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CENTRO PARA EL DESARROLLO TECNOLÓGICO DE LA CONSTRUCCIÓN Y LA INDUSTRIA

INFORME PC MANUEL ALEJANDRO RIOS DAZA SENA TECNICO EN SISTEMAS N° 625873 22/05/2014

Trabajo presentado al Instructor Juan Carlos Santamaria


Centro Para el Desarrollo Tecnológico de la Construcción y La Industria Técnico En Sistemas Ficha N° 625873

CONTENIDO

 

OBJETIVO PRINCIPALES ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR  EXTERNOS o CARCASA o MONITOR o TECLADO o RATON o IMPRESORA o ESCANER o IMPRESORA MULTIFUNCIONAL o ALTAVOCES o JOYSTICK o WEBCAM o LAPIZ OPTICO  INTERNOS o TARJETA MADRE o PROCESADOR o DISCO DURO o TARJETA DE MEMORIA o TARJETA GRAFICA o REPRODUCTOR DE CD O DVD o UNIDAD DE DISQUETTE (FLOPPY) o TARJETA DE RED o FUENTE DE PODER o TARJETA DE SONIDO o COOLER o LECTOR DE TARJETAS  RECOMENDACIONES GENERALES AL ENSAMBLAR UN COMPUTADOR  CONSEJOS PARA ARMAR UN PC SIENDO NOVATO  ELEGIR LOS COMPONENTES  PROCESADOR  TARJETA MADRE / PLACA BASE  MEMORIA RAM Informe PC

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 TARJETA DE VÍDEO DURANTE EL ENSAMBLADO  PLANEA ANTES DE COMENZAR A CONSTRUIR  PRUEBA MIENTRAS CONSTRUYES  TEN CUIDADO AL APLICAR LA PASTA TÉRMICA  CUIDA EL FLUJO DE AIRE  CONSEJOS FINALES DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADOR DE ESCRITORIO Y COMPUTADOR PORTATIL CONCLUSION BIBLIOGRAFIA

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OBJETIVO

Tener en cuenta uno a uno cada componente, ya sea tu computadora o de otra persona, porque es muy importante saber los requerimientos básicos al ensamblar y desensamblar un equipo de cómputo, es por eso que hay que tener en cuenta el significado de cada componente y cumplir las normas tanto de seguridad personal como de riesgo del equipo en común. También hay que diferenciar entre un equipo laptop y un equipo desktop para saber las diferencias principales entre los dos.

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PRINCIPALES ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR

En términos generales, un computador promedio requiere los siguientes componentes ya sean:  

Externos Internos

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EXTERNOS

CARCASA Es el esqueleto de todo computador. Permite proteger sus partes internas y cuenta con una fuente de poder de la que se conectan las piezas restantes. Las carcasas (también llamadas cajas o torres), se comercializan en diferentes tamaños, por lo que vale la pena tener en cuenta las medidas de ciertos componentes, como las tarjetas madre, para seleccionar la más adecuada. La torre de su antigua máquina puede servir, no la deseche por vieja y manchada que esté.

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MONITOR El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

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TECLADO Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).

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RATÓN El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

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IMPRESORA Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

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ESCÁNER En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

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IMPRESORA MULTIFUNCIONAL. Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

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ALTAVOCES Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus.

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JOYSTICK Una palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa

desde

una computadora o videoconsola hasta

un transbordador

espacial.

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WEBCAM Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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LAPIZ OPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

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INTERNOS

TARJETA MADRE Debe entenderse como la infraestructura encargada de administrar el poder y la información para todo el PC y consta de varios circuitos que operan en conjunto. Una de las partes más importantes del componente (denominado también motherboard o mainboard) es el módulo de interconexión periférica (PCI, por su sigla en inglés) que sirve para acoplar buena parte de los dispositivos y tarjetas auxiliares del PC.

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PROCESADOR Los procesadores, microprocesadores o microchips son el cerebro de la máquina. Tienen la función de administrar todos los procesos de cálculo y análisis de información en el equipo. En lo que corresponde a procesadores, rendimientos entre 1,6 GHz y 2,7 GHz hacen posible ejecutar la mayoría de las aplicaciones que va a utilizar.

