëè íåäþæèííóþ èçîáðåòàòåëüíîñòü, èçáàâèâ íàñ îò áàíàëüíîé deathmatch-ìÿñîðóáêè.  ñåòåâîé èãðå ëàãåðü çîìáè ïðåäñòàâëÿåò ëèøü îäèí ÷åëîâåê, â ðàñïîðÿæåíèè êîòîðîãî ñîòíè óïðàâëÿåìûõ AI «þíèòîâ». Íà ñòîðîíå æèâûõ — êîìàíäà èç íåñêîëüêèõ áîéöîâ, êîòîðûå âîñïðèíèìàþò âñå ïðîèñõîäÿùåå êàê òèïè÷íûé ýêøí. Âîæäü îæèâøèõ òðóïîâ âûñëåæèâàåò ëþäåé â ñòàíäàðòíîé RTS-ïåðñïåêòèâå, à òå ñòàðàþòñÿ âûæèòü íà óëèöàõ ãîðîäà, áóäòî ïîïàëè â êàêîé-íèáóäü Resident Evil. Íè÷åãî ïîäîáíîãî ìû åùå íå âèäåëè.
028
Êðîâü è «ðàñ÷ëåíåíêà» — íåîòúåìëåìàÿ ÷àñòü Possession.
12
Õàîñ â ãîðîäå Îêðóæàþùèå èãðîêà ïîñòðîéêè — íå ïðîñòî äåêîðàöèè, à âïîëíå ôóíêöèîíàëüíûå çäàíèÿ. Òàê, ñïàëèâ äîòëà ïîëèöåéñêèé ó÷àñòîê, âû çíà÷èòåëüíî ñîêðàòèòå ïîãîëîâüå êîïîâ íà óëèöàõ; ðàçðóøèâ áàçó ïîæàðíûõ, ñìîæåòå áåñïðåïÿòñòâåííî æå÷ü âñå âîêðóã. Àâàðèè íà äîðîãàõ è ïàíèêà â òîëïå îáûâàòåëåé äîáàâëÿþò åùå áîëüøå ðåàëèçìà ïðîèñõîäÿùåìó.
Ïàñòâà ãîòîâà èäòè çà ñâîèì ïàñòûðåì.
âûé ÿâëÿåò ñîáîé îùåðèâøóþñÿ çóáàìè è êîãòÿìè ìàøèíó äëÿ óáèéñòâà. Shredder ñâîáîäíî ïåðåìåùàåòñÿ ïî ëþáûì ïîâåðõíîñòÿì. Âòîðîé åñòü íå ÷òî èíîå, êàê ñëåïëåííûé èç ìíîæåñòâà òåë ãèãàíò. Îáëàäàÿ îãðîìíîé ôèçè÷åñêîé ñèëîé, îí, ê ñîæàëåíèþ, ìîæåò òîëüêî ðàçðóøàòü, îáðàùàòü æèâûõ â çîìáè Monster íå â ñîñòîÿíèè. Possession íàãëÿäíî îïðîâåðãàåò ðàñõîæåå çàáëóæäåíèå ïî ïîâîäó èíòåëëåêòóàëüíûõ ñïîñîáíîñòåé æèâûõ ìåðòâåöîâ. Çîìáè áåñïðåêîñëîâíî âûïîëíÿþò âñå íàøè êîìàíäû. Äà è êàê èíà÷å, âåäü îò ãðàìîòíîãî êîîðäèíèðîâàíèÿ äåéñòâèé çàâèñèò óñïåõ ìåðîïðèÿòèÿ. Ãîðîäñêèå âëàñòè áðîñàþò íà áîðüáó ñ íåæèòüþ õîðîøî âîîðóæåííóþ ïîëèöèþ, SWAT è äàæå íàöèîíàëüíóþ ãâàðäèþ. Çàäàâèòü âîîðóæåííûõ ëþäåé ÷èñëîì íå ïîëó÷èòñÿ, ïðèäåòñÿ îòâëåêàòü èõ âíèìàíèå, çàõîäèòü ñ òûëà è ïðèäóìûâàòü åùå áîëåå õèòðûå ìàíåâðû.
ÇÎÌÁÈ ÍÀÑÒÓÏÀÞÒ Ïî ïðèçíàíèþ ñîçäàòåëåé èãðû, ðàáîòàÿ íàä Possession, îíè âäîõíîâëÿëèñü ëó÷øèìè ôèëüìàìè óæàñîâ çà âñþ èñòîðèþ êèíåìàòîãðàôà. Blitz Games ñîçäàåò ïî-íàñòîÿùåìó ñåðüåçíûé ïðîåêò, â îñíîâå êîòîðîãî îòíþäü íå ÷åðíûé þìîð, à ëèïêèé ñòðàõ. Õîäÿ÷èå ìåðòâåöû èçîáðàæàþòñÿ áåç ãðîòåñêà è â ìåëü÷àéøèõ ïîäðîáíîñòÿõ, áëàãî ñ ìîùíîñòÿìè PlayStation 3 íà ïîëèãîíàõ ìîæíî íå ýêîíîìèòü. Îñòàåòñÿ çàïàñòèñü òåðïåíèåì, î÷åðåäíîé àêò ìåðòâåöêîãî âîçìåçäèÿ íå çà ãîðàìè. ®Àëåêñàíäð Ñàäêî
monitor Ðåçþìå: Blitz Games ñõâàòèëà óäà÷ó çà õâîñò. Ïðèêèäûâàòüñÿ çîìáè ñåãîäíÿ ìîäíî, à ïðîåêòîâ, ïðåäëàãàþùèõ èãðîêó ðîëü æèâîãî òðóïà, åùå î÷åíü ìàëî. Ó Possession åñòü âñå øàíñû íà óñïåõ. ÆÆÅÒ? ÕÎËÎÄÍÎ
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
029
monitor
Îæèäàåòñÿ ÷åðåç
5 ìåñÿöåâ
Ñåíòÿáðü 2006
0
Èìåííî òàê è âûãëÿäèò òðåõãëàçàÿ ãèäðà èìïåðèàëèçìà.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Øïèîíñêèé ýêñòðèì Ðàáîòà ïîä ïðèêðûòèåì íå ñóëèò Ñýìó ëåãêîé æèçíè. Íàïðîòèâ, áûâàëîìó àãåíòó óãîòîâàí ðåäêîñòíûé ýêñòðèì. Ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò îïåðàöèè âî ëüäàõ, â ïóñòûíå, ïîä âîäîé è äàæå â âîçäóõå! Ñëûøàëè î ñêàéñåðôèíãå?  Splinter Cell: Double Agent âàì ïðåäñòîèò çàíÿòüñÿ ýòèì ñïîðòîì âïëîòíóþ. Ñðåäè ïðî÷èõ èãðîâûõ îñîáåííîñòåé àïïåòèòíî ïîáëåñêèâàåò «èííîâàöèîííûé» ìóëüòèïëååð è ìíîãîâàðèàíòíûé ôèíàë.
Îõðàííèê ìîã áû çàìåòèòü âûñòóïàþùèé èç-çà óãëà ïàëåö.
ÈÇÄÀÒÅËÜ UBISOFT | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ UBISOFT | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.SPLINTERCELL.COM | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ ÑÅÍÒßÁÐÜ 2006 ÃÎÄÀ
TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: DOUBLE AGENT ÄÂÎÉÍÀß ÈÃÐÀ
>
Ðåëèçîì áåñïîäîáíîãî Resident Evil 4 êîìïàíèÿ Capcom íàãëÿäíî ïîêàçàëà, êàê ïîëåçíî áûâàåò ñäóòü ïûëü êîíñåðâàòèçìà. Ïåðå÷åðêíóâ äîëãèå ãîäû çàñòîÿ, ðàçðàáîò÷èêè áóêâàëüíî âîçðîäèëè ñåðèàë. Splinter Cell äàëåêî äî «Îáèòåëè Çëà». Ëèíåéêà èãð î Ñýìå Ôèøåðå íàñ÷èòûâàåò âñåãî òðè ïîëíîöåííûõ ýïèçîäà. Òåì íå ìåíåå, êàæäîå ïîÿâëåíèå ìóæåñòâåííîãî àãåíòà íà ñöåíå ñîïðîâîæäàåòñÿ áóðíûìè àïëîäèñìåíòàìè. Ubisoft, èçáàëîâàííàÿ íàðîäíîé ëþáîâüþ, íå ïðèçíàåò êîìïðîìèññîâ. «Ïîä ëåéáëîì Splinter Cell âûõîäÿò èñêëþ÷èòåëüíî õèòû!» — æèçíåííîå êðåäî êîìïàíèè. Èìåííî ïîýòîìó ÷åòâåðòîå ïðèøåñòâèå Ôèøåðà ðàçèòåëüíî îòëè÷àåòñÿ îò âñåõ ïðåäûäóùèõ. Íå áåñïîêîéòåñü, èãðà îñòàåòñÿ ñòåëñýêøíîì, ïðîñòî òàêîãî ñòåëñà ìû åùå íå âèäåëè! Double Agent — êëþ÷åâûå ñëîâà â íàçâàíèè, êðàòêî, íî åìêî õàðàêòåðèçóþùèå ñóòü ãåéìïëåÿ. Âïåðâûå çà ñâîþ êàðüåðó Ñýìó ïðåäñòîèò ðàáîòàòü «èçíóòðè». Âíåäðèâøèñü â êðóïíóþ òåððîðèñòè÷åñêóþ îðãàíèçàöèþ, àãåíò îêàæåòñÿ â ÷åðòîâñêè ñëîæíîé ñèòóàöèè. Ñ îäíîé ñòîðîíû, íåîáõîäèìî âûïîëíÿòü ïðèêàçû «Öåíòðà». Ñ äðóãîé — ðåøàòü çàäà÷è, êîòîðûå ñòàâÿò ãëàâû áàíäôîðìèðîâàíèÿ.
Æäàòü ïîìîùè îò ñöåíàðèñòîâ íå ïðèõîäèòñÿ. Ïîñòóïêè Ñýìà íå ïðèâÿçàíû ê ñþæåòíûì ñêðèïòàì. Âñÿ îòâåòñòâåííîñòü çà ïîâåäåíèå ãåðîÿ ëîæèòñÿ íà ïëå÷è èãðîêîâ, à ñèòóàöèÿ ìåíÿåòñÿ â çàâèñèìîñòè îò èõ ðåøåíèé. Óæå ñåé÷àñ ôàáóëà Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent íàïîìèíàåò ïðîãóëêó ïî òîíêîìó ëüäó. Ñëèøêîì ÿâíî ïðîòèâîäåéñòâîâàòü òåððîðèñòàì íåëüçÿ — ðàñêðîåòåñü è ïðîâàëèòå îïåðàöèþ. Íî è ïðîìåäëåíèå ñìåðòè ïîäîáíî, âåäü íà êîíó òûñÿ÷è ÷åëîâå÷åñêèõ æèçíåé. À êàê áûòü ñ ïðåñòóïëåíèÿìè, íà êîòîðûå Ñýìà íåóìîëèìî òîëêàþò ãëàâàðè áàíäû? Îí âåäü íå ìîæåò õëàäíîêðîâíî óáèâàòü ãðàæäàíñêèõ âî èìÿ âåëèêîé öåëè! Èëè âñå-òàêè ìîæåò? Äî âûõîäà èãðû îñòàåòñÿ ÷óòü áîëåå òðåõ ìåñÿöåâ, îäíàêî óæå ñåé÷àñ ïîíÿòíî — íàñ æäåò íå÷òî ñîâåðøåííî îñîáåííîå. Ñîìíåâàòüñÿ â óñïåõå àìáèöèîçíîãî ïðîåêòà íå ïðèõîäèòñÿ, ðàçðàáîò÷èêè äîêàçàëè ñâîé ïðîôåññèîíàëèçì. ®Àëåêñàíäð Ñàäêî
×òîáû âíåäðèòüñÿ â ãðóïïèðîâêó, Ñýìó ïðèäåòñÿ ñåñòü â òþðüìó.
Óáèéñòâî îäíîãî ðàäè ñïàñåíèÿ æèçíåé ìèëëèîíîâ. Êàê âûêðóòèòñÿ Ôèøåð?
monitor Ðåçþìå: Splinter Cell — ñâîåîáðàçíûé óíèêóì. Íå êàæäûé ñåðèàë íà ïðîòÿæåíèè òðåõ ýïèçîäîâ óìóäðÿåòñÿ ñîõðà íÿòü ëèöî è äàæå ñîâåðøåíñòâîâàòüñÿ. À Ubisoft, ìåæäó òåì, è â ÷åòâåðòûé ðàç íàìåðåíà ïîäíÿòü ïëàíêó êà÷åñòâà! ÆÆÅÒ? ÕÎËÎÄÍÎ
030
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
monitor
Îæèäàåòñÿ íå ðàíüøå ÷åì ÷åðåç 6 ìåñÿöåâ
2007 ãîä
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ÈÇÄÀÒÅËÜ ÍÅ ÎÁÚßÂËÅÍ | ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ BLITZ GAMES | ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.YOUHAVEBEENPOSSESSED.COM | ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ I 2007 ÃÎÄ
Ñòàðûé äîáðûé Ñîíèê, äåòàëèçèðîâàííûé äî ìåëü÷àéøèõ ïîäðîáíîñòåé.
SONIC THE HEDGEHOG Ñ ÄÍÅÌ ÐÎÆÄÅÍÈß!
>
Êàêîé èãðîâîé ïåðñîíàæ ïîñåòèë âñå áåç èñêëþ÷åíèÿ ïëàòôîðìû? Ó êîãî èãîëêè öâåòà óòðåííåãî íåáà? Êîìó íûí÷å èñïîëíÿåòñÿ ïÿòíàäöàòü ëåò? Äëÿ ñàìûõ íåäîãàäëèâûõ: ðå÷ü èäåò î Ñîíèêå, â ïðîñòîíàðîäüå èçâåñòíîì êàê ñóïåðåæèê. Sega íàìåðåíà ñ ïîìïîé îòìåòèòü êðóãëóþ äàòó. Ñîðâàâ àïëîäèñìåíòû ìîáèëüíîé âåðñèåé Sonic the Hedgehog, êîìïàíèÿ àíîíñèðîâàëà òó æå èãðó íà PlayStation 3. Ïðàâäà, îò çàáàâíîãî òåëåôîííîãî ïëàòôîðìåðà íîâîìó ïðîåêòó äîñòàëîñü òîëüêî íàçâàíèå... Îêðóæàþùèé Ñîíèêà ìèð ïðåîáðàçèëñÿ â ñîîòâåòñòâèè ñî ñòàíäàðòàìè ìîùíîé êîíñîëè îò Sony. Çåëåíûå õîëìû ïîðîñëè ãóñòîé, êîëûøóùåéñÿ íà âåòðó òðàâîé. Áåçäîííîå íåáî çàïîëíèëè ïîäâèæíûå, èçìåí÷èâûå îáëàêà, à ÿðêîå ñîëíöå ïîêèíóëî íàñèæåííîå ìåñòî è ïóñòèëîñü â ñóòî÷íóþ êðóãîâåðòü. Äåíü ñìåíÿåò íî÷ü, çàòåì íàñòóïàåò óòðî è íîâûé äåíü. Ìåòàìîðôîçû ïðîèñõîäÿò áóêâàëüíî íà ãëàçàõ: ìåðêíåò ñâåò, óäëèíÿþòñÿ è ïðîïàäàþò òåíè, âîñõîäèò ëóíà. Æèâîé ìèð ðàçðàáîò÷èêè íå ïðåìèíóëè ñíàáäèòü ïðàâäîïîäîáíîé ôèçèêîé. Ïðîâåðåííûé âðåìåíåì äâèæîê Havok íàäåëèë âñå ïðåäìåòû âåñîì è îãðàíè÷åííûì çàïàñîì ïðî÷íîñòè. Ìíîãî÷èñëåííûå ïðîòèâíèêè åæà, â ñâîþ î÷åðåäü, ïîëó÷èëè «òðÿïî÷íóþ» àíèìàöèþ. Òåïåðü âðàæèíà, îòïðàâëåííûé â ïîëåò ìåòêèì àïïåðêîòîì, çàïðîñòî ïðîøèáàåò òîíêèå ñòåíû è êóâûðêàåòñÿ â òî÷íîñòè òàê, êàê ïîñòàíîâèë ãîñïîäèí Íüþòîí. Áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè Ñîíèê ïî-ïðåæíåìó ïðîâîäèò â âîçäóõå, ïðûãàÿ ñ êàðíèçà íà êàðíèç è âûäåëûâàÿ íåìûñëèìûå êóëüáèòû. Îäíàêî áëàãîäàðÿ ñîâðåìåííûì òåõíîëîãèÿì àêðîáàòè÷åñêèå òðþêè âûãëÿäÿò åñòåñòâåííûìè, êàê íèêîãäà. Âïðî÷åì, äëÿ óñïåõà Sonic the Hedgehog ïîíàäîáèòñÿ ÷óòü áîëüøå, ÷åì ïðîñòî ëàêèðîâàííàÿ êàðòèíêà. Õîòÿ Sega íàâåðíÿêà ïðèãîòîâèëà íåìàëî ñþðïðèçîâ! ®Àëåêñàíäð Ñàäêî
032
Åæ — ãîðäàÿ ïòèöà... Íó, äàëüøå âû çíàåòå.
Ñóäÿ ïî âñåìó, äàëåêî íå âñåõ âðàãîâ ñóïåðåæ ñìîæåò îäîëåòü ñèëîé.
Âèðòóàëüíàÿ «çâåçäà»
monitor Ðåçþìå: Î÷åðåäíîå ïðèøåñòâèå çíàìåíèòîãî åæà ñîïðîâîæäàåòñÿ ñíîãñøèáàòåëüíûìè ñïåöýôôåêòàìè è «îæèâ ëåíèåì» âèðòóàëüíîãî ìèðà. Ïÿòíàäöàòü ëåò — êðóãëàÿ äàòà, ïîýòîìó ìû æäåì îò Sega ÷åãî-òòî îñîáåííîãî. ÆÆÅÒ? ÕÎËÎÄÍÎ
ÒÅÏËÎ
ÃÎÐß×Î
ÆÀÐÊÎ
ÆÆÅÒ!
Èìÿ Ñîíèê âïåðâûå ïðîçâó÷àëî ïîðÿäêà ïÿòíàäöàòè ëåò íàçàä. Âî ìíîãîì èìåííî ýòîìó ïåðñîíàæó Sega îáÿçàíà ñâîèì óñïåõîì. Çàäîðíûé åæèê «çàñâåòèëñÿ» â òðåõ äåñÿòêàõ èãð íà ñàìûõ ðàçíûõ ïëàòôîðìàõ. Ïðîåêòû ñ åãî ó÷àñòèåì ðàçîøëèñüïî ìèðó òðèäöàòèìèëëèîííûì òèðàæîì. Ó êîìïàíèè äåéñòâèòåëüíî åñòü ïîâîä ócòðîèòü âå÷åðèíêó, ïîäêðåïèâ åå íîâûì èñêðîìåòíûì õèòîì.
ÂÑÅÃÄÀ ÎÃÐÎÌÍÛÉ ÂÛÁÎÐ ÈÃÐ ÄËß PLAYSTATION2 È PSP
ÅÄÈÍÀß ÑËÓÆÁÀ ÈÍÔÎÐÌÀÖÈÈ 777-777-5 Ìîñêâà
8-800-777-777-5 Ðåãèîíû. Çâîíîê áåñïëàòíûé
www.mvideo.ru Èíòåðíåò-ìàãàçèí
Ìîñêâà * Ñàíêò-Ïåòåðáóðã * Âëàäèìèð * Âîðîíåæ * Åêàòåðèíáóðã * Êàçàíü * Êðàñíîäàð * Íèæíèé Íîâãîðîä Îðåíáóðã * Ïåðìü * Ðîñòîâ-íà-Äîíó * Ñàìàðà * Ñàðàòîâ * Óôà * ×åëÿáèíñê * ßðîñëàâëü
Åâãåíèé Çàêèðîâ
ÑÎÂÐÅÌÅÍÍÀß ÔÀÍÒÀÇÈß
034
Ïîðÿäêîâûé íîìåð â íàçâàíèè — íå ïîêàçàòåëü ñòàðîñòè è ðàçìåðà àóäèòîðèè ïîêëîííèêîâ ñåðèè, íî ñâèäåòåëüñòâî îãðîìíîé ðàáîòû íàä ñîáîé. Âîçìîæíî, íå òàêîé ìàñøòàáíîé, êàê ýòî ñëó÷èëîñü ñ Final Fantasy XI. Íî êóðñ áûë âçÿò âåðíî, è ñåé÷àñ ïåðåä èãðîêàìè — íè ìíîãî íè ìàëî — ñîâåðøåííî äðóãàÿ JRPG, ãëÿäÿ íà êîòîðóþ íåïðîñòî ïîâåðèòü, ÷òî îíà âîîáùå îòíîñèòñÿ ê ñåðèè FF. Åäèíñòâåííîå áîëåå-ìåíåå ïîäõîäÿùåå îïðåäåëåíèå: êîíöåïöèÿ MMORPG äëÿ îäíîãî èãðîêà è íà ñþæåòíûõ ðåëüñàõ. Áîÿòüñÿ òóò íå÷åãî, ýòî ëó÷øàÿ èç èìåþùèõñÿ íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ñõåìà. ÈÇÄÀÒÅËÜ: SQUARE ENIX ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ: SQUARE ENIX ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ: WWW.FF12.COM ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ: IV ÊÂÀÐÒÀË 2006
Åñëè êîãî è ñìóùàëè íåïðåäñêàçóåìûå ïåðåíîñû ñðîêîâ ðåëèçà, òî Final Fantasy XII ãîòîâà ñèþ æå ìèíóòó îïðàâäàòü âñå çàäåðæêè. È êðîìå òîãî — çàñòàâèòü çàáûòü âñå äîãàäêè, äîìûñëû, ñëóõè îòíîñèòåëüíî ñþæåòíîé ëèíèè, îïðîâåðãíóòü îáâèíåíèÿ â ñëàáîñòè ãðàôèêè è, íàêîíåö, ðàññêàçàòü î íåíîâîì äëÿ Square Enix, íî âñå æå íåçíàêîìîì äëÿ âëàäåëüöåâ PS2 ìèðå Èâàëèñ. Îñòàåòñÿ òîëüêî îäèí âîïðîñ: íàñêîëüêî áëèçêà äâåíàäöàòàÿ ÷àñòü ñåðèàëà ïðåäêàì õîòÿ áû ïî äóõó? Ñëîæíî îòâåòèòü, ó÷èòûâàÿ òîò ôàêò, ÷òî ýòî ïåðâàÿ ÷àñòü ñåðèè ñ ñîçäàííîé ñ íóëÿ áîåâîé ñèñòåìîé. Òåì íå ìåíåå, ÿïîíñêàÿ âåðñèÿ èãðû ïðîéäåíà, òàê ÷òî èíôîðìàöèè äëÿ ðàçìûøëåíèÿ õîòü îòáàâëÿé.
ÎÍÈ ËÃÀËÈ
ÏÅÐÂÀß, ÂÑÒÓÏÈÒÅËÜÍÀß ×ÀÑÒÜ ÈÃÐÛ, ÇÀÍÈÌÀÅÒ ÎÒ ÑÈËÛ ÏßÒÜ ÌÈÍÓÒ, ÍÎ ÄÀÅÒ ÌÀÊÑÈÌÀËÜÍÎ ÏÎËÍÎÅ ÏÐÅÄÑÒÀÂËÅÍÈÅ Î ÒÎÌ, Ñ ×ÅÌ ÆÅ ÏÐÈÄÅÒÑß ÈÌÅÒÜ ÄÅËÎ ÄÀËÜØÅ.
Íî ðàçáåðåì âñå ïî ïîðÿäêó, ïîñëåäîâàòåëüíî îïðîâåðãàÿ êàæäûé ñëóõ. Íàñ òðåâîæèëè çàÿâëåíèÿ Square Enix î òîì, ÷òî ãðàôè÷åñêèé äâèæîê ÿêîáû ïîçâîëÿåò îáõîäèòüñÿ áåç ðîñêîøíûõ CG ðîëèêîâ, à íîâàÿ ñèñòåìà òåêñòóðèçàöèè ñäåëàåò íåçàìåòíûìè âñå íåäî÷åòû â íèçêîïîëèãîíàëüíûõ ìîäåëÿõ ãåðîåâ. Êàê îêàçàëîñü, ðàçðàáîò÷èêè ñèëüíî ëóêàâèëè. CG ðîëèêè çäåñü èãðàþò òàêóþ æå âàæíóþ ðîëü, êàê è ïÿòü ëåò íàçàä — êàæäîå çíà÷èìîå ñîáûòèå îáÿçàòåëüíî îòìå÷àåòñÿ ïðîäîëæèòåëüíîé âñòàâêîé. ×åãî ñêðûâàòü, åñëè ðàíüøå â ãëàâíîì ìåíþ íàì ïðåäëàãàëè ëèáî ñòàòè÷íûé ôîí, ëèáî íåëåïóþ ñöåíêó íà äâèæêå, òî òåïåðü èõ ìåñòî çàíèìàåò íàðåçêà èç òåõ ñàìûõ CG, êîèìè èçäàâíà ñëàâèëñÿ ñåðèàë. Ðàññêàçûâàÿ î âñòóïëåíèè, ìîæíî ïðèìåíÿòü òîëüêî ñàìûå ëåñòíûå ýïèòåòû — ñðàçó, â ïåðâûå æå ìèíóòû èãðû íàì äàþò ïðî÷óâñòâîâàòü âåñü âêóñ íîâîé ìåõàíèêè. Áåç îñîáûõ ïðåëþäèé ïðåäëàãàþò ñðàæåíèÿ «ïÿòü íà ïÿòü», ãäå èãðîê óïðàâëÿåò òîëüêî îäíèì ïåðñîíàæåì, â òî âðåìÿ êàê êîìïüþòåðíûå íàïàðíèêè äåéñòâóþò íè÷óòü íå õóæå, à èíîãäà äàæå îïåðàòèâíåå è ïðàâèëüíåå íåãî. Òîò íåáîëüøîé ñþæåòíûé ñïîéëåð, ãäå Áàø ÿêîáû óáèâàåò êîðîëÿ, äåéñòâèòåëüíî èìååò ìåñòî áûòü, íî ïîçäíåå îñïàðèâàåòñÿ — íå â ïðàâèëàõ Square Enix äåëèòüñÿ ñòîëü âàæíîé èíôîðìàöèåé â ðåêëàìíûõ òðåéëåðàõ.
Âîò ýòî ïûõíóë!
Çàéöåðîêåðû ñ Ìàðñà?.. Õîðîøàÿ èäåÿ äëÿ äåòñêèõ ìóëüòôèëüìîâ.
ÐÀÄ ÇÍÀÊÎÌÑÒÂÓ! Ïåðâàÿ, îçíàêîìèòåëüíàÿ ÷àñòü èãðû, çàíèìàåò îò ñèëû ïÿòü ìèíóò, íî äàåò ìàêñèìàëüíî ïîëíîå ïðåäñòàâëåíèå î òîì, ñ ÷åì æå ïðèäåòñÿ èìåòü äåëî äàëüøå. Íå èçìåíÿÿ îñíîâíûì ïðèíöèïàì öåïî÷êè «ñíà÷àëà ñþæåò, ïîòîì ñðàæåíèÿ», õàðàêòåðíîé äëÿ ñåðèàëà â öåëîì, èãðà ïðåäîñòàâëÿåò ïðàêòè÷åñêè íè÷åì íå îãðàíè÷åííóþ ñâîáîäó äåéñòâèé. Èíûìè ñëîâàìè, äëÿ ïðîäâèæåíèÿ ïî ñþæåòó èññëåäîâàòü ëîêàöèè òåïåðü íå òîëüêî íåîáõîäèìî, íî è óâëåêàòåëüíî — îíè ïðèáàâèëè â ðàçíîîáðàçèè, ëèøèëèñü äåëåíèÿ íà «ñîáñòâåííî ëîêàöèè» è «êàðòó» è âîîáùå âîñïðèíèìàþòñÿ êàê öåëîñòíûé ìèð. Ðàçóìååòñÿ, íèêóäà íå äåëèñü çîíû çàãðóçêè, íî âîçðîñøèå ðàçìåðû ñàìèõ ëîêàöèé çàñòàâëÿþò çàêðûòü íà ýòî ãëàçà. Òåì áîëåå, ÷òî îñíîâíàÿ ÷àñòü äîñòóïíîé äëÿ èññëåäîâàíèÿ ìåñòíîñòè ëåæèò ïîä îòêðûòûì íåáîì, à â ïîìåùåíèÿõ ïîëíî îêîí, ïîçâîëÿþùèõ âûãëÿíóòü íà óëèöó. ×òî åùå èíòåðåñíåå, ïîëíîñòüþ ñâîáîäíàÿ êàìåðà â ñîñòîÿíèè ïîäíÿòüñÿ íà ëþáóþ âûñîòó, ëèøü áû êîìàíäà ãåðîåâ îñòàâàëàñü â çîíå âèäèìîñòè, è ýòî íèêàê íå ñêàæåòñÿ íà ÷àñòîòå ñìåíû êàäðîâ. Îñîáåííî âïå÷àòëÿåò, êîãäà êîìàíäó îáñòóïàþò ñðàçó äåñÿòü ïðîòèâíèêîâ, èç êîòîðûõ ÷àñòü — ëó÷íèêè èëè ìàãè, à äðóãàÿ — ïðîñòûå ìå÷åíîñöû, àòàêóþùèå îäíîâðåìåííî. Ñïåöýôôåêòîâ â òàêèå ìîìåíòû õîòü îòáàâëÿé, íî ñèñòåìà áåç òðóäà âñå îáñ÷è-
036
ÑÈÑÒÅÌÀ: ÑÐÀÆÅÍÈß Êàê óæå ãîâîðèëîñü ðàíåå, àáñîëþòíî âñå ñðàæåíèÿ ïðîòåêàþò â ðåàëüíîì âðåìåíè è íå òðåáóþò îò èãðîêà ðåøåíèé íåïîñðåäñòâåííî íà ïîëå áîÿ. Èíûìè ñëîâàìè, îí ïðåäîñòàâëåí ñàì ñåáå, â òî âðåìÿ êàê óïðàâëÿåìûå êîìïüþòåðîì íàïàðíèêè áóäóò äåëàòü çà íåãî âñþ ãðÿçíóþ ðàáîòó. Èãðîê âïðàâå ñîáñòâåííîðó÷íî ëå÷èòü êîìàíäó ëèáî çàêëèíàíèÿìè, ëèáî çåëüÿìè, àòàêîâàòü, ñòîÿòü â ñòîðîíå èëè îòâëåêàòü íà ñåáÿ âíèìàíèå. Îïðåäåëèòü, êîãî ãîòîâèòñÿ àòàêîâàòü ïðîòèâíèê, äîñòàòî÷íî ïðîñòî — ïî êðàñíîé äóãå, òÿíóùåéñÿ ê ãåðîþ. Åñëè ïåðåêëþ÷èòüñÿ ñ îäíîãî ãåðîÿ íà äðóãîãî (ýòî äåëàåòñÿ êðåñòîâèíîé), òî «áðîøåííûé» ïåðñîíàæ áóäåò ïðîñòî ñòîÿòü íà ìåñòå — äî òåõ ïîð, ïîêà åìó íå íàçíà÷àò «ãàìáèò». Îäíîâðåìåííî ñ ýòèì òåïåðü óæå äîâåðåííûé èãðîêó ïåðñîíàæ áóäåò ïûòàòüñÿ äåéñòâîâàòü ñàìîñòîÿòåëüíî, ïîêà íå îòêëþ÷àò åãî «ãàìáèò». Áîÿòüñÿ ìîðîêè òóò íå ñòîèò — âñå íåîáõîäèìîå ìîæíî ñäåëàòü çà ìèíóòó â áîåâîì îêíå.
ÐÎÄÍÛÅ ÏÐÎÑÒÎÐÛ Îñóæäàÿ äåìî-ââåðñèþ çà ñëàáóþ ãðàôèêó, ìû âòàéíå íàäåÿëèñü íà êàêèå-ííèáóäü èçìåíåíèÿ ê ðåëèçó. È îíè ïðîèçîøëè. Ïóñêàé íå òàêèå ñèëüíûå, íî âûãëÿäèò èãðà âñå æå î÷åíü ïðèëè÷íî.  ñöåíêàõ íà äâèæêå ïåðñîíàæè ñìîòðÿòñÿ áåñïîäîáíî, êóäà ëó÷øå, ÷åì â äðóãèõ ïðîåêòàõ. Íåñêîëüêî óäèâëÿåò âÿëàÿ àíèìàöèÿ, íî áûñòðî ïðèâûêàåøü — ýòî êîìïåíñèðóåòñÿ êðàñî÷íûìè CGðîëèêàìè. Åäèíñòâåííûì íåÿñíûì ìîìåíòîì îñòàåòñÿ ïðèãëóøåííûé çâóê. Íà ìóçûêå ýòî íå î÷åíü ñêàçûâàåòñÿ, íî ãîëîñà ãåðîåâ ïîä÷àñ ñëîæíî ðàçëè÷èòü.
òûâàåò. Íåâàæíî, ñêîëüêî îáúåêòîâ â êàäðå è ÷òî îíè äåëàþò — â êîíöå êîíöîâ, îò âðàãîâ ìîæíî ïðîñòî ïîïûòàòüñÿ óáåæàòü, çàæàâ îäèí èç øèôòîâ. Ñîáðàòü òàêèì îáðàçîì «õâîñò» ïîëó÷àåòñÿ ðåäêî: åñëè ïðîòèâíèê îòñòàåò, îí îáû÷íî âîçâðàùàåòñÿ íà ñâîå ìåñòî è æåðòâó áîëüøå íå ïðåñëåäóåò. Îäíàêî åñëè õâîñò âñå æå ñîáðàí, è òîëïà ðàâíûõ ïî óðîâíþ ìîíñòðîâ îêðóæèëà êîìàíäó, çäåñü íà÷èíàåòñÿ íàñòîÿùåå èñïûòàíèå, âûéòè èç êîòîðîãî ïîáåäèòåëåì ïîä÷àñ ñëîæíåå, ÷åì îñèëèòü îïàñíîãî áîññà.
Òîò ñàìûé ãåíåðàòîð. Àêòèâèðîâàëè îäèí ðàç — ãîòîâüòåñü ê áåãîòíå.
ÆÈÇÍÜ Â ÄÂÈÆÅÍÈÈ Äåëî, îïÿòü æå, â èçìåíèâøåéñÿ áîåâîé ñèñòåìå è êàê ñëåäñòâèå — â âîçðîñøåì óðîâíå ñëîæíîñòè. Åñëè ñóììèðîâàòü âñå ñêàçàííîå âûøå, ïîëó÷èòñÿ ïðèìåðíî ñëåäóþùåå: ëîêàöèè îòêðûòûå, âðàãè âèäíû íà êàðòå è â ðåàëüíîì âðåìåíè âñòóïàþò â áèòâó, èãðîê æå â ðåàëüíîì âðåìåíè äîëæåí ñ íèìè ðàñïðàâèòüñÿ. Åñëè èãðàòü àêêóðàòíî — ÷òî âïîëíå âîçìîæíî, èáî äàëüíîñòü ïðîðèñîâêè ìåñòíîñòè ïîçâîëÿåò âèäåòü îïàñíîñòü çàðàíåå — òàêèõ ñþðïðèçîâ äî ïîðû äî âðåìåíè ìîæíî èçáåãàòü. Íî ñòîèò ðàç îêàçàòüñÿ íåïîäãîòîâëåííûì, êàê ïðèõîäèòñÿ ðàññ÷èòûâàòü èñêëþ÷èòåëüíî íà óäà÷ó è â ÷óòü ìåíüøåé ñòåïåíè — íà ëîâêîñòü ñîáñòâåííûõ ðóê. Íåîæèäàííûå ïîâîðîòû ñþæåòà ïðèâîäÿò ê òîìó, ÷òî ãåðîè ÷àñòî îêàçûâàþòñÿ â êàêîì-ííèáóäü ìåñòå, êèøàùåì ïðîòèâíèêàìè, ñðàæàòüñÿ ñ êîòîðûìè — ÷èñòîå áåçóìèå. Âî-ïïåðâûõ, äî àêòèâàöèè òðèãåðà (êàê ïðèìåð — âðåìåííîãî îòêëþ÷åíèÿ ñèñòåìû áåçîïàñíîñòè) èõ ÷èñëî íå áóäåò çíàòü ãðàíèö. Âî-ââòîðûõ, âñòóïèòü â áîé ñðàçó ñî âñåìè — çíà÷èò ïîéòè íà íåîïðàâäàííûé ðèñê. Â-òòðåòüèõ, â êîíöå òàêîãî ìàðàôîíñêîãî çàáåãà îò êðèñòàëëà ñîõðàíåíèÿ äî ñïàñèòåëüíîé øëþïêè âàñ áóäåò æäàòü âïîëíå îïðàâäàííûé áîññ, ïðè÷åì íå ñàìûé ñëàáûé è ñ øàéêîé ïîìîùíèêîâ. Åñëè îáðàùàòü âíèìàíèå íà êàæäîãî ðÿäîâîãî ïðîòèâíèêà, âîçæåëàâøåãî âàøåé íåìåäëåííîé ñìåðòè, ìîæíî äîáåæàòü äî ìåñòíîãî çàìåñòèòåëÿ ãëàâíîãî çëîäåÿ â ñîñòàâå îäíîãî, íå ïðîêà÷àííîãî è ñèëüíî ïîáèòîãî ãåðîÿ, îò êîòîðîãî òîëêó — ðàçâå ÷òî êðàñèâûé ðîëèê. È ïîòîì — âñå ñíà÷àëà. Ïîìîãàåò ïðîêà÷êà. Äîëãàÿ, íóäíàÿ ïðîêà÷êà ñ ïåðèîäè÷åñêèì âîçâðàùåíèåì ê íà÷àëó, òî åñòü, ê êðèñòàëëó, ïîç-
037
âîëÿþùåìó ñîõðàíèòü èãðó è áåñïëàòíî âûëå÷èòüñÿ îò âñåõ áîëåçíåé. Ïðè ýòîì çàíèìàòü îíà ìîæåò îò äâóõ ÷àñîâ äî öåëîãî äíÿ — â çàâèñèìîñòè îò òîãî, â êàêîé ñèòóàöèè ãåðîé îêàçàëñÿ, ÷àñòî ëè èçáåãàë ñðàæåíèé ðàíåå è, ñîáñòâåííî, êòî åãî æäåò â êîíöå. Ñïðàâåäëèâî óòâåðæäåíèå, ÷òî äîñòàòî÷íî ïðîõîäèòü ëîêàöèþ çà ëîêàöèåé, èñòðåáëÿÿ êàæäîãî âñòðå÷íîãî ìîíñòðà — äåñêàòü, òàê è áîíóñû ïðîïóñòèòü ñëîæíåå, è ñàìà ïðîêà÷êà îáðåòàåò íåïðèíóæäåííûé õàðàêòåð.  òåîðèè â ýòî îõîòíî âåðèòñÿ. Íî íà ïðàêòèêå òàêîå íå âñåãäà âîçìîæíî.
ÎÄÈÍ Â ÏÎËÅ — ÁÅÃËÅÖ
ÑÈÑÒÅÌÀ: ÝÊÈÏÈÐÎÂÊÀ Ïðåñëîâóòàÿ «øàõìàòíàÿ äîñêà» — ýêðàí, ãäå çà LP ìîæíî ïðèîáðåñòè íàâûêè è óëó÷øåíèÿ — ïîçâîëÿåò ðàäèêàëüíî ìåíÿòü ïðîôåññèþ ïåðñîíàæà. Äîñòàòî÷íî îáó÷èòü Áàëôðåÿ âëàäåòü òîïîðîì, è òîò ñïîêîéíî ñìîæåò ó÷àñòâîâàòü â ðóêîïàøíîé.  òî æå âðåìÿ, óäåëÿòü ýòîìó îñîáîå âíèìàíèå íå ñòîèò — îñíîâíîé êîñòÿê êîìàíäû ñôîðìèðóåòñÿ áëèæå ê ñåðåäèíå èãðû, è ïåðåó÷èâàòü ïåðñîíàæåé íå èìååò ñìûñëà. Êóäà óäîáíåå ðàçâèâàòü èõ íà÷àëüíûå ñïîñîáíîñòè, è äåëàòü ýòî ïðàâèëüíî. Íàïðèìåð, Ôðàí ïåðâîå âðåìÿ êàæåòñÿ àáñîëþòíî áåñïîëåçíîé â áîþ, ïîòîìó êàê íàíîñèìûé åþ óðîí íå òàê çíà÷èì, à ñòîèò åé îñòàòüñÿ îäíîé, êàê âñå åå è áåç òîãî ñêðîìíûå áîåâûå êà÷åñòâà ñâîäÿòñÿ íà íåò. Ïîýòîìó â ìîþ êîìàíäó îíà áûëà âêëþ÷åíà ïðîñòî çà êðàñèâûå ãëàçà. Íî ñòîèëî åé îáçàâåñòèñü äîðîãèì ëóêîì, ëåãêèì æèëåòîì è óäîáíûìè ïåð÷àòêàìè, êàê áåç åå ó÷àñòèÿ íå îáõîäèëàñü íè îäíà ïîáåäà.  ýòîì è ñêðûò âåñü ñìûñë «øàõìàòíîé äîñêè»: âìåñòî òîãî ÷òîáû ó÷èòü ãåðîÿ òàñêàòü ñ ñîáîé îðóæèå, ëó÷øå äàòü åìó ïðàâî âûáîðà âî âòîðîñòåïåííîé ýêèïèðîâêå. Çäåñü è òîëüêî çäåñü ïåð÷àòêè ñî øëÿïàìè äåéñòâèòåëüíî óëó÷øàþò õàðàêòåðèñòèêè, à íå ïðîñòî êðàñóþòñÿ â ìåíþ.
Ñóòü ïðîáëåìû ïðîñòà: ìû óïðàâëÿåì òîëüêî îäíèì ãåðîåì. Êàê âî âðåìÿ ñðàæåíèÿ, òàê è ïîñëå íåãî — ïîä íàøèì íåïîñðåäñòâåííûì êîíòðîëåì òîëüêî îäèí, ïóñêàé è ïðîèçâîëüíî âûáðàííûé ïåðñîíàæ. Îñòàëüíûì ìû âïðàâå íàçíà÷àòü ñõåìó âåäåíèÿ áîÿ, «ãàìáèòû», è ïåðèîäè÷åñêè, çàæàâ ñïàñèòåëüíóþ ïàóçó, îòäàâàòü ðàçîâûå êîìàíäû. Åñëè â îïðåäåëåííûé ìîìåíò èãðîêó êàæåòñÿ, ÷òî íà ñèòóàöèþ ìîæíî êàê-òòî ïîâëèÿòü, ïåðåêëþ÷èâøèñü íà óïðàâëåíèå îäíèì èç âòîðîñòåïåííûõ ãåðîåâ, íèêòî åãî íå îñòàíîâèò. Íî âñå îñòàëüíûå, ïîâòîðþñü, ïðîäîëæàò ðàáîòàòü ñàìè íà ñåáÿ. Âñÿ ñîëü òàêîé ñèñòåìû çàêëþ÷àåòñÿ èìåííî â îòñóòñòâèè ïîëíîöåííîãî êîíòðîëÿ íàä ïðîèñõîäÿùèì. Åñëè ðàíüøå íè îäíà àòàêà íå ñîâåðøàëàñü áåç ó÷àñòèÿ èãðîêà, òî òåïåðü åãî ìåñòî ðàçâå ÷òî ðÿäîì ñ ëåêàðåì èëè â êà÷åñòâå ïîìîùíèêà, äîáèâàþùåãî ïðîòèâíèêîâ, áðîøåííûõ áîëåå ñèëüíûì ãåðîåì. Óïðàâëÿåìûå êîìïüþòåðîì ïåðñîíàæè õîðîøè äî òåõ ïîð, ïîêà íå ñ÷èòàþòñÿ çà âàøèõ íàïàðíèêîâ è â ñîñòîÿíèè ëå÷èòü ñàìè ñåáÿ. Èëè èõ ñìåðòü íè÷åãî íå çíà÷èò, è íà îñâîáîäèâøååñÿ ìåñòî òóò æå ïðèáåæèò íîâûé äðóã. Íî ñ îñòàëüíûìè òàêèå ôîêóñû íå ïðîõîäÿò.  îñîáî ñëîæíîé ñèòóàöèè íàïàðíèêè òåðÿþò âñÿêóþ êîîðäèíàöèþ â äåéñòâèÿõ è àòàêóþò êòî êîãî ãîðàçä, ïëåâàâ íà âñÿêóþ ñóáîðäèíàöèþ. Óäàð ïî ñëàáîìó, óäàð ïî ñèëüíîìó, ìèíóòà ñòóïîðà, ñíîâà óäàð ïî ñëàáîìó. Êîíòðî-
ÏÎÂÎÐÎÒÛ ÑÞÆÅÒÀ ÏÐÈÂÎÄßÒ Ê ÒÎÌÓ, ×ÒÎ ÃÅÐÎÈ ÎÊÀÇÛÂÀÞÒÑß Â ÊÀÊÎÌ-ÍÈÁÓÄÜ ÌÅÑÒÅ, ÊÈØÀÙÅÌ ÏÐÎÒÈÂÍÈÊÀÌÈ, ÑÐÀÆÀÒÜÑß Ñ ÊÎÒÎÐÛÌÈ — ×ÈÑÒÎÅ ÁÅÇÓÌÈÅ. 038
Äóõ òóò çàõâàòûâàåò ÷àñòî... Íàäî ñðàçó ïðèâûêàòü.
ëèðîâàòü èõ äåéñòâèÿ íåò íèêàêîé âîçìîæíîñòè — ýòî èçìàòûâàåò, òðåáóåò ñëèøêîì ÷àñòûõ îáðàùåíèé. È íèêàêèå «ãàìáèòû» òóò íå ñïàñàþò. Êàê áûòü â òàêîé ñèòóàöèè? Íàçíà÷èòü ëåêàðÿ. Åñëè ñíàáäèòü åãî äîñòàòî÷íûì êîëè÷åñòâîì çåëèé, íà ñëàáóþ ïðîêà÷êó â îáëàñòè ìàãèè ìîæíî çàêðûòü ãëàçà — ïî êðàéíåé ìåðå, MP èìåþò ñâîéñòâî ñî âðåìåíåì âîññòàíàâëèâàòüñÿ. Æàëêî, ÷òî íå äåíüãè.
ÍÅ ÈÇÌÅÍßß ÎÑÍÎÂÍÛÌ ÏÐÈÍÖÈÏÀÌ ÖÅÏÎ×ÊÈ «ÑÍÀ×ÀËÀ ÑÞÆÅÒ, ÏÎÒÎÌ ÑÐÀÆÅÍÈß», ÕÀÐÀÊÒÅÐÍÎÉ ÄËß ÑÅÐÈÀËÀ  ÖÅËÎÌ, ÈÃÐÀ ÏÐÅÄÎÑÒÀÂËßÅÒ ÏÐÀÊÒÈ×ÅÑÊÈ ÍÈ×ÅÌ ÍÅ ÎÃÐÀÍÈ×ÅÍÍÓÞ ÑÂÎÁÎÄÓ ÄÅÉÑÒÂÈÉ.
Äåíåã îùóùàåòñÿ îñòðûé íåäîñòàòîê. Ïîïîëíÿòü êîøåëåê çà ñ÷åò óáèòûõ ìîíñòðîâ — ìåäëåííî, ïðîäàâàòü âàæíûå àðòåôàêòû — íåâîçìîæíî. Ïðè ýòîì íà ÷òî ïîòðàòèòü äåíüãè â ñëó÷àå èõ íàëè÷èÿ — íàéäåòñÿ âñåãäà. Íàïðèìåð, ìàãè÷åñêàÿ ñèñòåìà ïëîòíî çàâÿçàíà èìåííî íà äåíüãàõ: íå êóïèë çàêëèíàíèå — íå ñìîæåøü ïðèïèñàòü åãî ïåðñîíàæó. Äîñòàòî÷íî êóïèòü åãî îäèí ðàç, íî öåíû çàñòàâëÿþò îòëîæèòü øîïèíã äî ëó÷øèõ âðåìåí. À ëó÷øèå âðåìåíà íàñòàíóò ÷åðåç ïÿòüäåñÿò ÷àñîâ èãðû, êîãäà ïî ìèðó ñòàíîâèòñÿ âîçìîæíûì ïóòåøåñòâîâàòü, íå îïàñàÿñü î÷åðåäíîãî ñþæåòíîãî ïèíêà. Èìåííî òîãäà ìîæíî îòûñêàòü äîðîãîñòîÿùèå, íî äëÿ ñôîðìèðîâàâøåéñÿ êîìàíäû íåíóæíûå ýêçåìïëÿðû îðóæèÿ, áðîíè è ïðî÷åé àìóíèöèè è âûãîäíî èõ ïðîäàòü.
039
À âîò ïî áàøêå íå õî÷åøü ïîëó÷èòü ôàìèëüíîé ðåëèêâèåé?
ÍÀÂÈÃÀÖÈß Ãîðîäà â Final Fantasy XII — îòäåëüíûé ïîâîä äëÿ âîñòîðãîâ. Îíè îãðîìíûå, êðàñèâûå è ãëàâíîå — æèâûå! Ïî óëèöàì õîäÿò ëþäè, îáùàþòñÿ, âåñåëÿòñÿ èëè î ÷åì-òòî ãðîìêî ñïîðÿò — ïðè ýòîì ãðàôè÷åñêàÿ îáîëî÷êà ïîçâîëÿåò ðàçãëÿäåòü èõ, êõì, ëèöà, è àíèìàöèÿ íè÷óòü íå ñòðàäàåò. Ìû áû íå ñòàëè ýòîìó óäèâëÿòüñÿ, åñëè áû òàêèõ îáúåêòîâ áûëî âñåãî òðè-÷÷åòûðå â êàäðå. Íî çäåñü èõ ìîæåò áûòü îò äåñÿòè è áîëüøå — à åñëè ïîäíÿòü êàìåðó ê «íåáó», ìîæíî îõâàòèòü âçãëÿäîì âñþ ïëîùàäü. Ðàçóìååòñÿ, ïîãîâîðèòü ìîæíî íå ñî âñåìè — òîëüêî ñ òåìè, íàä ÷üåé ãîëîâîé ïðè íàøåì ïîÿâëåíèè ïîÿâëÿåòñÿ ñìàéëèê. Íî òàêèõ NPC — áîëüøèíñòâî. Ñóùåñòâóåò åùå îäèí ïîâîä äëÿ ðàäîñòè — òåïåðü â ãîðîäàõ ïðîñòî íåâîçìîæíî çàáëóäèòüñÿ. Âîïåðâûõ, ñþæåòíî âàæíûå ìåñòà, ãäå íàì íàäî áûòü, îòìå÷åíû íà êàðòå æèðíûì, îáâåäåííûì êðåñòèêîì. Ìèíè-êêàðòà, îíà æå êîìïàñ, ïîêàæåò, ãäå îðóæåéíûé ìàãàçèí, à ãäå ïðîñòîé ñêëàä. Íàêîíåö, åñëè âàì ëåíü òîïàòü èç îäíîãî êîíöà ãîðîäà â äðóãîé, äîñòàòî÷íî íàéòè ìåñòíîãî ìóãëà, òî åñòü, çàé÷èêà, è ïîïðîñèòü åãî òåëåïîðòèðîâàòü âàñ â íóæíûé ðàéîí. Èëè âîñïîëüçîâàòüñÿ óñëóãàìè «îðàíæåâûõ êðèñòàëëîâ», íî òå áîëüøå ïîìîãàþò â ïîäçåìåëüÿõ.
040
ÌÀÃÈ×ÅÑÊÀß ÑÈÑÒÅÌÀ ÏËÎÒÍÎ ÇÀÂßÇÀÍÀ ÈÌÅÍÍÎ ÍÀ ÄÅÍÜÃÀÕ: ÍÅ ÊÓÏÈË ÇÀÊËÈÍÀÍÈÅ — ÍÅ ÑÌÎÆÅØÜ ÏÐÈÏÈÑÀÒÜ ÅÃÎ ÏÅÐÑÎÍÀÆÓ. ÑÈÑÒÅÌÀ: ÌÀÃÈß Ìàãè÷åñêàÿ ñèñòåìà â Final Fantasy XII òðåáóåò äëèòåëüíîãî îñâîåíèÿ — ïîñêîëüêó îíà òåñíî ñâÿçàíà ñ «øàõìàòíîé äîñêîé», îïèñàíèå êîòîðîé íàõîäèòñÿ ïîáëèçîñòè, ïîÿâëÿåòñÿ ìíîæåñòâî âîçìîæíîñòåé äëÿ ýêñïåðèìåíòîâ. Ýòîìó ñïîñîáñòâóåò è åùå îäèí ôàêòîð — ìàãè÷åñêèìè ñïîñîáíîñòÿìè îáëàäàåò êàæäûé ÷ëåí êîìàíäû, òàê ÷òî ïðè æåëàíèè èç ëþáîãî ìîæíî ñäåëàòü ìàãà. Ïðè ìîåì ïåðâîì ïðîõîæäåíèè «øàõìàòíàÿ äîñêà» âûäàëà Áàøó äâà ïðèáàâëåíèÿ ê ëèíåéêå MP, íî ïîñêîëüêó äî òîãî ìîìåíòà îí áåãàë ñ òîïîðîì, à ìàãè÷åñêèé àëãîðèòì â «ãàìáèòàõ» ïðîïèñàí íå áûë, ìíå îí êàçàëñÿ áåñïîëåçíûì. Íà äåëå ýòî íå òàê: ÷åì áîëüøå ïîëîñîê MP ó ïåðñîíàæà, òåì ëó÷øå äëÿ «ñïåöèàëüíûõ àòàê», ãäå êàæäàÿ ïîëîñêà ðàñïîçíàåòñÿ êàê âîçìîæíîñòü íàíåñåíèÿ óäàðà (â ýòîò ìîìåíò íóæíî íàæàòü íà «êâàäðàò» èëè «òðåóãîëüíèê»). Ñíÿòûé òàêèì îáðàçîì óðîí çàñ÷èòûâàåòñÿ îò ïîëîâèíû ëèíåéêè çäîðîâüÿ ó áîññà (!). Ïîýòîìó äàæå åñëè ïîäêîíòðîëüíûé ïåðñîíàæ íå ïëàíèðóåòñÿ ðàçâèâàòü êàê ìàãà, êîëè÷åñòâî MP âñå ðàâíî èìååò çíà÷åíèå.
Ó âðàãîâ ÷îêîáî — çëûå. Òóñêëûå è êðèêëèâûå. Íàøè ÷îêîáî — ñàìûå æåëòûå ÷îêîáî â ìèðå. ÂÏÅÐÅÄ È ÒÎËÜÊÎ ÂÏÅÐÅÄ È âñå æå, èãðà íå îòòàëêèâàåò. Äà, óðîâåíü ñëîæíîñòè ñêà÷åò ñëèøêîì ðåçêî, íå ïîçâîëÿÿ ïðèâûêíóòü ê îáñòàíîâêå, òóò æå çàáðàñûâàåò â íîâîå îêðóæåíèå, íî ïî÷òè âñåãäà ó èãðîêà åñòü âûáîð. Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ñ òî÷êè çðåíèÿ ðàçâèòèÿ ñþæåòà èãðà ñòðîãî ëèíåéíàÿ, ïðîéòè îäèí è òîò æå îòðåçîê ïîäçåìåëèé ìîæíî äâóìÿ, à òî è òðåìÿ ðàçíûìè ïóòÿìè. Ïðè ýòîì ñëîâîñî÷åòàíèå «ïðîéòè ïîäçåìåëüå» çäåñü èìååò ñîâåðøåííî èíîå çíà÷åíèå. Çäåñü íå íóæíî ïðîñòî äîáåæàòü èç òî÷êè À â òî÷êó Á, ýòî ñëèøêîì ñêó÷íî. Äëÿ ïðèìåðà ïðèâåäåì ýïèçîä áåãñòâà ïî øàõòàì èç ðàííåé ñòàäèè èãðû.
 ÿïîíñêèõ ñêàçêàõ òàê èñòîðèè íèêîãäà íå çàêàí÷èâàþòñÿ. Äî ñèõ ïîð â FF ñâàäüáû íè÷åãî õîðîøåã îíå ïðåäâåùàëè.
Ñïîêîéíî ïåðåìåùàòüñÿ ïî øàõòå ìîæíî òîëüêî â òîì ñëó÷àå, åñëè ðàáîòàåò ãåíåðàòîð. Êîãäà Âààí åãî àêòèâèðóåò, ñ÷åò÷èê ïîêàæåò 100%, è êàæäûé êîðèäîð áóäåò ÿðêî îñâåùåí íåïîíÿòíûìè ëàìïàìè. Îäíàêî â òîì æå êîðèäîðå áåãàþò ìåõàíè÷åñêèå æóêè, êîòîðûå ïðîãðûçàþò çåìëþ äî ïðîâîäîâ è ýòîé ñàìîé ýíåðãèåé ïèòàþòñÿ. Åñëè òàêîãî æóêà âîâðåìÿ ëèêâèäèðîâàòü, ñ÷åò÷èê âåðíåòñÿ ê ïðåæíåìó ïîêàçàòåëþ. Åñëè, íå äàé áîã, çàáëóäèòüñÿ, êîðèäîðû íà÷íóò òåìíåòü, è âìåñòå ñ æóêàìè ïîÿâÿòñÿ ïðèçðàêè. Îíè ñìåðòíûå, è ñëàæåííîé êîìàíäîé óáèâàþòñÿ äîñòàòî÷íî ëåãêî. Íî îíè íå ïåðåñòàíóò ïîÿâëÿòüñÿ, ïîêà îñâåùåíèå íå ïðèäåò â íîðìó — ñëåäîâàòåëüíî, ïîêà íàïàðíèêè îòáèâàþòñÿ îò ïðèâèäåíèé, èãðîêó íóæíî ïðîáèòüñÿ ê æóêó è ñàìîñòîÿòåëüíî åãî óñòðàíèòü. Ñêàçàòü, ìîæåò, è ëåãêî, íî èíîãäà æóêà îõðàíÿþò äðóãèå ìîíñòðû, è òîãäà ýòî òî÷íî íå çàäàíèå äëÿ îäèíîêîãî ïåðñîíàæà. Ïîýòîìó ëó÷øå çàòåìíåíèé èçáåãàòü è äåéñòâîâàòü ïî âîçìîæíîñòè áûñòðî. Êîíå÷íî æå, â êîíöå âàñ áóäåò æäàòü îãðîìíûé áîññ è êó÷à åãî ïðèõâîñòíåé, ïðîäîëæàþùèõ âûêà÷èâàòü ýíåðãèþ. Ê ñ÷àñòüþ, áîññ çàêðûâàåò ñîáîé âûõîä, òàê ÷òî áîÿòüñÿ äàëüíåéøèõ áëóæäàíèé íå ñòîèò è ìîæíî ñîñðåäîòî÷èòü âñå àòàêè íà íåì. Íî è çäåñü åñòü îäíà óñëîâíîñòü: íå ñóìååòå åãî ïîáåäèòü — èçâîëüòå âîçâðàùàòüñÿ ê ìåñòó ñîõðàíåíèÿ. Íèêàêèõ «ïîïûòîê» çäåñü íå äàþò, òîëüêî ñîõðàíåíèÿ. È âñå áû õîðîøî, íî çàñåéâèòüñÿ íåïîñðåäñòâåííî ïåðåä áîññîì äàþò íå âñåãäà, ÷àùå âñåãî — íà ñåðåäèíå ïîäçåìåëüÿ äî íåãî. Òàê è ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî ïðîèãðàâ åìó îäèí ðàç, ïðèäåòñÿ çàíîâî ïðîáåãàòü êèëîìåòðîâûå îòðåçêè ëîêàöèé. Óòîìèòåëüíî. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ýòî òàêæå çàñòàâëÿåò áîëüøå âðåìåíè ïðîâîäèòü èìåííî çà èçó÷åíèåì ìåñòíîñòè, ÷òî â ñâîþ î÷åðåäü äàåò âîçìîæíîñòü îòêðûâàòü ñåêðåòû: ðåäêèå ïðåäìåòû, îáõîäíûå ïóòè è òàê äàëåå.  Final Fantasy XII âîîáùå íåâîçìîæíî çàñêó÷àòü.  èäåàëå ìîæíî ñïîêîéíî ïóòåøåñòâîâàòü ïî ìèðó, åäâà îáðåòÿ êîíòðîëü íàä Âààíîì. Óáåãàÿ èëè íàìåðåííî èçáåãàÿ ïðîòèâíèêîâ, íàõîäÿ òàéíûå ëàçåéêè. Èññëåäîâàâ òàêèì îáðàçîì îêðåñòíîñòè ãîðîäà, ìîæíî âåðíóòüñÿ ïîçäíåå ñ ñèëüíîé êîìàíäîé è ïîëó÷èòü ìíîæåñòâî ïðèÿòíûõ áîíóñîâ, ðàíåå íåäîñòóïíûõ.
