La revista donde te enteraras de las ventajas y desventajas de los videojuegos, ademĂĄs de enterarte de algunas curiosidades que quizĂĄ podrĂan interesarte
Qué encontraras: -Tipos de videojuegos. -Casos reales acerca de los videojuegos. -La psicología dentro de los videojuegos. -Contextos que hay en los videojuegos. -Afectaciones a la salud
Encontraras un artículo de curiosidades que quizá te pueda interesar ¡Echa un vistazo!
INDICE 1. TIPOS DE VIDEOJUEGOS…………………….PAG 1 2. ESTUDIO ETNOMETODOLOGICO DEL USO COTIFIANO DE LOS VIDEOJUEGOS………PAG2 3. CHISTES DE LA SEMANA …………PAG 3 4. ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS ……………PAG 4 5. CUALES SON LAS CAUSAS Y QUE FACTORES INTERVIENEN EN LA ADICCION …………PAG 5 & 6 6. CASOS DE MUERTES DE GAMERS………….. PAG 7,8 & 9 7. LOS VIDEOJUEGOS HAN INVADIDO A LA MODA ……….PAG 10 8. LAS 7 VENTAJAS DE SER UN GAMER …………PAG 11 9. CREDITOS………… PAG 12 10. GLOSARIO ………………PAG 13
Tipos de videoeojuegos Especialmente Mayores de edad
para niños
Para todo público sólo
Contenido
para adultos Todo público Clasificación a 10 años pendiente Adolescentes
mayor
ESTUDIO ETNOMETODOLÓGICO DEL USO COTIDIANO DE LOS VIDEOJUEGOS El fenómeno del videojuego ha sido ampliamente abarcado, tanto por los saberes populares como por estudios científicos, como, sobre todo, por los medios de comunicación. Se reproducen numerosos miedos hacia el posible impacto que éstos pueden tener sobre las personas: violencia, adicción, aislamiento, pero quizás el problema resida en la interpretación de que los videojuegos impactan. Prefiero partir de que el videojuego es mucho más que un objeto capaz de ser ingerido o que golpéalos cuerpos y las mentes de los seres humanos. Con mi investigación trabajo mediante el Análisis Temático de Contenido los procesos de definición del videojuego desarrollados desde la historia de toda lavada como usuarios habituales de tres jóvenes, la asignación de papeles en esos procesos, la comunicación virtual intersubjetiva a partir del relato de la experiencia como video jugadores y la comprensión de las significatividades producidas a través del lenguaje mediante el estudio etnometodológico. Es muy difícil, si no imposible, establecer causas o consecuencias de la práctica del videojuego, sencillamente porque es muy complejo definir sus características, tan complejo como definir la práctica de la lectura de novelas, la práctica del deporte, o estudiar. Y es precisamente muy complejo porque forman parte de esas prácticas en las que lo que principalmente se pone en juego precisamente es el significado de las cosas que lo constituyen.
CHISTES DE LA SEMANA xD JAJAJA JAJAJA
QUE RISA!!! ¿Cuál es el país que primero ríe y después explota?
QUE RISA!!!
-Cual
-Cual es el colmo de Hitman?
es el colmo de
mario? q pase todo el dia omiendo "hongos" y no se droge! XD
Cual es el colmo de Samus Aran?
que su nombre significa "hombre golpe"!
- JA-PON.
- ¿Cuál es el coche que tiene hipo? - El jeep.
que sus compañeros le digan: Asi se hace men!!XD
-Por q digimon se llama Digimon? Cual es el colmo de los juegos de Zelda?
porque Pokemon ya habia agarrado su primera opcion!
JAJAJA
q tu personaje use falda, aretes y pantimedias y aun sigan diciendo q tu personaje es un hombre XD
QUE RISA!!!
Cual es el colmo de las chiks de Dead or Alive xtreme? q el unico hombre en la isla ES Zack! XD
Una señora a otra: Luigi: oye Mario,
- Oye tu hijo estuvo el otro dia en la fiesta de mi Jonathan
¿Cuál es el país que JAJAJA primero ríe y después QUE RISA!!! explota?
.
- JA-PON
- Ahhhhh y que tal se portó? - Pues parecía el SUPERMARIO
¿Sabes cuál es el pokemon más tonto?
