Sketchbook Taller 2

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SKETCHBOOK TALLER 2

SKETCH BOOK DISEÑO DE INTERIORES

MARÍA BELÉN FLORES Cuarto Semestre


LECTURA ASIGNADA

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TALLER 2

INVESTIGACIÓN INSPIRADA RESEARCH INSPIRED DESIGN

PORQUE INVESTIGAR? Diseño inspirado en la investigación : Para adoptar esta

Un proyecto de diseño no tiene ninguna razón para

filosofía de diseño basado en la investigación, el

existir hasta que se haya identificado un problema.

diseñador también debe adoptar un método de

Mientras miramos el panorama general del Proceso de

investigación que proporcione todos los conocimientos,

diseño de interiores de cinco pasos y el proyecto de

la información y los hechos necesarios para tomar las

diseño de interiores que podría emprender en la

complejas decisiones de resolución de problemas que se

escuela, tenga esto en cuenta: es su investigación la que

requieren en un diseño de interiores exitoso. Una

le permite identificar claramente el problema correcto a

investigación extensa y multifacética le permitirá tomar

resolver. A continuación, puede utilizar su proyecto de

decisiones informadas sobre programación y diseño y

diseño de interiores como un medio para probar la

garantizar el éxito del diseño desde el principio. Puede

solución propuesta a ese problema en el

utilizar su investigación para informarse sobre los

entorno en el que se produce el problema. Cada

problemas a resolver, los desafíos planteados, cómo se

problema que identifique podría conducir a una de una

utilizará el espacio y qué ha funcionado y qué no en el

infinidad de soluciones y tipos de proyectos de diseño.

pasado, lo que ayuda a garantizar que los errores no se

Por lo tanto, es importante comprender que los

repitan.

métodos de investigación y recopilación de información

Un diseñador de interiores puede superar esta

también son muy variados, lo que le permite adaptar la

perspectiva y aprovechar la investigación como fuente

búsqueda a las soluciones y proyectos únicos que está

de motivación, innovación e inspiración para el proceso

proponiendo. El siguiente capítulo presenta una revisión

de diseño de interiores. El diseño inspirado en la

de algunos de los factores que influyen en cómo un

investigación amplía el potencial del diseño de interiores

diseñador de interiores recopila información y cómo el

a medida que su investigación se convierte en una parte

diseñador interpreta esta información.

interesante del proceso de diseño.


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MATERIA

NORMAS INEN

SEGURIDAD Y SUPERFICIES DE JUEGO

ESPACIOS

TALLER 2


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MATERIA

NORMAS INEN

SEGURIDAD Y SUPERFICIES DE JUEGO

TALLER 2


MATERIA

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TALLER 2

BEBÉS, NIÑOS, NIÑEZ SICOLOGÍA PARA EL DISEÑO INTERIOR

EL FETO

LA VISIÓN

El Feto necesita estimulación durante la gestación•

•Recién nacidos no pueden distinguir los detalles

Sentido de la vista y oído son los menos desarrollados

•Pueden detectar y son atraídos al movimiento

alnacer.•8 semanas: receptores táctil son el primer

•A las 2 semanas van a empezar a comprender las

sentido en desarrollarse• Formación de oídos (ruidos

fuentes de movimiento pero no podrán seguir el

corporales)•26 semanas: retinas son casi totalmente

movimiento del objeto con los ojos hasta los 3 meses

desarrolladas (luz y oscuridad)•Parpados no

•Causa –Efecto situación. A partir de los 3 meses son

desarrollados –retina sensible –evitar luzbrillante•28

capaces de seguir objeto si se mueve despacio.

semanas: es capaz de oler

•Distinguir expresiones faciales

INFANCIA

AUDICIÓN

Inteligencia se demuestra a través de la actividad

DISEÑO CONSIDERAR:

motora sin el uso de símbolos •Basada en interacciones y

sistema de sonido proporcionar sonido claro y

experiencias físicas •Adquieren: memoria, movilidad y

equilibrado para la entrada en el sistema auditivo

lenguaje. En la Infancia Temprana se demuestra a través

•La gama de sonidos debe incluir: sonidos naturales

de uso de símbolos •Habilidad de lenguaje aumenta

(pájaros, sapos), diferentes acentos y voces de canto.

