Game Design Document
Integrantes Caíque Araújo Monteiro Erick Luan Girão dos Santos Francisco Alan Ribeiro dos Santos Marcelo Siqueira Gomes Thyciane Lopes Araújo Orientador Paulo Victor Barbosa de Sousa
Universidade Federal do Ceará Campus Quixadá Bacharelado em Design Digital Direção de Arte / 4º Semestre
game development
Início Nome do Jogo Deadly Earth
Highconcept
Deadly Earth fará o jogador se aventurar e explorar minuciosamente um mundo catastrófico em busca poderosos minerais que podem mudar o destino do universo.
Visão Geral Conceito do Jogo
do
Jogo
Deadly Earth se passa em um futuro distópico onde a Terra encontra-se em estado inabitável e coberta pela radiação devido a guerra nuclear. Parte de seus antigos habitantes hoje vivem no planeta Osírys, que foi descoberto anos antes da grande destruição no planeta. Desde então, Osírys é governada pela Valkyria, uma poderosa organização que detém o poder sobre o povo e controla todos os recursos do novo planeta. Nathan, um importante soldado das tropas da Valkyria, foi escalado para liderar uma missão no Planeta Terra onde teria que encontrar sete objetos e levá-los de volta para Osírys. Desconhecendo o propósito da missão, Nathan e sua tropa seguem para a Terra sem saber dos perigos que os esperavam. Depois de perder todos os membros de sua equipe, Nathan tem de se-
guir sozinho para encontrar todos os objetos e salvar sua família.
Gênero
Ação, aventura e exploração
Público-alvo
Jogadores casuais, com perfil aventureiro, maiores de 16 anos com renda média entre 1 e 2 salários mínimos.
Resumo do Fluxo do Jogo
O jogador pode se mover normalmente para as quatro direções e nas diagonais, escalar, realizar movimentos como abaixar-se, correr, lutar, etc. O enquadramento do personagem é o de meio primeiro plano, mostrando-o de costas para o jogador (perspectiva de 3º pessoa), podendo alternar em alguns momentos do jogo para o enquadramento de plano americano, mostrando o personagem do joelho para cima na mesma perspectiva. Ao mirar, o enquadramento se torna o de primeiro plano, mostrando o personagem de costas, da posição do peito para cima, deslocando-o para a esquerda e mostrando apenas parte de suas costas.
Olhar e sentir
Sensação de suspense aliada a níveis de ação com um estilo futurista, tecnológico e com áreas de destruição.
Jogabilidade
e
Mecânica
Jogabilidade Progressão do Jogo O jogo é dividido em sete cidades e com o final em Osírys. O jogador deve explorar as cidades com o objetivo de encontrar os pilares escondidos em cada uma delas. A medida em que o jogador vai avançando na fase, vão surgindo inimigos que aumentam a dificuldade e que tornam a busca pelos objetos mais árdua, além de possíveis pistas e dicas que podem ser adquiridas na comunicação com a Valkyria. Sendo assim, o jogo vai progredindo na medida em que o jogador consegue capturar os pilares de Dyson.
Estrutura do quebra-cabeça A estrutura de quebra-cabeças presente no jogo é a que faz com que o jogador passe por lugares e descubra pistas que o levem à outros lugares ou o leve de volta por onde ele já tenha passado para coletar algum objeto ou realizar determinada tarefa. Um exemplo que pode ser citado é o do quebra cabeça presente na fase que se passa em Berlim, onde o jogador deve voltar até o portão de Brandemburgo e até o obelisco da vitória a fim de coletar dois objetos que servirão para finalmente encontrar o pilar escondido na cidade. Objetivos – Quais são os objetivos do jogo? Manter-se vivo em cada cidade.
Capturar os pilares de Dyson e retornar a Osírys. Salvar sua família.
Fluxo do jogo A primeira fase ocorre sempre na cidade de Nova York, onde o jogador começa junto de sua equipe, que contém mais quatro soldados. Com o decorrer da fase os soldados se deparam com os primeiros inimigos do jogo, e todos eles, exceto Nathan, são mortos em batalha. A partir daí o jogador deverá seguir sozinho até encontrar todos os sete Pilares de Dyson. Passada a primeira fase, o jogo perde a linearidade e o jogador pode escolher qualquer cenário para continuar. As seis cidades restantes são Paris, Londres, Cairo, Moscou, Berlim e Roma. Em cada uma dessas cidades, o jogador deverá passar por pontos turísticos ou locais que foram importantes a fim de encontrar vestígios que o levem até os objetos escondidos. Na quinta cidade visitada pelo jogador, independente de qual seja ela, ocorrerá o encontro com o personagem misterioso, que terá grande importância no enredo do jogo. Chegando na sétima cidade e depois de ter encontrado o último pilar, o jogador volta para Osírys onde deverá tomar uma decisão que implicará diretamente no final do jogo, que possui dois finais diferentes.
Mecânica Físico Clima Torna-se variável de acordo com o local, pois há locais em que podem ocorrer chuvas, que se tornam ácidas devido a poluição e radiação. Em outros locais podem ocorrer um clima abafado que aumentam a pressão e o calor.
Tempo (Horas) O tempo é limitado e quanto maior a demora mais dificuldades podem aparecer.
Períodos do dia (Manhã, Tarde, Noite) Os períodos da manhã e tarde são mais curtos para que levem o jogador ao período noturno onde há mais dificuldades. Segue-se uma certa proporção. Se há 12 horas, manhã (3) e tarde (3) totalizam 6 e para noite ficam as outras 6.
Monstros Todos os monstros encontrados no jogo são característicos de cada fase. Alguns monstros são comuns entre as cidades, mas há monstros que só podem ser encontrados em cidades específicas. Os monstros de cada local são regidos pelos hábitos de saída, se são noturnos agem com maior frequência e severidade no período da noite e assim acontece com os outros.
Movimento no jogo O jogador pode mover-se para frente, para trás, em diagonal, pular, correr, escalar, abaixar-se e andar lentamente.
Objetos Armas As armas podem ser capturadas, movidas e utilizadas uma por vez. Ao ser capturada a arma pode ser guardada dentro da nave que será o local de armazenamento. Caso o jogador queira trocar de arma, ele deverá voltar até a nave e selecionar as armas desejadas, isso devido a quantidade de armas limite que o personagem pode carregar.
Pilares Os pilares ao serem capturados são movidos para dentro de um recipiente. Dentro das cutscenes eles podem ser movidos com uma maior liberdade, analisados, apreciados e logo depois guardados, porém dentro da tela de jogo eles não são movimentáveis.
Monstros Os monstros podem ser capturados quando estiverem de frente e de lado do personagem com braços e pernas nos ângulos que o corpo pode se estender. Os monstros podem ser arrastados, levantados, empurrados.
Ações Para coletar itens, abrir portas, interagir com os objetos do jogo
e para responder os chamados da Valkyria, o jogador tem o botão F, que corresponde a “Ação”. Para se comunicar, o personagem utiliza um mecanismo de sua armadura, localizada no braço esquerdo onde pode fazer chamadas para a Valkyria e para seu amigo Carl, enquanto ele sobreviver. Para falar, o personagem utiliza o sistema de som do seu capacete.
Fluxo da Tela Splash da Desenvolvedora
Tela Tela Tela Tela Tela
Principal de Jogo de Menu de Configuração de Game Over
Opções do Jogo
Sensibilidade do Mouse, eixo X e Y - A sensibilidade do mouse afeta a velocidade da visão e da mira do personagem. Brilho - O brilho poderá afetar na capacidade de enxergar alguns inimigos no jogo, principalmente a noite, quando a visibilidade já é muito baixa. Desta forma, o brilho também afetará na dificuldade do jogo, pois a qualquer momento o jogador pode ser surpreendido por algum inimigo que estava próximo e não estava visível. Dificuldade - A dificuldade do jogo afeta na Inteligência Artifi-
cial (IA)dos inimigos, que é ligada no modo kill-kill, exceto para Kian. Quanto maior a dificuldade, maior será a IA dos inimigos que além do modo kill-kill, ganhará também modos de esquiva e contra-ataque rápido (padrões de movimento). Os danos também serão afetados, alguns inimigos ficarão mais difíceis de enfrentar e de serem destruídos, além da quantidade de inimigos em certas áreas que aumentará em relação ao nível de dificuldade do jogo.
