Dwar7s: Outono - Impérios

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Impérios

Com a queda da temperatura os demais povos finalmente se uniram na batalha por recursos. Será que os desonestos ogros enganarão os anões ou os elfos vão sobrepujar os demais reinos? Mas eles não estão sozinhos... das profundezas das cavernas de cristal, um novo rei anão emerge. O inverno está próximo... temos de nos preparar. Esta expansão introduz 3 novas raças jogáveis: Elfos, Ogros e Anões de Cristal. Cada nova raça segue todas as regras estabelecidas no manual base, porém adiciona novas características. Você pode usá-las ao invés das raças básicas em partidas de até 4 jogadores ou para adicionar mais de 4 jogadores ao seu jogo.

Componentes: 25 CARTAS DE REINADO 6 OBJETIVOS DE TROCA 3 OBJETIVOS SECRETOS

12 GEMAS

8 OGROS

9 SACOLINHAS DE MOEDAS

2 CENÁRIOS

4 DECRETOS REAIS

21 MEEPLES (7 DE CADA)

12 MEEPLES DE CLASSES

3 ACAMPAMENTOS

Embaralhe os objetivos secretos e cartas de ogro junto com seus respectivos baralhos da caixa base. Objetivos de troca serão embaralhados conforme algumas regras descritas na seção “Ovos de dragão”. Para utilizar todo o potencial da expansão Impérios é recomendado combiná-la com a expansão Decretos Reais (Se você não a possui, guarde na caixa: meeples de classe, acampamentos, decretos reais e cenários).

Jogando com 5 ou mais jogadores: Para reduzir o tempo de jogo para grupos maiores de jogadores, é recomendado modificar a condição de “fim de jogo” para dois objetivos completos, ao invés de três (objetivos de troca e secretos contam para atingir esse limite). Se quiser reduzir a demora entre turnos (downtime), recomenda-se ativar o decreto real “Eu vou, eu vou”. 2


Elfos do outono

Elfos são os melhores caçadores de todos os reinos. Sua mira é lendária e extremamente útil para enfrentar monstros enquanto recolhem provisões para o inverno que se aproxima.

1. Mão inicial:

Elfos começam a partida com as cartas de reinado roxas, um objetivo secreto aleatório e 7 meeples roxos de elfo.

2. Forças e fraquezas:

Reciprocidade: Todas as regras e cartas (objetivos secretos, cartas de ogro e decretos reais) aplicadas a “anões” também se aplicam para “elfos”, exceto o que seja dito o contrário. Lentidão: Elfos não coletam gemas tão bem quanto anões. Para completar tarefas em minas, elfos precisam sempre ter 3 meeples na mina, não importando o custo em anões descrito na carta (exemplo: coletar uma esmeralda requer 3 elfos, ao invés de 2). Mira Élfica: Seus meeples podem enfrentar monstros à distância. Para o propósito de derrotar um monstro, você também conta os meeples de elfo em cartas adjacentes que não estejam bloqueadas por muralhas. Mesmo assim, é necessário ter pelo menos um elfo na carta do monstro para derrotá-lo. Na fase de Resolução, remova apenas os elfos da carta de monstro. Tiro limpo: Monstros derrotados valem 4 PV ao invés de 3. Escamas de dragão: Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode descartar um monstro derrotado de volta para caixa. Se você fizer isso, compre da pilha de gemas com valor total de até 4 PV (exemplo: um ouro e um rubi). Classes (para elfos): Elfos podem comprar o dragão como um meeple adicional e promover um de seus elfos para alquimista. 3

SE VOCÊ POSSUIR 2 ELFOS ENFRENTANDO UM DRAGÃO E OUTROS 3 EM UMA MINA ADJACENTE, VOCÊ PODE DERROTAR O DRAGÃO E COLETAR A GEMA EM SEGUIDA. COMO OS OUTROS 2 ELFOS ADJACENTES ESTÃO BLOQUEADOS POR UMA MURALHA, ELES NÃO PODERIAM SE JUNTAR AO COMBATE.


Ogros desgarrados

À primeira vista, você pode pensar que os ogros são apenas seres caóticos, sem cultura ou educação. Porém, a própria natureza da sociedade anã apoia-se sobre eles. Eles fazem o que é preciso para manter a paz, mesmo levando a culpa por isso. Com o outono chegando ao fim, um grupo de ogros desgarrados decidiram dominar uma de nossas fronteiras.