•Memoria e imaginación se desarrollan •Pensamiento

Música instrumental cuando empiece a moverse por su

irreversible y centrado en si mismo.

cuenta.

ELEMENTAL Y ADOLESCENCIA Caracterizada por pensamiento abstracto •Inteligencia se demuestra por manipulación lógica y sistemática de símbolos relacionados con objetos concretos •Desarrolla pensamiento operacional •Disminuye pensamiento egocéntricos. Inteligencia se demuestra por medio de lógico uso de símbolos relacionados con conceptos abstractos •Vuelve el pensamiento egocéntrico.

TACTO •El actor de tocar produce cambios químicos en el cerebro que duran toda la vida. Estos cambios nos permiten sacar conclusiones y vincular la sensación con la percepción .Pueden sentir otros tipos de sensaciones aparte del dolor como: textura, temperatura y toque .Sentido mas desarrollado al momento de nacer. Aprende de su ambiente tocando objetos con sus manos, dedos, pies o con la boca, lengua y labios


MATERIA

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TALLER 2

INFANTES Y AÑO ESCOLAR

SICOLOGÍA PARA EL DISEÑO INTERIOR

1 A 5 AÑOS

ARTE EN INFANTES Mural ayuda a conexiones neuronales

Importante que tengan espejos para que se

•No entienden pasado futuro pero si

reconozcan. A los 2 años etapa egocéntrica,

comprenden las rutinas, comienzo – medio – final

asumen que los demás viven lo mismo que ellos. CUANDO VEN A ALGUIEN TRISTE PIENSAN QUE LO QUE SEA QUE HAGAN LES HARÁ SENTIR MEJOR. A los 3 años dificultades a diferenciar colores, supervisar su seguridad. VARIAS ÁREAS DE JUEGO AYUDAN AL LAPSO DE LIMITE ATENCIONAL

4 A 5 AÑOS Remedan actividades de adultos, Ya

Pre-adolescente y adolescente

entienden sobre futuro. Delimitación de

8 a 9 años se hacen responsables de sus propias

comportamiento. Mejor memoria que adultos.

decisiones. De 10 a 11 años deciden la decoración de

Capacidades analíticas. Motricidad gruesa.

sus cuartos.

Capacidades de coordinación. Quieren crecer rápido Entienden sus limitaciones. Personificación

ESTRÉS EN NIÑOS

6 A 12 AÑOS

Hay que examinar porque ocurre .Se manifiesta en

A los 6 años tienen asociación a la imagen propia. En privacidad desarrollan su personalidad, expresan su individualidad. Sacan deducciones simples. Analizan superficialmente las situaciones y circunstancias. A los 7 años Creen que los niños no bailan y niñas no escupen. Niños prefieren muñecos o maquinas. Niños tienen gustos individuales. A los 8 años el CEREBRO ALCANZA EL 95% DE SU TAMAÑO ADULTO. TIENEN UNA CONDUCTA ADECUADA.

reacciones físicas •Lloro •Manos sudorosas •Salir corriendo •Agresividad •Actitud defensiva •Conformidad •Migrañas •Dolores estomacales •Morder


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TALLER 2

PROYECTOS INFANTILES ESPACIOS LÚDICOS

que se ofrece en el lugar. Ayuda a crear ambientes que reduzca el nivel de estrés y eleve la seguridad, el autocontrol y la creatividad de los niños. El diseño lúdico es una potente herramienta que ha sido aplicado en muchos lugares. En hospitales por ejemplo, se crean estos espacios acogedores de juego que ayudan a los pequeños a olvidar que están en ese lugar o que se encuentran enfermos. El objetivo de diseño es fomentar la imaginación y dejar que la fantasía se apodere de cada rincón.