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DISCO DURO Es la unidad de almacenamiento interna del PC, que guarda toda la información necesaria para su funcionamiento. Un computador normal puede tener uno o dos de estos elementos, que funcionan de forma independiente. En lo que a discos duros se refiere, 30 GB es una medida estándar. Sin embargo, muchos programas ocupan grandes cantidades de espacio, por lo que se recomienda contar con, al menos, 40 GB. Si su nuevo PC no tiene unidades de almacenamiento externas (grabador de CD, unidades de Zip o lector de disquetes), es preferible instalar uno o dos discos con capacidad total de 60 GB.

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TARJETA DE MEMORIA La Memoria de Acceso Aleatorio (RAM, por su sigla en inglés) procesa los datos que el equipo necesita para operar la herramienta que se esté utilizando. Buena parte de la velocidad final del equipo depende de la capacidad de RAM con la que se cuente. Un computador promedio requiere entre 128 y 256 MB de memoria RAM. Con esta capacidad, su equipo no se 'atorará' a la hora de procesar información y funcionará fluidamente. El aparato ideal para aplicaciones gráficas debe tener 512 MB en RAM o más. De cualquier forma, nuevas tarjetas RAM pueden ser añadidas a la máquina, de ser necesario.

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TARJETA GRÁFICA Es el componente encargado de realizar el procesamiento de la información correspondiente a imágenes. Las aplicaciones de hoy y la mayoría de las páginas de Internet funcionan sobre complicados motores gráficos, por lo que las tarjetas se han convertido en elementos indispensables para computadores modernos.

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REPRODUCTOR DE CD O DVD Son unidades diseñadas para leer la información contenida en un disco compacto o un DVD. Muchos de los programas actualmente comercializados se distribuyen en estos formatos, por lo que es impensable no tomarlos en cuenta. Las unidades de escritura de CD o DVD permiten, además, almacenar información. Buena parte de los reproductores de CD alcanzan velocidades de 48X. Se trata de un estándar adecuado para las aplicaciones de hoy. Sin embargo sería más aconsejable un CD ROM de, al menos, 50X

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UNIDAD DE DISQUETE (FLOPPY) Si bien la industria tecnológica trata de deshacerse de ellos, los disquetes siguen siendo empleados por muchos usuarios para almacenar archivos pequeños. Periféricos: Los más importantes son el monitor, el teclado y el ratón. Sin ellos, es imposible utilizar el equipo, pues sirven como medio de comunicación entre el usuario y la máquina. Al hablar de monitores, lo mejor puede ensamblar es una pantalla de entre 15 y 17 pulgadas. Con esas medidas será suficiente para apreciar el detalle de las gráficas digitales. Existen varios elementos que no son indispensables para el funcionamiento de su PC, pero que pueden suplir algunas exigencias del usuario.

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TARJETA DE RED Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CDROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

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FUENTE DE PODER Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.

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TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

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COOLER Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general. Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.

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LECTOR DE TARJETAS Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) al ordenador. Estos dispositivos pueden ser tanto internos (como el que se muestra en la imagen) como externos. En ocasiones incorporan además de los lectores de tarjetas puertos USB o FireWire, habiéndolos que incorporan más conectores. Los lectores de tarjetas se conectan a puertos USB, ya sean internos o externos.

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RECOMENDACIONES GENERALES AL ENSAMBLAR UN COMPUTADOR

Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor.

Utilice calzado de goma.

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No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general.

No saque las tarjetas de expansión de su empaque hasta el momento de la instalación.

Agarre las tarjetas por sus bordes. NUNCA DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR.

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LAS

TOQUE

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Guarde las tarjetas de expansión que no usara en sus empaques originales.

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No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica.

No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico especializado.

Si desconoce algo “NO INTENTE INSTALARLO”, busque asesoría técnica. Existen hardware incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo.

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CONSEJOS PARA ARMAR UN PC SIENDO NOVATO

   

Asegúrate de que todos los componentes elegidos sean compatibles entre sí. Compra los componentes que se adapten mejor a la finalidad del ordenador. No siempre debes elegir lo más caro para obtener un rendimiento óptimo. Asegúrate de tener los debidos cuidados mientras ensamblas el equipo.