1. Mão Inicial:

Ogros começam o jogo com 7 cartas de reinado laranja, 2 cartas de ogro, um objetivo secreto e 7 meeples de ogro laranja.

2. Forças e fraquezas:

Reciprocidade: Todas as regras e cartas (objetivos secretos, cartas de ogro e decretos reais) aplicadas a “anões” também se aplicam para “ogros”, exceto o que seja dito o contrário. Lentidão: Ogros não coletam gemas tão bem quanto anões. Para completar tarefas em minas, ogros precisam sempre ter 3 meeples na mina, não importando o custo em anões descrito na carta (exemplo: coletar uma esmeralda requer 3 ogros, ao invés de 2). Uma vida de farra: Ogros contam todas as cartas de reinado que valem -2 Pontos de Vitória dentro de seu reino (incluindo seu próprio castelo) como +2 Pontos de Vitória ao fim da partida. Ladronagem: Toda a vez que você atrapalha um meeple inimigo (usando as cartas de ogro: Brutamontes, Emboscada, e Assustar; ou usando a habilidade do ogro-rei) você pega uma sacolinha de moedas. Sacolinhas de moedas não vão para sua mão. Mantenha-as na mesa próximas a você. Penhorar: Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode descartar até 4 sacolinhas de moedas de volta para a pilha original. Ao fazer isso, pegue gemas que possuam o mesmo valor em PVs (exemplo: 4 sacolinhas podem ser trocadas por duas esmeraldas). Classes (para ogros): Ogros podem comprar o ogro-rei como um meeple adicional e promover um de seus ogros para alquimista. 4

ANTES DE COMEÇAR A PARTIDA, POSICIONE A PILHA DE SACOLINHAS PRÓXIMA ÀS GEMAS.

SE VOCÊ ALOCAR 3 MEEPLES NO CASTELO DOS OGROS, PEGUE 2 CARTAS DE OGRO.


Anões de Cristal

Eles vieram das profundezas das cavernas de cristal. Eram muito parecidos conosco, mas seus corações eram frios e suas almas corrompidas pelo ódio. Sem hesitar, enviaram os monstros sobre nós. Nunca tivemos chance.

1. Mão Inicial:

Anões de cristal começam o jogo com as 9 cartas de reinado pretas, 1 objetivo secreto e 7 meeples pretos.

2. Forças e Fraquezas:

Reciprocidade: Todas as regras e cartas (objetivos secretos, cartas de ogro e decretos reais) aplicadas a “anões” também se aplicam para “anões de cristal”, exceto o que seja dito o contrário. Mineiros: Você só precisa alocar a quantia exata de meeples descrita nas minas para completar tarefas. Malquistos: Você não pode utilizar castelos de outras raças. Invasão gelada: Quando anões de cristal estão em jogo, a invasão gelada sempre estará ativa. Coração frio: Uma vez por turno, como uma ação livre, você pode transformar uma de suas gemas em um diamante. Desalmados: Você não perde sua ação extra do castelo, ou seus pontos de mina de seu reino (por conta da Invasão Gelada) por ter gigantes do gelo em seu reino. Classes (para Anões de Cristal): Você pode promover seus anões de cristal para rei, guardião, guerreiro e alquimista. Elmos de Diamante: promover seus meeples para classes custa 1 diamante a mais do que anões comuns . (exemplo: você precisa de 2 diamantes para promover um anão de cristal para guerreiro). 5

OS ANÕES DE CRISTAL NÃO SÃO AFETADOS POR NENHUM GIGANTE DO GELO OU PELA INVASÃO GELADA.


Classes Imperiais

Para promover seus meeples em meeples de classe você deverá gastar uma ação durante sua fase de Tarefas e descartar a quantia de gemas requeridas. Meeples promovidos possuem habilidades especiais e valem pontos de vitória extras ao fim do jogo. Meeples promovidos mantém suas habilidades raciais.

Alquimista:

Guerreiro:

Em seu turno, com seu alquimista em jogo, você pode gastar uma ação para transformar uma gema que você possua em outra gema (exceto ouro para ruby).

Você pode gastar uma de suas ações para empurrar um meeple inimigo que estiver na mesma carta que seu guerreiro para uma carta adjacente.