EL JUEGO Es el principio que orienta el aprendizaje. Promueve la interacción entre lo individual y lo social, posee un valor intrínseco para el desarrollo de las capacidades representativas y de la imaginación y la posibilidad de comunicación y comprensión de la realidad. Los escenarios lúdicos son una forma de propiciar un espacio de socialización para los niños de todas las edades. Ayuda a desplegar su imaginación, adentrarse en el juego , explorar e indagar el mundo. Los distintos escenarios permiten el uso y dominio del cuerpo en relación con un espacio especial, un tiempo y objetos determinados.

ESPACIOS LÚDICOS Tiene como objetivo estimular a los niños a través de sus elementos arquitectónicos y le da un valor agregado al servicio


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PROYECTO LAB 1

CONCESIONARIA TOYOTA

CONCEPTO: SOBREPASANDO OBSTÁCULOS

TALLER 2


MATERIA

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TALLER 2

MOBILIARIO Y ERGONOMIA MUEBLES ICÓNICOS FORMA Símbolos, formas geométricas, animales COLOR Colores saturados y brillantes. Contraste de colores que llaman la atención de los niños. Armonía entre los colores Se utiliza colores primarios para niños de preescolar Colores naturales de los materiales MATERIAL Excelente resistencia térmica, flexible, resistencia al impacto ligero, procesable con métodos de inyección, extrusión y roto moldeo, materiales Naturales, materiales reciclables

EL MOBILIARIO El mobiliario para espacios infantiles debe: •Ajustarse a las medidas antropométricas de los niños Ser Flexible para que pueda ajustarse a diferentes edades y programas. No obstaculizar la visibilidad y control del adulto en cada rincón. Estar certificado y cumplir normas de seguridad. Esquinas redondeadas, distancia de barandas, áreas de impacto o paso acolchadas, estable, liviano.

ESPACIOS LÚDICOS Es importante la seguridad ya que los usuarios principales son los niños: Forma del producto No debe tener esquinas ni aristas peligrosas Los materiales no pueden ser tóxicos Que sea resistente


PROYECTO LAB 2

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TALLER 2

UNIDAD EDUCATIVA ESPACIO DE ESTUDIO PARA NIÑOS

CONCEPTO: TRANQUILIDAD Y CREATIVA MOODBOARD

IMAGENES DE REFERENCIA

MATERIALES

BRAINSTORMING


MATERIA

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TALLER 2

ENTORNO FISICO Y COMPORTAMIENTO SICOLOGÍA PARA EL DISEÑO INTERIOR

ENTORNO FISICO Y COMPORTAMIENTO

FORMAS DE APRENDIZAJE RESILIENCIA PERMITE SUPERAR EXPERIENCIAS NEGATIVAS CEREBRO FORMA CONTINUAMENTE

HAY 1 RELACION INTERACTIVA ENTRE EL ENTORNO, Y

NUEVAS CONEXIONES NEURONALES, NEURO

LA PERSONA, TIENE ESPECIAL INFLUENCIA EN EL

PLASTICIDAD EXPERIENCIAS DE LA VIDA,

COMPORTAMIENTO DE LOS NIÑOS SI EL ENTORNO

CONTINÚAN FORMANDO LA ESTRUCTURA Y

FISICO ES EL APROPIADO, LOS RESULTADOS

FUNCIONALIDAD DEL CEREBRO

SOCIO EMOCIONALES, COGNITIVOS Y MOTORES

NEUROCIENCIA, NOS HABLA DE QUE LA

SERÁN LOS DESEADOS SE PROMOVERÁ :