JAJAJA QUE RISA!!!
Mario: mmm... pues no, ¿cuál es?
- Y eso?
Luigi: un picachu
- Pues nada que se comió unas SETAS y luego estaba flipándolo subiéndose por las TUBERIAS
Mario: ¿porque? Luigi: porque dice "pikapika" y no se rasca
Adicción a los videojuegos
L
a adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto
para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
E
n este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
A
lgunos de los aspectos o síntomas en que padres y educadores debieran fijarse son:
- El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman. - Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando. - No aparta la vista de la televisión o pantalla. - Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba. Para más información consulte la - Trastornos del sueño. siguiente página URL: http://www.centropsicologia.com/es/adiccionvideojuegos.html
La adicción a los videojuegos: ¿Cuáles son sus causas y qué factores intervienen en ella? Los comportamientos adictivos se refieren “a cualquier actividad que las personas no puedan evitar realizar y que lo lleven a desarrollar conductas compulsivas, que perjudiquen su calidad de vida; en el presente, con el avance de la tecnología, se ha llegado a definir la tecnófila, como la adicción compulsiva a la utilización de implementos como celulares, computadores, iPhone u otros”, especificó Ximena Honorato, psicóloga del centro de salud “Armonía Vital” de Viña del Mar. Del mismo modo, los videojuegos pueden ser igual de adictivos. “Existen investigaciones que han determinado que los aficionados a los videojuegos dicen sentirse mejor cuando éstos les producen sensaciones positivas asociadas al ganar y lograr el éxito en actividades que implican la liberación de adrenalina, aun cuando sea mediante una fantasía virtual”, agregó la profesional. En este sentido, el Instituto Nacional de Educación en Singapur realizó un estudio durante el 2011, concluyendo que la dependencia a los videojuegos presentaba características patológicas similares a las personas adictas a las apuestas.
REFERENCIAS Se debe tener en cuenta cada uno de los síntomas que puede presentar una persona con una adicción a los videojuegos, para poder obtener más información te dejamos la siguiente página URL: http://www.contextotucuman.com/nota/73832/La_adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos.html
Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes: - Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras. - Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas, poca dedicación al por motivos laborales...) - Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de amigos, soledad, desmotivación escolar. Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control que se ejerza sobre ellos. Por eso, las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la forma descontrolada y abusiva en la que se puede presentar. A parte, el contenido que puedan tener estos videojuegos también es importante, ya que en muchas ocasiones se trata de contenido violento, que les influye mucho en su propia conducta y que con el tiempo tiene muchas interferencias en las relaciones familiares.
A lo que se llega es a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta humana de manera positiva o negativa, y esto puede causar ventajas o desventajas dependiendo el tipo de carácter del individuo y esta investigación da a conocer los diferentes síntomas en una persona con esta adicción (Eduardo, 2014).
Joven murió acuchillado tras discusión Créditos en videojuego online Edición y Dirección:
Un estudiante de 19 años, identificado como Diego Lara Berrocal Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH)
(19), murió la noche del sábado luego de ser acuchillado por otra 10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500
persona, cuando estaba en el parque Washington, en el Centro de Tel: 2 37 64 53
Lima. de Equipo: El Líder hecho se habría producido por una discusión vía internet, entre José Roberto Guzmán Aguirre
Lara Berrocal y su atacante, ambos fanáticos del videojuego en red Audition, informó RPP Noticias. Líder de Tecnología:
Amigos de Herrera la víctima José Enrique Espinozaindicaron que Lara Berrocal se encontraba con un amigo, de nombre Luigi, cuando fueron atacados por un grupo de 15Secretaria: personas, que se hacen llamar ‘Los Fruteros’, también seguidores Gómez Tello delJacqueline mencionado juego.
Producto del ataque, Luigi quedó con un corte en la pierna y fue Diseño Gráfico:
trasladado al Hospital Dos de Mayo, donde fue estabilizado. Andrea Hernández Pérez
En tanto, Diego Lara falleció desangrado en el lugar, hasta donde Investigador: llegaron peritos en criminalística y el fiscal de turno, que finalmente Eduardoel Mendoza Dorado ordenó levantamiento del cadáver.