Repetição e Salvamento
O jogador poderá salvar em algumas áreas específicas de cada fase, geralmente após momentos de ação no jogo. O sistema de feedback dado para o jogador será de um HUD que aparecerá na tela indicando que no local se encontra um savepoint. Não haverá sistema de checkpoints, assim, quando o jogador morrer em algum local, ele voltará para o local de último salvamento, não importa onde.
História,
cenário
e
per-
sonagem
História e Narrativa Cena 01 - INTRO CUTSCENE: O PLANETA TERRA VISTO DE MÉDIA DISTÂNCIA APARECE NA
TELA Narração: “A Terra, o lar da humanidade, ou pelo menos era”. CENAS DA GUERRA NUCLEAR PASSAM RAPIDAMENTE NA TELA Narração: “A guerra chegou, e trouxe com ela destruição e morte. As consequências foram inimagináveis, os efeitos da radiação e das armas biológicas eliminaram a raça humana em poucos meses. Mas, em meio ao caos existia esperança, Osirys. ”
O PLANETA OSIRYS VISTO DE MÉDIA DISTÂNCIA APARECE NA TELA Narração: “A NASA havia descoberto um planeta, completa-
mente habitĂĄvel, com caracterĂsticas bastantes semelhantes
com a Terra. �
CENAS DO GENERAL ROSS E DO PROJETO DE POVOAMENTO
DE OSIRYS SURGEM NA TELA
Narração: “E assim surgiu o projeto Valkyria, e o seu propósito era bem claro, povoar Osirys e salvar espécie humana de sua completa extinção. ” CENAS DA CONSTRUÇÃO DA FORTALEZA DA VALKYRIA E DA FORMAÇÃO DA POPULAÇÃO DE OSIRYS, MOSTRANDO A EXPLORAÇÃO DOS HABITANTES SURGEM NA TELA Narração: “Mas, as coisas não ocorreram como deveriam. Com a desolação do governo americano, uma nova organização surgiu e tomou o poder, os remanescentes da humanidade são agora explorados incansavelmente, verdadeiros escravos servindo a um ditador. ” CENAS DE KIAN APARECEM NA TELA Narração: “As pessoas oram e aguardam esperançosas por dias melhores. ” FADE OUT CORTA PARA: Menu principal do jogo
Cena 02 - CHEGADA A CIDADE “Nova York - 13:15 Hrs, 3 de Março de 2097” CUTSCENE: A nave da equipe comandada por Nathan sobrevoa a cidade. A CÂMERA VIAJA SOBRE A CIDADE, MOSTRANDO TODA A DESTRUIÇÃO CAUSADA PELA GUERRA. UM BREVE FOCO NA ESTÁTUA DA LIBERDADE EM RUÍNAS E LOGO EM SEGUIDA REVELA A NAVE, ACOMPANHANDO-A ATÉ SEU POUSO EM MIDTOWN MANHATTAN NA TIMES SQUARE. A rua estava deserta, os prédios enormes em ruínas e havia destroços espalhados para todos os lados juntamente com veículos abandonados. Os cinco soldados descem caminhando da nave, liderados por Nathan. CORTA PARA: Os soldados vão caminhando e olhando admirados o cenário devastado.
GEORGE (Surpreso): Nossa, eu nunca vi nada assim. NATHAN: Níveis de radiação em 82%. ISAAC: Olhem isso, quanta destruição! Não vai ser nada fácil achar o fragmento. NATHAN: Nosso objetivo é chegar até o complexo de edifícios conhecido como Rockefeller Plaza. CARL: Segundos as coordenadas, fica à uns 800 metros daqui.
JENNA: Vão com calma rapazes, não conhecemos o local. GEORGE: Qual é, é um planeta deserto. Surge um cachorro deformado na rua.
ISAAC: Ei! Vocês viram? O que é aquilo? CARL (Confuso): Parece...uma espécie de cachorro. George caminha em direção a criatura.
GEORGE: O que diabos é aquilo? Pensei que não houvesse vida aqui. NATHAN: George, cuidado! não se aproxime muito... FUSÃO PARA: A CÂMERA ENTRA EM PADRÃO DE JOGO. Os soldados caminham em direção a criatura, todos sob a tutoria de Nathan. O animal é rapidamente abatido por Carl, que se aproxima para analisar o animal. CORTA PARA: CUTSCENE: CÂMERA CONTRA-PLONGÉE.
CARL: Mas que diabos é essa coisa? JENNA: Me parece realmente um cachorro, mas… parece mais um monstro. NATHAN: São efeitos da radiação, tomem cuidado, podem ter mais desses por aqui. Os soldados continuam a caminhada em direção ao Rockefeller Plaza. George acaba seguindo um caminho diferente de seus companheiros para explorar o local.
NATHAN: George, Hey! Não se distancie muito, temos que seguir. GEORGE: Positivo capitão, só estou checando os escombros. JENNA (Risos): Deixe ele, está apenas animado com a primeira missão. De repente George avista mais um animal deformado pela radiação, mas desta vez havia dezenas deles.
GEORGE: Nathan, há mais deles aqui!. FUSÃO PARA: A CÂMERA ENTRA EM PADRÃO DE JOGO. O jogador deve voltar enfrentar os inimigos junto de sua tropa.
Com o passar do tempo vão surgindo mais inimigos, sendo eles animais e pessoas que foram modificadas radioativamente.
CARL: Estamos rodeados dessas coisas! NATHAN: Continuem, vamos! A situação dos soldados vai se agravando.
NATHAN: Jenna! NATHAN: Jenna, dê-me cobertura! JENNA: Positivo! George é atacado por um monstro enorme, que se assemelhava a um urso.
ISAAC: George! Isaac dispara contra o monstro, que dilacerava George, mas também é atacado por um número grande de monstros. George acaba perdendo a vida no local.
ISAAC: Nathan! Me ajud.. ISAAC: Preciso de ajuda!
Carl tenta ajudar Isaac mas tem que se defender dos ataques dos monstros, que ainda estavam em grande número.
Isaac é o segundo a perder a vida em combate. Carl corre para relatar o que estava acontecendo para Nathan e percebe que Jenna está sendo atacada por monstros voadores.
CARL: Nathan! CARL: Jenna precisa de ajuda, vamos! Nathan e Carl vão em auxílio de Jenna. No meio do tiroteio, Carl é surpreendido por um ataque de um coiote, que feriu gravemente sua perna.
CARL: AAAARGH. NATHAN: Maldição! NATHAN: Carl, você está bem? Nathan é forçado a escolher, salvar a vida de Carl ou a vida de Jenna, que já estava bastante ferida. O comandante socorre o amigo e tenta abrir fogo contra os ataques, mas Jenna acaba sendo sendo retalhada pelas criaturas, sendo a terceira a morrer.
NATHAN: Jenna! CARL: Nathan, temos que fugir, temos que fugir o mais rápido daqui. NATHAN: Aguente firme Carl, você vai sair dessa, aguente firme.
Nathan segue rumo a nave com seu amigo Carl, que está gravemente ferido. Chegando lá… CORTA PARA: CUTSCENE: INTERIOR DA NAVE DA SKULD. Nathan entra em contato com a Valkyria para informar da morte de seus companheiros e que está voltando para casa.
NATHAN: Kian! KIAN (V.O.): Nathan, o que houve? Encontrou o fragmento? NATHAN: Aconteceu um desastre! NATHAN: George, Isaac e Jenna foram mortos, fomos atacados por criaturas radioativas que existem por aqui! KIAN (V.O.): Onde está Carl? NATHAN: Carl está aqui comigo, ele sobreviveu ao ataque mas está muito ferido. KIAN (Voice Over): Pensei que vocês não teriam problemas com essas criaturas. NATHAN: Você pensou o quê? NATHAN: Você sabia da existência dessas criaturas? KIAN (Voice Over): Bem… podemos dizer que sim, mas como vocês são do mais alto escalão do meu exército achei que não
teriam problemas. NATHAN: Como assim não teríamos problemas? Você está brincando comigo! NATHAN: Você está louco! Nos mandou para cá sabendo que enfrentaríamos monstros desse tipo e não nos alertou? KIAN (Voice Over): Desculpe-me Nathan, mas achei que não era necessário. NATHAN: Vá se foder seu desgraçado! NATHAN: Estou voltando agora mesmo para Osirys, levarei Carl comigo, chegaremos aí logo. KIAN (Voice Over): Você não pode voltar Nathan. NATHAN: O quê? NATHAN: Você está maluco Kian, estou voltando agora! Kian põe Lisa, a filha de Nathan, na linha...