MEMORIA MÁS ANTIGUA ES LA DE 1 OBJETO

AUTOESTIMA

RECUERDO DE EVENTOS MEMORIAS DE

SEGURIDAD

CONTEXTO: SE JUNTAN EVENTOS, OBJETOS,

AUTOCONTROL

VESTIDOS, JUGUETES, ET

INTERACCIÓN CON PARES CONDUCTA SOCIAL

SENTIDOS Y AMBIENTE DESARROLLO COGNITIVO SE FACILITA CON DISEÑO AMBIENTE: SONIDO: CAMPANAS VERSUS SIRENAS. TACTO: ALGODÓN, RECONOCIDO COMO CALIDO Y CONFORTABLE GUSTO, AROMA: CHOCOLATE, FLORES, EN SAN VALENTIN. EXPERIENCIAS MULTISENSORIALES NIÑOS VEN DESDE SU ESTATURA, LO QUE APARECE GIGANTE CAUSA DESCONFIANZA PREFIEREN ESTRUCTURAS MÁS PEQUEÑAS Y FAMILIARES, RESIDENCIAL. PIAGET, SICOLOGO: 25% CEREBRO ESTÁ DESARROLLADO AL NACER Y EL 90% CEREBRO A LOS 3 AÑOS

PROGRAMACIÓN NEUROLINGUÍSTICA O PNL


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MATERIA

TALLER 2

DAYCARE GENERALIDADES

NIÑOS A LOS 12 MESES, MOTRICIDAD EN DESARROLLO. COMPORTAMIENTO Y BIENESTAR EMOCIONAL DE TODLERS. INFLUENCIADO POR AMBIENTE SOCIAL Y FISICO. INTERACCION CON OTROS TODLERS, DESARROLLAN HERRAMIENTAS SOCIO COGNITIVAS. PROPORCIONAR ESPACIOS PEQUEÑOS SEGUROS, NIÑO PUEDE ESTAR SOLO SI QUIERE, YA QUE NIÑOS VALORAN AMBIENTES INTIMOS: NECESIDADES DE EXPLORACION Y PRIVACIDAD, Y TENER ALGO DE CONTROL SOBRE SU AMBIENTE. CARPAS, CAJAS, MICROESPACIOS AREAS ABIERTAS PERMITEN A LOS CUIDADORES SUPERVISION, AUNQUE ESTEN LEJOS NO HACEN FALTA PAREDES, PERO SI SEPARACIONES VISUALES, NO CARGAR DEMASIADO EL ESPACIO AMBIENTE FLEXIBLE, DIVERSO, FACIL DE MANTENER, AMABLE Y SEGURO. NIÑOS PERCIBEN EL MUNDO MÁS GRANDE QUE LOS ADULTOS. SENTIMIENTOS DE ANSIEDAD POR SEPARACION DE LOS PADRES FOYERS, HALLS, ESCALA PEQUEÑA AREA CENTRAL PARA UBICARSE, ORIENTARSE DONDE HAYA UN REFUERZO SIMBOLICO. CLASES: VARIEDAD DE ESTIMULOS, AMBIENTES SUAVES, PUFFS, SOFAS, ALFOMBRAS, ARENA, TIERRA, ARCILLA, AGUA, PINTURA AYUDAN A TENER MENOS STRESS: PLANTAS, PECES, ANIMALES. DESCRIPCION DE NIÑO DE 4 AÑOS: AQUÍ HACEMOS COSAS, AQUÍ DESCUBRIMOS, AQUÍ ACTUAMOS, AQUÍ CONSTRUIMOS, AQUÍ DESCANSAMOS, PUZLES , LIBROS. AREAS: JUEGO, ACTIVIDADES, SIESTA, COMIDAS, TRICICLOS, ARENA CIRCULACION: LUGARES DE ENCUENTRO Y APRENDIZAJE ACTIVOS. ADA, INCLUSIVOS Y ACCESIBLES