ÇÀÑÅÉÂÈÒÜÑß ÍÅÏÎÑÐÅÄÑÒÂÅÍÍÎ ÏÅÐÅÄ ÁÎÑÑÎÌ ÄÀÞÒ ÍÅ ÂÑÅÃÄÀ, ×ÀÙÅ ÂÑÅÃÎ —  ÑÅÐÅÄÈÍÅ ÏÎÄÇÅÌÅËÜß ÄÎ ÍÅÃÎ. ÂÎÒ È ÏÎËÓ×ÀÅÒÑß, ×ÒÎ, ÏÐÎÈÃÐÀ ÅÌÓ ÎÄÈÍ ÐÀÇ, ÏÐÈÄÅÒÑß ÇÀÍÎÂÎ ÏÐÎÁÅÃÀÒÜ ÊÈËÎÌÅÒÐÎÂÛÅ ÎÒÐÅÇÊÈ ËÎÊÀÖÈÉ.
Âîîáùå, âïå÷àòëåíèÿ îò Final Fantasy XII èñêëþ÷èòåëüíî ïîëîæèòåëüíûå. Ýòî — ïðîðûâ â æàíðå, è ñïîðèòü áåñïîëåçíî. Óâëåêàòåëüíî êàê íèêîãäà, êðàñèâî íàñòîëüêî, ÷òî ñðàâíèòü ïðîñòî íå ñ ÷åì. Âîçìîæíî, íåìíîãî íåïðèâû÷íî, íî ýòî âîïðîñ âðåìåíè. Ýòî èìåííî òîò ïóòü, ïî êîòîðîìó äîëæíû èäòè êîíñîëüíûå ðîëåâûå èãðû. È Final Fantasy XII âûãëÿäèò íå ïåðâîïðîõîäöåì, íî èäåàëîì.
041
DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY VII ÍÅÑÊÎËÜÊÎ ÑËΠΠÌÈÄÃÀÐÅ Åâãåíèé Çàêèðîâ ÈÇÄÀÒÅËÜ: SQUARE ENIX ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ: SQUARE ENIX ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ: WWW.SQUARE-ENIX.COM ÄÀÒÀ ÂÛÕÎÄÀ: IV ÊÂÀÐÒÀË 2006 042
Äî âûõîäà Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII â íàøèõ êðàÿõ åùå â ëó÷øåì ñëó÷àå ïîëãîäà. À ÿïîíöû óæå âîâñþ èãðàþò â íîâûé áîåâèê îò Square Enix. Ñîáñòâåííî, áîëüøèíñòâî èç íèõ åãî óæå ïðîøëè. Ìíîãèå — íå ïî îäíîìó ðàçó. Ó÷èòûâàÿ, ÷òî ðå÷ü èäåò î ñòîëü çíà÷èìîé äëÿ âñåé èãðîâîé èíäóñòðèè âñåëåííîé, ìû ñî÷ëè ñâîèì äîëãîì îçíàêîìèòüñÿ ñ ÿïîíñêîé âåðñèåé. Òî åñòü ïðîøëè åå âäîëü è ïîïåðåê è ãîòîâû ðàññêàçàòü âàì î òîì, ÷åãî íå áûëî â ïðåäðåëèçíûõ ìàòåðèàëàõ. Áëèæíèé áîé îñòàâèì íà ïîòîì. Âûáîð Âèíñåíòà — ïèñòîëåò. Èì ðåøàþòñÿ âñå ïðîáëåìû.
Íà÷èíàòü ðàçãîâîð î Dirge of Cerberus ñ òîãî, êàê ñèëüíî îí ïðèâÿçàí ê èìåíèòîìó ïðåäêó, çíà÷èò, ïðèçíàòü åãî æàíðîâóþ ñëàáîñòü.  òî æå âðåìÿ, ñëàáîñòü ýòà âîñïðèíèìàåòñÿ êàê òàêîâàÿ èñêëþ÷èòåëüíî äëÿ ëþäåé, ëèáî íåíàâèäÿùèõ Final Fantasy, ëèáî ïîïðîñòó ñ íåé íå çíàêîìûõ. Âàæíî ïîíÿòü: Dirge of Cerberus — ýòî íå ïîïûòêà ïåðåâåñòè ñåðèþ íà ðåëüñû ýêøíà, íî óäà÷íîå ðàñøèðåíèå âñåëåííîé FFVII. Êàæåòñÿ, íàñòîëüêî íóæíîå, ÷òî áåç íåãî óæå íåâîçìîæíî ïðåäñòàâèòü èñòîðèþ. Âåñü øàðì è ïðèâëåêàòåëüíîñòü Dirge of Cerberus íåâîçìîæíî óìåñòèòü â ïðîñòîì îïðåäåëåíèè «åùå îäíî ïîãðóæåíèå â ìèð Final Fantasy VII». Äëÿ ýòèõ öåëåé áîëüøå ïîäîéäåò ïîëíîìåòðàæíûé Advent Children, êîòîðûé ñìîòðÿò â îñíîâíîì èç-ççà âîçìîæíîñòè åùå ðàç óâèäåòü çíàêîìûõ ãåðîåâ. È íèêîìó íåò íèêàêîãî äåëà, áóäóò òå ðàçâîäèòü êóð èëè êîïàòüñÿ â ãðÿäêàõ, èëè ïðîñòî ðàçãîâàðèâàòü î äåëàõ ìèíóâøèõ, ðàçâàëèâøèñü íà äèâàíå. Advent Children áûë òåì íåîáõîäèìûì ýêñêóðñîì â èñòîðèþ, êîòîðûé ïîäãîòîâèë èãðîêîâ ê Dirge of Cerberus. È õîòÿ ñþæåòíî îíè íèêàê íå ñâÿçàíû, çíàêîìûå ãåðîè ïðîáóæäàþò îãðîìíûé èíòåðåñ ê åùå îäíîìó ñòîðîííåìó ïðîåêòó Square Enix.
È ÑÍÎÂÀ SHIN-RA
Àçóë áîëüøîé è ñèëüíûé, Øåëêå ðÿäîì ñ íèì êàæåòñÿ ìàëåíüêîé è íåçàìåòíîé. Êîãäà îíè ññîðÿòñÿ, èñêðû ëåòÿò.
ËÓÊÐÅÖÈß Òà ñàìàÿ çàìîðîæåííàÿ êðàñàâèöà, ÷üèì äèâíûì ëè÷èêîì ëþáîâàëñÿ Âèíñåíò äî ïðèõîäà Êëàóäà ñ êîìïàíèåé. Ðàáîòàëà íà Shin-R Ra. Áûëà çàäåéñòâîâàíà â èññëåäîâàíèÿõ ïðîåêòà JENOVA âìåñòå ñ ïðîôåññîðîì Ãàñòîì è äîêòîðîì Õîäæî.
Ãëàâíûé ãåðîé Dirge of Cerberus — íå Êëàóä, íå Òèôà, íå Áàððåò è äàæå íå Þôôè. Çäåñü íåò Àéðèñ, äà è Ñåôèðîò ìåëüêàåò â îäíîì-ååäèíñòâåííîì âîñïîìèíàíèè, äëÿùåìñÿ íå áîëåå äâóõ ñåêóíä. Ïðîñòî ïîòîìó, ÷òî, ðàññêàçûâàÿ î ñîáûòèÿõ, èìåâøèõ ìåñòî áûòü â îñîáíÿêå Íèáåëüõåéìà, íåâîçìîæíî óïóñòèòü èç âèäó ýòîò ýïèçîä.  òî æå âðåìÿ, îäíèìè âîñïîìèíàíèÿìè äåëî íå îãðàíè÷èâàåòñÿ — èãðîêà îæèäàåò ìíîæåñòâî íîâûõ ãåðîåâ, âñòðå÷à ñî ñòàðûìè, ðàñêðûòèå íåñêîëüêèõ òàéí êîðïîðàöèè Øèíðà è äàæå íîâûé ÑÎËÄÀÒ. Ñîãëàñèòåñü, ïûøíûé áóêåò áîíóñîâ äëÿ «êàêîãî-òòî òàì øóòåðà»? Îñíîâíîé èíòåðåñ â Dirge of Cerberus ïðåäñòàâëÿåò ðàçâèòèå îòíîøåíèé ìåæäó Âèíñåíòîì è Ëóêðåöèåé. Âåäü èìåííî ýòà ÷àñòü FFVII îñòàâëÿëà áîëüøå âñåãî âîïðîñîâ. Îäíàêî, êàê âûÿñíÿåòñÿ ïîçäíåå, ãëàâíóþ ðîëü â ýòîé ëèíèè ïîâåñòâîâàíèÿ çàíèìàåò âñå æå äîêòîð Õîäæî, áåç ó÷àñòèÿ êîòîðîãî íå îáõîäèòñÿ íè îäèí ôëýøáýê.
Êòî ñêàçàë Castlevania? Âû ïîñìîòðèòå, ãäå ñåé÷àñ Castlevania è ãäå Dirge of Cerberus!
DIRGE OF CERBERUS — ÝÒÎ ÍÅ ÏÎÏÛÒÊÀ ÏÅÐÅÂÅÑÒÈ ÑÅÐÈÞ ÍÀ ÐÅËÜÑÛ ÝÊØÍÀ, ÍÎ ÓÄÀ×ÍÎÅ ÐÀÑØÈÐÅÍÈÅ ÂÑÅËÅÍÍÎÉ FFVII. È ÍÀÑÒÎËÜÊÎ, ×ÒÎ ÁÅÇ ÍÅÃÎ ÅÅ ÓÆÅ ÍÅÂÎÇÌÎÆÍÎ ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÜ. 043
ÊÐÀÑÍÛÉ ÏËÀÙ È ÇÎËÎÒÛÅ ÁÎÒÈÍÊÈ Â Dirge of Cerberus ñóùåñòâóåò ÷åòêîå ðàçãðàíè÷åíèå ìåæäó ðîñêîøíûìè, áåç ïðåóâåëè÷åíèé, ðîëèêàìè è ìàêñèìàëüíî äîñòóïíûì èãðîâûì ïðîöåññîì. Áàëàíñ, ðàçóìååòñÿ, ñìåùåí â ñòîðîíó ïåðâûõ: çäåñü âàì è âîçìîæíîñòü ïðîñìîòðåòü ëþáîé èç óæå óâèäåííûõ ðîëèêîâ, êàê ñêðèïòîâûé, òàê è CG, ñþäà æå îòíåñåì óäèâèòåëüíóþ ñïîñîáíîñòü íà êàæäûå ïÿòíàäöàòü ìèíóò ýêøíà âûäàâàòü äâàäöàòü ìèíóò ñþæåòíûõ äèàëîãîâ, êîòîðûå, â ñâîþ î÷åðåäü, âûïîëíåíû â âèäå áåñïîäîáíûõ ñöåí íà äâèæêå èãðû. Âñòóïëåíèå ê êàæäîìó óðîâíþ ìîæåò çàíèìàòü îò äåñÿòè ìèíóò — è íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû íè îäíà èç ýòèõ ìèíóò íå ïîêàæåòñÿ ïîòðà÷åííîé çðÿ. Óñòàëè îò ñòðåëüáû — ïîñìîòðèì íà êðàñà-
Ñöåíà èç íà÷àëà èãðû. Ìîæíî ïðîñòîÿòü ïîë÷àñà, è ïðîòèâíèêè âñå ðàâíî íå óáüþò Âèíñåíòà. Ïðîìàõèâàþòñÿ.
Òàêèìè ïðèöåëàìè ëó÷øå íå ïîëüçîâàòüñÿ. Óïðàâëåíèå ñëàáîå, àâòîíàâåäåíèå âñå èñïðàâèò.
Ñíà÷àëà ýòî — áîññ. Ïîä êîíåö ïîÿâëÿåòñÿ äâóõçíà÷íûé ñ÷åò÷èê òàêèõ äðóçåé è ïóëåìåò.
Åñòü â ýòîé ñöåíå ÷òî-òî… íåäîáðîå.
ÀÇÓË
ØÅËÊÅ
ÍÅÐÎ
Ñèíèé áóãàé. Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ðàíüøå îí áûë ÑÎËÄÀÒîì (â Before Crisis åñòü ýïèçîä ñ íèì). Íûíå — îäèí èç âèäíûõ ÷ëåíîâ Deep Ground.
Ìàëåíüêàÿ è þðêàÿ äåâóøêà ñ äâóìÿ ñâåòîâûìè ìå÷àìè è çàïàñîì çíàíèé íà ñîòíþ Àçóëîâ. Íåêîòîðûå ðîäñòâåííûå ñâÿçè íå ïîçâîëèëè åé îêàçàòüñÿ â ñòàíå ïðîòèâíèêîâ, â ðåçóëüòàòå ÷åãî Øåëêå ïåðåøëà íà ñòîðîíó Âèíñåíòà.
Íå ÷åëîâåê, à âîïëîùåííàÿ òåìåíü â êîñòþìå. Èìåííî îí çàòåÿë âîñêðåøåíèå áðàòà, Âàèñà, ïîÿâëÿþùåãîñÿ âñåãî â äâóõ ìîìåíòàõ — âî âñòóïèòåëüíîì ðîëèêå è â êà÷åñòâå ïîñëåäíåãî áîññà. Âîïðåêè ðàííèì äîãàäêàì, Íåðî íå ÿâëÿåòñÿ ðóêîâîäèòåëåì Deep Ground.
ÃËÀÂÍÛÉ ÃÅÐÎÉ DIRGE OF CERBERUS — ÍÅ ÊËÀÓÄ, ÍÅ ÒÈÔÀ, ÍÅ ÁÀÐÐÅÒ È ÄÀÆÅ ÍÅ ÞÔÔÈ. ÇÄÅÑÜ ÍÅÒ ÀÉÐÈÑ, ÄÀ È ÑÅÔÈÐÎÒ ÌÅËÜÊÀÅÒ Â ÎÄÍÎÌ-ÅÄÈÍÑÒÂÅÍÍÎÌ ÂÎÑÏÎÌÈÍÀÍÈÈ, 044
ÐÈÂ ÒÓÝÑÒÈ
Êðàñíûå ïëàùè — ôåòèø FFVII.
Áûâøèé ãëàâà îòäåëà ÿäåðíûõ ðàçðàáîòîê êîðïîðàöèè Shin-R Ra. Îí æå — êóêëîâîä, èçáðàâøèé â âèäå ìàðèîíåòêè Êàèòà Ñèòà. Îí æå — îðãàíèçàòîð è ãëàâà W.R.O. (World Regeneration Organization).
CAIT SITH ON THE ROCK Êàèò Ñèò èãðàåò ýïèçîäè÷åñêóþ ðîëü â Dirge of Cerberus — èãðîêó äàþò â ðóêè ýòó êóêëó, ÷òîáû ïðîéòè îäèí íå ñàìûé ïðîäîëæèòåëüíûé óðîâåíü. Ïîñêîëüêó ñàìà êóêëà îòëè÷àåòñÿ ñëàáûì çäîðîâüåì, ïðèíöèï èãðû ìåíÿåòñÿ êàðäèíàëüíûì îáðàçîì: «ñòðåëÿòü» óæå íåëüçÿ, íóæíî ïðÿòàòüñÿ. Âïðî÷åì, êàê óæå ãîâîðèëîñü, ýòîò ýïèçîä áûñòðî çàêàí÷èâàåòñÿ. Âåäü çâåçäà øîó — Ðèâ Òóýñòè. Äà-ääà, òîò ñàìûé, êòî âñå ýòî âðåìÿ ñêðûâàëñÿ çà Êàèòîì.
ïðîõîäèò ïåðâûé, ìîæíî, çàæàâ äâà øèôòà, ïðåâðàòèòüñÿ â ýòàêîãî áóãàÿ è èñòðåáëÿòü ïðîòèâíèêîâ â ðàçû áûñòðåå. Îïÿòü æå, òàêîé ïîäõîä íåîáõîäèì òîëüêî â îäíîì ñëó÷àå — â ïîñëåäíåì ñðàæåíèè ñ Àçóëîì, êîãäà îáû÷íûå àòàêè íå íàíîñÿò åìó íèêàêîãî óðîíà.
DEAR FRIENDS ×òî õàðàêòåðíî, ôîðìóëèðîâêà «áåãàòü è ñòðåëÿòü» â ñëó÷àå ñ Dirge of Cerberus èìååò, ñêîðåå, ïîçèòèâíûé ñìûñë. Çäåñü óäîáíî áåãàòü è ñòðåëÿòü. Äà, íåñìîòðÿ íà âíóøèòåëüíûõ ðàçìåðîâ ëîêàöèè, èãðîêà çàãîíÿþò â êàêîé-ííèáóäü îáîñîáëåííûé îòñåê, çàñòàâëÿþò ïåðåñòðåëÿòü âñåõ è òîëüêî ïîòîì ïóñêàþò äàëüøå. Îäíîâðåìåííî ñ ýòèì, äèçàéí ëîêàöèé èíòåðåñåí è çàíèìàòåëåí, áåæàòü ïðîñòî âïåðåä íå ïîëó÷èòñÿ. Äàæå åñëè âàì íàäîåñò ïðîñòî ñòðåëÿòü, èñïîëüçóÿ àâòîïðèöåë, äîñòàòî÷íî ñíÿòü åãî ñ îðóäèÿ, ÷òîáû ïî÷óâñòâîâàòü âåñü âêóñ ìåñòíûõ ïåðåñòðåëîê. Õîòÿ, êîíå÷íî, íå îíè çäåñü ãëàâíîå. Îáèëèå ñþæåòíîé èíôîðìàöèè, ðîëèêîâ, çíàêîìûå ãåðîè è ìåñòà — âîò ÷òî äåëàåò Dirge of Cerberus ïðèâëåêàòåëüíûì ïðîåêòîì. Îïðåäåëåííî, åñòü íà ÷òî ïîãëàçåòü.
âèöó Þôôè, âàëÿùóþñÿ ñ íîã ïðè ìàëåéøåé âñòðÿñêå, èëè íà óäèâèòåëüíîé ïðîíèöàòåëüíîñòè äåâî÷êó Øåëêå. Íàäîåëè ïîñòîÿííûå ôëýøáýêè, ðàçãîâîðû ñ Ëóêðåöèåé è çàóíûâíûå ðàññóæäåíèÿ Êàèòà Ñèòà î ïðåäíàçíà÷åíèè Deep Ground — Âèíñåíò è Ðîññî óñòðîÿò ïîòàñîâêó ñ òàêèìè ñïåöýôôåêòàìè, ÷òî áðàòüÿ Âà÷îâñêè çàáóäóò ïðî «Ìàòðèöó». Ñ ïåðâûõ ìèíóò ñòàíîâèòñÿ ÿñíî — Âèíñåíò ñïîñîáåí óäèâëÿòü òîëüêî â ðîëèêàõ, êàê èãðîâîé æå ïåðñîíàæ îí âåñüìà ñêîâàí â äâèæåíèÿõ. Íå óìååò îòòàëêèâàòüñÿ îò ñòåí, öåïëÿòüñÿ çà ïðîëåòàþùèå âåðòîëåòû, äà è êîìáèíàöèÿ äëÿ áëèæíåãî áîÿ ó íåãî âñåãî îäíà. Åäèíñòâåííûì ñïàñàþùèì â òàêîì ñëó÷àå ôàêòîðîì ìîæíî íàçâàòü ðàçâå ÷òî åãî ïèñòîëåò, ïîçäíåå ñòàíîâÿùèéñÿ ÷óäî-êêîíñòðóêòîðîì. Èìåÿ òðè ñòâîëà, îí ïîçâîëÿåò äåðæàòü çà ïàçóõîé åùå òðè ïóøêè. Êàêèå — ðåøàòü âàì. Ìîæíî ïîñòàâèòü ìàëåíüêóþ è ñêîðîñòðåëüíóþ, ìîæíî, íàîáîðîò, íàöåïèòü ìåòðîâûé ñòâîë è âû÷èùàòü óðîâíè ñ äåñÿòè âûñòðåëîâ. Âäîáàâîê ê ñàìèì ñòâîëàì ïðèëàãàåòñÿ èõ «îñíîâà», êîòîðàÿ ìîæåò áûòü òðåõ òèïîâ: ïèñòîëåòíàÿ, ïóëåìåòíàÿ è ñ ïðèêëàäîì, êàê ó äðîáîâèêà. Ðàçóìååòñÿ, íèêóäà íå äåëàñü ìàòåðèÿ, êîòîðàÿ áûâàåò ÷åòûðåõ âèäîâ, ñîîòâåòñòâóþùèõ ÷åòûðåì ñòèõèÿì. Ïðîéòè èãðó áåç èñïîëüçîâàíèÿ ìàãèè âîîáùå íå ïîëó÷èòñÿ, íî â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ ìîæíî ïîëîæèòüñÿ íà «õàîñ», âòîðóþ ôîðìó Âèíñåíòà. Äåëî â òîì, ÷òî ïîëîñêà ìàíû ó íåãî äåëèòñÿ íà äâà îòñåêà. Êîãäà îíà
ØÀËÓÀ ÐÓÈ Îíà è ðàíüøå âñòàâëÿëà Shin-R Ra ïàëêè â êîëåñà, à òåïåðü âîçãëàâëÿåò öåíòð íàó÷íûõ ðàçðàáîòîê W.R.O. Âñÿ â ïðîòåçàõ. È ñóäüáà ó íåå òðàãè÷åñêàÿ.
Òàêèå êàäðû ñîâñåì íå ðåäêîñòü. Âèíñåíò ëþáèò ïîñòðåëÿòü è äåëàåò ýòî âåñüìà ïîêàçóøíî.
REDEMPTION
ÂÈÍÑÅÍÒ ÂÀËÅÍÒÀÉÍ Áûâøèé ÒÓÐÊ, ÷üèì ïîñëåäíèì ìåñòîì ðàáîòû áûë íàçíà÷åí îñîáíÿê Íèáåëüõåéìà. Òàì îí ïîçíàêîìèëñÿ ñ Ëóêðåöèåé, äîêòîðîì Õîäæî è åùå äåñÿòêîì èíòåðåñíûõ ëþäåé.  FFVII áûë ñåêðåòíûì ïåðñîíàæåì.
Îäíîé èç èíòåðåñíûõ îñîáåííîñòåé Dirge of Cerberus ñòàëî ïðèñóòñòâèå â èãðå èçâåñòíîãî ÿïîíñêîãî ïåâöà Êàìóè Ãàêòà, î êîòîðîì ôàíàòû ñåðèè, äîëæíî áûòü, ñëûøàëè ðàíüøå (ñ÷èòàëîñü, ÷òî èìåííî îí — ïðîòîòèï Ñêâîëëà èç FF VIII). Íà ýòîò ðàç ðîëü åìó óãîòîâàíà íå ìåíåå çíà÷èìàÿ: åãî êîìïîçèöèÿ «Longing» çâó÷èò ïåðåä ñõâàòêîé ñ ïîñëåäíèì áîññîì, à «Redemption» — âî âðåìÿ òèòðîâ. Êðîìå òîãî, åñëè ñîáðàòü òðè ðàçáðîñàííûõ ïî óðîâíÿì Dirge of Cerberus ôàéëà Deep Ground, òî îòêðîåòñÿ ñåêðåòíàÿ êîíöîâêà ñî çâåçäîé ÿïîíñêîãî ìóçûêàëüíîãî Îëèìïà. Ïî òàêîìó ñëó÷àþ Ãàêò âûïóñòèë ñèíãë Redemption ñ äîïîëíèòåëüíûì DVD-ääèñêîì, íà êîòîðîì çàïèñàí êëèï, ñìîíòèðîâàííûé èç ýïèçîäîâ Dirge of Cerberus. Íàäî òàêæå îòìåòèòü, ÷òî êðóòÿùèéñÿ ïî ÿïîíñêîìó Ò êëèï íà ñîîòâåòñòâóþùóþ êîìïîçèöèþ èìååò ìàëî îáùåãî ñ èãðîé, òàê ÷òî ýòî ìîæíî ñ÷èòàòü èíèöèàòèâîé ñî ñòîðîíû Square Enix. Çà÷åì ìû ýòî ðàññêàçûâàåì? Ïðîñòî ó íàñ âîçíèêàþò ñèëüíûå ñîìíåíèÿ ïî ïîâîäó ïðèñóòñòâèÿ Ãàêòà â äðóãèõ âåðñèÿõ èãðû. Ýòî íå HYDE, ñâîè ïåñíè íà àíãëèéñêîì îí íå ïåðåïåâàåò.
045
incoming ИЮНЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
AND1 Streetball Astonishia Story America’s Army: Rise of a Soldier Black Buccaneer Brothers In Arms Bully Def Jam Fight For NY: The Takeover D.I.R.T. Field Commander FlatOut 2 Forbidden Siren 2 Formula One 06 Grand Theft Auto: Liberty City Stories Hitman: Blood Money Kingdom Hearts II LocoRoco Metal Saga Micro Machines v4 MLB SlugFest 2006 Phantasy Star Universe PoPoLoCrois Rogue Galaxy Sensible Soccer SingStar Rocks! Spy Hunter: Nowhere to Run Superman Returns: The Videogame Syphon Filter: Dark Mirror Untold Legends: The Warrior’s Code Viewtiful Joe: Red Hot Rumble Yakuza
Sports Action Action Action Action Action Fighting
Ubisoft Ubisoft Ubisoft 10tacle Ubisoft Rockstar EA
PS2 PSP PS2 PS2 PSP PS2 PSP
Action Strategy Action Adventure Racing Action
Deep Silver Ubisoft Empire SCEE SCEE Rockstar
PS2 PSP PS2 PS2 PS2, PSP PS2
Action RPG Action RPG Racing Sports RPG RPG RPG Sports Puzzle Action Action
Eidos SCEE SCEE Atlus Codemasters Midway Sega Ignition SCEE Codemasters SCEE Midway EA
PS2 PS2 PSP PS2 PS2, PSP PS2 PS2 PSP PS2 PS2 PS2 PS2 PS2, PSP
Action Action
SCEE Ubisoft
PSP PS2
Action Action
Capcom Sega
PSP PS2
ИЮЛЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
The Ant Bully World Tour Golf
Action Sports
Midway Oxygen
PS2 PS2, PSP
Ñïèñîê áëèæàéøèõ ðåëèçîâ
РАДАР На что стоит обратить особое внимание. ÓÆÅ Â ÏÐÎÄÀÆÅ
FIFA STREET 2
ОКТЯБРЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Игра кое в чем разочаровала, но в стильности этому симулятору уличного футбола óæ òî÷íî не откажешь. Она-то и поставлена здесь во главу угла.
Dave Mirra BMX Challenge Pro Evolution Soccer 6
Sports Sports
Crave Konami
PSP PS2, PSP
НОЯБРЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Eragon
Action
VUG
PS2, PSP
ДЕКАБРЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Action
Ubisoft
PS3
Action Action Action Action Action Fighting
THQ Atari SCEE Midway EA Midway
PS2 PSP PSP PSP PS3 PS2
АВГУСТ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Spinout
Action
Icon
PSP
Brothers In Arms: Hell’s Highway Destroy All Humans! 2 Hot PXL Killzone: Liberation L. A. Rush Medal of Honor Airborne Mortal Kombat Armageddon
СЕНТЯБРЬ
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
2006
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Ace Combat X: Skies of Deception B-Boy GUN Showdown LEGO Star Wars II: The Original Trilogy Marvel: Ultimate Alliance Metal Gear Solid 3: Subsistence Okami Powerstone Collection Splinter Cell: Double Agent Suikoden V Ultimate Ghosts ‘n Goblins World Snooker Challenge 2007 World Snooker Championship 2007
Action Action Action Action
Namco SCEE Activision LucasArts
PSP PS2, PSP PSP PS2, PSP
Action
Square Enix
PS2
Action Action Adventure Action Action RPG Action Sports Sports
Activision Konami Capcom Capcom Ubisoft Konami Capcom Sega Sega
PS2, PS3, PSP PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PSP PSP PS2, PS3
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Final Fantasy XII Hellboy Jaws Unleashed Rogue Trooper Scarface: The World is Yours Sega Rally Starcraft: Ghost
RPG Action Action Action Action
Square Enix Konami Majesco SCi Vivendi
PS2 PS2 PS2 PS2 PS2
Racing Action
Sega Blizzard
PS2 PS2
ÑÊÎÐÎ Â ÏÐÎÄÀÆÅ
YAKUZA Проект в лучших традициях GTA… Про якудзу… От Sega… Ýта компания êèäàëà íàñ в последнее время íå åäèíîæäû, но на этот раз очень хочется верить.
ÇÀ ÃÎÐÈÇÎÍÒÎÌ
B-BOY
Òàê âñåãäà: êòî-òî âûïóñêàåò âçðûâíûå ïðîåêòû, à êòî-òî îêàçûâàåòñÿ â ïðîëåòå.
046
Sony готовит еще один смелый проект. На этот раз нам предлагают собрать команду отвязных уличных парней и девчонок и заняться брейк-дансом. Ну, и покорить весь мир своим искусством, конечно.
ДАТА ВЫХОДА НЕИЗВЕСТНА
ЖАНР
ИЗДАТЕЛЬ
ПЛАТФОРМА
Carmageddon 4 Just Cause
Action Action
PS2 PS2
Iron Man Knights of the Temple 2 London Taxi Monster Arenas Rampage: Total Destruction Romancing SaGa Shining Force Neo Shining Tears Strasky & Hutch 2 Surf’s Up The Movies The Regiment World Racing 2 Zero Tolerance
Action Action Racing Racing Action RPG RPG RPG Racing Action Simulation Action Racing Action
2K Games Eidos Interactive Activision TDK Mediactive Не объявлен Не объявлен Midway Square Enix Sega Sega Empire Ubisoft Activision Konami TDK Mediactive Eidos
PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2 PS2
Легенда: Стоит купить
Стоит попробовать
Обойдите стороной
ONIMUSHA: DAWN OF DREAMS Ãàéäçèí — òîæå ñàìóðàé!
Å
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ CAPCOM ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ CAPCOM ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.CAPCOMEUROPE. COM/GAMESHEET.ASPX?G AME=ONIMUSHADOD ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Áîññ èç ïåðâîãî óðîâíÿ ïðîèçâîäèò ñèëüíîå âïå÷àòëåíèå. À åùå òóò åñòü âíó÷êà Äçþáåÿ, êîòîðóþ çîâóò Äþáåé.
ñëè Capcom âñòàåò íà ïóòü ïðåîáðàçîâàíèé, òî äåëàåò ýòî îñòîðîæíî, ñòàðàÿñü íå ñëèøêîì îòõîäèòü îò ïåðâîèñòî÷íèêà. È õîòÿ ðûâîê, êîòîðûé ñäåëàë Resident Evil 4, ýòî ïðàâèëî ïîïûòàëñÿ îñïîðèòü, ñ äðóãèìè ñâîèìè ñåðèÿìè êîìïàíèÿ ñåáÿ òàê íå âåäåò. Íàãëÿäíûé ïðèìåð — Onimusha: Dawn of Dreams. Êóäà íè ïîñìîòðè, âñå â íåé âûäàåò çíàêîìóþ âñåì ñåðèþ, à ïîïðîáóé ñðàâíèòü ïîáëèæå — ñîâåðøåííî äðóãàÿ èãðà. Ñóòü âñåõ ïðåîáðàçîâàíèé, ïîðîäèâøèõ âåðåíèöó äàëåêèõ îò ïðàâäû ñëóõîâ, çàêëþ÷àåòñÿ â ïîïóëÿðíîé â íàøå âðåìÿ ïåðåïëàíèðîâêå èãðîâîãî ïðîöåññà: ìåíüøå ôàêòè÷åñêîé ñâîáîäû äåéñòâèé, áîëüøå çàìàñêèðîâàííîé ëèíåéíîñòè. Ôîðìóëà, íåäàâíî ïðèìåíåííàÿ â Genji, ïðåêðàñíî ïðèæèëàñü â îáíîâëåííîé Onimusha. À ðàçðàáîò÷èêè êàê ìîãëè åå ðàçíîîáðàçèëè, ñêðûâ ïîñëåäíèå îñòàòêè äàâíî óñòàðåâøåãî èãðîâîãî ïðîöåññà. Òåïåðü îò èãðîêà òðåáóåòñÿ áåæàòü òîëüêî âïåðåä, íåïðåðûâíî èñòðåáëÿòü áåñ÷èñëåííûõ ïðîòèâíèêîâ è âðåìÿ îò âðåìåíè ïðîâåðÿòü ïîëó÷åííûå òàêèì îáðàçîì íàâûêè. Íè÷òî (äàæå ðàçáðîñàííûå ïî óãëàì ìèíè-èèãðû) íå âûáèâàåòñÿ èç îáùåé ñòèëèñòèêè è ïîçâîëÿåò ìàêñèìàëüíî ñîñðåäîòî÷èòüñÿ íà áîåâîé ñèñòåìå. Ñîáñòâåííî, çà÷àòêè ýòîãî ìû ìîãëè íàáëþäàòü è ðàíüøå. Ïðîñòî âòèñíóòûå íå ê ìåñòó ãîëîâîëîìêè è íåïîòðåáíûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê áûñòðî çàñòàâëÿëè çàáûòü ïðî ýòè ÷óäåñíûå êà÷åñòâà.
ÂÏÅÐÅÄ — È Ê ÇÂÅÇÄÀÌ! ×åòâåðòàÿ Onimusha ñòàëà áûñòðåå, äèíàìè÷íåå è, êàê âïîëíå çàêîíîìåðíîå ñëåäñòâèå, ïðÿìîëèíåéíåå. Ðåøàòü ãîëîâîëîìêè èëè äóìàòü íàä ñïîñîáîì óìåðùâëåíèÿ î÷åðåäíîãî áîññà? Âñå ýòî ïåðåæèòêè ïðîøëîãî! Çäåñü äåéñòâóåò ïðàâèëî Dynasty Warriors: øèíêîâàòü ðÿäîâûõ ïðîòèâíè-
 ØÊÎËÅ ÑÀÌÓÐÀÅ Íåñêîëüêî âèäîèçìåíåííàÿ ñèñòåìà ïîëó÷åíèÿ íàâûêîâ âûãëÿäèò ïðîñòî, íî íà äåëå îíà ñòðàñòü êàê âàæíà. Ïîñêîëüêó íåäîñòàòêà â ïðîòèâíèêàõ çäåñü íå íàáëþäàåòñÿ, óðîâíè ðàñòóò òîëüêî òàê, â ðåçóëüòàòå ÷åãî ó èãðîêà âñåãäà åñòü âîçìîæíîñòü ðàçâèâàòü ãåðîÿ ñáàëàíñèðîâàííî. ×òî äàëåêî íå âñåãäà íóæíî. Íå áîéòåñü ïðîêà÷èâàòü ïðîòàãîíèñòó òîëüêî ñèëó è äîáèâàíèÿ — ïîëó÷åííûé îïûò è íàáîð î÷êîâ äóáëèðóåòñÿ íà âñåõ àêòèâíûõ ãåðîåâ. Îñòàâüòå êóâûðêè è äîïîëíèòåëüíûå óäàðû Äçþáåè. Âûïîëíÿòü èõ ñàìîìó, äàæå ðóêîâîäñòâóÿñü ìàëåíüêîé ñïðàâêîé, âñå ðàâíî íèêîãäà íå ïðèäåò â ãîëîâó.
048
êîâ íå ñëîæíî, íî óâëåêàòåëüíî è êðàñèâî. Ñìåíèâ æàëêóþ êàòàíó íà íàñòîÿùèé êëèíîê, ãëàâíûé ãåðîé — êîòîðûé òåïåðü âîâñå íå ÿïîíåö, à ãàéäçèí, äà åùå è ðîãàòûé — ðàçó÷èâàåò ñ êàæäûì ðàçîì âñå áîëåå è áîëåå èçÿùíûå óäàðû è êðàñî÷íûå êîìáèíàöèè. Âèçóàëüíàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ Onimusha íèêîãäà åùå íå áûëà òàêîé ÿðêîé è ñî÷íîé, ðàâíî êàê è èãðîâîé ïðîöåññ íèêîãäà íå êàçàëñÿ íàñòîëüêî ðàçíîîáðàçíûì è àçàðòíûì. Îòîéäÿ îò ôîðìóëû Resident Evil, ÷òî ïðîèçîøëî óæå ñ òðåòüåé ÷àñòüþ, Capcom ðàññóäèëà çäðàâî: òåìíûå èãðû ñåé÷àñ íå â ïî÷åòå. Òàì, ãäå ðàíüøå ñòàòè÷íûå òåíè óìóäðÿëèñü ïðÿòàòü íåäîñòàòêè ãðàôè÷åñêîãî äâèæêà è ïðè ýòîì ïðåïîäíîñèòü ñåáÿ êàê íå÷òî êîíöåïòóàëüíîå, íå îñòàëîñü ìåñòà äëÿ Dawn of Dreams. Âìåñòî ðèñîâàííûõ áýêãðàóíäîâ — ÷èñòåéøåå 3D, âìåñòî êóêîëüíûõ ïåðñîíàæåé — îòëè÷íî ñìîäåëèðîâàííûå, ÿðêî ðàñêðàøåííûå è ïðèñòîéíî àíèìèðîâàííûå ãåðîè. Ïî òàêîìó ñëó÷àþ èãðîêó ðàçðåøèëè äàæå âðàùàòü êàìåðó, äàáû óäîáíåå áûëî îñìàòðèâàòü êðàñîòû. Ðàçóìååòñÿ, ïî êà÷åñòâó ãðàôèêè Dawn of Dreams åùå äàëåêî äî God of War, íî â æàíðîâîé èåðàðõèè îíà çàíèìàåò ïî÷åòíîå âòîðîå ìåñòî. Ñìåøíî, íî äàæå
íèêåì óæå íå âîñïðèíèìàþùèåñÿ âñåðüåç ãåíìà-ññîëäàòèêè çäåñü âûãëÿäÿò ëó÷øå, ÷åì ïåðñîíàæè ïåðâûõ ÷àñòåé Onimusha. ×òî åùå ïðèÿòíåå, òàê ýòî îòñóòñòâèå êàêèõ-ëëèáî òåõíè÷åñêèõ êîìïðîìèññîâ, âûðàæàþùèõñÿ îáû÷íî â íåñòàáèëüíîé ÷àñòîòå ñìåíû êàäðîâ èëè äîëãîì âðåìåíè çàãðóçêè ëîêàöèé. Ìèíèìóì îæèäàíèÿ, ìèíèìóì ïóñòûõ ëîêàöèé, áîëüøå ýêøíà, íåâàæíî, çàìåøàí îí íà ñðàæåíèÿõ èëè ðåøåíèè ïðîñòåíüêèõ çàäà÷åê íà óðîâíå. Èãðîâîé áàëàíñ ïðè ïåðâîì, ïîâåðõíîñòíîì ïðîõîæäåíèè âèäèòñÿ ÷óòü ëè íå èäåàëüíûì êàê äëÿ ñåðèè, òàê è äëÿ æàíðà âîîáùå.
ÍÎÂÛÅ ÑÒÀÐÛÅ ÄÐÓÇÜß Îòêðûâàÿ íåìûñëèìûå ðàíåå ïðîñòîðû ïî ìîäåðíèçàöèè è ïîêóïêå îðóæèÿ ñ áðîíåé, ïîëó÷åíèþ è èñïîëüçîâàíèþ íîâûõ íàâûêîâ, èãðà ïðåäîñòàâëÿåò íåøóòî÷íóþ ñâîáîäó äåéñòâèé — è ýòî íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî âñÿ îíà ðàçáèòà íà íå ñëèøêîì-òòî è ïðîäîëæèòåëüíûå óðîâíè! Äà, ñäåëàíî âñå ïî ñòàðîé ñõåìå «òû íå ïðîéäåøü äàëüøå, ïîêà íå ïîÿâèòñÿ íóæíûé ãåðîé», íî âîçâðàùàòüñÿ ê óæå ïðîéäåííûì ìåñòàì âñå ðàâíî èíòåðåñíî. Ïîðîé äàæå óäèâëÿåøüñÿ, ïî-
ÊÓÄÀ ÁÛ ÈÃÐÎÊ ÍÈ ÏÎØÅË, ÊÀÊÈÅ ÁÛ ÇÀÄÀ×È ÍÈ ÑÒÀÂÈË ÏÅÐÅÄ ÍÈÌ ÑÞÆÅÒ, ÂÑÅ ÐÀÂÍÎ ÐÀÍÎ ÈËÈ ÏÎÇÄÍÎ ÂÑÅ ÇÀÊÎÍ×ÈÒÑß ÕÎÐÎØÅÉ ÏÎÒÀÑÎÂÊÎÉ. Ïîëîñêó çäîðîâüÿ ïðîòèâíèêà ìîæíî óâèäåòü, ñêîíöåíòðèðîâàâ âñå àòàêè íà îäíîì ñîëäàòèêå. Ñîâåðøåííî áåñïîëåçíàÿ îïöèÿ.
Âïåðâûå! Âìåñòå ñ äåòàëèçèðîâàííûì îðóæèåì — äåòàëèçèðîâàííûé ïåðñîíàæ!
Äçþáåé ðóáèò áûñòðî, ëîâêî è îñíîâàòåëüíî. Îäíà êîìáèíàöèÿ — è íåò ïðîòèâíèêà.
Critical hit äàåò âîçìîæíîñòü ìîëíèåíîñíî ïðîðåçàòü íàñêâîçü äî ÷åòûðåõ ïðîòèâíèêîâ. Ãëàâíîå — óñïåòü óêàçàòü íàïðàâëåíèå äëÿ áðîñêà.
049
÷åìó ðàçðàáîò÷èêè ñêðûâàëè ýòî ðàíüøå, âåäü âñåõ óòàåííûõ ìåñòå÷åê õâàòèò íà ïîëíîöåííûé óðîâåíü, à òî è íà äâà. Ê ñëîâó, î ãåðîÿõ. Èõ, ñîáñòâåííî, è ðàíüøå áûëî ìíîãî, è â áîÿõ îíè èíîãäà ïîìîãàëè, è âåëè ñåáÿ äîñòàòî÷íî áëàãîðàçóìíî. Òåïåðü æå èìè ìîæíî åùå è óïðàâëÿòü, ïðè÷åì â ëþáîé óäîáíûé äëÿ âàñ ìîìåíò. Ïîçíàêîìèâøèñü ñ íîâûì äëÿ ïðîòàãîíèñòà ïåðñîíàæåì, ìîæíî óïðàâëÿòü èì â ðåæèìå «íàïàðíèêà», îòäàâàÿ ïðîñòûå ïðèêàçû ñòðåëêàìè íà êðåñòîâèíå. Íà âàøè êîìàíäû îíè îòêëèêàþòñÿ òóò æå, íå ãëóïÿò è ñòàðàþòñÿ èñïîëíèòü âñå â ëó÷øåì âèäå: ñêàçàë «çàìðè», íàïàðíèê âûñòàâèë áëîê; ïðèêàçàë «àòàêîâàòü», äðóæèùå êðîìñàåò âñåõ âñòðå÷íûõ ïðîòèâíèêîâ; ïîïðîñèë «ñëåäîâàòü è àòàêîâàòü» — ñîîáðàçèòåëüíûé ìàëûé ïåðåêâàëèôèöèðóåòñÿ â òåëîõðàíèòåëÿ. Äîõîäèò äî òîãî, ÷òî â áîÿõ ñ áîññàìè ñàìîìó ìîæíî âðîäå êàê è íå ó÷àñòâîâàòü, îñòàâèâ âñþ ãðÿçíóþ ðàáîòó èñïîëíèòåëüíîìó âîèíó.
ÄÎÕÎÄÈÒ ÄÎ ÒÎÃÎ, ×ÒÎ Â ÁÎßÕ Ñ ÁÎÑÑÀÌÈ ÑÀÌÎÌÓ ÌÎÆÍÎ ÂÐÎÄÅ ÊÀÊ È ÍÅ Ó×ÀÑÒÂÎÂÀÒÜ, ÎÑÒÀÂÈ ÂÑÞ ÃÐßÇÍÓÞ ÐÀÁÎÒÓ ÈÑÏÎËÍÈÒÅËÜÍÎÌÓ ÍÀÏÀÐÍÈÊÓ.
Íàêîíåö, êîãäà íîâûé ïåðñîíàæ ðåøèòñÿ ïðèñîåäèíèòüñÿ ê ïðîòàãîíèñòó, ïîñëåäíåãî ìîæíî îñòàâèòü íà ïîïå÷èòåëüñòâî êîìïüþòåðó — áëàãî ïðîêà÷èâàåòñÿ â îñíîâíîì èìåííî îí. Áîëüøèíñòâî çàãàäîê íà óðîâíå ðåøàþòñÿ êàê ðàç ñîâìåñòíûìè óñèëèÿìè: íàïðèìåð, îäèí ïåðñîíàæ ïåðåêëþ÷àåò ðû÷àãè íà âåðõíåì ÿðóñå, äðóãîé — íà íèæíåì, è ïðè ýòîì îáà äâèãàþòñÿ ê íàìå÷åííîé öåëè. Âîçâðàùàòüñÿ îáðàòíî çäåñü íå ïðèäåòñÿ, èáî áýêòðåêèíã êàê òàêîâîé â èãðå îòñóòñòâóåò íàïðî÷ü.
ÌÀËÎ, ÍÎ ÑÎÄÅÐÆÀÒÅËÜÍÎ Äðóãîé õàðàêòåðíîé ÷åðòîé Dawn of Dreams ñòàëà ïðîäîëæèòåëüíîñòü ñàìèõ óðîâíåé è ñõâàòîê — â ÷àñòíîñòè. Ïîñêîëüêó ïðîòèâíèêîâ ìíîãî, è â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ îíè ïðîñòî ïðîäîëæàþò ïîÿâëÿòüñÿ áåç êîíöà, òî èõ èñòðåáëåíèåì ìîæíî çàíèìàòüñÿ áåñêîíå÷íî. Ñîîòâåòñòâåííî, âðåìÿ, çàòðà÷åííîå íà ïðîõîæäåíèå ëîêàöèè, óõîäèò èìåííî íà ñõâàòêè. Êóäà áû èãðîê íè ïîøåë, êàêèå áû çàäà÷è íè ñòàâèë ïåðåä íèì ñþæåò, âñå ðàâíî ðàíî èëè ïîçäíî âñå çàêîí÷èòñÿ õîðîøåé ïîòàñîâêîé. Ïðè÷åì, åñëè ïîñìîòðåòü íà ëîêàöèè, èñêëþ÷àÿ ñðàæåíèÿ âîîáùå, îíè ïîêàæóòñÿ ïðåñòóïíî ìàëåíüêèìè. Äà, êðàñèâî. Äà, åñòü çà ÷åì âåðíóòüñÿ. Íàêîíåö, íà êàæäîì óðîâíå ïîëíî ñåêðåòîâ, èõ ìîæíî èçó÷àòü äîñòàòî÷íî äîëãî. Íî ðàññòîÿíèå îò íà÷àëà óðîâíÿ äî êîíöà — ñìåøíîå. Ðàçóìååòñÿ, ýòî âñå íåíóæíûå ïðèäèðêè, áåç êîòîðûõ âïîëíå ìîæíî áûëî áû è îáîéòèñü. Íî óæ ñëèøêîì ó Dawn of Dreams áîëüøàÿ ïðåòåíçèÿ íà ñîâåðøåíñòâî. Õî÷åòñÿ âåðèòü, ÷òî ïÿòàÿ ÷àñòü äîñòèãíåò ýòîé öåëè. Ïî êðàéíåé ìåðå, ñåé÷àñ âûáðàííûé ñåðèàëîì ïóòü êàæåòñÿ ïðàâèëüíûì. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
 ÍÀØÅÉ ËÀ×ÓÃÅ Ïîñëå êàæäîãî óðîâíÿ èãðîêà âîçâðàùàþò â ñêðîìíóþ êàìîðêó ïðîòàãîíèñòà. Òàì, åñëè åñòü æåëàíèå, ìîæíî ïîáîëòàòü ñ åãî ïîäâåøåííûì äðóãîì (óæ ëó÷øå ïèêñè…), êîòîðûé ïåðèîäè÷åñêè ïîïîëíÿåò áàçó äàííûõ ïîëó÷åííûìè èç íèîòêóäà çíàíèÿìè î âñåëåííîé ìèðà. Êðîìå ýòîãî, åñòü âîçìîæíîñòü ñîõðàíèòüñÿ è ïðîêà÷àòü íàâûêè âëàäåíèÿ îðóæèåì. Íàêîíåö, êàê òîëüêî â âàøåì æèëèùå îêàæóòñÿ äðóãèå ïåðñîíàæè, ïîÿâèòñÿ âîçìîæíîñòü êîìáèíèðîâàòü íåñêîëüêî ïðåäìåòîâ — íàïðèìåð, òðàâó è ãðèáû. Ïîëó÷èòñÿ ñåêðåòíîå çåëüå… Â ìàãàçèíå ýòè èíãðåäèåíòû âñå ðàâíî íå ïðîäàòü, à òàê õîòü êàêàÿ-òî ïîëüçà.
Îäíîãî âçìàõà ìå÷à Ñîêè õâàòèò, ÷òîáû ñíåñòè âñåõ îêðóæèâøèõ âðàãîâ.
Õîòÿ ãëàâíûé ãåðîé è íîñèò çà ñïèíîé äâà ìå÷à, îäíîâðåìåííî èñïîëüçîâàòü èõ íå ìîæåò. Âòîðîé äëÿ ýêñòðåííûõ ñëó÷àåâ.
Ýòè æåëåçíûå øòóêîâèíû âçðûâàþòñÿ, åñëè ïðèìåíèòü critical hit. Ëó÷øå èõ áåç äåëà íå òðåâîæèòü.
050
…È ïîòîì ïîêîí÷èòü ñ ïðîòèâíèêîì îäíèì ìåòêèì óäàðîì.
ÏÐÎÂÅÐÊÀ ÍÀ ÇÐÅËÎÑÒÜ Âðåìÿ îò âðåìåíè èãðîêà çàáðàñûâàþò íà ëîêàöèþ ñ çàáëîêèðîâàííûìè âûõîäàìè è çàñòàâëÿþò ïåðåáèòü íàáåæàâøèõ ïðîòèâíèêîâ çà óñòàíîâëåííîå âðåìÿ. Îáû÷íî ëèìèò âàðüèðóåòñÿ îò ìèíóòû äî òðåõ, à ÷èñëî ïðîòèâíèêîâ óâåëè÷èâàåòñÿ ïðîïîðöèîíàëüíî ñêîðîñòè èõ èñòðåáëåíèÿ. Îñîáîé ñëîæíîñòè â ïðîõîæäåíèè òàêèõ ìîìåíòîâ íåò, òåì áîëåå, ÷òî âïîñëåäñòâèè èãðîêà îæèäàåò ïðèç. Ãëàâíàÿ îñîáåííîñòü òàêèõ «óðîâíåé» — âíåçàïíîñòü. Êîãäà çäîðîâüå ïîäâîäèò, à ñïàñèòåëüíûå àïòå÷êè çàêîí÷èëèñü â ìàãàçèíàõ, íå îñòàåòñÿ íè÷åãî, êðîìå êàê èñïîëüçîâàòü áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè íåïðîáèâàåìûå áëîêè. È òî, íå äëÿ âñåõ îíè îäèíàêîâî «íåïðîáèâàåìûå».
ÂÅÐÄÈÊÒ
Ïîëîñêà çäîðîâüÿ âàøèõ íàïàðíèêîâ (ìàëåíüêàÿ, ïðÿìî ïîä âàøåé) áóäåò âîññòàíàâëèâàòüñÿ ñàìà, åñëè ïðèêàçàòü òåëîõðàíèòåëþ ñèäåòü íà ìåñòå è íå âûñîâûâàòüñÿ.
Ãðàôèêà
8
Âîñõèòèòåëüíî! ßðêî, ÷åòêî è áûñòðî — íà çàâèñòü êîíêóðåíòàì.
Çâóê
7
Ìåíüøå òðàäèöèîííîé ÿïîíñêîé ìóçûêè, àíãëèéñêèé äóáëÿæ. Åñòü âîçìîæíîñòü âêëþ÷èòü îðèãèíàëüíûé.
Èãðîâîé ïðîöåññ
9
Îêàçûâàåòñÿ, ìû âñå âðåìÿ õîòåëè âèäåòü ñåðèþ èìåííî òàêîé.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
8
Âåðíóòüñÿ íà óðîâåíü è ïðîáðàòüñÿ â ðàíåå íåäîñòóïíîå ìåñòî — íà óäèâëåíèå èíòåðåñíîå çàíÿòèå.
Óæå íå õîððîð, íî åùå íå Devil May Cry. Îòëè÷íûé ñòàðò íîâîé êîíöåïöèè, èäåàëüíîå ïðîäîëæåíèå âåëèêîé ñåðèè.
8
/10 051
DRAGON QUEST VIII: JOURNEY OF THE CURSED KING Ñòàðàÿ ñêàçêà
Ï
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ SQUARE ENIX ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ LEVEL 5 ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.DRAGONQUEST8. COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Dragon Quest ñ ïîìïîé îòìåòèë ñâîå âîçâðàùåíèå: èãðà ïîëó÷èëàñü ïðîñòî çàãëÿäåíüå. À ñàìîå ãëàâíîå — îíà íå ïîõîæà íà ñîâðåìåííûå ïîïóëÿðíûå RPG.
052
î÷òè 19 ëåò íàçàä, 27 ìàÿ 1986 ãîäà, íà ïðèëàâêàõ ÿïîíñêèõ ìàãàçèíîâ ïîÿâèëñÿ ïåðâûé Dragon Quest — ýêñïåðèìåíòàëüíûé ïðîåêò, ñî÷åòàþùèé â ñåáå ýëåìåíòû æàíðà adventure è òî, ÷òî íûí÷å ïðèíÿòî íàçûâàòü ðîëåâîé ñèñòåìîé. Ìàëî êòî, âêëþ÷àÿ ñàìîãî ñîçäàòåëÿ èãðû Þäçè Õîðè, òîãäà ïîíèìàë, ÷òî Dragon Quest ñòàíåò çà÷èíàòåëåì öåëîãî æàíðà êîíñîëüíûõ RPG. È âðÿä ëè Enix â òó ïîðó çàäóìûâàëàñü î òîì, ÷òî ïðîåêò â áóäóùåì ðàçîéäåòñÿ ïî ìèðó îáùèì òèðàæîì â 40 ìèëëèîíîâ ýêçåìïëÿðîâ, à ïîñëåäíÿÿ ÷àñòü ñåðèè Dragon Quest: Journey of the Cursed King â îäíîé òîëüêî ßïîíèè áóäåò ïðîäàíà òðåõìèëëèîííûì òèðàæîì â ïåðâûå æå òðè äíÿ ïðîäàæ. Ê ñëîâó ñêàçàòü, Journey of the Cursed King — ïåðâàÿ èç èãð ñåðèè, êîòîðàÿ îôèöèàëüíî âûõîäèò â Ðîññèè. ×òî æå íàñ æäåò â «âîñüìåðêå»?  ïåðâóþ î÷åðåäü, â Dragon Quest VIII âû íå íàéäåòå ñþæåòà à-ëÿ «Ñàíòà Áàðáàðà» è ìðà÷íûõ ãîòè÷åñêèõ ñöåí. Îòñóòñòâèå ýòèõ «áåñïðîèãðûøíûõ» ýëåìåíòîâ âîâñå íå çíà÷èò, ÷òî ïåðåä âàìè ïðåñíàÿ èãðà: DQ ïîëüçóåòñÿ íàäåæíîé, êàê øâåéöàðñêèå ÷àñû, ñòðàòåãèåé, çàëîæåííîé â îñíîâó ïåðâîé èãðû ñåðèè
 ÐÀÇÐÀÁÎÒÊÅ Íå óñïåëè îòãðåìåòü òîðæåñòâà ïî ïîâîäó âûõîäà âîñüìîé ÷àñòè èãðû, êàê Square Enix óæå ãîòîâèò ïðîåêò «ïî ìîòèâàì». Dragon Quest: Shounen Yangus no Fushigi na Daibouken ðàññêàçûâàåò î íåëåãêîì äåòñòâå áàíäèòà ßíãóñà — íàøåãî íàïàðíèêà â Dragon Quest VIII. Ãåðîé ìå÷òàåò ïðîäîëæèòü ñåìåéíóþ äèíàñòèþ è ñòàòü âåëèêèì âîðîì. Íî â îäèí ïðåêðàñíûé äåíü åãî îòåö ïðèíîñèò äîìîé çàãàäî÷íûé ãîðøîê… Ñ ýòîãî è íà÷èíàþòñÿ ïðèêëþ÷åíèÿ ßíãóñà. Èãðà áóäåò âûäåðæàíà â òîì æå ñòèëå, ÷òî è îðèãèíàë, íî ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò äîáàâèòü â íåå íåñêîëüêî íîâûõ ýëåìåíòîâ. Çà äèçàéí ïåðñîíàæåé âíîâü îòâå÷àåò Àêèðà Òîðèÿìà, à ìóçûêà, ñóäÿ ïî âñåìó, áóäåò âûïîëíåíà â òîé æå ñòèëèñòèêå, ÷òî è â DQ VIII. Ðåëèç èãðû â ßïîíèè íàìå÷åí íà âåñíó 2006 ãîäà.
Äæåññèêà ñïåøèò ñîáëàçíèòü î÷åðåäíóþ íåâèííóþ æåðòâó…
ÇÂÓÊÎÂÎÅ ÎÔÎÐÌËÅÍÈÅ ÊÀÊ ÍÅËÜÇß ËÓ×ØÅ ÑÎÎÒÂÅÒÑÒÂÓÅÒ ÑÊÀÇÎ×ÍÎÌÓ ÑÞÆÅÒÓ, À ÁËÅÑÒßÙÅ ÏÎÄÎÁÐÀÍÍÛÅ ÃÎËÎÑÀ ÀÊÒÅÐΠÎ×ÅÍÜ ÎÆÈÂËßÞÒ ÄÈÀËÎÃÈ.
