Personificação do Medo Projeto fotográfico com uma das assombrações mais antigas do mundo!
Nº 3 ANO 2 3º sem. 2016
Como fechar um arquivo no formato livreto?
Redação Felipe de Araujo Marcelo M. Jarra Design Felipe de Araujo Marcelo M. Jarra Colaboradores Bruna, Carol, Diego, Letícia e Roseli. Conselho editorial Jose Henrique Valerio Emerson Leandro Goya Rafael Campoy Angelo Dimitre Gomes Guedes Vagner De Oliveira Muniz Elisabete Barbosa Castanheira Revisão Ingrid Ricetto René R. Jarra Marketing / circulação Universidade Nove de Julho Revista “Make a Future”, edição 01, Junho de 2016, é uma publicação da “Idéia Editora” Redação, publicidade, administração e correspondência | Av. Dr. Adolpho Pinto, 109 Barra Funda, são paulo, sp, cep 01156-050. Contatos Marcelo M. Jarra | RA: 915122685 e-mail: marcelo.m.jarra@gmail.com Felipe de Araujo | RA: 916112598 e-mail: feffer2sucks@gmail.com Impressão Agiliga Gráfica Digital
Projeto Editorial Integrado Curso Design | 3º Semestre, Diurno. Unidade Campus Memorial América Latina Make a Future é uma marca fictícia para idealização do projeto Integrado da Univercidade Nove de Julho.
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Nesta edição aplicamos um resumo dos conceitos aprendidos nas aulas desse semestre. Vivenciamos grandes desafios que exigiram horas e horas trabalhando com sketches, perdendo a cabeça e o sono na frente do computador. Foram experiências que abriram ainda mais nossos horizontes e principalmente uma bagagem que carregaremos/aplicaremos no dia a dia. Diferente do 1º e 2º semestre, o 3º está inteiramente conectado, sendo essa mesma conexão que resultou em novas experiências, insônia e aprendizados. A revista Make a Future é o resultado de toda essa experiência!
Conteúdo Percepção Visual
pág. 3
O designer Kiko Farkas
Identidade Visual
pág. 5
Botafogo FR
Fotografia
pág. 7
Personificação do Medo
Tipografia
pág. 11
Tipo Infant Read
Editoração Fechamento de arquivo
pág. 15
Percepção Visual Kiko Farkas, e suas espetaculares obras para a OSESP....Bravo! Designer, ilustrador e tipógrafo formado em arquitetura na FAUUSP em 1981, depois de seis anos fundou a Máquina Estúdio que atua principalmente nas áreas culturais e institucionais. Kiko sempre se preocupou com a narrativa dos cartazes, com conteúdo afim de não parecer simplesmente meras decorações e sempre se pergunta “Que história vamos contar?”, além do estúdio dedicar total atenção à manuseabilidade do objeto que transportará todo o conteúdo
Kiko sempre se preocupou com a narrativa dos cartazes e sempre se pergunta... “Que história vamos contar?”
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(suas características físicas e funcionais). Entre 2003 a 2007 a Máquina Estúdio foi responsável pela comunicação visual da Osesp (Orquestra Sinfônica do Estado de São Paulo), estabelecendo um marco na produção contemporânea e moderna de cartazes no Brasil. O cartaz em questáo, possui cores frias sobrepondo as quentes estando em harmonia com a tipografia aplicada, trazendo um aspecto moderno e contemporâneo ao cartaz. Suas formas orgânicas e textura visual, forçam as curvas em repetiçoes e alterações de tamanho com dimensões subjetivas. Os cartazes feitos para a Osesp contém harmonia a partir do momento que “Ritmo” pode ser elaborado por meio de atributos que imprimem à forma, não necessariamente traduzindo um padrão sequencial inflexível.
IMAGEM: KICO FARCAS
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Identidade Visual Uma marca de tradição forte e paixão inabalavel do torcedor. O Botafogo de Futebol e Regatas nasceu no dia 8 de dezembro de 1942, como resultado da fusão de dois clubes com o mesmo nome: o Club de Regatas Botafogo (1894) e o Botafogo Football Club (1904). Os dois clubes tinham suas sedes no bairro de Botafogo, na Zona Sul
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do Rio de Janeiro. Mantém a mais de um século vivas suas histórias de conquistas e glorias, da baia de Guanabara, onde surgia a estrela solitária, até a conquista do estádio do estádio Nilton Santos, atual casa do Glorioso.