MATERIA

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TALLER 2

FILOSOFÍAS EDUCATIVA MONTESSORI

AMBIENTE MONTESSORI

El ambiente Montessori es un lugar amplio y

Todo el material y actividad se pueda coger

abierto, ordenado, estético, simple, real, donde

fácilmente sin que un material entorpezca el paso

cada elemento tiene su razón de ser en el

de otro. Por eso mismo no se amontona el material

desarrollo del niño. El ambiente es proporcionado

sino que se coloca más bien poco y espaciado. El

a la medida de los niños, con estanterías bajas y

salón suele ser amplios, los niños de esta manera

distintas medidas de mesas y sillas donde se

aprenden a sortear los obstáculos desde el silencio y

sientan los niños individualmente o en grupos. El

el respeto a los demás. Dependiendo del ambiente

aula está subdividida en áreas temáticas donde se

en que nos encontremos hay una elipse dibujada en

exponen los materiales y la bibliografía

el suelo. Se trata de una línea donde se realizan

correspondientes y permite una gran libertad de

distintos ejercicios para fomentar el buen

movimiento. Los niños pueden trabajar en grupos

funcionamiento del ambiente, caminar despacio

o individualmente, respetando, de este modo, su

respetando el paso de otros niños, mantener el

propio estilo y ritmo. Cada niño utiliza el material

equilibrio, etc. El ambiente Montesssori tiene en

que elige tomándolo de la estantería y

cuenta en todo momento a los niños, es como si nos

devolviéndolo a su lugar para que pueda ser usado

adentráramos en un mundo donde todo está hecho

por otros.

a su medida, hasta la decoración de las paredes está

SENTIDOS Y AMBIENTE

a su altura: cuadros, reloj, etc.


MATERIA

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TALLER 2

FILOSOFÍAS EDUCATIVA MÉTODO EDUCATIVO ALTERNATIVO

MÉTODO SUDBURY Modelo de educación alternativa .Desarrollado en Estados Unidos en 1968 .Se basa en la idea de la individualidad y la democracia en el aprendizaje. Los niños deciden qué método de evaluación seguir mediante votación y tienen un completo dominio sobre los contenidos sobre los que son evaluados. Se estimula un aprendizaje colaborativo y se mejora la capacidad de asumir responsabilidades y de tomar decisiones.

de asambleas en un ejercicio totalmente democrático y en el que todos tiene voz y voto. Además, se les motiva a que busquen soluciones creativas a los problemas eventuales que se les presentan día a día por su propia cuenta, tanto en el ámbito académico como en el personal.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

La escuela se ejecuta a través de un proceso democrático directo en una reunión semanal, en la que los estudiantes

El estudiante amolda el proceso de aprendizaje a sí

y miembros del personal poseen el mismo nivel de voz y

mismo y no al contrario. El estudiante decide qué

voto. La libertad en la escuela se experimenta como

aprender y cuándo hacerlo, lo cual lo hace sentir menos

(elección, acción y tolerar las consecuencias de la acción).

presionado y hace del proceso de aprendizaje una

Libertad intelectual ilimitada para fomentar el desarrollo

experiencia natural. Los niños crecen llenando sus

de talentos individuales y el valor de elecciones

necesidades educacionales únicas. No hay exámenes ni

individuales.

un sistema de calificaciones, lo que evita el estrés. El

Derecho a la autodeterminación de los estudiantes.

docente en estas escuelas actúa como consejero. Solo cuando se le solicita.

EL PAPEL DEL ESTUDIANTE

La principal desventaja de este modelo es la libertad que les da a los niños de escoger lo que quieren hacer con su

EL rol del estudiante es el de tomar las decisiones con

futuro. Al no tener plan de estudios a seguir predefinido el

respecto a su proceso de aprendizaje. Se incentiva a los

alumno estudia lo que prefiera. La ausencia de reportes

estudiantes a que descubran qué quieren hacer sin hacer

de notas cuantitativas por el derecho a la privacidad del

ningún tipo de presión. Por ejemplo, no hay clases como

alumno. El alumno forma su equipo de trabajo sin

las conocemos, sino que ellos deciden qué hacer con su

importar la edad. Solamente en función de sus intereses.

tiempo. No hay aulas, hay espacios diversos donde ellos

Los adultos no juegan ningún papel activo a la hora de

pueden obtener diversas experiencias. No hay reglas fijas

orientar, simplemente pueden vigilar la educación de los

establecidas por lo adultos, ellos las establecen a través

alumnos.