«Êèñà» ÷åì-òî íàïîìèíàåò Ðýäà èç Final Fantasy VII.
×ÒÎ ÊÀÑÀÅÒÑß ÏÐÎÒÈÂÍÈÊÎÂ, ÒÎ DRAGON QUEST VIII ÌÎÆÅÒ ÏÎÕÂÀÑÒÀÒÜÑß ÍÀÁÎÐÎÌ ÓÌÈËÈÒÅËÜÍÛÕ ÌÎÍÑÒÐÎÂ, ÊÎÒÎÐÛÕ ÏÎÐÎÉ È ÓÁÈÂÀÒÜ-ÒÎ ÆÀËÊÎ. ÏÎÂÒÎÐÍÎÅ ÏÐÎÕÎÆÄÅÍÈÅ Dragon Quest íå çàáûâàåò îá îäíîé èç êëþ÷åâûõ ôèøåê ðîëåâûõ èãð — èíòåðåñå ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ. Ê ñëîâó ñêàçàòü, âû íå òàê óæ áûñòðî ïðîéäåòå åå è â ïåðâûé ðàç — îáùàÿ ïðîòÿæåííîñòü ïðîåêòà (áåç îòñòóïëåíèÿ îò ñþæåòíîé êàíâû) — îêîëî ïÿòèäåñÿòè ÷àñîâ. Íó à äëÿ ëþáèòåëåé «ïðî÷åñûâàòü» èãðó, íàõîäÿ âñå âîçìîæíûå áîíóñû, çäåñü îòêðûâàåòñÿ áåñêðàéíèé ïðîñòîð äëÿ ïîèñêîâ. Âî-ïåðâûõ, â èãðå åñòü ìíîæåñòâî «íåîáÿçàòåëüíûõ» áîåâ, ìîíñòðîâ è ïðåäìåòîâ. Âî-âòîðûõ, âû íå îäèí ÷àñ ïðîâåäåòå çà ïîèñêîì ïî âñåìó ìèðó ìèíè-ìåäàëåê äëÿ ñóìàñøåäøåé ïðèíöåññû (äîëãèé, íî î÷åíü óâëåêàòåëüíûé êâåñò!). Íó è, â-òðåòüèõ, ãåðîè ìîãóò, èçó÷àÿ àëõèìèþ, ñîçäàâàòü ñåáå íîâîå îðóæèå, áðîíþ è ïðî÷èå ïîëåçíîñòè. Ýòî íàñòîÿùàÿ «èãðà â èãðå», íàä êîòîðîé ìîæíî ñèäåòü ÷àñàìè. Ïîæàëóé, ñ ýòèì äàæå áëèöáîëë èç Final Fantasy X â ñðàâíåíèå íå èäåò.
Ó âðàãîâ íåò øàíñîâ ïðîòèâ ðàçúÿðåííîãî ëûöàðÿ!
Dragon Warrior. Ê ñëîâó, èìåííî ñ íåå íà÷àëîñü ðàçâèòèå òîãî æàíðà, êîòîðûé òåïåðü íàçûâàåòñÿ «êîíñîëüíûå RPG».
ÏÐÎ ÓÐÎÄÎÂ È ÊÎÐÎËÅÉ Çëîé âîëøåáíèê Äõóëìàãóñ, çàõâàòèâ ìàãè÷åñêèé ñêèïåòð, íàñûëàåò ïðîêëÿòèå íà âñå âëàäåíèÿ êîðîëÿ Òðîäà, à çàòåì çàêîëäîâûâàåò åãî âìåñòå ñ äî÷åðüþ Ìåäååé. Äåâóøêà ïðåâðàùàåòñÿ â ëîøàäü, à âîò åå îòöó ïîâåçëî ìåíüøå. Êîâàðíûé Äõóëìàãóñ, ïî âñåé âèäèìîñòè, ôàíàò Äæîðäæà Ëóêàñà, ïðåâðàòèë êîðîëÿ â íàòóðàëüíîãî ìàñòåðà Éîäó! Ê ñîæàëåíèþ, ýòà ìåòàìîðôîçà íå ìîãëà íå ñêàçàòüñÿ íà ïñèõèêå Åãî âåëè÷åñòâà, ïîýòîìó â áîÿõ îí ó÷àñòèÿ ïðèíèìàòü íå áóäåò. Íî è áåç íåãî âàøà ïàðòèÿ íå ïîêàæåòñÿ ñêóäíîé. Ãåðîè â èãðå — îäèí êðàøå äðóãîãî: áðóòàëüíûé òîëñòÿê ßíãóñ, ëåãêîìûñëåííàÿ âîëøåáíèöà Äæåññèêà è âå÷íî ïîäâûïèâøèé ðûöàðü Àíäæåëî.  îòëè÷èå îò ìíîãèõ ñîâðåìåííûõ ðîëåâèêîâ, èãðîâàÿ ïàðòèÿ ïî êîëè÷åñòâó ïåðñîíàæåé íå íàïîìèíàåò ñáîðíóþ ïî ôóòáîëó ñ îáøèðíîé «ñêàìüåé çàïàñíûõ». Èãðîâîé ïðîöåññ ïîñòðîåí òàêèì îáðàçîì, ÷òî ê êîíöó ïðèêëþ÷åíèé ÷óâñòâóåøü íåïîääåëüíóþ ïðèâÿçàí-
Ïðåâåä, êðîñàâ÷åã!
053
ÏÐÅÄØÅÑÒÂÅÍÍÈÊ Dragon Quest VIII — óæå íå ïåðâàÿ èãðà ñåðèè, êîòîðóþ ðàçðàáîò÷èêè ðèñêíóëè ïåðåíåñòè â òðåõìåðíîå ïðîñòðàíñòâî. Ñåäüìàÿ ÷àñòü èãðû, âûøåäøàÿ â 2000 ãîäó íà PS One, îçíàìåíîâàëà ïåðåõîä ñåðèè â 3D. Ê ñîæàëåíèþ, îïûò áûë íå ñàìûì óäà÷íûì — èãðà âûøëà «ïîä çàêàò» êîíñîëè è ãðàôè÷åñêè áûëà áîëüøå ïîõîæà íà ïðîåêò ñåðåäèíû 90-õ. ×òî, âïðî÷åì, íå ïîìåøàëî åé ïîëó÷èòü âûñîêèå îöåíêè ó êðèòèêîâ è äîáèòüñÿ ðåêîðäíûõ ïðîäàæ â ßïîíèè — ãåéìïëåé Dragon Warrior VII áûë, êàê âñåãäà, íà âûñîòå.
íîñòü ê ñâîèì âèðòóàëüíûì ñïóòíèêàì. Åùå áû, âåäü äàæå ñðåäè ñêèëëîâ âëàäåíèÿ îðóæèåì åñòü ñïåöèàëüíûé íàâûê, öåëèêîì çàâèñÿùèé îò õàðàêòåðà ïåðñîíàæà. Ó Äæåññèêè, ê ïðèìåðó, ýòî «æåíñêîå îáàÿíèå», çàñòàâëÿþùåå ìîíñòðîâ çàáûâàòü î áèòâå è ñîçåðöàòü åå… íåçåìíóþ êðàñîòó.
«À-òà-òà! Ïëîõîé ìàëü÷èê!»
ÍÅÃÎÁËÈÍÛ ×òî êàñàåòñÿ ïðîòèâíèêîâ, òî Dragon Quest VIII ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ íàáîðîì óìèëèòåëüíûõ ìîíñòðîâ, êîòîðûõ ïîðîé è óáèâàòü-òî æàëêî. ×åãî ñòîÿò îäíè êîøêè-êîíôåòêè, òðàòÿùèå õîä íà òî, ÷òîáû ïî÷èñòèòü ñåáå øåðñòêó, èëè ìàëü÷èøêè-õóëèãàíû, êîòîðûõ â ñàìûé ðàçãàð áîÿ çîâåò äîìîé ìàìà. Êîíå÷íî, êîãäà ïðîòèâ âàñ ñîáèðàåòñÿ îðäà òàêèõ «ìèëàøåê» (íåêîòîðûå èç íèõ îáëàäàþò âîçìîæíîñòüþ âîñêðåøàòü, ëå÷èòü è çâàòü íà ïîìîùü äðóãèõ ìîíñòðîâ), ñòàíîâèòñÿ ñîâñåì íå äî øóòîê. Íî èñòðåáëåíèå ïàðòèè — íå òàêîå óæ íåïîïðàâèìîå äåëî. Âàñ ïåðåíåñóò â ïîñëåäíþþ ïîñåùåííóþ öåðêîâü, âçÿâ â êà÷åñòâå øòðàôà ïîëîâèíó çîëîòûõ ìîíåò. Íåáîëüøàÿ öåíà, ó÷èòûâàÿ, ÷òî â èãðå åñòü âîçìîæíîñòü ìîìåíòàëüíî âûéòè èç ëþáîãî ïîäçåìåëüÿ è ïåðåíåñòèñü â ëþáóþ ðàíåå ïîñåùåííóþ òî÷êó. Ê òîìó æå, óðîâåíü ìîíñòðîâ
Ó-òè, ìîå ñîëíûøêî!
054
Ó ÄÆÅÑÑÈÊÈ ÅÑÒÜ ÍÀÂÛÊ «ÆÅÍÑÊÎÃÎ ÎÁÀßÍÈß», ÇÀÑÒÀÂËßÞÙÈÉ ÌÎÍÑÒÐΠÇÀÁÛÂÀÒÜ Î ÁÈÒÂÅ È ÑÎÇÅÐÖÀÒÜ ÅÅ… ÍÅÇÅÌÍÓÞ ÊÐÀÑÎÒÓ.
Òÿæåëîå, íàâåðíîå, äåòñòâî áûëî ó ãåðîÿ, åñëè ó íåãî âñåãäà âîò òàêîå âûðàæåíèå ëèöà.
ðàñòåò ïàðàëëåëüíî ñ âàøèì, òàê ÷òî îïàñàòüñÿ ÷àñòûõ ïîðàæåíèé ìîãóò ëèøü òå, êòî ïðåíåáðåãàåò «ïðîìåæóòî÷íûìè» áèòâàìè, äàþùèìè öåííûå î÷êè îïûòà.  èãðå ñóùåñòâóåò âîçìîæíîñòü «çàòî÷èòü» ïåðñîíàæà ïîä îïðåäåëåííóþ ðîëü íà ïîëå áîÿ, íî åñòü íàáîð çàêëèíàíèé, êîòîðûå âñÿ ïàðòèÿ ó÷èò â ïðèíóäèòåëüíîì ïîðÿäêå. Òàê ÷òî âàì íå ãðîçèò â ñàìûé îòâåòñòâåííûé ìîìåíò îñòàòüñÿ áåç öåëèòåëÿ — âñåãäà íàéäåòñÿ ïåðñîíàæ ñ íóæíûìè ñïîñîáíîñòÿìè.
ÐÓÊÀ ÌÀÑÒÅÐÀ
Àíäæåëî «ñêðîåí» â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ î÷àðîâàòåëüíûõ ÿïîíñêèõ ìàëü÷èêîâ.
ÇÀ×ÅÌ ÒÀÊ ÍÀÏÐßÃÀÒÜÑß? Âî âðåìÿ áèòâû åñòü îïöèÿ âìåñòî àòàêè âûáðàòü êîìàíäó «psyche-up». Îíà ïîçâîëÿåò ïîâûñèòü óðîâåíü «íàïðÿæåíèÿ» ïåðñîíàæà, ÷òîáû óâåëè÷èòü ýôôåêòèâíîñòü åãî àòàêè. Çàòåì, êîãäà ýòîò ïîêàçàòåëü äîñòèãíåò ìàêñèìóìà, ãåðîé ñìîæåò «ðàçðÿäèòüñÿ», âûïîëíèâ ìîùíåéøèé óäàð, êîòîðûé äàæå ñèëüíîãî áîññà çàñòàâèò ïîäæàòü õâîñò. Ñîãëàñèòåñü — íåïëîõîé ñïîñîá ñíÿòü ñòðåññ!
DQ ÏÎËÜÇÓÅÒÑß ÍÀÄÅÆÍÎÉ, ÊÀÊ ØÂÅÉÖÀÐÑÊÈÅ ×ÀÑÛ, ÑÒÐÀÒÅÃÈÅÉ, ÇÀËÎÆÅÍÍÎÉ Â ÎÑÍÎÂÓ ÏÅÐÂÎÉ ÈÃÐÛ ÑÅÐÈÈ DRAGON WARRIOR.
Ãðàôè÷åñêè èãðà âûïîëíåíà áåçóïðå÷íî — òàêîãî ãàðìîíè÷íîãî ñîâìåùåíèÿ òðåõìåðíûõ ìîäåëåé ñ ïñåâäîäâóõìåðíûì ñòèëåì ðèñîâàíèÿ ìíå íèêîãäà íå ïðèõîäèëîñü âèäåòü. Íå ïîñëåäíþþ ðîëü â ýòîì èãðàåò ãëàâíûé õóäîæíèê ñåðèè Àêèðà Òîðèÿìà (òàêæå èçâåñòíûé ïî ñåðèàëó Dragon Ball Z). Åãî ïåðñîíàæè âñåãäà ÿðêèå, çàïîìèíàþùèåñÿ, è, ê òîìó æå, ïðåêðàñíî àíèìèðîâàííûå. Âñå ïðåäàííûå ïîêëîííèêè ñåðèè Dragon Quest íàâåðíÿêà ïîðàäóþòñÿ, óçíàâ, ÷òî â èãðó ïåðåíåñåíû íå òîëüêî çíàêîìûå ïî ïðåäûäóùèì ÷àñòÿì ìîíñòðû, íî è èõ îðèãèíàëüíàÿ àíèìàöèÿ, àäàïòèðîâàííàÿ â 3D! Èãðîâîé ìèð ïîðàæàåò ðàçíîîáðàçèåì ëàíäøàôòîâ — îò çåëåíûõ ðàâíèí è æóð÷àùèõ ðó÷üåâ äî ïîêðûòûõ ñíåãàìè ãîð è íåîáúÿòíûõ ïóñòûíü è îêåàíîâ. Ðàçðàáîò÷èêè èç Level 5 ïîòðóäèëèñü íà ñëàâó. Õîòÿ, ïîæàëóé, ñòîèò èõ óïðåêíóòü çà íåêîòîðóþ «íåçàïîëíåííîñòü» îòêðûòîãî ïðîñòðàíñòâà — ëîêàöèè èíîãäà íàñòîëüêî âåëèêè, ÷òî âî âðåìÿ ïóòåøåñòâèÿ èç îäíîé òî÷êè â äðóãóþ õî÷åòñÿ çàíÿòü ñåáÿ ÷åì-òî ïîìèìî äðàê ñ ìîíñòðàìè.
Ñ ÀÊÖÅÍÒÎÌ Îòäåëüíîãî óïîìèíàíèÿ çàñëóæèâàåò ìóçûêà è îçâó÷êà äèàëîãîâ â èãðå, ñïåöèàëüíî ñäåëàííûõ äëÿ âûïóñêà Dragon Quest VIII çà ïðåäåëàìè Ñòðàíû âîñõîäÿùåãî ñîëíöà. Âîïðåêè ïðîòèâîðå÷èâûì ìíåíèÿì (âñå-òàêè ñèìôîíè÷åñêèé îðêåñòð è áðèòàíñêèé àêöåíò ïëîõî âÿæóòñÿ ñ ïîíÿòèåì JRPG), ýòè èçìåíåíèÿ ïîøëè èãðå òîëüêî íà ïîëüçó. Çâóêîâîå îôîðìëåíèå êàê íåëüçÿ ëó÷øå ñîîòâåòñòâóåò ñêàçî÷íîìó ñþæåòó, à áëåñòÿùå ïîäîáðàííûå ãîëîñà àêòåðîâ î÷åíü îæèâëÿþò äèàëîãè, äåëàÿ è áåç òîãî óâëåêàòåëüíûé ñöåíàðèé åùå áîëåå çàõâàòûâàþùèì. Íà ïåðâûé âçãëÿä, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King êàæåòñÿ ñâîåãî ðîäà «àóòñàéäåðîì» íà ôîíå ïðèçíàííûõ ãðàíäîâ â æàíðå RPG, õâàñòàþùèõ ñíîãñøèáàòåëüíûìè CG-ðîëèêàìè, ñëîæíûìè ñþæåòíûìè ëèíèÿìè è îòáîðíûì êàñòèíãîì ïåðñîíàæåé. Íî âåäü âñå ãåíèàëüíîå — ïðîñòî! Ó Dragon Quest, ñåðèàëà, âèäåâøåãî âñå ðîëåâûå èãðû åùå â êîëûáåëüêå, åñòü ïðîñòîé, íî çàòÿãèâàþùèé ñþæåò, íà 100% óâëåêàòåëüíûé èãðîâîé ïðîöåññ è çàáûòàÿ â 90-õ ãîäàõ âîçìîæíîñòü ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ Ãåðîåì ñ áîëüøîé áóêâû. ®Åêàòåðèíà Òêà÷
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
8
Äèçàéí ïåðñîíàæåé îò Àêèðû Òîðèÿìû è êðàñî÷íûå ëîêàöèè — âåëèêîëåïíû.
Çâóê
8
Ñèìôîíè÷åñêèé îðêåñòð è îçâó÷êà äèàëîãîâ ïðèøëèñü î÷åíü êñòàòè.
Èãðîâîé ïðîöåññ
9
 èãðå åñòü ÷åì çàíÿòüñÿ è êàçóàëüíîìó, è õàðäêîðíîìó èãðîêó.
9
Ìíîæåñòâî ïîòàéíûõ áîíóñîâ, àëüòåðíàòèâíàÿ êîíöîâêà, ìèíè-èãðû — áîëåå ÷åì äîñòàòî÷íî, ÷òîáû âåðíóòüñÿ ê èãðå ïîâòîðíî.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
Äëÿ êàæäîãî ïåðñîíàæà ìîæíî âûáðàòü îïðåäåëåííóþ ñòðàòåãèþ ïîâåäåíèÿ.
Åìêîñòü èíâåíòàðÿ îãðàíè÷åíà, òàê ÷òî íå ðàçìåíèâàéòåñü íà åðóíäó.
×òîáû çàâîåâàòü ëþáîâü èãðîêîâ, íåîáÿçàòåëüíî èçîáðåòàòü ÷òî-òòî íîâîå. Äîñòàòî÷íî ïðîñòî ñäåëàòü î÷åíü õîðîøóþ RPG.
9
/10 055
BLACK Ãîëîâîêðóæåíèå îò áîðüáû ñ òåððîðèçìîì
×
åðíîé-÷åðíîé íî÷üþ, â ÷åðíîé-÷åðíîé êîìíàòå, çà ÷åðíîé-÷åðíîé PlayStation 2 ñèäåë... âàø ïîêîðíûé! Íåñìîòðÿ íà ïîçäíèé ÷àñ, ïîêðàñíåâøèå ãëàçà è íåðâíûé òèê, ÿ áîäðñòâîâàë, èáî ïðîñòî íå ìîã îòîðâàòüñÿ îò Black. Ïåðâîå âïå÷àòëåíèå îò èãðû ñðîäíè íàðêîòè÷åñêîìó äóðìàíó: øîê, âîñòîðã, áëàæåíñòâî...
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ ELECTRONIC ARTS ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ CRITERION STUDIOS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ HTTP://BLACK.EA.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Âîñòîðã, ýêñòàç! Íè îäèí êîíñîëüíûé áîåâèê íå ñðàâíèòñÿ ñ Black ïî çðåëèùíîñòè ïåðåñòðåëîê è äåòàëèçàöèè îðóæèÿ. Î âçðûâàõ æå íóæíî ãîâîðèòü ñòèõàìè!
056
ÊÎÃÄÀ ÇËÛÌ ÁÛÂÀÞ, ÑÅÌÅÐÛÕ ÓÁÈÂÀÞ Âèäàâøàÿ âèäû êîíñîëü îò Sony äî ñèõ ïîð íàõîäèòñÿ â çäðàâîì óìå è äîáðîé ïàìÿòè, äåòèùå Criterion íå îñòàâëÿåò â òîì íèêàêèõ ñîìíåíèé. Èãðîâîé äâèæîê âûäàåò êàðòèíêó, íå óñòóïàþùóþ êà÷åñòâîì Resident Evil 4, à íàñûùåííîñòü
äåéñòâèé â äèíàìè÷íîì áîåâèêå êóäà áîëüøå, ÷åì â íåòîðîïëèâîì óæàñòèêå. Áóäîðàæà îáùåñòâî ñêðèíøîòàìè, ïèàðùèêè Criterion îáåùàëè òîòàëüíóþ èíòåðàêòèâíîñòü îêðóæåíèÿ, ñíîãñøèáàòåëüíûå ñïåöýôôåêòû è ôîòîðåàëèñòè÷íîå îðóæèå. Î íåäîñòàòêàõ îíè, êîíå÷íî, óìîë÷àëè, íî äîñòîèíñòâà ïðîåêòà îïèñàëè óäèâèòåëüíî òî÷íî.  Black íåëüçÿ ñðàâíÿòü ñ çåìëåé õîëìû è ðóøèòü äîìà, òåì íå ìåíåå, êàæäûé âòîðîé âûñòðåë ñîïðîâîæäàåòñÿ ÿðêèìè âçðûâàìè, ôîíòàíàìè îãíÿ è òó÷àìè îñêîëêîâ. Ïðàâäà, ðàçðàáîò÷èêè àêêóðàòíî çàáûëè ïðî ðåàëèçì, íî ãåéìïëåé îò ýòîãî òîëüêî âûèãðàë. Êóäà
ÄÎÏÎËÍÈÒÅËÜÍÛÅ ÇÀÄÀÍÈß ×åì âûøå óðîâåíü ñëîæíîñòè, òåì áîëüøå äîïîëíèòåëüíûõ çàäà÷ âçâàëèâàþò íà ïëå÷è ãëàâãåðîÿ. Ê ñîæàëåíèþ, ñóòü èõ ñâîäèòñÿ âñåãî ëèøü ê ïîèñêó ðàçáðîñàííûõ ïî óðîâíþ «ïàêåòîâ ñ èíôîðìàöèåé». Áðîäèòü ïî ýòàæàì è êîìíàòàì, ñîáèðàÿ áåñïîëåçíûå «ñâåðòêè», ìÿãêî ãîâîðÿ, ñêó÷íîâàòî. Ñöåíàðèñòàì Criterion ÿâíî íå õâàòàåò èçîáðåòàòåëüíîñòè.
áû íè ïîïàäàë èãðîê, îí âñþäó âñòðå÷àåò ðàçíîêàëèáåðíûå áî÷êè ñ ãîðþ÷èì, ÿùèêè ñ ãðàíàòàìè è êîðîáêè ñ äèíàìèòîì. Êàæäûé ñêëàä âçðûâîîïàñíûõ ìàòåðèàëîâ ãóñòî îáëåïëåí âðàæåñêèìè áîéöàìè, êîòîðûå ïà÷êàìè ãèáíóò â îãíå. Ïîïàäàíèå ñíàðÿäà â îêíî âûçûâàåò öåëóþ ñåðèþ îãëóøèòåëüíûõ õëîïêîâ ïî âñåìó çäàíèþ. Îùóùåíèå, áóäòî äàâíî ïðåäðåêàåìûé êîíåö ñâåòà íàñòàë: âñþäó äûì, îãîíü è ãðîõîò. Ïðèìåðíî òàê ìû è ïðåäñòàâëÿëè áîðüáó ñ ìèðîâûì òåððîðèçìîì. Ïåðâóþ ñêðèïêó â àäñêîì îðêåñòðå èãðàåò Êåëëåð, êîìàíäèð ñåêðåòíîãî ïîäðàçäåëåíèÿ Black. Î äåÿòåëüíîñòè îòðÿäà íå çíàåò äàæå ïðåçèäåíò, à ãðóïïà ýëèòíîãî ñïåöíàçà, ìåæ òåì, îêàçûâàåòñÿ â ñàìûõ ãîðÿ÷èõ òî÷êàõ ïëàíåòû. Êðîìå ïåðåñòðåëîê â æèâîïèñíîì ëåñó, ïàìÿòíûõ åùå ñ äåìî-âåðñèè, ìû ó÷àñòâóåì â æåñòîêèõ óëè÷íûõ áîÿõ. Ïðè÷åì ïîëûõàþùèå íà ýêðàíå ðóèíû î÷åíü íàïîìèíàþò åñëè è íå ðîññèéñêèå ïðîñòîðû, òî ÿâíî òåððèòîðèþ êàêîãî-òî áûâøåãî ñîþçíîãî ãîñóäàðñòâà — íàäïèñè íà ôàñàäàõ íà ðóññêîì ÿçûêå òîìó ïîäòâåðæäåíèå. Íåõèòðûé ñþæåò ðàçâèâàåòñÿ â ðîëèêàõ ìåæäó ìèññèÿìè. Criterion íå ïîñêóïèëàñü íà äâóõ æèâûõ àêòåðîâ. Îäèí èãðàåò ñàìîãî Êåëëåðà, äðóãîé — ïî÷òåííîãî ãîñïîäèíà èç âîåííîé ïðîêóðàòóðû. Íàì, òàêèì îáðàçîì, ïðåäëàãàþò êàê áû ðåòðîñïåêòèâíûé îáçîð ñîáûòèé. Êàæäûé èç âîñüìè ýïèçîäîâ — ðàññêàç ñîëäàòà íà äîïðîñå.
ÎÁÅÙÀËÈ? ÂÛÏÎËÍßÅÌ! Ñëàáûé ñþæåò — ïåðâûé íåäîñòàòîê, áðîñàþùèéñÿ â ãëàçà. FMV-çàñòàâêè íåñîäåðæàòåëüíû è ñêó÷íû. Êîãäà
Ïîä ãðàäîì ïóëü îñòîâ ìàøèíû äðîæèò è âèáðèðóåò.
ÎÙÓÙÅÍÈÅ, ÁÓÄÒÎ ÄÀÂÍÎ ÏÐÅÄÐÅÊÀÅÌÛÉ ÊÎÍÅÖ ÑÂÅÒÀ ÍÀÑÒÀË: ÂÑÞÄÓ ÄÛÌ, ÎÃÎÍÜ È ÃÐÎÕÎÒ. ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÒÀÊ ÌÛ È ÏÐÅÄÑÒÀÂËßËÈ ÁÎÐÜÁÓ Ñ ÌÈÐÎÂÛÌ ÒÅÐÐÎÐÈÇÌÎÌ. âîëíà ýéôîðèè ñïàäàåò, íà÷èíàþò ðàçäðàæàòü åùå è òóïûå âðàãè. Âûñêî÷èë, ïàëüíóë, óìåð — àëãîðèòì èõ äåéñòâèé äî ñìåøíîãî ïðîñò. Âûñîêèé óðîâåíü ñëîæíîñòè íå äîáàâëÿåò òåððîðèñòàì óìà, çàòî îòáèðàåò ó ãëàâãåðîÿ àïòå÷êè: ñïåöíàçîâåö òåðÿåò ñïîñîáíîñòü íîñèòü ìåäèêàìåíòû ñ ñîáîé. Äîáðàâøèñü äî ñåðåäèíû Black (íà ýòî ïîòðåáóåòñÿ íå áîëåå ÷åòûðåõ ÷àñîâ), ïîäìå÷àåøü ïå÷àëüíîå îäíîîáðàçèå. Óðàãàííàÿ ñòðåëüáà õîðîøà â íà÷àëå, à ÷åðåç ÷àñ-äðóãîé ïîäêðàäûâàåòñÿ ñêóêà. Îñâåæèòü ãåéìïëåé ñìîãëè áû «ðåëüñîâûå» óðîâíè ñ èñïîëüçîâàíèåì òåõíèêè èëè ñðàæåíèÿ ïåõîòû (â ëèöå Êåëëåðà) ñ âåðòîëåòàìè è òàíêàìè. Óâû, íè òîãî, íè äðóãîãî ó èãðû íå äîïðîñèøüñÿ. Ðàçðàáîò÷èêè ñëèøêîì çàöèêëèëèñü íà ïåðåñòðåëêàõ, «çàáûâ» ïîäòÿíóòü îñòàëüíûå àñïåêòû. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, íàì âåäü íå îáåùàëè ëèõîé èíòðèãè è ìàñøòàáíûõ áîåâ ñ áðîíåâèêàìè. Ñëîâî ñâîå Criterion ñäåðæàëà, âûäàëà íà-ãîðà íàñòîÿùåå «gun porno», òàê ÷òî ãðåõ æàëîâàòüñÿ! ®Àëåêñàíäð Ñàäêî
ÏÓØÊÈ — ËÓ×ØÈÅ ÈÃÐÓØÊÈ Îðóæèþ, òî÷íåå åãî âíåøíåìó âèäó, óäåëåíî ñàìîå ïðèñòàëüíîå âíèìàíèå. Âñå «ñòâîëû» äåéñòâèòåëüíî ïðîðèñîâàíû äî ïîñëåäíåãî âèíòèêà, ãèëüçû âî âðåìÿ ñòðåëüáû ñûïëþòñÿ íà çåìëþ äîæäåì. Çàòî ñ áàëàíñîì âñå êóäà ïðîçàè÷íåå. Áîëüøóþ ÷àñòü èãðû ìû èñêîðåíÿåì çëî ñ ïîìîùüþ MP5, AK-47 è M16.  çäàíèÿõ èìååò ñìûñë «ïîäòÿíóòü» äðîáîâèê è çàïàñòèñü ãðàíàòàìè. À âîò ÓÇÈ è Mac 10 îñòàþòñÿ íå ó äåë èç-çà ìàëîé äàëüíîñòè è êó÷íîñòè îãíÿ. Áàçóêà òîæå òðåáóåòñÿ ðåäêî: âåäü òåõíèêà ïðîòèâ íàñ íå âîþåò, à êîðìèòü ïðîòèâîòàíêîâûìè ñíàðÿäàìè òåððîðèñòîâ-îäèíî÷åê — âñå ðàâíî ÷òî çàáèâàòü ãâîçäè ìèêðîñêîïîì. Âûáîð òîãî èëè èíîãî îðóæèÿ òàêæå îãðàíè÷åí «ãðóçîïîäúåìíîñòüþ» ãëàâãåðîÿ. Êåëëåð íå âûíåñåò íà ãîðáó áîëåå äâóõ «ñòâîëîâ».
Ïî÷åìó âñå ëó÷øåå â ýòîé æèçíè â áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ íàõîäèòñÿ çà ñòåíîé ñ êîëþ÷åé ïðîâîëîêîé?
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
9
Èç PS2 ñíîâà âûæàòû âñå ñîêè. Ðåçóëüòàò ïðîñòî ïîòðÿñàåò.
Çâóê
8
Àâòîìàòû ñòðåêî÷óò äîâîëüíî óáåäèòåëüíî; ïðèÿòíàÿ ìóçûêà.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Ïîíà÷àëó òðóäíî îòîðâàòüñÿ, ïîòîì òðåçâååøü.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
5
Áîëüøèå êàðòû ñîçäàþò èëëþçèþ ñâîáîäû. Óâû, ëèøü èëëþçèþ.
Íå ñîïðîâîæäàéñÿ Black òàêîé øóìèõîé, ìû áû ïðèíÿëè ïðîåêò ðàäóøíåå. Íî ðàçðàáîò÷èêè ñàìè çàäðàëè ïëàíêó êà÷åñòâà, à ïîòîìó ïðîñòèòü èãðå ðÿä íåäîñòàòêîâ íåëüçÿ.
8
/10 057
SHADOW HEARTS: FROM THE NEW WORLD IMP
OR
T
Ïðîùàé, Ñòàðûé Ñâåò!
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ XSEED GAMES ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ NAUTILUS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.SHADOWHEARTSNEWWORLD.COM
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ëüþèñ Êýððîëë îòäûõàåò — êîò Ìàî â òðèñòà ðàç êðó÷å õâîñòàòîãî äðóãà èç «Àëèñû». Õîòÿ ïûøíîãðóäûõ íàöèñòîê âñå æå íå õâàòàåò. Áûëî â íèõ ÷òî-òî… ïðèòÿãàòåëüíîå.
Ê
îíêóðåíòíàÿ áîðüáà èíîãäà íå äîâîäèò äî äîáðà. Êàæäûé óâàæàþùèé ñåáÿ èçäàòåëü è ðàçðàáîò÷èê ñòàðàåòñÿ ïîáåäèòü â íåé, ïðåòâîðÿÿ â æèçíü âñå áîëåå è áîëåå ñìåëûå ðåøåíèÿ. Èëè, íàîáîðîò, íà äîëãîå âðåìÿ ïðÿ÷àñü â êîêîí è ïîëíîñòüþ èãíîðèðóÿ ñîâðåìåííûå æàíðîâûå òðåáîâàíèÿ. Òàê èëè èíà÷å, ñòðàäàþò â êîíå÷íîì èòîãå òîëüêî èçäàâàåìûå ïðîåêòû.  ñëó÷àå ñ Shadow Hearts âñå èíà÷å.
ÌÎËÎÄÛÅ È ÑÂÎÅÍÐÀÂÍÛÅ Íàçâàòü ýòó ñåðèþ âñåíàðîäíî ëþáèìîé è áåçóìíî ïîïóëÿðíîé — ñëîæíî, íî, â òî æå âðåìÿ, íå îöåíèòü åå óíèêàëüíîñòü è öåííîñòü äëÿ æàíðà íèêàê íåëüçÿ. Ïîêà äðóãèå ñòàðàòåëüíî äîáàâëÿþò ê RPG íåíóæíûé ýêøí, ïîäãîíÿþò âñå ïîä àíèìåøíûé ñòèëü èëè, íàïðîòèâ, âîçâîäÿò çàïàäíóþ êóëüòóðó â êóëüò, ðàçðàáîò÷èêè èç Nautilus ïðîñòî òâîðÿò. Òâîðÿò òàê, êàê èíòåðåñíî ïðåæäå âñåãî èì — íåâàæíî, èäåò ëè ðå÷ü îá èñòîðèè ïðî ãðóäàñòûõ íàöèñòîê ñ õëûñòàìè èëè «òðîãàòåëüíîé ïîâåñòè» î ïðèíöåññå Àíàñòàñèè è Ðàñïóòèíå. Íà ýòîò ðàç, ïðàâäà, îíè îòîøëè îò òåìû Ïåðâîé ìèðîâîé è ïåðåêëþ÷èëèñü íà Àìåðèêó ñ åå ïðîáëåìàìè. Ïîæàëóé, åäèíñòâåííûé øàã íàâñòðå÷ó èãðîêó êàê ðàç è çàêëþ÷àåòñÿ â ñìåíå îáñòàíîâêè. Óñòàëè îò Ñòàðîãî Ñâåòà? Äîáðî ïîæàëîâàòü â ÍüþÉîðê, ×èêàãî, Ðèî-äå-Æàíåéðî!
ÍÀÇÂÀÒÜ ÝÒÓ ÑÅÐÈÞ ÂÑÅÍÀÐÎÄÍÎ ËÞÁÈÌÎÉ È ÁÅÇÓÌÍÎ ÏÎÏÓËßÐÍÎÉ ÑËÎÆÍÎ, ÍÎ,  ÒÎ ÆÅ ÂÐÅÌß, ÍÅ ÎÖÅÍÈÒÜ ÅÅ ÓÍÈÊÀËÜÍÎÑÒÜ È ÖÅÍÍÎÑÒÜ ÄËß ÆÀÍÐÀ ÍÈÊÀÊ ÍÅËÜÇß.
Âîò òàê ñðàçó è íå óçíàåøü, êòî ïåðåä òîáîé.
ÄËß ÇÀÒÐÀÂÊÈ
Ê óäà÷íûì íîâîââåäåíèÿì îòíåñåì è êàê âñåãäà çâåçäíûé ñîñòàâ ñïàñèòåëåé ÷åëîâå÷åñòâà — îãðîìíîãî ðàçãîâàðèâàþùåãî êîòà, â ñîâåðøåíñòâå îñâîèâøåãî ñòèëü «ïüÿíîãî êóëàêà»; áðàçèëüñêîãî íèíäçÿ, êîòîðûé î ßïîíèè è ñëûõîì íå ñëûõèâàë; ïðèíöåññó êîðåííûõ àìåðèêàíöåâ (ñëîâî «èíäååö» â òåõ êðàÿõ ðåøèòåëüíî íåïîëèòêîððåêòíî) è åå âåðíîãî àìáàëà-òåëîõðàíèòåëÿ. Ïðîùå ãîâîðÿ, ñêó-
058
Ïîáî÷íûå êâåñòû, ÷òî ïå÷àëüíî, ïåðåñòàëè áûòü îáÿçàòåëüíûì àòðèáóòîì RPG è ïîñòåïåííî çàáûâàþòñÿ.  Shadow Hearts From the New World âñå íå òàê — îáèëèå ðàçíîîáðàçíûõ, âàæíûõ äëÿ ñþæåòà è íå î÷åíü çàäàíèé ñïîñîáíî ðàñòÿíóòü ðàññ÷èòàííûé íà 40 ÷àñîâ èãðîâîé ïðîöåññ äî 60 è áîëüøå. Íî äàæå åñëè âû íå ñóìåëè îòêðûòü âñå ñåêðåòû ïðèäóìàííîãî ðàçðàáîò÷èêàìè ìèðà, íå ñòîèò ðàññòðàèâàòüñÿ — ñïåöèàëüíî ïî òàêîìó ñëó÷àþ âàì ïðåäëîæàò ïðîéòè èãðó åùå ðàç â ðåæèìå New Game+. Ñàìî ñîáîé, âñå íàðàáîòàííîå äî ýòîãî ñîõðàíèòñÿ.
Òåìíûå ëîêàöèè ïðåäâåùàþò áèòâû ñ áîññàìè. Äîëæíî æå íàçâàíèå êàê-òî ñåáÿ îïðàâäûâàòü.
Òåíåé ãåðîè ïî÷òè íå îòáðàñûâàþò. Ìîæåòå ñàìè â ýòîì óáåäèòüñÿ.
ÑÊÓ×ÀÒÜ ÎÒ ÍÅÄÎÑÒÀÒÊÀ ÄÅÉÑÒÂÈÒÅËÜÍÎ ÈÍÒÅÐÅÑÍÛÕ È ÇÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÕÑß ÃÅÐÎÅÂ, ÊÀÊ ÝÒÎ ÑÒÀËÎ ÑËÓ×ÀÒÜÑß Ñ ÄÐÓÃÈÌÈ ÈÇÂÅÑÒÍÛÌÈ ÁÐÅÍÄÀÌÈ, ÒÎ×ÍÎ ÍÅ ÏÐÈÄÅÒÑß.
«ß ñòðàøíûé! Òðåïåùèòå!»
ÏÐÎÄÎËÆÈÒÅËÜÍÎÑÒÜ Ìíîãèå èãðîêè îêàçàëèñü óäèâëåíû ñêðîìíûìè ðàçìåðàìè Shadow Hearts From the New World — â îòëè÷èå îò çíàìåíèòîãî ïðèêâåëà, èãðà óìåùàåòñÿ íà îäíîì äèñêå. Íå ñòîèò ïàíèêîâàòü: êðàñèâåéøèå CG ðîëèêè íèêóäà íå äåëèñü, ïðîñòî èõ ÷èñëî ñâåëè ê íåîáõîäèìîìó ìèíèìóìó, óñïåøíî äîïîëíÿåìîìó âñòàâêàìè íà äâèæêå. ×òî êàñàåòñÿ èãðîâîé ãðàôèêè, òî è çäåñü íèêàêèõ ïðîáëåì íå íàáëþäàåòñÿ — îíà íè÷óòü íå õóæå, ÷åì âî âòîðîé ÷àñòè, à â íåêîòîðûõ ìåñòàõ ñóùåñòâåííî åå ïðåâîñõîäèò. Ñåðüåçíî. Äîñòàòî÷íî ïðîñìîòðåòü âñåãî íåñêîëüêî ëîêàöèé, ÷òîáû óáåäèòüñÿ â ýòîì.
Çàáðîíèðóéòå ïåðâîå ìåñòî â íîìèíàöèè «Ëó÷øàÿ ãåðîèíÿ JRPG», ïîæàëóéñòà.
÷àòü îò íåäîñòàòêà äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíûõ è çàïîìèíàþùèõñÿ ãåðîåâ, êàê ýòî ñòàëî ñëó÷àòüñÿ ñ äðóãèìè èçâåñòíûìè áðåíäàìè, òî÷íî íå ïðèäåòñÿ.
ÂËÀÑÒÜ ÊÎËÜÖÀ Íî ýòî — âñåãî ëèøü îäíà ñòîðîíà âîïðîñà. Êóäà èíòåðåñíåå óçíàòü, êàê îáñòîÿò äåëà ñ èãðîâûì ïðîöåññîì, íàñêîëüêî îí èçìåíèëñÿ è, çíàÿ òðàäèöèè ñåðèàëà, èçìåíèëñÿ ëè âîîáùå? Åñëè íå ñ÷èòàòü íîâîé øêàëû, îòâå÷àþùåé çà âîçìîæíîñòü íàíåñåíèÿ äîáèâàþùåãî óäàðà, êîìáî-óäàðà èëè äâîéíîãî êîìáî-óäàðà, âñå îñòàëîñü íà ñâîèõ ìåñòàõ. Äà-äà, Judgment Ring íèêóäà íå äåëîñü — áîåâàÿ ñèñòåìà ïî-ïðåæíåìó îðèåíòèðóåòñÿ èñêëþ÷èòåëüíî íà çàâåòíîå êîëüöî (òî åñòü ýôôåêòèâíîñòü àòàê ïî-ïðåæíåìó çàâèñèò îò ñêîðîñòè âàøåé ðåàêöèè, ÷òî äîáàâëÿåò áèòâàì äèíàìèçìà). Íåëüçÿ ñêàçàòü, ÷òî ýòî âûçâàëî ðàçî÷àðîâàíèå. Êàê ïîêàçàëà ïðàêòèêà, òàêàÿ ñèñòåìà âïîëíå îïðàâäûâàåò ñåáÿ è ñïîñîáíà âûçâàòü íåìàëûé èíòåðåñ ó èãðàþùåãî. Ðàçóìååòñÿ, òðåòèé ðàç ïðåïîäíîñèòü îäíó è òó æå ñõåìó áîåâ — íåñåðüåçíî, âåäü ôîðìàëüíî Shadow Hearts: From the New World íå ÿâëÿåòñÿ ñèêâåëîì, è, ñòàëî áûòü, ïîäîáíûå ïðèäèðêè ê íåé íåïðèìåíèìû. Íà ñëàäêîå: î âèçóàëüíîì ðÿäå è âîëøåáíîì ìóçûêàëüíîì ñîïðîâîæäåíèè. Ìû çàèíòåðåñîâàëèñü ïîäîáíûìè ìóçûêàëüíûìè êîìïîçèöèÿìè åùå ñî âðåìåí Koudelka, íî è ñåé÷àñ, ïî ïðîøåñòâèè ìíîæåñòâà ëåò, êîìïîçèòîðû íå èçìåíèëè ñâîèì âêóñàì. ×òî êàñàåòñÿ ãðàôèêè, â èãðà ñòàëî áîëüøå ÿðêèõ êðàñîê è ÷óòü ìåíüøå äðàãîöåííûõ ïîëèãîíîâ — îäíàêî, íå çíàÿ îá ýòîì çàðàíåå, íå ñêàæåøü, ÷òî îíà ñîçäàâàëàñü íà áàçå äâèæêà Shadow Hearts: Covenant. Ãëàäÿ íà From the New World âîîáùå íå õî÷åòñÿ ñðàâíèâàòü åå ñ ïðàðîäèòåëÿìè — ñëèøêîì óæ ÿðêèé ýòî ïðîåêò. ®Ìàðê Êóçèí
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
8
Ìîðå ÿðêèõ êðàñîê, îòëè÷íûé äèçàéí ïåðñîíàæåé è óðîâíåé.
Çâóê
8
Ñàóíäòðåê íå ïîðàæàåò îðèãèíàëüíîñòüþ, íî âñå ðàâíî ïðåâîñõîäåí.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Âåëèêîëåïíàÿ áîåâàÿ ñèñòåìà ñïîñîáíà óâëå÷ü íà äîëãèå íåäåëè.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
7
Ïî òðàäèöèè, ñåêðåòîâ â èãðå íåìàëî, åñòü íàä ÷åì ïîëîìàòü ãîëîâó è çà ÷åì âåðíóòüñÿ.
Çàïîìèíàþùèéñÿ, îðèãèíàëüíûé, ïîòðÿñàþùå îñòðîóìíûé ïðîåêò ñ âåëèêîëåïíîé áîåâîé ñèñòåìîé è íåçàáûâàåìûìè ïåðñîíàæàìè.
«Äåä, à íè÷åãî, ÷òî ó íàñ ñ òîáîé îäåæêà ðàçíîãî âðåìåíè?» — «Âñå ïóòåì, òû æå ñïàñèòåëü ìèðà, òåáå ìîæíî!»
8
/10
059
Ýòî íàçûâàåòñÿ «çàñàäà». Ðàéêîâ î÷åíü óìåí â òàêèõ äåëàõ.
METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE Èçäàíèå òðåòüå, ðàñøèðåííîå è äîïîëíåííîå
Ï I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ KONAMI ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ KOJIMA PRODUCTIONS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-8 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.KONAMI.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ñìîòðåòü ðîëèêè â ñïåöèàëüíî îòâåäåííîì ïîä ýòî ðåæèìå ìîæíî áåñêîíå÷íî. Äàéòå Êîäçèìå «Îñêàðà», îí åãî çàñëóæèâàåò êàê íèêòî äðóãîé!
îðàçèòåëüíî, ÷òî ìîãóò ñîòâîðèòü òàëàíòëèâûå ëþäè ñî ñâîèìè ëó÷øèìè ïðîåêòàìè. Ìû ïðèâûêëè, ÷òî åñëè êòî-íèáóäü ðåøàåòñÿ äîâåñòè äî ñîâåðøåíñòâà è òàê ñîâåðøåííîå (à â ñëó÷àå ñ MGS3 èíà÷å è íå ñêàæåøü), òî îáÿçàòåëüíî äåëàåò èç ñîáñòâåííîãî æå ïðîåêòà ëèáî êîøìàð, ëèáî ñîâåðøåííî äðóãóþ èãðó. Íî Õèäåî Êîäçèìå ïîäâëàñòíî âñå. Îí, çàñó÷èâ ðóêàâà, ïåðåäåëàë èçíóòðè âñþ ñèñòåìó òðåòüåãî Metal Gear Solid, ïðèïèñàë ìíîæåñòâî ìàëåíüêèõ äîïîëíåíèé è ñóìåë ïðè ýòîì ñîõðàíèòü îáðàç îðèãèíàëüíîé èãðû. Ïðîñòî òàê. Ìû æå íèêîãäà íå ñîìíåâàëèñü â òîì, ÷òî îí ýòî ìîæåò?
ÂÒÎÐÎÉ ÐÀÇ ÂÎ ÂÒÎÐÎÉ ÊËÀÑÑ Ìû è ïðåäñòàâèòü ñåáå íå ìîãëè, íàñêîëüêî ñïîñîáíà ïðåîáðàçèòüñÿ èãðà, åñëè âêëþ÷èòü â íåå íîâóþ, ñâîáîäíóþ êàìåðó. Âèä îò òðåòüåãî ëèöà êàçàëñÿ ïðèâû÷íûì, íî âèä îò òðåòüåãî ëèöà ñ âîçìîæíîñòüþ êðóòèòü êàìåðó âîêðóã ïðîòàãîíèñòà âèäèòñÿ åñëè íå ðåâîëþöèîííûì íîâîââåäåíèåì, òî â êîðíå ìåíÿþùèì ïðîõîæäåíèå âñåé èãðû — ðàíüøå ìû áûëè îãðàíè÷åíû çàðàíåå âûáðàííûìè êàìåðîé ðàêóðñàìè, ÷òî íå äàâàëî áîëüøîãî ïðîñòîðà äëÿ ôàíòàçèè. Òåïåðü æå ïîÿâèëèñü äåñÿòêè íîâûõ ñïîñîáîâ ïðîéòè îäíè è òå æå ýïèçîäû. Ìû, ïðèçíàåìñÿ, è ñàìè íå âåðèëè Êîäçèìå, êîãäà òîò ñ óïîåíèåì ðàññêàçûâàë îá ýòîì, íà ïåðâûé âçãëÿä, ñêðîìíîì íîâîââåäåíèè. Ñòîèò îïðîáîâàòü, ÷òîáû ïîâåðèòü ïî-íàñòîÿùåìó, êàê ðàíüøå íàäî áûëî èãðàòü â MGS3, ÷òîáû ñ÷èòàòü ñåáÿ îáëàäàòåëåì êîíñîëè. Íî, ðàçóìååòñÿ, íà ýòîì íîâîââåäåíèÿ íå çàêàí÷èâàþòñÿ. Âòîðûì ïî çíà÷èìîñòè ìîìåíòîì ìîæíî ïî ïðàâó íàçâàòü ìóëüòèïëååð íà âîñåìü ïåðñîí. Îí ñòàáèëüíî ðàáîòàåò, áåç ïðèòîðìàæèâàíèé ïåðåâàðèâàåò ìàêñèìàëüíîå ÷èñëî èãðîêîâ è íå ïðåäëàãàåò íè÷åãî, êðîìå õàîòè÷íîé áåãîòíè ïî äàâíî èçó÷åííûì ëîêàöèÿì ñ íîâîé ñèñòåìîé ðàáîòû êàìåðû, î êîòîðîé øëà ðå÷ü âûøå. ×òî ïðèìå÷àòåëüíî, èãðàòü ìîæíî ñ íåé è òîëüêî ñ íåé — òàê, ïî ñëîâàì Êîäçèìû, ó èãðîêîâ ïîÿâëÿþòñÿ âîçìîæíîñòè ïî ðåàëèçàöèè ñàìûõ ñìåëûõ òàêòè÷åñêèõ çàìûñëîâ. Èíûìè ñëîâàìè, ðàíüøå åãî íå áûëî òîëüêî ïîòîìó, ÷òî íå õâàòèëî âðåìåíè ïðèêðóòèòü íîâóþ êàìåðó. Ñëåäîâàòåëü-
060
Èíòåðåñíî, íàéäóòñÿ òàêèå â îíëàéí-ðåæèìå, êòî íå çàìåòèò áåãàþùóþ êîðîáêó?
ÝÌÓËßÒÎÐÛ Ñëó÷àåòñÿ, ÷òî è âñåãî çäåñü ïåðå÷èñëåííîãî êàæåòñÿ ìàëî. Çàìå÷àòåëüíî, ÷òî åñòü ìóëüòèïëååð, äà è ðîëèêè òåïåðü ìîæíî â ëþáîé ìîìåíò ñìîòðåòü, íî… êàê-òî íåäîñòàòî÷íî äëÿ íàøåãî ãåíèàëüíîãî Êîäçèìû. Ñïåöèàëüíî äëÿ òàêèõ ëþäåé â MGS3:S ïðèïàñåíû ïîëíîñòüþ ïåðåâåäåííûå ïåðâûå ÷àñòè Metal Gear, ðàáîòàþùèå íà ñïåöèàëüíîì ïðîãðàììíîì ýìóëÿòîðå. Ïîñêîëüêó äî ñåãî ìîìåíòà îçíàêîìèòüñÿ ñ íèìè ëåãàëüíî (äà è íåëåãàëüíî, íà ÿïîíñêîì, òîæå — ãäå æ ñåé÷àñ íàéòè MSX?) íå áûëî íèêàêîé âîçìîæíîñòè, ýòî ìîæíî ñ÷èòàòü ÷óòü ëè íå ëó÷øèì ïîäàðêîì â ïåðåèçäàíèè.
ÌÛ È ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÜ ÑÅÁÅ ÍÅ ÌÎÃËÈ, ÍÀÑÊÎËÜÊÎ ÑÏÎÑÎÁÍÀ ÏÐÅÎÁÐÀÇÈÒÜÑß ÈÃÐÀ, ÅÑËÈ ÂÊËÞ×ÈÒÜ Â ÍÅÅ ÍÎÂÓÞ, ÑÂÎÁÎÄÍÓÞ ÊÀÌÅÐÓ. Óõ, õîðîøî íî÷üþ â ñèáèðñêèõ äæóíãëÿõ. Äàæå êðîêîäèëàì õîðîøî.
Ïîäðóæêà ÷òî-òî ïðîòèâ íàñ çàìûøëÿåò. Î÷åâèäíî, ÷òî-òî íåõîðîøåå, ÷òî-òî òàêîå, íà ÷òî ñïîñîáíà òîëüêî áëîíäèíêà.
Òåïåðü ìû ìîæåì ðàçëè÷èòü, ÷òî æå íàïèñàíî íà ðàöèè Îñåëîòà! Ïðè…âîé?..
Îíà… ñíèìàåò øòàíû?
Ïðèêðîéòå ìåíÿ, ýòî íàäî çàñíÿòü!
À ×ÒÎ Ñ ÑÞÆÅÒÎÌ? Åñòü íåáîëüøàÿ îãîâîðêà, êîòîðóþ íóæíî çíàòü ïðè ïîêóïêå MGS3:S — èãðà íå äîáàâëÿåò ïî ñþæåòíîé ÷àñòè àáñîëþòíî íè÷åãî íîâîãî. Íè äîïîëíèòåëüíîé ñïðàâêè, íè ñêðûòûõ áîíóñîâ ïî èñòîðèè ñåðèè èëè åå ãåðîåâ. Íè÷åãî. Íåò äàæå íèêàêîé èíôîðìàöèè ïî MGS4, êîòîðàÿ ïðîèçâåëà ôóðîð íà íåäàâíî ïðîøåäøåé Å3.
íî, êàêèõ-òî îòêðîâåíèé îò ñåòåâîãî ðåæèìà îæèäàòü íå ñòîèò: êàê áû îí íè ðàáîòàë, ìû âñå-òàêè æèâåì â Ðîññèè, äà è ñàìèì òàêòè÷åñêèì äåéñòâèÿì çäåñü ìåñòà íå íàøëîñü. Deathmatch âåçäå îäèíàêîâ, íåçàâèñèìî îò òîãî, ïîä êàêèì ñîóñîì åãî ïîäàâàòü.
ÝÒÎ ÍÅ ÊÎÍÅÖ Â çàêëþ÷åíèå íåëüçÿ íå óïîìÿíóòü åùå îá îäíîì, ñîâñåì äàæå íå èãðîâîì ðåæèìå — Theatre Mode. Êàê ìîæíî äîãàäàòüñÿ ïî íàçâàíèþ, ýòî ñàìûé íàòóðàëüíûé òåàòð ñ íàðåçêîé èãðîâûõ ðîëèêîâ, â òîì ÷èñëå ñåêðåòíûõ èëè ñìîíòèðîâàííûõ ñïåöèàëüíî äëÿ ïåðåèçäàíèÿ. Ïîñëåäíèå íèêàê íå àôèøèðóþòñÿ, à ïîòîìó áîëüøèíñòâî øóòîê ìàýñòðî ìîæíî îòêîïàòü òîëüêî ïóòåì ïðîñìîòðà ýòèõ ñàìûõ ðîëèêîâ. ×òî, íàäî îòìåòèòü, óæå ñàìî ïî ñåáå íåïëîõîå çàíÿòèå. Îñîáî öåíåí òîò ôàêò, ÷òî ïîâòîðíîãî ïðîõîæäåíèÿ íå òðåáóåòñÿ — âñå äîñòóïíî èçíà÷àëüíî. Âåäü è òàê ÿñíî, ÷òî íèêòî íå îòêàæåò ñåáå â óäîâîëüñòâèè ïðîéòè MGS3 ñíîâà, äà åùå è ñî ñòîëüêèìè áîíóñàìè. Áëàãîäàðÿ ìóëüòèïëååðó ýòî ìîæíî äåëàòü ñíîâà è ñíîâà. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
Ñòîÿòü! Áðîñàé êîñÿê! Êîìó ãîâîðþ, áðîñàé òðàâó!
ÅÑËÈ ÊÒÎ-ÍÈÁÓÄÜ ÐÅØÀÅÒÑß ÄÎÂÎÄÈÒÜ ÄÎ ÑÎÂÅÐØÅÍÑÒÂÀ È ÒÀÊ ÑÎÂÅÐØÅÍÍÎÅ, ÒÎ ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ ÄÅËÀÅÒ ÈÇ ÑÎÁÑÒÂÅÍÍÎÃÎ ÏÐÎÅÊÒÀ ËÈÁÎ ÊÎØÌÀÐ, ËÈÁÎ ÑÎÂÅÐØÅÍÍÎ ÄÐÓÃÓÞ ÈÃÐÓ. ÍÎ ÕÈÄÅÎ ÊÎÄÇÈÌÅ ÏÎÄÂËÀÑÒÍÎ ÂÑÅ. À âîò è Åâà,
Ìåòàë Ãèð Ìàíêè.
êàê çàêàçûâàëè. Íî òåïåðü-òî ìû çíàåì, êòî îíà íà ñàìîì äåëå.
Îðóæèå íîâîãî òèïà. Ñ íèì ïðåäñòîèò ñðàæàòüñÿ â MGS4. Øóòêà.
Ëó÷øèé ñïîñîá îòâëå÷ü ñîïåðíèêà — äàòü ïî÷èòàòü ïîðíîæóðíàë!
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
9
Ðàíüøå áûëà îòëè÷íîé. Ñ íîâîé êàìåðîé îíà — ëó÷øàÿ.
Çâóê
10
Âñå êàê è ðàíüøå, ñàóíäòðåê ïî-ïðåæíåìó áîæåñòâåíåí, è ìû ýòîìó ðàäû.
Èãðîâîé ïðîöåññ
10
Ñ íîâîé êàìåðîé îí ñòàë äåéñòâèòåëüíî ñîâåðøåííûì.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
8
Íåìíîãî ðàññòðàèâàåò îòñóòñòâèå ñþæåòíûõ áîíóñîâ.
Äëÿ ïîëíîãî ñ÷àñòüÿ íå õâàòàåò òîëüêî ïîëîòåíöà ñ Åâîé â êîìïëåêòå. Âïðî÷åì, åå çäåñü åñòü êîìó çàìåíèòü.
9
/10 061
Òîëüêî åé ìîãëî ïðèéòè â ãîëîâó ïåðåáðàòüñÿ íà äðóãîé êîíåö çàëà ïî âîçäóõó, öåïëÿÿñü çà öâåòî÷íûå ãîðøêè è áàëêè.
TOMB RAIDER: LEGEND Îíà âåðíóëàñü, îíà íåîòðàçèìà
Í I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ EIDOS ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ CRYSTAL DINAMICS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.TOMBRAIDER.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ñ êàìíÿ íà êàìåíü, ÷åðåç ïðîïàñòü è ñ ãîëîâîé â âîäó ê ïèðàíüÿì. Ïèñòîëåòû? Êàê îíè ïîìîãóò ïðîòèâ êàòÿùåãîñÿ íà òåáÿ äåñÿòèòîííîãî áóëûæíèêà?!