Clube de Regatas Botafogo
Clube de Regatas Botafogo
Botafogo Football Club
Primeira marca utilizada em 1894. Era bordada em uma camisa de algodão branca.
Surje o primeiro escudo na marca em 1894.
Primeira marca do clube de futebol de 1904. Já utilizando o escudo Suiço.
ESTRELA: Inalterada, tanto na forma como na cor.
ESCUDO: Ajuste de simetria e continuidade na parte superior.
FRISO BRANCO: Ajuste de espessura.
Conceituação da marca. Através de vários estudos e pesquisas realizadas com consumidores, o redesign da marca teve como foco criar simetria entre os elementos, dando modernidade e harmonia, mantendo a leitura da estrela como símbolo principal de sua história, tradição e identidade. Sustentando a legibilidade, pregnância e simplicidade da marca.
Botafogo Futebol e Regatas
Considerado um logo com design atual e de síntese definida, a marca do Botafogo de Futebol e Regatas de 1942, foi contemplada, por mais de uma vez, mundo afora, por ter o escudo de futebol mais bonito do mundo. Em 1998 pela IV Bienal da ADG Brasil, como uma das 50 obras mais importantes do design brasileiro, em 2008 pela revista japonesa T Sports Magazine, onde disputou com mais de 100 escudos de clubes de futebol, do mundo todo e 2009 pelo site Esporte Fino, onde fico em primeiro lugar dentre 128 escudos de 45 países.
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Foto: Letícia
O projeto fotográfico remonta um dos maiores vilões do sono infantil, o temível Bicho Papão. Lenda mundialmente conhecida e que leva outros nomes, formas e moradias ao redor do planeta, sua presença se faz através da escuridão e do péssimo comportamento de uma criança. Após uma assustadora e sombria noite, com medo de que um ser com os olhos fundos e fantasmagóricos apareçam para se alimentar da potencial vítima, muitas crianças acordam no dia seguinte pensando em se comportar melhor e afastar para sempre esta entidade da escuridão.
Neste clima, o grupo de estudantes Bruna, Carol, Diego, Felipe, Leticia e Marcelo, decidiu traduzir o medo das crianças através de um ensaio que valoriza a escuridão e o imaginário infantil em relação à lenda do bicho papão, que com certeza todos já ouvimos e sentimos medo pelo menos uma vez na vida.
7 Foto: Angelo
Personificação
MEDO
do
Making off: Diego ajustando o âmgulo da máquina fotográfica.
Foto: Letícia
Making off: Ensaios de posicionamento.
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Produção Leticia e Bruna Direção de Arte Diego, Felipe e Marcelo Fotografia Diego e Leticia Edição e fusão de imagens Marcelo, Leticia e Bruna Modelos Carol e Felipe
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A tualmente, podemos perceber o quanto a produção de produtos específicos para o público infantil cresceu bastante. Estes produtos vão desde brinquedos, utensílios, livros e até mesmo fontes, todos visando uma experiência única para as crianças. A criança deve ser estimulada a criar gosto pela leitura, criação, observação e experimentação do mundo que à rodeia, a fim de criar um banco de dados que será muito útil em diversos momentos de sua vida adulta. Pensando nas necessidades deste público, que está cada vez mais exigente, devemos pensar na importância da leitura para a criança, seja textual ou imagética.
Pensando na literatura infantil, temos um grande déficit no que diz respeito à materiais como livros e história feitos especialmente para o universo infantil. Temos muitos exemplos de livros para crianças que não agradam nem um pouco os pequenos, pois são feitos por adultos que não investigam este imenso universo. A criança que lê e tem contato com a literatura desde cedo é beneficiada em diversos sentidos: ela aprende melhor, pronuncia melhor as palavras e se comunica melhor de forma geral.
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Pensando nisso, os Designers Marcelo Jarra e Roseli Cristina, encararam o desafio de desenhar uma fonte para esse público, como modo de atrair a atenção e facilitar o processo de aprendizagem.
