Semana 8 post producción multimedia

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CIENCIAS Y TÉCNICAS DE LA COMUNICACIÓN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA


3.1.2. Diseño de audios: PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

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Diseño de audios:

El ingeniero de sonido Tomlinson Holman nos dice que en el diseño de audio tenemos que colocar el sonido en el lugar y momento adecuado.

El arte del diseño de audio es la parte de producción que se encarga de especificar la adquisición y manipulación de los elementos de audio que utilizaremos en nuestro proyecto.

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Diseño de audios:

¿Qué tenemos que tomar en cuenta para el Diseño de Audios? Selección de sonidos en base a su función en el proyecto. UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO – ANDRÉS BECERRIL


Diseño de audios:

Identificar el tipo de sonidos que vamos a utilizar (existentes u originales).

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Voz

Se refiere al tipo de voz que lleguemos a necesitar, posteriormente le podemos agregar los efectos necesarios para nuestro proyecto. Timbre, tono e intención.

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Música:

Podemos incorporar cualquier sonido que sea armónico, rítmico y melódico.

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Efectos de sonido:

Es cualquier tipo de sonido ajeno a la música y el habla.

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Silencio:

El sonido, aunque creamos que no escuchamos nada, nos permite dar énfasis a diversas situaciones, volviéndolas significativas.

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Características de audio:

• Tono: Indica lo agudo o grave del sonido. • Volumen: Determina el sonido en cuanto a la debilidad y sonoridad del mismo. • Timbre: Contiene tono y volumen, los cuales se producen por fuentes distintas. • Tempo-Ritmo: Determina el tiempo y la velocidad del sonido.

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Características de audio:

• Dinámica: Define la intensidad y duración. • Ataque: Define el inicio y el tiempo que tarda en terminar. • Mantenimiento: Es el tiempo en el cual el audio se mantiene constante. • Extinción: Es el tiempo que el sonido pasa de la etapa de mantenimiento a desaparecer.

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Diseño de audios:

Como nos podemos dar cuenta, los sonidos son de vital importancia en la realización de nuestro proyecto, porque también nos permiten crear empatía con nuestra audiencia.

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3.1.3. Diseño de imágenes. Fijas y en movimiento: PRODUCCIÓN MULTIMEDIA UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO – ANDRÉS BECERRIL


Diseño de imágenes fijas y en movimiento:

Otro de los complementos principales de nuestro proyecto es la Imagen, la cual la podemos definir como la representación visual de un elemento.

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Diseño de imágenes fijas y en movimiento:

La imagen la podemos crear a partir de una fotografía, un dibujo, video, etc., las imágenes nos dan la oportunidad de presentar lo que queremos que perciba el usuario, en algunas ocasiones complementan la información que deseamos compartir.

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Diseño de imágenes fijas y en movimiento:

Para crear un diseño efectivo existen ciertos elementos que tenemos que tomar en cuenta: UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO – ANDRÉS BECERRIL


Elementos conceptuales:

Son aquellos que representados por sí solos no nos representan algo, sin embargo juntos tienen un significado:

• Punto: Es el principio y fin de una línea. • Línea: Forma bordes y está limitada por medio de puntos. • Plano: Tiene largo y ancho, es el movimiento de una línea.

• Volumen: Es el movimiento de un plano, posición en el espacio.

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Elementos Visuales:

Estos elementos permiten que los elementos conceptuales se materialicen, son lo más importante ya que es lo que podemos ver: •

Forma: es lo que podemos ver e identificar.

Tamaño: es el tamaño de la imagen.

Color: nos permite diferenciar las características de la imagen.

Textura: características sobre la superficie de la forma.

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Elementos de Relación:

Se refiere a la relación y ubicación de las formas. • Dirección: relación de la forma con el receptor. • Posición: es la posición de la forma en base a la estructura. • Espacio: es el lugar que ocupan las formas, puede estar ocupado o vacío. • Gravedad: aunque no es visual, permite dar atributos a las formas como estabilidad o pesadez.

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Elementos Prácticos:

Estos elementos permiten enlazar el contenido y el significado del diseño. • Representación: la forma está basada en un objeto real. • Significado: el mensaje que queremos dar a entender por medio del diseño. • Función: propósito del diseño.

Estos elementos son la base del Diseño Gráfico, sin embargo nos indican cómo podemos realizar un diseño efectivo, que cumpla con nuestros objetivos y que sea coherente con nuestro proyecto multimedia.

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Formatos de Imágenes:

Existen diversos formatos en los cuales podemos guardar nuestras imágenes dependiendo de nuestras necesidades. • BMP (Bitmap): al guardar nuestra imagen en este formato no pierde calidad, guarda toda la información, permite manipular fácilmente el archivo posteriormente, aunque éste resulta tener un tamaño grande. • JPG/JEPG: este formato comprime la imagen, lo cual significa una pérdida de calidad, permite publicarse en web, cuando se modifica una imagen en formato jpg ésta pierde calidad. • PNG: almacena imágenes en color real y blanco y negro, soporta el canal alfa (transparencia). • GIF: este formato permite animaciones dentro de nuestra imagen y con su fácil publicación en web, éstas pueden ser visualizadas.

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Imágenes en Movimiento:

La animación de las imágenes ha sido uno de las características más relevantes a lo largo de la historia, ya que nos permite transmitir el mensaje de una forma dinámica.

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Imagen GIF:

Podemos crear una imagen GIF en la cual se pueda visualizar la animación o crear una ilusión óptica, la cual simula movimiento en una imagen plana, para diseñar este tipo de imágenes o crear cualquier otro diseño podemos utilizar los elementos mencionados anteriormente.

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Diseño de Imágenes GIF:

Existen en Web diversas páginas que te permitirán crear imágenes en formato gif: GifSoup: crea imágenes a partir de un video de YouTube, tú puedes seleccionar la sección que desees convertir en imagen. Make a GIF: te permite crear tus propios Gif a partir de una imagen de computadora, aunque también cuenta con una galería. Animated GIF Generator: crea Gif animados desde imágenes que estén almacenadas en web o en tu computadora, te permite crear animaciones sencillas.

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