LISA (Voice Over): Papai. NATHAN: Lisa? NATHAN: Lisa, é você? NATHAN: O que você quer com a minha família? Solte a minha filha seu maldito! KIAN (Voice Over): Isso só depende de você meu caro. KIAN (Voice Over): Ou você me traz os fragmentos, todos os sete, ou terá que dar adeus a sua amada filha e sua esposa. NATHAN: Por quê diabos está fazendo isso Kian? KIAN (Voice Over): Não me enfrente Nathan, espero notícias suas sobre os fragmentos, espero que você seja um bom menino e me obedeça senão… (Risos).
Kian encerra a ligação.
NATHAN: Desgraçado! NATHAN: Isso não pode estar acontecendo… FADE OUT. CORTA PARA: A CÂMERA VOLTA AO PADRÃO DE JOGO.
C03 - O QUE ERA LUZ AGORA SÃO TREVAS… “Paris - França” CUTSCENE: Sobrevoando a cidade para encontrar um lugar seguro para o pouso, Nathan é surpreendido por criaturas voadoras que lembravam ser corujas mas consegue seguir caminho e pousar. A CENA MOSTRA O POUSO DE NATHAN, LOGO APÓS É MOSTRADO O COMANDANTE OBSERVANDO SEU ENTORNO E PREPARANDO O EQUIPAMENTO. CORTA PARA: CUTSCENE: Ao sair da nave e antes de seguir caminho, o comandante entra em contato com a Valkyria para saber mais sobre os perigos da cidade.
NATHAN: Kian? Kian responda! NATHAN: Preciso de informações sobre os monstros que vagam pela cidade, vamos! KIAN (V.O.): Não posso falar agora. (Desliga) NATHAN (Irritado): Kian responda! Desgraçado… NATHAN: Vamos responda! NATHAN: Mas que droga! FUSÃO PARA:
A SEGUIR, ACONTECE A TRANSIÇÃO PARA A CÂMERA DE JOGO. Nathan segue caminho sem informações sobre os possíveis perigos presentes em Paris, seu primeiro destino é o famoso Museu do Louvre. Até chegar no Museu, Nathan deve enfrentar alguns monstros que existiam pelo caminho. Chegando próximo ao museu… CORTA PARA: EXT. MUSEU DO LOUVRE CUTSCENE: O comandante caminha quando é surpreendido por uma ligação da Valkyria.
KIAN (V.O.): Nathan, responda. NATHAN: Positivo. NATHAN (Nervoso): Por que você não me respondeu? Eu preciso de informações sobre esta droga de cidade, que tipos de monstros tem por aqui? KIAN (V.O.): Acalme-se, nós não temos essa informação. Estou vendo pela sua localização que você está próximo ao Museu do Louvre.
NATHAN: O que isso quer dizer? KIAN (V.O.): Vim para lhe dizer que você deve explorar muito bem o local. KIAN (V.O.): O Museu foi um grande ponto turístico da cidade e guardava obras muito importantes, pode ser que lá você encontre um dos pilares. KIAN (V.O.): O lugar possui 220 mil metros quadrados e possui muitos setores, você pode se perder facilmente ou ser atacado, tome cuidado! NATHAN: Cuidarei disso, e por favor envie tropas para me ajudar, não estou... [Kian desliga] NATHAN: Kian? Seu miserável! FUSÃO PARA: A CÂMERA VOLTA AO PADRÃO DE JOGO. [O jogador deve continuar a procura por boa parte de Paris até encontrar o fragmento, que está localizado nas catacumbas.]
Cena 04 - UM FIO DE ESPERANÇA CUTSCENE: Nathan está de joelhos, fraco e sem esperança, o comandante encontra-se cercado por criaturas monstruosas. Em toda sua jornada, ele não havia enfrentado a morte tão de perto, estava certo que morreria ali… CORTA PARA: FLASH-BACK. Nathan começa a lembrar de sua família, de que nunca mais a veria. MATCH CUT: Lembra de toda sua trajetória para se tornar o grande soldado e o grande homem que é. De sua infância sonhadora até o dia que se tornou um soldado respeitado FADE OUT. CÂMERA SUBJETIVA. Nathan observa os animais vindo em sua direção para devorá-lo…
A CÂMERA ESCURECE COMO SE OS OLHOS DE NATHAN SE FECHASSEM LENTAMENTE. MUSIC-FADE O comandante estava entregue, até que… CÂMERA SUBJETIVA. De repente ouve-se um barulho muito forte… A CÂMERA REVELA A CENA LENTAMENTE, COMO SE OS OLHOS DE NATHAN SE ABRISSEM NOVAMENTE. Nathan abre os olhos e vê que todos aqueles seres que o matariam estavam estirados no chão, foram feitos em pedaços em questão de segundos.
NATHAN: M-Mas o que… O comandante avista um ser misterioso, com vestes negras e um capuz, estava ali, na sua frente, lhe estendendo a mão. ÂNGULO BAIXO Ainda de joelhos, Nathan olha para o homem misterioso sem falar nada…
???: Está tudo bem com você? Nathan continua olhando para o homem sem esboçar reação. Ele estava assustado, pensando quem seria aquele ser e por qual motivo ele o estava ajudando.
???: Vamos lá, não tenha medo. Nathan ergue-se com a ajuda do homem.
NATHAN: Quem é você? Os dois se olham por instantes e Nathan continua questionando o ser sobre sua identidade.
NATHAN: Responda! Quem é você? ???: Não se preocupe, vim lhe oferecer ajuda. ???: Você precisa de um lugar seguro para se recuperar. Nathan pensou por um instante, aquela criatura salvou sua vida, apesar de não saber suas reais pretensões o comandante seguiu ao lado do homem até sua nave. CÂMERA SUBJETIVA. Nathan observa o ser misterioso, que usava uma espécie de traje especial por baixo de suas vestes, além de um capacete.
CÂMERA OBJETIVA.
NATHAN: De que planeta você veio? ???: Não se preocupe comigo, eu não tenho más intenções. Vim para lhe ajudar, não poderia deixar que morresse ali. NATHAN: Como você me encontrou? Por quê está aqui? ???: Não tenho tempo para perguntas rapaz. Nathan estava começando a se irritar, mas sabia que estava a mercê daquela misteriosa figura.
???: Você precisará de mim agora. NATHAN: Como pode falar isso? Você não me conhece, está me subestimando? ???: Não é isso, eu sei muito mais sobre você do que você imagina. NATHAN: Como isso pode ser verdade? ???: Vim para lhe revelar algumas coisas, você precisa saber a verdade pois o futuro do seu planeta e de muitas galáxias está em suas mãos Nathan. Nathan fica inquieto e surpreso com o que estava acontecendo.
NATHAN: Do que você está falando? ???: Você foi mandado para a terra com o propósito de coletar os sete Pilares de Dyson, sim? NATHAN: Sim mas… o que isso tem a ver? ???: Escute Nathan, esses objetos tem um poder muito grande
e Kian quer utilizá-los para propósitos próprios. ???: Se Kian puser as mãos nesses fragmentos, o futuro de muitas galáxias será comprometido. NATHAN: O que você sabe sobre os Pilares de Dyson? Nathan começa a desconfiar do ser misterioso, o que era dito ali o incomodava, ele pensava que aquela criatura poderia estar tentando lhe enganar e assim ficar com os fragmentos.
???: Esses objetos são uma grande fonte de energia e quando estão juntos, se usados para o mal, pode significar o caos e morte para muitos povos.A Valkyria quer os objetos para energizar esferas de Dyson, Nathan. NATHAN: Esfera de quê? ???: É uma estrutura que pode sugar energia de uma estrela, e isso pode afetar a vida no cosmos. NATHAN: Como isso pode acontecer? Por quê Kian faria algo do tipo? ???: Você está sendo manipulado Nathan, você e seus companheiros foram enganados pela Valkyria, essa missão custou a vida deles e por pouco a sua. Nathan saca sua arma e aponta para o ser misterioso.
NATHAN: Como você sabe disso? Vamos, responda! ???: Acalme-se Nathan, não tenho tempo para mais perguntas, você deve encontrar os fragmentos e destruí-los. NATHAN: Destruí-los? Você só pode estar brincando, a vid...
O homem interrompe Nathan.