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MATERIA

TALLER 2

ETAPAS DE DESARROLLO COGNITIVO INFANTIL & TÉCNICAS DE ESTIMULACIÓN DESARROLLO COGNITIVO INFANTIL Como favorecer el desarrollo cognitivo: Enriquece las reacciones circulares: trata de que después de determinadas acciones del bebé ocurra siempre el mismo resultado. Permítele enriquecer estas reacciones circulares y elaborar esquemas mentales, introduce pequeñas modificaciones. Favorece el aprendizaje por ensayo error, para ello dejar experimentar, si el niño juega con algún objeto, déjale que explore, que ensaye con él. Proporciónale objetos que le permitan explorar el mundo más allá de sí mismo. Utiliza para ello todo tipo de juguetes u objetos llamativos para él. A partir de los 18 meses, comienza a jugar con él a esconder objetos.

TÉCNICAS DE ESTIMULACIÓN INFANTIL Las técnicas de estimulación son técnicas que motivan el desarrollo psicomotor de los niños, así como su desarrollo cognitivo. Esto se logra a través de actividades didácticas en donde además de divertirse, fomentan su proceso de aprendizaje. Se debe hacer desde que nace el niño hasta la edad de 7 años. Las actividades que realizan tienen el objetivo principal de que el niño se desarrolle de forma autónoma e independiente. TÉCNICA DE ESTIMULACIÓN ACUÁTICA: Aplicable para niños de 0 a 2 años. Desarrollo psicomotor: libertad y continuidad de movimientos, nociones de desplazamiento y distancia, mayor coordinación motriz. Fortalecimiento del sistema cardiorrespiratorio: Ayuda al sistema inmunológico. Aumenta el coeficiente intelectual: Mejora y fortalece la relación afectiva y cognitiva entre bebé-mamá-papá .


MATERIA

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TALLER 2

FILOSOFÍAS EDUCATIVA REGGIO EMILIA

Teoría orientada a niños de las primeras edades

LA CALIDAD DEL ESPACIO Y EL AMBIENTE

escolares y fue iniciada por Loris Malaguzzi. Surge de

El espacio no es un elemento fijo, sino que va cambiando

la voluntad de humildes habitantes de una ciudad

según las necesidades. El espacio debe permitir a los

destruida por la guerra, en busca de dar a sus hijos

niños la experimentación, el descubrimiento, facilitar las

pequeños, una educación que les permita superar

interacciones personales, adquirir nuevos aprendizajes y

los traumas provocados por la II Guerra Mundial,

experiencias. Crear espacios con distintos ambientes de

este enfoque ha ido evolucionando y

una manera equilibrada y armónica en olores, colores,

expandiéndose por varios Países. Es una propuesta

luz, materiales, etc. Las paredes son blancas para dar

educativa que brinda la posibilidad de ver al niño

más sensación de calma y, se usan para hacer

como un ser lleno de potencialidades, capaz de

exposiciones de las obras realizadas por niños y adultos.

crear y construir su aprendizaje, sólo hay que brindarle el ambiente propicio para que éstas se desarrollen.

EL RINCÓN DEL ATELIER Espacio de aprendizaje y creación artística. En él se puede encontrar todo tipo de materiales, como herramientas, caja de costuras, vidriera, carpintería, taller de pinturas, pinceles, etc

Elementos de la Arquitectura Educativa de las Escuelas Reggianas Aulas unidas por una plaza central. Edificios de una sola planta. Área común para comer y para cocinar. Taller de arte Aula de música. Aula de psicomotricidad Áreas verdes Zona de descanso


