Dungeon Saga. FAQ ufficiali

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aq, Errata & Domande Frequenti


Guida

ai Sotterranei

Benvenuti alla Guida ai Sotterranei. In questa sezione troverete chiarimenti alle regole e risposte alle domande più frequenti.

CORREZIONI REGOLAMENTO BASE Pag.8: Prodezze Sostituite “Anziché un normale Turno, un Eroe può compiere una Prodezza Eroica, descritta sulla sua scheda dell’Eroe.” con “Anziché un normale Turno, un Eroe può compiere una delle Prodezze elencate sulla sua scheda dell’Eroe.” Pag.9: Animare Morti Aggiungete il seguente testo al secondo paragrafo: “I modelli appena messi in campo verranno considerati come se avessero già compiuto la loro Azione e non potranno fare altro a meno che una regola non lo specifichi chiaramente. Questo vale ad esempio anche per gli Zombie e i Fantasmi creati dagli Incantesimi Sanguinamento e Spettro Fedele. Pag.16: Linea di Vista Sostituite l’intero paragrafo con: “Un modello può Tirare solo ai nemici che si trovano davanti a lui: tracciate una linea immaginaria che divida il suo arco frontale da quello posteriore ed estendetela verso i bordi dell’area di gioco. Qualunque modello in quest’area viene considerato nell’arco frontale dell’attaccante. Per determinare se un modello possa o meno vedere un bersaglio usate il misuratore della Gittata per tracciare una retta che congiunga un punto qualsiasi della base dell’attaccante ad un punto qualsiasi della base del bersaglio. La Linea di Vista viene bloccata dalle caselle su cui sono presenti altre miniature e dalle pareti (gli spazi vuoti non occupati da tessere della plancia). Nel caso la Linea di Vista sia bloccata oppure il bersaglio si trovi alle spalle del tiratore il nemico non potrà essere bersagliato.” Vedi l’esempio in Figura A. Pag.17: Modificatori per Attacchi a Gittata Sostituite “-1 dado per il difensore se l’attaccante è completamente nel suo arco posteriore” con “-1 dado per il difensore se l’attaccante è completamente alle sue spalle.” Pag.19: Magia Aggiungete il seguente paragrafo: “Un Incantatore non può mai lanciare lo stesso Incantesimo più volte in un Turno, a meno che il testo dell’Incantesimo non specifichi il contrario.”

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Figura A: Madriga può tracciare la Linea di Vista solo verso lo Scheletro Guerriero alla sua destra. L’altro Scheletro Guerriero si trova alle sue spalle. La LdV verso lo Zombie è ostruita dalla Libreria: se questa fosse sostituita da un Tavolo il nuovo arredamento non bloccherebbe la LdV ma l’attacco a gittata dell’Elfa subirebbe una penalità di -1 dado. Pag.20: Attacchi Magici Sostituite la prima frase con: “Gli Incantesimi offensivi e alcune Abilità, Prodezze ed Oggetti Magici provocano Attacchi Magici. Le regole che influenzano gli Incantesimi non riguarderanno automaticamente anche gli Attacchi Magici a meno che la loro fonte non specifichi chiaramente che si tratta di Attacchi Magici.” Pag.21: Librerie Sostituite “Le librerie bloccano anche il Tiro e gli Attacchi Magici che richiedono Linea di Vista” con “Le librerie e le porte bloccano il Tiro e gli Attacchi Magici che richiedono Linea di Vista”. Pag.22: Archi delle Creature Grosse Sostituite “Una Creatura Grossa ottiene il bonus per l’attacco alle spalle contro un nemico solo se si trova completamente nel suo arco posteriore.” con “Una Creatura Grossa ottiene il bonus per l’attacco alle spalle se almeno una delle caselle da lui occupate si trova nell’arco posteriore del bersaglio senza che nessuna delle caselle da lui occupate rientri invece nel suo arco frontale. Per quanto


riguarda gli attacchi a Gittata nessuna delle caselle occupate dall’attaccante dovrà trovarsi davanti al bersaglio (ossia nell’estensione del suo arco frontale).” Scheda del Boss: Elshara Abilità Eterea. Aggiungete il seguente paragrafo: “Elshara non deve concludere il movimento se entra nell’arco frontale di un nemico e non è costretta ad Allontanarsi per sfuggire dall’arco frontale di un nemico.”