åïðåâçîéäåííàÿ Ëàðà Êðîôò âåðíóëàñü â ñòðîé. Îíà ñíîâà â ÷èñëå ëó÷øèõ æåíñêèõ ïåðñîíàæåé, èãðû ñ åå ó÷àñòèåì êàê íèêîãäà õîðîøè è æåëàííû. Íàì íàêîíåöòî ïîäàðèëè åùå îäíî ñâèäàíèå ñ îáíîâëåííîé, ïîõîðîøåâøåé è â òî æå âðåìÿ çíàêîìîé Ëàðîé. Èãðîâóþ ÷àñòü è ñþæåò ìîæíî îñòàâèòü íà äåñåðò. Ýòî êàê ðàç òîò ñëó÷àé, ãäå íà ïåðâîå ìåñòî âûõîäÿò âîñïîìèíàíèÿ è æåëàíèå ïåðåèãðàòü âî âñå ïðåäøåñòâóþùèå åé èãðû, è òîëüêî ïîòîì ïîïðîáîâàòü Tomb Raider â íîâîì èñïîëíåíèè. Âäâîéíå ïðèÿòíî, ÷òî èñïîëíåíèå ýòî êàê ðàç ìàêñèìàëüíî ïðèáëèæåíî ê äóõó è èäåÿì îðèãèíàëà. È âîñïðèíèìàåòñÿ îäèíàêîâî ðàäóæíî êàê ëþäüìè, óæå çíàêîìûìè ñ Ëàðîé, òàê è òîëüêî ïðèñîåäèíèâøèìèñÿ ê ôàíäîìó èãðîêàìè.
ÅÙÅ ÐÀÇ Î ÃËÀÂÍÎÌ Ëàðà ñíîâà â äæóíãëÿõ è ñðàæàåòñÿ ñ äèêèìè æèâîòíûìè — ýòî êàê ëèøíèé ïîâîä äëÿ íîñòàëüãèè è ñêóïîé ìóæñêîé ñëåçû. Âåäü ñþæåò, ïðèçâàííûé îáúåäèíèòü ðàçáðîñàííûå ïî âñåìó çåìíîìó øàðó ëîêàöèè, ìîæåò íàçûâàòüñÿ òàêîâûì òîëüêî â íà÷àëå, êîãäà ïðîÿâëÿåò ñåáÿ â ïåðâûé ðàç, è â ñàìîì êîíöå, êîãäà âñå ïåðåæèòûå ïðèêëþ÷åíèÿ òðåáóåòñÿ îôîðìèòü êàê íå÷òî êîìïëåêñíîå è çàâåðøåííîå. Ñþæåòíûå ðîëèêè, äèàëîãè, æàðêèå ñïîðû è ïðî÷èå ðåæèññåðñêèå èçûñêàíèÿ ñòàðàþòñÿ ïîêàçàòü ñåáÿ è ïðîäåìîíñòðèðîâàòü êðàñîòó ãðàôè÷åñêîãî äâèæêà, è äåëàþò ýòî î÷åíü õîðîøî — ðîâíî íàñòîëüêî, ÷òîáû ïîâûñèòü èíòåðåñ ê èãðå è îòâëå÷ü îò òÿæêèõ ðàçìûøëåíèé î ñóäüáå àðõåîëîãèè êàê íàóêè. Âïðî÷åì, èõ òóò è òàê — ÷óòü. Ýòî ðàíüøå èãðîê ìîã áëóæäàòü ïî èñêóññòâåííî ðàçðîñøèìñÿ ëîêàöèÿì â ïîèñêàõ òîé äâåðè, êîòîðóþ àêòèâèðóåò âêëþ÷åííûé ïîë÷àñà íàçàä òðèããåð. Ãäå ñâîáîäà ïåðåìåùåíèÿ çàòåíÿëàñü íåîáõîäèìîñòüþ ñàìîñòîÿòåëüíî, áåç ÷üåé-ëèáî ïîìîùè èñêàòü âûõîä. È ãîðå íåâíèìàòåëüíûì èãðîêàì, ïðåíåáðåãøèì òðåíèðîâî÷íûì óðîâíåì â îñîáíÿêå è íå íàñòðîèâøèìñÿ íà «âîëíó» ñîçäàòåëåé. Íåò, â Tomb Raider: Legend íàáëþäàåòñÿ êàê ðàç îáðàòíûé ýôôåêò — ïóòåøåñòâèÿ ìèññ Êðîôò âåñüìà è âåñüìà çàíèìàòåëüíû, íî ýòî
062
ÂÎÒ ËÀÐÀ ÏÎÂÈÑËÀ ÍÀÄ ÏÐÎÏÀÑÒÜÞ, ÂÎÒ ÎÍÀ ×ÅÐÅÇ ÍÅÅ ÏÅÐÅÏÐÛÃÈÂÀÅÒ, À ÂÎÒ ÒÎËÊÀÅÒ ÊÀÌÍÈ È ÐÅØÀÅÒ ÄÀÂÍÎ ÇÀÓ×ÅÍÍÛÅ ÍÀÈÇÓÑÒÜ ÏÀÇÇËÛ.
Íà ñåé ðàç íàñ æäóò ñàìûå ÷òî íè íà åñòü êëàññè÷åñêèå ëîêàöèè.
 âå÷åðíåì ïëàòüå è áîñÿêîì... Ëàðà, òû âåðíóëàñü!
ÂÎÊÐÓà ÑÂÅÒÀ ÇÀ ØÅÑÒÜ ×ÀÑΠÏî ñöåíàðèþ ïðèêëþ÷åíèÿ Ëàðû íà÷èíàþòñÿ ñ òîãî, ÷òî îíà ðåøàåò ñíîâà ïîêîïàòüñÿ â ñâîåì ïðîøëîì è íàêîíåö-òî âûÿñíèòü íàñòîÿùóþ ïðè÷èíó ñìåðòè ñâîåé ìàòåðè. Ñîâåðøåííî íåîáúÿñíèìûì ñïîñîáîì ãåðîèíÿ ïîáûâàåò â Êàçàõñòàíå, Ïåðó, âäîâîëü ïîãóëÿåò ïî Àíãëèè è êóïèò ìîäíóþ ñóìî÷êó íà òðèæäû ìîäíîé óëèöå â Òîêèî. Ïðè ýòîì, åñëè âûäåëèòü îáùóþ ëèíèþ, îêàæåòñÿ, ÷òî íà ñàìîì äåëå Ëàðà èùåò êóñêè ìå÷à êîðîëÿ Àðòóðà.  îáùåì, î÷åíü èíòåðåñíàÿ æèçíü ó ìèññ Êðîôò, íè ìèíóòû íà ìåñòå íå ñèäèò.
Ìàãèÿ? Ãäå?! Êòî âûçâàë äæèííà?
Åé áû åùå Àíòîíèî Áàíäåðàñà â íàïàðíèêè...
ÆÅÍÑÊÀß ËÎÃÈÊÀ Ðàçëè÷íûå çàãàäêè è ãîëîâîëîìêè íà ñâåæåì âîçäóõå — ñâîåîáðàçíûé êîíåê ñåðèè.  Legend èãðîêó ïðèõîäèòñÿ ìåíüøå áåãàòü èç òî÷êè À â òî÷êó Á, ãäå îòêðûëñÿ àêòèâèðîâàííûé ñ ïîìîùüþ ðû÷àãà Ñ ïðîõîä, íî íèêàêèõ ðàäèêàëüíûõ ïåðåìåí æäàòü íå ñòîèò. Äà, çàãàäêè ïåðâîå âðåìÿ ïóãàþò: êàæåòñÿ, ÷òî îò èãðîêà òðåáóåòñÿ ñëèøêîì ìíîãî äåéñòâèé. Íà äåëå æå âñå äîñòàòî÷íî ïðîñòî è ïðåäåëüíî èíòóèòèâíî — åñëè âû íå ñìîãëè ðåøèòü êàêîé-íèáóäü ïàççë, çíà÷èò, ïðîñòî íåâíèìàòåëüíî åãî èçó÷èëè.
íèêàê íå ñêàçûâàåòñÿ íà ïîäàðåííîé èãðîêó ñâîáîäå. Ëèíåéíûì ïîäîáíîå ïðîõîæäåíèå íàçâàòü íå ïîëó÷èòñÿ ïðè âñåì æåëàíèè. Ïðîñòî ñèòóàöèè, â êîòîðûõ èãðîê ìîã áû ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ áðîøåííûì, ñâåäåíû ê ìèíèìóìó, â ýòîì èíòðèãà.
ÍÅ Â ÍÎÂÈÍÊÓ Êàæåòñÿ, ÷òî èãðà ðàçíîîáðàçíåå âñåõ ñâîèõ êîíêóðåíòîâ ïî æàíðó. Íî ýòî î÷åíü ëåãêî îñïîðèòü, ïîòîìó ÷òî ïðîõîäèòü Legend ïî âòîðîìó êðóãó æåëàíèÿ íå âîçíèêàåò — ìàðøðóòû è ñïîñîáû äîñòèæåíèÿ öåëåé ïîâòîðÿþòñÿ, ìåñòà ñîáñòâåííîé ñìåêàëêå è àëüòåðíàòèâíûì ïóòÿì ðåøåíèÿ ïðîáëåì çäåñü íå íàøëîñü. Êðàñèâàÿ îáåðòêà, êîòîðóþ èñïîëüçóåò îáíîâëåííàÿ «ðàñõèòèòåëüíèöà ãðîáíèö», î÷åíü óìåëî ìàñêèðóåò ïðîñ÷åòû ðàçðàáîò÷èêîâ è âûíóæäåííûå êîìïðîìèññû.
Ëàðà ïî ñòàðèíêå ïðåò íà âîîðóæåííîãî àâòîìàòîì ñïåöíàçîâöà ñ ÷óäî-ìå÷îì. Ìîãëà áû íàêîëäîâàòü ñåáå îðóæèå ïîáîëüøå.
ËÀÐÀ ÑÍÎÂÀ Â ÄÆÓÍÃËßÕ È ÑÐÀÆÀÅÒÑß ÑÄÈÊÈÌÈ ÆÈÂÎÒÍÛÌÈ — ÝÒÎ ÊÀÊ ËÈØÍÈÉ ÏÎÂÎÄ ÄËß ÍÎÑÒÀËÜÃÈÈ È ÑÊÓÏÎÉ ÌÓÆÑÊÎÉ ÑËÅÇÛ.
Îäíîâðåìåííî ñ ýòèì Legend ìîæíî ñ÷èòàòü èäåàëüíûì äëÿ ñîâðåìåííûõ æàíðîâûõ ðàìîê ïðîäîëæåíèåì èäåé Tomb Raider. Âðîäå áû âñå íà ìåñòå: ñòî è îäíî äâèæåíèå Ëàðû (îñîáåííî õîðîøî òî ñòî ïåðâîå… óõ!), ñîïðîâîæäàþùååñÿ çàõâàòûâàþùåé äóõ àíèìàöèåé, äâà ïèñòîëåòà è ïðûæêè ïî ñòåíàì ñ ïîïóòíûì îòñòðåëîì æèâíîñòè. Âîò Ëàðà ïîâèñëà íàä ïðîïàñòüþ, âîò îíà ÷åðåç íåå ïåðåïðûãèâàåò, à âîò òîëêàåò êàìíè è ðåøàåò äàâíî çàó÷åííûå íàèçóñòü ïàççëû. Çíàêîìàÿ êàðòèíà. È òåì íå ìåíåå, îíà çàñëóæèâàåò ñàìîãî ïðèñòàëüíîãî âíèìàíèÿ — òàêèõ èãð ñåé÷àñ óæå íå äåëàþò. Ëîâèòå ìîìåíò äëÿ îáùåíèÿ ñ âîçðîæäåííîé êëàññèêîé. Ïîêà ãëàâíóþ â ðîëü â ìåãàïðîåêòå åùå èãðàåò Ëàðà Êðîôò… ®Ìàðê Êóçèí
Î ÷åì äóìàþò ýòè ëþäè, ðàñêèäûâàÿ â çîíå àðõåîëîãè÷åñêèõ ðàñêîïîê ãðàíàòû?
Íà ìîòîöèêëå Ëàðà ìîæåò åçäèòü äàæå â âå÷åðíåì ïëàòüå. Åñëè î÷åíü íóæíî...
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
8
Ìîäåëü Ëàðû âûøå âñÿêèõ ïîõâàë, äåòàëèçàöèÿ ëîêàöèé òîæå íà óðîâíå.
Çâóê
7
 ôèëüìàõ ïðî Èíäèàíó Äæîíñà ìû òîæå íå çàìå÷àëè ìóçûêó, íî îíà áûëà õîðîøà.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Íàñòîëüêî æå ðàçíîîáðàçåí, ñêîëü è òðàäèöèîíåí.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
5
Âñå çàâèñèò îò òîãî, íàñêîëüêî öåííû èìåííî äëÿ âàñ åùå øåñòü ÷àñîâ îáùåíèÿ ñ Ëàðîé.
Tomb Raider — ñíîâà êëàññèêà íå òîëüêî ïî íàçâàíèþ, íî è ïî ñóòè. È âûãëÿäèò ðîñêîøíî.
8
/10 063
THE GODFATHER Ýòî ïðåäëîæåíèå… íó, âû ïîíÿëè
Ä
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ ELECTRONIC ARTS ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ EA GAMES ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.GODFATHERTHEGAME.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Íàäåâ øëÿïó, ñ ðåâîëüâåðîì â êàðìàíå è áèòîé â ðóêàõ ÿ íàïðàâëÿþñü â ëàâêó, âëàäåëåö êîòîðîé îòêàçûâàåòñÿ ïëàòèòü çà «êðûøó» — äà, òåïåðü ÿ êðóòîé ãàíãñòåð.
îëæíà áûëà ðîäèòüñÿ ëåãåíäà: òàêàÿ, ÷òîá íå ñòûäíî ïîêàçàòü è áðàòü ïðèìåð â áóäóùåì. Äëÿ ýòîãî áûëà êóïëåíà öåííåéøàÿ ëèöåíçèÿ, äëÿ íåå áûë çàïèñàí ãîëîñ «òîãî-ñàìîãî-ïàïèêà». Åé è òîëüêî åé æóðíàëèñòû ìîãëè óäåëèòü äîïîëíèòåëüíîå âíèìàíèå â ñàìûé ïîñëåäíèé ìîìåíò, âûòåñíèâ äðóãîãî ïðåòåíäåíòà. Ëåãåíäà ïðèøëà, íî ñîâñåì íå òàêàÿ, êàêîé åå îïèñûâàëè ñêàçî÷íèêè èç Electronic Arts — êàê è ëþáàÿ èñòîðèÿ, îíà îáðîñëà íîâûìè ñëóõàìè, è â êîíå÷íîì èòîãå ñèëüíî îòëè÷àëàñü îò îðèãèíàëà. Íó è ïóñòü. Ãëàâíîå, ÷òî ýòî èñòîðèÿ î Êðåñòíîì Îòöå.
ÁÅÇÎØÈÁÎ×ÍÛÉ ÂÛÁÎÐ
ÍÅ ÂÑÅ ÎÁÅÙÀÍÍÛÅ ÐÀÍÅÅ ÝËÅÌÅÍÒÛ ÏÐÈÑÓÒÑÒÂÓÞÒ Â ÔÈÍÀËÜÍÎÉ ÂÅÐÑÈÈ: ÌÎË, ÁÅÇ ËÈØÍÅÉ ÌÈØÓÐÛ ÏÐÎÅÊÒ ÂÛÃËßÄÈÒ ÖÅËÜÍÅÅ È «ÂÇÐÎÑËÅÅ».
Åñëè íà÷èíàòü ÷èñòîñåðäå÷íîå ïðèçíàíèå, òî ïðèäåòñÿ ñðàçó æå ðàçëîæèòü ïåðåä ÷èòàòåëÿìè âñå êàðòû, äàâøèå The Godfather îáàÿíèå è âûñî÷àéøèå ïîêàçàòåëè ïðîäàæ — ýòî âñå åùå ðàáîòàþùàÿ ôîðìóëà GTA, íî íà ðåëüñàõ ãàíãñòåðñêîãî áîåâèêà. Èíûìè ñëîâàìè, ïîêóïàÿ The Godfather, âû äîëæíû ïîíèìàòü, ÷òî îòäàåòå äåíüãè çà õîðîøóþ êîìïèëÿöèþ ÷óæèõ èäåé è íåñêîëüêî ñîáñòâåííûõ ðàçðàáîòîê EA — ïðè÷åì ðàçîáðàòüñÿ, ÷òî çäåñü îò ÷åãî è ê ÷åìó ïðîòåêàåò, òàê æå ñëîæíî, êàê è îòîðâàòüñÿ îò èãðîâîãî ïðîöåññà. Äà, ýòîò ïðîåêò íå ïåðâûé è íå ïîñëåäíèé ñöåæèâàåò èäåè çàòàñêàííîé êîíöåïöèè, ïðèäóìàííîé Rockstar Games, íî òîëüêî â EA ìîãëè çàìàõíóòüñÿ è ïî÷òè äîñòè÷ü ïåðâåíñòâà â íîâîé äëÿ ñåáÿ íèøå.
Äåòè, ÿ âàì ðàçâå íå ãîâîðèë íå èãðàòü ïîä îêíàìè? Òåïåðü ïåíÿéòå íà ñåáÿ. Ïîñìîòðèòå íà îãîíü. Îíà äåéñòâèòåëüíî ãîðèò!
ÆÅËÅÇÍÛÉ ÏÀÏÀØÊÀ Íàñòîÿòåëüíî ñîâåòóåì íå òîðîïèòüñÿ áåæàòü â áëèæàéøèé ìàãàçèí çà îáû÷íûì èçäàíèåì The Godfather, à èññëåäîâàòü òîðãîâûå òî÷êè íà ïðåäìåò îôèöèàëüíî âûïóùåííîãî ó íàñ êîëëåêöèîííîãî èçäàíèÿ — îíî ìàëî òîãî ÷òî â ìåòàëëè÷åñêîì áîêñå, òàê åùå è ñ êàðòîé Íüþ-Éîðêà è äîïîëíèòåëüíûì äèñêîì. Íà äèñêå ìîæíî íàéòè ðîëèêè, èíòåðâüþ, ñàìûå ïåðâûå òðåéëåðû. Âïðî÷åì, öåííîñòü-òî âñå ðàâíî â áîêñå. Îí õîòü è òÿæåëûé, íî æóòêî ñòèëüíûé.
Äèíàìèò òðàòèòü ïðîñòî òàê íåëüçÿ, íî íàñ ïðÿìî-òàêè âûíóæäàþò èäòè íà êðàéíèå ìåðû.
ÎÕ, ØÀÐÀÏΠÄëÿ ëó÷øåãî àññîöèàòèâíîãî óñâîåíèÿ ãåíèàëüíîñòè The Godfather â èãðó âñòðîåí ðåäàêòîð ìóæñêèõ ëèö îò ñèìóëÿòîðà ãîëüôà. Ðàáîòàåò îí íà óäèâëåíèå ãëàäêî è íèêàêèõ äîïîëíèòåëüíûõ çíàíèé íå òðåáóåò: çà ñ÷èòàííûå ìèíóòû ìîæíî ñëåïèòü èç âèðòóàëüíîãî ïëàñòèëèíà ñåáÿ, ñîñåäà, íà÷àëüíèêà èëè äàæå êîòà. Âðîäå êàê îùóòèìûé ïëþñ äëÿ èãðîâîãî ïðîöåññà. Òîãäà ó íàñ âîïðîñ: ïî÷åìó áû íå ñäåëàòü â òîì æå ðåäàêòîðå NPC ïîðàçíîîáðàçíåå? À òî ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî âñå õîçÿåâà ëàâîê äà ñëó÷àéíûå ïðîõîæèå — íà îäíî ëèöî.
Êàê äóìàåòå, ñêîëüêî ïðèäåòñÿ ñäåëàòü âûñòðåëîâ ïåðåä òåì, êàê äðîáü âñå-òàêè äîñòèãíåò öåëè?
ÁÅÇÓÏÐÅ×ÍÛÉ ÂÊÓÑ
Çà òàêîé âèä èç îêíà íå æàëêî è óìåðåòü. Ðàçóìååòñÿ, íå âñå îáåùàííûå ðàíåå ýëåìåíòû ïðèñóòñòâóþò â ôèíàëüíîé âåðñèè — ìîë, áåç ëèøíåé ìèøóðû ïðîåêò âûãëÿäèò öåëüíåå è «âçðîñëåå». Ìû áû íå ñòàëè ñïîðèòü, åñëè îòãîëîñêè ñòàðûõ îáåùàíèé áûëè áû çàãëóøåíû ÷óòü ëó÷øå. À òî ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî îáùàÿ êàðòèíà ïåðâîãî ÷àñà èãðû ñêëàäûâàåòñÿ èñêëþ÷èòåëüíî ðàäóæíàÿ — òóò âàì è ñâîáîäà ïåðåìåùåíèÿ, è âñå íåîáõîäèìûå ýëåìåíòû àòìîñôåðû òîãî âðåìåíè, äàæå ãåðîè ïåðåêî÷åâàëè èç ôèëüìà ïî÷òè â ïîëíîì ñîñòàâå. Ñåðâèñ ñïåöèàëüíî äëÿ ôàíàòîâ! Ñåãîäíÿ äàäóò çàñâåòèòüñÿ â òîì âàæíîì äëÿ ñþæåòà êèíîëåíòû ìîìåíòå, çàâòðà çàñòàâÿò ïðîéòè ÷òî-íèáóäü áëèçêîå ïî äóõó, íî ÷óòü èíîå ïî ñîäåðæàíèþ, à âîò è ñàì äîí Êîðëåîíå ïîæèìàåò âàì ðóêó.
Íîâûé ãåíåðàëüíûé ïðîêóðîð âñòóïèë â èñïîëíåíèå îáÿçàííîñòåé.
Êàçàëîñü áû: âñå, ÷òî íóæíî äëÿ ñ÷àñòüÿ ñîñòàðèâøèìñÿ â îæèäàíèè ôàíàòàì, åñòü è ïðåïîäíåñåíî â ëó÷øåì âèäå. Äëÿ ïóùåãî ïàôîñà èìååòñÿ äàæå ñþæåòíàÿ ëèíèÿ, ñîâåðøåííî íå ìåøàþùàÿ èãðîêó ðàçâëåêàòüñÿ òàê æå, êàê îí ýòî äåëàë â GTA. Íàñòàåò ìîìåíò, êîãäà íà çàäîðíûé âîïðîñ «×òî æå âû ïîêàæåòå åùå, ÷åì óäèâèòå?» îòâåòà ïîïðîñòó íå íàõîäèòñÿ — î÷åíü ñêîðî êîçûðè â ðóêàâå ðàçðàáîò÷èêîâ çàêàí÷èâàþòñÿ, è èãðîê ñòàëêèâàåòñÿ ñ ðóòèíîé. Òî ñàìîå ïðîêëÿòüå, êîòîðîãî Electronic Arts âñåãäà óìóäðÿëàñü èçáåãàòü, ïîÿâëÿåòñÿ â The Godfather â ñàìûé íåîæèäàííûé ìîìåíò è ïîðòèò âñå âïå÷àòëåíèå. Êîãäà äåéñòâèòåëüíî èíòåðåñíûõ, óâëåêàòåëüíûõ è íåîæèäàííûõ ìîìåíòîâ ñòàíîâèòñÿ âñå ìåíüøå, òåðÿåòñÿ âåñü âêóñ è ïðèõîäèòñÿ èãðàòü óæå ñåðüåçíî, äëÿ ãàëî÷êè â ãðàôå «ÿ ïðîøåë èãðó». Íàäî çàìåòèòü, ÷òî ïðîöåññ ïåðåõîäà ñ ðåêëàìíûõ çàâëåêàëîê íà ðåëüñû ñîáñòâåííî èãðû ìîæíî è âîâñå íå çàìåòèòü, åñëè èçíà÷àëüíî äåéñòâîâàòü ïî ïëàíó.  òàêîì ñëó÷àå èãðà ïîêàæåòñÿ ëó÷øèì ïîäàðêîì — è èìåííî ïîýòîìó îíà çàñëóæèâàåò ñâîåé âûñîêîé îöåíêè. Âû æå íå çàáûëè, ÷òî ýòî èãðà ïî êèíîëèöåíçèè? Ñ ïîäîáíûìè ïðîåêòàìè ÷àñòî åùå è íå òàêîå ñëó÷àëîñü. ®Ìàðê Êóçèí
Ãëàâíîå — òèõî ïîäêðàñòüñÿ ê ïîäîçðåâàåìîìó.
ËÅÃÅÍÄÀ ÏÐÈØËÀ, ÍÎ ÑÎÂÑÅÌ ÍÅ ÒÀÊÀß, ÊÀÊÎÉ ÅÅ ÎÏÈÑÛÂÀËÈ ÑÊÀÇÎ×ÍÈÊÈ ÈÇ ELECTRONIC ARTS. ÍÓ È ÏÓÑÒÜ. ÃËÀÂÍÎÅ, ×ÒÎ ÝÒÎ ÈÑÒÎÐÈß Î ÊÐÅÑÒÍÎÌ ÎÒÖÅ. ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Åñòü ìîìåíòû, çà êîòîðûå EA äîëæíà êðàñíåòü.
Çâóê
9
Âîñõèòèòåëüíî! Æäåì OST îòäåëüíûì èçäàíèåì.
Èãðîâîé ïðîöåññ
7
Êàêèì áû ÷óäåñíûì íè áûë, óòîìèòü îí òîæå ìîæåò.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
8
Ïåðåñìàòðèâàëè ôèëüìû, ïåðåèãðàåì è â èãðó.
EA çíàåò òîëê â èãðàõ, íî òîëüêî ñåé÷àñ ó íåå ïîëó÷èëñÿ ïðèñòîéíûé ïðîåêò ïî êèíîëèöåíçèè. Æàëü, íå áåç èçúÿíîâ.
7
/10 065
DRIVER: PARALLEL LINES Îíè íå ïåðåñåêàþòñÿ
Ò I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ ATARI ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ REFLECTIONS INTERACTIVE ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.ATARI.COM/DRIVER ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Íàø íîâûé ãåðîé î÷åíü ñòèëüíûé: îòñèäåë 28 ëåò â òþðÿãå, à âûãëÿäèò êðó÷å Ìàéêëà Äæåêñîíà. Õîòÿ íåò, âñå ðàâíî îäíî ëèöî.
àííåðà áîëüøå íåò. Åãî óáðàëè, îí ïåðåñòàë áûòü ïîïóëÿðíûì. Ýòî óæå íå òîò ãåðîé, ÷òî îäíèì ñâîèì ïðèñóòñòâèåì ìîã ïðîäàòü äåñÿòîê ïðîåêòîâ ñðåäíåãî ïîøèáà, äà åùå è âûéòè ñóõèì èç âîäû, ñîõðàíèâ íåòðîíóòîé ðåïóòàöèþ, à ðàçðàáîò÷èêàì ïðèíåñÿ åñëè íå ñëàâó, òî õîòÿ áû ïðèáûëü. Òàííåð óøåë íà ïåíñèþ, îñâîáîäèâ ìåñòî ýëèòíîãî «âîäèëû» òîëüêî ÷òî âûøåäøåìó èç òþðüìû þíöó, êîòîðûé íå â ñîñòîÿíèè ïîõâàñòàòüñÿ íè ãðîìêèì èìåíåì, íè êàêèì-òî îñîáûì øàðìîì. Ýòî — ïîïóëÿðíûé â íàøè äíè òèïàæ ïðîòàãîíèñòà. Òåïåðü îí áóäåò «ïðîäàâàòü» ñåðèþ íåçàâèñèìî îò òîãî, íàñêîëüêî îí íà ýòó ðîëü âîîáùå ïîäõîäèò, è ñòîèò ëè, ÷åãî ãðåõà òàèòü, âîîáùå ïðîäîëæàòü ýòó ñåðèþ. Äî òåõ ïîð, ïîêà Atari äóìàåò, ÷òî Driver åùå ñïîñîáåí ïðèíîñèòü êàêèå-òî äîõîäû â ïîñòîÿííî èññûõàþùóþ êàçíó èçäàòåëÿ, íîâûé ãåðîé áóäåò ñòàðàòüñÿ ðàáîòàòü íà ïóáëèêó.  êîíöå êîíöîâ, ýòî åäèíñòâåííîå åãî óìåíèå â ýòîé èãðå.
ÏÎÄÒßÆÊÀ ËÈÖÀ Êàê âû ìîãëè óáåäèòüñÿ â íàøåì æå àíîíñå ïàðó íîìåðîâ íàçàä, íîâûé Driver (êàê, âïðî÷åì, è ñòàðûé) íàõîäèòñÿ ïðèìåðíî íà òîì æå ãðàôè÷åñêîì óðîâíå, ÷òî è GTA: San Andreas (ñ÷èòàòü ëè ýòî êîìïëèìåíòîì — ðåøàòü âàì). Êîå-ãäå äàæå óìóäðÿåòñÿ îáîãíàòü ïî êà÷åñòâó ñïåöýôôåêòîâ. Äà è ÷àñòîòà ñìåíû êàäðîâ íà óäèâëåíèå ñòàáèëüíà. Äðóãîå äåëî, ÷òî çà áîëåå-ìåíåå ñèìïàòè÷íîé îáîëî÷êîé íå ñêðûâàåòñÿ íè êàïëè äèçàéíåðñêîé ìûñëè. Òàêîå îùóùåíèå, ÷òî âñå, íà÷èíàÿ ñ ìîäåëåé ïåðñîíàæåé è çàêàí÷èâàÿ ïëàíèðîâêîé ãîðîäà, äåëàëîñü ïî îäíîìó øàáëîíó. Ðàçóìååòñÿ, â èòîãå âñå ýòî íàâåâàåò òîñêó.
ñëèøêîì ìíîãî íåíóæíûõ òàêñè…
ÓÌÛÊÍÓËÈ Ñàìà èãðà, âïðî÷åì, ïðåîáðàçèëàñü ìíîãî áîëüøå ñîáñòâåííîé æå ñþæåòíîé ñîñòàâëÿþùåé. Òåïåðü îíà — äî ñèõ ïîð íå âåðèòñÿ — äàðóåò èãðàþùåìó ïî÷òè ÷òî ïîëíóþ ñâîáîäó äåéñòâèÿ. Êàíóëè â Ëåòó ÷àñîâûå ýêðàíû çàãðóçêè è ñòðóêòóðà ìèññèé «óðîâåíü çà óðîâíåì». Íåò, ñëåäóÿ ïðèìåðó GTA, ó êîòîðîé äàâíî áû ïîðà ïîçàèìñòâîâàòü
Ïóñòàÿ ñòîÿíêà — ýòî çíà÷èò, ÷òî âñå îñòàâëåííûå çäåñü ìàøèíû áûëè óãíàíû íàìè.
066
Êàæåòñÿ, â ýòîì ãîðîäå
ÏÎÊÀ ATARI ÄÓÌÀÅÒ, ×ÒÎ DRIVER ÅÙÅ ÑÏÎÑÎÁÅÍ ÏÐÈÍÎÑÈÒÜ ÊÀÊÈÅ-ÒÎ ÄÎÕÎÄÛ Â ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÈÑÑÛÕÀÞÙÓÞ ÊÀÇÍÓ ÈÇÄÀÒÅËß, ÍÎÂÛÉ ÃÅÐÎÉ ÁÓÄÅÒ ÑÒÀÐÀÒÜÑß ÐÀÁÎÒÀÒÜ ÍÀ ÏÓÁËÈÊÓ.
Äàâèòü ïåøåõîäîâ íå äàäóò, íå ñòàðàéòåñü.
ÈÃÐÀÒÜ ÂÐÅÌÅÍÀÌÈ ÄÎÂÎËÜÍÎ ÓÂËÅÊÀÒÅËÜÍÎ. ÓÂËÅÊÀÒÅËÜÍÎ ÏÎ ÒÅÌ ÌÅÐÊÀÌ, ×ÒÎ ÂÎÎÁÙÅ ÏÐÈÌÅÍÈÌÛ Ê ÏÎÑËÅÄÍÈÌ ×ÀÑÒßÌ DRIVER.
äåñÿòîê-äðóãîé êëþ÷åâûõ èäåé, Òè Êåé (TK, òàê çîâóò ãëàâíîãî ãåðîÿ) ïåðåìåùàåòñÿ ïî ãîðîäó êàê åìó âçäóìàåòñÿ, è íèêàêèå ñöåíàðèñòû ñâîåãî ñëîâà çäåñü íå èìåþò. Çàòî íå çàòûêàþòñÿ ïðåäñòàâèòåëè ïðàâîîõðàíèòåëüíûõ îðãàíîâ, êîòîðûå íàñòîëüêî èçìîòàíû ïðîäîëæàþùèì ðàñòè â ãîðîäå óðîâíåì ïðåñòóïíîñòè, ÷òî ðåøèëè ñíÿòü ñ ñåáÿ âñå îáÿçàòåëüñòâà ïî îõðàíå áåçîïàñíîñòè ìèðíûõ ãðàæäàí è âïðåäü äåéñòâîâàòü ïî îáñòîÿòåëüñòâàì. Èíûìè ñëîâàìè, åñëè â òîé æå GTA èãðîê ìîã âûñóíóòüñÿ èç îêíà è
ÏÅÐÅÁÈÂÀÅÌ ÍÎÌÅÐÀ  ñâÿçè ñ îñîáî æåñòîêèì è íàäîåäëèâûì èñêóññòâåííûì èíòåëëåêòîì ïîëèöèè, ïî ãîðîäó ðàçáðîñàíû íåñêîëüêî àâòîìàñòåðñêèõ, ãäå ïðè íàëè÷èè ó âàñ îïðåäåëåííîé ñóììû âàì ñ óäîâîëüñòâèåì ïåðåáüþò íîìåðà, îòòþíèíãóþò óêðàäåííóþ òà÷êó è ïåðåêðàñÿò åå. Èíûìè ñëîâàìè, ñäåëàþò âñå âîçìîæíîå, ÷òîáû ñêðûòü ñëåäû âîðîâñòâà. Íà ñàìîì äåëå ýòî î÷åíü ñïîðíûé ìîìåíò: êîìó íóæíî ïëàòèòü äåíüãè çà ðåìîíò è âñå ýòè îïåðàöèè, åñëè äëÿ òîãî, ÷òîáû ñáèòü ñî ñëåäà ïîëèöèþ, äîñòàòî÷íî ïðîñòî óêðàñòü íîâîå àâòî?
ïîñòðåëÿòü ïî ïðîõîæèì, ïîñëå ÷åãî íåêîòîðîå âðåìÿ ïðîâåñòè â çàòèøüå, èçáàâëÿÿñü îò ïðåñëåäîâàíèÿ ïîëèöèè, òî ñåé÷àñ çà ìàëåéøèé ïðîñòóïîê ñëåäóåò øòðàô öåíîþ â æèçíü. Ñòîèò ïðîòàðàíèòü àâòî íåâèííîãî âîäèòåëÿ íà ãëàçàõ ó ïàðíåé â ãîëóáûõ ðóáàøêàõ, êàê òå òóò æå ñÿäóò ãåðîþ íà õâîñò è íå îòöåïÿòñÿ, ïîêà íå âïå÷àòàþò åãî â áëèæàéøèé áîðäþð èëè, òîãî õóæå, âûáðîñÿò ñ äîðîãè âîîáùå. Èëè ðàññòðåëÿþò â ïðîöåññå. Èíòåðåñíî òî, ÷òî íè îäèí èç âîäèòåëåé ïîëèöåéñêèõ ìàøèí íå îáëàäàåò è çà÷àòêàìè èíòåëëåêòà, à ïîòîìó âåäåò ñåáÿ ÷àñòî íåîïðàâäàííî àãðåññèâíî è ïî áîëüøåé ÷àñòè ãëóïî, ïîïàäàÿñü íà ïðîñòåíüêèå ëîâóøêè, íî íèêàê íå æåëàÿ ïðîùàòü îáèäû. Èãðàòü, ïðàâäà, îò ýòîãî íå ìåíåå óâëåêàòåëüíî. Óâëåêàòåëüíî ïî òåì ìåðêàì, ÷òî âîîáùå ïðèìåíèìû ê ïîñëåäíèì ÷àñòÿì Driver.
×èï áåç Äåéëà ñïåøèò íà ïîìîùü. Ïîìîùü â îãðàáëåíèè.
ÑÎÂÅÑÒÜ? ÃÄÅ? ×òî æå êàñàåòñÿ ñàìîãî èãðîâîãî ïðîöåññà, òî îí, çà èñêëþ÷åíèåì ïîëíîé ñâîáîäû è ìåñòå÷êîâûõ ïîïðàâîê â áàëàíñå, íè÷óòü íå èçìåíèëñÿ. Òî åñòü âñå äîâîëüíî òóñêëî, ñëàáî è áåäíî: ñîâåðøåííî îòñóòñòâóåò ðàçíîîáðàçèå. Âñå ìèññèè øàáëîííû è òðóäíîñòè âûçûâàþò òîëüêî ïî íåäîñìîòðó ñîçäàòåëåé — ïîðîé äîõîäèò äî îáèäíîãî.  òàêèõ ñëó÷àÿõ íå ñïàñàåò äàæå «ïîõîæåñòü» íà GTA. Ñòîèò ëè ïîñëå ýòîãî æäàòü ïðîäîëæåíèÿ ñåðèè? ®Ìàðê Êóçèí
Ïðèâåò, ÿ âàø íîâûé èíñòðóêòîð. Ñåãîäíÿ ìû áóäåì âåðøèòü áåççàêîíèå.
Ïðîñïåêò âèäåîèãðîâîé ðåêëàìû: Atari, êîíå÷íî, òåðïåòü íå ìîæåò product placement.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Ïðèñòîéíî, íî íè÷åãî øîêèðóþùå ñèìïàòè÷íîãî.
Çâóê
8
Çàìå÷àòåëüíûé ñàóíäòðåê êîíöà 70-õ.
Èãðîâîé ïðîöåññ
7
Íå õâàòàåò âñåãî è ïîìíîãó.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
7
Èíòåðåñíûõ ïîáî÷íûõ çàäàíèé ïðåñòóïíî ìàëî.
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ÷åòâåðòàÿ ÷àñòü êàæåòñÿ ëó÷øå ïðåäøåñòâåííèêà, îíà âñå ðàâíî ñèëüíî îòñòàåò îò ñòîðîííèõ ïðîåêòîâ.
7
/10 067
ÍÀÊÎÏÈÒÅËÜ Èçâëåêàòü ìàíó ìîæíî áóêâàëüíî èç âñåãî — ïîòîìó ÷òî èìåííî ýòî «âñå» è ÿâëÿåòñÿ ðàñõîäíûì ìàòåðèàëîì â àëõèìèè. Äàæå êàìåíü, ðàíåå êàçàâøèéñÿ áåñïîëåçíûì ñåðûì ïðåäìåòîì, ïðèãîäíûì òîëüêî äëÿ êðîøåíèÿ âðàæåñêèõ ãîëîâ, ìîæåò ïîñëóæèòü öåííûì èñòî÷íèêîì çàãàäî÷íîé ìàíû.  êîíå÷íîì èòîãå, åå ìîæíî èçâëåêàòü äàæå èç ïðîòèâíèêîâ. Îäíàêî èñïîëüçîâàòü åå áåçäóìíî íåëüçÿ. Âåäü, êàê è â ëþáîé JRPG, êàæäûé ïðîòèâíèê çäåñü îáëàäàåò èììóíèòåòàìè è ñëàáîñòÿìè, ïðîáèòü êîòîðûå ìîãóò òîëüêî ðåäêèå ýëåìåíòû. Òå, â ñâîþ î÷åðåäü, íà äîðîãå íå âàëÿþòñÿ è äîáûâàþòñÿ ñ ïðåâåëèêèì òðóäîì.
ATELIER IRIS: ETERNAL MANA Íàøå àòåëüå
Ø I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ GUST ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ KOEI ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ HTTP://NISAMERICA.COM/ GAMES/A6/INDEX.HTML ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Èãðàòü — çàáàâíî. Ãðàôèêà çàñòàâëÿåò âñïîìíèòü ñòàðèíó, ìóçûêà åé âòîðèò. Òîëüêî ñþæåò îò÷åãî-òî ïåðèîäè÷åñêè òåðÿåò õâàòêó.
068
åñòàÿ ÷àñòü êîãäà-òî èçâåñòíîãî â ßïîíèè èãðîâîãî ñåðèàëà ñìîãëà äîáèòüñÿ ñâîåãî èçäàíèÿ íà Çàïàäå òîëüêî îäíèì ïóòåì — ïóòåì ìîäåðíèçàöèé è îòñòóïëåíèé. Âñå âåðíî, îò ñâîèõ ñåñòåð èãðà îòëè÷àåòñÿ ïðèìåðíî òàê æå, êàê îòâåòâëåíèå ñåðèè îò îðèãèíàëà. Ïðàâäà, â íàøåì ñëó÷àå çäåñü íå íà ÷òî æàëîâàòüñÿ — àòìîñôåðà íå óòðà÷åíà, à ìíîãî÷èñëåííûå èñïðàâëåíèÿ è íîâîââåäåíèÿ ñäåëàëè èãðîâîé ïðîöåññ åùå áîëåå ïðèâëåêàòåëüíûì äëÿ èãðîêîâ ëþáûõ âêóñîâ.
ÂÎ ÂÅÊÈ ÂÅÊΠÐàçíèöà ìåæäó ýòèì ïðåäñòàâèòåëåì ñåðèè è òåì, ÷òî Gust ïðåäëàãàëà íàì ðàíüøå, ìîæíî îïèñàòü îäíèì ïðåäëîæåíèåì è, âåðîÿòíåå âñåãî, îíî íå âûçîâåò áóðíûõ ýìîöèé. Ïîæàëóé, ÷òîáû â ïîëíîé ìåðå îöåíèòü íîâûå «äîñòîèíñòâà», íåîáõîäèìî îïðîáîâàòü èõ íà äåëå, ïîòîìó ÷òî ñðàâíèâàòü èõ áàíàëüíî íå ñ ÷åì — èñêàòü ñèñòåìó àëõèìèè è ñîçäàíèÿ ïðåäìåòîâ, õîòü ïðèáëèçèòåëüíî íàïîìèíàþùóþ ìåñòíóþ, áåñïîëåçíî.  òî æå âðåìÿ, ýòè àñïåêòû èãðîâîãî ïðîöåññà ñ÷èòàþòñÿ ÷óòü ëè íå åäèíñòâåííûì âåñêèì àðãóìåíòîì â ïîëüçó ïîêóïêè èãðû. Èãðîâîé ïðîöåññ, òðàäèöèîííî â òàêèõ ñëó÷àÿõ, áûñòðî âûõîäèò íà ïåðâûé ïëàí è îñòàâëÿåò íåñâÿçíóþ, èíòåðåñíóþ òîëüêî â êëþ÷åâûõ ìåñòàõ ñþæåòíóþ ëèíèþ äàëåêî ïîçàäè. Íåò, ýòî ñîâñåì íå îçíà÷àåò ñëàáîñòü Eternal Mana â ïëàíå èñòîðèè è ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæåé — ñ ïîñëåäíèìè êàê ðàç âñå â ïîëíîì ïîðÿäêå, ïîäîáíûå õàðàêòåðû íóæíî åùå
Ïîñ÷èòàéòå, ñêîëüêî âñåãî çäåñü ìîæíî ñäåëàòü ñ ìàíîé, è âû ñèëüíî óäèâèòåñü.
ÆÀËÎÂÀÒÜÑß ÐÅØÈÒÅËÜÍÎ ÍÅ ÍÀ ×ÒÎ — ÀÒÌÎÑÔÅÐÀ ÍÅ ÓÒÐÀ×ÅÍÀ, À ÌÍÎÃÎ×ÈÑËÅÍÍÛÅ ÈÑÏÐÀÂËÅÍÈß È ÍÎÂÎÂÂÅÄÅÍÈß ÑÄÅËÀËÈ ÈÃÐÎÂÎÉ ÏÐÎÖÅÑÑ ÅÙÅ ÁÎËÅÅ ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÛÌ ÄËß ÈÃÐÎÊΠËÞÁÛÕ ÂÊÓÑÎÂ. Êóðèöà ðàçìåðîì ÷óòü ëè íå ñ êîðîâó. Áåçóìíûé âçãëÿä ãåðîÿ ýòî ïîäòâåðæäàåò.
Íó, âû ñàìè äîãàäàëèñü, ÷òî çäåñü íóæåí îáó÷àþùèé ðåæèì?
×òî-òî íåõîðîøåå îáðóøèëîñü íà áî÷êó. Òîìó, ÷òî âíóòðè, áîëüíî.
Ñòàòèñòèêà — îäíà ãîëîâíàÿ áîëü è ìîðîêà. Çäåñü î íåé ïðèõîäèòñÿ çàáîòèòüñÿ ïîñòîÿííî.
Äèàëîãîâ íå òàê ìíîãî, è ïî÷òè âñå îíè ñêîðîòå÷íû.
ïîèñêàòü. Ñìóùàåò ëèøü îòñóòñòâèå âî âñåì ýòîì êàêîéëèáî íåîáõîäèìîñòè. Eternal Mana âîîáùå î÷åíü íåòðåáîâàòåëüíàÿ èãðà, âî âðåìÿ åå ïðîõîæäåíèÿ íå âîçíèêàåò íè òðóäíîñòåé, íè ýìîöèîíàëüíûõ âñïëåñêîâ, âîîáùå íè÷åãî — ïðè ýòîì ïðîõîäèòñÿ îíà áóêâàëüíî íà îäíîì äûõàíèè. Íå ïîìîãàåò äàæå áîåâàÿ ñèñòåìà, íîâîââåäåíèÿìè â êîòîðîé òàê äîëãî õâàëèëèñü ñîçäàòåëè è çàïàäíûé èçäàòåëü. Íåò, îíà íè â êîåì ñëó÷àå íå ñëîæíàÿ èëè ñêó÷íàÿ. Ïðîñòî áàíàëüíî íå óñïåâàåøü åå ïîïðîáîâàòü — ðàçðàáîò÷èêè ñäåëàëè àêöåíò íà ñîâñåì äðóãîì, à ïîòîìó âñå åå ïðåèìóùåñòâà è óõèùðåíèÿ ïðîïàäàþò çðÿ, òàê è íå ïðîÿâèâ ñâîåé ôóíêöèîíàëüíîñòè.
ÍÅÍÀÂßÇ×ÈÂÎÑÒÜ ÂÎ ÏËÎÒÈ Â îòëè÷èå îò áîëüøèíñòâà ïðîåêòîâ-êîíêóðåíòîâ, ãäå êàæäîå ñîáûòèå çàâÿçûâàåòñÿ ëèáî íà áèòâó ñ áîññîì, ëèáî íà òùàòåëüíûé îñìîòð ïîäçåìåëèé, Eternal Mana ïîçâîëÿåò
èññëåäîâàòü ìèð ìàêñèìàëüíî ñâîáîäíî. Êàòàñòðîôè÷åñêîå ñíèæåíèå ÷èñëà ñëó÷àéíûõ ñõâàòîê ïåðâîå âðåìÿ íåñêîëüêî îáåñêóðàæèâàåò, íî íàãðàäû çà ýòè íåìíîãî÷èñëåííûå ñðàæåíèÿ áûñòðî ïðèâîäÿò â ñåáÿ è áîëüøå íàðåêàíèé íå âûçûâàþò. Âñëåä çà ïðèíÿòèåì â äóøå íå ñîâñåì îáû÷íîãî ïîäõîäà ê áèòâàì ïðèõîäèò ïîíèìàíèå åùå îäíîãî ôàêòà: âèçóàëüíî èãðà óñòàðåëà è áîëüøå âñåãî íàïîìèíàåò ðàííèå òâîðåíèÿ Nippon Ichi. ×òî â äàííîì ñëó÷àå çà êîìïëèìåíò ïðèíÿòü íèêàê íåëüçÿ — åñëè â ïðîåêòàõ ÿïîíñêîãî ãèãàíòà òàêòè÷åñêèõ RPG âñå âûãëÿäèò ñáàëàíñèðîâàííî, òî â Eternal Mana ãðàôèêà ñìîòðèòñÿ íåìíîãî «âÿëî». È íèêàêèå äîñòèæåíèÿ â ðàìêàõ ñåðèè çäåñü íå èñïðàâÿò ïîëîæåíèå. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, âñåãî íàçâàííîãî äîëæíî áûòü äîñòàòî÷íî õîòÿ áû äëÿ òîãî, ÷òîáû çàèíòåðåñîâàòüñÿ ïðîåêòîì. Õîòÿ âûõîä Eternal Mana è íå ãðîìêîå ñîáûòèå â æàíðå, íî ýòà èãðà ïîçâîëÿåò î÷åíü äóøåâíî ïðîâåñòè íåñêîëüêî âå÷åðîâ. Ïðîñòî äëÿ ðàçíîîáðàçèÿ. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
ÏÅÐÅÄ ÁÎÅÌ Íåñìîòðÿ íà âñå íàçâàííûå ïðåèìóùåñòâà è óñòóïêè â áîåâîé ñèñòåìå, íåäîîöåíèâàòü ìåñòíûõ áîññîâ âñå æå íå ñòîèò. Ïîñòîÿííîå ëå÷åíèå è äîëãàÿ îáîðîíà, îáû÷íî êàêîå-òî âðåìÿ âûòåñíÿþùàÿ íàïàäåíèå, çàñòàâëÿþò çàäóìàòüñÿ íàä ïðîêà÷êîé ñâîèõ ãåðîåâ. Íî êàê ïîçæå ñòàíîâèòñÿ ÿñíî, ýòî íåâîçìîæíî — ãåðîè ïëîõî ñáàëàíñèðîâàíû, è ñ ýòèì áåñïîëåçíî ñïîðèòü. Ñóùåñòâåííî òîðìîçèò ïðîöåññ ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæåé è èíòåðôåéñ. Îí õîòü è îòëè÷àåòñÿ óäîáñòâîì è ïðîñòîòîé îñâîåíèÿ, íî ìåäëèòåëüíîñòè ñâîåé íå óòðàòèë.
Ãåðîè â ñáîðå. Çàìûøëÿþò ïåðåâîðîò ìèðîâîãî ìàñøòàáà.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Ïðèåìëåìî. Íî ïàðà ëèøíèõ ñïåöýôôåêòîâ áû íå ïîìåøàëà.
Çâóê
6
Äâå ñèëüíûõ ìåëîäèè íà âñþ èãðó. Ìàëîâàòî.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Îðèãèíàëüíîñòü ïðîåêòà äîñòèãíóòà âñåãî ïàðîé íîâîââåäåíèé. Áîãàòûå òðàäèöèè ñåðèè òàêæå äàþò î ñåáå çíàòü.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
3
Èñòîðèÿ íå íàñòîëüêî õîðîøà, ÷òîáû ñëóøàòü åå äâàæäû.
Ñàìîáûòíûé, íî íå õàðäêîðíûé ïðîåêò, ñïîñîáíûé ïîäàòü ñåáÿ êàê óíèêàëüíîå ÿâëåíèå â æàíðå. ×åìó î÷åíü õî÷åòñÿ âåðèòü.
7
/10
069
METAL SAGA IMP
OR
T
Öåëüíîìåòàëëè÷åñêàÿ ñàãà
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ ATLUS ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ SUCCESS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.ATLUS.COM/ CGI-BIN/GAMES?ACTION= DETAILS&GAME_ID=2
Å
ñëè çàãëÿíóòü â ïîñëóæíîé ñïèñîê êîìïàíèè Atlus, ìîæíî çàìåòèòü ñðàçó íåñêîëüêî ìîìåíòîâ, ãëàâíûå èç êîòîðûõ: ñðåäè âûïóùåííûõ êîìïàíèåé èãð ïðåäñòàâèòåëè ñåðèè Shin Megami Tensei âñå æå ïðåîáëàäàþò, íî è îñòàëüíûå ïðîåêòû íå îòñòàþò â îðèãèíàëüíîñòè è êà÷åñòâå. È åñëè ÿïîíñêîå èçäàòåëüñòâî ñòàðàåòñÿ ñîñðåäîòî÷èòüñÿ íà ñîáñòâåííûõ ðàçðàáîòêàõ, èçðåäêà îòëàâëèâàÿ òàëàíòëèâûõ äåâåëîïåðîâ, òî åãî àìåðèêàíñêîå ïðåäñòàâèòåëüñòâî íå áîèòñÿ èñêàòü ïðèáûëè òàì, êóäà äðóãèå íå ðèñêóþò ñîâàòüñÿ. Íàïðèìåð, Metal Saga — ïðîåêò äî êðàéíîñòè îðèãèíàëüíûé, íî íèêàêîé ñâÿçè ñ ìèñòè÷åñêèìè òâîðåíèÿìè êîìïàíèè íå íåñåò. ×òî, ñîáñòâåííî, è ïîäíèìàåò åãî öåíó â íàøèõ ãëàçàõ.
ÊÎÂÁÎÈ ÕÀÃÃÈÑ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ýòîìó ïðèêðóòèì ïóøêó, à òîò ïóñêàé áûñòðî åçäèò… À åñëè âûñàäèòü âåñü ýêèïàæ èç áðîíåâèêà, òî ïîëó÷èòñÿ Final Fantasy!
Ïðèãëÿäåâøèñü ê ñêðèíøîòàì, âû íàâåðíÿêà îòìåòèòå ñëàáóþ ãðàôèêó è ïðåîáëàäàþùèé «âèä ñâåðõó», à òàêæå íåïîíÿòíûõ, ïëîõî ïðîðèñîâàííûõ þíèòîâ è çàñèëüå âñÿ÷åñêîé òåõíèêè. Èíûìè ñëîâàìè, âàøå âíèìàíèå îáÿçàòåëüíî ïðèâëåêóò äåòàëè, òðàäèöèîííî ñâîéñòâåííûå ñòðàòåãèÿì. Îäíàêî, êàêèì áû íè áûëî ïåðâîå âïå÷àòëåíèå,
ÍÀÌ ÏÐÅÄËÀÃÀÅÒÑß ÄÎÑÅËÅ ÍÅÂÈÄÀÍÍÀß ÑÂÎÁÎÄÀ ÄÅÉÑÒÂÈÉ, ÂÎÑÏÎËÜÇÎÂÀÂØÈÑÜ ÊÎÒÎÐÎÉ ÌÎÆÍÎ ÍÅ ÒÎËÜÊÎ ÏÐÎÍÈÊÍÓÒÜÑß ËÞÁÎÂÜÞ Ê ÝÒÎÉ ÂÑÅËÅÍÍÎÉ. Ìåíþ — çàïóòàòüñÿ íåâîçìîæíî. Âñå, áëèí, èíòóèòèâíî.
Êàê âû äîãàäàëèñü, âîí òå íåïîíÿòíûå øòóêîâèíû, ÿêîáû çàñòûâøèå â âîçäóõå, ñíàðÿäû. Ìîäíûé íîóòáóê ïðèäàåò óâåðåííîñòè è ÿâëÿåòñÿ ëó÷øèì â ìèðå ïóòåâîäèòåëåì ïî… ïóñòûíå?
ÏÓØÅ×ÍÎÅ ÌßÑÎ Â ìèðå Metal Saga î÷åíü ìíîãî æèâîòíûõ — âñÿêèõ ðàçíûõ. Ïðàâäà, ïî áîëüøåé ÷àñòè âñå îíè ìåõàíèçèðîâàíû è ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé óæå íå ñáåæàâøèõ èç çîîïàðêà âîëüíîëþáèâûõ ðåáÿò, à íàñòîÿùèå ìàøèíû ñìåðòè. Íàïðèìåð, bazooka dogs. Äàæå íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî îòûñêàòü åå â èãðå âåñüìà íåïðîñòî, à çàñòàâèòü ïðèñîåäèíèòüñÿ ê êîìàíäå ñëîæíåå â ðàçû, îíà ÿâëÿåòñÿ ëó÷øèì ïðèìåðîì äðóæáû ìåæäó ÷åëîâåêîì è áðàòüÿìè ìåíüøèìè. Ñåðüåçíî. Ìåòêàÿ, áûñòðàÿ è î÷åíü îïàñíàÿ ïñèíà.
070
Çàãàäî÷íàÿ áóêâà «G» — îáùàÿ èãðîâàÿ âàëþòà. Êàæäûé ïðèäóìûâàåò åé ñâîå çíà÷åíèå, íî öåíèòñÿ âåçäå îäèíàêîâî.
ÄÎËÎÉ ÂÎËÎÊÈÒÓ! Ñèñòåìà ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæåé — îäíî èç êëþ÷åâûõ äîñòîèíñòâ èãðû, áîëüøîé ïëþñ èòîãîâîé îöåíêå è âîîáùå íåîöåíèìûé âêëàä â ðàçâèòèå æàíðà. Íà÷èíàÿ ñ äâóõ áàçîâûõ íàâûêîâ, êàæäûé ãåðîé ìîæåò âûó÷èòü äî øåñòè åìó ïîíðàâèâøèõñÿ. Äëÿ ýòîãî íåîáõîäèìî ïîñîâåòîâàòüñÿ ñ ó÷èòåëåì, êîòîðûé, ñîáñòâåííî, è ðàçäàåò áîëüøèíñòâî íàâûêîâ. À ÷òîáû ÷óâñòâîâàòü ñåáÿ óâåðåííåå è îçíàêîìèòüñÿ ñ ïîëíûì ïåðå÷íåì âîçìîæíîñòåé, íåîáõîäèìî îòûñêàòü ãëàâíîãî ìàñòåðà. Âïðî÷åì, ëó÷øå ïðîñòî íàñëàæäàòüñÿ èãðîé èëè âêëþ÷åííûìè â íåå ìèíè-èãðàìè. Èõ òóò òàê ìíîãî, ÷òî ïðîñòî ãëàçà ðàçáåãàþòñÿ!
Áàçóêà-äîã íå ïðîèçâåë íóæíîãî ýôôåêòà. Ìîæåò, ñòðåëüíóòü ïî íåìó ðàçîê?
METAL SAGA ÍÅ ÌÎÆÅÒ ÏÎÕÂÀÑÒÀÒÜÑß ÊÀÊÎÉ-ÒÎ ÎÑÎÁÎÉ ËÎßËÜÍÎÑÒÜÞ ÏÎ ÎÒÍÎØÅÍÈÞ Ê ÈÃÐÎÊÓ È ÑÐÀÇÓ, ÁÅÇ ÏÐÅÄÓÏÐÅÆÄÅÍÈÉ È ÃËÓÁÎÊÈÕ ÎÁÓ×ÀÞÙÈÕ ÐÅÆÈÌÎÂ, ÁÐÎÑÀÅÒ ÍÅÑ×ÀÑÒÍÎÃÎ Â ÃÓÙÓ ÑÎÁÛÒÈÉ.
Ñíèìàòü øëåì â ïîìåùåíèè ðåøèòåëüíî íåîáÿçàòåëüíî.
ß óæå ãîâîðèë, êàêèå çäåñü çàìå÷àòåëüíûå ìèíèèãðû?