No es en lo absoluto un secreto que armar un PC a partir de las partes suele ser mucho más económico que comprarlo todo ya listo. Sin embargo, esto de montarte tu propio PC suele ser terreno desconocido para la amplia mayoría de personas, aun cuando son cada vez más los valientes que se atreven a arriesgarse con la meta de ahorrar algo de dinero y ganar a cambio más rendimiento. Si ya estás decidido a crear tu primera obra de arte informática, pero aún hay cosas que no te quedan claras, entonces seguramente te interesarán estos consejos que hemos preparado para el novato armando ordenadores.

ELEGIR LOS COMPONENTES Elegir los componentes a utilizar, además de ser el primer paso, es quizás el más fundamental e importante, ya que según los que utilicemos, nuestro ordenador será más o menos potente y tendrá costos más o menos elevado. Por tanto, elegir qué piezas vamos a utilizar nunca es tarea fácil, y es aquí donde te debes tomar más calma para elegir del mejor modo posible

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PROCESADOR Elegir procesador es relativamente sencillo, puesto que solo hay dos grandes casas en el mercado. La opción de uno u otro puede quedar a la simple preferencia personal de Intel o AMD. Sin embargo, en función de lo que quieres hay una regla general bastante útil. Si buscas alto rendimiento y precios asequibles, entonces compra un AMD, que te dará todo lo necesario para sacarle provecho a cualquier juego. En cambio, si lo tuyo es rendimiento desmesurado sin importar el precio, o por el contrario quieres algo muy económico para realizar las trabajos más básicos y no te preocupan juegos ni labores de diseño, el procesador que buscas es un Intel.

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TARJETA MADRE / PLACA BASE Al elegir la tarjeta madre (o "placa base", en España), las mejores marcas en definitiva son Asus, Gigabyte, y XFX, pero si quieres algo más básico puedes optar por Asrock o Foxconn. No obstante, lo más importante que debes tener en cuenta, además de que te permitan usar el tipo de memoria RAM y tarjeta de vídeo que planeas utilizar, es que el zócalo sea compatible con el CPU. En el caso de Intel, los zócalos que usan actualmente son 775, 1155, 1156, 1366, y 2011. Si has optado por AMD, suelen trabajar con AM2, AM2+, AM3, FM1 y AM3+. Debes estar al pendiente de que cada procesador tiene un tipo de zócalo específico.

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MEMORIA RAM En cuanto a la memoria RAM, nuestro consejo de entrada es que adquieras los más modernos módulos con formato DDR3, y asegurarte de que la Tarjeta Madre elegida sea compatible con esa tecnología (recuerda que DDR, DDR2 y DDR3 no son compatibles entre sí). Entre 2GB y 3GB de RAM serán más que suficientes si deseas un ordenador básico, pero si lo que quieres es algo para juegos, entonces asegurarte un mínimo de 8Gb te ahorrará dolores de cabeza por un tiempo. En lo que respecta a marcas, básicamente todas las empresas con alguna fama en el mundo de la tecnología harán bien su labor.

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TARJETA DE VÍDEO Si no estás planeando someter a labores demasiado pesadas tu nuevo ordenador, entonces puedes prescindir de este componente con total tranquilidad. Si por el contrario, tu nueva PC servirá para jugar o trabajar, entonces NVIDIA y AMD tienen un nutrido catalogo que seguro te gustará. Las dos marcas cuentan con artillería muy pesada y realizan un trabajo excepcional, pero también aquí AMD suele tener un mejor equilibrio entre prestaciones y precio. Recuerda que, salvo que tengas más dinero del que puedes gastar, no es necesario dilapidar 1000 dólares en una tarjeta, pues la gama media del mercado podrá con todo lo que las grandes casas de videojuegos presenten en los próximos dos años.

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DURANTE EL ENSAMBLADO Una vez ye han llegado todos los componentes para el ensamblado, lo mejor es que tengas en cuenta algunos detalles que podrían ser muy importantes y te ahorrarán tener que pasar malos ratos buscando en Google qué ha sido lo que salió mal.

PLANEA ANTES DE COMENZAR A CONSTRUIR Tanto si nunca has armado un ordenador a piezas, como si ya tienes alguna experiencia haciéndolo, debes recordar que cada PC puede ser un mundo distinto, por tanto lo primero que deberías hacer siempre es tener un buen plan de lo que harás, y apegarte a él. De este modo podrás evitar saltarte cosas y reducirás significativamente las posibilidades de que las cosas no funcionen al momento de arrancar.