Sostituite la prima frase con: “Il bersaglio non può muoversi finché il lanciatore non si Muove, Combatte, Tira, lancia un Incantesimo, usa una Prodezza oppure compie una qualsiasi operazione che conti come Azione.” Scheda del Lord Supremo Necromante: Ferite (X) Sostituite la regola con “Ogni colpo conta come una ferita - metti un segnalino ferita sulla base del modello per ogni colpo subito. Il modello viene distrutto quando raggiunge un totale di X ferite. Non viene mai considerato Menomato.”

Carta Incantesimo: Paralisi

Domande

Frequenti

Dungeon Saga è diventato popolare tra migliaia di giocatori in tutto il mondo. Di seguito troverete le risposte alle domande più ricorrenti.

MOVIMENTO R: Si. Vedi l’esempio mostrato in figura B. D: “I modelli possono cambiare liberamente Orientamento durante il loro Movimento”. È possibile Muoversi cambiando solo il proprio Orientamento? R: Si, durante la sua attivazione un modello può rimanere sulla stessa casella limitandosi a cambiare Orientamento. Questo non vale nel caso in cui il modello utilizzi una Prodezza, a meno che la Prodezza stessa non consenta di muoversi. D: Come funziona il modificatore per l’inferiorità numerica nel caso degli Attacchi Gratuiti? R: Quando si effettua un Attacco Gratuito contro un Servo animato da un Mucchio d’Ossa il modello evocato dovrà essere innanzitutto messo in campo e solo successivamente verrà risolto l’attacco, quindi la casella da lui occupata sarà determinante ai fini del calcolo dell’inferiorità numerica. Gli Attacchi Gratuiti successivi ad un Allontanamento dovranno essere risolti prima che il modello venga mosso e quindi la posizione di partenza sarà determinante ai fini dell’inferiorità numerica.

ARCHI D: Un modello può Combattere i nemici nel suo arco frontale che si trovino dietro a un angolo o su caselle non raggiungibili mediante un normale Movimento?

Figura B: Madriga ha uno Zombie in Armatura ed un Scheletro Arciere nel proprio arco frontale e li può attaccare entrambi, sebbene non possa fisicamente raggiungere la casella occupata dall’Arciere.

TIRO D: Il modificatore per attacchi alle spalle vale anche nel caso in cui l’attaccante Tiri contro un bersaglio senza riuscire a vedere il retro della sua miniatura (perché, ad esempio, coperta da pareti o Arredamenti) e riesca a tracciare la LdV solamente verso il suo fianco? R: Si. Conta la posizione reciproca tra attaccante e difensore: se l’attaccante si trova alle spalle del difensore il bersaglio subirà la penalità di -1 dado. D: Un modello può Tirare contro un bersaglio a lui adiacente?


R: Un modello nell’arco frontale di un nemico non può mai Tirare. Se il modello si trova nell’arco posteriore di un nemico adiacente egli potrà Tirare solo contro bersagli che non siano a lui adiacenti.

