MANUELA MEJÍA GRISALES PORTAFOLIO

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M



Soñar en

GRANDE

para llegar a ser

GIGANTE



Bienvenidos a mi

PORTAFOLIO


?

Quién Quié


nn soy soy?


Manuela Me M Manuela Como persona SOY

INTERESES

Soy una persona que siempre le ve el lado creativo a la vida, ríe a carcajadas, le apasiona todo proyecto a realizar y que siempre tiene presente el reinventarse.

Una de mis pasiones es viajar, conocer el mundo, personas y diferentes culturas y formas de vivir; me encanta bailar, cantar y reírme a carcajadas; pasar tiempo de calidad con mi familia y amigos, el mundo del cine, el arte gráfico, las manualidades y la moda; poder ayudar a los demás y luchar por sus derechos y felicidad; dibujar y crear tipografías con todas las técnicas que estas implican para crear unos espacios diferentes con ellas.

Mi alegría y positivismo describen mi vida en cada situación, lo cual me ayuda a entender mi entorno y a los que hacen parte de el, así poder hacer algo a partir de ello. Las ganas de aprender y de poder enseñar todo aquello que este en mi conocimiento, es algo que también me caracteriza.

IDIOMAS HABILIDADES Alegre Amorosa Carismática Creativa Extrovertida Familiar Inteligente Líder Open mind Persistente Positiva Puntual Proactiva Recurisva Segura Responsable Social Altruista

Aprender un idioma abre las puertas del mundo. Inglés

B2

Francés

A1

Español

Nativo


ejía Grisales Grisales ejía SOY Soy una Ingeniera de Diseño de Producto en formación de la universidad EAFIT; mis conocimientos están entre el diseño grafico, web e impreso, la planeación y desarrollo de proyectos aplicando métodos de diseño, planeación y técnicas de creatividad, modelación 3D y prototipado de productos; me gustan los retos y los afronto sin importa su dificultad, aprendo, lo aplico y lo enseño. HABILIDADES Apasionada Aprender Arte Manual Arte plástica Colaboradora Creativa Empática Enseñar Liderazgo Mente abierta Organizada Puntual Proactiva Segura Social Trabajo en equipo Software Photoshop Illustrator After Effects KeyShot CREO ptc Office Pptx Office Excel Aras innovator

EXPERIENCIA - Creadora de la marca MMG, con líneas como trazos infinitos. - Monitorías: Departamento de Ingeniería de Diseño de Producto: Mecánica del artefacton (2016-2); Presentación de proyectos (2017-1). - FreeLancer en diseños gráfico, murales y logos. - Diseñadora gráfica de la marca Diseños del Mar. EDUCACIÓN Promoción Colegio San Luis Gonzaga (2012-2); Diseño de Espacios, Escuela Arturo Tejada (2013-1); inicio del pregrado Ingeniería de Diseño de Producto (2013-2); Sexto congreso Innova Entretenimiento 2013.

Como profesional


PORTAFOLIO

Contenido


mmg

Ingeniería de Diseño de Producto

Trazos InƔnitos

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1. Murales de tiza. 3 2. Logos. 6 3. Renovación de logos 34 4. Key Visual. 42 5. Murales. 46 6. Fotografía. 54

ó ó

CaligraƔas y TipograƔas

7. Piezas gráficas de caligrafía. 8. Técnicas. Ilustraciones

9. Digitales. 10. Físicos.

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Proyectos

11. Fractar. 12. Quiral. 13. Edna. 14. Mora. 15. Obruc. 16. Sentra. 17. Aiko.

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Trazos

INFINI T O S


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Estos murales nacieron hace unos aĂąos tras la necesidad de convertir los espacios, y asĂ­ generar nuevas experiencias, pintando toda una pared con vinilo de color negro, y luego ilustrar con ellas con tiza generalmente blanca.


1.MURALES DE TIZA

Éstas aplicaciones gråficas se pueden plasmar en casa, o en la empresa donde todos los que hacen parte de ella puedan verla, en el sitio de trabajo, o tu establecimiento comercial.