Metal Saga — ñàìàÿ íàñòîÿùàÿ ðîëåâàÿ èãðà, îòëè÷àþùàÿñÿ îò äðóãèõ íå ïðîñòî ñèëüíûì óêëîíîì â òàêòè÷åñêèå òîíêîñòè, íî è ñòèëåì èãðû êàê òàêîâûì. Ïðèçíàåìñÿ, ðàçâîðà÷èâàþùèåñÿ íà ñëàáî äåòàëèçèðîâàííûõ ôîíàõ ñðàæåíèÿ è íàì íå âíóøàëè äîâåðèÿ — ìàëî òîãî, ÷òî îíè âûãëÿäÿò áëåêëî è ñûðî, òàê åùå è òðåáóþò îò èãðîêà ñåðüåçíûõ óìñòâåííûõ óñèëèé. Êàê è ëþáîé äðóãîé èçáðàííûé äëÿ ðàñêðóòêè ïðîåêò Atlus, Metal Saga íå ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ êàêîé-òî îñîáîé ëîÿëüíîñòüþ ïî îòíîøåíèþ ê èãðîêó è ñðàçó, áåç ïðåäóïðåæäåíèé è ãëóáîêèõ îáó÷àþùèõ ðåæèìîâ, áðîñàåò íåñ÷àñòíîãî â ãóùó ñîáûòèé. Êàê ïðàâèëüíî âåñòè ñâîþ òåõíèêó â áîé, ÷òî äëÿ ýòîãî íóæíî çíàòü è äåëàòü, ó êîãî ñïðîñèòü ñîâåòà è åñòü ëè âîîáùå âîçìîæíîñòü ïîëó÷èòü îòâåò íà âîïðîñ â ýòîì ÷åì-òî íàïîìèíàþùåì Wild Arms ìèðå — íåèçâåñòíî. Òâåðäî ðåøèâ, ÷òî ëó÷øèé äðóã èãðîêà — ñàì èãðîê, à â êà÷åñòâå ïðîâîäíèêà ñãîäèòñÿ ìåòîä ïðîá, îøèáîê è çàáèòîé ñîõðàíåíèÿìè «íà âñÿêèé ñëó÷àé» êàðòû ïàìÿòè, ñîçäàòåëè ïðàêòè÷åñêè ñðàçó ëèøàþò èãðîêà ïðàâà ðàçîáðàòüñÿ âî âñåì ïîñëåäîâàòåëüíî. Âçàìåí, ïðàâäà, ïðåäëàãàåòñÿ äîñåëå íåâèäàííàÿ ñâîáîäà äåéñòâèé, âîñ-
ïîëüçîâàâøèñü óäîáñòâàìè êîòîðîé ìîæíî íå òîëüêî ïðîíèêíóòüñÿ ëþáîâüþ ê ýòîé âñåëåííîé, íî è ïîïðîáîâàòü ñâîè ñèëû íà ñàìûõ îïàñíûõ è ðàíåå êàçàâøèõñÿ íåïîáåäèìûìè ïðîòèâíèêàõ.
ÂÅ×ÍÛÉ ÁÎÉ Âïðî÷åì, ñòîèò îñòàíîâèòüñÿ èìåííî íà âñåëåííîé è âíåñòè íåêîòîðóþ ÿñíîñòü. Îöåíèâàÿ âèçóàëüíûå êà÷åñòâà ïðîåêòà, ëó÷øå ñðàçó è áåç ïðîìåäëåíèÿ óñâîèòü — äà, îí íå òàêîé óæ è ïðèâëåêàòåëüíûé, è ãåðîè íå ñàìûå èíòåðåñíûå, äà è ñþæåò íå ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ íè ñèëüíîé çàâÿçêîé, íè ãðàìîòíûì ðàçâèòèåì. Òî åñòü, Metal Saga ñîâåðøàåò îäíó åäèíñòâåííóþ îøèáêó, êîòîðàÿ, âåðîÿòíåå âñåãî, îòïóãíåò áîëüøèíñòâî çàèíòåðåñîâàâøèõñÿ áûëî ïîêóïàòåëåé — âçàìåí âñåì ñâîèì ñëàáîñòÿì îíà ïðåäëàãàåò ñëàæåííóþ è îòðàáîòàííóþ äî ìåëî÷åé áîåâóþ ñèñòåìó ñ áåñêîíå÷íûìè âîçìîæíîñòÿìè äëÿ ðàçâèòèÿ. Ýòî, ïî ìíåíèþ ñîçäàòåëåé, äîëæíî ïîäîãðåâàòü èíòåðåñ ê ãåéìïëåþ. Ê ñîæàëåíèþ, òàêîé ñïîñîá íèêîãäà íå îçíà÷àë óñïåøíîñòü çàòåè. Metal Saga — íå èñêëþ÷åíèå. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Íà ôîíå äðóãèõ — áàëàíñèðóåò ìåæäó «õîðîøî» è «ïðèëè÷íî».
Çâóê
7
Íåíàâÿç÷èâî, àòìîñôåðíî. Äîñòàòî÷íî äëÿ êîìôîðòíîé èãðû.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Ðàçíîîáðàçíûé, íåëèíåéíûé, íî äîâîëüíî òðåáîâàòåëüíûé.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
5
Âûñîêàÿ ñëîæíîñòü çàìåòíî óìåíüøàåò èíòåðåñ ê íîâîìó ïðîõîæäåíèþ.
Èíòåðåñíûé è âåñüìà ñìåëûé ïðîåêò. Íåêîòîðûå îñîáåííîñòè áàëàíñà íè÷óòü íå ïîðòÿò îáùåãî âïå÷àòëåíèÿ, ÷òî ðåäêîñòü äëÿ èçäàòåëÿ.
7
/10
071
ÍÅ Â ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÅ Ñ×ÀÑÒÜÅ Íåñêîëüêî ñóõèõ ôàêòîâ äëÿ òåõ ïîêëîííèêîâ, êòî âäðóã çàñîìíåâàëñÿ â öåëåñîîáðàçíîñòè ïîêóïêè ýòîé èãðû.  Sonic Riders íàëè÷åñòâóåò áîëåå 14 òðàññ è 50 äîñîê, ïîëíîöåííûé ñþæåòíûé, íåñêîëüêî îäíîïîëüçîâàòåëüñêèõ è âîðîõ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèõ ðåæèìîâ. Ãîâîðÿ î ïîñëåäíèõ, õî÷åòñÿ îòäåëüíî îòìåòèòü Survival Mode: çäåñü èãðàòü ñòàíîâèòñÿ èíòåðåñíî. Ðàçóìååòñÿ, åñëè âû ñìîæåòå íàéòè åùå òðîèõ èãðîêîâ, ãîòîâûõ ïîñòóïèòüñÿ ïðèíöèïàìè è ïîïðîáîâàòü ýòîò «åæîâûé êîêòåéëü».
SONIC RIDERS Ñèíåå è íåâîñòðåáîâàííîå
Ï
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ SEGA ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ SONIC TEAM ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-4 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.SEGAEUROPE.COM/ EN/GAME/216.HTM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ýïèëåïòèêàì êàòåãîðè÷åñêè çàïðåùàåòñÿ ïîäõîäèòü ê ýêðàíó ñ Sonic Riders áëèæå, ÷åì íà 100 ìåòðîâ. Ñëèøêîì áîëüøèå ñêîðîñòè, ñëèøêîì ìíîãî âñïûøåê.
ðåäñòàâèòåëè àðêàäíûõ ãîíîê áûâàþò ðàçíûå, íî íåêîòîðûå ñâîéñòâåííûå æàíðó ÷åðòû íå ïîçâîëÿþò ýòîé ðàçíîñòè ïåðåðàñòè â êîðåííîå îòëè÷èå è îáîñîáèòü îòäåëüíûõ ïðåäñòàâèòåëåé îò îáùåé ìàññû. Ñìåøíî, íî äåëî çäåñü îòíþäü íå â àðêàäíîñòè ïðîåêòîâ — îáû÷íî êàê ðàç ñ íåé ïðîáëåì è íå íàáëþäàåòñÿ. Ïðåêðàñíî ïåðåäàííîå ÷óâñòâî ñêîðîñòè, îáèëèå âñåâîçìîæíûõ ðåæèìîâ è, â êîíöå êîíöîâ, ïðîñòî óçíàâàåìûå è âñåìè ëþáèìûå ãåðîè çäåñü ïðèñóòñòâóþò êàê ñàìè ñîáîé ðàçóìåþùèåñÿ. Íî èçþìèíêà, îðèåíòèðóÿñü íà êîòîðóþ ìîæíî íàçâàòü ïîäîáíûå ïðîåêòû âûäàþùèìèñÿ, îòñóòñòâóåò. Òåì, êîìó íóæíà ñêîðîñòü, ìû ìîæåì ïîñîâåòîâàòü ëþáóþ äðóãóþ ÷àñòü ñåðèè — òàì ïðåäîñòàòî÷íî è áûñòðûõ çàáåãîâ, è ìîëíèåíîñíûõ äåéñòâèé, è ÷òî ñàìîå ãëàâíîå — ðîäíîé Ñîíèê òîæå íå çàáûò. Çäåñü ïðàêòè÷åñêè âñå òî æå ñàìîå, òîëüêî ïëàòôîðìåðà â èãðå íå îñòàëîñü ñîâñåì — òîëüêî ãîíêè. Sonic Riders îáëàäàåò îòëè÷íûì ãðàôè÷åñêèì äâèæêîì è àêòóàëüíûì ìóçûêàëüíûì ñîïðîâîæäåíèåì, ÷òî â íåìàëîé ñòåïåíè ñïîñîáñòâóåò óñèëåíèþ ïåðâîãî âïå÷àòëåíèÿ. Ïîëíîòó îùóùåíèé îáåñïå÷èâàþò ìíîãî÷èñëåííûå íþàíñû èãðîâîé ìåõàíèêè, çà êîòîðûìè äåéñòâèòåëüíî ïðèõîäèòñÿ ñëåäèòü — íåñìîòðÿ íà íåâåðîÿòíûå ñêîðîñòè, îò èãðîêà òðåáóåòñÿ ìàêñèìóì èçâîðîòëèâîñòè è âíèìàíèÿ. Îäíàêî òî, ÷òî ïîäîøëî êîíöåïöèè ïëàòôîðìåðà, ïëîõî ïðèæèâàåòñÿ íà êàðêàñå àðêàäíûõ äîãîíÿëîê íà íåêîåì ïîäîáèè ñíîóáîðäîâ. Ìîæåò, ïîðà îñòàâèòü èäåþ ýêñïåðèìåíòîâ ñ ñåðèàëîì è ñîñðåäîòî÷èòüñÿ íà îðèãèíàëüíûõ íàðàáîòêàõ? Íè÷åãî õîðîøåãî âñå ðàâíî èç ýòîãî íå âûõîäèò. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
ÌÎÆÅÒ, ÏÎÐÀ ÎÑÒÀÂÈÒÜ ÈÄÅÞ ÝÊÑÏÅÐÈÌÅÍÒÎÂ Ñ ÑÅÐÈÀËÎÌ È ÑÎÑÐÅÄÎÒÎ×ÈÒÜÑß ÍÀ ÎÐÈÃÈÍÀËÜÍÛÕ ÍÀÐÀÁÎÒÊÀÕ?
Êàðòà, áûòü ìîæåò, è ìàëåíüêàÿ, çàòî ñêîðîñòè ñóìàñøåäøèå!
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Ñòàíäàðò äëÿ ëþáûõ ãîíî÷íûõ èãð, ïóñêàé äàæå àðêàäíûõ è ïðî åæåé.
Çâóê
7
Àêòóàëüíî äëÿ ñåðèè. Òî åñòü ïîïñîâî.
Èãðîâîé ïðîöåññ
5
Ðàçíîîáðàçèÿ çäåñü íåò, ðàâíî êàê è ïðîðàáîòàííîé èãðîâîé ìåõàíèêè.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
5
 êîìïàíèè äðóçåé ìîæåò îêàçàòüñÿ îòëè÷íûì ðàçâëå÷åíèåì. Íà ïîë÷àñà.
Íå ñàìûé ïëîõîé ãîíî÷íûé ïðîåêò ñ ïîïóëÿðíûìè ãåðîÿìè. Òåõíè÷åñêîå ïðåâîñõîäñòâî â äàííîì ñëó÷àå ïåðåáèâàåòñÿ êîíöåïòóàëüíîé áåçæèçíåííîñòüþ è ïóñòîòîé.
072
6
/10
Âñåãî ó ãåðîÿ ÷åòûðå âèäà àíèìàöèè. Îíè ðàñïðåäåëåíû íà âîñåìü óäàðîâ. Êëàññ.
FINAL FIGHT: STREETWISE ×åé êóëàê êâàäðàòíåå
Í
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ CAPCOM ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ CAPCOM ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.CAPCOM.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Íàâàëÿëè ðåáÿòàì ñ òîé óëèöû, ïåðåøëè íà ýòó — ñíîâà ìîðäîáîé. Ñòîï, äåâóøêà â êàäðå! À íå ê äðàêå ëè ýòî?
à äèñê ñ Final Fight: Streetwise ïî áëàãîñêëîííîñòè áîãîâ áûë çàïèñàí îðèãèíàëüíûé Final Fight, àðêàäíûé õèò, ëåãåíäà æàíðà beat-’em-up è ïî ñîâìåñòèòåëüñòâó — ïðàðîäèòåëü ñàìîãî Streetwise. Ê íåñ÷àñòüþ, äàæå òàêîé ïîäàðîê íå ñïîñîáåí ïîëíîñòüþ îïðàâäàòü ðåøåíèå î ïðèîáðåòåíèè ñåãî áåçîáðàçèÿ. Ïî÷åìó? Âñå ïðîñòî. Streetwise — ýòî ñàìûé äåøåâûé òðýø èç âñåãî, ÷òî êîãäà-ëèáî âûõîäèëî íà çàìå÷àòåëüíîé ïëàòôîðìå. Èñõîäÿ èç òîãî, ÷òî õâàñòàòüñÿ åìó ñîâñåì íå÷åì, ìû ìîæåì îòìåòèòü âîðîõ åãî íåäîñòàòêîâ. Íàïðèìåð, äóáîâàÿ, ìåäëèòåëüíàÿ, íåñáàëàíñèðîâàííàÿ è âòîðè÷íàÿ áîåâàÿ ñèñòåìà. Âûêëàäûâàòü òàêîå íà îäèí äèñê ñ æàíðîâûì íàñëåäèåì ïðîøëîãî — âåëè÷àéøèé ãðåõ. ×òî
ñàìîå óäèâèòåëüíîå, äàæå åñëè âàøè ïðåäñòàâëåíèÿ î æàíðå ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóþò íàïå÷àòàííîé íà îáðàòíîé ñòîðîíå êîðîáêè ëæè, èãðà âñå ðàâíî íå âûçîâåò íèêàêîãî èíòåðåñà. Î âèçóàëüíîé ñîñòàâëÿþùåé ëó÷øå âîîáùå íå çàèêàòüñÿ — ñòûä è ñðàì äëÿ òîâàðèùåé èç Capcom, òîëüêî ÷òî ïîêàçàâøèõ íåçåìíûå êðàñîòû â Onimusha: Dawn of Dreams. Çàäåðæêè ïðè ïåðåêëþ÷åíèè ðàêóðñîâ êàìåðû, êâàäðàòíûå êóëàêè, ãîëîâû, íîãè, íàêîíåö, îáùàÿ ñåðîñòü è áåäíîñòü èíòåðüåðîâ ýòó êàðòèíó òîëüêî óñóãóáëÿþò. Íàéòè ëþáèòåëåé ïîäîáíîé äèêîâèíêè ñåé÷àñ ñëîæíî. Òàê íà êîãî æå ðàññ÷èòûâàë èçäàòåëü, ñïóñêàÿ íà âîäó ýòî êîðûòî? Óæ òî÷íî íå íà ïðåäàííûõ ïîêëîííèêîâ îðèãèíàëà. ®Ìàðê Êóçèí
STREETWISE — ÝÒÎ ÑÀÌÛÉ ÄÅØÅÂÛÉ ÒÐÝØ ÈÇ ÂÑÅÃÎ, ×ÒÎ ÊÎÃÄÀ-ËÈÁÎ ÂÛÕÎÄÈËÎ ÍÀ ÇÀÌÅ×ÀÒÅËÜÍÎÉ ÏËÀÒÔÎÐÌÅ. ÄÂÀ ÈÇÌÅÐÅÍÈß — ÍÀØ ÂÛÁÎÐ!  íàãðàäó çà íåñêîëüêî ìó÷èòåëüíûõ ÷àñîâ èãðîâîãî ïðîöåññà âàì ïðåäîñòàâëÿþò ïîëíîöåííûé ïîðò âñåìè çàáûòîãî, íî âñå åùå èíòåðåñíîãî è óâëåêàòåëüíîãî Final Fight — òîãî ñàìîãî, ñ êîòîðîãî âñå íà÷èíàëîñü. Î÷åíü ñîâåòóþ îáðàòèòü íà íåãî âíèìàíèå. Ýòî èìåííî òîò îáðàç÷èê, äëÿ ïîäðàæàíèÿ. Ê íåñ÷àñòüþ, Streetwise íà åãî ôîíå âîîáùå åäâà çàìåòåí.
 ýòîì ìèðå âñå ïðîñòî: äâèíóë íîãîé ïî ÷åðåïóøêå — âîò è çàâîåâàë óâàæåíèå.
Áèòü, áèòü è åùå ðàç áèòü — íåâàæíî, êóäà è êîãî.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
4
Ìåðçêî: ðàçìûòî, íåàêêóðàòíî è îòêðîâåííî ñòàðî.
Çâóê
5
Ñ ìóçûêîé åùå ìîæíî ñìèðèòüñÿ. Ñ ãîëîñàìè — íè çà ÷òî.
Èãðîâîé ïðîöåññ
3
Áèòü êðèâûå ìîðäû äâàäöàòü ÷àñîâ ïîäðÿä — ÍÅèíòåðåñíî.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
1
Îêàìåíåëè ïàëüöû? Streetwise âåðíåò èõ ôóíêöèîíàëüíîñòü.
Ïðîõîäíîé ïðîåêò, êîòîðûé ëó÷øå çàáûòü ñðàçó, êàê óñëûøàëè åãî íàçâàíèå.
4
/10
073
SUIKODEN V IMP
OR
T
Ðóíà ñîâðåìåííîñòè
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ KONAMI ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ KONAMI ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.KONAMI.COM
Ï
îðà ñâûêíóòüñÿ ñ ýòîé ìûñëüþ: ïîëíîå 3D íèêàê íå âÿæåòñÿ ñî ñòàðûì ñòèëåì Suikoden, â ðåçóëüòàòå ÷åãî òåðÿþòñÿ è êðóïèöû àòìîñôåðû, è ëüâèíàÿ äîëÿ î÷àðîâàíèÿ ãåðîåâ — èíûìè ñëîâàìè, ïðîïàäàåò îùóùåíèå áûëîãî âåëè÷èÿ ýòîãî ñåðèàëà. Èìåííî ïîýòîìó áåñêîíå÷íûå æàëîáû íà íåñ÷àñòíûõ ðàçðàáîò÷èêîâ, ïîêèíóòûõ ãîñïîäèíîì Ìóðàÿìîé, áåññìûñëåííû, ðàâíî êàê è íåäîâîëüíûå îòçûâû ñòàðûõ ïîêëîííèêîâ. Âñå òàê, êàê äîëæíî áûòü. Ñåðèàë ñòàë ïîëíîñòüþ òðåõìåðíûì, ñìåíèë îñíîâó è íåñêîëüêî óïðîñòèë êîíöåïöèþ — ÷òîáû áûëî ëåã÷å èãðàòü, ñâîáîäíåå îðèåíòèðîâàòüñÿ âî âñåëåííîé ñåðèàëà, áûñòðåå ïðèâûêàòü ê ìåñòíûì îñîáåííîñòÿì è òðåáîâàíèÿì. Ýòî ëó÷øèé øàã, íà êîòîðûé ìîãëè ïîéòè ðàçðàáîò÷èêè äëÿ ïîääåðæàíèÿ ñòàòóñà ñåðèè.
ÌÀÃÈß ÇÂÅÇÄ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Íàñ âñåãäà ïðèâëåêàëè áàðûøíè â Suikoden. Åñòü â íèõ ÷òî-òî… îòêðîâåííîå è… àíèìèðîâàííîå. Ïîñòîéòå, ÷òî çíà÷èò íîâûé äèçàéí ïåðñîíàæåé?..
Êîíå÷íî, ïÿòàÿ ÷àñòü ñèëüíî îòëè÷àåòñÿ îò ïåðâûõ ïîïûòîê ïåðåíåñòè Suikoden â òðåòüå èçìåðåíèå — òóò ÿñíî ïðîñëåæèâàåòñÿ âëèÿíèå îðèãèíàëà, êóäà ñèëüíåå âûðàæàåòñÿ ðîäñòâåííàÿ ñâÿçü ñ äâóõìåðíûìè íà÷èíàíèÿìè. Òîëüêî âîò ÷òî äîñàäíî: ÷åì ñèëüíåå ðàçðàáîò÷èêè íàïèðàþò íà ýòî, òåì ÿñíåå ñòàíîâèòñÿ
Ïîñòåðû ñ ãåðîèíÿìè Suikoden äîëæíû âèñåòü â êîìíàòå êàæäîãî óâàæàþùåãî ñåáÿ RPG-ìàíà.
108 — ÝÒÎ ÍÅ ÏÐÅÄÅË Ïî ñëîæèâøåéñÿ òðàäèöèè, îáùåå ÷èñëî ãåðîåâ â Suikoden V äîñòèãàåò íåâåðîÿòíîé îòìåòêè â 108 ÷åëîâåê. Äëÿ êàæäîãî èç íèõ, â îòëè÷èå îò êóäà áîëåå ñêðîìíîé Chrono Cross, «âûäåëåíà» ÷àñòü ñþæåòà. È âîîáùå, âñå îíè äî êðàéíîñòè õàðèçìàòè÷íûå ëè÷íîñòè. Ê íåñ÷àñòüþ, ýòî íå ñïàñëî èõ îò äîñàäíîãî òåõíîëîãè÷åñêîãî íàñëåäèÿ: ãðàôè÷åñêè îíè õîðîøè ðàçâå ÷òî â ðîëèêàõ. Âî âðåìÿ èãðîâîãî ïðîöåññà ìîäåëè áîëüøå ïîõîäÿò íà òå, ÷òî ìû âèäåëè — ñòðàøíî ïîäóìàòü! — â Suikoden Tactics.  òàêèå ìîìåíòû áëàãîäàðèøü ñîçäàòåëÿ, ÷òî êàìåðà ôèêñèðîâàíà è áëèæíèõ ïëàíîâ èçáåãàåò.
Ó êîãî-òî áûëè âñÿêèå Õàéâèíäû è Ðàãíîðîêè, à ó ãåðîåâ Suikoden — âñåãî ëèøü êîðàáëü. Íó è ëàäíî.
Òàêèå ñöåíû — îäíà èç òðàäèöèé Suikoden.
ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊÈ ÎÒËÈ×ÍÎ ÐÅÀËÈÇÎÂÀËÈ ÊÎÍÖÅÏÖÈÞ «ÏÎÍÐÀÂÈÒÜÑß ÂÑÅÌ», ÈÍÎÃÄÀ ÄÀÆÅ ÏÎÇÂÎËßß ÑÅÁÅ ÍÅÊÎÒÎÐÛÅ ÂÎËÜÍÎÑÒÈ. 074
Èíòåðåñíî, à òàêàÿ ÷åëêà íå ìåøàåò åé ñìîòðåòü ïðÿìî? Èëè ó íåå ðàçâèòî ïåðèôåðèéíîå çðåíèå?
ÓÌÑÒÂÅÍÍÛÅ ÎÃÐÀÍÈ×ÅÍÈß Òî, ÷åãî îïàñàëèñü ïîêëîííèêè ñåðèè, ñáûëîñü: ñèñòåìà íàâûêîâ ñòàëà íåñ÷àñòíîé æåðòâîé îãðàíè÷åíèÿ â äâà ñëîòà. Ñàìî ñîáîé, ïîòåíöèàë ýòîé çàòåè ðàñêðûâàåò ñåáÿ òîëüêî òîãäà, êîãäà âñå îñíîâíûå íàâûêè äîñòèãàþò ìàêñèìóìà, è óìåíèÿ ïðèõîäèòñÿ êîìáèíèðîâàòü. Òîãäà æå èãðà ïåðåñòàåò êàçàòüñÿ ÷åì-òî ñâåðõñëîæíûì. Äîñòàòî÷íî ïîñòàâèòü äâà ëó÷øèõ óìåíèÿ êàæäîìó èç ãåðîåâ, è ëþáîãî ïðîòèâíèêà ìîæíî áóäåò âûíåñòè ñ òðåõ-÷åòûðåõ óäàðîâ. Îñâîáîäèâøèñü òàêèì îáðàçîì îò òÿãîòû ñëó÷àéíûõ áèòâ, èãðîê ìîæåò íàñëàæäàòüñÿ ðàçáðîñàííûìè ïî ìèðó ìèíè-èãðàìè. Èõ îò÷åãî-òî ñëèøêîì ìíîãî. Íî ïî-íàñòîÿùåìó èíòåðåñíûå íàéòè ñëîæíî.
Ïîèñêè ñóíäó÷êîâ, çàíóäíûé òðèããåð-õàíòèíã. È òàêîå çäåñü íàøëî ñåáå ìåñòî.
Àâòîð äàâíî õîòåë óçíàòü: êàê òàêèå øòóêè «ðàçâàëèâàþòñÿ» íà ÷àñòè è ñêëàäûâàþòñÿ îáðàòíî â øåñò?
ïðîñòàÿ èñòèíà — íîâûé îáðàç èäåàëüíî ïîäõîäèò ñîâðåìåííûì èãðîêàì, íî îò ôàíàòîâ îí ñ êàæäûì ðàçîì âñå äàëüøå è äàëüøå. Íàïðèìåð, çàâûøåííàÿ ñëîæíîñòü èãðîâîãî ïðîöåññà áðîñàåòñÿ â ãëàçà â ñðàæåíèÿõ ñ ðÿäîâûìè ïðîòèâíèêàìè, â ñëó÷àÿõ æå ñ áîññàìè âñå íàñòîëüêî ïðîñòî, ÷òî íà ìèã çàäóìûâàåøüñÿ — à äåéñòâèòåëüíî ëè ýòî ïðÿìîå ïðîäîëæåíèå, à íå î÷åðåäíîå îòâåòâëåíèå? Íåò íåîáõîäèìîñòè æàëîâàòüñÿ: êàêèå áû èçìåíåíèÿ íè ïðåòåðïåë èãðîâîé ïðîöåññ, îí ïî-ïðåæíåìó íå â ñîñòîÿíèè áðîñèòü âûçîâ èãðîêó. ×òîáû óñïåøíî ïðîéòè Suikoden V, äîñòàòî÷íî ñâûêíóòüñÿ ñ ìûñëüþ î ëèíåéíîñòè èãðû (ìíèìîå ðàçíîîáðàçèå ïðîÿâëÿåò ñåáÿ íàñòîëüêî ðåäêî, ÷òî ïðî íåãî ïîïðîñòó çàáûâàåøü) è îòëîæèòü ïîïûòêè ïîëíîöåííîãî èçó÷åíèÿ ìèðà. Äà, ýòî ïåðâàÿ ÷àñòü ñåðèè, ãäå âîçðîñøèé óðîâåíü ñëîæíîñòè äèêòóåò ïðàâèëà è çàñòàâëÿåò ïðîêà÷èâàòü ïàðòèþ, ðàçðîñøóþñÿ äî øåñòè ÷åëîâåê, íî, â òî æå âðåìÿ, èìåííî ýòî ïîääåðæèâàåò èíòåðåñ.
ÁÎËÜØÎÌÓ ÊÎÐÀÁËÞ…
ÏßÒÀß ×ÀÑÒÜ ÑÈËÜÍÎ ÎÒËÈ×ÀÅÒÑß ÎÒ ÏÅÐÂÛÕ ÏÎÏÛÒÎÊ ÏÅÐÅÍÅÑÒÈ SUIKODEN  3D — ÒÓÒ ßÑÍÎ ÏÐÎÑËÅÆÈÂÀÅÒÑß ÂËÈßÍÈÅ ÎÐÈÃÈÍÀËÀ, ÊÓÄÀ ÑÈËÜÍÅÅ ÂÛÐÀÆÀÅÒÑß ÐÎÄÑÒÂÅÍÍÀß ÑÂßÇÜ Ñ ÄÂÓÕÌÅÐÍÛÌÈ ÍÀ×ÈÍÀÍÈßÌÈ.
Ðàçðàáîò÷èêè îòëè÷íî ðåàëèçîâàëè êîíöåïöèþ «ïîíðàâèòüñÿ âñåì», èíîãäà äàæå ïîçâîëÿÿ ñåáå íåêîòîðûå âîëüíîñòè. Ïîä êîíåö èãðà è âîâñå ïðåïîäíîñèò îäíè ñþðïðèçû, òî óäàðÿÿñü â ðîìàíòèêó, òî çàñòàâëÿÿ âûäåðæèâàòü ñëó÷àéíûå áèòâû â êîëè÷åñòâå äâàäöàòü øòóê íà äåñÿòü ìåòðîâ. Èíòåðåñíåå îò ýòîãî íå ñòàíîâèòñÿ, íî ê ýêðàíàì ïðèëüíóòü çàñòàâëÿåò. Ðàçðàáîò÷èêàì, î÷åâèäíî, ýòî ïîêàçàëîñü äîñòàòî÷íûì. Îäíàêî äàâíî ïðèâû÷íîå äëÿ ýòîãî ñåðèàëà âïå÷àòëåíèå, ÷òî ïåðåä íàìè áîëüøå, ÷åì ïðîñòî JRPG, íåçàìåòíî èñ÷åçàåò. Âñå ñòðàñòè ñ çàìêàìè è ðàñòóùèì êîðîëåâñòâîì îòõîäÿò íà âòîðîé ïëàí, ïîçâîëÿÿ èãðîêó áîëüøå âðåìåíè ïðîâîäèòü íà ñâåæåì âîçäóõå çà áåñêîíå÷íûì èñòðåáëåíèåì âðàãîâ ãîñóäàðñòâà. Åñëè îöåíèâàòü Suikoden V ñ òî÷êè çðåíèÿ êàíîíîâ æàíðà, òî ïåðåä íàìè îäíà èç äîñòîéíåéøèõ èãð. Íî â ðàìêàõ ñåðèè ìíîãèå åå äîñòîèíñòâà òåðÿþò áëåñê. ®Ìàðê Êóçèí
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
8
Íåïëîõî, íî àíèìàöèÿ ãåðîåâ íåìíîãî ïðèõðàìûâàåò.
Çâóê
8
Îòëè÷íûé îò âñåãî, ÷òî ìû âñòðå÷àåì ó êîíêóðåíòîâ; áëèçîê ïî äóõó ñåðèè.
7
Ñëîæíûé â íà÷àëå, íåíàâÿç÷èâûé â êîíöå.  öåëîì — çàòÿãèâàåò, õîòÿ îæèäàëè ÷óòü áîëüøåãî.
7
Îáèëèå êîíöîâîê çàñòàâëÿåò çàäóìàòüñÿ íàä òåì, ÷òîáû ïðîéòè Suikoden V íå ðàç è íå äâà.
Èãðîâîé ïðîöåññ Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
Àíèìå ïîâñþäó. Áîëüøèå ãëàçà è äåâî÷êè ñ ìå÷àìè. Êîøìàð-òî êàêîé!
Íàïîìèíàåò âòîðóþ ÷àñòü: ÷åòêî è ñáàëàíñèðîâàííî, íî âìåñòå ñ ýòèì — ïðîçðà÷íî è çûáêî.
8
/10
075
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST Ñïèäîìåòð î÷åíü õèòðûé. Ïîëíîñòüþ äîâåðÿòü åìó íå ñòîèò.
Êðèçèñ èäåé êàê áëàãî
ÊÎËËÅÊÒÈÂÍÛÅ ÇÀÅÇÄÛ
Â
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ SEGA ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ SUMO DIGITAL ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-8 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.OUTRUN2006.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ïîñëå ðåçêîãî óäàðà ïî òîðìîçàì çàíîñ è ïðî÷èå íåïðèÿòíîñòè íàì íå ãðîçÿò. Îäíàêî è ðåçêèì ñòàðòîì ïîñëå ýòîãî òîæå íå îäàðèâàþò.
îñêðåøàòü õèòû àðêàä ïðîøëîãî ñòîëåòèÿ, êàê êàçàëîñü ðàíåå, ìîæíî ëèáî äëÿ ñîçäàíèÿ ïðèÿòíîãî áîíóñà ê ÷åìó-íèáóäü ãðàíäèîçíîìó, ëèáî â êà÷åñòâå ñêîðîãî è âåñüìà ïîñðåäñòâåííîãî ïîðòà äëÿ òàê è íå îêðåïøèõ ïîðòàòèâíûõ êîíñîëåé. Outrun ìîã ïîëó÷èòüñÿ èìåííî òàêèì, åñëè áû íå îäíî «íî» — åãî èäåè àêòóàëüíû è ñåé÷àñ. Íàæàë íà ïåäàëü ãàçà, íàùóïàë îòâå÷àþùóþ çà òîðìîçà êëàâèøó — ñ÷èòàé, îñâîèë óïðàâëåíèå. Âñå, ÷òî îò èãðîêà òðåáóåòñÿ äàëüøå, òàê ýòî ñ âîñòîðãîì íàáëþäàòü çàêîííûå 60 êàäðîâ â ñåêóíäó. Äëÿ õîðîøåé èãðû ýòîãî îêàçàëîñü äîñòàòî÷íî.
Íàëè÷èå î÷êîâ — ïðèçíàê àðêàäíîñòè.
Ïî èãðîâîé ìåõàíèêå Outrun 2006: Coast 2 Coast ñèëüíî íàïîìèíàåò âñåõ ïðåäñòàâèòåëåé ñåðèè Ridge Racer ðàçîì.  òîì ñìûñëå, ÷òî óïðàâëåíèå çäåñü äåéñòâèòåëüíî ýëåìåíòàðíîå è ðàçó÷èâàåòñÿ â òå÷åíèå ïåðâûõ æå äâóõ-òðåõ ìèíóò. Âïðî÷åì, ýòî îòíþäü íå îçíà÷àåò íèçêóþ ñëîæíîñòü è îòñóòñòâèå ïóñêàé è «íå÷åñòíîãî», íî ðàçíîîáðàçèÿ. Îíî åñòü. Ïðîñòî äîñòèãàåòñÿ íåñêîëüêî äðóãèì ïóòåì, íåæåëè ìû âèäåëè ðàíüøå. Ñëåäóÿ ïðèìåðó óïðîùåííîé êîíöåïöèè, èãðîêó ïðåäñòàâëÿåòñÿ âîçìîæíîñòü âûæàòü èç ýòîé èäåè ìàêñèìóì — èíûìè ñëîâàìè, îñíîâû èãðîâîãî ïðîöåññà ÿñíû èçíà÷àëüíî, íî îñâîèòü åãî â ñîâåðøåíñòâå, ñî çíàíèåì âñåõ òîíêîñòåé è ìåñòå÷êîâûõ óëîâîê, ïîëó÷èòñÿ òîëüêî ýêñïåðèìåíòèðóÿ. Áîëüøèíñòâî îøèáîê âîäèòåëþ ïðîùàåòñÿ, íèêàêàÿ ôèçè÷åñêàÿ ìîäåëü íå ñòîèò ìåæäó âàìè è âîçìîæíîñòüþ ïîëó÷èòü óäîâîëüñòâèå îò èãðû, äðàéâ âñåãäà îñòàåòñÿ íà ñòàáèëüíî âûñîêîì óðîâíå. Âñå ýòî õàðàêòåðíî è äëÿ âåðñèè íà PS2, è äëÿ ÷óòü óïðîùåííîãî âàðèàíòà íà PSP. Áûñòðî, êðàñî÷íî, áåñòîëêîâî — âñå êàê ðàíüøå. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
Èç çàíîñîâ ëåãêî âûéòè, åñëè íå äàâèòü â ýòî âðåìÿ íà ãàç.
ÏÎ ÈÃÐÎÂÎÉ ÌÅÕÀÍÈÊÅ OUTRUN 2006: COAST 2 COAST ÑÈËÜÍÎ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ ÂÑÅÕ ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÅËÅÉ ÑÅÐÈÈ RIDGE RACER. ÐÀÇÎÌ. 076
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî ñàì ìóëüòèïëååð ðàññ÷èòàí íà âîñåìü ÷åëîâåê, â ñåòåâîì ðåæèìå ìîãóò ïðèíèìàòü ó÷àñòèå òîëüêî øåñòü èãðîêîâ îäíîâðåìåííî.  òîì ÷èñëå íà PSP, ãäå òåõíè÷åñêàÿ ðåàëèçàöèÿ êîëëåêòèâíûõ çàåçäîâ âèäèòñÿ áîëåå ïðîðàáîòàííîé è, ó÷èòûâàÿ îòñóòñòâèå íîðìàëüíîé ïîääåðæêè îíëàéí-çàåçäîâ â Åâðîïå, áîëåå âîñòðåáîâàííîé. Ðàçóìååòñÿ, äëÿ èãðû äàæå âäâîåì ïîòðåáóåòñÿ äâà äèñêà ñ Outrun 2006 — ýòî êîìïåíñèðóåòñÿ âûñîêîé ñêîðîñòüþ ñîåäèíåíèÿ è îòñóòñòâèåì çàäåðæåê íà PSP.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Êðàñî÷íî è ÿðêî, áûñòðî è ÷óòü ðàçìàçàíî.
Çâóê
7
Ìóçûêó íå çàìå÷àåøü, êîãäà ïîãëîùåí èãðîâûì ïðîöåññîì.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Èíòåðåñåí ñâîåé ïðîñòîòîé è äîñòóïíîñòüþ.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
6
Ïðè íàëè÷èè ñâîáîäíîãî âðåìåíè ìîæíî èãðàòü ñóòêàìè.
Îòñóòñòâèå ÿâíûõ çàèìñòâîâàíèé äåëàþò ýòó íåìíîãî ïðîñòîâàòóþ èãðó ïðîåêòîì, äîñòîéíûì âíèìàíèÿ.
7
/10
TOCA RACE DRIVER 3 Ãðàíè ñàìîîòðå÷åíèÿ
Ñ I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ CODEMASTERS ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ CODEMASTERS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-12 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.CODEMASTERS.CO. UK/TOCARACEDRIVER3/ ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Õî÷åòñÿ âðåçàòüñÿ â ïðîòèâíèêà, ÷òîáû åùå ðàç ïîãëÿäåòü íà âñå ýòè ýôôåêòíûå ñòîëêíîâåíèÿ, íî äîðîæèøü òîëüêî ÷òî çàíÿòûì ìåñòîì. Ýòî íåïðîñòèòåëüíàÿ ñòðîãîñòü.
åìüäåñÿò ëèöåíçèðîâàííûõ àâòîìîáèëåé è âîñåìüäåñÿò ñàìûõ ðàçíûõ òðàññ — ëèøü íåìíîãèå èç äîñòîèíñòâ íîâîé TOCA Race Driver, íàöåëåííûå íà ïðèâëå÷åíèå íåçíàêîìûõ ñ ñåðèåé ëþäåé. Âñåãî äâà ÷èñëà, íî êàê ìíîãî îíè çíà÷àò äëÿ îäíîãî èç ñàìûõ ðåàëèñòè÷íûõ àâòîñèìóëÿòîðîâ â èñòîðèè ïëàòôîðìû. Âïðî÷åì, ó ýòîãî æå ôàêòà åñòü è îáîðîòíàÿ ñòîðîíà — êîìó ïîíàäîáÿòñÿ ñåìü äåñÿòêîâ ìàøèí, åñëè óïðàâëåíèå èìè ðàçíèòñÿ íàñòîëüêî, ÷òî êàæåòñÿ, áóäòî ýòî ñîâåðøåííî äðóãàÿ èãðà? Îñâîèòüñÿ âî âñåé íåðàçáåðèõå, ÷òî òâîðèòñÿ ñ ñåðèàëîì ñ ñàìîãî ìîìåíòà åãî îñíîâàíèÿ, ïîïðåæíåìó òÿæåëî, à ïîòîìó òå çàâåòíûå öèôðû èç âñòóïëåíèÿ ñðàçó æå òåðÿþò ñâîé ïåðâîíà÷àëüíûé ýôôåêò, ñòîèò ëèøü ïîçíàêîìèòüñÿ ñ èãðîé ïîáëèæå. Äà, ðå÷ü èäåò î ìíîãîîáðàçèè ãîíîê êàê òàêîâûõ è âñÿ÷åñêèõ èãðîâûõ ðåæèìîâ, èì ñîïóòñòâóþùèõ — ðàçîáðàòüñÿ âî âñåì ýòîì âåëèêîëåïèè çà îäèí ïðèñåñò ðåøèòåëüíî íåâîçìîæíî, ðàâíî êàê è ïðîéòè õîòÿ áû îäíó äèñöèïëèíó çà ïåðâóþ íåäåëþ èãðû. Íèêàêèì ñóùåñòâåííûì èçìåíåíèÿì îáùàÿ èäåÿ ïîäâåðãíóòà íå áûëà: ÷óòü áîëüøå âíèìàíèÿ óïðàâëåíèþ, íåìíîãî ñãëàæåííàÿ ãðàôèêà, ñëåãêà ïîäòÿíóòûé ôèçè÷åñêèé äâèæîê è õîðîøî ïîïîëíèâøèéñÿ àâòîïàðê. Âñå ýòî íå ïîìåøàåò êîìôîðòíîé èãðå â òîì ñëó÷àå, åñëè âû íàñòðîåíû ñåðüåçíî è íå áîèòåñü ïåðåïðîõîäèòü îäíè è òå æå çàåçäû ïî íåñêîëüêî ðàç ðàäè íåçíà÷èòåëüíîãî ïðèðîñòà â ñòàòèñòèêå. Ïðîñòî «ïîêàòàòüñÿ», êàê â îáîçðåâàåìîé ïî ñîñåäñòâó Outrun 2006, çäåñü íå ïîëó÷èòñÿ. Âåäü ñåðüåçíûé ñèìóëÿòîð òðåáóåò ñåðüåçíîãî ïîäõîäà è ïîëíîé ñàìîîòäà÷è. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
ÎØÈÁÊÈ ÍÅ ÏÐÎÙÀÞÒÑß Óïðàâëåíèå â èãðå ðåàëèçîâàíî íåîäíîçíà÷íî: ñ îäíîé ñòîðîíû, îñâîèòü óïðàâëåíèå îäíîé èç ïîíðàâèâøèõñÿ ìàøèí ìîæíî äîñòàòî÷íî áûñòðî, íî ïîñêîëüêó çàöèêëèâàòüñÿ íà îäíîì òèïå ãîíîê çäåñü, ïî ìåíüøåé ìåðå, íåöåëåñîîáðàçíî, êàæäûé ðàç ïåðåó÷èâàòüñÿ íåñêîëüêî íàäîåäàåò. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ÷åì ìåíüøå èãðîê âëàäååò ñèòóàöèåé, òåì áîëåå çðåëèùíûå ýôôåêòû åìó îòêðûâàþòñÿ. Îñîáåííî õî÷åòñÿ âûäåëèòü ìåñòíóþ ìîäåëü ïîâðåæäåíèé — îíà áåçæàëîñòíà, à ïîòîìó áåñïîäîáíà. Íå ñîìíåâàéòåñü, ëþáîå âàøå ñòîëêíîâåíèå áóäåò çàôèêñèðîâàíî è ñèëüíî ñêàæåòñÿ êàê íà âíåøíåì âèäå, òàê è íà ïîâåäåíèè ìàøèíû.
Ïûëü è áåçäîðîæüå çàïîìèíàþòñÿ ëó÷øå âñåãî.
Åñëè îí ðàçîáüåò ýòîò áîëèä, íå áóäåò åìó ïðîùåíèÿ.
×ÓÒÜ ÁÎËÜØÅ ÂÍÈÌÀÍÈß ÓÏÐÀÂËÅÍÈÞ, ÍÅÌÍÎÃÎ ÑÃËÀÆÅÍÍÀß ÃÐÀÔÈÊÀ, ÑËÅÃÊÀ ÏÎÄÒßÍÓÒÛÉ ÔÈÇÈ×ÅÑÊÈÉ ÄÂÈÆÎÊ È ÕÎÐÎØÎ ÏÎÏÎËÍÈÂØÈÉÑß ÀÂÒÎÏÀÐÊ.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
8
Âïå÷àòëÿþùèå ñòîëêíîâåíèÿ, âûñîêàÿ äåòàëèçàöèÿ.
Çâóê
6
Çâóêîâûå ýôôåêòû âïå÷àòëÿþò, à âîò èíòåðåñíîé ìóçûêè ñîâñåì íåìíîãî.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Íà óðîâíå ñåðèè — èíòåðåñíî è ðàçíîîáðàçíî.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
6
Ïåðâîå ïîëíîå ïðîõîæäåíèå çàéìåò ìíîãî áîëüøå, ÷åì èíàÿ ðîëåâàÿ èãðà.
Ïðèìåð êà÷åñòâåííîãî, íî íå îñîáåííî çàìåòíîãî ïðîåêòà — èãðà ìíîãî ïðèâëåêàòåëüíåå â äåéñòâèè, à íå íà ñêðèíøîòàõ.
8
/10
077
 îñíîâíîì â èãðå ïðåäñòàâëåíû ÿïîíñêèå ìîäåëè ìîòîöèêëîâ. Âîò, íàïðèìåð, Honda — èäåàëüíûé âûáîð.
TOURIST TROPHY Íà äâóõ êîëåñàõ
Í I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ SCEI ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ POLYPHONY DIGITAL ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-2 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.US.PLAYSTATION. COM/PS2/GAMES/SCUS97502 ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÅÑÒÜ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Âñå òðàññû äîëæíû áûòü çíàêîìû ïî Gran Turismo. Íåîæèäàííûõ ïîâîðîòîâ ìîæíî íå îïàñàòüñÿ.
å îñòàåòñÿ íèêàêèõ ñîìíåíèé — èçâåñòíåéøåé ñòóäèè, çàêîíîäàòåëþ ìîäû â æàíðå àâòîñèìóëÿòîðîâ è ïðîñòî ñîçäàòåëÿì ñàìîé ïðîäàâàåìîé èãðû íà ïëàòôîðìå (ðå÷ü èäåò, ðàçóìååòñÿ, î Gran Turismo 3 A-spec) óäàëîñü ïîâòîðèòü ÷óäî. Åùå ðàç. Òåïåðü ãîíêè íà ìîòîöèêëàõ çàêðåïèëèñü â âèäåîèãðàõ îñíîâàòåëüíî. Ñìåñòèâ ñ òðîíà ïðåäûäóùåãî ôàâîðèòà, åãî ìåñòî çàíÿëà àìáèöèîçíàÿ è îïûòíàÿ Polyphony Digital. Âñå êàê â ñòàðøèõ ïðîåêòàõ, ïðîñòèòå, Gran Turismo — øèðî÷àéøèé âûáîð ñàìûõ ðàçíîîáðàçíûõ ìîòîöèêëîâ, îãðîìíûé íàáîð òðàññ è ÷óäåñíûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê, îäèíàêîâî õîðîøî ïåðåäàþùèé ýôôåêò ñêîðîñòè è âûñî÷àéøóþ äåòàëèçàöèþ âñåãî, íà ÷òî ïàäàåò âçãëÿä. Äàâíî óæå ãëàâíîé îñîáåííîñòüþ âñåõ ïðîåêòîâ Polyphony Digital ñòàëî òî, ÷òî òðåáîâàíèÿ ê èãðàþùåìó êàæóòñÿ ñòðîãèìè è ïðàêòè÷åñêè íåâûïîëíèìûìè, íî òîëüêî íà ïåðâûé âçãëÿä. Ýòî êàê ïðåäóïðåæäåíèå, ÷òî ïåðåä íàìè âñå-òàêè ñåðüåçíûé ñèìóëÿòîð, à íå ïîäåëêà íà çàäàííóþ òåìó. Îñâîèâ îäèí ðàç àçû óïðàâëåíèÿ, èãðîê ìîæåò ïîëíîïðàâíî íàçûâàòü ñåáÿ çíàòîêîì äèñöèïëèíû. Ïðîñòî ïîòîìó ÷òî îáó÷åíèå è ïîñëåäóþùàÿ ïðàêòèêà ìàêñèìàëüíî ïðèáëèæåíà ê ðåàëüíûì óñëîâèÿì è äàåò ìàêñèìóì çíàíèé çà íå òàêîé óæ áîëüøîé ñðîê. Èãðàòü â Tourist Trophy èíòåðåñíî íå èç-çà ðàçìåðîâ ìîòîïàðêà, è óæ òåì áîëåå íå èç-çà êðàñèâîé ãðàôèêè è îáèëèÿ óíèêàëüíûõ ðåæèìîâ. Çäåñü ìîæíî ïîëó÷àòü óäîâîëüñòâèå ïðîñòî îò ìåõàíèêè, äåëàþùåé èãðîâîé ïðîöåññ ÷óòü ðàçíîîáðàçíåå è ãëóáæå. È õîòÿ îòëè÷èé îò ãëàâíûõ êîíêóðåíòîâ — ñêðîìíûé ìèíèìóì, âïå÷àòëåíèÿ îñòàþòñÿ òîëüêî ïîëîæèòåëüíûå. ®Ìàðê Êóçèí Òîëüêî òðè ãîíùèêà íà òðàññå — íåèçâåñòíî ÷åì âûçâàííûé ìàêñèìóì.
Ïðåæäå ÷åì ó÷àñòâîâàòü â ãîíêàõ, íå ãðåõ è íà ïðàâà ñäàòü.
ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ Íå èìåÿ íà áîðòó è çà÷àòêîâ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîãî ðåæèìà (äâàæäû ãðåõ ðàçðàáîò÷èêîâ), Tourist Trophy ïðåäëàãàåò íà âûáîð îêîëî 120 ðàçëè÷íûõ ìîòîöèêëîâ è 35 ðàçíîîáðàçíûõ òðàññ. Ðàçóìååòñÿ, êàæäûé èç ìîòîöèêëîâ, ðàâíî êàê è êàæäàÿ èç ïðåäñòàâëåííûõ òðàññ, êàðäèíàëüíî îòëè÷àþòñÿ äðóã îò äðóãà, è ïåðåõîäèòü ñ îäíîãî íà îñâîåíèå äðóãîãî êðàéíå ïðîáëåìàòè÷íî. Êðîìå òîãî, ýòî åùå è íå î÷åíü èíòåðåñíî — íåñìîòðÿ íà âíåøíèå ðàçëè÷èÿ è ïðèðîñò â ñêîðîñòè èëè ìàíåâðåííîñòè, êëþ÷åâîé ìîìåíò ïî÷åìó-òî óïóùåí — âñå ìîòîöèêëû äâèæóòñÿ ñîãëàñíî îäíîé ñõåìå è, ñîîòâåòñòâåííî, õèòðîñòè äëÿ âñåõ îäèíàêîâûå.
 äâóõ êèëîìåòðàõ âïåðåäè çàìèãàë çåëåíûé. Óñïååì?
078
Ñåðîãî è çåëåíîãî áóäåò ìíîãî, íå ñîìíåâàéòåñü.
ÂÅÐÄÈÊÒ ×àñòîòà ñìåíû êàäðîâ ñëèøêîì âûñîêà, ÷òîáû ðàçãëÿäûâàòü ìåëî÷è. Õîðîø íàñòîëüêî, íàñêîëüêî ýòî íóæíî ìîòîñèìóëÿòîðàì.
Ãðàôèêà
8
Çâóê
7
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Ãåéìïëåé êàæåòñÿ ñëîæíûì, íî íà ñàìîì äåëå îí ÷åðòîâñêè óâëåêàòåëåí.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
7
Ïðèâûêàòü çàíîâî íå ïðèäåòñÿ, íî è áîíóñîâ çäåñü òîæå íåò.
Äâà êîëåñà â íàøåì ñëó÷àå — ýòî íå ïëîõîé ïðèçíàê, à åùå îäíî äîêàçàòåëüñòâî áåçãðàíè÷íûõ ñïîñîáíîñòåé ðàçðàáîò÷èêîâ. Ñêàçàëè — ñäåëàëè.
8
/10
24: THE GAME
Ðàñïèñàíèå íà ñóòêè
Áóì! Çðåëèùíîñòü — íàøå âñå!
Í I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ SCEE ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ SCEE ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ HTTP://WWW.2KGAMES. COM/24/SITE.HTML ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Äàéòå ïîñòðåëÿòü! Äàéòå âñàäèòü â åãî òóøó õîòÿ áû äåñÿòü ïóëü! ß íå õî÷ó ìèññèè íà ìàøèíêàõ, ÿ õî÷ó ñòðåëÿòü!
åêîòîðûå èçäàòåëè íàèâíî ïîëàãàþò, ÷òî åñëè ñîçäàâàòü èãðó ïî äîâåðåííîé èì ëèöåíçèè âñå åùå ïîïóëÿðíîãî ñåðèàëà, ðàññêàçûâàþùåãî î íåëåãêîé ðàáîòå îòäåëà ïî áîðüáå ñ òåððîðèçìîì, òî òàêîé ïðîåêò îáÿçàòåëüíî îêóïèòñÿ. À åñëè ê íåìó ïðèêðóòèòü âñå ïîçàèìñòâîâàííûå êëþ÷åâûå ýëåìåíòû êîíêóðåíòîâ ðàçîì, òî íèêòî è ñëîâà íå ñêàæåò îá èõ íèê÷åìíîñòè èëè îòñóòñòâèè ýëåìåíòàðíîé àäàïòàöèè ïîä êîíöåïöèþ, íàïîìíèì, âèäåîèãðû, à íå ñåðèàëà. Ïå÷àëüíî ýòî îñîçíàâàòü, íî 24: The Game, äîëãîå âðåìÿ ñêðûâàÿñü çà îáìàí÷èâûìè ðîëèêàìè, ïîëó÷èëñÿ èìåííî òàêèì. Çäåñü åñòü âñå: ìèññèè íà ïðåñëåäîâàíèå, ïåðåñòðåëêè â óçêèõ êîðèäîðàõ, äàæå ÿùèê íèêîìó íå íóæíûõ ìèíè-èãð, ÷òî òîãî è ãëÿäè ïåðåêðîþò ïîòîê íàñòîÿùåãî ýêøíà. Ïðîáëåìà íå â ðàçíîîáðàçèè, òàê óñåðäíî äîñòèãàåìîì ðàçðàáîò÷èêàìè, à â ÷óâñòâå ìåðû. Ìû îáðàäîâàëèñü áû áîëüøå, åñëè á ÷èñëåííîñòü òåõ çëîñ÷àñòíûõ ãîëîâîëîìîê ïîóáàâèëàñü, à ñàìè îíè ñòàëè õîòü ÷óòîê ëîãè÷íåå. Ãîðàçäî èíòåðåñíåå èññëåäîâàòü ëîêàöèè, êîãäà íà ýòî îòâîäèòñÿ ÷àñ èãðîâîãî âðåìåíè — íî âìåñòî ýòîãî èãðîâîé ïðîöåññ êàæäûå äâàäöàòü ìèíóò ñðûâàåòñÿ íà ÷òî-íèáóäü íîâîå, òðåáóþùåå äëèòåëüíîé äîðàáîòêè. Ñìåíà ìåñò äåéñòâèé, ïåðåêëþ÷åíèå ïëàíîâ è áåøåíûé òåìï èãðû íå ïîçâîëÿþò â ïîëíîé ìåðå îïðîáîâàòü òî, ÷òî åñòü ñåé÷àñ. Èç 24: The Game ìîæíî âû÷åðêíóòü ðîâíî ïîëîâèíó ñîäåðæèìîãî è ïðîñòî ðàñòÿíóòü óæå èìåþùååñÿ. Ïðè ýòîì îíà íè÷óòü íå ïîòåðÿåò â èãðàáåëüíîñòè è ïîêàæåòñÿ íåñêîëüêî îáäóìàííåé. Êàê ýòîãî íå çàìåòèëè ñîçäàòåëè è ÷òî õîòåëè ñêàçàòü ýòîé ñóìàñáðîäíîé ñîëÿíêîé, ðåøèòåëüíî íåïîíÿòíî. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ Æàëêî, ÷òî íåò âîçìîæíîñòè âûêëþ÷èòü íîâîñòè è ïîñìîòðåòü ñàì ñåðèàë. Îí áûë ñäåðæàííåå.
Åùå îäíà ïîòåðÿëà ñîçíàíèå. À âåäü ÿ âñåãî ëèøü âëîìèëñÿ ê íåé â êâàðòèðó, ðàçìàõèâàÿ îðóæèåì è ñ êðèêàìè “âñåì îñòàâàòüñÿ íà ìåñòàõ!”...
ÇÄÅÑÜ ÅÑÒÜ ÂÑÅ: ÌÈÑÑÈÈ ÍÀÏÐÅÑËÅÄÎÂÀÍÈÅ, ÏÅÐÅÑÒÐÅËÊÈ Â ÓÇÊÈÕ ÊÎÐÈÄÎÐÀÕ, ÅÑÒÜ ÄÀÆÅ ßÙÈÊ ÍÈÊÎÌÓ ÍÅ ÍÓÆÍÛÕ ÌÈÍÈ-ÈÃÐ, ×ÒÎ ÒÎÃÎ È ÃËßÄÈ ÏÅÐÅÊÐÎÞÒ ÏÎÒÎÊ ÍÀÑÒÎßÙÅÃÎ ÝÊØÍÀ. Áîæå, íåóæåëè ýòî ÿ óáèë åãî?! Êîøìàð! Ïî âûïîëíåíèè ìèññèè íàëîæó íà ñåáÿ ðóêè.
Ñåêðåòíûé àãåíò, êîíå÷íî, íå ïîëó÷èëñÿ, íî áàëàíñ âñå æå ñîáëþäåí íåïëîõî.
ÏÐÎÒÅÑÒÓÞ! Îäíèì èç èíòåðåñíûõ ðåøåíèé 24: The Game â ïëàíå ìèíè-èãð ìîæíî íàçâàòü ïðîöåññ ïåðåãîâîðîâ. Ïðîõîäèòñÿ îí áëàãîäàðÿ íàñïåõ ñêëååííîé ñèñòåìå äîñòàòî÷íî ïðîñòî, íî âûãëÿäèò ýôôåêòíî. Ëèøèâ èãðîêà âîçìîæíîñòè ñàìîñòîÿòåëüíî âûáèðàòü ðóãàòåëüñòâà è ìåòîäû óëàìûâàòü ïîäîçðåâàåìûõ, åìó âñå æå ñîõðàíèëè ñïîñîáíîñòü ìåíÿòü èíòîíàöèþ. Êðèêíóòü è ñäîáðèòü ýòî êðåïêèì ñëîâöîì, âñïëàêíóòü è ïðèâåñòè ïðèìåð èç ñîáñòâåííîãî òÿæåëîãî äåòñòâà, íèêàê íå ñðåàãèðîâàòü íà óãðîçû — âñå ýòî ó÷èòûâàåòñÿ èñêóññòâåííûì èíòåëëåêòîì äîïðàøèâàåìîãî. È, ñîîòâåòñòâåííî, ñêàçûâàåòñÿ íà ñþæåòíîé ëèíèè. Êîòîðàÿ ëèíåéíà è îøèáîê íå ïðîùàåò.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
6
Íà ïåðâûé âçãëÿä ïðèñòîéíî, íî ïîòîì ðàçî÷àðîâûâàåò.
Çâóê
6
Ãîëîñà ñ ìåñòà ñîáûòèé, ìóçûêà îòêóäà-òî èçäàëåêà.
Èãðîâîé ïðîöåññ
5
Ñëèøêîì ïëîòíî, ñëèøêîì áûñòðî, ñëèøêîì ñûðî.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
4
Åñëè âû íè÷åãî íå ïîíÿëè âî âðåìÿ ïåðâîãî ïðîõîæäåíèÿ, ìîæíî ïîïðîáîâàòü åùå ðàç.
