ProyectoI-Tarjeta de visita diseño gráfico

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T A R J E T A

D E

V I S I T A

DISEテ前 GRテ:ICO II


Índice Resumen/Palabras clave....................................................................................3 Abstract/Keywords..............................................................................................5 Briefing................................................................................................................7 Objetivos.............................................................................................................8 Hipótesis de trabajo. Antecedentes....................................................................9 Hipótesis de trabajo. Presupuesto....................................................................10 Hipótesis de trabajo. Cuerpo de trabajo. Metodología.....................................11 Hipótesis de trabajo. Cuerpo de trabajo. Cronología.......................................17 Conclusiones.....................................................................................................18 Bibliografía........................................................................................................19


Resumen Una tarjeta de visita es una presentación de nosotros mismos como diseñadores creativos al público. Un documento donde recoja nuestra identidad y personalidad, y además sea reconocible y llamativo, independientemente del lenguaje que utilices. En mi caso, se ha realizado una tarjeta donde predomina la sensación de espacio, los colores y las formas orgánicas.

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Palabras claves - Colorista - Imaginaci贸n - Creatividad - Diversi贸n - Mente

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Abstract A business card is a presentation of ourselves as creative designers to the public. A document pick our identity and personality, and it is recognizable and appealing, regardless of the language you use. In my case, there has been a card dominated the feeling of space, colors and organic forms.

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Keywords - Colorist - Imagination - Creativity - Fun - Mind

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Briefing Elaboración de una tarjeta de visita personal como diseñador gráfico. Deberá de medir como máximo 85 milímetros de largo y 55 milímetros de ancho, y concediendo total libertad a la hora de su aspecto formal y definitivo. En dicha tarjeta deberá incluir la información necesaria para poder ser contactados, y un código QR complementando la información, ya sea a través de una página web personal, o simplemente añadiendo nuestro número de teléfono. Además hay que considerar que este trabajo entre dentro de un presupuesto real y sensato.

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Objetivos · Objetivos generales: Con este trabajo se pretende lograr que en una imagen se adquiera una personalidad e identidad visual propia, combinando los conceptos de diversión, colorista, profesionalidad y sensatez a este diseño. Otra finalidad que me gustaría conseguir es que mis diseños lleguen a un público lo más generalizado posible, sin dirigirlo a un público concreto. · Objetivos específicos: -Captar en un diseño mi personalidad y preferencias estéticas en el campo del diseño gráfico. - Sintetizar mi instrucción artística con mis conocimientos informáticos en una imagen identificativa y personal. - Intentar crear una estética lo más atractiva posible al público.

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Hipótesis de trabajo. Antecedentes

La tarjeta de visita apareció por primera vez en China en el siglo XV, y no llegó a Europa hasta el siglo XVII, a través de la gente de clase alta y la burguesía para cumplir los compromisos sociales entre clases. Se disponían de horas y días de visita que se realizaban en un segundo salón –aparte del habitual- para recibir únicamente visitas. Si los dueños de la casa no podían estar presentes en ese momento, los invitados dejaban su tarjeta de visita al personal de servicio como prueba de que habían cumplido su cometido. En este caso, los huéspedes tenían que devolver ese compromiso presentándose en el domicilio de sus anteriores invitados, mostrando primero su tarjeta personal a los empleados, para anunciar su visita ante los dueños y ser recibidos, para dar por cumplido este compromiso social. Lógicamente, esto sólo se empleaba en la primera visita. Debido a la Revolución Industrial, la litografía fue la que ofreció una impresión más asequible –ya que anteriormente las tarjetas de visita eran de forma manual- llegando a las clases medias, imitando a las clases altas, por lo que se extendió el uso de la tarjeta de visita. En la actualidad, este hecho de compromiso ha desaparecido, utilizándose sobre todo en el ámbito comercial y laboral, y empleándolo cualquier persona, sin importar su clase social. En nuestros días es una pieza identificativa y fundamental, que en este caso, todo diseñador gráfico debe poseer.

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Hipótesis de trabajo. Presupuesto

Concepto Precio/un Total Impresión tarjeta 8,5x5,5 (200unidades) 0,27€ 52,65€ Realización diseño tarjeta 150€ TOTAL PRESUPUESTO.