MAGIA D: Se un Incantatore è Menomato i dadi tirati per risolvere gli effetti dei suoi Incantesimi subiscono modificatori? R: Normalmente gli Attacchi Magici non subiscono gli effetti dei modificatori (Menomazioni, inferiorità numerica, archi posteriori e Arredamenti). Tuttavia alcune regole o oggetti potrebbero comunque influenzare il numero dei dadi da tirare, come avviene ad esempio nel caso dei Cristalli di Potere Energetico. D: Incantesimo Cristallizzare: Il numero di carte Cristallo di Potere Energetico coincide con il numero massimo di Cristalli disponibili? Nel caso si ottenga un risultato superiore al numero di carte rimanenti è possibile ricevere un numero di carte Cristallo inferiori rispetto al risultato ottenuto? R: Se non rimangono più carte Cristallo di Potere Energetico disponibili l’Incantesimo Cristallizzare non riuscirà a produrre alcuni, se non addirittura tutti, i Cristalli generati dall’Incantesimo. Qualora utilizziate il Compendio dell’Avventuriero potrete sfruttare anche le carte Cristallo presenti in quella espansione. D: I Cristalli di Potere Energetico consentono di ricaricare un Incantesimo Minore per lanciarlo due volte nello stesso turno? R: No, le correzioni al regolamento specificano chiaramente che, a prescindere dalla sua “carica”, a meno che non sia specificato il contrario non è possibile lanciare più volte lo stesso Incantesimo in un turno. D: Gli Incantatori possono usare un Cristallo di Potere Energetico quando lanciano l’incantesimo Cristallizzare? R: No. I dadi extra derivanti dai Cristalli di Potere Energetico possono essere usati solo per potenziare Incantesimi che producono Attacchi Magici. D: I Cristalli di Potere Energetico possono essere utilizzati per “lanciare incantesimi di livello superiore a quello del mago.” Cosa significa?

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R: Le regole per i livelli degli Incantesimi e degli Oggetti magici non sono incluse nel regolamento base di Dungeon Saga: gli Eroi predefiniti si considerano automaticamente in grado di usare

tutti gli Incantesimi ed Oggetti rinvenuti nel corso delle loro avventure. Qualora utilizziate le regole del Compendio dell’Avventuriero fate riferimento alla tabella a pag.5 del Compendio per stimare il livello degli Incantesimi ed Oggetti utilizzabili nel corso delle vostre avventure personalizzate. D: Incantesimo Barriera: Se Danor è Menomato e viene attaccato dopo aver lanciato l’Incantesimo “Barriera”, il Mago subirà la penalità di -1 dado? R: Si, se i Dadi Combattimento di Danor diventano superiori a 2 oppure se il suo valore di Armatura viene incrementato il Mago subirà normalmente gli effetti delle Menomazioni.

OGGETTI & SCAMBIABILI D: Se si utilizza una Pozione di Cura durante il turno del Lord Supremo è possibile curare 1 delle ferite subite in precedenza E anche prevenire 1 delle eventuali ferite che si potrebbero subire a causa degli attacchi del Lord, dei suoi Boss e dei suoi Servi? R: La Pozione permette di curare O prevenire 1 singola ferita, non 2. Ad esempio è possibile bere la Pozione durante il turno del Lord Supremo per evitare che un Eroe appena ferito diventi Menomato. D: “Un Eroe che Muove adiacente ad un altro Eroe durante il proprio Turno può cedere, ricevere o scambiare oggetti scambiabili con quell’Eroe”. È possibile compiere questa operazione senza Muoversi (oppure prima di allontanarsi da un Eroe adiacente)? R: Si, l’Eroe potrà scambiare oggetti i suoi alleati a patto che, durante la sua attivazione (all’inizio, durante oppure alla fine del Movimento) riesca a raggiungere una casella a loro adiacente. Questo vale anche nel caso in cui l’Eroe decida di non spostarsi dalla casella di partenza. D: Nel corso delle partite gli Eroi possono sostituire un oggetto già equipaggiato (sostituendo ad esempio la loro spada con una nuova arma)? R: Si tratta di un eventualità piuttosto rara e, in generale, non è consentito sostituire gli equipaggiamenti in uso nel corso di un’avventura. Qualora un Eroe ottenga nuove Armi, Armature o Scudi (oppure ne possieda già più di una) egli non potrà sostituire l’oggetto già equipaggiato. In questi casi posizionate la carta del nuovo oggetto sotto a quella già equipaggiata. Gli Eroi possono sostituire i loro equipaggiamenti mondani in favore della loro controparte incantata ma nessuno è disposto ad abbandonare alcuni preziosi oggetti magici!


D: È possibile scambiare oggetti “non scambiabili”?