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El primer mural Este mural fue plasmado en una pared en mi casa, para cambiar el ambiente, generar para mi y mi mamĂĄ una nueva experiencia, un lugar donde pudieramos ilustrar nuestros sueĂąos, nuestras metas, lo que queriamos de nuestra familia. AsĂ­ que de esto se trata, murales que pueden mostrar lo que cada persona quiera, y cambiar un poco la forma de decorar las paredes.


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En tu empresa Estos murales son una forma de impulsar y desarrollar la buena forma de trabajar, recordarle a cada una de las personas que hacen parte de la empresa, los valores, y las metas que se requieren para ser mas y mejor cada dĂ­a. Como en VisiĂłn Gerencial, que le apunta a un trabajo con felicidad y diverso, generando espacios divertidos y dinĂĄmicos para impulsar a sus empleados.


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2. LOGOS

Natalia Vergara Marin

Happy Snack


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mmg

En el transcuros de mi marca he desarrollado cuatro logos hasta ahora, para una marca de diseĂąo de espacios interiores, para un restaurante de snacks, para una Ingeniera de DiseĂąo, y por Ăşltimo mi logo inspirado en las letras de mi marca.

mmg


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LOGO PERSONAL Natalia Vergara Marin Natalia Vergara Marín es una Ingeniera de Diseño a la que le apasiona la industria, los procesos, los materiales y todo lo que estos conllevan, además es una persona versátil y alegre, he aquí la razón de todas las formas y colores que se utilizaron para la creación de su logo, que se mostrarán a continuación.


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Branding

Natalia Vergara Marín

FORMAS

COLORES

TIPOGRAFÍA

Handycheera Century Gothic EXPLORACIÓN

Propuesta que se seleccionó para desarrollar el elemento principal del logo, el cual conecta las dos inciales del nombre Natalia Vergara, lo que representa la parte de ella como persona, versátil y alegre.


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ó

Natalia Vergara Marin

Natalia Vergara Marin El elemento principal se compuso de la N y la V, pero Natalia quería que sus dos apellidos fueran parte del logo.

Natalia Vergara Marín

ó

Natalia Vergara Marin

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Natalia Vergara Marín

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NATALIA VERGARA MARÍN

Natalia Vergara Marin

Añadiendo el patrón que es un diseño muy industrial, se complementa esta parte de la ingeniería, lo que es Natalia profesionalmente.


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ó

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Natalia Vergara Marin

Natalia Vergara Marin

ó

Natalia Vergara Marin

Ya finalizando, se esogió el color para el tramado poligonal, que fue el azul, que representa más a Natalia como persona y como profesional.


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รณ

Natalia Vergara Marin


13 TARJETAS PERSONALES

Adelante

รณ

Natalia Vergara Marin

Atrรกs

CARRERA 49 #7 sur 50

3148241794 native9614@gmail.com

Para no dejar de lado los otros colores, se implementaron en las tarjetas de presentaciรณn para generar un contraste.


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LOGO EMPRESARIAL Valentina y Marcela

Valentina Zapata y Marcela Correa son estudiantes de administración de negocios e ingeniería de diseño de producto respectivamente, las dos son amigas de hace muchos años y quisieron crear una empresa de asesoramiento de diseño de interiores, por lo cual requerían tener un nombre para la empresa, el cual estuviera reflejado en el logo. Buscaban algo muy moderno, con toques dorados, azules, y formas poliginales. A continuación se muestra el proceso de creación.


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Branding

Valentina y Marcela COLORES

FORMAS

TIPOGRAFÍA

MMG

Century Gothic

EXPLORACIÓN

Primer propuesta seleccionada como elemento del logo con las iniciales M y V.

Propuesta seleccionada como una parte del logo de la marca, un elemento que hace referencia a las inicales de las dos dueñas V y M, que acompaña el logo general.