202,65€

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Hipótesis de trabajo. Cuerpo de trabajo

Metodología Para crear la tarjeta de visita personal, se empezó a indagar en las amplias galerías fotográficas de la red y diversas webs, y de esta manera se percibe como cada tarjeta tiene impregnada la personalidad de su autor, desde la elección del soporte hasta el último detalle gráfico impreso en él. Una vez visto una gran cantidad de tarjetas de visita en Internet, el segundo paso fue revisar los artistas y diseñadores admirables y conocidos con anterioridad, y se observó algunos ejemplares donde aparecían diseñadores gráficos que retienen la atención en cuanto a mis gustos personales, a partir de este momento se fue sacando las primeras conclusiones y se empieza a elaborar los primeros bocetos del trabajo. En primer lugar se realiza unos bocetos con una idea de crear una especia de cerebro, de forma creativa, inspirándose en un diseñador muy relevante. Uno de ellos es Adhemas Batista, gran diseñador que utiliza formas con colores muy llamativos, y posiblemente el diseñador que más me ha influido en mis trabajos. Colores, formas orgánicas y mucha alegría son sus ingredientes para elaborar sus diseños.

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Metodología Otro artista digital bastante influyente en mis diseños es Nik Ainley. Es el diseñador que domina la tridimensionalidad, además con un toque muy personal. También tiene una frescura y colorido en sus trabajos.

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Metodología Seguidamente hay otras referencias que quizás en este diseño no se perciban a simple vista, pero siempre se denota una huella de Milton Glaser, gran ilustrador y diseñador, el cual me encanta la limpieza de sus diseños, y como sintetiza en sus logotipos. También tiene trabajos muy coloristas, creaciones donde se puede observar un poco de su influencia.

Todos estos granes diseñadores fueron mi punto de partida para crear mis primeros esbozos de mi trabajo, y configurar esa idea de mente creativa aplicada a la representación de un cerebro “en funcionamiento”. Mi diseño consta de dos caras: un anverso donde aparece mis datos e imagen identificativa, y un reverso donde aparece un código QR, complementando y ampliando mi información personal.


Metodología El anverso del trabajo contiene una imagen de un cerebro-retrato, a base de formas curvas y orgánicas con colores muy variados, llamativos y potentes visualmente. Con esta imagen se quiere expresar la idea de mente creativa, elemento fundamental para un diseñador gráfico. Se ha utilizado estas formas porque configura un diseño divertido y dinámico, sensaciones que recuerdan a las referencias anteriormente mencionadas.

En un principio se ha elaborado bocetos con un cerebro, teniendo como arteria un cable y un enchufe, como si de un aparato eléctrico se tratara, el cual tienes que enchufar para poner en funcionamiento. Luego se pensó en interpretar de una manera más creativa ese cerebro, y formarla de una manera más libre. Se creó una imagen a base de tubos formando los hemisferios del cerebro, aunque seguidamente prefería utilizar diferentes elementos para formar cada parte del seso para que fuese más caótico y revoltoso. Además de esta manera, se puede jugar más con los colores del diseño. 14


Metodología En esta fase de transformación, se probó distintos elementos abstractos y figurativos, que dieron lugar a la idea de crear una especie de autorretrato dentro del órgano.

El resultado fue una combinación de formas y colores que se contrastaron correctamente a un fondo claro de grises, en el cual se utilizó una tipografía a palo seco para el nombre, de imitación a la escritura a mano –para tener un toque coloquial- en antagonismo con la tipografía de “diseñador gráfico” más seria, incluso con un toque clásico (tipografía “Trajano”). El reverso o parte trasera es donde se encuentra el código QR que te dirige a mi blog personal. Si la persona no tiene lector de QR puede encontrar la dirección debajo de dicho código. Esta cara trasera está totalmente en blanco y negro, para resaltar aun más la parte delantera de la tarjeta, exceptuando los iconos de las redes sociales, en las que también sirve como otra forma de contacto. . 15


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MetodologĂ­a

2 25 3 79

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http://manueljrfdez.blogspot.com.es

El trabajo impreso serĂ­a en papel de 300gr con unos colores en CMYK, dispuestos para ser impresos sin problemas.

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Hipótesis de trabajo. Cuerpo de trabajo

Cronología No se puede apuntar con ciencia cierta el tiempo que se fue empleado para elaborar los primeros bocetos, ya que fueron apuntes momentáneos que se me ocurrían en el instante. Cuando se tuvo la idea y boceto definitivo, en un par de días, se había plasmado ese dibujo manual en formas vectoriales llenas de color. El segundo día se empleó para pulir detalles, y hacer pruebas de colores en distintas partes de la tarjeta.

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Conclusiones Personalmente pienso que he conseguido la estĂŠtica que tenĂ­a en mente desde un principio, aunque al cambiar progresivamente de elementos en el motivo principal de la tarjeta, no se percibe tan claramente la idea inicial de representar un cerebro, pese a que el resultado ha sido totalmente satisfactorio para mĂ­.

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BibliografĂ­a Se ha recopilado informaciĂłn de las siguientes pĂĄginas webs: ideatarjetas.es/como-nacieron-las-tarjetas-de-visita/ protocolo.org tarjetasdevisita.com/historia

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