Entorno scratch

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ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH


Espacio donde “ocurrirán” cosas, es decir, donde los diferentes objetos se moverán e interactuarán entre si y sucederá la acción.

BLOQUES DE PROGRAMAS

ESCENARIO OBJETOS

PROGRAMACIÓN DE BLOQUES Ubicación de bloques de instrucciones. Se ir corriéndolos y colocándolos en el orden determinado. Es importante mencionar que en Scratch la ejecución se inicia desde arriba (generalmente en un bloque de bandera verde) y continúa hacia abajo, leyendo cada bloque en orden.

INTERFAZ DE SCRATCH


Objeto o personaje mรณvil programable, que se inserta en el programa.

OBJETO / SPRITE

INTERFAZ DE SCRATCH



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SUGERENCIAS: Para regresar al cursor (flecha), haga clic en cualquier espacio en blanco de la pantalla.


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH MODO PRESENTACIÓN ESCENARIO


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH ÁREA DE OBJETOS


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH CATEGORÍA DE BLOQUES


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


En Scratch existen 4 tipo de instrucciones


ENTORNO DE TRABAJO SCRATCH BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


TIPOS DE BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


TIPOS DE BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


TIPOS DE BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


TIPOS DE BLOQUES DE PROGRAMACIÓN


ACTIVIDAD CLASE 1. Abrir el programa y borrar el objeto. 2. Por defecto aparece el Objeto1 (gato naranja scratch). Seleccionamos el Objeto1 y lo vamos a borrar haciendo clic con el botón derecho del ratón “Borrar”. Tal y como se ve en la siguiente figura. 3. seleccionamos el escenario , en la pestaña Fondos importaremos la imagen “spotlightstage” desde la carpeta Indoors y borrar el fondo anterior. 4. Selecciona e inserta un nuevo objeto o personaje bailando. 5. Vamos a la pestaña disfraces e importamos el resto de los disfraces. 6. Ya tienes el personaje y escenario ahora vas a programar. Selecciona el evento y clic en al presionar. 7. Luego el bloque movimiento y clic en Ir (x=0 , y= -30) del escenario al pulsar la bandera verde . ( La bandera verde pone en funcionamiento el programa y el círculo rojo lo detiene). 8. Selecciona el bloque apariencia y clic en la opción cambiar el disfraz a y selecciona. 9. Añadimos un bucle infinito ( bloque por siempre del bloque control). Dentro de este bucle ponemos un bloque de apariencia para que el personaje cambie al siguiente disfraz de la lista dándonos la impresión de que el personaje se pone a bailar. Luego selecciona el bloque control y selecciona la opción esperar y poner un retardo de unos 0,5 segundos para que el cambio de disfraz no sea demasiado rápido.


ACTIVIDAD CLASE 1. Para que la reacción sea más rápida y el personaje se mueva por la pantalla al pulsar ciertas teclas se añade el siguiente código. 2. Bloque evento =opción al presionar 3. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 4. Bloque sensores= tecla presionada y escoge la opción flecha arriba 5. Bloque apariencia= cambiar tamaño por -10 6. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 7. Bloque sensores= tecla presionada y escoge la opción flecha abajo 8. Bloque apariencia= cambiar tamaño por 10 9. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 10. Bloque sensores= tecla presionada y escoge la opción flecha izquierda 11. Bloque apariencia= cambiar tamaño por -10


ACTIVIDAD EXTRA CLASE Realice el 3 ejercicio similares al de la clase con: Personajes, Fondos y movimientos diferentes.


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