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EXPLORACIÓN DE NOMBRES Marcela y Valentina querían incluir la forma de una mariposa en su logo y que el nombre de la empresa incluyera la palabra diseño y la combinación de sus dos nombres, pero la mariposa se tomo mas como palabra y no forma. MARIPOSA: Leptir (bosnio), alibangbang (cebuano), motýl (checho), papilio (esperanto), perhonen ( finlandes), balboreta (gallego), malam (hausa), féileacán (irlandés), farfett (maltes), fluture (rumano). COMBINACIÓN: Malam Design, Papilio Design, Balboreta Design, Sulod Design, Balboreta Design, Interiores Design, Spazi Dissin. Malam Design

Spazi Dissin


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Luego se hicieron cambios en el nombre mezclando las tres primeras letras de Valentina y Marcela quedando Valmar, y luego se le agregรณ el Design y el segundo elemento seleccionado (fusiรณn entre las letras M y V) Valmar Design

ELEMENTOS ADICIONALES

Logo completo, seleccionado para luego ser plasmado en las diferentes piezas grรกficas, lo que es vector, en dorado.


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TARJETAS PERSONALES Adelante

Atrรกs

CARRERA 49 #7 sur 50 3104267443 - 3128995656 informacion@info.com.co


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LOGO DE MARCA Happy Snack Happy Snack es una lĂ­nea de la marca FelizK, una empresa que trabaja por la felicidad en el entorno laboral; Karla Arango, la gerente de felicidad, querĂ­a crear un restaurante donde todo fuera amigable, saludable, diferente y divertido, ademĂĄs que fuera un lugar donde los empleados se pudieran relajar y comer sus snakcs de una forma diferente, que no tuvieran que ir muy lejos, ni comprar comida muy costosa, sino que ellos sientieran que era algo que les pertenecia a ellos, donde podian ser felices.


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BRANDING Happy Snack FORMAS

COLORES

TIPOGRAFÍAS

MMG

Century Gothic

EXPLORACIÓN


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Propuesta seleccionada para ser la imagen del logo, ya que une el nombre de la lĂ­nea de marca y tambiĂŠn una sonrisa que viene desde la Y de la palabra happy.


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Se hicieron algunos cambios, como unas variaciones en algunas letras, y se le agregaron formas de unos ojos risueĂąos.


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Logo digitalizado para luego ser plasmado en las paredes del establecimiento donde se desarrollarรก Happy Snack.


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PINTANDO EL LOGO EN LA PARED DEL LOCAL


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LOCAL HAPPY SNACK


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LOGO MMG A continuación se presentará la elavoración de MMG, que viene de las iniciales de mi nombre Manuela Mejía Grisales. Para el desarrollo se tomaron dos tipos de formas, geométricas y orgánicas, por que personalmente las líneas, y las formas poligonales representan mucho mis gustos en el diseño, pero la parte orgánica representa mas mi personalidad y la forma en como escribo.


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BRANDING รณ

Manuela Mejia Grisales

FORMAS

COLORES

MMG TIPOGRAFIAS

Salsabilla EXPLORACION


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Esta forma fue la elegida para mi logo, la cual duro unos 2 aĂąos.


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Me decidí por líneas y formas poliginales, porque representa más lo que soy como diseñadora, ya que esta es la parte que me mas me gusta de mi profesión.


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mmg

Luego de dos años de tener el logo anterior, me decidí por hacerle unos cambios ya que el pasado tenia muchas mas líneas y se veía mas contaminado, en este intenté resumirlo más y poner las mismas iniciales pero con una tipografía mas entendible.


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mmg


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Debido a mi experiencia creando logos de marca desde cero, tuve la oportunidad de rediseñar el logo de Diseños del Mar que fabrica y vende ropa interior.

3. RENOVACIÓN DE LOGO


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DiseĂąos del Mar


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CAMBIOS EN EL LOGO Diseños del Mar

Maria Paz, la dueña de esta marca de ropa interior querÍa renovar toda su marca, desde sus productos hasta su imagen gráfica y publicitaria como lo es su logo, solo quería que prevaleciera el ancla y que fuera con caligrafía hecha por MMG.


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BRANDING

Diseños del Mar

LOGO ORIGINAL

EXPLORACIÓN FORMAL


38 IDEA NUMERO UNO PARA EL CAMBIO DE LOGO Colores propuesta 1

Colores originales

Se cambio la cuerda, por una mas compacta y mas a fin a una cuerda de navegación.

Habían muchas ilustraciones referentes a la La letra era algo que navegación, así Maria Paz quería que los timones cambiar, asi que se se cambiaron por diseño una hecha a las cabezas de mano y luego se unos tornillos. digitalizó.