Èãðà, âìåñòèâøàÿ â ñåáÿ èñòîðèþ æàíðà çà äåñÿòü ëåò. Ïåðåïîëíåíà âñåì, ÷òî òîëüêî ìîæåò ïîìåøàòü êîìôîðòíîìó ïðîõîæäåíèþ.
6
/10
079
COMMANDOS STRIKE FORCE Â òàêèõ “êîñòþìàõ” âåòîøüþ ïðèêèäûâàòüñÿ íàìíîãî ïðîùå. Êàê íà ëàäîíè!
Íåíóæíîå è ñûðîå Ý-ý-é, ó-óõíå-å-åì!
È I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ EIDOS INTERACTIVE ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ PYRO STUDIOS ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-8 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.COMMANDOSSTRIKEFORCE.COM ÐÅÆÈÌ 60 ÃÖ ÍÅÒ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ ×åì øïèîí îòëè÷àåòñÿ îò ñíàéïåðà? Çàäàíèÿìè. À îíè, â ñâîþ î÷åðåäü, ðàçëè÷àþòñÿ òîëüêî íàçâàíèÿìè.
ãðû ñåðèàëà Commandos âñåãäà äåëàëè óïîð íà òàêòèêó, à íå ýêøí. Îäíàêî ñ ÷åòâåðòîé ÷àñòè ðàçðàáîò÷èêè, ñëåäóÿ ïî ïóòè ðàñêðó÷åííûõ ïðîåêòîâ ñîâåðøåííî äðóãîãî æàíðà, ïî÷åìó-òî îòñòóïèëè îò ïðèâû÷íîé êîíöåïöèè è ïîïðîáîâàëè ïðåâðàòèòü Commandos â øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà. Òî, ÷òî ïîñëå âñåõ ïðåîáðàçîâàíèé çäåñü ìîæíî âûäåëèòü íåêîòîðûå õàðàêòåðíûå äëÿ ñåðèàëà ÷åðòû, — áîëüøîå ÷óäî, íå ïîääàþùååñÿ îáúÿñíåíèÿì. Strike Force äåëàåò áîëüøîé øàã â ñòîðîíó. Ïî ñóòè, ÿâëÿÿñü ñàìûì îáû÷íûì øóòåðîì, áîëåå-ìåíåå çàìåòíûì íà ôîíå îñòàëüíûõ áëàãîäàðÿ ãðîìêîìó èìåíè è õîðîøåé ðàñêðóòêå. Âèçóàëüíàÿ ÷àñòü ÷åòâåðòûõ ïî ñ÷åòó Commandos íå â ñîñòîÿíèè ñêðàñèòü îáùóþ êàðòèíó, êàê íå ïî ñèëàì ýòî ñäåëàòü è èãðîâîìó ïðîöåññó, è ìåõàíèêå, íà êîòîðîé îí ñòðîèòñÿ. Ïðî òàêòè÷åñêîå ïëàíèðîâàíèå ëó÷øå çàáûòü óæå ñåé÷àñ — åãî çäåñü íåò, â íåì íåò íåîáõîäèìîñòè, î íåì çàáûëè. Îò èãðàþùåãî òîëüêî è òðåáóåòñÿ, ÷òî áåæàòü âïåðåä äà ðàññòðåëèâàòü äî íåïðèëè÷èÿ çàòîðìîæåííûõ ïðîòèâíèêîâ. È åñëè â äðóãèõ èãðàõ ýòîò ìîìåíò êàê-òî îáûãðûâàåòñÿ, ìàñêèðóåòñÿ, êàêèå-òî äîïîëíèòåëüíûå ýëåìåíòû ãåéìïëåÿ ïðèâëåêàþò âíèìàíèå èãðàþùåãî, òî çäåñü âñå ïðåäñòàâëåíî â ÷èñòîì âèäå. Äàæå òåì, êòî ïðèòîðíûé è íè÷åì íå ðàçáàâëåííûé ýêøí ñðåäè êàðòîííûõ ëîêàöèé ñ÷èòàåò èíòåðåñíûì âðåìÿïðåïðîâîæäåíèåì, Strike Force ïîêàæåòñÿ â ëó÷øåì ñëó÷àå ïåðâûì Medal of Honor. Äà, òåì, ÷òî âûøåë åùå íà PS One. È åñëè â èíîì ñëó÷àå ýòî ìîãëî áû ñîéòè çà êîìïëèìåíò, òî çäåñü îçíà÷àåò êðàéíþþ ïðèìèòèâíîñòü è îãðàíè÷åííîñòü. ®Ìàðê Êóçèí
Ïðàâèëüíî ïîäîáðàííîå óêðûòèå — ïðèçíàê óìíîé âðàæèíû. Òàêèõ çäåñü äâå.
080
Çäåñü ìîæíî çàñòðÿòü. Ìåæäó êàìíåé.
Âîåííî-áûòîâàÿ ñöåíêà â òðåõ ëèöàõ. Òîò, ÷òî ñòîèò íà çàäíåì ïëàíå, íà ñàìîì äåëå ñäåëàí èç öâåòíîé áóìàãè.
Äèâåðñèÿ: ïûòàåìñÿ çàâàëèòü èç ïóëåìåòà òàíê. Êàêèå ñòàâêè?
ÏÐÎ ÒÀÊÒÈ×ÅÑÊÎÅ ÏËÀÍÈÐÎÂÀÍÈÅ ËÓ×ØÅ ÇÀÁÛÒÜ ÓÆÅ ÑÅÉ×ÀÑ — ÅÃÎ ÇÄÅÑÜ ÍÅÒ,  ÍÅÌ ÍÅÒ ÍÅÎÁÕÎÄÈÌÎÑÒÈ, Î ÍÅÌ ÇÀÁÛËÈ. ÒÐÈ ÊÐÀÑÀÂÈÖÛ Ïî ñòàðîé òðàäèöèè, â èãðå ïðåäñòàâëåíû ñðàçó òðè ñïàñèòåëÿ ÷åëîâå÷åñòâà. Âïðî÷åì, íà ýòîì âëèÿíèå ñòàðîé òðàäèöèè çàêàí÷èâàåòñÿ. Âî-ïåðâûõ, äåéñòâîâàòü êàê åäèíûé âçâîä çäåñü íå ïîëó÷èòñÿ, äà è ñìûñëà íèêàêîãî â ýòîì íåò — ïðîòèâíèê è òàê ãëóï, êàê ïðîáêà. Âî-âòîðûõ, ê ñþæåòó ãåðîè ïðàêòè÷åñêè íèêàê íå ïðèâÿçàíû.  òîì ñìûñëå, ÷òî îò âûáîðà ïåðñîíàæà çàâèñèò òîëüêî ìîäåëü, êîòîðàÿ âñå ðàâíî íå ïîïàäàåò â êàäð, è õàðàêòåðèñòèêè, î ñóùåñòâîâàíèè êîòîðûõ ìîæíî íå çíàòü, äàæå ïðîéäÿ èãðó äî êîíöà. Òàêàÿ, ñòàëî áûòü, ñâîáîäà âûáîðà.
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
5
Ñûðî è áëåêëî, ìåñòàìè — îòêðîâåííûé «êàðòîí».
Çâóê
6
Íåïëîõî, íî ëó÷øå âñå æå åãî âûêëþ÷èòü.
Èãðîâîé ïðîöåññ
5
Ñêó÷íî, îäíîîáðàçíî è, êàê ñëåäñòâèå, íå ñîâñåì èãðàáåëüíî.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
2
Íåçàâèñèìî îò òîãî, ñêîëüêî ðàç ïðîáîâàòü, âïå÷àòëåíèå íå èçìåíèòñÿ.
Ñîâñåì íå òîò Commandos, ÷òî ìû êîãäàòî æäàëè.
6
/10
GENERATION OF CHAOS Òåðïåëèâîå ïîêîëåíèå
È I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ NIPPON ICHI ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ IDEA FACTORY ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.NISAMERICA.COM /GOÑ
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Ïëþñ ê ñèëå, ìèíóñ ê çàùèòå… Îé, âñþ ñòàòèñòèêó ïåðåêîñèëî. Çíà÷èò, èç ìåíÿ íèêóäûøíûé ýêîíîìèñò? ß æå âðîäå ïåðñîíàæåé ïðîêà÷èâàë!..
ãðû Idea Factory ìó÷èòåëüíî äîëãî ïðèæèâàþòñÿ íà çàïàäíîì ðûíêå. Ïåðâûé æå èõ ïðîåêò âûçâàë âîëíó íåãîäîâàíèÿ — íåêðàñèâûé, ñëîæíûé, äà åùå è íåïîíÿòíûé. Êàê â ýòî èãðàòü, ïî÷åìó òàê òóñêëî, çà÷åì òàêèå òðóäíîñòè? Âíèêíóòü â èãðîâîé ïðîöåññ è ïîëó÷àòü îò íåãî óäîâîëüñòâèå ìîæåò îêàçàòüñÿ çàäà÷åé ïîòðóäíåå ïðîõîæäåíèÿ èíîé ñòðàòåãèè. Âïðî÷åì, Generation of Chaos è åñòü ñòðàòåãèÿ. Ïðîñòî îíà íå ðàçìåíèâàåòñÿ íà íåíóæíóþ ìèøóðó è àóäèòîðèþ ñåáå âûáèðàåò ñ êðåï÷àéøåé âûäåðæêîé. Çäåñü íåò ïîäãîòîâèòåëüíûõ ìèññèé, íåò ðàçúÿñíåíèé ïðèíöèïîâ èãðîâîé ìåõàíèêè. Ëþáàÿ îøèáêà ìîæåò ñòàòü ôàòàëüíîé, ëþáîå íåäîñòàòî÷íîå ïðîÿâëåíèå çäîðîâîãî ëþáîïûòñòâà âïîñëåäñòâèè ìîæåò îáåðíóòüñÿ íåîáõîäèìîñòüþ ïåðåïðîõîäèòü âñå ñ íà÷àëà. Ýòî ïðåäñòàâèòåëü òîé íåìíîãî÷èñëåííîé ëèíåéêè ñîâðåìåííûõ èãð, ãäå ïåðâîå âïå÷àòëåíèå íå çíà÷èò ðîâíûì ñ÷åòîì íè÷åãî. Âû ìîæåòå ïîïðîáîâàòü Generation of Chaos îäèí ðàç, íî îíà îáÿçàòåëüíî âàì íå ïîíðàâèòñÿ. Âûçîâåò íåäîóìåíèå èëè, òîãî õóæå, îòâðàùåíèå. Íèêàêîé ñâîáîäû âûáîðà, íèêàêèõ óëîâîê è õèòðîñòåé. Îòêðîâåííî ãîâîðÿ, ïåðâûå òðè ÷àñà óõîäÿò òîëüêî íà ïðèâûêàíèå ê âèçóàëüíîé ÷àñòè è çàó÷èâàíèþ ïðîñòåéøèõ õîäîâ — ñîãëàñèòåñü, íå ñàìàÿ õîðîøàÿ õàðàêòåðèñòèêà äëÿ ñòàðòîâîãî ïðîåêòà êîìïàíèè. Ñëåäóþùèå äâà ÷àñà îáÿçàòåëüíî âûçîâóò ÷óâñòâî àçàðòà, è òîëüêî ïîñëå ýòîãî â èãðå ìîæíî áóäåò ðàçãëÿäåòü ïîëîæèòåëüíûå êà÷åñòâà è, ñîáñòâåííî, çàèíòåðåñîâàòüñÿ åé ïî-íàñòîÿùåìó. Ê íåñ÷àñòüþ, äî òîãî âðåìåíè ìîæíî óæå òðèæäû çàáðîñèòü èãðó è äî ñëåäóþùåãî ïðèëèâà èíòåðåñà áàíàëüíî íå äîòåðïåòü. Íèêàêèõ çàâëåêàëî÷åê íà ýòîò ñëó÷àé ðàçðàáîò÷èêàìè íå ïðåäóñìîòðåíî. .®Åâãåíèé Çàêèðîâ
Õîäèì ïî êâàäðàòèêàì. Íå ìîæåò æå áûòü â ñòðàòåãè÷åñêîé èãðå ñâîáîäû ïåðåìåùåíèÿ.
ÏÎ ÒÎÐÌÎÇÀÌ
GENERATION OF CHAOS ÍÅ ÐÀÇÌÅÍÈÂÀÅÒÑß ÍÀ ÍÅÍÓÆÍÓÞ ÌÈØÓÐÓ È ÀÓÄÈÒÎÐÈÞ ÑÅÁÅ ÂÛÁÈÐÀÅÒ Ñ ÊÐÅÏ×ÀÉØÅÉ ÂÛÄÅÐÆÊÎÉ.
Ïîìèìî îïèñàííûõ â ñòàòüå ñëîæíîñòåé ñ îñâîåíèåì è ïðèâûêàíèåì, Generation of Chaos ñòðàäàåò íåñêîëüêèìè îáèäíûìè íåäóãàìè. Íàïðèìåð, íåîïðàâäàííî ðàñòÿíóòîå âðåìÿ çàãðóçîê — ïðàâî, ÷åì òàì äîëãî çàáèâàòü îïåðàòèâíóþ ïàìÿòü êîíñîëè? Èëè, ñêàæåì, äüÿâîëüñêè çàïóòàííûé èíòåðôåéñ ñ íåâåðîÿòíûì ìíîãîîáðàçèåì ñîâåðøåííî íåíóæíûõ, à òî è âîâñå ïóñòûõ îïöèé. Èçó÷èòü çäåøíåå ìåíþ äîñêîíàëüíî — âñå ðàâíî ÷òî çàïîìíèòü êàðòó òîêèéñêîãî ìåòðîïîëèòåíà. ×òî íåâîçìîæíî â ïðèíöèïå.
ÂÅÐÄÈÊÒ Âîò ïîñëå òàêèõ ñöåí î÷åíü áîëèò ãîëîâà. Íàðîäó ìíîãî, òåêñòà òîæå, à ÷òî ïðîèñõîäèò — íå ðàçîáðàòü.
Ãðàôèêà
6
Âïîëíå ïðèñòîéíàÿ, åñëè äàòü ãëàçàì ïðèâûêíóòü.
Çâóê
6
Íå òàêîé ðàçíîîáðàçíûé, êàê õîòåëîñü áû.
Èãðîâîé ïðîöåññ
8
Ñëîæíûé, çàïóòàííûé, íî î÷åíü ãëóáîêèé.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
1
Òðóäíîñòè ïåðâîãî çíàêîìñòâà âûçîâóò ñóäîðîãè.
Ãåíèàëüíàÿ, íî óæ î÷åíü íåäðóæåëþáíàÿ èãðà. Ãîòîâüòåñü ïîêîðÿòü íîâûå âûñîòû — çà åå ïðîõîæäåíèå ìîæíî âûäàâàòü ìåäàëè.
082
7
/10
SPLINTER CELL ESSENTIALS
Óðîâíè èç ãîòîâÿùåãîñÿ Splinter Cell — äëÿ ôàíàòîâ.
Ñêðûòíîñòü è íåîòñòóïíîñòü
Ñ
I ÄÅÒÀËÈ ÈÇÄÀÒÅËÜ UBISOFT ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊ UBISOFT ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ ÈÃÐÎÊΠ1-2 ÎÔÈÖÈÀËÜÍÛÉ ÑÀÉÒ WWW.SPLINTERCELLESSENTIALS.COM
ÏÅÐÂÎÅ ÎÙÓÙÅÍÈÅ Âîò Ñýì âîøåë â êîðèäîð è òåïåðü íå çíàåò, êàê èç íåãî âûéòè. Ãäå Ôèøåð? Ïî÷åìó îí ñíîâà óòîíóë â òåíè?
ýì Ôèøåð äîëæåí áûë äàâíî ñîñòàðèòüñÿ è óéòè íà ïîêîé, îäíàêî âå÷íî ìîëîäîé øïèîí è ñïàñèòåëü ÷åëîâå÷åñòâà îò óãðîçû ìèðîâîãî òåððîðèçìà íå ñïåøèò ñòàíîâèòüñÿ ïåíñèîíåðîì — ó íåãî ïîëíî íåçàêîí÷åííûõ äåë.  ÷àñòíîñòè, ïîðòàòèâíàÿ âåðñèÿ Splinter Cell. Äëÿ æàíðà ýòî áûë áû ïåðâûé stealth-óäàð (Metal Gear Acid â ðàñ÷åò íå áåðåì), è îí ïðîñòî îáÿçàí áûë ñòàòü õèòîì. Essentials âûáðàë íåñêîëüêî èíîé ïîäõîä: áàíàëüíî ïåðåíåñÿ êîíöåïöèþ îðèãèíàëà íà ïîðòàòèâíóþ êîíñîëü, íå âíîñÿ íèêàêèõ êàðäèíàëüíûõ èçìåíåíèé è, êàê íåïðèÿòíîå ñëåäñòâèå, çàáûâ äîâåñòè ýòè èäåè äî ïðèåìëåìîãî óðîâíÿ.  ðåçóëüòàòå âñå îãîâîðåííûå ðàçðàáîò÷èêàìè ìîìåíòû äåéñòâèòåëüíî èìåþò ìåñòî áûòü. Òóò âàì è èãðà â ïðÿòêè ñ îõðàííèêàìè, è øïèîíñêèå ãàäæåòû, è ìåëêèå ïîëèòè÷åñêèå èíòðèæêè. Àòìîñôåðà ïåðåäàíà ñàìûì ëó÷øèì îáðàçîì. Çàòî òåõíè÷åñêàÿ ÷àñòü ïðèõðàìûâàåò íà îáå íîãè — è ïî âèçóàëüíîìó îôîðìëåíèþ, è ïî íàëè÷èþ ìåëêèõ íåäîðàáîòîê.  ÷àñòíîñòè, ýòî êàñàåòñÿ èçëèøíå çàòåìíåííûõ ëîêàöèé è íåïðîñòèòåëüíûõ ãëþêîâ êàìåðû. Èíîé ðàç íå òî ÷òî âðàãîâ íåëüçÿ óâèäåòü, ñàì Ñýì â êàäð íå ïîïàäàåò. Íî íàèáîëüøåå íåäîóìåíèå âûçûâàåò ìóëüòèïëååð: îí áåñïîëåçåí è òîëüêî çàíèìàåò ëèøíåå ìåñòî íà UMD, êîòîðîå âïîëíå ìîæíî áûëî îòâåñòè íà êðàñî÷íûå ðîëèêè. Êîòîðûõ çäåñü íåò. Âîîáùå â Essentials ñëèøêîì ìíîãî âíèìàíèÿ óäåëÿåòñÿ íåíóæíûì äåòàëÿì, â òî âðåìÿ êàê íåêîòîðûå î÷åâèäíûå âåùè ëó÷øå áûëî áû óïðîñòèòü èëè âû÷åðêíóòü âîâñå. Íåæåëàíèå ÷òî-ëèáî ìåíÿòü â óñïåøíî ïðîäàâàåìîé ôîðìóëå ñûãðàëî ñ ïðîåêòîì çëóþ øóòêó, ôàêòè÷åñêè ñâåäÿ âñå åãî îñíîâíûå äîñòîèíñòâà íà íåò. ®Åâãåíèé Çàêèðîâ
Ñïîêîéíî, Ìàøà, ÿ Äóáðîâñêèé!
 ESSENTIALS ÑËÈØÊÎÌ ÌÍÎÃÎ ÂÍÈÌÀÍÈß ÓÄÅËßÅÒÑß ÍÅÍÓÆÍÛÌ ÄÅÒÀËßÌ,  ÒÎ ÂÐÅÌß ÊÀÊ ÍÅÊÎÒÎÐÛÅ Î×ÅÂÈÄÍÛÅ ÂÅÙÈ ËÓ×ØÅ ÁÛËÎ ÁÛ ÓÏÐÎÑÒÈÒÜ ÈËÈ ÂÛ×ÅÐÊÍÓÒÜ ÂÎÂÑÅ.
Îíè âñïîìèíàëè ìèíóâøèå äíè è áèòâû, ãäå âìåñòå ðóáèëèñü îíè.
Ýòî íå ôàéòèíã, íåò. Ïðîñòî çäðàâàÿ äîëÿ ýêøíà.
ÑÏÀÑÀÅÌ ÌÈÐÎÂÎÉ ÏÎÐßÄÎÊ Âñåãî â Splinter Cell Essential åñòü äåâÿòü íåïðîäîëæèòåëüíûõ ìèññèé ïëþñ òðè áîíóñíûõ çàäàíèÿ. Ìåæäó ñîáîé îíè ñâÿçàíû âåñüìà îòäàëåííî. Âðåìåííîé ïåðèîä,â òå÷åíèå êîòîðîãî ðàçâîðà÷èâàþòñÿ ìèññèè, îõâàòûâàåò âñå òðè ÷àñòè. Äàëåêî íå âñå èç íèõ ðàçíîîáðàçíû è îðèãèíàëüíû ñ òî÷êè çðåíèÿ äèçàéíà ëîêàöèé. Îäíàêî â áîëüøèíñòâå ñâîåì îíè ñòàðàþòñÿ ïðèäåðæèâàòüñÿ ïëàíêè êà÷åñòâà ñòàðøèõ èãð, à ïîòîìó âûãëÿäÿò âåñüìà ïðèñòîéíî. Ëó÷øå, ÷åì â ëþáîì äðóãîì ýêøíå íà PSP. Ñ Ñýìîì äàæå â ñâåòëîì ïåðåóëêå ëó÷øå íå âñòðå÷àòüñÿ
ÂÅÐÄÈÊÒ Ãðàôèêà
7
Ëèøíèå çàòåìíåíèÿ è îòäåëüíûå àðòåôàêòû ïîðòÿò âñå âïå÷àòëåíèå.
Çâóê
7
Ñðåäíèé óðîâåíü — ïî÷òè íåçàìåòíî.
Èãðîâîé ïðîöåññ
6
Ìíîãî ëèøíèõ ýëåìåíòîâ, íåóìåñòíûõ â ïîðòàòèâíîé âåðñèè èãðû.
Èíòåðåñ ê ïîâòîðíîìó ïðîõîæäåíèþ
2
Ìåëî÷íûå îøèáêè îòãîíÿþò æåëàíèå ïðîñòî èãðàòü äàëüøå.
Áåñòîëêîâûé, «ñëåïîé» ïîðò îðèãèíàëüíîãî Splinter Cell.
6
/10 083
replay Åâãåíèé Çàêèðîâ
Onimusha: Dawn of Dreams Ñ êàòàíîé íàãîëî Ñàìóðàè ñäåëàëè áîëüøîé øàã íàâñòðå÷ó ïðîñòûì èãðîêàì, äëÿ êîòîðûõ ÷àñîâîå øòóäèðîâàíèå ñïîñîáîâ óáèéñòâà ïåðâîãî áîññà — âåðøèíà íåóâàæèòåëüíîãî îòíîøåíèÿ ê ïîêóïàòåëþ. Dawn of Dreams âûãëÿäèò ñàìîé ñáàëàíñèðîâàííîé, êîìôîðòíîé è ïðîñòî ïðîäóìàííîé ÷àñòüþ ñåðèè. Òåì íå ìåíåå, íåêîòîðûå õèòðîñòè, ïðèâåäåííûå íèæå, ìîãóò ïîìî÷ü ðàçîáðàòüñÿ â çäåøíåé ìåõàíèêå ãîðàçäî áûñòðåå. ÎÑÍÎÂÍÎÅ Dawn of Dreams ïîäåëåíà íà ñåìíàäöàòü óðîâíåé, ìåæäó íèìè ó âàñ áóäåò âîçìîæíîñòü ñîõðàíèòü èãðó, ïðîñìîòðåòü ïîïîëíåíèÿ àññîðòèìåíòà â ìàãàçèíå, ñäåëàòü íîâûå ïðåäìåòû èëè ïðîñòî ïîëó÷èòü èíôîðìàöèþ îá èãðîâîì ìèðå è åãî ïåðñîíàæàõ. Çäåñü æå ïðîõîäÿò áðèôèíãè. Ïîýòîìó òîðîïèòüñÿ ê íîâûì óðîâíÿì, íå ïåðåäåëàâ âñå âîçìîæíîå â êîìîðêå Ñîêè, íå ñòîèò. Ïðåæäå âñåãî, ñëåäóåò ñîõðàíèòüñÿ è íàíåñòè âèçèò «îäóõîòâîðåííîìó» ïðîäàâöó — áëàãî, äåëàåòñÿ ýòî â îäíîì ìåñòå. Âíèìàíèÿ çàñëóæèâàþò ïðåæäå âñåãî íîâûå çåëüÿ. Íàñòîÿòåëüíî ðåêîìåíäóåòñÿ èìåòü ïðè ñåáå íåñêîëüêî çåëèé äëÿ çäîðîâüÿ è ìàãèè Oni. Ðàçóìååòñÿ, èõ òàêæå ìîæíî ïîäáèðàòü íåïîñðåäñòâåííî íà óðîâíÿõ, íî, ïîäãîòîâèâøèñü çàðàíåå, ìîæíî èçáåæàòü íåñêîëüêî îñîáåííî íåïðèÿòíûõ è íåîæèäàííûõ ìîìåíòîâ. Êðîìå òîãî, ìàãàçèí íåðåäêî ïðåäóïðåæäàåò î íîâûõ òèïàõ âðàãîâ íà ïðåäñòîÿùåì óðîâíå.  ÷àñòíîñòè, êàê òîëüêî ïîÿâèòñÿ âîçìîæíîñòü êóïèòü ïðîòèâîÿäèÿ, íå ìåäëèòå è çàïàñàéòåñü, ïîêà íå ëîïíóò êàðìàíû. Èíîãäà âàì áóäóò ïîïàäàòüñÿ êàæóùèåñÿ íà ïåðâûé âçãëÿä áåñïîëåçíûìè ïðåäìåòû. Îíè èñïîëüçóþòñÿ äëÿ èçãîòîâëåíèÿ çåëèé — îá ýòîì íóæíî ïîïðîñèòü êîãî-ííèáóäü èç âòîðîñòåïåííûõ ïåðñîíàæåé. Ìíîãèå óñòàíóò ïîñëå èçãîòîâëåíèÿ äâóõ øòóê. Äçþáåè æå ñäåëàåò ñðàçó äåñÿòü. Íå ñòîèò ñòåñíÿòüñÿ æåëàíèÿ ïîâòîðíî èçó÷èòü çàèíòåðåñîâàâøóþ âàñ ëîêàöèþ. Ïðàêòè÷åñêè íà êàæäîì óðîâíå ìîæíî
ÂÑÅÃÄÀ ÌÎÆÍÎ ÏÎÑÒÀÂÈÒÜ ÁËÎÊ È ÎÍ ÑÏÀÑÅÒ ÎÒ ÏÐÀÊÒÈ×ÅÑÊÈ ËÞÁÎÉ ÎÏÀÑÍÎÑÒÈ. 084
Ïûëü â ãëàçà òîæå íàäî ïóñêàòü óìåþ÷è — ÷òîáû îòòåíèòü ìðàê Ñðåäíåâåêîâüÿ.
replay
Èçáðàííûé òû èëè íåò, íî ñ òàêîé äóáèíîé ìîæíî ñìåëî èäòè êóäà óãîäíî.
ÍÀ ÑÐÅÄÍÅÌ ÓÐÎÂÍÅ ÑËÎÆÍÎÑÒÈ ÈÇ ËÞÁÎÃÎ ÑÐÀÆÅÍÈß ÌÎÆÍÎ ÂÛÉÒÈ, ÍÅ ÏÎËÓ×È ÍÈ ÖÀÐÀÏÈÍÛ. íàéòè ìíîãî ïîëåçíûõ âåùåé, îáëåã÷àþùèõ äàëüíåéøåå ïðîõîæäåíèå. Âñåãäà çàïîìèíàéòå ìåñòà, ãäå âàø îñíîâíîé ïåðñîíàæ ïî êàêèì-òòî ïðè÷èíàì íå ìîæåò ïðîéòè äàëüøå — ïîçäíåå, êîãäà ïîÿâèòñÿ ãåðîé ñ íåîáõîäèìûìè ñïîñîáíîñòÿìè, ìîæíî áóäåò âåðíóòüñÿ çà âåñüìà è âåñüìà öåííûìè áîíóñàìè.  ÷àñòíîñòè, ëó÷øèå ìå÷è äîáûâàþòñÿ èìåííî òàêèì ñïîñîáîì.  ìàãàçèíàõ è ïðîñòûõ ñóíäóêàõ èõ èñêàòü áåñïîëåçíî. ÁÎÑÑÛ ×åòâåðòàÿ Onimusha ïî ïðàâó íàçûâàåòñÿ èäåàëüíîé â ïëàíå áàëàíñèðîâêè ñðàæåíèé ñ áîññàìè. Íà ñðåäíåì óðîâíå ñëîæíîñòè èç êàæäîãî ñðàæåíèÿ ìîæíî âûéòè, íå ïîëó÷èâ íè öàðàïèíû. Ïåðâîå è ñàìîå ãëàâíîå ïðàâèëî — íå òîðîïèòüñÿ è èçó÷èòü âñþ ïàëèòðó àòàê. Îáû÷íî ïîñëå êàæäîãî óäàðà áîññà ìîæíî âûëîâèòü âðåìÿ äëÿ íåñêîëüêèõ àòàê, íî ïðîâîäèòü êîìáèíàöèþ íå ñòîèò — ëó÷øå ñíîâà çàòèõàðèòüñÿ â óêðîìíîì ìåñòå. Íå ñòîèò ïóãàòüñÿ è îãðîìíûõ ðàçìåðîâ ïðîòèâíèêîâ è îñîáî ýôôåêòíûõ ïðèåìîâ. Âñåãäà ìîæíî ïîñòàâèòü áëîê, è îí ñïàñåò îò ïðàêòè÷åñêè ëþáîé îïàñíîñòè. Áèòâû ñ ëþäüìè òðåáóþò õîðîøåé ðåàêöèè è ïîñòîÿííîãî ïåðåìåùåíèÿ, è òîëüêî ïîòîìó ìîãóò ïîêàçàòüñÿ ÷åì-òòî ñëîæíåå. Îäíàêî åñëè ñâîåâðåìåííî ðàñïðåäåëÿòü ïîëó÷åííûå óìåíèÿ è ïðîêà÷èâàòü îðóæèå, íèêàêèõ ïðîáëåì âîçíèêíóòü íå äîëæíî. Âåäü â îòëè÷èå îò ìîíñòðîâ ïðîòèâíèê-÷÷åëîâåê ñîâåðøàåò áîëüøå îøèáîê è òåðÿåò íåñêîëüêî ñåêóíä ïîñëå ïðÿìîãî ïîïàäàíèÿ, ÷òî îäèíàêîâî õîðîøî ïîäõîäèò äëÿ íàíåñåíèÿ êîíòðàòàêè èëè âûáîðà óêðûòèÿ. Íàêîíåö, âûéòè ïîáåäèòåëåì ìîæíî, ïðîñòî èìåÿ áîëüøîé çàïàñ ëå÷àùèõ ñðåäñòâ è çåëèé, ïîïîëíÿþùèõ ãåðîþ ëèíåéêó ìàãè÷åñêîé ýíåðãèè. Ó÷èòûâàÿ òîò ôàêò, ÷òî «ãîíîðàðîâ» ïîñëå êàæäîãî óðîâíÿ ñ ëèõâîé õâàòèò íà ïîêóïêó íîâîé ïîðöèè ñïàñèòåëüíûõ íàïèòêîâ, áàëîâàòüñÿ òàêèì íå ñîâñåì ÷åñòíûì ñïîñîáîì ïðîõîæäåíèÿ ìîæíî ñêîëüêî äóøå óãîäíî. Ïàðà Oni Medicine âåðíóò ãåðîþ âñå
òî÷íî ïðîñòî íåîæèäàííî åãî óäàðèòü, ëèáî âûæäàòü ìîìåíò, êîãäà îí âñòàåò íà íîãè. Íèêàêèõ ïðåìóäðîñòåé, ñïðàâèòñÿ äàæå ìëàäåíåö. – Áèòü êîïåéùèêîâ «â ëîá» — áåñïîëåçíî. Êóäà áûñòðåå âñòàòü íà ëèíèþ ìåæäó äâóìÿ íàäâèãàþùèìèñÿ íà âàñ «ðèñîâûìè ïàðíÿìè» è â òîò ìîìåíò, êîãäà îíè ïðîñêî÷àò ìèìî âàñ, ñ ðàçâîðîòà ðàçðóáèòü íåäðóãîâ. Ïðèåì óáèâàåò ñ ïåðâîãî ðàçà. – Íå çàáûâàéòå ïðîêà÷èâàòü ñêèëë ñáîðà äóø. Íà ïîçäíèõ ñòàäèÿõ èãðû áåç íåãî ïðîñòî íå îáîéòèñü. Îñîáåííî åñëè ó ïåðñîíàæà íåâàæíî ñî çäîðîâüåì è ïîíàäîáèòñÿ êàê ìîæíî ñêîðåå ïîïîëíèòü äðàãîöåííóþ ëèíåéêó HP. – Êàæäûé ïåðñîíàæ ïðîêà÷èâàåòñÿ îòäåëüíî. Äðóãîå äåëî, ÷òî ïðîõîäèòü ïî äåñÿòü ðàç îäíó è òó æå ëîêàöèþ, ÷òîáû äîâåñòè äî íóæíîãî ñîñòîÿíèÿ áåñïîëåçíîãî äî ñåãî ìîìåíòà ãåðîÿ — íå ãîäèòñÿ. Êàê òîëüêî ñîáåðåòå âñåõ, ìîæíî ñîñðå-
äîòî÷èòüñÿ íà îäíîì èç íèõ.  ìîåì ñëó÷àå ýòî áûëà Äçþáåè — åå áûñòðûå àòàêè õîðîøî îòâëåêàþò ïðîòèâíèêîâ, â òî âðåìÿ êàê îñíîâíîé ãåðîé ìîæåò çàíÿòüñÿ êóäà áîëåå âàæíûìè äåëàìè. ÍÀÂÛÊÈ È ÎÐÓÆÈÅ Ïðîêà÷èâàòü íàâûêè è ïîâûøàòü óðîâíè îðóæèÿ ìîæíî â ëþáîì ïîðÿäêå è áåñêîíå÷íî äîëãî. Çà ïîâûøåíèå íåêîòîðûõ õàðàêòåðèñòèê ãåðîþ âûäàþò íîâûé ñêèëë è ñâèòîê, â êîòîðîì ïîäðîáíî îïèñàíû åãî îñîáåííîñòè. Çà óñîâåðøåíñòâîâàíèå îðóæèÿ æå íè÷åãî òàêîãî æäàòü íå ïðèõîäèòñÿ. Êðîìå òîãî, îðóæèå ìîæåò îáëàäàòü âûñîêèìè õàðàêòåðèñòèêàìè â ïëàíå ôèçè÷åñêîãî óðîíà, íî àáñîëþòíî ëèøåíî ñòèõèéíîé è, ñîîòâåòñòâåííî, ìàãè÷åñêîé ïðèíàäëåæíîñòè — òàêîãî ëó÷øå èçáåãàòü. Òàê èëè èíà÷å, ïîëó÷àåìûå íàâûêè è èñïîëüçóåìîå îðóæèå âçàèìîñâÿçàíû.
áîåâûå êà÷åñòâà, è ïîñëåäíèå ìèíóòû ìîæíî âûòÿíóòü, áàíàëüíî íàíîñÿ ìàãè÷åñêèå óäàðû ìå÷îì.  äîâåðøåíèå âñåãî, ïîìíèòå: âàøè áîåâûå íàïàðíèêè áåññìåðòíû. Åñëè îíè âäðóã ñëåãëè íà ïîëå áîÿ, çíà÷èò âðàã íà âðåìÿ èõ îãëóøèë, íî ñêîðî îíè âåðíóòñÿ ê âûïîëíåíèþ ñâîèõ ïðÿìûõ îáÿçàííîñòåé. Ñðàçó ïîñëå òîãî, êàê íåñ÷àñòíûå ïîäíèìóòñÿ íà íîãè, îòâåäèòå èõ íà áåçîïàñíîå ðàññòîÿíèå è ïðèêàæèòå çàñòûòü ñ áëîêîì — òàê ó íèõ âîññòàíîâèòñÿ çäîðîâüå. Åñëè ïî êàêèì-òòî ïðè÷èíàì íåò âîçìîæíîñòè ïîïîëíèòü çäîðîâüå ïðîòàãîíèñòó, ìîæíî íà âðåìÿ ïîìåíÿòüñÿ ðîëÿìè è ïîâòîðèòü ïðîöåäóðó óæå ñ Ñîêè. ÏÐÎÊÀ×ÊÀ Dawn of Dreams õîðîøà åùå è ïîòîìó, ÷òî ïðîêà÷êè ðàäè ïðîêà÷êè çäåñü íåò è â ïîìèíå. Íî åñëè âàì âñå-òòàêè ïîòðåáóåòñÿ ïðîêà÷àòü óðîâåíü-ääðóãîé, åñòü íåñêîëüêî ïîëåçíûõ ñîâåòîâ: – Ëþáîãî ïðîòèâíèêà, áóäü òî ìîíñòð èëè ÷åëîâåê, ìîæíî óáèòü ñ îäíîãî óäàðà ïðè ïîìîùè Critical Hit. Äëÿ ýòîãî äîñòà-
Êîëîðèòíàÿ ìîíñòðÿòèíà â ëó÷øèõ ÿïîíñêèõ òðàäèöèÿõ.
Ñóùåñòâóåò îäíà îãîâîðêà: äëÿ ñîõðàíåíèÿ áîåâûõ êà÷åñòâ ãåðîÿ îðóæèå ìîæíî çàìåíÿòü íà áîëåå íîâîå, íî ñòèõèéíî áëèçêîå ê ïðåäûäóùåìó.  ïðîòèâíîì ñëó÷àå âàñ æäåò ìíîãî íåîæèäàííûõ ýôôåêòîâ.  ÷àñòíîñòè, ìíîãèå àòàêè çàáóäóòñÿ, à ïðèøåäøèå èì íà ñìåíó ïðèåìû ÷àùå âñåãî íå ïîâòîðÿþò ïðåäøåñòâåííèêîâ è ïåðâîå âðåìÿ êàæóòñÿ íå î÷åíüòî è ïîëåçíûìè. Ñîáñòâåííî, íà ðàçó÷èâàíèå è âûïîëíåíèå ñïåöèàëüíûõ ïðèåìîâ ìîæåò íå õâàòèòü íè âðåìåíè, íè æåëàíèÿ. Äà è êàêîé-òòî îñîáîé íåîáõîäèìîñòè â ýòîì íåò. Åñëè íóæíî ïðîñòî «ïðîáåæàòüñÿ» ïî èãðå, äîñòàòî÷íî èñïîëüçîâàòü îäèí-ååäèíñòâåííûé óäàð, «ïîâåøåííûé» íà îäíó êíîïêó. È ìå÷, óäàð êîòîðîãî ïîðàæàåò êàê ìîæíî áîëüøåå ÷èñëî ïðîòèâíèêîâ (äëÿ ýòèõ öåëåé ðåêîìåíäóåòñÿ «ìîëíèÿ»). Ñåðüåçíûì æå èçó÷åíèåì ìîæíî çàíèìàòüñÿ íåäåëÿìè — â Dawn of Dreams î÷åíü ìíîãî ñåêðåòîâ è îáõîäíûõ ïóòåé.
085
Åâãåíèé Çàêèðîâ
Ðåêëàìà – ëó÷øèé äâèãàòåëü òîðãîâëè. Îäíàêî ðåêëàìà ðåêëàìå ðîçíü, òåì áîëåå êîãäà ýòî êàñàåòñÿ èíäóñòðèè âèäåîèãð. Òàì ìàëî äàòü ïðåññ-ðåëèç æóðíàëèñòàì è ïóñòèòü ïîëîñó ñî ñêóïîé èíôîðìàöèåé îá èãðå, íèêòî íå îáðàòèò íà ýòî âíèìàíèÿ. È â ðàçíûõ ñòðàíàõ ýòó ïðîáëåìó ðåøàþò ïî-ðàçíîìó: ðóññêèå ñòàðàòåëüíî çàáàëòûâàþò ïðåññó, àìåðèêàíöû ïóñêàþò ïî òåëåâèäåíèþ ñìåëûå ðîëèêè, ÿïîíöû æå ïðåäïî÷èòàþò ðàáîòàòü ñ ïîêóïàòåëÿìè íàïðÿìóþ. Òîìó, êàê îíè ýòî äåëàþò, è ïîñâÿùåí íàø ñåãîäíÿøíèé ðàññêàç.
Ñ
ëîæíî ñêàçàòü, íàñêîëüêî òàêîé ïîäõîä ê ðåêëàìå ïðîåêòîâ èç èíäóñòðèè âèäåîèãð ïðèæèâåòñÿ â óñëîâèÿõ íàøåé ñòðàíû, îäíàêî ïåðâûé øàã óæå ñäåëàí. Êîìïàíèÿ Sony, ïóñêàé î÷åíü ñêðîìíî è ñäåðæàííî, íî ïðîáîâàëà ïðîäâèãàòü â ìàññû ñâîþ ïîðòàòèâíóþ êîíñîëü PSP. Ðàçóìååòñÿ, èñêëþ÷èòåëüíî åâðîïåéñêèìè ìåòîäàìè – îäíîé èç òàêèõ ïîïûòîê ìîæíî íàçâàòü íàøóìåâøóþ âûñòàâêó PlayStation Experience, äîñåëå íå èìåâøóþ àíàëîãîâ â Ðîññèè. Ëþäè ïðèõîäèëè, çíàêîìèëèñü ñ ïëàòôîðìîé è èãðàìè äëÿ íåå, ñìîòðåëè è äàæå ó÷àñòâîâàëè â áîëåå-ì ìåíåå îòíîñÿùåìñÿ ê ïðåäìåòó ðàçãîâîðà øîó. Íî èãðîêè ñî ñòàæåì ïðåêðàñíî ïîíèìàëè, ÷òî ýòà àêöèÿ ðàññ÷èòàíà íà ðàñêðóòêó ñàìîé êîíñîëè, è åå íèêàê íåëüçÿ íàçâàòü âûäàþùåéñÿ. Àçèàòñêèé ðûíîê äàâíî ïåðåæèë òó ñòàäèþ ðàçâèòèÿ, êîãäà íîâûõ ïëàòôîðì áîÿòñÿ ââèäó êàêèõ-òòî ïðåäóáåæäåíèé. Íà ïðèìåðå ßïîíèè ìû ðàññìîòðèì, íàñêîëüêî ïðî÷íî âèäåîèãðû óêðåïèëèñü â ñîçíàíèè ëþäåé ïî òó ñòîðîíó îêåàíà. Êàê îíè ëþáÿò ïðîâîäèòü ñâîáîäíîå îò ðàáîòû è èãðû âðåìÿ, êàê èçäàòåëè ïðèâëåêàþò íîâûõ ïîêóïàòåëåé, ÷åì æåðòâóþò è ÷òî ïðåâîçíîñÿò. ßïîíèÿ – ýòî òà ñòðàíà, ãäå ïîêóïàòåëü öåíèòñÿ òàê æå, êàê è ïðåäëàãàåìûé ïðîäóêò. Èìåííî åãî íóæíî äîëãî ïîäãîòàâëèâàòü, óáåæäàòü, ïðèâëåêàòü.  êîíå÷íîì èòîãå, èìåííî îí îáåñïå÷èò óñïåõ ïðîåêòó, ïîýòîìó íàäî ñòàðàòüñÿ. ×òî èçäàòåëè è äåëàþò, ïóñêàÿñü âî âñå òÿæêèå.
Îò ìåíÿ íå óáåæèò íè îäèí ïîêóïàòåëü!
086
Çà ïðåäåëàìè ßïîíèè âñå ýòî îáðå÷åíî áûòü ðàðèòåòîì.
ÃÓËßß ÏÎ ÃÎÐÎÄÓ Ðîäíàÿ Ìîñêâà âñÿ óâåøåíà ðåêëàìíûìè ïëàêàòàìè – äîñòàòî÷íî âûéòè íà óëèöó, è âû óçíàåòå âñå íîâîñòè î íîâåéøåé ïðîäóêöèè êîìïàíèé-ããèãàíòîâ â îáëàñòè ïîòðåáèòåëüñêîé ýëåêòðîíèêè, êîñìåòèêè, îäåæäû è ò.ä. Îäíîãî âçãëÿäà íà àâòîáóñ äîñòàòî÷íî, ÷òîáû óçíàòü î íîâûõ òàðèôàõ îïåðàòîðà ñîòîâîé ñâÿçè, îæèäàåìîé êèíîïðåìüåðå èëè åæåãîäíîì êîíöåðòå. Äëÿ ÿïîíöåâ âûõîä âèäåîèãðû ñ÷èòàåòñÿ ñîáûòèåì, ê êîòîðîìó ïîêóïàòåëÿ íàäî ïîäãîòîâèòü. Èãðàì òàê æå îòâîäèòñÿ ìåñòî íà ðåêëàìíûõ ïëàêàòàõ – â íåêîòîðûõ ðàéîíàõ Òîêèî èãðîâîé ðåêëàìû äàæå áîëüøå, ÷åì êàêîé-ëëèáî äðóãîé. Óâèäåâ ïëàêàò íîâîé Sakura Taisen, çàíèìàþùèé ÷åòûðå ýòàæà, ïîêóïàòåëü óçíàåò î ãîòîâÿùåìñÿ ê âûõîäó ñèêâåëå ïîïóëÿðíîé ñåðèè. Îäíàêî ýòîãî ìàëî, è îí ðåøàåò êóïèòü ñâåæèé âûïóñê Famitsu, â êîòîðîì ïîäðîáíî, íà äåñÿòü æóðíàëüíûõ ñòðàíèö, ðàññêàçûâàåòñÿ î ãåðîÿõ, âñåëåííîé è íîâîé áîåâîé ñèñòåìå. Òàêîé èçáûòîê íîâîñòåé ìîæåò îòïóãíóòü ïîêóïàòåëÿ, è îí ðåøàåò äîæäàòüñÿ íå àíîíñà, à ðåöåíçèè è, óæå îðèåíòèðóÿñü íà îòçûâû äðóãèõ èãðîêîâ, îïðåäåëèòüñÿ, ñòîèò åìó ïîêóïàòü ñèêâåë èëè íåò. Ñïóñòÿ íåäåëþ îí íàõîäèò íîâûé ïëàêàò, íà êîòîðîì áîëüøèìè èåðîãëèôàìè óêàçàíà äàòà ïðîâåäåíèÿ ðåêëàìíîé àêöèè, â õîäå êîòîðîé áóäóò ðàçûãðàíû ñïåöèàëüíûå èçäàíèÿ íîâîé Sakura Taisen, êíèæêè ñ ðàáîòàìè õóäîæíèêîâ ñåðèè è ñàóíäòðåêè. Òàêîå ìåðîïðèÿòèå õî÷åòñÿ ïîñåòèòü ïðîñòî ðàäè çðåëèùà. È îðãàíèçàòîðû ïðåêðàñíî ýòî ïîíèìàþò, çàêàçûâàÿ êîñòþìû äëÿ ìîäåëåé,
ßïîíèÿ — ñòðàíà, ãäå ïîêóïàòåëü öåíèòñÿ òàê æå, êàê è ïðåäëàãàåìûé ïðîäóêò. Èìåííî åãî íóæíî äîëãî ïîäãîòàâëèâàòü, óáåæäàòü, ïðèâëåêàòü.
METAL SAGA  îñíîâíîì îáî âñåõ «óëè÷íûõ» ìåðîïðèÿòèÿõ ñòàíîâèòñÿ èçâåñòíî çàðàíåå, è íà íèõ ïðèõîäÿò òîëüêî çàèíòåðåñîâàííûå ëþäè. Îäíàêî äëÿ ÿïîíñêèõ èçäàòåëåé ñâîéñòâåííà è òàêàÿ ïðàêòèêà – óñòðàèâàòü ìèíè-èèâåíòû ïðÿìî â òî÷êàõ ïðîäàæ, ÷òîáû, äàæå åñëè ÷åëîâåê íè÷åãî íå çíàë îá èõ ïðîåêòå, âñå ðàâíî èìåë âîçìîæíîñòü ïîó÷àñòâîâàòü â ïðåäñòàâëåíèè è êóïèòü èãðó. Íåò, íå ïî ñïåöèàëüíîé öåíå, à ïî âïîëíå îáû÷íîé. È íåò, íèêàêèõ ïîäàðêîâ çà ýòî íå äàþò. Êà÷åñòâåííûì ïðèìåðîì ìîæåò ïîñëóæèòü ïðåìüåðà î÷åíü èíòåðåñíîé èãðû Metal Saga, êîòîðàÿ óäîñòîèëàñü î÷åíü âïå÷àòëÿþùåé ðåêëàìíîé àêöèè. Ìíîæåñòâî ñòóäåíòîâ êàæäûé äåíü ïðîãóëèâàëèñü ìåæäó òîðãîâûìè ðÿäàìè è çíàòü íå çíàëè î ïðåìüåðå ýòîãî ïðîåêòà. Îäíàêî â îäèí ïðåêðàñíûé äåíü íà çíàêîìîé óëèöå âäðóã îáúÿâèëè ïðàçäíèê, äà êàêîé! Äåñÿòîê ñèìïàòè÷íûõ äåâóøåê, íàðÿæåííûõ ïîä àòìîñôåðó Metal Saga, ïëþøåâûé áàçóêàäîã è äâà òàíêèñòà – çðåëèùå íå äëÿ èíîñòðàíöåâ. Ïîñìîòðèòå âíèìàòåëüíî íà ïðåäîñòàâëåííûå ÿïîíñêèìè äðóçüÿìè ôîòîãðàôèè (ëèöà ïðîõîæèõ ñêðûâàåò ëîãîòèï êóêëîâîäà èç Ghost in The Shell: Stand Alone Complex, äàáû íå íàðóøàòü ÿïîíñêèå çàêîíû). Âåñåëÿòñÿ âñå!
087
Ðåêëàìà â ðåêëàìå. Ýòî – ïîëíîìåòðàæíûé ôèëüì, çàïóùåííûé â ïîääåðæêó îäíîé èç èãð êîìïàíèè Illusion. Ñïðàøèâàåòñÿ, êîìó ïîñëå ýòîãî èãðû âîîáùå íóæíû?!
êîòîðûå áóäóò ñóòêè íàïðîëåò èçîáðàæàòü ãåðîèíü ãîòîâÿùåãîñÿ ê âûõîäó ïðîåêòà, äîãîâàðèâàÿñü ñ êðóïíåéøèìè òîðãîâûìè öåíòðàìè î ïðåäîñòàâëåíèè ïëîùàäêè ïåðåä ôîíòàíîì (÷èòàé – âñåãî ïåðâîãî ýòàæà), íàíèìàÿ ñèìïàòè÷íûõ äåâóøåê äëÿ âûèñêèâàíèÿ â òîëïå èãðîêîâ è òîðæåñòâåííîãî âðó÷åíèÿ èì ðåêëàìíûõ ïðîñïåêòîâ. Ýòî â ïîðÿäêå âåùåé. Ïðèåõàâøèå ïåðâûé ðàç â Òîêèî ëþäè ñ âîñòîðãîì ðàññêàçûâàþò ïîòîì äðóçüÿì: «Ñòîëüêî ðåêëàìû íà îäíîé óëèöå ÿ íèêîãäà íå âèäåë!» È îíè ñîâåðøåííî ïðàâû – â ýòîì îãðîìíîì ìåãàïîëèñå ñëîæíî íàéòè óãîëîê, êîòîðîãî íå êîñíóëîñü âëèÿíèå èãðîâîé èíäóñòðèè. Äëÿ êîãî-òòî òàêîå ïðîäâèæåíèå ïðîäóêòà ïîêàæåòñÿ àãðåññèâíîé òàêòèêîé, íî òîëüêî íå äëÿ ïîêëîííèêîâ âèäåîèãð – äëÿ íèõ ýòî óíèêàëüíûé øàíñ ïîîáùàòüñÿ ñ ðàçðàáîò÷èêàìè è ïîïîëíèòü ñâîþ êîëëåêöèþ ðåäêèìè, äîðîãèìè ñåðäöó ïîäàðêàìè. Ïðè ýòîì ðåêëàìà ìîæåò áûòü ñðàçó äâîéíîé. Çà ìåñòî íà ñàìûõ áîëüøèõ è âèäíûõ ïëàêàòàõ ìîãóò êîíêóðèðîâàòü ñàìûå ðàçíûå êîìïàíèè, è äîâîëüíî ÷àñòî ñëó÷àåòñÿ, ÷òî â êîíå÷íîì èòîãå îíè íàõîäÿò êîìïðîìèññ. Íàïðèìåð, ãåðîè âèäåîèãðû ðåêëàìèðóåò î÷åðåäíîå ïðîäîëæåíèå ñâîèõ ïîõîæäåíèé, äåðæà â ðóêàõ íîâóþ ìîäåëü ñîòîâîãî òåëåôîíà. Òîò æå Êëàóä èç Final Fantasy îáåñïå÷èë õîðîøèå ïðîäàæè íîâîé «òðóáêè» Panasonic, ëèøíèé ðàç íàïîìíèâ ïîêëîííèêàì î ñêîðîé ïðåìüåðå Advent Children.
Çàìåíèëè ÿáëîêî íà àíàíàñ, íî âñåì è òàê ÿñíî – íàñòîÿùèå àíèìàòîðû è îòàêó äîëæíû ñèäåòü íà Mac’àõ.
088
Ïðèåõàâøèå ïåðâûé ðàç â Òîêèî ëþäè ñ âîñòîðãîì ðàññêàçûâàþò ïîòîì äðóçüÿì: "Ñòîëüêî ðåêëàìû íà îäíîé óëèöå ÿ íå âèäåë íèêîãäà!"
ÀÍÈÌÅ Ïåðåä ïîêàçîì ïîïóëÿðíîãî ñðåäè ïîäðîñòêîâ àíèìå îáÿçàòåëüíî ïðîõîäÿò íåñêîëüêî ñëîâ î ñïîíñîðàõ. Ýòî ìîãóò áûòü ñòîðîííèå àíèìàöèîííûå ñòóäèè; ñòóäèè, ñäåëàâøèå äëÿ ñåðèàëà òðåõìåðíóþ ãðàôèêó; ìóçûêàëüíûå èñïîëíèòåëè è ò.ä. Íî ÷àùå âñåãî íà ýêðàíå ïîÿâëÿåòñÿ íàäïèñü PlayStation – âåðíûé ïðèçíàê òîãî, ÷òî SCEJ ñïîíñèðóåò ýòîò ïðîåêò è ÷åðåç îïðåäåëåííûé ïðîìåæóòîê âðåìåíè ñâåò óâèäèò âèäåîèãðà ïî ìîòèâàì òîãî ñàìîãî ñåðèàëà. Ñàìûé ÿðêèé ïðèìåð òàêîãî ïàðòíåðñòâà – Bleach, ôàéòèíã ïî êîòîðîé íà PSP Bleach: Heat the Soul óæå ñîâñåì ñêîðî îáçàâåäåòñÿ âòîðûì ñèêâåëîì. Ýòî ïåðâûé òðåõìåðíûé è îäíîâðåìåííî ñàìûé óñïåøíûé ôàéòèíã íà ïëàòôîðìå. Îäíàêî â äðóãèõ ñëó÷àÿõ ýòèì äåëî íå îãðàíè÷èâàåòñÿ, è èçäàòåëè ïðèáåãàþò ê òàê íàçûâàåìîé ñêðûòîé ðåêëàìå. Ðàíüøå ýòî íå àôèøèðîâàëîñü è íå âûãëÿäåëî ñòîëü âûçûâàþùå, îäíàêî â 2000 ãîäó ñ âûõîäîì íà Ò ñåðèàëà Great Teacher Onizuka ñèòóàöèÿ ðåçêî èçìåíèëàñü. Òî áûë áåçóìíî ïîïóëÿðíûé àíèìå-ññåðèàë, íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïîêàçà äåðæàâøèéñÿ íà âåðõóøêå ðåéòèíãà, ïîýòîìó âîâëå÷åííûå â åãî ñîçäàíèå ñïîíñîðû ðåøèëè âîñïîëüçîâàòüñÿ ìîìåíòîì è ïóñòèòü õîðîøóþ ðåêëàìó. Òàê, â îäíîì èç ýïèçîäîâ, êîãäà Îíèäçóêà ïðèâîçèò äîìîé ïûòàâøåãîñÿ ïîêîí÷èòü æèçíü ñàìîóáèéñòâîì ó÷åíèêà è çàëåçàåò ê íåìó â êîìíàòó, ñïàñåííûé ïàðåíü ïðåäëàãàåò åìó ñâîþ êîëëåêöèþ âèäåîèãð. Ïðè ýòîì ãåðîé ñî çíàíèåì äåëà ðîåòñÿ â ñòîïêå âèäåîèãð, âûêðèêèâàåò íàçâàíèÿ èçâåñòíåéøèõ èãð è ïîïóòíî êîììåíòèðóåò âêóñû ó÷åíèêà. ×óòü ïîçæå âñòðå÷àåòñÿ ñöåíà, ãäå ãåðîè ïðîõîäÿò Grandia è Wild Arms. Ñàìî ñîáîé, ìèëëèîíû ëþáèòåëåé øîó íà ñëåäóþùèé æå äåíü áðîñèëèñü â ìàãàçèíû âûÿñíÿòü, ÷òî ýòî òàêîå è ÷åì ïðèâëåêëî êóìèðà. Äðóãîé ïðèìåð – äåøåâûé è íå òàêîé ïîïóëÿðíûé ñåðèàë Girl’s High (àëüòåðíàòèâíîå íàçâàíèå Joshikousei, High School Girls). Òàì íå áûëî ëîãîòèïà PlayStation, îäíàêî â ïåðâîé æå ñåðèè áûëà ñöåíà, ãäå ìëàäøèé áðàò
ÑÎÏÓÒÑÒÂÓÞÙÈÅ ÒÎÂÀÐÛ
×àùå âñåãî íà ýêðàíå ïîÿâëÿåòñÿ íàäïèñü PlayStation âåðíûé ïðèçíàê òîãî, ÷òî SCEJ ñïîíñèðóåò àíèìå-ïðîåêò è â ñêîðîì âðåìåíè ñâåò óâèäèò èãðà ïî íåìó.
Äåâóøêè-ìîäåëè, ïðîôåññèîíàëüíî ñâÿçàííûå ñ èãðîâîé èíäóñòðèåé. Íó, ÷åì íå ìå÷òà ìèëëèîíîâ?
Êðàñîòêè (âðîäå òîé, ÷òî ñïðàâà), óêðàøàþùèå ñòàòüþ, — òèïè÷íûé ïðèìåð òîãî, êàê ðàáîòàåò ÿïîíñêèé ìàðêåòèíã. Åñòü òàêîé ÿïîíñêèé èãðîâîé ñåðèàë - Lost Worlds. Îñîáûì óñïåõîì îí íèêîãäà íå ïîëüçîâàëñÿ. È åãî ñîçäàòåëè ðåøèëè âûïóñòèòü ñåðèþ àðò-ááóêîâ ïîä íàçâàíèåì Queen's Blade. Íà èõ ñòðàíèöàõ ãåðîèíè Lost Worlds êðàñóþòñÿ â ñàìûõ íåìûñëèìûõ ïîçàõ è íàðÿäàõ. Ïîñëåäíèå äî òîãî… ýêçîòè÷íû, ÷òî âîîáðàæåíèþ îñòàåòñÿ äîðèñîâàòü ëèøü ñàìóþ ìàëîñòü. Íî ïðè ýòîì íèêàêîé ïîðíîãðàôèè, à çíà÷èò, íèêàêîé öåíçóðû (â ßïîíèè ñ íåé ñòðîãî). Ïîïóëÿðíîñòü àðò-ááóêîâ îêàçàëàñü ôàíòàñòè÷åñêîé. Èíòåðåñ ê Lost Worlds, êîíå÷íî, âûðîñ, íî, êàæåòñÿ, îñíîâíûå äåíüãè ñîçäàòåëè òåïåðü ìîãóò çàðàáàòûâàòü èìåííî íà ïå÷àòíîé ïðîäóêöèè.