PRODEZZE

R: No. Tuttavia, come regola opzionale, nel caso in cui tutti i giocatori siano d’accordo un Eroe potrebbe cedere ad un alleato un oggetto “non scambiabile” appena rinvenuto. Questa operazione potrà essere effettuata solo a patto che il destinatario non stia già utilizzando un equipaggiamento dello stesso tipo di quello nuovo. L’Eroe che riceve l’oggetto non potrà sfruttarne i benefici fintanto che non spenderà un’Azione per equipaggiarlo. Una volta equipaggiato l’oggetto “non scambiabile” non potrà più essere ceduto.

D: Prodezza Focus: Quando si usa questa Prodezza è possibile lanciare lo stesso Incantesimo più volte? È possibile lanciare Incantesimi Minori al posto di quelli Maggiori? Quale sarà lo stato finale di un Incantesimo lanciato anche se non completamente ricaricato?

SERRRATURE & GUARDIE D: Le serrature mondane possono subire gli effetti degli Incantesimi? Ad esempio è possibile utilizzare l’Incantesimo Corrosione per indebolire la serratura di una porta? R: Le porte sono considerate veri e propri modelli e, in quanto tali, possono subire gli effetti di Incantesimi, Abilità, Prodezze ed Oggetti. Tuttavia, essendo dotate solamente delle statistiche Dadi Combattimento ed Armatura, le porte mondane potranno subire solamente effetti in grado di influenzare tali valori.

CREATURE GROSSE D: Le Creature Grosse influenzano in qualche modo la Linea di Vista? R: No, non ci sono differenze tra modelli normali e Creature Grosse per quanto riguarda la Linea di Vista. Tuttavia, dato che le Creature Grosse sono più ingombranti, la Linea di Vista verso di loro potrà essere tracciata verso ciascuna casella occupata dalla base della relativa miniatura.

R: Non è possibile utilizzare Incantesimi Minori al posto di quelli Maggiori e sarà obbligatorio lanciare Incantesimi differenti. Questo significa che, nelle prime avventure, Danor non riuscirà a sfruttare appieno i benefici della Prodezza. Nel caso vengano lanciati Incantesimi che si stanno ricaricando riportate la relativa carta Incantesimo in posizione iniziale e, dopo il lancio, ruotatela nuovamente di 180°. D: Prodezza Non Passerà Nessuno: Se un nemico giunge in posizione adiacente a Rordin dopo che il Nano ha usato la sua Prodezza, quel modello potrà essere attivato nuovamente nel corso del Round? La Prodezza permette di prevenire tutte le ferite o solo quelle subite in Combattimento? R: Una volta giunto in posizione adiacente a Rordin il modello nemico non potrà più essere attivato fino alla fine del Round, questo vale anche nel caso in cui il Nano abbia già usato la sua Prodezza nel corso del Round corrente. La Prodezza permette di prevenire tutte le ferite a prescindere dalla loro origine (Combattimento, Tiro, Incantesimi, Oggetti, Abilità, Trappole ecc.). D: Prodezza Vortice: La Prodezza provoca attacchi a 4 dadi che “non sono influenzati da alcun modificatore”. Cosa significa esattamente? R: Gli attacchi effettuati utilizzando la Prodezza andranno sempre risolti a 4 Dadi Combattimento a prescindere da modificatori, equipaggiamenti,


Incantesimi ecc. Le regole che non influenzano direttamente i dadi, come ad esempio eventuali armature nemiche o la possibilità di ritirare alcuni dadi, verranno applicate normalmente.

SOTTERRANEI D: Quali parti del sotterraneo devono essere rivelate agli Eroi? R. A meno che non venga specificato il contrario il Lord Supremo non dovrà mai rivelare quello che si trova oltre alle porte chiuse (e ai passaggi segreti) fintanto che gli Eroi non riusciranno ad aprirle. D: Come ci si deve comportare nel caso in cui non si riescano a trovare le stesse tessere della plancia rappresentate sulla mappa dell’avventura? R. La grafica delle tessere della plancia è ininfluente ai fini del gioco, quindi potrete utilizzare liberamente qualsiasi tessera della stessa forma e dimensione rispetto a quanto rappresentato sulla mappa.

