Semana 4 el diseño multimedia

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CIENCIAS Y TÉCNICAS DE LA COMUNICACIÓN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA


2.4. Medios y Soportes PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

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Medios y Soportes

El diseño multimedia nos ayuda a crear y desarrollar los recursos que nos pueden apoyar y sobre todo que enriquecen nuestro proyecto. Podemos crear diferentes tipos de presentaciones con diversos formatos, según sean nuestras necesidades y sobre todo de nuestra audiencia.

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Los tres medios para comunicarnos con nuestra audiencia

Medios Tradicionales: son aquellos que ya tienen tiempo utilizándose, gracias a su facilidad, flexibilidad, sencillez y bajo coste. (escritos, fotografías, prensa, murales, posters, etc.). Medios Audiovisuales: son aquellos que combinan diversos recursos para facilitar el proceso de aprendizaje (audio, video, cine, cortometrajes, etc.). Nuevas tecnologías: estos medios surgieron de la unión informática y tecnológica, permiten que la comunicación sea más fluida y dinámica, admite también la participación del usuario. (blogs, redes sociales, wikis, e-books, etc.).

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Soportes Tradicionales u Offline

Los soportes se refieren al formato en que queremos presentar nuestro proyecto: CD (Compact Disc): este soporte, aunque ha ido perdiendo popularidad, permite guardar cualquier tipo de información, ya sea un video, audio y texto. Memoria USB: este elemento utiliza memoria flash para guardar información, hoy en día una memoria USB es la más utilizada debido a su alta memoria de almacenaje, desde 1gb hasta 32, 64 o un terabyte. Aunque estos soportes se refieren a la forma en donde almacenaremos nuestra información, existen otro tipo de soportes para crear presentaciones multimedia.

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Soportes en la Nube

Almacenamiento en Nube y Colaboración en Línea: Dos ejemplos son Google Docs y Dropbox que permiten crear y compartir documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones, guardándolas en la nube. SlideShare: Sin duda alguna todos hemos consultado alguna vez presentaciones en este sitio, el cual permite a los usuarios compartir documentos de PowerPoint, PDF, Word, entre otros.

Youtube y sistemas de videos online: Permiten compartir contenido audiovisual ofreciendo además de la publicación, precisas herramientas de delimitación de la audiencia e inclusive un sistema de AdSense para ganar dinero mediante las reproducciones de tu contenido.

Catálogos virtuales: Existen herramientas como ISSUU y Flipsnak que ayudan a pasar de los simples libros virtuales a verdaderos catálogos interactivos con funciones HTML5, métricas incrustadas, formularios y capacidad para mostrar audio y video.

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Formatos de Video

Por resolución, cuadros por segundo y dimensiones Por códec, ratio y destino UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO – ANDRÉS BECERRIL


Formatos de Video

Nosotros estamos aquí

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Formatos de Imagen

Al trabajar con video normalmente utilizaremos archivos png pues no nos interesa el peso de los ficheros y sí nos importa la calidad de resolución así como las transparencias. JPG sería el segundo formato a elegir mientras que GIF no se recomienda por su baja resolución y profundidad de color así como BMP por el gran tamaño de archivos que volverían más lentos los renders. Existe una excepción para los videos de alta resolución o 1080p que por su calidad podrían requerir inclusive archivos RAW o TIFF pero esto depende del formato y método de exportación elegido.

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Formatos de Audio

Lo más común al trabajar audio profesional desde su captura es usar el formato WAV o AIFF (sólo Macintosh) ya que no tienen comprensión aprovechando al máximo la calidad de audio. Para instrumentos musicales con conexión digital se utiliza MIDI como un estándar en el sector. MP3 no se recomienda por su baja calidad tanto en edición como en exportación, además de dar problemas en la sincronía durante la edición no lineal.

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2.5. Listas de Necesidades PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

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Lista de Necesidades: Equipo y Software

Al realizar cualquier tipo de proyecto nos podemos encontrar con diversas dificultades, como lo mencionamos en la sesión anterior, es necesario seguir ciertos pasos para facilitar este proceso.

Necesidades de Equipo: Audio: Reproducción y adquisición, tenemos que tomar en cuenta tarjetas de sonido, micrófono, altavoz, consola. Video: Para cualquier grabación que vayamos a realizar tenemos que contar con cámaras, tripies, iluminación, cables, memoria, cargadores, etc. Visualización: Se tiene que tener al menos una computadora o una pantalla para visualizar lo que vayamos realizando. RECUERDA QUE EN LA SESIÓN ANTERIOR HICIMOS UN LISTADO, REVÍSALO

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Necesidades Informáticas o de Software Audio: Existen diversos programas informáticos que permiten grabar, reproducir y retocar el sonido, tenemos que elegir el que mejor se adecue a nuestras necesidades tanto técnicas como económicas. (Pro Tools, Audacity, Soundbooth, etc.) Imágenes: Necesitamos un software que permita editar, crear y retocar imágenes. (Photoshop, Gimp, Aperture, etc.). Video: Al igual que el sonido y las imágenes existen diversos programas que nos permitirán editar video. (Premier, Sony Vegas, etc.). Animaciones: Las animaciones se pueden realizar 2D y 3D, según sean nuestras necesidades. (Autodesk Maya, After Effects, etc.). Aunque no hay un diseño establecido sobre cómo hacer una lista de necesidades, los elementos anteriores son los que tenemos que tomar en cuenta para realizarla, tenemos la libertad de diseñarla acorde a nuestro proyecto.

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