El juego Audition se basa en personajes que bailan al ritmo de la
El copyright de los contenidos pertenece a sus autores, y sólo puede ser reproducido bajo su permiso. Así mismo, cada cual se hace únicamente de los comentarios realizados bajo música. Los jugadores seresponsable agrupan en clanes y deben realizar su propia firma. Ni la web asume la opinión de sus colaboradores, ni éstos asumen ningún cadenas comando para lograr ganar postuladode a directriz al realizar su trabajo para la web. puntaje.
La prensa local especula que el móvil del asesinato fue una disputa Agradecimientos: A la maestra Tania Porras por su paciencia y ayuda constante.
por una mujer, también seguidora de Audition, y hasta por disputas relacionadas con el juego en sí.
3 CASOS DE MUERTES CON GAMERS INVOLUCRADOS
Halo 3 En 2007, Daniel Petric de 17 años no pudo lidiar con el hecho de que sus padres le quitaran su copia de Halo 3. El descontrol del adolescente fue tal que tomo una pistola 9 mm que estaba en su hogar y se dirigió a la habitación de su padres. - See more at: http://pulsoslp.com.mx/2013/05/14/videojuegos-fatales-10-casos-extranos-de-muertescon-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
StarCraft Lee Seung Seop, un reparador de boilers de Corea del Sur, decidió en 2005 renunciar a todo y entrar de lleno a su adicción del juego StarCraft. Seop renunció a su empleo y se enfrascó en una sesión de 50 horas en un café internet que resultó fatal. Sin embargo, su meta de media centena de horas en su pasatiempo favorito no pudo concretarse, y después de sufrir cansancio y desidratación, Seop se colapsó debido a una falla cardiaca cuando llevaba 40 horas jugando. - See more at: http://pulsoslp.com.mx/2013/05/14/videojuegos-fatales-10-casos-extranos-de-muertescon-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
Mir III En 2004, el gamer chino Zhu Caoyuan fue apuñalado por su amigo Qiu Chengwei por algo que podría considerarse como abuso de confianza. Qiu le había prestado a Zhu una espada virtual del juego Legend of Mir III; pero su amigo, al tenerla, decidió mejor venderla en una casa de subastas en línea. Sin duda fue un arrebato, pero cuando Qiu trató de llenar un reporte policiaco, las autoridades lo ignoraron porque la espada ni siquiera era real. Acto seguido, Qiu apuñaló a Zhu en el corazón y ahora se encuentra en prisión, sentenciado a muerte. - See more at: http://pulsoslp.com.mx/2013/05/14/videojuegos-fatales-10-casos-extranos-de-muertescon-gamers-involucrados/#sthash.4xQ2Y8yn.dpuf
Los videojuegos hacen bien a la salud
sí, aunque parezca mentira, los videojuegos nos hacen bien. Y esta aseveración no parte de un gamer trasnochado, sino de Daphne Bavelier, una neurocientífica que se especializa en estudiar qué efecto tienen los juegos de acción en el cerebro. Bavelier realizó su exposición en el marco de las conferencias TED, un ciclo de cobertura global que presenta ante académicos y entusiastas ideas que valen la pena ser difundidas. A continuación, desmentimos estos mitos: Mito 1: Los videojuegos arruinan la visión Falso. Los estudios realizados en laboratorios no solo prueban que quienes pasan quince horas semanales jugando no tienen peor visión, sino que -por el contrario- son capaces de observar pequeños detalles en contextos alborotados gracias a una mayor sensibilidad por contraste. Mito 2: Los videojuegos generan problemas de atención y mayor distracción Falso. Estar inmersos en una partida requiere de tal atención que los jugadores aprenden a enfocarse cuando lo necesitan, además de que mejoran el registro que poseen de los objetos que los rodean. Mito 3: Es posible realizar múltiples tareas a la vez de manera correcta Falso. Es una creencia popular, sumamente difundida, la de realizar varias tareas al mismo tiempo y rendir bien en todas ellas. Si alguien pretende trabajar mientras escucha la radio y chatea por Facebook, su rendimiento va a ser bajo. Peor aún es cuando ese individuo pretende conducir un vehículo y enviar mensajes de texto al mismo tiempo. Las pruebas demostraron que jugar regularmente juegos de acción genera cambios en las redes cerebrales que controlan la atención. Vale aclarar que no todos los videojuegos producen los mismos efectos. En la práctica es como tomar una copa de vino tinto todos los días: en su justa medida ayuda a la salud y extiende la esperanza de vida. Los videojuegos, en su justa medida, resultan beneficiosos para la plasticidad del cerebro, el aprendizaje, la atención y la visión. Estos hallazgos pueden conducir a que se creen juegos que mejoren la atención o faciliten una rehabilitación. ¿Ya eres un Gamer? ¿Te han dado ganas de introducirte de lleno en el mundo de los videojuegos? Toma en cuenta que no todo lo que se dice de ellos es malo, y que además de que te pueden ayudar a tu capacidad cerebral, te pueden hacer una persona mucho más atenta que los demás. Aunque, recuerda, todo en exceso es malo.
