Shift

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SHIFT: REGRAS 2x2

Ataque: Em uma partida 2x2, só é possível atacar a carta à sua frente. Os ataques são realizados da mesma maneira que em uma partida 1x1. Marcadores de Dano e Espírito: Cada equipe compartilha o dano e o espírito. Ao invés de jogar com cinco marcadores de espírito, cada dupla tem sete! Modificadores: Os bônus de modificadores ainda duram até o início do próximo turno do jogador. Isto proporciona uma vantagem interessante para cartas que possuem muitos modificadores com bônus de defesa.

Defesa: Em uma partida 2x2, você pode se defender contra a carta à sua frente, ou realizar uma Defesa Cruzada para ajudar seu aliado. Para realizar uma Defesa Cruzada você deve defender ativamente ou espiritualmente, pois uma Defesa Cruzada não pode ser realizada com sua Guarda Natural. Se o Poder for menor que sua Guarda, o ataque é bloqueado. Caso o Poder seja maior que sua Defesa Cruzada, o ataque causa dois de dano à sua equipe. Ordem de Turno: Se você é o primeiro, a ordem de turno é a seguinte: seu turno, turno do jogador à sua frente, turno do seu aliado e então turno do jogador à frente de seu aliado.

Vitória: Em uma partida 2x2, se você causar dano a qualquer carta de oponente enquanto eles tiverem sete marcadores de espírito em sua zona de dano, você é o vencedor!

Versão 1.0


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