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PROYECTO 1

DAYCARE USFQ METODOLOGÍA WALDORF

BRAINSTORMING

ZOONIFICACIÓN

TALLER 2


PROYECTO 1

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TALLER 2

DAYCARE USFQ METODOLOGÍA WALDORF MODELO 3D

MATERIALES


LAB 1 PROYECTO 2

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TALLER 2

BAÑO ADA

PERSONAS CON DISCAPACIDAD

MODELO 3D

MATERIALES


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LAB 1 PROYECTO 2

BAÑO ADA

TALLER 2


LAB 2 PROYECTO 2

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TALLER 2

COCINA ADA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

MOODBOARD

BRAINSTORMING

MATERIALES


LAB 2 PROYECTO 2

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TALLER 2

COCINA ADA PERSONAS CON DISCAPACIDAD

ESPACIO DE MANIOBRA

CORTE TRANSVERSAL


MATERIA

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TALLER 2

PSICOLOGÍA ADULTO MAYOR THE ELDERLY POPULATION

REDUCCIÓN DE SONIDO Para muchas personas que sufren de trastornos cognitivos, ya sea un trastorno por déficit de atención o la enfermedad de Alzheimer, la reducción del ruido y los sonidos extraños es una parte importante del desarrollo de un entorno de apoyo. La forma más rentable de reducir la transmisión de sonido entre habitaciones es crear paredes más gruesas con múltiples cavidades de aire. Esto se puede hacer mediante:

COMPORTAMIENTO MÁS PROMINENTES QUE ACOMPAÑAN A LA ENFERMEDAD Reacciones catastróficas: Desarrollar planes espaciales que permitan el fácil escape de los cuidadores u otros pacientes en caso de que un paciente experimente una reacción

CARACTERÍSTICAS LA ACCESIBILIDAD, LA UTILIDAD Y LA SEGURIDAD DETERIORO COGNITIVO Y PÉRDIDA DE MEMORIA AUTONOMÍA CON DISEÑOS SIMPLES

catastrófica. Por ejemplo, incorporar un diseño de mobiliario abierto. SELECTIVO: Evitar patrones que contengan motas, destellos o representaciones realistas de flores o frutas. Esto incluye revestimientos para pisos y paredes, tapicería, cortinas para ventanas y otras telas. REFLEJO: Limite el uso de materiales reflectantes como

1. AÑADIR BARRAS DE SUJECIÓN EN ASCENSORES 2. HACER PASILLOS EN ENTORNOS COMERCIALES MÁS AMPLIOS 3. PROPORCIONAR ILUMINACIÓN DE TAREAS PEQUEÑAS ESTRATEGIAS DE AFRONTAMIENTO PARA AUTOCONTROLAR SUS DISCAPACIDADES Renunciar o restringir una actividad o realizarla con menos

metales pulidos, espejos y paneles de vidrio grandes no segmentados en toda la casa o instalación.

PERSONAS CON DISCAPACIDAD Una sola planta Piso de un material suave y duradero

frecuencia.

Agarraderas en los pasillos

Optimización (es decir, dedicar más tiempo a una actividad Y

Espacio circular para silla de ruedas

descansar periódicamente)

Duchas sin gradas

Compensación (es decir, sustitución, modificación o uso de

Implementos visuales y auditivos

mobiliario o equipo para asistencia


MATERIA

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TALLER 2

EL AGENTE TOPO DOCUMENTAL

LUGARES IMPORTANTES

1. SALA DE EVENTOS 2. CAFETERIA-COMEDOR 3. COCINA 4. ÁREA DE VISITAS 5. HABITACIONES INDIVIDUALES Y COMPARTIDOS. 6. DORMITORIOS CON BAÑOS PARA PERSONAS ADA 7. BAÑOS 8. PARQUES (LUGARES PARA CAMINAR) 9. ÁREA PARA REALIZAR EJERCICIOS LIGEROS 10. LUGAR DE ALMACENAMIENTO DE SILLAS DE RUEDAS 11. ÁREA DE SERVICIO 12. PASAMANOS RESUMEN Es un documental que tiene un aparente ficción que trata temas como la soledad, la verdadera felicidad y cómo son tratadas las personas mayores en la sociedad. Lo