D: Danza Macabra: I Servi devono per forza Muoversi per attaccare? I modelli già adiacenti ad un nemico possono effettuare il loro attacco? R: Solo i Servi adiacenti ad un nemico che non si trovino nell’arco frontale di nessun Eroe possono attaccare anche nel caso in cui non si muovano. I Servi che invece si trovano nell’arco frontale di un Eroe non potranno né muoversi né attaccare. D: Esistono 3 metodi per Animare Morti: l’abilità del Lord Supremo, le carte Comando e l’Incantesimo Animare Morti. Quali sono le differenze? R: I tre metodi elencati seguono tutti le medesime regole e devono sottostare ai “Limiti Animare Morti” specificati dall’avventura. I nuovi modelli verranno considerati come se avessero già compiuto la loro Azione e potrebbero subire Attacchi Gratuiti se evocati nell’arco frontale di un nemico.

D: In quale momento il Lord Supremo potrà vincere la partita a seguito dell’esaurimento del suo mazzo di carte Comando?

L’abilità del Lord Supremo permette di spendere 1 dei Comandi del Lord per animare uno dei Mucchi d’Ossa presenti sulla plancia.

R. Una delle strategie più gettonate da parte del Lord Supremo consiste, nel caso l’opzione sia contemplata tra le condizioni di vittoria, nel rallentare gli Eroi attendendo che il tempo a loro disposizione si esaurisca. Questa condizione si verifica al termine del Round successivo a quello in cui il Lord Supremo ha pescato l’ultima carta dal suo mazzo.

Le carte Comando permettono di animare uno o più Servi dai Mucchi d’Ossa presenti sulla plancia.

L’Incantesimo Animare Morti può essere lanciato solo da modelli Incantatori ed i suoi effetti dipendono dalla Gittata entro cui viene animato il nuovo Servo.

D: Quali informazioni devono essere comunicate agli Eroi da parte del Lord Supremo? R. Il Lord Supremo dovrà comunicare agli Eroi tutte le informazioni relative alle condizioni di vittoria temporali che potrebbero rivelarsi determinanti per le loro scelte (ad esempio la necessità di concludere l’avventura prima che il mazzo di carte Comando si esaurisca oppure entro un certo numero di Round). Le eventuali altre informazioni da fornire agli Eroi verranno specificate dal testo di ogni singola avventura. D: Gli oggetti da recuperare nel corso dell’avventura 3 - Guardiano Dannato sono considerati “scambiabili”? R: Si, gli Eroi possono scambiarsi liberamente i quattro oggetti necessari al completamento della missione. Posizionate gli appositi segnalini accanto alle schede degli Eroi che ne sono in possesso come promemoria.

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LORD SUPREMO - CARTE COMANDO DEL NECROMANTE

LORD SUPREMO - ANIMARE MORTI D: La dicitura “Limiti Animare Morti” si riferisce al numero massimo di volte in cui è possibile rianimare i Servi? R: No. Il valore specificato indica il numero massimo di Servi di un certo tipo che il Lord può controllare simultaneamente. Ad esempio, qualora il limite sia pari a 2 Arcieri Scheletri e in campo siano già presente 2 modelli di quel tipo, il Lord non potrà evocarne altri fintanto che quelli già presenti non verranno rimossi. Talvolta, rivelando nuovi porzioni della plancia e avendo già raggiunto il “Limite Animare Morti”, potrebbe capitare che non risulti possibile mettere in campo alcuni nuovi Servi. In questi casi sostituite i modelli eccedenti con dei segnalini Mucchio d’Ossa.