Los videojuegos han invadido a la moda.
La moda no está nada lejos de los videojuegos, podemos observar a diario personas que anhelan lucir tal y como sus personajes de los videojuegos más famosos lo harían y por consiguiente, la industria textil sale ganando, con millones de campañas publicitarias de marcas reconocidas que trabajan la psicología de los más fieles admiradores, porque teniendo tales atuendos podrán pasar de un simple videojuego, a la vida real. ¿Te parece increíble? Hace poco salió la noticia de que Sony Europe se une a realizar ropa inspirada en videojuegos de Play Station tales como The last of us, para hacer ropa muy parecida a Joel y Ellie.
Si quisieras lucir tal y como los personajes de este famoso videojuego no sería imposible, ya que la industria se ha encargado de hacer que esto esté a tu alcance. Este tipo de ropa inspirada en videojuegos se da más en marcas juveniles Aquí en la imagen del videojuego se puede observar cómo se visten los personajes principales, si buscamos modas actuales podemos concluir que esto es totalmente cierto: Así que prepárate, si quieres lucir como ellos o cualquier otro personaje…no es imposible.
¡Las 7 ventajas de ser un gamer!
A
Continuación te presentamos las 7 enormes ventajas de jugar videojuegos:
Los videojuegos aumentan las habilidades motoras preescolares Los investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne
escubriendo que quienes participaban en actividades que involucraban la interacción algún juego tenían mejores resultados en pruebas de motricidad fina que quienes no lo hicieron. Los videojuegos aumentan la sociabilidad Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de interacción social. Los videojuegos ayudan a pacientes con accidentes cerebrovasculares, Parkinson y enfermedades crónicas Los juegos activan "el sistema de recompensa y las emociones positivas" a nivel neuronal en los pacientes, ayudando a mejorar sus conductas y el difícil reto que implica su enfermedad. Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican con regularidad tienen un mejor pulso y más precisión que sus colegas no jugadores.
Los videojuegos ayudan a tomar decisiones más rápido Los videojuegos alivian el dolor, la depresión y el comportamiento agresivo Los videojuegos ayudan a mejorar la visión Los videojuegos hacen más feliz tu vejez ¿Existe una relación entre el bienestar mental de los adultos mayores y los videojuegos? Al parecer sí, según un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte que determinó que no es necesario ser un jugador habitual para alcanzar "niveles de felicidad o bienestar". Asimismo, la investigación también reveló que quienes no tuvieron algún acercamiento a esta actividad eran más propensos a las emociones negativas y a la depresión.
GLOSARIO 1. 2. 3.
ETNOMETODOLOGIA………………………. se puede definir como el estudio de los modos en que se organiza el conocimiento que los individuos tienen ABSORTO ………………… Que queda admirado ante un espectáculo, noticia, suceso, etc. GAMER……………….. Aquel que juega un juego, sobre todo un juego de rol o un ordenador.
Créditos Edición y Dirección: Centro Escolar Niños Héroes de Chapultepec (C.E.N.H.CH) 10 sur 1501 Col. El Ángel C.P: 72500 Tel: 2 37 64 53
Líder de Equipo: José Roberto Guzmán Aguirre
Líder de Tecnología: José Enrique Herrera Espinoza
Secretaria: Jacqueline Gómez Tello
Diseño Gráfico: Andrea Hernández Pérez
Investigador: Eduardo Mendoza Dorado
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Agradecimientos: A la maestra Tania Porras por su paciencia y ayuda constante.