???: Escute-me Nathan, sua família morrerá se você entregar os fragmentos para a Valkyria, inclusive você. NATHAN: Mas… como? Como você afirma isso com tanta certeza? ???: Você faz perguntas demais meu rapaz, vamos, siga-me e lhe mostrarei a localização do fragmento. Nathan olha imóvel para a figura encapuzada, mas decide segui-lo… FADE OUT A CÂMERA VOLTA PARA O PADRÃO DE JOGO.
Cena 05 - O retorno… Quando Nathan encontra o último fragmento… CORTA PARA: CUTSCENE: PLANO AMERICANO. A CÂMERA MOSTRA O COMANDANTE OLHANDO FIXAMENTE PARA O FRAGMENTO, DEPOIS DISSO NATHAN ERGUE A CABEÇA, A CÂMERA FOCA EM SEU OLHAR VAZIO ENQUANTO SUA EXPRESSÃO FACIAL MUDA PARA UMA EXPRESSÃO DE ÓDIO. [PLANO DE DETALHE] FADE OUT. A CÂMERA VOLTA AO PADRÃO DE JOGO. Nathan deve voltar até sua nave e guardar o sétimo fragmento. Chegando lá… CORTA PARA: CUTSCENE: Nathan deve informar a Valkyria que encontrou o último fragmento e anunciar seu retorno.
NATHAN: Kian? Responda. KIAN (V.O.): Estou ouvindo. NATHAN: Encontrei o fragmento que faltava, estou voltando para casa. Onde está minha família? Você não fez mal algum para elas, fez? KIAN (V.O.): Não se preocupe com isso, elas estão bem. Bom trabalho Nathan, sabia que podia confiar em você (Risos sarcásticos). Traga-me os fragmentos, estarei esperando por você. NATHAN: O que eu vou dizer para as famílias dos meus companheiros? KIAN (V.O.): Eles ficarão bem, foram soldados que morreram em batalha, todos eram acostumados com isso na Terra meu caro, não se preocupe. NATHAN: Seu desgraçado, como pode falar isso! KIAN (V.O.): Não demore Nathan, estou esperando por você. (Desliga) A nave do comandante levanta voo... FADE OUT. A TELA ESCURECE POR 3 SEGUNDOS. FADE IN. CUTSCENE: “Osirys”
EXT. FORTALEZA DA VALKYRIA - DIA PLANO GERAL. A nave do comandante sobrevoa as imediações da fortaleza da Valkyria, na cena é mostrado de longe Kian e seus aliados esperando por Nathan enquanto ele realiza seu pouso. Nathan sai da nave e caminha em direção a Kian portando os fragmentos. PRIMEIRO PLANO. O governante se apresenta com postura séria, não demonstrando sentimento nenhum pela volta de seu comandado, e pela morte dos demais membros da SKULD.
NATHAN: Veja o que você fez comigo, veja o que você fez com Carl! MEIO PRIMEIRO PLANO. Kian continua olhando fixamente para o comandante.
NATHAN: Você matou a todos eles, você é o responsável por toda a desgraça que nos aconteceu.
Nathan corre para atacar Kian mas é contido pelos aliados do governante. Kian caminha em direção à fortaleza.
KIAN: Tragam-no até a minha sala. KIAN: Vamos! o que estão esperando? A CÂMERA MOSTRA DE CIMA O COMANDANTE CAMINHANDO EM DIREÇÃO À FORTALEZA E SEUS CAPANGAS SEGURANDO NATHAN, QUE SE MOSTRA QUASE INCONTROLÁVEL, LEVANDO-O PARA DENTRO. FADE OUT. A TELA SE ESCURECE POR 2 SEGUNDOS. Chegando na sala… INT. FORTALEZA DA VALKYRIA - SALA DE KIAN CUTSCENE:
NATHAN: Me soltem! Os servos de Kian soltam o comandante que mais uma vez fica frente a frente com Kian, mas desta vez Nathan se controla.
KIAN: Onde estão os fragmentos? NATHAN: Onde está minha família? KIAN: Não brinque comigo, vamos, entregue-me os fragmentos agora. NATHAN: Primeiro deixe-me ver minha família. KIAN: Tragam a família dele aqui. Um dos servos de Kian traz Thalia e Lisa para a sala. A garotinha corre de encontro a seu pai, Thalia se aproxima de Nathan com os olhos cheios de lágrimas, aliviada por seu marido está vivo.
THALIA (Chorando): Meu amor, está tudo bem? Por que demorou tanto? Nathan olha para Kian…
NATHAN: Está tudo bem sim, não se preocupe. LISA: Papai, papai, eu senti muito a sua falta. Nathan abraça sua filha.
NATHAN: Eu também senti sua falta minha filha, está tudo bem (Beija o rosto de Lisa). KIAN: Vamos lá Nathan, eis aí sua família, agora me entregue os fragmentos. Aqui o jogador deve fazer uma escolha que interfere na história e o leva para um dos dois finais do jogo...
FINAL 1 Nathan olha para sua esposa e filha, em seguida caminha até Kian e lhe entrega os fragmentos. Pouco depois, Nathan sai da sala e conversa com sua família. FUSÃO PARA:
NATHAN: Thalia, fuja e leve Lisa para um lugar seguro, agora! THALIA: Mas Nathan, o que está acontecendo? O que você vai fazer? NATHAN: É uma longa história, não temos tempo, fuja e ache um lugar seguro para você e para Lisa. Thalia põe Lisa em seus braços e sai do local olhando para Nathan com um olhar de preocupação. Nathan começa a ter uns flashs de seus amigos morrendo, de todos os apuros que passou na terra, de todo o sofrimento causado por Kian e sua ganância, de ter sido enganado. QUICK MOTION - LEMBRANÇAS. AS IMAGENS COMEÇAM A APARECER MUITO RÁPIDO NA TELA, EM SEGUIDA A C MERA FOCA NOS OLHOS DE NATHAN, QUE APRESENTAM UM OLHAR VINGATIVO E MORTAL [PLANO DE DETALHE]. [A partir daí o jogo segue o roteiro do final 1].
Mundo do Jogo Aparência geral do mundo Cenários destruídos, escuros, caóticos e solitários com alta radiação.
Áreas Nova York Geografia A geografia de Nova York é muito diversificada e compreende sete regiões principais: as terras baixas do São Lourenço, as terras altas de Adirondack, as terras baixas dos grandes lagos orientais, o planalto dos Apalaches, as terras baixas de Hudson-Mohawk, as terras altas de Nova Inglaterra e a planície costeira atlântica. Em torno de 53% de sua superfície está coberta por bosques. Entre as principais espécies arbóreas se encontram a bétula, o bordo de açúcar e bordo vermelho. Ruínas da Cidade Os bosques foram devastados pela chuva ácida e pelos bombardeios que assolaram a cidade e o estado de Nova York. A ilha de Manhattan não é mais a mesma tendo 45% de sua parte terrestre sido destruída, tornando a ilha menor e que em muitos locais o nível do mar adentrou. As ruas da metrópole ficaram desoladas por conta da radiação e destruição da cidade. Prédios abandonados foram tomados pela vegetação que passou por mutações genéticas devido à exposição radioativa, plantas que são altamente venenosas, prédios esses que foram transformados
em novos habitats para os animais que foram modificados pela radiação.
Paris Geografia No coração da bacia parisiense, Paris está implantada sobre o Sena, onde se situam as duas ilhas as quais constituem o centro histórico da cidade: a île de la Cité ao oeste e a île Saint-Louis ao leste. De lá, se estende de forma desigual dum lado e doutro do rio, sendo a superfície ocupada ao norte sobre a margem direita claramente superior (cerca do dobro de área) àquela sobre a margem esquerda ao sul. Ruínas da Cidade Rio Sena Está totalmente poluído, as pontes que permitiam a travessia do curso fluvial estão destruídas sobrando apenas duas, a Mirabeau e a Charles-de-Gaulle, e não há mais nenhum peixe que ali deveria existir. A Baía está com as depressões maiores, fazendo com que a água dos rios escoasse para os locais mais baixos e as partes da cidade que são próximas a Baía tivessem os seus prédios destruídos. Torre Eiffel Foi destruída em 5 partes, está apenas com a sua base e por conta da radiação o ferro que compõe a torre é altamente periculoso e é um dos locais que as corujas fazem os seus ninhos. Catedral de Notre Dame Com o seu estilo gótico está com suas paredes em ruínas, a parte frontal de sua fachada está com apenas metade da
construção, o seu teto está destruído em 70%.