Guardião:

Rei:

Uma carta de reinado que possuir um guardião alocado não pode ser alvo de cartas de ogro.

Alocar o rei em uma carta de reinado é considerado uma ação livre.

Ogro-rei:

Dragão:

Alocar o ogro-rei em uma carta de reinado é considerado uma ação livre. Você pode gastar uma de suas ações para descartar um meeple inimigo que estiver na mesma carta que seu ogro-rei.

Alocar o dragão em uma carta de reinado é considerado uma ação livre. Uma carta de reinado que possui um dragão alocado não pode ser alvo de cartas de ogro.

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Novos Monstros

Monstros são feras assustadoras e territoriais. Você não pode empilhar cartas de reinado sobre um monstro. Ter um monstro em um reino impede que sejam realizadas ações de cavar naquele reino.

Gigantes do Gelo: Cancelam as ações extras de castelos no reino.

Dragão florestal: Impede que as minas funcionem no reino.

Lobo-Mau: Impede que as estalagens funcionem no reino.

Ovos de Dragão

Treant: Cancela as ações extras de castelos no reino.

Se você estiver jogando com menos de 4 jogadores, coloque os ovos de dragão com o símbolo “4+” de volta na caixa. Embaralhe os ovos de dragão restantes com os demais objetivos de troca. Para completar um objetivo de troca você precisa alocar 3 meeples no armazém. Em sua fase de resolução, descarte gemas e monstro derrotado conforme descrito no ovo de dragão para comprá-lo. Você recebe a carta de objetivo, e as gemas descartadas voltam para as pilhas iniciais, onde poderão ser obtidas novamente por outros jogadores. Monstros descartados dessa forma voltam para a caixa. Revele um novo objetivo de troca, que ficará disponível para todos. ALOQUE 3 MEEPLES

E DESCARTE ESSAS CARTAS...

...PARA CONQUISTAR ESTE OBJETIVO.

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Nova carta de ogro:

Novos Cenários: Donzela em perigo: Rei Dragão, Invasão gelada, Mercadores e todos os decretos de Controle caótico.

Demolição: Remova todos os meeples de uma carta de reinado alvo e (se possível) faça uma ação de cavar nesta pilha.

Lordes da Arena: Túneis secretos e todos os decretos de O cerco, Sede de sangue, Donzela em perigo.

Novos objetivos secretos: Caçador: Seu reino deve possuir 3 monstros vivos ou mais.

Novos decretos reais: Eu vou, Eu vou: Cada jogador começa a partida com 1 ação por turno (ao invés de 3).

Aldeão: Seu reino deve possuir 3 estalagens (tavernas ou armazéns) ou mais.

Túneis secretos: Você pode mover um anão de uma mina para qualquer mina em jogo com uma ação. O reino alvo não pode possuir um dragão dentro dele.

Feiticeiro: Você deve possuir 5 cartas de diamante na mão.

Rei Dragão/Invasão Gelada: durante a contagem final de pontos, o monstro descrito nega PV de minas no mesmo reino. Você não pode dar início ao fim de jogo no mesmo turno em que colocar um novo monstro em jogo. Depois que o fim de jogo for iniciado, ninguém pode colocar novos monstros em jogo.

Para jogar a expansão impérios você irá precisar da caixa base. Vendido separadamente.

DESIGNER E ARTISTA: Luís Brüeh

DESENVOLVEDORES: Constantine Kevorque e Anastasios Grigoriadis

AGRADECIMENTOS: Alan Farias, Alexandros Manos, Almer Briene, André Pretzel, André Teruya, Bebel Ribeiro, Carton Olvidado, Daiskardas, Darren Hsiao, Dustin Gaspard, Evellyn Brüehmüeller, Fabio Piovesan, Fernando Celso, Igor Knop, Irene Theoharopoulos, Jon-Paul Decosse, Karen Soarele, Kei Kouji, Kolja van der Vaart, Lucas Andrade, Luis Francisco, Mac Schwarz Crow, Maria Suzana Neumann, Moisés Pacheco, Nicolas Quesque, Richard Courchese, Rafael Souza, Rodrigo Deus, Sam Fraser, Stefani Angelopoulos, Thiago Leite, Vin Parker, Wei-Chun Yang, Xenia Theoharopoulos. MAIS JOGOS E SUPORTE EM: WWW.MANDALAJOGOS.COM.BR

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