RESULTADO NUMERO 1


IDEA NUMERO DOS PARA EL CAMBIO DEL LOGO Colores propuesta 2

Se decidiรณ cambiar la disposiciรณn del texto, para que fuera algo mรกs integrado, ya siendo horizontal y siendo parte del ancla.

RESULTADO NUMERO 2

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IDEA NUMERO TRES PARA EL CAMBIO DEL LOGO Colores propuesta 2

Colores propuesta 3

RESULTADO NUMERO 3

Maria Paz, luego decidió que quería unos azules mas oscuros y no tan verdes.

IDEA NUMERO CUATRO PARA EL CAMBIO DEL LOGO Colores propuesta 3

Colores propuesta 4

RESULTADO NUMERO 3

Se querían los azules debido al nombre y a todo el aspecto visual y gráfico, pero la marca es de ropa interior , por lo que se decidió cambiar los colores a tonos rosados.

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PROPUESTA FINAL


4. KEY VISUAL

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Gracias a que las redes sociales son una fuente muy importante para las personas y los negocios, nace la necesidad de poder diseñar imagenes e ilustracioes a fines con lo que se desee hacer, esto son los key visual, como tal no es publicidad, pero si ayuda a potencializar las marcas (personales o de empresa, genreando piezas que ayudan a mostrar a la empresa otra parte de la marca, estos key visual pueden ser piezas dirigidas a los dias especiales que ayudan a vender o tienen afinidad con el producto o servicio que se presta, como una ilustración referente a la música y a bailar, para promocionar un festival de música.


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WOMAN the new BLACK

8/MARZO

IS

MMG MMG

manuela manuela manuela mejia mejia mejia grisales grisales grisales @mmgdesign23 @mmgdesign23 @mmgdesign23


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ALGUNOS KEY VISUAL Para el día de la mujer

WOMAN the new BLACK

WOMAN WOMAN the new the new BLACK BLACK

IS

8/MARZO

IS

8/MARZO

WOMAN WOMAN the new the new BLACK BLACK IS

IS

8/MARZO

FELIZ DÍA

8/MARZO

8/MARZO

8 de marzo

IS

Para pormocionar lo que se hace

Cosemos para darte elegancia y felicidad

Trabajamos Pensando

en ti


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Para mi marca MMG en instagram

MMG MMG

manuela manuela manuela mejia mejia mejia grisales grisales grisales @mmgdesign23 @mmgdesign23 @mmgdesign23

mmg mmg mmg mmg mmg mmg


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5. MURALES


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Gracias “Gracias” fue un mural hecho y pensado para un evento de fin de año, llevado a cabo por la empresa Visión Gerencial, con el fin de invitar a todos sus clientes y darle las gracias por confiar en ellos, así que en el diseño se inluyeron cada uno de ellos, al rededor de la palabra principal, para que el mensaje fuera claro y los clientes pudieran verlo como una unión entre todos.


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Visión Gerencial planeao también una fiesta de fin de año (2016) para sus empleados en la cual tambien quería agradecerles la labor y el apoyo que son para la empresa, así que el diseño también consistió en un gracias central que integraba cada nombre de cada empleado.


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Salón de Té Lugar en el cual los empleados de la empresa Visión Gerencial toman sus comidas en el día, y pasan sus horas de descanso, así que en una pared del lugar destinado para este fin, se pinto con vinilos el nombre, con los dos colores, turquesa y rosado, de FelizK (felicidad en el entorno labral), y en los lockers que generaban como una pared de todo el espacio se plasmaron los valores de la empresa.


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6. FOTOGRAFÍA A continuación se mostrarán unas cuantas fotografías de mis trabajos como murales, cuadros, tarjetas y libretas para practicar las técnicas en caligrafía. Todo esto para poder mostrar que es lo que hago, pero con técnicas de forografía, diseño y estética para que todo lo que hago, sea mas llamativo.


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CaliGRAFÍAS

TipoGRAFÍAS


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7. PIEZAS GRÁFICAS DE CALIGRAFÍA


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A gradecimiento Esta tarjeta fue diseñada con el fin de entregar en una comida para dar las gracias a las personas que colaboran en la fundación Grisales-Badetti, la cual ayuda a pagar la educación de niños y jóvenes que no tienen como pagarla.