Londres Geografia Londres é cortada pelo rio Tâmisa, um rio navegável que atravessa a cidade de sudoeste a leste. O Tâmisa já foi um rio que possuiu margens maiores e longos pântanos em sua extensão, com a guerra os afluentes se tornaram poluídos e por conta dos aterramentos muitos dos seus afluentes correm no subsolo. Por conta de instabilidades na periodicidade das chuvas o rio passa por momentos de enchente, e como o rio Tâmisa é de maré, Londres fica suscetível a inundações, mas em maior parte do tempo fica seco ou com o nível da água em 5%. A Grande Londres ocupa uma área de 1.583 quilômetros quadrados. Nessa área encontram-se parques, jardins, zoológicos, museus e pontos turísticos que outrora foram destruídos e restam apenas ruínas de grande parte deles. Ruínas da Cidade London Eye O London Eye se reduziu a aço e ferro retorcido. Torre de Londres A Torre de Londres que fica à margem do rio Tâmisa, que como um todo, é composto por vários edifícios localizados dentro de dois anéis concêntricos de muralhas de defesa e um fosso. A Torre de Londres ficou apenas com algumas ruínas das partes internas de sua estrutura, sendo que as muralhas foram derrubadas ao chão e praticamente viraram pó. Catedral de São Paulo
A Catedral de São Paulo foi destruída e só sobrou a cúpula, que está parcialmente destruída. Tower Brigde O Tower Brigde não teve suas plataformas elevatórias destruídas, mas ficaram instáveis e cheias de radiação. Big Ben O suntuoso Big Ben não sofreu destruição, mesmo tendo suas estruturas um pouco abaladas. Palácio de Buckingham O Palácio de Buckingham teve suas grandes salas e espaços quase que destruídos completamente, incluindo a Sala de Música, o Jardim, os Apartamentos do Estado entre outros. As criaturas frutos da alta radiação e armas biológicas que vagam pelas ruas de Londres, se assemelham a raposas, veados e dodôs.
Cairo Geografia É a maior cidade do mundo árabe e da África. Cairo também está associada com o Egito antigo, pois está próximo às antigas cidades de Mênfis, Giza e Fustat, que é próxima da Grande Esfinge e das pirâmides de Gizé. É uma cidade que é composta por prédios antigos e novos que a fazem ser um museu aberto. Ruínas da Cidade A cidade do Cairo é cortada pelo rio Nilo que está bastante poluído e afetado pela radiação. Suas águas se tornaram mais escuras, o solo abaixo das águas está com o nível de acidez elevado, assim como suas margens, e nelas habitam crocodi-
los e hipopótamos. O rio está com um odor desagradável, semelhante ao cheiro de esgoto e carniça. Árvores e plantas que existiam próximas ao rio se tornaram maiores e com traços de plantas carnívoras. A cidade dos mil minaretes, que outrora fora a capital do império faraônico passou por destruições massivas em seu centro urbano onde suas mesquitas, sinagogas e igrejas foram destinadas a virar destroços. Algumas pirâmides foram afetadas por conta da guerra. Khan El Khalili A área comercial há muitos escombros, algumas paredes ainda conservadas, muitas bijuterias, roupas, louças e lâmpadas ornamentadas de modo elaborado seguindo o aniconismo islâmico. Havia várias estátuas dos deuses e faraós egípcios, com algumas cabeças separadas dos corpos, outras arranhadas e tantas outras irreconhecíveis por terem muitos pedaços destruídos. Pirâmide de Quéops Está ainda conservada com seus tijolos maciços. Dentro dos compartimentos e câmaras há muita poeira e casas de aranha, armadilhas, aranhas, morcegos, escaravelhos e zumbis. As armadilhas contém lança chamas, rajadas de espinhos venenosos e valas profundas. Na câmara do rei se encontram os escaravelhos. No vestíbulo há morcegos. Na câmara da rainha há majoritariamente armadilhas e alguns escaravelhos. No poço e na câmara subterrânea estão todos os zumbis, há aranhas, morcegos, e escaravelhos.
Pirâmide de Quéfren É a segunda no tamanho, apesar de ter acontecido a queda de alguns de seus tijolos a mesma ainda está conservada e nela há um grande número de monstros, dentre eles cobras e gafanhotos. Pirâmide de Miquerinos É a menor das pirâmides, porém nela encontra-se abelhas que tomaram as paredes e criaram grandes colméias. A parte urbana da cidade do Cairo também está cheia de animais e pessoas que passaram por mutações por conta da radiação e das armas biológicas. Os animais sofreram mutações e se tornaram em monstros deformados.
Moscou Geografia Moscou está situada às margens do rio Moscova, ou Moscou, que corre pouco mais de 500 km através da planície do leste da Europa, na Rússia central e o mesmo está poluído e contém alto nível de radiação e uma acidez que derrete um corpo humano em 10 minutos. Ruínas da Cidade Moscou era a segunda cidade mais populosa da Europa, onde fora o centro político, econômico, cultural, científico, religioso, financeiro, educacional e de transportes da Rússia. A capital também era a sede do Kremlin, uma antiga fortaleza que foi a residência do presidente russo e sede do poder Executivo do governo da Rússia.
Praça Vermelha Está com o chão um pouco rachado, com alguns escombros e cheio de pequenas plantas rasteiras e poeira. Museu Histórico O Museu Histórico com seus milhares de exemplares que vão desde obras de arte a relíquias pré-históricas onde muitas delas estão ainda conservadas. As paredes do museu passaram por problemas estruturais por conta dos ataques da guerra mas ainda estão de pé e estão cheias de poeira e casas de aranha. Catedral de São Basílio A Catedral de São Basílio foi o monumento destruído. As 10 igrejas passaram por muitos abalos, as suas cúpulas todas caíram junto com suas torres, a maioria das paredes estão com a metade de seu tamanho, há muitos escombros coloridos e ornamentados que são os que dão as características únicas da catedral.
Berlim Geografia Situada no nordeste da Alemanha, é o centro da área Metropolitana de Berlim. Ruínas da Cidade Berlim é a capital e um dos dezesseis estados da Alemanha, está localizada na grande planície europeia e cerca de um terço de seu território está formado por florestas cheia de monstros, lagos e rios poluídos com um nível alto de radiação e acidez potente, recebe influências de um clima temperado sazonal que faz com que os monstros fiquem transitando nos períodos de
clima em grupos ainda maiores para suprirem as necessidades de caça e reprodução. Palácio do Reichstag Está com as paredes rachadas, uma das colunas da entrada caiu, parte de seu teto está por desabar ao lado norte. Duas torres do palácio desmoronaram e suas escadas estão com muitos destroços, o que dificulta um pouco da subida até chegar nas entradas. Museu de Pérgamo Contém coleções de arte da antiguidade clássica, com exemplares de escultura grega e romana, do Antigo Oriente Próximo e da arte islâmica está com paredes queimadas e rachadas, o teto na parte norte desabou, as grandes peças de bloco que foram destruídas formam barreiras para entrar em algumas salas e compartimentos do museu. Obelisco da Vitória O Obelisco da Vitória com sua altura de 66,89 metros está um pouco destruído, a pintura que há nas paredes da parte externa teve uma parte desgastada mas que ainda consegue contar um pouco da história que levou aquele a ser construído. Sua escadaria com 285 degraus tem muita poeira, sujeira e alguns monstros que dormem na parte da noite. No topo do obelisco há uma estátua de bronze que com seus 5 metros de altura pesa 35 toneladas, representando a deusa da vitória militar, a Vitória. A estátua está radioativa e pode trazer infecções gravíssimas caso corte alguma parte do corpo. Portão de Brandemburgo
No Portão de Brandemburgo os efeitos da guerra foram fracos, suas doze colunas construídas ao estilo dórico grego estão com rachaduras e buracos. No seu arco está a quadriga, uma estátua da deusa grega Irene, deusa da paz, puxada por 4 cavalos. Nas partes da estátua onde existiam menores detalhes o bronze está corroído e sua pintura está decomposta.