089
ãåðîèíè ñèäåë íà êóõíå è èãðàë íà áåëîé PSP. «Õà!» – ñêàçàëè ìû, îäíàêî ñïóñòÿ ìåñÿö âçÿëè ñâîå âîñêëèöàíèå îáðàòíî – íà e-m mail ïðèøåë ïðåññ-ððåëèç ñèìóëÿòîðà ñâèäàíèé ïî ìîòèâàì êàê ðàç âûøåóïîìÿíóòîãî ñåðèàëà â ñòàòóñå ýêñêëþçèâà íà PS2. Äà, SCEJ ïðåäëàãàþò áîëüøèå äåíüãè çà ðàñêðó÷åííûõ äåâî÷åê. Îäíàêî High School Girls íå ïåðâàÿ ïîïûòêà ðåêëàìèðîâàòü PSP â àíèìå – åùå äî çàïóñêà ñàìîé êîí-
ñîëè îäíà èç ãåðîèíü School Rumble ïîêàçàëàñü â êàäðå ñ ÷óäåñíûì èçîáðåòåíèåì Sony. Ñïóñòÿ äâà ìåñÿöà íà PSP âûøëà îäíîèìåííàÿ èãðà, ê ñîæàëåíèþ, îñîáîãî óâàæåíèÿ íå çàâîåâàâøàÿ. Íàêîíåö, òðåòüåé è ñàìîé ÿðêîé äëÿ Sony ðåêëàìîé íà òîêèéñêîì òåëåâèäåíèè ñ÷èòàåòñÿ ëþáèìåéøèé ñåðèàë Densha Otoko. Ýòî íå àíèìå, íî ïðî îòàêó è èõ ñòèëü æèçíè. Ñëåäîâàòåëüíî, çäåñü õîðîøè ëþáûå ñðåäñòâà äîñòèæåíèÿ öåëè.  ïåðâîé æå ñåðèè ãëàâíûé ãåðîé îòîâàðèâàåòñÿ â ìàãàçèíå âèäåîèãð, ñòàëêèâàåòñÿ ñ äåâóøêîé è â êàäð ïîïàäàåò íîâûé ñèìóëÿòîð çíàêîìñòâ äëÿ PlayStation 2. Ýïèçîä ñïóñòÿ îí èäåò íà ðàáîòó è ïî ïóòè âñòðå÷àåò äâóõ äðóçåé-ì ìëàäøåêëàññíèêîâ, êîòîðûå íèêàê íå ìîãóò ïðîéòè óðîâåíü íå óïîìèíàþùåéñÿ èãðû íà PSP. Ðîâíî òðè ìèíóòû îí êðàñóåòñÿ íà ýêðàíå ñ çàâåòíîé ïîðòàòèâíîé êîíñîëüþ è ïîâòîðÿåò ýòîò ðåêëàìíûé õîä â ñëåäóþùåé ñåðèè. Íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ñåðèàëà ìîæíî óâèäåòü ìíîãî ðåêëàìû ìàãàçèíîâ, îïðåäåëåííûõ òîâàðîâ äëÿ îòàêó, ìåðîïðèÿòèé. Âðåìÿ îò âðåìåíè ãåðîé ðàçãîâàðèâàåò ñ èãðóøêîé Keroro, ïîëêè â åãî äîìå çàñòàâëåíû ôèãóðêàìè, åãî äðóçüÿ íåðåäêî êîñïëåÿò èçâåñòíûõ ïåðñîíàæåé. Âïðî÷åì, ÷òîáû óáåäèòüñÿ â òîì, ÷òî Densha Otoko åñòü
090
Õî÷åòñÿ âåðèòü, ÷òî ëåò ÷åðåç 10 è ó íàñ ïîÿâèòñÿ ñêðûòàÿ èãðîâàÿ ðåêëàìà, è ñåðèàëû ïðî ôðèêîâ, è çàâëåêàòåëüíûå àêöèè íà óëèöàõ. Áðàòüÿ ïî ðàçóìó èç ßïîíèè äåëàþò íà ýòîì îãðîìíûå äåíüãè.
Îòêðîéòå ãëàçà ïîøèðå è âíèìàéòå. Ìåãàêîðïîðàöèÿì åñòü, ÷òî âàì ñêàçàòü.
íå ÷òî èíîå, êàê âåëè÷àéøèé ñáîðíèê èãðîâîé ðåêëàìû, äîñòàòî÷íî ïðîñòî ïîñìîòðåòü çàêëþ÷èòåëüíûå òèòðû – ñòîëüêî ëîãîòèïîâ êîìïàíèé ìû íå âèäåëè äàæå â ñïîíñîðàõ ÷åìïèîíàòà ìèðà. Íî ñàìàÿ ñìåëàÿ ðåêëàìà â àíèìå – ýòî ýïèçîäû, êîãäà ãåðîè ìóëüòèêà ïàðîäèðóþò ãåðîåâ âèäåîèãðû.  íåäàâíåì ñåðèàëå Suzumiya Haruhi no Yuutsu ìû âèäèì óäèâèòåëüíûå êàäðû óæå âî âñòóïèòåëüíîì ðîëèêå, êîãäà Õàðóõè «âîîäóøåâëÿåò çàæèãàòåëüíûì òàíöåì». Äåëàåò îíà ýòî â òîé æå îäåæäå è ñ òåìè æå äâèæåíèÿìè, ÷òî ãåðîè Osu! Tatakae! Ouendan! È ýòèì äåëî íå îãðàíè÷èâàåòñÿ!  âîñüìîì ýïèçîäå ãåðîè îáúÿñíÿþò ñþæåòíûå îáñòîÿòåëüñòâà òî÷ü-ââ-òòî÷ü òàê, êàê ýòî ïðîäåëûâàëè ïåðñîíàæè Gyakuten Saiban.  ýòîì ìîæíî óáåäèòüñÿ, èçó÷èâ ïðèëàãàåìûå èëëþñòðàöèè.
 ÈÒÎÃÅ Íàì, æèòåëÿì Ðîññèè, îñòàåòñÿ òîëüêî óäèâëÿòüñÿ òàêèì îñîáåííîñòÿì âîçäåéñòâèÿ íà ïîêóïàòåëåé. Âïðî÷åì, áóäåì íàäåÿòüñÿ, ÷òî ñïóñòÿ äåñÿòü ëåò îòå÷åñòâåííûå èçäàòåëè íàêîíåö ïðèìóò âî âíèìàíèå îïûò àçèàòñêèõ êîëëåã è âèäåîèãðû ïåðåñòàíóò áûòü åñëè íå ðåäêîñòüþ, òî òîâàðîì äëÿ ñîâñåì óæ óçêîãî êðóãà ïîòðåáèòåëåé. À ïîòîì ïîéäåò è ñêðûòàÿ ðåêëàìà, è ñåðèàëû ïðî ôðèêîâ, è çàâëåêàòåëüíûå àêöèè íà óëèöàõ. Âåäü âèäåîèãðû – ýòî òàêîå æå ïðèáûëüíîå äåëî, êàê, ñêàæåì, êèíåìàòîãðàô. Íàäî òîëüêî ïðàâèëüíî ïðåïîäíåñòè è õîðîøî ðàñêðóòèòü. Áðàòüÿ ïî ðàçóìó èç ßïîíèè äåëàþò íà ýòîì îãðîìíûå äåíüãè.
ÊÎËËÅÊÖÈß Âïîëíå åñòåñòâåííî, òàêîå êîëè÷åñòâî ðåêëàìû íå ìîæåò ïðîïàñòü çðÿ. Äâóõýòàæíûå ôëàåðû ñ äîìîâ, êîíå÷íî, íå âîðóþò, íî óøëûå èçäàòåëè íàõîäÿò âòîðîå ïðèìåíåíèå åäèíîæäû âëîæåííûì ñðåäñòâàì. À èìåííî – èçäàþò äîðîãèå êíèæêè ñ êîëëåêöèåé ðåêëàìû. Ïîñëåäíèé ðàç ýòèì îòìåòèëàñü êîìïàíèÿ Capcom, âûïóñòèâøàÿ íà äåñÿòèëåòèå èçâåñòíåéøåãî ñåðèàëà Resident Evil ñïåöèàëüíûé àðò-ááóê. Resident Evil Ad Arts Collection ñòîèò ïîðÿäêà 30 äîëëàðîâ, çàíèìàåò ÷óòü áîëüøå 100 ñòðàíèö è ñîäåðæèò ðåêëàìíûå èëëþñòðàöèè íà÷èíàÿ ñ ñàìûõ ïåðâûõ ÷àñòåé ñåðèè. Î÷åíü çàìàí÷èâàÿ ïîêóïêà äëÿ ëþáèòåëÿ ñåðèè. Àâòîð ñàì ðàñêîøåëèëñÿ.
”Îí äî ñèõ ïîð íå êóïèë PSP, õîòÿ íå îäèí ðàç âèäåë åå â àíèìå. Îí íå äîñòîèò çâàíèÿ îòàêó!”
091
Åâãåíèé Çàêèðîâ
Âìåñòå íàâñåãäà Òîëüêî èçâåñòíûé âî âñåì ìèðå àëüÿíñ Square Enix ìîæåò ïîîáåùàòü âûïóñêàòü íå ìåíåå îäíîé èãðû â ìåñÿö. Òîëüêî ýòîìó èãðîâîìó ãèãàíòó èãðîêè äîâåðÿþò áåçîãîâîðî÷íî: âñå çíàþò, ÷òî èõ ïðîåêòû ìîãóò ïîëó÷èòüñÿ ëèáî ãåíèàëüíûìè, ëèáî áëèçêèìè ê ýòîìó. Ìàëî êòî èç èãðîâûõ êîìïàíèé ïåðåæèë ñëèÿíèå è îñòàëñÿ ïîñëå ýòîãî íà õîðîøåì ñ÷åòó. Square Enix ñóìåëà. Íàêîíåö, íèêîìó, êðîìå ñåãîäíÿøíèõ ãåðîåâ, íå óäàâàëîñü èçäàòü äâåíàäöàòü ÷àñòåé ñåðèàëà (ñî ñòîðîíû Square) è âîñåìü ñ íåáîëüøèìè äîïîëíåíèÿìè (ñî ñòîðîíû Enix), îäèíàêîâî ïîïóëÿðíûõ ïî îáå ñòîðîíû îêåàíà.
092
Î
äíàêî ïðåæäå ÷åì äîñòè÷ü òàêèõ âûñîò, îáåèì êîìïàíèÿì ïðèøëîñü íà ïðîòÿæåíèè äâàäöàòè ëåò èçîáðåòàòü ÷òî-ííèáóäü íîâîå. ×òî íå øîêèðóåò, íî îáÿçàòåëüíî ïðèâëåêàåò èãðîêà; ÷òî-ííèáóäü îðèãèíàëüíîå, íî â òî æå âðåìÿ íå âûáèâàþùååñÿ çà ðàìêè ðàçóìíîãî. Ïðîñòîé è ïðåäñêàçóåìî ïîïóëÿðíûé ïðîåêò, êîòîðûé áû ïîïàë â ñòðóþ.
ÊÎÃÄÀ Á ÂÛ ÇÍÀËÈ, ÈÇ ÊÀÊÎÃÎ ÑÎÐÀ… Square Co., Ltd áûëà îñíîâàíà â 1983 ãîäó äâóìÿ èçâåñòíåéøèìè ñåé÷àñ ëþäüìè — Õèðîíîáó Ñàêàãóòè è Ìàñàôóìè Ìèÿìîòî. È âïëîòü äî 1987 ãîäà êîìïàíèÿ çàíèìàëàñü ðàçðàáîòêîé è èçäàíèåì èìåííî òàêèõ èãð — íåáðîñêèõ, âÿëûõ, åäâà ñïîñîáíûõ äîòÿíóòü äî óðîâíÿ êîíêóðåíòîâ. Îíè õîðîøî äåëàëè òî, ÷òî äðóãèå îòðàáîòàëè äî ñîâåðøåíñòâà, à ïîòîìó íè îäíó èç èõ ðàííèõ èãð íåëüçÿ áûëî íàçâàòü ïî-ííàñòîÿùåìó êîììåð÷åñêè óñïåøíîé. Ïåðâàÿ èãðà êîìïàíèè — The Death Trap — âûøëà â îêòÿáðå 1984 ãîäà è ñ òåõ ïîð ïåðåèçäàâàëàñü íå îäèí ðàç, â áåçóñïåø-
 ØÀÃÅ ÎÒ ÁÀÍÊÐÎÒÑÒÂÀ Êàêèìè áû íåóäà÷íûìè íè áûëè ïåðâûå èãðû Square, ãëàâíîé ïðè÷èíîé ïåðâîãî ôèíàíñîâîãî êðèçèñà êîìïàíèè îêàçàëèñü áåññìûñëåííûå äåíåæíûå âëèâàíèÿ â DOG (Disk Original Group). Ýòîò àëüÿíñ ñîñòîÿë èç ñåìè ìîëîäûõ ÿïîíñêèõ êîìïàíèé, î áúåäèíèâøèõñÿ ä ëÿ ñîçäàíèÿ èãð íà íàáèðàþùóþ â òî âðåìÿ îáîðîòû èãðîâóþ ïëàòôîðìó. È ïîñêîëüêó Square ñ ìîìåíòà åå îñíîâàíèÿ ñòîÿëà ó ðóëÿ, êàæäàÿ èãðà, âûõîäèâøàÿ ïîä ýòèì ëåéáëîì, èìåëà èìåííî åå ëîãîòèï. ×òî èíòåðåñíî, ýòîò àëüÿíñ ïðîñóùåñòâîâàë ñîâñåì íåäîëãî: îñíîâàííûé 14 èþëÿ 1986 ãîäà, óæå â íà÷àëå 1987-ããî îí ðàñïàëñÿ. Íè îäèí èç âûïóùåííûõ èì (âåðíåå ñêàçàòü, Square) ïðîåêòîâ íå áûë óäà÷íûì â êîììåð÷åñêîì ïëàíå, áëàãîäàðÿ ÷åìó Square áûñòðî èñ÷åðïàëà ñâîè ðåñóðñû.
Çàâñåãäàòàé ïîñëåäíèõ Å3.
ËÞÄÈ: ßÑÓÍÎÐÈ ÌÈÖÓÄÀ
Ñêîðî è â êàðòèííûõ ãàëåðåÿõ âìåñòî õîëñòîâ â ðàìàõ áóäóò âèñåòü òåëåâèçîðû.
ËÞÄÈ: ÍÎÁÓÎ ÓÝÌÀÖÓ Âûäàþùèéñÿ êîìïîçèòîð, àâòîð ïðàêòè÷åñêè âñåãî ìóçûêàëüíîãî ñîïðîâîæäåíèÿ ê èãðàì ñåðèè Final Fantasy è ìíîãèì äðóãèì ðàáîòàì Square. Ðîäèëñÿ 21 ìàðòà 1959 ãîäà â ãîðîäå Êîòè, ñ 12 ëåò íà÷àë ñàìîñòîÿòåëüíî îáó÷àòüñÿ èãðå íà ïèàíèíî. Äî ðàáîòû â Square ñî÷èíÿë ìóçûêó ê ðåêëàìíûì ðîëèêàì, ýêñïåðèìåíòèðîâàë è î ñåðüåçíîé ðàáîòå íå çàäóìûâàëñÿ. Îäíàêî, ïîëó÷èâ ïðåäëîæåíèå ðàáîòàòü â èíäóñòðèè âèäåîèãð, ñðàçó æå ñîãëàñèëñÿ, è óæå â 1986 ãîäó çàñëóæèë ïåðâîå ïðèçíàíèå íåìíîãî÷èñëåííûõ ïîêëîííèêîâ èãð îò Square. Ìóçûêà Íîáóî Óýìàöó õîðîøî èçâåñòíà ïî âñåìó ìèðó, â ïåðâóþ î÷åðåäü, áëàãîäàðÿ ðàáîòàì íàä ñåðèàëîì Final Fantasy. Áîëåå òîãî, â 1999 ãîäó îí áûë ïåðâûì ÷åëîâå-
Ãëàçà ðàçáåãàþòñÿ?
ßïîíöû, êàê Öåðåòåëè, ìîãóò ñåáå ïîçâîëèòü ñêðåñòèòü äèñíååâñêèõ ìóëüòÿõ ñ ïåðñîíàæàìè èç ëåãåíäû.
êîì, ïîëó÷èâøèì íàãðàäó íà öåðåìîíèè Japan Gold Disk Awards èìåííî çà ìóçûêó ê âèäåîèãðå. Ïîçäíåå îí äàâàë êîíöåðòû â äðóãèõ ñòðàíàõ, îïÿòü æå, ïðèâëåêàÿ èíòåðåñ ê èãðîâîé ìóçûêå ëþäåé, äî òîé ïîðû î âèäåîèãðàõ íè÷åãî íå çíàâøèõ.  2003 ãîäó Óýìàöó îñíîâàë ãðóïïó The Black Mages, èñïîëíÿþùóþ íåïðèâû÷íóþ äëÿ åãî ïîêëîííèêîâ ðîê-ì ìóçûêó.  îêòÿáðå 2004-ããî îñíîâàë ñîáñòâåííóþ êîìïàíèþ Smile Please è óøåë èç Square Enix, ãäå ïðîðàáîòàë ïî÷òè 19 ëåò. Îäíàêî, íåñìîòðÿ íà ýòî, ïðîäîëæàåò ïèñàòü äëÿ ìóçûêó äëÿ åå ïðîåêòîâ.
ßñóíîðè Ìèöóäà ðîäèëñÿ 21 ÿíâàðÿ 1973 ãîäà â ãîðîäå Òîêóÿìà, ÷òî íàõîäèòñÿ â ïðåôåêòóðå ßìàãóòè.  äåòñòâå çàíÿòèÿì ìóçûêîé ïðåäïî÷èòàë ñïîðò, è î ñâîåé áóäóùåé êàðüåðå íå äîãàäûâàëñÿ. Âïðî÷åì, îçíàêîìèâøèñü ñ êîìïüþòåðíûì äåëîì, Ìèöóäà áûñòðî íàó÷èëñÿ ñî÷èíÿòü ïðîñòåíüêèå ìåëîäèè è ñîçäàâàòü òàêèå æå ïðîñòåíüêèå èãðû.  ñòàðøèõ êëàññàõ îí ðåøèë çàíÿòüñÿ ìóçûêîé âñåðüåç, ïîçäíåå ïåðååõàâ â Òîêèî è ïîñòóïèâ â ñàìûé äîñòóïíûé êîëëåäæ, äî òåõ ïîð íå ñëàâèâøèéñÿ äîñòîéíûìè ó÷åíèêàìè è âûñîêèì óðîâíåì ïîäãîòîâêè. Îäèí èç ïðåïîäàâàòåëåé ýòîãî êîëëåäæà ïðåäëîæèë åìó ïîïðîáîâàòü îòïðàâèòü äåìî-ççàïèñü ñâîèõ òâîðåíèé â èãðîâûå ñòóäèè, è Ìèöóäà âûáðàë Square. Ïîñëå êîøìàðíîãî èíòåðâüþ â àïðåëå 1992-ããî îí âñå æå áûë ïðèíÿò íà ðàáîòó. Êàðüåðà ñêëàäûâàëàñü óäà÷íî. Îäíàêî þíîìó äàðîâàíèþ íå íðàâèëîñü, ÷òî, ïîëó÷àÿ çàðïëàòó êîìïîçèòîðà, îí çàíèìàåòñÿ ìåëêèìè òåõíè÷åñêèìè äåòàëÿìè. «ß ïðèøåë â îôèñ Ñàêàãóòè è òàê åìó è ñêàçàë: ëèáî òû äàåøü ìíå ñî÷èíÿòü ìóçûêó, ëèáî ÿ óõîæó. Òîò ïîæàë ïëå÷àìè è îòâåòèë, ÷òî ñîãëàñåí, è òåïåðü ÿ â îòâåòå çà Chrono Trigger». Èç âñåãî ñàóíäòðåêà ê Chrono Trigger Ìèöóäà íàïèñàë 54 êîìïîçèöèè. Ïîñëå ýòîãî ðóêîâîäñòâî êîìïàíèè, íàêîíåö, ïðèçíàëî åãî òàëàíò, è ïîçâîëèëî ðàáîòàòü íàä òàêèìè ïðîåêòàìè, êàê Xenogears, Front Mission è, êîíå÷íî æå, Final Fantasy (íàèáîëåå çàìåòíî åãî ó÷àñòèå â ïÿòîé ÷àñòè). «ß õîòåë ñîçäàâàòü ìóçûêó, êîòîðóþ áûëî áû íåâîçìîæíî âïèñàòü â ðàìêè êàêîãî-ííèáóäü êîíêðåòíîãî æàíðà… ìóçûêó âûìûøëåííîãî ìèðà. Ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà, Ìàñàòî Êàòî, áûë ìîèì õîðîøèì äðóãîì, è ïåðåä òåì, êàê ñî÷èíÿòü ìóçûêó, ÿ âñåãäà ñîâåòîâàëñÿ ñ íèì. ß òàê óñåðäíî ðàáîòàë, ÷òî çàáûâàë ïðî âñå îñòàëüíîå — â ðåçóëüòàòå çàðàáîòàë ÿçâó æåëóäêà è êàêîå-òòî âðåìÿ áûë âûíóæäåí ïðîâåñòè â áîëüíèöå. Ñîáñòâåííî, òîëüêî òîãäà ê ðàáîòå ïîäêëþ÷èëñÿ Íîáóî Óýìàöó è äîïèñàë îñòàâøèåñÿ äåñÿòü ïåñåí».
093
ËÞÄÈ: ÉÎÑÈÒÀÊÀ ÀÌÀÍÎ
Èçâåñòíåéøèé ÿïîíñêèé õóäîæíèê, çíàìåíèòûé íå òîëüêî áëàãîäàðÿ ðàáîòå íàä Final Fantasy, íî è Vampire Hunter D, è Genji. Ðîäèëñÿ 28 èþíÿ 1952 ãîäà. Ïåðâîå âðåìÿ òðóäèëñÿ â Square êàê äèçàéíåð ïåðñîíàæåé, è òîëüêî âî âðåìÿ ðàçðàáîòêè ñåäüìîé ÷àñòè óñòóïèë ìåñòî ìîëîäîìó Òåöóå Íîìóðå. Áëàãîäàðÿ óíèêàëüíîìó õóäîæåñòâåííîìó ñòèëþ Àìàíî îáðåë ìíîæåñòâî ïîêëîííèêîâ ïî îáå ñòîðîíû îêåàíà. Êðîìå òîãî, íåñêîëüêî ðàç ïðîáîâàëñÿ â àêòåðñêîì äåëå. Íàïðèìåð, â ôèëüìå New Rose Hotel (1998) ñûãðàë Õèðîñè. Ðàáîòàåò ïî ïðîôåññèè ñ 1967 ãîäà. Ïåðâîé êîìïàíèåé, îöåíèâøåé åãî òàëàíò, ñòàëà Tatsunoko Productions, ãäå Àìàíî áûë çàäåéñòâîâàí êàê õóäîæíèê â òàêèõ àíèìå, êàê G-FForce, Honeybee, The Time Bokan.  1983-ì ì âûèãðàë ñâîþ ïåðâóþ íàãðàäó â êàòåãîðèè «èñêóññòâî» è ïðîäîëæàë âûèãðûâàòü ïîñëåäóþùèå ÷åòûðå ãîäà. Íà÷àë ñîòðóäíè÷àòü ñî Square â 1987 ãîäó, à óæå â 1989-ì ì, âî ìíîãîì áëàãîäàðÿ åãî èëëþñòðàöèÿì ê ïåðâîé Final Fantasy, ñìîã ïðîâåñòè âûñòàâêó ñîáñòâåííûõ ðàáîò.
íûõ ïîïûòêàõ íàéòè ñâîåãî ïîêóïàòåëÿ. Òàê æå, êàê è â ñëó÷àå ñ Will, äðóãèì ïðîåêòîì Square, ýòè ïåðåèçäàíèÿ ïðåæäå âñåãî ñëóæèëè äëÿ íàõîæäåíèÿ íå âûãîäíîé òåõíè÷åñêè ïëàòôîðìû, à ïîïóëÿðíîé áàçû, èãðû ïîä êîòîðóþ ïðîäàâàëèñü áû ïðîñòî èç-ççà òîãî, ÷òî âûõîäèëè íà èçâåñòíîé ñèñòåìå.  1987 ãîäó êîìïàíèÿ óæå ãîòîâèëàñü îáúÿâèòü ñåáÿ áàíêðîòîì. Ïîñëåäíèì ïðîåêòîì, âûïóùåííûì áóêâàëüíî íà ïîñëåäíåì èçäûõàíèè, ñòàëà Final Fantasy… Çàíÿòûé åå ñîçäàíèåì, Õèðîíîáó Ñàêàãóòè ðåøèë áûëî ïîêèíóòü èãðîâóþ èíäóñòðèþ, ðàçî÷àðîâàâøèñü â åå ðåàëèÿõ. Îäíàêî óñïåõ åãî «ïîñëåäíåãî» äåòèùà îêàçàëñÿ íàñòîëüêî âåëèê, ÷òî ñïóñòÿ òðè ãîäà Final Fantasy óäîñòîèëàñü äàæå àìåðèêàíñêîãî ðåëèçà — íåáûâàëûé óñïåõ äëÿ òàêîé ñêðîìíîé êîìïàíèè, êàê Square. Êñòàòè, èìåííî çäåñü êðîåòñÿ ïðè÷èíà íåñêîëüêèõ õàðàêòåðíûõ ÷åðò ñåðèàëà. Íàïðèìåð, íåñìîòðÿ íà ñòîÿùèé ïîñëå íàçâàíèÿ ïîðÿäêîâûé íîìåð, íè îäíà èç ÷àñòåé (äî ñîáûòèé ïîñëåäíèõ ëåò) íå áûëà ñâÿçàíà ñ ïðåäûäóùåé ñþæåòíî — ïðîñòî ïîòîìó, ÷òî ñèêâåë íèêîãäà íå ïëàíèðîâàëñÿ. Çà âñþ èñòîðèþ ñâîåãî ñóùåñòâîâàíèÿ êîìïàíèÿ äàëà íà÷àëî ìíîãèì èçâåñòíûì èãðîâûì ñåðèàëàì, íî âïîñëåäñòâèè ñîñðåäîòî÷èëàñü íà èçáðàííûõ. Òàê, ñåðèàë Chrono íàñ÷èòûâàåò òîëüêî òðè ÷àñòè (èç êîòîðûõ çà ïðåäåëàìè ßïîíèè âûøëè âñåãî äâå), èäåþ êîòîðûõ ïðè æåëàíèè ìîæíî áûëî áû ðàçâèòü äî ìàñøòàáîâ Final Fantasy. Òî æå ïðîèçîøëî è ñî âñåëåííîé Xenogears, ðàçâèòèåì êîòîðîé ñåé÷àñ çàíèìàåòñÿ Namco â ñåðèè Xenosaga.
×òî-÷òî, à ñìàçëèâûå ìîðäàøêè â ßïîíèè øòàìïîâàòü óìåþò.
Final Fantasy íàâñåãäà!
ÓÍÅÑÅÍÍÛÅ ÂÅÒÐÎÌ Íå áðåçãîâàëà Square è ñòîðîííèìè ðàçðàáîòêàìè. Íàïðèìåð, Vagrant Story (ïîëó÷èâøàÿ â ÿïîíñêîì åæåíåäåëüíèêå Famitsu ìàêñèìàëüíûé áàëë, òðåòèé — ïðåäïîñëåäíèé — çà èñòîðèþ èçäàíèÿ!) òàê è íå óäîñòîèëàñü ïðîäîëæåíèÿ, ðàâíî êàê è îñîáîé ëþáâè ôàíàòîâ. Äëÿ
×åì ñîïëèâåå øêîëüíèê, òåì êðó÷å åìó íóæåí ðîáîòàíê!
094
Squaret ýòî áûë î÷åíü ñìåëûé ýêñïåðèìåíò, ê ñîæàëåíèþ, íå îïðàâäàâøèé ñåáÿ. Èãðà ïðîâàëèëàñü è â Åâðîïå, ãäå âûøëà êîøìàðíàÿ ëîêàëèçàöèÿ, è â ÑØÀ, ãäå ñ ïåðåâîäîì âñå áûëî íîðìàëüíî, íî èãðîêàì îêàçàëñÿ ñîâåðøåííî ÷óæä ïðèíöèï, ïîëîæåííûé â îñíîâó ãåéìïëåÿ, è — ïî÷òè — â ßïîíèè, ãäå ê Vagrant Story îòíåñëèñü êàê ê îðèãèíàëüíîìó, íî íå îáÿçàòåëüíîìó äëÿ ëè÷íîãî îçíàêîìëåíèÿ ïðîåêòó. Íà ýòîì íåóäà÷íûå äåíåæíûå âëîæåíèÿ íå çàêîí÷èëèñü.  1997 ãîäó êîìïàíèÿ Squaresoft ñäåëàëà ãðîìêîå çàÿâëåíèå: «Ìû ãîòîâèì ôèëüì âî âñåëåííîé Final Fantasy». Äëÿ ýòîãî áûëî ñîçäàíî ñïåöèàëüíîå ïîäðàçäåëåíèå Square Pictures Inc., òîëüêî è ñïîñîáíîå, ÷òî âûêà÷èâàòü äåíüãè. Ïðîáîé ïåðà ñòàëà êîììåð÷åñêè ïðîâàëüíàÿ êàðòèíà Final Fantasy: Spirits Within. Ïîñëåäíèì òâîðåíèåì ýòîãî ïîäðàçäåëåíèÿ îêàçàëñÿ «Ïîñëåäíèé ïîëåò Îñèðèñà» äëÿ àìáèöèîçíîãî ïðîåêòà Animatrix.  áóäóùåì êîìïàíèÿ íå ðàç îáðàùàëàñü ê ñòóäèÿì íà ñòîðîíå. Íàïðèìåð, àíèìàöèîííûì ýêñêëþçèâîì äëÿ ÿïîíñêîãî èçäàíèÿ Final Fantasy: Advent Children, ïîëó÷èâøèì íàçâàíèå Last Order, çàíèìàëàñü ñòóäèÿ Production I.G. (ñîçäàâøàÿ Ghost in the Shell).  èñòîðèè êîìïàíèè áûëî ìíîãî âçëåòîâ è ïàäåíèé, ïîñòîÿííàÿ òåêó÷êà êàäðîâ ýòîò ïðîöåññ òîëüêî ïîäñòåãèâàëà. Ñàêàãóòè áûë íå èç òåõ, êòî ïðèâûê èäòè íà ðèñê, ïîòîìó êàê ïî÷òè âñåãäà â òàêîì ñëó÷àå îêàçûâàëñÿ â ïðîèãðûøå. Èñòîðèÿ ñ Sony Pictures ÿâëÿåòñÿ ëèøíèì òîìó ïîäòâåðæäåíèåì. Ïîýòîìó êàæäîå ïðèíèìàåìîå ê îìïàíèåé ð åøåíèå î í äîëãî èçó÷àë ñàìîñòîÿòåëüíî, è òîëüêî åñëè ëè÷íî óáåæäàëñÿ, ÷òî ðèñê ìèíèìàëåí, äàâàë äîáðî.  òî æå âðåìÿ, ìîëîäîé è áåçìåðíî òàëàíòëèâûé Òåöóÿ Íîìóðà ïðèíèìàë ðåøåíèÿ ñïîíòàííî è ñ÷èòàë ñîâåðøåííî íåîáÿçàòåëüíûì äîãîâàðèâàòüñÿ ñ íà÷àëüñòâîì î ïðèíÿòèè èõ íà ðàññìîòðåíèå. Äëÿ íåãî íå ñóùåñòâîâàëî æàíðîâûõ îãðàíè÷åíèé, îí íè íà ñåêóíäó íå çàáûâàë î ñâîåé ðàáîòå è ïîñòîÿííî, â êàæäîé áûòîâîé ìåëî÷è, èñêàë âäîõíîâåíèå. Òàê è ïîëó÷èëîñü, ÷òî Final Fantasy VII ïî áîëüøåé ÷àñòè èìåííî åãî òâîðåíèå. Åñëè ðàíüøå îí òîëüêî ïðîáîâàë äîáàâëÿòü èíòåðåñíûõ åìó ìîíñòðîâ, èçîáðåòàë íîâûå âèçóàëüíûå ðåøåíèÿ äëÿ áîåâîé ñèñòåìû, èçáåãàÿ ïðÿìûõ íàìåêîâ íà ñâîå ó÷àñòèå, òî, ïîëó÷èâ ñâîáîäó, òâîðèë ñóòêàìè íàïðîëåò, øëèôóÿ è áåç òîãî ñîâåðøåííûé ïðîåêò.
ÏÎÊÀ ÑÌÅÐÒÜ ÍÅ ÐÀÇËÓ×ÈÒ ÍÀÑ Íî âñå ýòî — ëèøü ÷àñòü âíóòðåííèõ ïðîáëåì êîìïàíèè. Áîëüøå âñåãî ðóêîâîäñòâî òðåâîæèëî øàòêîå ôèíàíñîâîå ïîëîæåíèå. Õîòÿ êîìïàíèÿ è èìåëà âîçìîæíîñòü çàÿâèòü î ñåáå íà ìèðîâîì ðûíêå çàêëþ÷åíèåì äîðîãèõ êîíòðàêòîâ, â ëþáîé ìîìåíò âñå ìîãëî ðóõíóòü. Îò Squaresoft æäàëè ÷óäåñ. È æåëàòåëüíî, ÷òîáû ÷óäåñà ýòè êàñàëèñü Final Fantasy. Îäíàêî êîìïàíèÿ íå ñòîÿëà íà ìåñòå è ê ñâîåìó îñíîâíîìó ñåðèàëó ïîäõîäèëà ñ
Ôýíòåçèéíûå
ÍÀÇÎÂÈÑÜ!
êðàñîòêè ïðîäàþòñÿ êàê ãîðÿ÷èå ïèðîæêè.
ËÞÄÈ: ÒÅÖÓß ÍÎÌÓÐÀ Òåöóÿ Íîìóðà — ÷åëîâåê, îòâåòñòâåííûé çà äèçàéí ïåðñîíàæåé ê 7, 8 è 10-éé ÷àñòÿì Final Fantasy. Ðîäèëñÿ 8 îêòÿáðÿ 1970 ãîäà â ïðåôåêòóðå Êîèòè. Ê ðàáîòå íàä ñåðèàëîì ïðèñòóïèë ñ ïÿòîé ÷àñòè, ãäå îòìåòèëñÿ îòëè÷íûì îò ïðåäûäóùèõ äèçàéíîì ìîíñòðîâ. Ïîçäíåå íåîäíîêðàòíî ïîäâåðãàëñÿ êðèòèêå ñî ñòîðîíû ïîêëîííèêîâ ñåðèàëà, ñ÷èòàâøèõ ðàáîòû Éîñèòàêè Àìàíî ëó÷øèìè. Êðîìå ýòîãî, óäèâëåíèå âûçûâàëî åùå è âîëüíîå ïîâåäåíèå õóäîæíèêà. Îí ïðîñèë ïåðåðèñîâûâàòü òå àðòû Àìàíî, êîòîðûå åìó íå íðàâèëèñü, ïî åãî ïðîñüáàì äîáàâëÿëèñü äèàëîãè â ñþæåòíóþ ëèíèþ. Íàïðèìåð,
â ñåäüìîé ÷àñòè — êîòîðóþ îí ÷àñòî íàçûâàåò ëó÷øåé — îí ñîçäàë îñíîâó äëÿ èñòîðèè. Îòêðîâåííî ãîâîðÿ, èìåííî îí ñäåëàë ñåäüìóþ ÷àñòü òàêîé, êàêîé åå çàïîìíèëè ìèëëèîíû èãðîêîâ: îí ñòàðàòåëüíî ïåðåðèñîâûâàë ñîáñòâåííûå æå ðàáîòû, âíîñèë èçìåíåíèÿ â áîåâóþ ñèñòåìó è ìåíÿë äèàëîãè, óäàëÿë èç ñöåíàðèÿ öåëûå ëîêàöèè. Íî íè÷òî íå ìîãëî îïðàâäàòü òàëàíòëèâîãî õóäîæíèêà ïîñëå òîãî, êàê ñòàë èçâåñòåí åùå îäèí ôàêò åãî áóðíîé äåÿòåëüíîñòè: èìåííî îí ñòàë àâòîðîì èäåè óáèéñòâà Àéðèñ è ïðåâðàùåíèÿ Òèôû â ãëàâíóþ ãåðîèíþ.
ïðåäåëüíîé îñòîðîæíîñòüþ, ïîñòîÿííî ðåøàÿñü íà íåáîëüøèå ýêñïåðèìåíòû. Òå, â ñâîþ î÷åðåäü, äîëæíû áûëè âûÿâèòü ïëþñû è ìèíóñû íîâûõ èäåé, óêàçàòü íà ìåñòà, íóæäàþùèåñÿ â äîðàáîòêå. Èëè, íàïðîòèâ, ýëåìåíòû, êîòîðûå íå ïðèæèâóòñÿ. Íàïðèìåð, Threads of Fate — èíòåðåñíàÿ èãðà, íî íå áîëåå òîãî. Îíà ïîêàçàëà, ÷òî ïîëîæåííàÿ â åå îñíîâó èäåÿ â ïðèíöèïå íåïëîõà, íî çàèíòåðåñîâàòü îíîé êîíñåðâàòèâíóþ àóäèòîðèþ ìîæåò îêàçàòüñÿ ñëèøêîì ñëîæíûì äåëîì. Ïîýòîìó ëó÷øå åå îñòàâèòü. Ñëèÿíèå ñ Enix ïîñòàâèëî êðåñò íà òàêîé òàêòèêå. Íîâûé ïàðòíåð òðåáîâàë ðåøèòåëüíîñòè, íàñòàèâàë íà òîì, ÷òî èç ê àæäîé á ðîøåííîé â ç àðîäûøå èäåè, êîòîðûõ íà ñ÷åòó ó Squaresoft ñêîïèëîñü íåìàëî, ìîæíî ñäåëàòü êîììåð÷åñêè óñïåøíûé ïðîåêò. Êàê ðåçóëüòàò — íàçâàíèå Square Enix ïîÿâèëîñü ñðåäè ñïîíñîðîâ àíèìå-ïïðîåêòîâ, â ÷àñòíîñòè, Fullmetal Alchemist, ïî êîòîðîìó ïîçäíåå áûëî ñîçäàíî òðè èãðû. Çàïðåò íà ñèêâåëèçàöèþ áûë ñíÿò, çàáûò, âû÷åðêíóò èç ïðàâèë êîìïàíèè. Ðåàêöèÿ ôàíàòîâ íà òàêîå ïîâåäåíèå ïåðâîå âðåìÿ áûëà íåîäíîçíà÷íîé, íî, óçíàâ î äàëüíåéøèõ ïåðñïåêòèâàõ, íåäîâîëüíûå òóò æå ïåðåøëè â ëàãåðü îáîæàòåëåé íîâîãî òàíäåìà. Íåñîìíåííî, ñëèÿíèå äâóõ ñòóäèé — Squaresoft è Enix — áûëî âûãîäíûì ðåøåíèåì, ñïîñîáíûì óáåðå÷ü êîìïàíèþ îò åùå îäíîãî ôèíàíñîâîãî êðèçèñà.  òî âðåìÿ íèêòî íå ìîã ïðåäñòàâèòü, êàêèì îêàæåòñÿ ýòî ñîòðóäíè÷åñòâî íà äåëå. Ï îãëîòèò ë è E nix ì îëîäóþ Squaresoft è ñòàíåò ëè íàâÿçûâàòü ñâîè ïðèíöèïû? Îêàçàëîñü, íåò. Ñåé÷àñ, êîãäà ðåçóëüòàòû èõ ñîòðóäíè÷åñòâà èçâåñòíû, ìû ìîæåì ñäåëàòü âûâîä — Enix íóæäàëàñü â Square êóäà áîëüøå, ÷åì Square â Enix. ×òîáû äåëàòü áîëüøå õîðîøèõ èãð, ÷òîáû ñîçäàâàòü èõ áûñòðî è ì àêñèìàëüíî ý ôôåêòèâíî. F inal Fantasy XII è Dragon Quest VIII ïîäòâåðäèëè, íàñêîëüêî ïðàâèëüíûì îêàçàëîñü ðåøåíèå î ñëèÿíèè.
×åõàðäà ñ íàçâàíèÿìè êîìïàíèè ìîæåò ñìóòèòü: â êàêèõ-òòî ìîìåíòàõ ìû íàçûâàåì åå Square, ãäå-òòî Squaresoft. Îäíàêî âî âñåõ äîãîâîðàõ, ñäåëêàõ, ñîãëàøåíèÿõ è ïðî÷åé áþðîêðàòèè êîìïàíèÿ íîñèò îðèãèíàëüíîå íàçâàíèå — Square Co., Ltd, ïðîñóùåñòâîâàâøåå âïëîòü äî ñëèÿíèÿ ñ äðóãèì èãðîâûì ãèãàíòîì — Enix.  ïåðèîä ñ 1983 ïî 1992 ãîäû, ôîðìàëüíî, òî åñòü, íà îáëîæêàõ è â äîêóìåíòàöèÿõ, èñïîëüçîâàëîñü ïóáëè÷íîå ñîêðàùåíèå — Square. Ñ 1992 ïî 2003 áûëî äåéñòâèòåëüíî äðóãîå «âûíîñíîå» íàçâàíèå — Squaresoft. Âìåñòå ñ ýòèì íåëüçÿ ïóòàòü íàçâàíèÿ çàïàäíûõ îòäåëåíèé. Íàïðèìåð, Square Soft îòâå÷àëî çà äèñòðèáóöèþ êàê ðîäíûõ êîìïàíèè ïðîåêòîâ, òàê è çà ëîêàëèçàöèþ «÷óæèõ» èãð. Íàïðèìåð, Wild Arms 3 (÷üèì íàñòîÿùèì èçäàòåëåì ÷èñëèòñÿ âñå æå Sony) è îðèãèíàëüíîãî Breath of Fire (ðàçðàáîò÷èê êîòîðîãî — èçâåñòíàÿ, íî íåäîñòàòî÷íî ñìåëàÿ Capcom). Íàêîíåö, ñàìîå ñèëüíîå óäèâëåíèå âûçûâàåò ãðîìîçäêîå íàçâàíèå Square Electronic Arts L.L.C. Ñîáñòâåííî, ïðî÷èòàâ åãî îäèí ðàç, äîñòàòî÷íî äîãàäàòüñÿ îá èñòèííîì íàçíà÷åíèè è ñìûñëå èãðû ñëîâ. Îáîþäîâûãîäíûé äîãîâîð ñ Electronic Arts áûë çàêëþ÷åí â ìàå 1998 ãîäà è ïðåäóñìàòðèâàë ñëåäóþùèå óñëîâèÿ: EA çàíèìàåòñÿ äèñòðèáóöèåé (èìåííî äèñòðèáóöèåé, à íå èçäàíèåì) èãð íà òåððèòîðèè Ñåâåðíîé Àìåðèêè, â òî âðåìÿ êàê Squaresoft àäàïòèðóåò çàïàäíûå ïðîåêòû ê óñëîâèÿì ÿïîíñêîãî ðûíêà.
ËÞÄÈ: ÕÈÐÎÍÎÁÓ ÑÀÊÀÃÓÒÈ Ðîäèëñÿ â 1962 ãîäó, ÿâëÿåòñÿ îäíèì èç îñíîâàòåëåé Square. Ñíà÷àëà ðàáîòàë íà÷àëüíèêîì îòäåëà ïëàíèðîâàíèÿ è ðàçðàáîòîê, ÷óòü ïîçæå ñòàë âèöå-ïïðåçèäåíòîì êîìïàíèè. Ðåæèññåðñêèé äåáþò â Final Fantasy: Spirits Within îáîøåëñÿ êîìïàíèè â $120 ìëí. óáûòêà, ÷òî íåñêîëüêî ïîøàòíóëî åãî ïîëîæåíèå.  2001 îí îñíîâàë ñîáñòâåííóþ ñòóäèþ Mist Walker, çàÿâèâøóþ î ñåáå ëèøü òðè ãîäà ñïóñòÿ. Âîïðåêè íåêîòîðûì ñëóõàì, îí ëè÷íî çàíèìàëñÿ êàæäûì ïðîåêòîì êîìïàíèè, ïðèëîæèâ ðóêó è ê Chrono Cross, è ê Parasite Eve.
095
hardware
Контроллеры для PlayStation 2 огда возникает необходимость покупки второго (третьего, четвертого) контроллера для многопользовательских баталий или когда старый добрый Dual Shock II просто надоедает, возникает вопрос: что же выбрать из огромного многообразия геймпадов,
K
представленных на рынке? Мы постараемся помочь разрешить эту проблему. Сегодня мы тестируем наиболее типичные геймпады двух именитых производителей, относящиеся к различным категориям. ® Александр Фролов
Logitech Cordless Precision Controller Беспроводной контроллер от Logitech совмещает в себе все преимущества классического проводного геймпада с полной свободой передвижения, даруемой сверхвысокочастотным передатчиком, работающим в диапазоне 2,4 ГГц. Набор кнопок тот же, лишь те, которые находятся по центру геймпада, чуть изменены по форме и расположению. По сравнению со своим проводным собратом контроллер чуть больше в размерах, что позволило без проблем спрятать в корпусе батарейки, сохранив плавность линий и изящность конструкции. Корпус выполнен из полупрозрачной пластмассы, шероховатой на ощупь. Беспроводная конструк-
ция при этом располагает к тому, чтобы унести его в руках в другую комнату по окончании поединка и лишь затем вспомнить, что контроллер все еще находится в ваших руках. В немалой степени этому способствует и его малый вес — геймпад от Logitech оказался самым легким из всех беспроводных устройств сегодняшнего теста. Он даже может сравниться по весу со своим проводным «коллегой», что является значительным достижением.
HE
ВЕРДИКТ
Интерфейс
Controller port
Кол-во кнопок:
17
Рабочая частота:
2,4 ГГц
Питание
2хАА
Информация:
www.logitech.com
Лучший контроллер
10
/10
$ 30 ИГРЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ В ТЕСТЕ:
Ïðèåìíèê ðàäèîñèãíàëà âñòàâëÿåòñÿ â ïîðò äëÿ ãåéìïàäà íà PlayStation 2.
096 E official magazine россия
Black Tekken 5 God of War Soul Calibur III
Lego Star Wars Shadow of the Colossus Logitech Precision Controller Brothers in Arms: Road to Hill 30
hardware Pelican Wireless Pro Series Predator
$ 36
Pelican Wireless PL-6607 Desert
Это единственный контроллер в сегодняшнем тесте, форма которого достаточно сильно отличается от привычной. Он чуть больше и выполнен в виде этакой «двухэтажной платформы», на нижней части расположены ручки и нижние «шифты» (по форме больше похожие на «курки», кстати), на верхней, сдвинутой вперед — собственно полный комплект кнопок и верхние «шифты». Крестовина, как ни парадоксально это прозвучит, выполнена в виде креста, а не круга — это нормально для RPG, но не очень хорошо для файтингов, особенно для комбо, где надо «два раза быстро нажать все стрелки по кругу». Также непривычно размещены кнопки Start и Select, поначалу приходится приноравливаться их «ловить». Пластик, из которого сделан контроллер, на ощупь какой-то уж совсем «обычный» — поиграв немного и отложив джойстик в сторону, тут же забываешь, какие от него были ощущения в руках; прямо какой-то Джеймс Бонд, не оставляющий следов. Когда контроллер включается в работу, лампочки на нем и на его «ответной части», втыкаемой в PlayStation 2, начинают бешено мерцать, давая понять, что поток информации передается нормально. Это является отличительной «фишкой», присущей данному конкретному контроллеру, так что повлиять как-то на эту иллюминацию не получится. Впрочем, четкость реакции джойстика восстанавливает его репутацию и лишь оставляет ощущение некоторой его «самовольности», «вещи в себе».
Если вы переходите на контроллеры Pelican после Logitech, то первое, что вы заметите, — немного другие, более вытянутые формы по сравнению со ставшей уже классической формой контроллера Logitech Precision. Pelican PL-6607 — полноправный представитель целой линейки беспроводных геймпадов с общими «фамильными» признаками. Контроллер сделан из качественной пластмассы, немного бархатистой на ощупь. Поначалу его «ручки» кажутся длинноватыми, но это ощущение быстро проходит и джойстик отлично ложится в руки. Расположение кнопки Start изменено по сравнению с классическим вариантом, и когда требуется быстро нажать на нее, палец обязательно задевает правый аналоговый контроллер — это пройдет после некоторого привыкания. Вообще, модель кажется очень удачной — с одной стороны, она сильно напоминает «классику» — Dual Shock II и Logitech Precision, а с другой — она имеет свои собственные отличительные «фишки», что позволяет ей заметно выделяться. Цвет данной модели — «маскировочный пустынный», что сразу же настраивает на веселый лад для игры во что-либо военно-патриотическое, типа Call of Duty. Вообще, у компании Pelican имеется большой выбор контроллеров довольнотаки веселых раскрасок, чего не скажешь о Logitech, у которой по-прежнему царит «классический темно-синий».
HE
ВЕРДИКТ
Интерфейс
Controller port
Кол-во кнопок:
17
Рабочая частота:
2,4 ГГц
Питание
2хАА
Информация:
www.pelicanperformance.com
Ñòèëüíûé áåñïðîâîäíîé ãåìïàä
$ 38 HE
ВЕРДИКТ
Интерфейс
Controller port
Кол-во кнопок:
17
Рабочая частота:
2,4 ГГц
Питание
2хАА
Информация:
www.pelicanperformance.com
Êîíòðîëëåð äëÿ ëþáèòåëåé íîâûõ îùóùåíèé
6
/10
ВЫВОДЫ
8
/10
Logitech Precision Controller Контроллеры Logitech стали уже чем-то наподобие синонима качества. Зачастую их можно встретить у игроков едва ли не чаще, чем оригинальные контроллеры Dual Shock II производства Sony. Не является исключением и Logitech Precision Controller, отличный представитель класса «рабочих лошадок». Маленький корпус из гладкого прозрачного пластика отлично лежит в руках. С боков используется специальный материал, который не позволяет рукам скользить, даже если ладони сильно вспотели. «Грибочки» аналоговых джойстиков словно покрыты искусственной кожей и прекрасно «удерживают» большие пальцы на специально отведенных им местах. Лично мне, как обладателю немаленькой ладони, поначалу было не совсем удобно выполнять комбо в файтингах по причине небольшого размера
Если подходить к выбору игрового манипулятора со всей серьезностью, то контроллер — это как перчатки и его каждый должен выбирать сообразно своим персональным предпочтениям. Одним нравятся небольшие устройства, другим — размах, третьим подавай какую-то специальную форму рукояти... Здесь трудно рекомендовать что-то конкретное, но мы все же попытаемся. Лучшим контроллером нашего сегодняшнего обзора признается
HE
ВЕРДИКТ
Интерфейс
Controller port
Кол-во кнопок:
18 (стандартный геймпад)
Питание
Проводной контроллер
Информация:
www.logitech.com
Лучшее соотношение цена/качество
Logitech Cordless Precision Controller, поскольку трудно найти более классическую и в то же время более «отзывчивую» конструкцию. Приз же в категории «Лучшая покупка» заслуженно получает недорогой и проводной, но отлично выполненный контроллер Logitech Precision. Продукция компании Pelican неплоха и производит достойное впечатление, но чуть-чуть недотягивает до высокой планки, установленной Logitech.
10
/10
контроллера, но как только я догадался положить его на колени и опустить на него руки сверху, как на консоль игрового автомата, ощущения стали значительно более приятными. Одним словом, перед вами живая классика!
$ 19 official magazine россия E 097
NOSTALGIE
Final Fantasy: Åâãåíèé Çàêèðîâ
Àíàòîìèÿ ëåãåíäû
098
«Ïîñëåäíÿÿ ôàíòàçèÿ» — ýòî áåñêîíå÷íàÿ èñòîðèÿ, êóëüòîâûé ñåðèàë, îðèåíòèð äëÿ íà÷èíàþùèõ ðàçðàáîò÷èêîâ è ñèëüíåéøèé êîíêóðåíò äëÿ óæå îñâîèâøèõñÿ êîìïàíèé. Èçáåãàÿ ÿâíûõ ýêñïåðèìåíòîâ ñ æàíðîì, Squaresoft (íûíå Square Enix) ñóìåëà âûïóñòèòü äâåíàäöàòü ìàêñèìàëüíî îáîñîáëåííûõ èãð ñ åäèíñòâåííîé îáùåé ÷åðòîé: íàçâàíèåì. Ïî÷åìó èìåííî Final Fantasy? Ïîòîìó ÷òî ïðîäîëæåíèå íèêîãäà íå ïëàíèðîâàëîñü. È óñïåõ ýòîé çàòåè — êàêèì áû íåâåðîÿòíûì ýòî ñåé÷àñ íè êàçàëîñü — ÷èñòàÿ ñëó÷àéíîñòü. Ïðîñòî Final Fantasy âûøëà â íóæíîå âðåìÿ, íåñëà â ñåáå äîëæíóþ ïðîñòîòó è îòòîãî ïðèâëåêëà âíèìàíèå.
È
ñòîðèÿ ñåðèàëà áåðåò íà÷àëî åùå â êîíöå 80-õ ãîäîâ ïðîøëîãî âåêà, òî åñòü, ñ ïåðâîãî ôèíàíñîâîãî êðèçèñà êîìïàíèè-ðàçðàáîò÷èêà. Êàê è âñå ïðîåêòû Square, â òî âðåìÿ èãðà ìíîãîêðàòíî ïîðòèðîâàëàñü íà ðàçíûå ïëàòôîðìû. Èìåííî Final Fantasy ïåðâîé âûøëà íà àìåðèêàíñêîì ðûíêå. Ïîñëå ýòîãî ëîêàëèçîâàííîé âåðñèè äîáèëèñü òîëüêî ïîçäíèå ïðîåêòû è ÷åðåäà ðåìåéêîâ, âûøåäøèõ íà PS One. È õîòÿ ïåðâàÿ ÷àñòü èçâåñòíåéøåãî èãðîâîãî ñåðèàëà áûëà î÷åíü áëèçêîé ïî äóõó è èãðîâîìó ïðîöåññó âñåì îñòàëüíûì æàíðîâûì ïîäåëêàì òîãî âðåìåíè, îðèãèíàëüíàÿ Final Fantasy çàëîæèëà îïðåäåëåííûé áàçèñ, ñïèñîê îáÿçàòåëüíûõ èìåí è ýëåìåíòîâ, êîòîðûå äîëæíû ïðèñóòñòâîâàòü â êàæäîé ïîñëåäóþùåé èãðå. Äà, â èñòîðèè ñåðèàëà åñòü (òåïåðü — åñòü, à ðàíüøå íà ýòî áûë íàëîæåí íåãëàñíûé çàïðåò) íåñêîëüêî ñèêâåëîâ ñ îáùèì ìèðîì, ïåðñîíàæàìè è äàæå ñþæåòíîé çàâÿçêîé. Íî âñå æå, åñëè ñðàâíèâàòü, ñêàæåì, ñåäüìóþ è âîñüìóþ ÷àñòü, âûøåäøóþ êàê ýêñêëþçèâ äëÿ PS One, íèêàêèõ ïðèíöèïèàëüíûõ ñõîäñòâ ìû íå íàéäåì. Îäíàêî ñòîèò êîïíóòü ãëóáæå, êàê íåêîòîðûå äåòàëè íà÷èíàþò ïðîÿñíÿòüñÿ.