que

se

disfraza

como

una

aparente

ficción

desemboca en una cinta personal e íntima. Una historia sobre espionaje que esconde el verdadero quid de la cuestión. Este film no pretende con su obra mostrar una cara oscura de la vejez ni de lo que supone vivir en un hogar para jubilados junto a otras personas mayores, sino que nos muestra siempre la alegría y la vitalidad de todas y cada una de las residentes. Nos muestra a un hombre de 83 años, recientemente enviudado, que desprende sensibilidad, empatía y amor aún teniendo carácter y un carisma de lo más elegante.

CONCLUSIÓN la película documental El agente topo es una de esas propuestas que destacan por su sencillez, que resulta atractiva a la par que efectiva. Con un mensaje claro y un final reflexivo que tan solo pretende visibilizar la soledad a la que se enfrentan las personas mayores de nuestra sociedad y cómo, aún así, rebosan vitalidad y alegría. Destacar a Sergio y el principal grupo de residentes del hogar de jubilados, sin duda, dan vida a la cinta.


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MATERIA

TALLER 2

MOBILIARIO ADULTO MAYOR ASIENTOS FORMAS REDONDEADAS, sin cantos ni puntas, para evitar accidentes y golpes indeseados que pueden provocar lesiones, incluso fracturas en los ancianos

SILLONES Los asientos para personas mayores deben ser MUY CÓMODOS. Estables, con el respaldo recto para evitar malas posturas. No se recomienda que sea muy elevado, de manera que resulte fácil sentarse y levantarse, permitiendo además que el usuario apoye los pies en el suelo.

SILLÓN SENA

SILLÓN CORAL FIJO

SILLÓN VERSO

LOS DORMITORIOS Son el lugar donde probablemente pasen un mayor tiempo los ancianos, por lo que debemos prestar especial atención y cuidado en la selección de todo el equipamiento necesario para hacerles la vida más fácil. Camas fijas o con somier articulado y con altura graduable que facilitan la incorporación y los movimientos para acostarse y levantarse. Deben aportar el máximo confort, fabricadas con material de primera calidad y sobre todo disponer de elementos y accesorios de seguridad para evitar caídas, como barandillas o anclajes a la pared. Armarios. Con baldas en alturas regulables y de fácil acceso para facilitar la búsqueda y guardado de ropa. Deben estar fabricados sin aristas redondeadas para evitar accidentes en forma de rasguños y golpes. Mesillas. Estables y resistentes para aguantar el peso de los ancianos cuando estos se apoyan en ellas o en cualquiera de sus elementos, como cajones o puertas, para ayudarse en el desplazamiento.


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PROYECTO 2- ANTEPROYECTO

CENTRO COMUNITARIO PARA LA TERCERA EDAD CONCEPTO: NATURALEZA-CAMPO

REFERENTES

TALLER 2


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PROYECTO 2- ANTEPROYECTO

CENTRO COMUNITARIO PARA LA TERCERA EDAD CONCEPTO: NATURALEZA-CAMPO

CORTE LONGITUDINAL A-A Y CORTE TRANSVERSAL B-B

TALLER 2


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PROYECTO 2- ANTEPROYECTO

MODELO 3D- PATIO CENTRAL

RECEPCIÓN

TALLER 2


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PROYECTO FINAL

CENTRO COMUNITARIO PARA LA TERCERA EDAD CONCEPTO: NATURALEZA-CAMPO

CORTE LONGITUDINAL A-A Y CORTE TRANSVERSAL B-B

TALLER 2


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PROYECTO FINAL

TALLER 2


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PROYECTO FINAL

TALLER 2

MODELO 3D ÁREA DE PINTURA Y CERÁMICA


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PROYECTO FINAL

DESARROLLO DE MUEBLES

REFRENTES

TALLER 2


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