Roma Geografia Roma é uma cidade e comuna especial da Itália. É a capital do país, da província homônima e também da região do Lácio. A cidade está localizada na porção centro-ocidental da península itálica, cortada pelo rio Tibre, dentro do Lácio. Roma é a única cidade no mundo que tem em seu interior um país inteiro, o enclave do Vaticano. Ruínas da Cidade Basílica de São Pedro Teve o seu ponto mais proeminente destruído, a sua cúpula, que foi danificado na parte esquerda lateral criando um grande buraco. Suas paredes interiores estão avariadas em muitas partes, nelas contém pinturas valiosíssimas que retratam santos e histórias. As abóbadas que são incrivelmente fortes e resistentes foram abaladas em algumas partes e umas chegaram a cair. Suas paredes externas, com excepção da fachada, compostas por partes planas estão corroídas, com rachaduras e com buracos. As pilastras que separam as paredes estão também com partes corroídas e cheia de avarias. Seus áticos caíram juntamente com as estátuas que estavam acima deles.
Palácio Apostólico É um complexo de construções situadas ao lado da Basílica de São Pedro, que compreende hoje cerca de onze mil e quinhentos aposentos e vinte pátios onde estão os Apartamentos Papais, o Museu do Vaticano e a Biblioteca Apostólica Vaticana. No conjunto existem mais de mil salas. Panteão Tem a sua planta circular com um pórtico de grandes colunas coríntias de granito, oito na primeira fila e dois grupos de quatro na segunda, suportando um frontão, mas as colunas tiveram pequenas partes deterioradas, principalmente as da primeira fileira. Um vestíbulo retangular liga o pórtico à rotunda, que está coberta por uma enorme cúpula de grandes caixotes de concreto encimada por uma abertura central (óculo) descoberta. A cúpula está com algumas avarias e corre riscos de cair por conta do seu imenso peso. Quase dois mil anos depois de ter sido construído, esta cúpula é ainda hoje a maior cúpula de concreto não reforçado do mundo. A altura até o óculo e o diâmetro da circunferência interior são idênticos, 43.3 metros. Villa Adriana Foi um antigo complexo palaciano, construído, no século II, para o imperador Adriano. Situado na cidade de Tivoli, figura entre os mais ricos conjuntos monumentos da antiguidade, mas que hoje está com mais partes destruídas mas por terem estruturas fortes ainda consegue trazer beleza. A zona da vila é alimentada por 4 aquedutos que são partes essenciais para as fontes e termas que estão espa-
lhadas pelos espaços. O perímetro atual da vila estende-se por uma superfície de 39 hectares e compreende uma trintena de edifícios de naturezas diferentes, como complexos termais, edifícios administrativos e de lazer com teatro, locais de passeios, etc. O todo insere-se num conjunto de jardins e de espaços verdes decorados com fontes e planos de água. Muitas dessas fontes e termas estão sendo locais de descanso de “monstros”. Há muitas ruínas antigas e novas espalhadas pela vila que debaixo das ruínas criaram alguns pequenos abrigos que são usados pelos gatos monstros que ficam por ali.
Personagens
Cada personagem deve incluir a história de volta, personalidade, aparência, animações, habilidades, relevância para a história e relacionamento com outros personagens.
Nathan Nathan é o comandante da 13ª divisão de base militar espacial, tropa que serve a Valkyria. Tem 36 anos. É considerado um dos melhores e mais experientes militares da tropa, com mais de 50 missões em 19 planetas diferentes. Seu pai foi um importante militar do exército americano que deu a vida pelo seu país durante a guerra que levou a completa devastação ao seu planeta natal. Por ser filho de militar, Nathan teve passe livre para participar do projeto secreto dos Estados Unidos de povoamento do planeta Osirys, e deixou a Terra junto de sua mãe quando tinha apenas 3 anos de idade, meses antes de sua cidade ser total-
mente destruída por ataques inimigos. Seu sonho sempre foi seguir os passos do pai, e logo se alistou na escola militar, se formando como um dos destaques da turma. Conheceu Thalia na adolescência, com quem é casado e tem uma filha, Lisa de 4 anos. Características Físico Estatura média, corpo atlético, sua pele é clara, cabelo liso, curto, um pouco assanhado, cor castanho escuro, olhos pretos, barba por fazer, testa média e lisa, nariz grosso, boca média e séria, lábios finos e rosados, voz grave. Personalidade Líder nato, dinâmico e ativo, forte, decisivo, não se abate facilmente, independente, autossuficiente, esbanja confiança, experiente, gênio. Vestes Traje tecnológico especial da SKULD nas cores azul escuro e preto, composto de um material resistente a radiação, revestido por uma armadura com leves camadas de fibra de carbono, com o V da Valkyria estampado no peito na cor branca. Capacete na mesma cor do traje, com visor negro.
Thalia Thalia é esposa de Nathan e mãe de lisa. Sempre foi fascinada pelos poucos animais existentes em Osirys (aqueles trazidos da terra) e logo se tornou uma grande cientista veterinária reconhecida por seus estudos. Ela possui seu próprio laboratório dentro das instalações da Valkyria, onde trabalha com cientistas renomados. Conheceu Nathan na adolescência, quando
já cursava sua graduação, e logo se aproximaram. No começo seus pais não aprovaram seu relacionamento com um aspirante a militar, pois tinham uma má impressão dos soldados da SKULD, mas com o passar do tempo foram aceitando, até mesmo pela personalidade cativante de Nathan. Thalia se casou aos 30 anos, e um ano depois deu à luz a sua filha Lisa. Thalia sempre foi um exemplo de esposa e de mãe. Características Físico Estatura média, corpo saudável, seus cabelos são lisos, loiros e grandes mas costuma sempre usá-los presos, seus olhos são castanhos claros, rosto liso, testa proporcional e lisa, nariz afilado, boca pequena séria, lábios finos e rosados, sua voz é fina agradável. Personalidade Extrovertida, comunicativa, simpática, compreensiva, inteligente. Vestes Usa roupas brancas com detalhes de diamantes, calça compridas, sandálias de saltos altos, gosta muito de acessórios como brincos, colares e pulseiras.
Lisa Lisa é uma garotinha de 4 anos nascida em Osirys filha de Nathan e Thalia, uma criança sapeca que gosta muito de correr e brincar com seus amigos da escola, Lisa sempre diz que quando crescer quer se tornar uma médica para poder cuidar de todos os necessitados de Osirys. Lisa é muito apegada a seu pai e costuma sair para passear sempre que Nathan tem tempo,
gosta muito de brincar de correr atrás de seu pai. Características Físico Estatura baixa, corpo médio, seus cabelos são lisos, grandes e loiros como os de sua mãe, olhos castanhos, rosto liso, testa pequena e lisa, nariz fino, boca pequena e sorridente, lábios finos e rosados, sua voz é fina e suave. Personalidade Meiga, divertida, inteligente, sapeca, amorosa, tagarela. Vestes Usa vestidos na maioria das vezes, sua cor favorita é azul celeste, sempre está com sua tiara rosa no cabelo com um simples laço com detalhes de diamante e uma pequena pulseira de ouro com seu nome, além de uma sapatilha branca, sua preferida.
“???” É um personagem que aparece na quinta cidade visitada por Nathan, salvando sua vida e o ajudando a encontrar um dos fragmentos. O homem não revela nada sobre sua identidade para Nathan, nem de sua origem, deixando por diversas vezes o comandante confuso e desconfiado. O personagem usa vestes compridas mas que revelam o uso de um traje por baixo, nada mais se sabe dele. Características Físico Estatura média, forte, voz modificada. Personalidade Não fala muito, calmo e experiente.
Vestes Usa vestes longas nas cores preto, com um capuz que cobre seu rosto mas ainda revela o uso de capacete, traje misterioso por baixo, armas de procedência desconhecidas.
Kian Atual governador de Osirys e líder da Valkyria, assumiu o poder há 4 anos atrás quando seu pai, o General Ross, faleceu após 40 anos à frente da organização. Kian saiu da Terra com apenas 1 ano de idade, hoje está com 41 anos e é conhecido por ser ainda mais impiedoso que seu pai, há boatos que ele teria matado o mesmo para tomar sua posição. Sua forma de governar é bastante exploradora, e a morte é a punição para quem ousar lhe desobedecer. Características Físico Alto, forte, sua pele é esbranquiçada, seus cabelos são loiros, lisos e bem penteados, seus olhos são castanhos com tons avermelhados, sua face é lisa e não se é possível notar nenhum sinal de barba, nariz fino, boca pequena, na maioria das vezes com um leve sorriso sarcástico, seus lábios são equilibrados com um tom quase o mesmo de sua pele, seu tom de voz é forte e limpo. Personalidade Confiante, sarcástico, vaidoso, não aceita ser contrariado, persuasivo, audacioso, arrogante, opressor, tirano, impetuoso, inteligente, experiente mas em momentos de descontrole age por impulso.