ÍÀ ÁÈÑ Çâåðóøêè.  êàæäîé Final Fantasy åñòü ëèáî ÷îêîáî, ëèáî ìóãëû. Âåðíåå, âî âñåõ èãðàõ ñåðèè åñòü è ÷îêîáî, è ìóãëû, âîò òîëüêî âûãëÿäÿò îíè íå âñåãäà ïîõîæå. Åñëè îáðàòèòüñÿ ê ñâåæåé FFXII, òî ìóãëû òàì âûãëÿäÿò óæå íå êàê õðþøêè ñ ïîìïîíîì íà ãîëîâå, à êàê çàéöû èç «Íó, ïîãîäè!» À åñëè ðàññìàòðèâàòü ñåäüìóþ è âîñüìóþ ÷àñòü, òî ìóãëîâ ìîæíî íå íàéòè ñîâñåì — îíè áàíàëüíî íå âïèñûâàëèñü â íîâóþ, ñåðüåçíóþ êîíöåïöèþ ñåðèè. ×óòü ëó÷øå äåëà îáñòîÿò ñ ÷îêîáî, êîèì â ñåäüìîé ÷àñòè óäåëÿëîñü îñîáîå âíèìàíèå: èõ ìîæíî áûëî ðàçâîäèòü. Òî åñòü, ïîéìàâ îäíó òàêóþ ïòèöó è ïðåâðàòèâ åå â òðàíñïîðòíîå ñðåäñòâî, ìîæíî áûëî ïðîåõàòü íà ðàí÷î è, ïðåäâàðèòåëüíî êóïèâ òàì ñòîéëî, îñòàâèòü çâåðüå íà ïîïå÷èòåëüñòâî äîáðûõ ôåðìåðîâ.  ñëåäóþùèé ðàç ìîæíî ïðèâåñòè òóäà ÷îêîáî ïðîòèâîïîëîæíîãî ïîëà, õîðîøåíüêî îòêîðìèòü ñïåöèàëüíîé òðàâîé è… çàñòà-
099
NOSTALGIE
Ðåäêî øëåì çàêðûâàåò áîéêóþ ïðè÷åñêó ãåðîÿ. Ëåòàþùèå îñòðîâà è êîðàáëè — âå÷íàÿ òåìà äëÿ ÿïîíñêèõ RPG. âèòü ñïàðèâàòüñÿ. Âûâåäåííûå òàêèì îáðàçîì ïòåíöû ðàçëè÷àëèñü ïî îêðàñêå ïåðüåâ è ñïîñîáíîñòÿì — êòî-òî óìåë ïåðåáåãàòü ÷åðåç ãîðû, à êòî-òî è ïîä âîäîé íåïëîõî ñåáÿ ÷óâñòâîâàë. Êî âñåìó ïðî÷åìó ÷îêîáî ïîñâÿùåíî íåñêîëüêî ñàìîñòîÿòåëüíûõ ñåðèé: ãîíî÷íàÿ àðêàäà, íàïîäîáèå òîé, ÷òî âñòðå÷àëàñü â FFVII, è ïðîñòåíüêàÿ RPG. Áîåâûå çâåðóøêè. Îñîáîãî óïîìèíàíèÿ çàñëóæèâàþò ÷óòü ìåíåå èçâåñòíûå êàêòóàðû (êàêòóñû, äà) è îáÿçàòåëüíûå áîåâûå «ñàììîíû» (ìîíñòðû, êîòîðûõ ãåðîè ïðèçûâàþò âî âðåìÿ ñðàæåíèÿ). Ïîñëåäíèõ êàæäûé ðàç íàçûâàþò íà íîâûé ëàä: Esper, Guardian Force, Aeon, Avatar… Ñóòü â òîì, ÷òî èõ èìåíà è, åñòåñòâåííî, îáùèå õàðàêòåðèñòèêè ïîâòîðÿþòñÿ. Íåò òàêîé Final Fantasy, ãäå íåëüçÿ áûëî áû âûçâàòü Øèâó, Áàãàìóòà èëè Èôðèòà. Ñàì ïðîöåññ «ïðèçûâàíèÿ» òîæå ñ÷èòàåòñÿ õàðàêòåðíîé ÷åðòîé ñåðèàëà. Åñëè ïîìíèòå, âûçîâ êàæäîãî òàêîãî ìîíñòðà ñîïðîâîæäàåòñÿ êðàñî÷íûì è äîâîëüíî äîëãèì ðîëèêîì íà äâèæêå èãðû. Åãî íåëüçÿ ïðîïóñòèòü, è îí áóäåò ïîâòîðÿòüñÿ âñÿêèé ðàç, êîãäà èãðîê çàõî÷åò èñïîëüçîâàòü òîãî èëè èíîãî ìîíñòðà â áîþ. Ñëåäîâàòåëüíî, ýòî îäíà èç îñíîâíûõ æàëîá íà òî, ÷òî ïðè âñåé äèíàìè÷íîñòè áîåâîé ñèñòåìû FF òðåáóåò ÷óäîâèùíî ìíîãî âðåìåíè íà ñðàæåíèÿ êàê ñ áîññàìè, òàê è ñ ðÿäîâûìè ïðîòèâíèêàìè. Ïðè÷åì ñ êàæäîé íîâîé ÷àñòüþ âðåìÿ, çàòðà÷åííîå íà âûçîâ òàêîãî ìîíñòðà è ïðîñìîòð ñîîòâåòñòâóþùåãî ðîëèêà, ðàñòåò. Óæå â
100
FINAL FANTASY ANTHOLOGY Ñáîðíèê Final Fantasy Anthology âêëþ÷àåò â ñåáÿ ïÿòóþ è øåñòóþ ÷àñòè ñåðèàëà, ïëþñ íåñêîëüêî áîíóñîâ äëÿ ïîêëîííèêîâ ñåðèè, âðîäå ãàëåðåè ðàáîò Éîñèòàêè Àìàíî, ïîëíîãî îïèñàíèÿ ìåñòíîãî çâåðèíöà è îïÿòü-òòàêè íåáîëüøîãî êîëè÷åñòâà ñþæåòíûõ ðîëèêîâ.  òî âðåìÿ êàê Åâðîïå äîñòà-
ëèñü òîëüêî ÷åòâåðòàÿ è ïÿòàÿ ÷àñòè â îäíîì áîêñå, â ßïîíèè âñå îíè áûëè äîñòóïíû îòäåëüíî èëè â âèäå êîëëåêöèîííîãî èçäàíèÿ. Øåñòàÿ æå ÷àñòü â Åâðîïå èçäàâàëàñü îòäåëüíî (÷åòâåðòàÿ â Àìåðèêå âûøëà âìåñòå ñ Chrono Trigger), è òàê æå, êàê è åå ïðåäøåñòâåííèöû, âñòðåòèëà âåñüìà ïðîòèâîðå÷èâûå îòçûâû.  îñíîâíîì íåäîâîëüñòâî ñâîäèëîñü ê ëàãàì ñî âðåìåíåì çàãðóçêè è èçìåíåíèÿì, íåïîíÿòíî çà÷åì âíåñåííûì ëîêàëèçàòîðàìè â ÷àñòü òðàäèöèîííûõ âåùåé. Íàïðèìåð, çåëüå âîñêðåøåíèÿ ñòàëî èìåíîâàòüñÿ Phoenix Down èìåííî çäåñü.
Åñëè âû íåäîóìåâàåòå, êàê ÷åëîâåê ìîæåò ðàçìàõèâàòü òàêèì ìå÷îì, âàì ñðî÷íî íóæíî ïðîéòè êóðñ FF-òåðàïèè. FFX îòäåëüíûå ýêçåìïëÿðû çàñòàâëÿëè èñêàòü îáõîäíûå ïóòè, ïîçâîëÿþùèå èñïîëüçîâàòü ñàììîíû êàê ìîæíî ðåæå. Èìåíà ïåðñîíàæåé.  ìèðå Final Fantasy åñòü íåñêîëüêî îáÿçàòåëüíûõ èìåí, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ ñî âðåìåí âòîðîé ÷àñòè. Ïåðñîíàæè ñ òàêèìè èìåíàìè ìîãóò èãðàòü êàê ýïèçîäè÷åñêèå ðîëè, òàê è èìåòü î÷åíü âàæíîå ñþæåòíîå çíà÷åíèå. Íàïðèìåð, èìÿ Cid íåñêîëüêî ðàç èñïîëüçîâàëîñü äëÿ êëþ÷åâûõ ïåðñîíàæåé, â òîì ÷èñëå èãðàáåëüíûõ. Cid Highwind èç FFVII ñî÷åòàåò â ñâîåì èìåíè Cid (ïðàêòè÷åñêè âåçäå òàê íàçûâàþòñÿ ìåõàíèêè) è ïðèñòàâêó Highwind îò âòîðîé ÷àñòè — áûëè Kain Highwind, Ricard Highwind. Èñêëþ÷åíèå ñîñòàâëÿåò ðàçâå ÷òî Cid èç äåâÿòîé ÷àñòè, êîòîðûé õîòü è óâëåêàåòñÿ ìåõàíèêîé, âñå æå íåñêîëüêî îòëè÷àåòñÿ îò ïðåäøåñòâåííèêîâ. Äðóãèì èíòåðåñíûì ïðèìåðîì ìîæåò ïîñëóæèòü èçâåñòíàÿ ïàðî÷êà Biggs è Wedge, ïðèñóòñòâîâàâøàÿ â êàæäîé èãðå ñåðèè, íà÷èíàÿ ñ øåñòîé
Äëÿ êàæäîé ÷àñòè ñîçäàåòñÿ ñâîé, óíèêàëüíûé èãðîâîé ìèð, íîâûå ãåðîè è íîâûå çëîäåè. Çà âñþ èñòîðèþ ñåðèàëà îíè íè ðàçó íå ïåðåñåêàëèñü ìåæäó ñîáîé è íå ïîâòîðÿëèñü.
Ýòî — ýòàëîííàÿ ïðè÷åñêà äëÿ ãåðîÿ JRPG. óäîáñòâà ïåðåìåùåíèÿ. Ýòè æå êîðàáëè èñïîëüçîâàëèñü, ÷òîáû äîáðàòüñÿ äî ðàíåå íåäîñòóïíûõ ëîêàöèé. Êðîìå âñåãî ïðî÷åãî, íàëè÷èå ýòèõ ëåòàþùèõ ìàøèí, âî âðåìÿ ïîëåòà íà êîòîðûõ, êñòàòè, ñëó÷àéíûå áèòâû ñ ïðîòèâíèêàìè áûëè íåâîçìîæíû, èãðàëî êëþ÷åâóþ ðîëü â èñòîðèè. Èìåííî íà íèõ ïðîèñõîäèëè âåñüìà è âåñüìà çíà÷èìûå ñîáûòèÿ.  FFIX è XII èãðîê ëåòàåò íà òàêèõ êîðàáëÿõ óæå â ñàìîì íà÷àëå. È õîòÿ óïðàâëÿòü èìè åìó íå äàþò, ýòî âñå ðàâíî ñ÷èòàåòñÿ ñòàðîé òðàäèöèåé ñåðèè — â FFIV, ê ñëîâó, èãðà òîæå íà÷èíàëàñü íà êîðàáëå. Èñêëþ÷åíèåì èç ïðàâèë íå ñòàëà è âîñüìàÿ ÷àñòü, ãäå òàêèõ ìàøèí áûëî öåëûõ äâå — Ñàä Áàëàìá è Ðàãíàðîê.
ÑÞÆÅÒÍÛÅ ËÈÍÈÈ Êàæäàÿ Final Fantasy — ýòî îòäåëüíàÿ èñòîðèÿ, íå èìåþùàÿ íèêàêèõ ñâÿçåé ñ ïðåäøåñòâåííèöåé (îòñòóïàòü îò ýòîãî ïðàâèëà ñòàëè òîëüêî ñîâñåì íåäàâíî).
÷àñòè è âïëîòü äî FFX-2. Èõ èìåíà, êñòàòè, áûëè ïîçàèìñòâîâàíû ó ãåðîåâ àìåðèêàíñêîé ñàãè «Çâåçäíûå Âîéíû» — Biggs Darklighter, õîðîøèé äðóã Ëþêà Ñêàéóîêåðà, è Wedge Antilles, òàêæå ó÷àñòâîâàâøèé â íàëåòå íà Çâåçäó Ñìåðòè.  ðàçíîå âðåìÿ îíè èãðàëè ðàçíûå ðîëè, â òîì ÷èñëå è îòðèöàòåëüíûå. Âîçäóøíûå êîðàáëè. Ðàíüøå, êîãäà êàðòó ìèðà ïðèõîäèëîñü èññëåäîâàòü ñàìîñòîÿòåëüíî, ïåðåìåùàÿñü ïî åå ìàêåòó, â êîíöå èãðû èãðîêà îáÿçàòåëüíî îäàðèâàëè áîëüøèì ëåòàþùèì êîðàáëåì — äëÿ
101
NOSTALGIE
Æåíñêèå ïåðñîíàæè — ýòî äàëåêî íå òîëüêî loce story.
Ïîñëå ñëèÿíèÿ Square è Enix ðàçðàáîò÷èêè ïîçâîëèëè ñåáå íåñêîëüêî äîïîëíåíèé äëÿ îñîáî ïîïóëÿðíûõ âñåëåííûõ. Äëÿ êàæäîé ÷àñòè ñîçäàåòñÿ ñâîé, óíèêàëüíûé èãðîâîé ìèð, íîâûå ãåðîè è íîâûå çëîäåè. Çà âñþ èñòîðèþ ñåðèàëà îíè íè ðàçó íå ïåðåñåêàëèñü ìåæäó ñîáîé è íå ïîâòîðÿëèñü. È ýòî ñ÷èòàåòñÿ îäíèì èç ñåðüåçíåéøèõ äîñòèæåíèé â æàíðå — â òîì âðåìÿ êàê äðóãèå ñëåïî ïåðåíîñèëè èäåè ïðåäøåñòâåííèêîâ â ñèêâåë, ñâîäÿ ñïèñîê íîâîââåäåíèé ê ìèíèìóìó, ñîçäàòåëè Final Fantasy íå áîÿëèñü ïîèñêà íîâûå ïóòåé è ñîáñòâåííûõ, åùå íèêåì íå îïðîáîâàííûõ ðåøåíèé. Äàëåêî íå âñåãäà ýòè ðåøåíèÿ âîñïðèíèìàëèñü ïîêëîííèêàìè õîðîøî, äàëåêî íå âñå ñîçäàííûå ìèðû îäèíàêîâî èì íðàâèëèñü. Ñëó÷àëîñü, ÷òî ïðèäóìàííûé ìèð îêàçûâàëñÿ ñëèøêîì õîðîø, â ðåçóëüòàòå ÷åãî åãî íà÷èíàëè ðàçðàáàòûâàòü â ìåëü÷àéøèõ äåòàëÿõ, è âûõîä ñîîòâåòñòâóþùåãî ïðîåêòà îòêëàäûâàëñÿ íà íåîïðåäåëåííûé ñðîê. Ïîñëå ñëèÿíèÿ Square è Enix ðàçðàáîò÷èêè îòêàçàëèñü îò ïðàâèëà «íèêàêèõ ïîâòîðåíèé» è ïîçâîëèëè ñåáå íåñêîëüêî äîïîëíåíèé äëÿ îñîáî ïîïóëÿðíûõ âñåëåííûõ. Ðàçóìååòñÿ, íå âñåãäà ïîêëîííèêè ñåðèè íàõîäèëè ñâåæóþ ñþæåòíóþ ëèíèþ áîëåå óäà÷íîé, ÷åì èñòîðèÿ ïðåäøåñòâåííèêîâ. Äëÿ ïîäàâëÿþùåãî áîëüøèíñòâà ïîêëîííèêîâ ñåðèè ýòàëîíîì è ëó÷øèì èç âñåãî, ÷òî ñîçäàâàëîñü è ñîçäàåòñÿ, ñ÷èòàåòñÿ øåñòàÿ Final Fantasy. Ñåäüìàÿ æå
102
Ïåðåõîä ê “íàòóðàëèñòè÷íîìó” äèçàéíó ïåðñîíàæåé ïîñëå òàêîãî — ñìåëîå ðåøåíèå.
FINAL FANTASY TACTICS Êðàéíå èíòåðåñíûé è íåîáû÷íûé ñïèí-îîôô îðèãèíàëüíîé ñåðèè, íåèçâåñòíî çà÷åì âîîáùå íàçâàííûé åå èìåíåì. È õîòÿ â ïîëíîé ìåðå îöåíèòü åãî ñìîãëè íåìíîãèå, îí âñå æå ïðåäñòàâëÿåò íåêîòîðóþ öåííîñòü äëÿ Final Fantasy. Tactics ïîëíîñòüþ èãíîðèðîâàë ñîçäàííûå ñåðèåé øàáëîíû èãðîâîãî ïðîöåññà è ÿâëÿëñÿ îäíîé èç ñàìûõ âäóì÷èâûõ ñòðàòåãè÷åñêèõ ðîëåâûõ èãð òîãî âðåìåíè. Íî, ðàçó-
÷àñòü ïîêàçàëàñü ñëèøêîì òåìíîé, ñëèøêîì íåòèïè÷íîé. È õîòÿ îáùèå ÷åðòû ñîõðàíèëèñü, äà è èãðîâàÿ ìåõàíèêà íå òàê óæ äàëåêî óøëà îò òîé, ÷òî áûëà â ðàííèõ ïðîåêòàõ, îíà âñå ðàâíî âûçûâàëà óäèâëåíèå è íåäîâåðèå. Êîòîðîå, âïðî÷åì, äîñòàòî÷íî áûñòðî ñìåíèëîñü âîñòîðãîì. Ñåäüìàÿ Final Fantasy, âî ìíîãîì áëàãîäàðÿ ïîäêëþ÷èâøåìóñÿ ê ðàçðàáîòêå Òåöóå Íîìóðå, èñïîëüçîâàëà íåñêîëüêî ñìåëûõ è áåñêîìïðîìèññíûõ øàãîâ.  ÷àñòíîñòè, ãëàâíîé ãåðîèíåé â ïîñëåäíèé ìîìåíò áûëà íàçíà÷åíà Òèôà, ÷üÿ ðîëü â ñàìîé èñòîðèè è êàê ãåðîèíè âîîáùå — âåñüìà ñïîðíàÿ: ëþáîâíîé èñòîðèè ìåæäó íåé è
Êëàóäîì òàê è íå ïîëó÷èëîñü, à öåííîñòü êîíêðåòíûõ ýïèçîäîâ ñ åå ó÷àñòèåì íå ñòîëü óæ âåëèêà. Ïðè æåëàíèè èç ñþæåòà ìîæíî áûëî áû âûðåçàòü âîîáùå âñå ñöåíû ñ Òèôîé, è îáùàÿ êàðòèíà îò ýòîãî íèêàê áû íå èçìåíèëàñü. Âïðî÷åì, èìåííî Final Fantasy VII óäîñòîèëàñü öåëîé ñåðèè ïðîäîëæåíèé. À âñå áëàãîäàðÿ îäíîé ñêîðîòå÷íîé, íî î÷åíü çíàìåíèòîé ñöåíå: ñìåðòè Àéðèñ Ãåéíñáîðî. Èìåííî ñ íåé ó Êëàóäà íà÷èíàëè ñêëà-
äûâàòüñÿ îòíîøåíèÿ, íî åå æèçíü îáîðâàëàñü, òàê è íå äàâ ýòîé èñòîðèè ïðîäîëæåíèÿ. Äîëãîå âðåìÿ ñóäà÷èëè î ñïîñîáå âîñêðåøåíèÿ Àéðèñ, è âñå ýòî âðåìÿ ðàçðàáîò÷èêè îòðèöàëè òàêóþ âîçìîæíîñòü. Áîëüøîå íåäîâîëüñòâî âûçâàëà âîñüìàÿ Final Fantasy — îíà, äàáû âûäåëèòüñÿ íà ôîíå ïðåäøåñòâåííèö, èñïîëüçîâàëà ÷åðåñ÷óð ÿðêèé äèçàéí, «âçðîñëûå» ìîäåëè ïåðñîíàæåé è ñëàáûå ñþæåòíûå õîäû.  òîì ñìûñëå, ÷òî ñëàáûìè îíè êàçàëèñü íà ïåðâûé âçãëÿä, íî ñòîèëî ñîåäèíèòü îòäåëüíûå ñîáûòèÿ â åäèíóþ öåïî÷êó, êàê âûÿñíÿëîñü, ÷òî èñòîðèÿ çäåñü íåâåðîÿòíî ãëóáîêàÿ è ïðîäóìàííàÿ. Êàê è â ïðåäûäóùåé ÷àñòè, ëþáîâíàÿ ëèíèÿ èçíà÷àëüíî íå áûëà öåíòðàëüíîé, è ïðîÿâëÿëà ñåáÿ ìíîãî ïîçæå — Ðèíîà, èìåâøàÿ âñå ýòî âðåìÿ
ìååòñÿ, áîëüøèíñòâî ïîêóïàòåëåé ïðèâëåêàëî ñîâñåì íå ýòî, à Êëàóä è Àéðèñ Ãåéíñáîðî. Êàê îíè òàì îêàçàëèñü — âîïðîñ äåñÿòûé. Ñåé÷àñ FFT ñ÷èòàåòñÿ áîëüøèì ðàðèòåòîì, äàæå íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî åå îäèí ðàç ïåðåèçäàâàëè (áåç äîñòèæåíèÿ óñòàíîâëåííîé Sony îòìåòêè ïðîäàæ â 200 òûñ. êîïèé). Íà íåêîòîðûõ àóêöèîíàõ çà îðèãèíàëüíóþ âåðñèþ ïðîñÿò íå ìåíüøå $200.
103
Âûñòóïëåíèå ýòèõ äâóõ êðàñàâèö â FFX — åäâà ëè íå ñàìîå çðåëèùíàÿ ñöíà âî âñåé èãðå.
Êîãäà æå ñåðèàë ïåðåøåë â 3D — òî åñòü ñ ñåäüìîé ÷àñòè — õóäîæíèêè íàêîíåöòî ðåøèëèñü: õåíòàþ ïî ñåðèè áûòü.
Øòóêà íåïîâîðîòëèâàÿ, íî äåâ÷îíêè â âîñòîðãå. ñèìïàòèþ ê Ñåéôåðó, âñêîðå ñòàíîâèâøåìóñÿ ïëîõèì ïàðíåì, äîëãîå âðåìÿ îòêàçûâàëàñü ïðèçíàâàòü Ñêâîëëà — ãëàâíîãî ãåðîÿ. Òîò íå ïðèçíàâàë ñâîåãî èíñòðóêòîðà, Êâèñòèñ. Êâèñòèñ ïðèçíàâàëà âñåõ, íî áûëà æóòêîé íåóäà÷íèöåé. Íà ôîíå ýòîãî ðàçâîðà÷èâàëèñü âîéíû, áûëà äàæå ïàðàëëåëüíàÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ ñ Ëàãóíîé è åãî êîìàíäîé, íî îêîí÷àòåëüíî âñå âûñòðàèâàëîñü òîëüêî ïîñëå ñöåíû â… êîñìîñå.
FINAL FANTASY COMMUNITY Ïîêëîííèêèè FF äàâíî ïåðåøëè îò îáñóæäåíèé ê àêòèâíûì òâîð÷åñêèì äåéñòâèÿì – âïëîòü äî ñî÷èíåíèÿ ëþáîâíûõ èñòîðèé è ôàíàòñêèõ ïåðåäåëîê ñòàðûõ èãð. Êòî óìååò, ðèñóåò ôàíàðò è âûêëàäûâàåò åãî â ôîðóìàõ, îñòàëüíûå — ïèøóò ýïèçîäè÷åñêèå ðàññêàçèêè.
Äåâÿòàÿ æå ÷àñòü ñíîâà âåðíóëàñü ê èñïîëüçîâàíèþ «ñêàçî÷íîãî» äèçàéíà, ñòàðûì ìîäåëÿì ïåðñîíàæåé è, ñîáñòâåííî, ñþæåòíîé ëèíèè â «ñòàðîì ñòèëå». Òî åñòü ãåðîé ñ ïåðâûõ æå ìèíóò èãðû âëþáëÿëñÿ â ãåðîèíþ, è óæå âìåñòå îíè áîðîëèñü ñî çëîì. Êñòàòè, â äåâÿòîé ÷àñòè ìîæíî áûëî íàéòè êîå-êàêèå îòñûëêè ê ïðåäûäóùèì ÷àñòÿì Final Fantasy.  îäíîì èç îðóæåéíûõ ìàãàçèíîâ, åñëè ïîäîéòè ê âèñÿùåìó íà ñòåíå áîëüøîìó ìå÷ó, Çèäàí ñêàæåò: «Ó ìåíÿ áûë äðóã ñ èãîëêàìè íà ãîëîâå è òî÷íî òàêèì æå ìå÷îì». Íó, ÷åì íå Êëàóä èç FFVII?
ÇËÎÄÅÈ Î ãåðîÿõ Final Fantasy ñêàçàíî è íàïèñàíî î÷åíü ìíîãî. Íàñòàëî âðåìÿ ðàññêàçàòü ïðî àíòàãîíèñòîâ — ñàìûõ çëûõ, ñàìûõ êîâàðíûõ, íàêîíåö, ñàìûõ ñòèëüíûõ îòðèöàòåëüíûõ ïåðñîíàæåé çà èñòîðèþ æàíðà. Ñîâñåì íå óäèâèòåëüíî, ÷òî îíè — ãåðîè Final Fantasy. Ýòî ñäåëàëî èõ ëó÷øèìè. Ñåôèðîò. Î÷åíü ïàôîñíûé ïàðåíü ñ äëèííûì ìå÷îì (Masamune, îí åñòü â êàæäîé ÷àñòè FF; ýòî æå îðóæèå åñòü ó Ôðîãà â Chrono Trigger), âîçîìíèâøèé ñåáÿ ñûíîì «Æåíîâû» è, ñëåäîâàòåëüíî, âëàñòèòåëåì ýòîé ãðåøíîé ïëàíåòû. Ðàñêðû-
104
Ñî âðåìåíåì ýòîìó ñòàëè îòâîäèòü òåìàòè÷åñêèå ðàçäåëû íà ñàéòàõ, à ôîðóìû çàõëåñòíóëè ðîëåâûå èãðû. Ó÷àñòíèêè âûáèðàëè ñåáå ïåðñîíàæåé òîé èëè èíîé ñåðèè (èëè âûäóìûâàëè íîâûõ), è, ñëåäóÿ ñîçäàòåëÿìè ñþæåòíîé ëèíèè, «ñðàæàëèñü» è îòûãðûâàëè õàðàêòåðû âûáðàííûõ ãåðîåâ. Îñîáîé ëþáîâüþ ôàíàòîâ ïîëüçóåòñÿ øåñòàÿ è ñåäüìàÿ ÷àñòè Final Fantasy, ïðè ýòîì ãåðîè íàáèðàþòñÿ ïðåèìóùåñòâåííî èç ñåäüìîé è âîñüìîé, à ñîáûòèÿ ðàçâîðà÷èâàþòñÿ â ìèðàõ, áëèçêèõ ïî çàäóìêå, ñêàæåì, ê Kingdom Hearts.  ôàíôèêàõ àâòîðû î÷åíü ðåäêî ïèøóò ïðÿìûå ïðîäîëæåíèÿ – áîëüøå âíèìàíèÿ óäåëÿåòñÿ áûòîâûì ìåëî÷àì. Òî æå êàñàåòñÿ è äîäçèíñè. ×åì Ñåéôåð è Ðèíîà çàíèìàëèñü â ñâîáîäíîå âðåìÿ? Òàëàíòëèâåéøèé ìàíãàêà Nekoi Mie ðàññêàæåò è ïîêàæåò!
Ëþáÿò ðàçðàáîò÷èêè ñäåëàòü òàêóþ “ôåþ” âðîäå áû ñîâñåì íàãîé, íå ïîêàçàâ ïðè ýòîì ðåøèòåëüí îíè÷åãî.
Âîò êàê-òî òàê äîëæíà áû âûãëÿäåòü øòàá-êâàðòèðà Sqaure Enix.
 ñâåæåé FFXII ìóãëû âûãëÿäÿò óæå íå êàê õðþøêè ñ ïîìïîíîì íà ãîëîâå, à êàê çàéöû èç «Íó, ïîãîäè!» âàÿ âñå òàéíû ýòîãî, íåñîìíåííî, âûäàþùåãî ïåðñîíàæà, õî÷åòñÿ ñðàçó æå îñòàíîâèòüñÿ íà ïîçîðíîì: Ñåôèðîò ÿâëÿåòñÿ áèîëîãè÷åñêèì ñûíîì… äîêòîðà Õîäæî. È åñëè ðàíüøå õîäèëè ñëóõè è ïðåäïîëîæåíèÿ, ÷òî îòöîì çëþùåãî ñòèëÿãè ÿâëÿåòñÿ íå êòî èíîé, êàê Âèíñåíò, êîòîðûé, íàïîìíèì, áûë âëþáëåí â Ëóêðåöèþ, ðàáîòàâøóþ âìåñòå ñ Õîäæî àññèñòåíòîì ó Ãàñòà (êîòîðûé ïîÿâëÿåòñÿ òîëüêî â Dirge of Cerberus, êîòîðàÿ… è ò.ä.), òî ê íàñòîÿùåìó âðåìåíè ìû èìååì ìíîæåñòâî îôèöèàëüíûõ èñòî÷íèêîâ, ïîäòâåðæäàþùèõ ïåðâóþ âåðñèþ. Íåêîòîðàÿ ÷åõàðäà íàáëþäàëàñü ñ åãî èìåíåì â àìåðèêàíñêîé âåðñèè. Òå, êòî ñóìåë-òàêè äîáðàòüñÿ äî ïîñëåäíåãî áîññà, âñïîìíÿò ïîñëåäíþþ ôîðìó àíòàãîíèñòà — Safer Sephiroth, «îäíîêðûëîãî àíãåëà». Ëîêàëèçàòîðû ïåðåâåëè ýòî êàê Safer, õîòÿ ïðàâèëüíîå çíà÷åíèå Seraph — ïî-ÿïîíñêè ýòî ïèñàëîñü êàòàêàíîé, ïîýòîìó, îñíîâíàÿ ÷àñòü ãåéìåðîâ, íå îáëàäàÿ îáøèðíûìè ïîçíàíèÿìè â îáëàñòè òåîëîãèè, íà ýòó îøèáêó îáðàòèëà âíèìàíèå ñëèøêîì ïîçäíî. Èíòåðåñíûé ôàêò: â àìåðèêàíñêîé âåðñèè Kingdom Hearts åãî îçâó÷èâàë îäèí èç ñî-
ëèñòîâ N Sync. Âî âòîðîé ÷àñòè ýòó îïëîøíîñòü èñïðàâèëè, íî ñêîëüêî æå ñìåõó áûëî… Ñåèôåð. Ïîñàäèë Ñêâîëëó øðàì íà ëèöå óæå âî âñòóïèòåëüíîì ðîëèêå, øïûíÿë åãî âî âðåìÿ ïåðâîé ìèññèè, îáçûâàëñÿ è çàäèðàëñÿ, ïîêà, íàêîíåö, íå ðàçáîëòàë ñåêðåò ñîáñòâåííîãî æå Ñàäà â ïðÿìîé òðàíñëÿöèè, âçÿâ îäíîãî èç âàæíåéøèõ ÷èíîâíèêîâ â çàëîæíèêè ïðÿìî â ñòóäèè. Ïîçäíåå ïðèñîåäèíèëñÿ ê «çëîé» âîëøåáíèöå è ñòàë òâîðèòü çëî âî èìÿ âåëèêîé Åäåè. Íàçâàòü åãî ïîëíîñòüþ îòðèöàòåëüíûì ãåðîåì íåëüçÿ, ïîòîìó êàê ïîñëåäíèì áîññîì îí íå ÿâëÿåòñÿ, äà è ïî õîäó ñþæåòà íå î÷åíü-òî ñåáÿ ïðîÿâëÿåò. Çàòî âûçûâàåò íåíàâèñòü çà íåïðîáèâàå-
ìóþ ïîïóëÿðíîñòü ó äåâóøåê.  ÷àñòíîñòè, Ðèíîà. Èíòåðåñíûé ôàêò: ïðîòîòèïîì Ñåèôåðà áûë èäåàëèçèðîâàííûé îáðàç ñðåäíåâåêîâîãî ðûöàðÿ. Ó íåãî åñòü «ðîìàíòè÷åñêàÿ ìå÷òà», ïðåêðàñíàÿ äàìà, âîëøåáíèöà è çàêàëêà áûêà. Íó òî÷íî ðûöàðü! Êóäæà. Âûãëÿäèò ýòîò ïåðñîíàæ ñòðàííî: ó íåãî ãîëóáûå âîëîñû, îäåò êàê æåíùèíà, ïåäèêîâàòî ãðèìàñíè÷àåò è êðàñèò íîãòè. ×òî, îäíàêî, íå óìåðÿåò åãî ïûë è íå çàñòàâëÿåò åãî ðàíèìóþ äóøó ëþáèòü ÷åëîâå÷åñòâî — íåò, â èñòîðèè Final Fantasy IX îí çàíèìàåò ìåñòî çëîäåÿ. Ïóñêàé íå òåìíîãî, íî ñèëüíîãî è î÷åíü îïàñíîãî. Òîëüêî åìó óäàëîñü ïîä÷èíèòü ñåáå ïîë÷èùà íàáèòûõ ñîëîìîé ïóãàë, ïðîñòèòå, ÷åðíûõ ìàãîâ ñî ñâåòÿùèìèñÿ ãëàçàìè. Îáîæàåò ëþáîâàòüñÿ ñîáîé, õâàëèòüñÿ ñèëîé è ñîðåâíîâàòüñÿ ñ äåâî÷êàìè â äëèíå íîãòåé. Êðàéíå íåñåðüåçíûé îòðèöàòåëüíûé ïåðñîíàæ, íî êòî áû åùå îòâàæèëñÿ íà òàêîå, êðîìå Squaresoft? Èíòåðåñíûé ôàêò: ýòî íåóäà÷íûé ïåðñîíàæ, ïîýòîìó íèãäå, êðîìå äåâÿòîé ÷àñòè, íå ïîÿâëÿëñÿ.
FINAL FANTASY ORIGINS Ïåðâûå äâå ÷àñòè Final Fantasy áûëè ïåðåèçäàíû íà PS One â îäíîì ñáîðíèêå. Ðàçóìååòñÿ, îíè áûëè íåñêîëüêî äîðàáîòàíû è ïîäðåòóøèðîâàíû ïî ñðàâíåíèþ ñ îðèãèíàëîì, íî íèêàêèõ ïðîòèâîðå÷èâûõ èçìåíåíèé â ñþæåò èëè èãðîâîé ïðîöåññ âíåñåíî íå áûëî. Äîáàâèëîñü íåñêîëüêî íå ñòîëü âïå÷àòëÿþùèõ, íî âñå ðàâíî èíòåðåñíûõ CG-ððîëèêîâ, íàêîíåö-òòî ïðèâåëè â ïîðÿäîê ëîêàëèçàöèþ (äëÿ âòîðîé FF ýòî âîîáùå ïåðâîå èçäàíèå íà àíãëèéñêîì ÿçûêå).  ßïîíèè ýòî èçäàíèå ïðîäàâàëîñü â äâóõ âåðñèÿõ: îáû÷íàÿ, ïî îòäåëüíîìó äèñêó íà
êàæäóþ èãðó, è êîëëåêöèîííîå, â îäíîì áîêñå è ñ íåñêîëüêèìè ôèãóðêàìè ïåðñîíàæåé. Ãðàôè÷åñêè èãðû âûãëÿäåëè íå òàê óæ è ïëîõî, íåìíîãî ñìóùàëà íåñêîëüêî çàâûøåííàÿ ñêîðîñòü ïðîèñõîäÿùåãî è ðàñõîæäåíèÿ â ïåðåâîäàõ äëÿ ðàçíûõ ðåãèîíîâ.  åâðîïåéñêîé è àìåðèêàíñêîé âåðñèè íåêîòîðûå ãåðîè áûëè ïåðåèìåíîâàíû.
105
NOSTALGIE
Æèâíîñòü â ñåðèè Final Fantasy ýêñïëóàòèðóåòñÿ ñîâåðøåííî íåùàäíî.
Åñëè ãäå-òî ïàõíåò æàðåíûì — ýòî ïîñòàðàëèñü ÒÓÐÊè. SHIN-RA È TURKS — ÎÍÈ ÏÎÄÊÓÏÈËÈ «ÃÐÈÍÏÈÑ» Èñòîðèÿ êîðïîðàöèè «Øèíðà» è ÒÓÐÊîâ — ýòî èñòîðèÿ âñåõ ïåðñîíàæåé Final Fantasy çà âñå ñóùåñòâîâàíèå ñåðèè. Ýòîãî ìîæíî áûëî íå çàìåòèòü ââèäó ñèëüíûõ âíåøíèõ ðàçëè÷èé è íåîáõîäèìîñòè ñåðüåçíîãî, óãëóáëåííîãî èçó÷åíèÿ ìèðà èãðû. Ïîýòîìó, åñëè âû â ñâîå âðåìÿ óïóñòèëè òàêóþ âîçìîæíîñòü, ìû ðàññêàæåì îá ýòîì àñïåêòå âñåëåííîé âñå, ÷òî íóæíî çíàòü. Äî ñîáûòèé, îïèñàííûõ â Final Fantasy VII, èåðàðõèÿ êîìïàíèè ñòðîèëàñü ïðèìåðíî ñëåäóþùèì îáðàçîì.
106
– Ãëàâà êîìïàíèè — ïðåçèäåíò Øèíðà. Ó íåãî íåò èìåíè, à Øèíðà — åãî ðîäíàÿ ôàìèëèÿ. Îí ïîãèáàåò, êîãäà Êëàóä âðûâàåòñÿ â çäàíèå êîìïàíèè è ïîÿâëÿåòñÿ Ñåôèðîò. – Âèöå-ïïðåçèäåíò êîìïàíèè — åãî ñûí, Ðóôóñ Øèíðà. Åñëè âû ïðîëèñòûâàëè äèàëîãè, òî ïðîïóñòèëè îäèí î÷åíü âàæíûé ìîìåíò: Ðóôóñ ôèíàíñèðîâàë «Ëàâèíó» è ñíàáæàë îðãàíèçàöèþ Áàððåòà âñåé íåîáõîäèìîé èíôîðìàöèåé î êîìïàíèè. Îí òàêæå ïîÿâëÿåòñÿ â ïîëíîìåòðàæíîì ôèëüìå Advent Children è âîëüíîì ïðîäîëæåíèè Dirge of Cerberus, ãäå âî âñòó-
ïèòåëüíîì ðîëèêå åãî íåñóò íà íîñèëêàõ. – Äèðåêòîðîì êîñìè÷åñêèõ ðàçðàáîòîê ÿâëÿåòñÿ íåêòî Ïàëìåð — âû âñòðå÷àåòå åãî, êîãäà çíàêîìèòåñü ñ Ñèäîì. Îí îñòàëñÿ â æèâûõ ïîñëå ñîáûòèé ñåäüìîé ÷àñòè è, ïîõîæå, åùå ñêàæåò ñâîå ñëîâî. – Ñêàðëåò — âèäíàÿ äàìà, îáîëüñòèòåëüíàÿ æåíùèíà è ãëàâà Weapon Development Department. Î÷åíü ïðîòèâíî ñìååòñÿ — ýòî íåñêîëüêî ðàç ïàðîäèðóåò Êàèò Ñèò. Åñëè âû êîãäà-íèáóäü ñîìíåâàëèñü â åå çíà÷èìîñòè äëÿ ñþæåòíîé ëèíèè, òî âîò âàì íåñ-
ÀÍÈÌÅ Çà èñòîðèþ ñåðèàëà áûëî ñíÿòî äâà ïîëíîìåòðàæíûõ àíèìå, îäèí ñåðèàë è äâà CG-ô ôèëüìà. Ïåðâîé ëàñòî÷êîé ñòàë ôèëüì Final Fantasy: Legend of the Crystals. Ìåñòîì äåéñòâèÿ îêàçàëñÿ ìèð FFV. Íî ôèëüìà íå ñíèñêàë îñîáîé ïîïóëÿðíîñòè. Ïîçäíåå ïî ÿïîíñêîìó òåëåâèäåíèþ ïðîøåë ïîêàç àíèìå-ññåðèàëà Final Fantasy Unlimited, ñíÿòûé ñòóäèåé Gonzo è çàíÿâøèé âñåãî 25 ýïèçîäîâ. Íè÷åãî ïðèìå÷àòåëüíîãî â íåì òîæå íå îêàçàëîñü. Èç ñåðèè áûëà âçÿòà âîçìîæíîñòü ãåðîåâ âûçûâàòü ìîíñòðîâ (âåðíåå, îäíîãî, íî ýòî äåëà íå ìåíÿåò) è ÷îêîáî ñ ìóãëàìè. Íàêîíåö, ñîâñåì íåäàâíî, âìåñòå ñ êîëëåêöèîííûì èçäàíèåì Final Fantasy Advent Children, ïîÿâèëîñü òðåòüå àíèìå-ââîïëîùåíèå ñåðèè. Last Order áûë ñíÿò íà èçâåñòíåéøåé ñòóäèè Production I.G. (Blood+, Ghost in the Shell, Jin-R Roh) è ðàññêàçûâàë èñòîðèþ Çàêà è Êëàóäà èç FFVII. Åñëè âû íè÷åãî íå ïîíÿëè èç äèàëîãîâ, ýòî — ëó÷øèé ñïîñîá ïðèâåñòè âîñïîìèíàíèÿ â ïîðÿäîê. Ñîâñåì ïî-ääðóãîìó ñêëàäûâàëàñü ñóäüáà «ôèëüìîâ» ïî Final Fantasy. Ïåðâûì áëèíîì ñòàë ïîëíîìåòðàæíûé Final Fantasy: Spirits Within. È õîòÿ åãî ðåâîëþöèîííîñòü è óíèêàëüíîñòü îòìå÷àëè âñå, îí ïðîâàëèëñÿ â ïðîêàòå, ÷òî ñèëüíî óäàðèëî ïî ôèíàíñîâîìó ïîëîæåíèþ èçäàòåëÿ. Íî íà ýòîì ýêñïåðèìåíòû íå çàêîí÷èëèñü, è óæå â ïðîøëîì ãîäó ìû ñìîãëè óâèäåòü ôèëüìñèêâåë Final Fantasy VII Advent Children, êîòîðîìó óäàëîñü âîññòàíîâèòü ðåïóòàöèþ ñåðèè íà áîëüøîì ýêðàíå.
Êóçíå÷èê ñ òîïðîì íàïîìèíàåò îãóðå÷èê çíà÷èòåëüíî ìåíüøå, íåïðàâäà ëè?
×åì Ñåéôåð è Ðèíîà çàíèìàþòñÿ â ñâîáîäíîå âðåìÿ? Íàäî ïîäóìàòü... êîëüêî ôàêòîâ: èìåííî îíà è òîëüêî îíà îòâåòñòâåííà çà óíè÷òîæåíèå ãîðîäà Corel è èìåííî îíà ñäåëàëà òó ãèãàíòñêóþ ïóøêó Sister Ray äëÿ áîðüáû ñ Weapon’àìè. – Õåèäåããåð. Ñ÷èòàåòñÿ î÷åíü çëîïàìÿòíûì è îáõîäèòåëüíûì ÷åëîâåêîì.  êîðïîðàöèè ÷èñëèòñÿ êàê ãëàâà Public Safety Maintenance, õîòÿ íà ñàìîì äåëå êðàéíå íåäðóæåëþáíûé òèï — ñîçäàë àðìèþ, ÑÎËÄÀÒ è âïåðâûå âûñêàçàë èäåþ ñîçäàíèÿ îòðÿäà ÒÓÐÊ. Âîçìîæíî, áûë íàçâàí â ÷åñòü íåìåöêîãî ôèëîñîôà Ìàðòèíà Õåèäåããåðà. – Äîêòîð Õîäæî êîãäà-òî áûë âñåãî ëèøü ìåëêèì àññèñòåíòîì Ãàñòà â îñîáíÿêå Íèáåëüõåëüì. Îäíàêî ïîñëå èñòîðèè ñ Ñåôèðîòîì åãî íàçíà÷èëè ãëàâíûì èññëåäîâàòåëåì è äîâåðèëè ñîáñòâåííûé îòäåë áèîëîãè÷åñêèõ ðàçðàáîòîê. Õîäæî íèêîãäà íå ñòåñíÿëñÿ ñìåëûõ ýêñïåðèìåíòîâ, à ïîòîìó îõîòíî âçÿëñÿ çà èçó÷åíèå «Æåíîâû».
– Åëåíà òîëüêî îñâàèâàåò òðóäíóþ ðàáîòó â Shin-Ra, íî óæå óñïåëà âëþáèòüñÿ â Öåíãà è ñîáðàòü âîðîõ îïàñíûõ âðàãîâ. Î÷åíü èñïîëíèòåëüíàÿ è ñòàðàòåëüíàÿ, îäíàêî îäíîâðåìåííî ñ òåì è æóòêî íåóêëþæàÿ. Ïðîñòî ïðåäàòåëüñêè íåóêëþæàÿ. – Ðóä — «êðóòûøêà», êàê íàçûâàåò åãî Ðåíî. Âñåãäà íîñèò ñ ñîáîé ñìåíó òåìíûõ î÷êîâ è â Advent Children ïðèçíàåòñÿ, ÷òî çàâîðîæåí òåì, êàê Òèôà êîëîòèò ñâîèõ ïðîòèâíèêîâ. Õîòÿ îñîáîé ëþáîâíîé ëèíèè çäåñü íåò. – Ðåíî — ñàìûé çàìåòíûé ÷åëîâåê èç ÒÓÐÊîâ. Õâàñòóí, çàäèðà è áîëüøîé çàâèñòíèê Êëàóäà. ×òî èíòåðåñíî, íå ñ÷èòàåòñÿ «ïëîõèì ïàðíåì» — â íåêîòîðûõ ìåñòàõ îí äàæå ïîìîãàåò ãåðîÿì.
– Ãëàâà îòäåëà ÿäåðíûõ ðàçðàáîòîê — òàê Ðèâ íàçûâàåò ñåáÿ íà ïóáëèêå. Íî åãî äåÿòåëüíîñòü íàïðàâëåíà ïðîòèâ êîìïàíèè: îí ðàññåêðå÷èâàåò èíôîðìàöèþ î äåÿíèÿõ Shin-Ra, øïèîíèò è, íàêîíåö, ïîìîãàåò Êëàóäó. Ñîáñòâåííî, Êàèò Ñèò — ýòî íàø Ðèâ. Äàëåå ñëåäóþò ÒÓÐÊè. Åñëè ãäå-òî ïàõíåò æàðåíûì — ýòî ïîñòàðàëèñü ÒÓÐÊè. Ñïåöèàëüíûé îòäåë, ñîçäàííûé, ÷òîáû ñëåäèòü, ïîõèùàòü, ïðèêðûâàòü, îáìàíûâàòü è óñòðàíÿòü. Ïîä÷èíÿþòñÿ íåïîñðåäñòâåííî Ðóôóñó, õîòÿ èõ ïðÿìûì íà÷àëüíèêîì ñ÷èòàåòñÿ Õåèäåããåð. – Öåíã — ëèäåð ÒÓÐÊîâ â ïåðèîä FFVII. Ëè÷íî çíàêîì ñ Àéðèñ Ãåéíñáîðî, î÷åíü ñîáðàííûé è âåæëèâûé ìîëîäîé ÷åëîâåê, íå ïðèíèìàþùèé ó÷àñòèÿ â áîåâûõ îïåðàöèÿõ. Ðóêîâîäèò ÒÓÐÊàìè äåñÿòü ëåò. Äëÿ ñïðàâêè: åãî âîçðàñò â FFVII — äâàäöàòü äâà ãîäà…
107
Äàåøü òðåòèé ñðîê!
Ïîëíûé ôèíèø — ïîëíîöåííûé ïîðíîôèëüì ïî äåñÿòîé ÷àñòè FF
ÕÅÍÒÀÉ Òàêîå ïîâûøåííîå âíèìàíèå ê ñåðèàëó íå ìîãëî íå âûçâàòü èíòåðåñà õóäîæíèêîâ-ëëþáèòåëåé, îñîáåííî åñëè òå òîæå âîñõèùàëèñü ãåðîèíÿìè ñåðèàëà. Êîãäà
Êîùóíñòâî? Ôà
íàòñêàÿ ëþáîâü !
î ñêðûòî, ñå î îã æä — ìå÷òà êà
Ïîêàçàòü âñå, ÷ò ðüåçíîãî ôàíàòà.
108
æå ñåðèàë ïåðåøåë â 3D — òî åñòü, ñ ñåäüìîé ÷àñòè — õóäîæíèêè íàêîíåö-òòî ðåøèëèñü: õåíòàþ ïî ñåðèè áûòü. Òàêèå äîäçèíñè ðèñóþò, â îñíîâíîì, î÷åíü òàëàíòëèâûå ëþäè, ê òîìó æå çíàþùèå ìåðó è íèêîãäà íå ïåðåãèáàþùèå ïàëêó. Íàïðèìåð, íà èñïîëüçîâàíèå Àéðèñ â òàêèõ öåëÿõ ñðåäè íèõ íàëîæåíî òàáó. Ñ óñïåõîì äåñÿòîé ÷àñòè â ìèðå ïîÿâèëîñü åùå îäíî èíòåðåñíîå ÿâëåíèå: õåíòàé-êêîñïëåé. Äåâóøêè íàðÿæàëèñü â êîñòþìû ãåðîèíü è… ìåäëåííî ñíèìàëè ýòî ïåðåä îáúåêòèâîì ôîòîàïïàðàòà. Àáñîëþòíûé ïðåäåë: ïîëíîöåííûé ïîðíîôèëüì ïî äåñÿòîé ÷àñòè. Ñ òðåìÿ ãåðîèíÿìè — Ëóëó, Ðèêó è Þíîé — è öåíçóðîé âî âåñü ýêðàí. ×åì íå ïîêàçàòåëü ïîïóëÿðíîñòè?
inbox Ïîêóïàÿ PlayStation 2 Official Magazine, большинство людей ïî âñåìó ìèðó руководствуются в первую очередь соображениями экономии. Купить журнал с демо-диском в несколько раз дешевле, чем полную версию игры. Это ни для кого не секрет, ïîòîìó ÷òî â áîëüøåé èëè ìåíüøåé ñòåïåíè ýòî àêòóàëüíî äëÿ âñåõ. Сегодня наши читатели впервые сами поднимают эту тему. Орфография и пунктуация авторов сохранена
KDimanB ***@yandex.ru Привет, PS2OMrus! Почитал 2 номера вашего журнала и решил изложить свои мысли в данном письме. Но... не буду тянуть резину вступлением. Я студент. Как следствие — человек не очень богатый. Решил приобрести приставку. Выбор пал на PS2. Т.к. и сама доступна, и игры к ней, и не очень дорогая. Копить, правда, пришлось не только на саму PS2, но и на телевизор к ней :) В итоге денег еле хватило. Но я все-таки стал счастливым обладателем PS2 с игрой Tekken 5 в комплекте. Все бы хорошо, но постоянно играть только в Tekken — это ужас. Да еще и без карты памяти (в итоге — каждый раз все заново). А так как пока на upgrade (ну, вы поняли...) приставки денег нет, а поиграть во что-то хочется — решил приобрести ваш журнал, как единственный журнал с диском демок. Точнее купил 2 диска с двумя журналами в комплекте :) Обыгравшись в демо-версии, решил, собственно, почитать журналы. В целом оказалось неплохо, лучше, чем ожидал. Даже очень хорошо. Имеется все, что надо: новости, превью, ревью, плюс всякое разное на сладкое. Плюс постер (или плакат?) еще. В итоге все отлично, но без минусов (с моей точки зрения) не обошлось. Ну, про то, что журнал не очень толстый, говорить еще, наверное, рано, все-таки только начали. Но про статьи стоит поговорить. Пробежавшись глазами по авторам ваших первых двух номеров, я оперативно отметил, что журнал создается людьми не понаслышке знакомыми с игровой индустрией уже не первый год. Настоящие акулы пера. И все вроде бы хорошо, но было отмечено катастрофически малое количество знакосимволов в вашем журнале. Вместо них размещены огромныекрасочные-красивые картинки. В итоге, просматривая ревью на какую-либо игру, приходится в основном рассматривать скриншоты к ней, нежели читать ее описание. Да, благодаря картинкам можно показать уровень графики в игре. Но... не более. На скриншотах нельзя показать, какой захватывающий у игры геймплей, какая прекрасная музыка льется из колонок во время боя. Как реалистично озвучены главные персонажи. Читатель никогда не узнает, насколько же интересно проходить ее снова и снова. Показать, какой отменный у игры сюжет. В целом, я думаю, моя мысль понятна. И еще по поводу статей — в некоторых рецензиях и превью были замечены достаточно большие вступления (как у меня :)) Точнее сами-то они небольшие, но если учесть размеры некоторых ваших статей, то просто катастрофа. А в целом — все неплохо и даже очень на уровне. Верным курсом идете. Спасибо вам. Ваш, возможно, постоянный читатель. P.S. Да, и еще, наверное, это не в тему, но во втором номере, когда вам сделали замечание, вы сказали что в вашем журнале никакой л*х слова ж*па не говорил. Гм. Так вот в первом номере на странице 51 на подписях к скриншотам... ну, вы поняли :) С уважением, KDimanB.
110
Присылайте ваши письма по адресу: 125183, г. Москва, ул. Генерала Рычагова, 26, PlayStation 2 Official Magazine Россия. E-mail: ps2@solitary.ru
PS2OM Главное в жизни — мудро расставить приоритеты. Действительно, первым делом человеку необходима PS2 и телевизор к ней. Tekken 5 — отличный выбор для первой игры. Потом не грех затариться картами памяти и дополнительными геймпадами для игры с друзьями. После этого можно подумать и о предметах второй необходимости — одежде, мебели и прочих излишествах. Нам, конечно, очень приятно, когда по полезности наш журнал оказывается в этой иерархии сразу после PS2 и игр для нее. Насчет соотношения объемов текста и картинок мы уже неоднократно высказывались и, очевидно, еще неоднократно выскажемся. Мы не стараемся рассказать об игре все. Зачем? Если она в вашем вкусе, вы ее купите. Если нет — пролистнете огромную рецензию, в которой проект разобран до мельчайших деталей. Мы прекрасно понимаем, что игры — недешевое удовольствие (причем так считают даже в странах с очень высоким среднедушевым доходом). Поэтому наша основная задача — дать читателям достаточно информации, чтобы решить, ждать им игру или нет, покупать ее или поискать что-то более достойное. Если то, «какая прекрасная музыка льется из колонок во время боя», имеет принципиально важное значение для данного проекта (а такие бывают), мы обязательно об этом напишем. А если это всего лишь приятный бонус, вы все равно не сможете оценить его, не купив игру. Ну, не опишем мы музыку так, чтобы вы представили себе ее мелодию и звучание. Между прочим, не только мы (журналисты) считаем, что графическая информация говорит об игре значительно больше, чем текстовая. Вспомните, когда вы последний раз покупали любой проект для PS2. Чай, не мелкий шрифт на коробке бросились читать в первую очередь, а скриншоты рассматривать. Издатели и разработчики это прекрасно понимают. Иначе что бы им мешало разместить прямо на обложке огромный прессрелиз, рассказывающий решительно обо всех прелестях их творения? P.S. Мы настаиваем на том, что слово «ж*па» не попадет на страницы нашего журнала, потому что это будет полная ж*па, если у нас тут и там будут проскакивать ж*пы. А тем, кто все-таки скажет «ж*па» — ж*па. Это официальная редакционная политика.
Семен Кузнецов ***@mail.ru Здравствуйте! Ваш журнал просто супер!!! А про ваш искрометный юмор я вообще молчу! Но на стр. 45 вы допустили ошибку в названии компании ESA-EAS! Ну ничего, ваше произведение искусcтва только начинает свой (надеюсь, долгий и приятный) путь! Я в восторге от вашего журнала! У меня пока еще 4 выпуска (так как мне сложно добыть ваше творение)! В общем, творите для геймеров! P.S: Советую вам создать свой номер, чтобы некоторые геймеры, которые не подключены к I-net’у и не могут дойти до отделения почты, отсылали вам SMS’ки! Ваш Super-Фанат
ЭКСЭС МЭГЭЗИН журнал для натуральных игроков
PS2OM Наш искрометный юмор и нам не дает спокойно жить. Каждый раз отправка журнала оказывается на грани срыва, потому что во время финальной вычитки материалов редакция не может прийти в себя от смеха. Насчет номера для SMS подумаем. Если в ближайшее время увидите рекламу «Отправь SMS “YA HOCHU TEBYA, PS2” на номер XXXX», знайте — это мы.
Елена ***@yandex.ru Привет! Когда прочитала статью в рубрике Nostalgie о Shin Megami Tensei, сразу поняла — я просто обязана вам написать! Большое вам спасибо за нее! Было бы просто замечательно, если бы вы еще указали платформы, на которых выходили эти игры. Я играла в две доступные у нас части Persona и просто обожаю их. В них интересный сюжет и замечательный дизайн, как персонажей, так и демонов! У меня до сих пор лежит журнал Official PlayStation Magazine с персонажами Persona 2: Eternal Punishment на обложке. Вы не знаете, какой официальный сайт у Persona? Очень интересно, это постоянная рубрика или нет? У вас очень интересный журнал и плохо в нем только одно — быстро заканчивается!
PS2OM Nifrid ***@mag.su Здраствуйте! Скажите, как можно заказать диск для ПС2 «Блацк»?
PS2OM Если вам не удается найти какую-либо игру в обычных магазинах, остается обратиться в игровые интернет-магазины, которых сейчас в России предостаточно. Большинство из них доставят товар практически в любой регион.
Рубрика Nostalgie создавалась специально для того, чтобы рассказывать в ней о самых заметных проектах и сериях прошлых лет. Кто-то откроет для себя новый пласт истории, кто-то вспомнит молодость и взгрустнет о том, как раньше все было лучше и душевней, а кто-то бросится перепроходить… ну, хоть Persona… в пятый раз. Кстати, официальный сайт последней части серии находится здесь: http://p3.atlus.co.jp (увы, англоязычной его версии пока не существует).
ТАКОГО ВЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ!
УЖЕ В ПРОДАЖЕ! 111
Àíîíñèðîâàííûå ìàòåðèàëû ìîãóò áûòü ïîäâåðãíóòû èçìåíåíèÿì
Ãëàâíûå òåìû ñëåäóþùåãî íîìåðà God of War II Êðàñòîñ, ãëàâíûé ãåðîé Good of War, ðàçãíåâàííûé íà áîãîâ, áîëüøîé ìàñòåð ïðèãîòîâëåíèÿ ìÿñà ïî äðåâíåãðå÷åñêè. ×òî íà ýòîò ðàç â ìåíþ? Êîìó èç íåáîæèòåëåé íåïîçäîðîâèòñÿ? Ðàçðàáîò÷èêè çíàþò îòâåòû. Ìû âåäåì ñîáñòâåííîå ðàññëåäîâàíèå.
Forbidden Siren 2
Metal Gear Solid 4
Ìîæíî ëè ñäåëàòü èãðó áîëåå ïóãàþùåé, ÷åì ïåðâàÿ ÷àñòü Forbidden Siren? Âîïðîñ ñïîðíûé. À âîò ïî ÷àñòè èíòåðôåéñà è íåêîòîðûõ äðóãèõ ýëåìåíòîâ èãðû ïðîñòîð äëÿ ðàáîòû ó àâòîðîâ ïðîåêòà áûë íåìàëûé. Ìû âûíîñèì îêîí÷àòåëüíûé âåðäèêò âòîðîé ÷àñòè ìîëîäîãî, íî ïîòðÿñàþùå óñïåøíîãî horror-ñåðèàëà.
Rule of Rose ßïîíñêàÿ òðàäèöèÿ ñîçäàíèÿ ïðîåêòîâ æàíðà survival-horror î÷åíü ñèëüíà. Îäíàêî Rule of Rose, ñî÷åòàÿ â ñåáå ìíîãèå ýëåìåíòû èçâåñòíûõ ïðîåêòîâ, âî ìíîãîì óìóäðÿåòñÿ èäòè ïðîòèâ òåíäåíöèè. Ðåçóëüòàòîì äîëæåí ñòàòü òðèëëåð, ïîäîáíîãî êîòîðîìó ìû åùå íå âèäåëè.
112
Ñíåéê âñåðüåç ãðîçèòñÿ ïîêîí÷èòü ñ ñîáîé. Ñîçäàòåëü ñåðèàëà Metal Gear Solid äî òîãî íåïðåäñêàçóåì, ÷òî âïîëíå ìîæåò ïîçâîëèòü åìó ýòî ñäåëàòü. ×åì çàêîí÷èòñÿ ñàãà? È çàêîí÷èòñÿ ëè?.. Ìû îáñàñûâàåì âñå ïîäðîáíîñòè, èçâåñòíûå î ïðîåêòå.
Çà÷åì æäàòü PlayStation 3? Âûõîä PlayStation 3 íå çà ãîðàìè. È ïóñòü Sony ñäåëàåò ïðèñòàâêó òðèæäû ïðåêðàñíîé, òîëüêî êà÷åñòâî èãð îïðåäåëèò, ñòîèò ëè åå ïîêóïàòü. Ìû âñïîìèíàåì âñå ñàìûå ïåðñïåêòèâíûå ïðîåêòû, àíîíñèðîâàííûå â ýòîì ãîäó. ×èòàéòå, ðåøàéòå, âåðèòü èëè íå âåðèòü ðàçðàáîò÷èêàì, è îïðåäåëÿéòåñü ñ âûáîðîì… ïîêà åùå åñòü âðåìÿ!
Ì «Áàãðàòèîíîâñêàÿ», óë. Áàðêëàÿ, ä.8, ÒÊ «Ãîðáóøêà» Òåë.: 145-66-38; 730-00-06 (äîá. 173 èëè 259) Ì «Áàãðàòèîíîâñêàÿ», Áàãðàòèîíîâñêèé ïð-ä., ä.7, ÒÊ «Ãîðáóøêèí äâîð» Òåë.: 737-45-82; 737-52-64; 231-49-25; 737-48-18 Ì «Íîâûå ×åðåìóøêè», óë. Ïðîôñîþçíàÿ, ä.56, ÒÖ «×åð¸ìóøêè». Òåë. 737-82-15 Ì «Ïðîôñîþçíàÿ», óë. Á.×åðåìóøêèíñêàÿ, ä.1, ÒÐÖ «ÐÈλ. Òåë. 980-49-57