LORD SUPREMO - INTERRUZIONI D: Se il Lord Supremo utilizza un’Interruzione per attivare un Boss/Servo, sarà possibile attivare lo stesso Boss/Servo anche durante il turno del Lord? R: Si, un modello attivato durante un’Interruzione potrà agire liberamente anche durante il turno del Lord Supremo e potrebbe perfino essere attivato più volte nel caso in cui il Lord giochi carte Interruzione multiple. Questa regola si applica anche ai Servi animati da Mucchi d’Ossa durante un’Interruzione. D: È possibile attivare due volte lo stesso modello se il Lord Supremo gioca la carta “2 Interruzioni”? R: No. Le Interruzioni danno vita ad una sorta di nuovo Turno e, in quanto tali, non permettono di attivare più volte lo stesso modello.

LORD SUPREMO - ABILITÀ DEI SERVI D: È possibile distruggere i Mucchi d’Ossa? R: No. Gli Eroi non non possono distruggere i Mucchi d’Ossa in alcun modo. D: Abilità Camminare Attraverso i Muri/ Attraversare Pareti. Cosa significa “la casella di partenza e di destinazione devono essere unite da una linea retta”? R: Il modello deve muoversi in un’unica direzione ortogonale: avanti, indietro, a destra o a sinistra. Non sono permessi movimenti misti o diagonali. Il modello inizia ad attraversare la parete non appena la sua base supera uno dei muri della plancia e dovrà proseguire il movimento nella direzione scelta fino a quando non oltrepasserà una nuova parete. D: Se un Boss con l’abilità Rigenerazione subisce 2 ferite a seguito di un singolo attacco potrà Rigenerare tutti i danni subiti? R: Si, tirate i dadi per risolvere gli effetti dell’abilità dopo aver “trasformato” le 2 ferite in 1 (vedi paragrafo “Danni a Eroi e Boss” a pag.18). Nel caso l’unica ferita rimasta venga Rigenerata il Boss non subirà alcun danno.

LORD SUPREMO - BOSS D: I Boss devono essere attivati utilizzando i Comandi del Lord Supremo come avviene per qualsiasi altro Servo?

R: Si, i Boss devono essere attivati utilizzando i Comandi a disposizione del Lord Supremo oppure mediante le apposite carte Comando. D: I Boss possono essere Menomati? R: Si, i Boss che hanno caselle rosse sul proprio indicatore di salute possono essere Menomati allo stesso modo degli Eroi. D: Incantesimo Lamento della Banshee: con un 6 i bersagli entro la Gittata subiscono un Colpo. Questo si traduce automaticamente in una ferita ai danni degli Eroi? R: Si, trattandosi di un attacco non convenzionale i bersagli non potranno tirare i dadi per difendersi. Ricordate di tirare un dado per ogni bersaglio entro la Gittata per determinare gli effetti dell’Incantesimo. D: L’abilità Eterea specifica che il modello è considerato non avere alcun arco. È possibile ignorare anche gli archi dagli altri modelli? Come ci si comporta nel caso di Incantesimi che non possono essere utilizzati nel caso ci si trovi nell’arco frontale di un nemico? R: Il testo dell’abilità “Eterea” è stato cambiato: il modello ignorerà gli archi nemici per quanto riguarda il Movimento (non dovrà mai Allontanarsi o interrompere il movimento nel caso entri nell’arco frontale dei nemici) ma, a parte queste eccezione, disporrà normalmente di un arco frontale e posteriore. Gli Eroi potranno posizionarsi nell’arco frontale della Banshee impedendole, ad esempio, di lanciare l’Incantesimo Spettro Fedele. In aggiunta i modelli Eterei potrebbero subire gli effetti di abilità, Prodezze o Incantesimi che non producano attacchi diretti. D: Come funziona il Bastone Runico di Silibar? R: Il Bastone permette di lanciare un Incantesimo Minore in più oltre a quelli normalmente utilizzabili. Questa regola non vale nel caso in cui l’Incantatore utilizzi una Prodezza. Ad esempio, un Incantatore alle prime armi potrà lanciare 1 Incantesimo Maggiore oppure 3 Incantesimi Minori, mentre un Incantatore dotato dell’abilità Magister arriverà a lanciare fino a 4 Incantesimi Minori. Non è mai possibile lanciare più volte lo stesso Incantesimo.


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