Vestes Está sempre bem vestido, sua cor favorita é o preto, e suas roupas são longas, sempre está de luvas e com braceletes compostos de metais preciosos, dificilmente está sem seus óculos escuros. O V da Valkyria sempre está presente em suas vestes na cor vermelha.
George George é um soldado recém formado que vai servir a tropa SKULD em suas missões espaciais. Natural de Osirys, George teve uma infância normal mas não teve muita atenção por parte de seu pai, que trabalhava por várias horas do dia e não tinha muito tempo para o filho e a esposa. George acabou de ser escalado para sua primeira missão como soldado da SKULD, é um dos integrantes do esquadrão que viajará até a Terra sob o comando de Nathan. Características Físico Estatura média, forte, pele negra, cabelo preto bem curto como um corte militar, cavanhaque bem feito, olhos pretos, nariz grosso, boca média com lábios carnudos, possui um tom de voz alegre e cordial. Personalidade Cuidadoso, gentil, tagarela, está sempre de bom humor, é o humorista do grupo. Vestes Traje tecnológico especial da SKULD nas cores branco escuro e cinza, composto de um material resistente a radiação, revestido por uma armadura com leves camadas de
fibra de carbono, com o V da Valkyria estampado no peito na cor azul escuro. Capacete na mesma cor do traje, com visor negro.
Isaac Isaac acaba de se formar na academia militar, é um jovem determinado e com bastante potencial. Isaac possui apenas 20 anos e é natural de Osirys, mora com os pais, pessoas da alta sociedade. Seu pai é um grande engenheiro de armas que trabalha para a Valkyria. Sua primeira missão vai ser explorar o antigo planeta de seus pais, que hoje encontra-se inabitável. Isaac é um dos quatro integrantes da equipe de Nathan. Características Físico Alto, não tão forte como os outros, pele branca, cabelos loiros e curtos, rosto quadrado, queixo fino, sem barba, olhos azuis, nariz fino e um pouco arrebitado, boca pequena com lábios rosados e retraídos, sua voz é fina e irritante. Personalidade Exibido, metido a valente, arrogante, inteligente, ousado, individualista, detesta receber ordens. Vestes Traje tecnológico especial da SKULD nas cores branco escuro e cinza, composto de um material resistente a radiação, revestido por uma armadura com leves camadas de fibra de carbono, com o V da Valkyria estampado no peito na cor azul escuro. Capacete na mesma cor do traje, com visor negro.
Carl Carl é um soldado da SKULD com experiência em várias missões espaciais e o melhor amigo de Nathan. Natural de Osirys, Carl cresceu mimado por sua família, que queria que o garoto seguisse os passos da mãe, que era uma importante cientista do SETI que ajudou no descobrimento do planeta Osirys. Quando adolescente, Carl entrou para o centro de cientistas juniores do SETI, atualmente ligada a Valkyria, mas acabou saindo da equipe. Pouco depois por influência de Nathan, o jovem se alistou para o treinamento de soldados espaciais da Valkyria, onde acabou se formando e integrando a equipe de soldados da SKULD, realizando diversas missões interplanetárias. Ao lado de Nathan, realizou várias missões e se tornou bastante respeitado pelos membros da tropa. Hoje aos 31 anos Carl é um dos soldados mais conhecidos da SKULD por ser um exímio piloto. Indicado pelo próprio Nathan para compor sua equipe na missão de exploração do planeta Terra. Características Físico Alto, forte, pele clara, cabelos negros, penteado lateral no estilo alemão, rosto quadrado, barba bem feita, olhos castanhos, nariz médio, boca grande e sorridente com lábios equilibrados, seu tom de voz é forte e agradável. Personalidade Conservado, correto, extrovertido, seguro, cuidadoso, calmo, persistente, confiante, engraçado. Vestes Traje tecnológico especial da SKULD nas cores branco es-
curo e cinza, composto de um material resistente a radiação, revestido por uma armadura com leves camadas de fibra de carbono, com o V da Valkyria estampado no peito na cor azul escuro. Capacete na mesma cor do traje, com visor negro.
Jenna Jenna foi a primeira mulher a se formar na academia militar da SKULD, é bastante conhecida por ser uma ótima atiradora. Aos 34 anos, Jenna é vista como exemplo para todas as mulheres que adentram na SKULD. Filha de militar, Jenna deixou a terra quando tinha apenas um ano de idade, e assim como Nathan, tinha o sonho de servir a tropa desde de pequena. Pediu diretamente a Kian para ser escalada como membro da equipe de Nathan, no intuito de conhecer o que restou de seu planeta natal. Características Físico Estatura média, pele branca, cabelo ruivo, olhos verdes, tatuagem de fênix no pescoço, rosto fino, poucas sardas nas bochechas e no nariz, nariz pequeno e arrebitado, lábios grossos e voz imponente. Personalidade Séria e não costuma sorrir muito, concentrada e determinada, não gosta muito de brincadeiras e por vezes não se dá bem com George. Vestes Traje tecnológico especial da SKULD nas cores branco escuro e cinza, composto de um material resistente a radia-
ção, revestido por uma armadura com leves camadas de fibra de carbono, com o V da Valkyria estampado no peito na cor azul escuro. Capacete na mesma cor do traje, com visor negro.
Níveis Início Ano de 2097, 31 anos após a guerra nuclear, a Terra se tornou um lugar inóspito devido ao alto nível de radiação que cobre toda a superfície do planeta. Os remanescentes da espécie humana habitam agora o planeta Osirys, descoberto em 2053 pela NASA em conjunto com o SETI, que revelou ser um planeta habitável, sendo o corpo celeste com características mais semelhantes à Terra, como a vegetação, o clima, os relevos, a hidrografia, entre outros aspectos, só que 30% menor, até mesmo a estrela na qual o planeta orbita ao redor é parecido com Sol. Os primeiros grupos de pessoas chegaram no ano de 2056, contendo engenheiros, cientistas, astronautas, e militares que iriam começar os trabalhos de exploração do planeta Osirys. Desde que a humanidade se estabeleceu em sua nova casa, uma poderosa organização chamada Valkyria tomou o poder e controla todos recursos do planeta, implantando um sistema rígido e explorador, abusando das classes inferiores que vivem em condições primitivas trabalhando arduamente na busca de mais recursos que favoreçam a própria organização.
Nathan é o comandante da 13ª divisão de Base Militar Espacial da SKULD, tropa que serve à Valkyria. Hoje com 36 anos, Nathan é considerado um dos melhores e mais experientes militares da tropa, com mais de 50 missões em 19 planetas diferentes. É casado com Thalia há 5 anos, com quem tem uma filha, Lisa, de 4 anos. Nathan acaba de ser escalado para comandar o esquadrão que viajará em direção à Terra. A equipe é formada por Jenna, uma das poucas mulheres que compõem a tropa da SKULD e uma das melhores atiradoras de toda a tropa, George e Isaac, que acabaram de se formar na academia militar e foram escalados para adquirem experiência, e Carl, melhor amigo de Nathan desde a infância, estão juntos em quase todas as missões. Segundo a organização, o objetivo da missão é encontrar e reunir o que eles chamam de “Os pilares de Dyson”, minerais extremamente raros no universo, que somam um total de sete fragmentos que estão espalhados pelo planeta. A equipe desconhece o verdadeiro propósito e o imenso poder desses minerais, e a única ordem é levá-los até a Valkyria.