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PRUEBA MIENTRAS CONSTRUYES Una vez que has agregado todos los componentes de Hardware básicos a la tarjeta madre (RAM, CPU, Tarjeta de Vídeo), conecta a la fuente de poder y a un monitor para encender y comprobar que todo está funcionando, así evitarás tener que estar montando y desmontando todo si al principio no pasa nada.

TEN CUIDADO AL APLICAR LA PASTA TÉRMICA Uno de los problemas más habituales cuando se arma un ordenador es el aplicado incorrecto de la pasta térmica, lo que lleva a posteriores problemas "inexplicables". Por eso siempre debes tener mucho cuidado de hacerlo del modo correcto, que es aplicando cantidad pequeña en el centro, poner

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encima el disipador de calor y atornillar, lo que distribuirá de manera homogénea la pasta. CUIDA EL FLUJO DE AIRE Todos sabemos que mientras más ventiladores agreguemos a nuestro ordenador, mejor podrá manejar el exceso de calor. Sin embargo, la mayoría tiende a posicionar todos los ventiladores para que extraigan el aire, lo que no siempre es la mejor opción. El hecho es que a veces conviene equilibrar la entrada y salida, para evitar un balance negativo dentro del equipo, lo que conlleva a una peor disipación del calor.

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CONSEJOS FINALES Y eso es casi todo lo que te podemos decir por ahora. Como consejos finales, debes tomar muy en cuenta que esto de montarte tu propio equipo puede tener sus problemas colaterales, como por ejemplo, si algún componente te sale dañado tendrás que desmontarlo personalmente y solicitar la garantía. Generalmente para hacer uso de esas garantías te exigirán además de facturas y demás, la caja y paquete en los que venía el componente descompuesto, por lo que lo mejor es que lo guardes todo. Por otro lado, una vez hecho balance y preparando la instalación del sistema operativo, seguro habrás hecho notado que tienes una montaña de discos con Software. Como consejo personal, pasa de todo ese material y descarga directamente en Internet, desde la página del fabricante, los drivers que necesites, te ahorrarás tiempo y será menos complicado.

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DIFERENCIAS ENTRE COMPUTADOR DE ESCRITORIO Y COMPUTADOR PORTATIL

LAPTOP Lo que en Hispanoamérica se llama computadora portátil y en España ordenador portátil (también laptop, término proveniente del inglés) es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad. Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga Informe PC

DESKTOP Computadora de escritorio (en América Latina) u ordenador de sobremesa (en España) es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras:  Computadoras de uso doméstico en hogares.  Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el Página 43


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inalámbrica de las baterías de los comportamiento de las piezas electrónicas y los ordenadores portátiles. circuitos reales. Suelen contar con una pantalla LCD y un pad Algunos desktop también vienen todo incluido táctil para interactuar con la máquina. con la función de ser táctiles, disco duro en el monitor, etc. Pero por lo general el monitor debe ir conectado a una torre para mostrar los resultados y la información. La laptop la puedes llevar fácilmente a donde La desktop no tan fácil, solo permanece en un quieras, ya sea en un viaje o en una lugar fijo ya sea en una oficina o residencia. conferencia. La laptop por lo general es más lenta que una Tiende a ser más rápidos que la laptop, porque PC, aunque tengas las "mismas" tiene más componentes internos que facilitan el características (hardware). rendimiento del sistema gracias a sus enfriadores principales y secundarios. La laptop es más propensa a daños en el La desktop es más fácil de reparar sus hardware, por lo compacto del espacio. componentes, ya que es más accesible a extraer e introducir un dispositivo.

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CONCLUSION

Me parece muy interesante que todos los componentes tanto en equipos de escritorio como en equipos portátiles son muy accesibles a reparar y a hacer mantenimiento, por eso es muy importante que todos los componentes cumplan la función específica de distribuir y recibir la información de tal manera de que sea entendible tanto en el usuario como en la máquina. Es por esto que es muy interesante hacer un mantenimiento preventivo de equipos de cómputo ya teniendo en cuenta el significado de los componentes, cumplir las normas de seguridad, seguir las recomendaciones básicas de ensamble y desensamble y comparar entre un desktop y una laptop para formarnos hacia el trabajo.

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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.elotrolado.net/wiki/Partes_de_un_PC http://margin80.blogspot.com/2010/09/pasos-para-ensamblar-ydesensamblar-el.html https://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070822113855AAl bhBJ

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