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Los 50 de mami! Tarjeta diseñada para el cumpleaños 50 de Karla Arango, la cual tuvo en cuenta todos los colores y formas que iban a ser parte de la decoración de la fiesta que además eran sus favoritas. EXPLORACIÓN

Opción esocgida para tarjeta de invitación.

la


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Tarjetas de regalo


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8. TÉCNICAS A continuación se mostrarán algunos ejemplos de que es lo que hago para mejorar y practicar mi caligrafía para así poder generar diferentes tipos de letras.


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CalligraphyBook

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Ilustra


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CIONES


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9. DIGITALES


Dibujos

Juguete para niños de 2 años, para enseñarle las notas musicales.

Prótesis para niña de 4 a 6 años, en caso de que tenga alguna lesión.

Ilustración que se utilizó para plasmarlo en termos para agua.

Robot llamado MOM que cuida a los niños y les dice cuando tiene que hacer cualquier actividad.

Ilustración para unas cartillas para realizar pausas activas en el día laboral.

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Rompecabezas para niños de 8 años, que se acativaba cada cierta hora para hacer ejercicio.

Moto Vespa que se hizo en clases de dibujo.

ilustración que se imprminió en lona para una campaña en la empresa Visión Grencial.


InfográƔcos

102 Infográfico acerca de un vehículo motorizado.

Cartillas para la realizacion de las pausas activas en el día laboral.


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Infográficos acerca de una prótesis para niñas con alguna lesión de primer o segundo grado.


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10. FÍSICOS


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Ingenieria de DiseĂąo de Producto


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Proyectos


11. FRACTAR 110


111 DESARROLLO Se desarrolló en la materia Proyecto 1 en el semestre 2013-2 durante todo este periodo.

MI TRABAJO Debido a que este proyecto fue individual, yo estuve encargada de todas las areas; creación, diseño, construcción, manufactura, y planeación.

Fractar es una estructura que tiene 3 superficies principales, las cuales son destinadas a la exposición de objetos. Para su creación me inspiré en las figuras geométricas poligonales sin orden, para la estructura interna la cual también contribuyó como soporte. EXPLORACIÓN MATERIALES: Madera de pino y poliuretano.

Propuesta escogida CONSTRUCCIÓN


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12. QUIRAL


113 DESARROLLO Se desarrolló en la materia Proyecto 1 en el semestre 2013-2 durante todo este periodo.

MI TRABAJO Debido a que este proyecto fue individual, yo estuve encargada de todas las areas; creación, diseño, construcción, manufactura, y planeación.

Quiral es un recipiente destinado para quiches, inspirado en un restaurante artesanal, llamado De las Moras, el donde su especialidad era este plato. Su diseño es integrado y en una unidad para que los usuarios pudieran interactuar, a la hora de sentarse en la mesa a disfrutar de este. EXPLORACIÓN Su nombre viene de QUICHE y ESPIRAL

MATERIALES Madera MDF, cinta engomada, estuco y barbotina. CONSTRUCCIÓN


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13. EDNA Edna es una escultura hecha con la mezcla de muchos materiales como poliestireno expandido, metal, plastilina, periódico, cabello falso, estuco, vinilos y fomy. La creé en Modelos una materia del semestre 2014 - 1, donde teníamos que recrear una personaje animado de un metro y veinte centimetros. CREACIÓN


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14. MORA


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Parámetro para el diseño

Usuario: Niña. Edad: 5-10 años. Contexto: Interiores. Actividad: Desplazamiento longitudinal, acción de sentarse e inclinarse o ambiente de juego. Necesidad: Manos libres para facilitar la manipulación de objetos. Lesión: Esguince de tobillo, grado 1 y 2. Referente: 4mom (origami), Fisher Price.

Equipo de trabajo Natalia Vergara, Valentina Mesa, Daniela Reyes, Maria José Henao y yo (Manuela Mejía Grisales).

Mi trabajo

Parte del diseño, modelación 3D, hice parte de la construcción e imagen gráfica.