Existe um pequeno grupo de caracteres e numerais, que são facilmente confundidos na leitura Infantil. O importante é fazer como que esses síbolos se diferenciem e tenham características disdintas. Caracteres infantis
Caracteres adultos
A proposta inicial foi de criar uma fonte display, normalmente utilizada para títulos e textos curtos. Através de muita pesquisa e estudos com foco na leitura, legibilidade de textos com foco no público infantil, a fonte Infant Read foi desenhada para facilitar a leitura dos pequenos, que no início de sua vida de leitura possuem dificuldades em diferenciar similaridades entre algumas letras, como no exemplo ao lado. A fonte trabalha muito com as formas geométricas arredondadas, ausência de serifa e detalhes de letras cursivas, tirando o ar de formalidade e proporcionando um aspecto maidivertido e agradável na leitura.
Conceito Durante os estudos foi abordado um ponto importante para conceituação da fonte, como a legibilidade, que facilita a identificação correta de um grupo de caracteres por parte do leitor, no caso das crianças, o reconhecimento letra-por-letra e associação das palavras.
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Simulação 3D: Marcelo
Simulção da Infant Read como um brinquedo lúdico.
Mockup digital, simulção da Infant Read na capa do livro “Pequeno Principe”
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Quando a janela abrir, veja se na opção Impressora está habilitada uma impressora CutePDF, caso não exista essa opção, baixe e instale no seu computador. Esse arquivo serve como um “Coringa”, possibilitando sua impressão.
Antes de tudo, salve todas as imagens na mesma pasta do arquivo que está editando. Dessa forma, erros serão evitados, pois o software “linka” imagens e texto da mesma fonte de origem, caso contrário sua impressão sairá com páginas brancas. Vamos partir de um arquivo A3 com os erros verificados e estando na marca 0, passemos para o fechamento.
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Vá no menu Arquivo, quando abrir a janela procure pela opção Imprimir livreto e clique.
um arquivo no formato livreto.
Problemas com fechamento de arquivo? Faça o passo-a-passo para fechar
www.baixaki.com.br
Existe gratuitamente o software CutePdf disponível em:
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Na parte inferior, clique no botão Configurações de impressão. Ao abrir a janela você poderá mudar a impressora citada no tópico 2º desse tutorial.
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Na mesma interface, em Páginas selecione a opção faixa 1-20 e em Tipo de livreto selecione a opção 2 páginas combinadas grampeadas no centro. Para finalizar essa parte, no menu Margens ative a opção Ajustar automaticamente marcas e sangrias.
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Feito o tópico 5º, vá para o menu Marcas e sangrias. Em Marcas deixe Marca de corte ativo, depois vá para Sangria e espaçador e desabilite a opção usar configuração de sangria do documento, possibilitando configurar manualmente o valor de sangria. Coloque 5 mm em todas as opções e salve a predefinição depois.
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Agora vá para o menu Configuração, nessa parte definiremos o tamanho do papel e a orientação. Em tamanho do papel coloque A3 (297x420) e depois na parte de orientação selecione a segunda opção boneco virado para a esquerda na vertical.
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Feito isso clique em Imprimir. Quando abrir a janela Salvar como, escolha o tipo de arquivo PDF Files e clique em Salvar.
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Feche a janela para voltar na interface anterior e vá para a parte Visualizar, veja se a imagem do arquivo em questão está com contorno branco, caso esteja com o contorno vermelho recomendamos voltar ao começo do tutorial para ver se não passou algo desapercebido.
Basta imprimir seu arquivo...
Pronto! 18
Quando garoto eu adorava ver o mundo de diferentes maneiras, suas formas; cores; possibilidades, isso me encantava mesmo sem explicação, porém, no Design entendi o que aquilo significava: As possibilidades de modificar as coisas são imensas e é isso que me deixa feliz de estar onde estou, pois sempre tive muita criatividade e uma imaginação ampla. Não sei o que me espera no futuro como designer, mas pelas maravilhosas experiências, técnicas, softwares e conceitos que aprendi e vivi, vale uma felicidade para o resto da vida. O que eu almejo nessa área é poder aprender cada vez mais e aplicar isso aonde quer que eu esteja.
Felipe de Araujo Silva RA: 916112598
Tenho 29 anos de idade. Trabalho na Célula Design a 10 anos, onde adquiri grande parte do meu conhecimento prático na área de Design. A faculdade está sendo de grande valia para aperfeiçoar e expandir esses conhecimentos e desenvolver novas habilidades. Meu foco de estudo atualmente é UX Design, um mercado que está em grande expansão, e carece de profissionais preocupados como a satisfação do usuário.
Marcelo Mattos Jarra RA: 915122685