Proyecto

Se llevó a cabo en el semestre 2015 - 1 en la materia Proyecto 4.

Problema

El producto requiere facilitar la inclinación del usuario con libertad en las manos , además de poder sentarse libre y cómodamente.

Solución

Valentina

Maria José Natalia

Yo (MMG)


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15. OBRUC


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Obruc es un vehiculo unipersonal y en este caso llamado monobicke ya que era como tal una llanta gigante, tenía un motor de 4 tiempos a gasolina y un paso de cadena. Nos inspiramos en la diversión y la adrenalina, ya que queriamos realizar algo diferente.

Equipo de trabajo Natalia Vergara, Estefania Monsalve, Stefanía Giraldo, Daniela Reyes, Maria José Henao y yo (Manuela Mejía Grisales). Mi trabajo

Me encrague del diseño inicial, modelación 3D, he hice parte de la construcción. Proyecto Se llevo a cabo en el semestre 2015 - 2 en la materia de Proyecto 5


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16. SENTRA


121 Sentra es un juguete interactivo, con el fin de ser inclusivo, y desarrollar la motricidad fina para niños de 1 a 3 años en especial que tienen sindorme de Down. Equipo de trabajo Andrea Gonzalez, Natalia Vergara, Paola Sierra, Stefanía Giraldo y Yo (Manuela Mejía Grisales). Mi Trabajo

Me encargue de la modelación 3D, hice parte de toda la planeación del proyecto, hice el diseño gráfico y formal del producto. Proyecto Todo se desarrollo en el semestre 2016 - 1 en la materia Proyecto 6, donde se tenía que desarrollar un producto ubicuo y que mejorara cualwuier situación social.

Contexto

- Falta de actividades para personas con discapacidad cognitiva. - Síndrome Down grado leve. - Habilidades relacionadas con la motricidad fina.

Reto de diseño

Diseñar un producto que incentive el desarrollo de la motricidad fina en niños de 1-3 años con discapacidad cognitiva específicamente con síndrome de Down.

Valor agregado de la propuesta Desarrollo del tacto y familiarización con las texturas de la vida diaria. Desarrollo de la fuerza muscular. Desarrollar la fuerza muscular les ayuda a evitar que presenten lentitud en sus realizaciones motrices, mala coordinación y nulo control de su fuerza. Desarrollo de habilidades motoras finas con coordinación ojo mano lo cual les ayuda a fortalecer su atención.

Tiempo de juego diferente de acuerdo a las edades del niño. Consiste en encajar la parte blanca en la de color, ya que son 3 diferentes colores y formas.


Mecanismos internos (Mecรกnicos y electrรณnicos)

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Interacción con el usuario

Y ya se seguiría con las otras 2 bases si son mayores de 1 año.

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17. AIKO

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125 Equipo de trabajo

Andrea Gonzales, Paola Sierra, Daniel Arrieta, Camila Arango, Stefanía Giraldo, Natalia Vergara y Yo (Manuela Mejía Grisales).

Mi trabajo

Trabaje en la parte del desarrollo del proyecto, hice la modelación 3D, fui la desarrolladora de la idea como del diseño formal.

Proyecto

Se desarrollo en el semestre 2016 - 2 en la materia Proyecto 7.

Es un robot que cumple la funcion de ser una niñera para mascotas, el cual se maneja por medio de una aplicación, ya que se le da vida en el moento que no se este con la mascota, se puede porgramar la hora para que AIKO pueda alimentar, también por medio de la aplicación se pueden ver y comunicar, como hablarle y tomarle fotos, tambien para llamarle la atencion si esta haciendo algo malo, y en cualquier momento se puede activar el mecanismo de entretenimiento y lanza una galleta. Lo que principalmente queriamos era fomentar la adopcion de mascotas y que las personas que no pueden tener una mascota por la falta de tiempo, puedan.


Continuarรก


CONTÁCTAME Manuela Mejia Grisales Teléfono: +57 314 800 1756 Úbicación: Medellín, Antioquia, Colombia E-Mail: manumejia95@hotmail.com Website: manuelamejiagrisales.com Redes Sociales: @mmgdesign23 (Instagram)


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