Nova York
Nathan e sua equipe partem em direção ao planeta Terra, por meio da tecnologia das pontes Einstein-Rosen, e dentro de alguns dias já estavam pousando em solo terrestre. Seu primeiro destino é a desolada cidade de Nova York, e o objetivo é encontrar o fragmento BNT, que está localizado na parte central da cidade, mais exatamente em Midtown Manhattan (ou no que restou dela), no complexo de edifícios Rockefeller Center (ou Rockefeller Plaza), construído pela família Rockefeller. A equipe começa a vasculhar a cidade em busca do primeiro fragmento e logo se surpreendem ao se depararem com animais vagando distante deles, até então eles achavam que o planeta estava inabitado. George, empolgado com sua primeira missão, acaba se distanciando um pouco da equipe e se depara com um animal resultado da radiação terrestre, o soldado rapidamente abre fogo e pede por ajuda, pois já avistava mais animais por perto. Isaac e Carl correm em auxílio ao companheiro e Nathan ordena a Jenna que o dê cobertura enquanto entrava em combate com as criaturas. Os soldados se dão conta que estão rodeados por monstros radioativos, entre eles animais e pessoas que mais pareciam aberrações, a equipe da SKULD é atacada violentamente e George é primeiro a perder a vida após um urso mutante gigantesco o pegar de surpresa. Isaac tenta deter os monstros mas também é facilmente encurralado e acaba ficando coberto por várias criaturas que se assemelhavam a coiotes, que logo co-
meçam a rasgar seu traje e estraçalhar sua pele. Carl corre em direção a Nathan e vê que Jenna está sendo atacada por animais voadores esfomeados que a perseguem incansavelmente. Nathan e Carl revidaram com disparos e com granadas enquanto tentam se desvencilhar das aberrações na tentativa de ajudar Jenna mas encontram dificuldades, pois as criaturas estavam em uma quantidade muito superior. Não demorou muito e Carl foi ferido gravemente na perna por um dos coiotes, Nathan consegue socorrê-lo e, efetuando múltiplos disparos, tenta abrir caminho para retornar a nave enquanto observa o corpo de Jenna retalhado no chão coberto por aves bizonhas. Nathan consegue fugir e levar Carl de volta à nave para iniciar os primeiros socorros. O traje de Carl foi levemente rasgado e sua perna ficou exposta a alta radiação, sua situação é crítica. Desesperado com a perda de praticamente toda sua equipe e com a grave situação de seu melhor amigo, Nathan decide fazer o óbvio e abortar a missão. Porém, ao comunicar a organização sobre o ataque, o massacre de sua equipe e que iria retornar a Osirys, ele é surpreendido com a revelação de que a Valkyria já tinha conhecimento sobre a periculosidade do planeta Terra e que seu retorno sem os “Pilares de Dyson” está totalmente proibido e que o fracasso da missão resultaria na sua morte e a de sua família. Nathan se dá conta que Kian é um crápula que usou sua vida e a de seus amigos para seus propósitos imundos e se vê em um beco sem saída, tendo sua filha
e esposa ameaçadas. A única saída agora é seguir sozinho em busca dos sete fragmentos espalhados pelo planeta e levá-los de volta para Osirys. Nathan não mede esforços para salvar a vida de seu amigo Carl e decide cuidar dele por algum tempo, mas Carl está muito ferido e sob os efeitos da radiação. Os dois se veem numa selva de monstros bizarros e sem muita perspectiva de vida, principalmente para Carl que já começa a perder as forças. Nathan, prevendo que seriam novamente atacados, deixa Carl na nave e sai em busca dos equipamentos de seus amigos mortos, pois precisa estar munido o suficiente para lidar com tais criaturas. O comandante então volta até as ruínas da cidade onde sua equipe foi brutalmente atacada com o intuito de reunir as armas e munições deixadas para trás por seus amigos. Como já era previsto, Nathan se depara novamente com inúmeras aberrações monstruosas pelo caminho, no primeiro momento o plano é tentar passar despercebido pelos monstros, se escondendo através dos entulhos, restos de carros e destroços de prédios espalhados por toda a cidade, principalmente quando tais criaturas se encontram em grande quantidade. Nathan consegue chegar até o corpo de Jenna, que carregava algumas das armas mais potentes do grupo, até mesmo por ser uma das melhores atiradoras da SKULD, mas logo é avistado e cercado por coiotes mutantes. Após matar alguns coiotes, Nathan se vê obrigado a fugir e se esconder novamente até que despiste os seres dantescos que
o perseguiam. Depois se livrar das criaturas, Nathan precisa chegar até os corpos de George e Isaac para melhor se equipar antes que a noite chegue. Após um período de cautela, Nathan consegue chegar até os restos mortais de George e Isaac, o que o faz recordar que essa era a primeira missão dos soldados recém formados e seu ódio pela traição por parte de Kian e da Valkyria só aumenta. A noite está chegando, e Nathan precisa voltar até a nave antes que o local se torne ainda mais perigoso e assustador, algumas criaturas aéreas atrapalham sua fuga, mas ele consegue chegar até a nave em segurança. A situação de Carl só piora, Nathan consegue mantê-lo consciente com alguns medicamentos especiais, mas seu amigo está sem condições de continuar a missão, e vai morrer em breve se continuar na Terra, o que faz com que o rancor de Nathan pela organização e pela impiedade de Kian ganhe força. Carl não quer ser um peso para Nathan, e promete ajudá-lo mesmo sem sair da nave, sua função agora seria controlar o VTA-204, uma espécie de drone explorador capaz de monitorar e escanear áreas com mais precisão na tentativa de encontrar pistas que o leve até os fragmentos perdidos, além de auxiliar Nathan avisando sobre monstros próximos ao local. Pouco tempo após o nascer do sol na cidade de Nova York, Nathan se prepara para adentrar novamente nos escombros da cidade, seu objetivo é chegar até os edifícios Rockefeller Center e encontrar o primeiro dos sete fragmentos que compõem os Pilares de Dyson tão desejados pela Valkyria. Após o ataque
que levou a desolação de sua equipe, Nathan precisou levar a nave até um local mais afastado do centro da cidade, onde há uma incidência menor de criaturas no solo, dessa forma ficando um pouco longe de seu objetivo, sendo forçado a caminhar diversas horas (que se tornam dias por conta dos obstáculos enfrentados, obrigando Nathan a se refugiar noite após noite para não ser morto como seus soldados) até chegar ao local desejado. Depois de longos dias de batalhas incessantes contra animais mutantes, plantas venenosas, humanos deformados e toda a horda de zumbis radioativos, Nathan consegue chegar até o local onde o fragmento está situado. Logo adentra no interior do edifício, e depois de horas de procura, finalmente encontra a passagem que o leva até o subterrâneo. Tudo é muito escuro e sombrio, a única iluminação são as lanternas do seu traje e armas, além do drone VTA-204, guiado por Carl que vasculha o local em busca do caminho correto. Após vários obstáculos superados no subterrâneo do edifício, Nathan finalmente encontra o fragmento BNT, com seu forte brilho azul iluminando quase todo o compartimento. Nathan precisa levar o mineral em segurança até sua nave, agora conhecendo melhor o caminho e seus obstáculos, e assim o faz. Ao chegar na nave, Nathan percebe que o ferimento de Carl piorou muito e que não restava muita coisa a se fazer, seu amigo estava ali morrendo do seu lado e não havia nada o que pudesse ser feito para salvá-lo. Carl faleceu algumas horas
após a partida de Nova York em direção a próxima cidade, deixando Nathan totalmente sozinho e abandonado em um planeta altamente perigoso. A partir desse ponto a história perde sua linearidade, se tornando indefinido a ordem das cidades em que Nathan viajou pelo planeta.
Paris
Nathan chega à cidade luz, que atualmente está tomada pela escuridão, uma das cidades mais bonitas do planeta Terra completamente destruída. O objetivo agora é encontrar o fragmento GDT, mas as informações passadas pela Valkyria não são tão específicas e Nathan terá que explorar incansavelmente uma grande parte da cidade. Mais uma vez o comandante terá que provar sua coragem e determinação ao enfrentar os obstáculos e os inimigos presentes na cidade. Sua chegada é recepcionada uma grande quantidade de monstros voadores semelhantes a corujas, e no solo é possível se observar alguns cachorros e animais de pasto vagando pelas ruas, todos com corpos deteriorados. Nathan começa sua busca pelo fragmento GDT tentando imaginar em que local de Paris o mineral poderia estar localizado. Baseando-se nas informações disponibilizadas pela organização, Nathan percorre a cidade durante alguns dias, passando pelos entulhos de locais como o Museu do Louvre, Catedral de Notre Dame, Arco do Triunfo, Torre Eiffel e Montmadre, encon-
trando grandes dificuldades em todos eles, vasculhando as ruínas e enfrentando inimigos pela manhã e se refugiando a noite quando a iluminação é quase zero. Mas em nenhum desses lugares foi encontrado sinais do mineral. Nathan estava esgotado e cansado do cenário de Paris, já fazia vários dias que ele procurava por esse fragmento mas ainda não tinha encontrado nenhuma pista sobre seu paradeiro. Nathan em sua infância, ouviu muito falar de Paris, e em um certo momento ele lembrou de uma velha história que sua mãe lhe contou sobre uma missão em territórios franceses do seu falecido pai, onde ela cita a existência de catacumbas na cidade. Nathan confirma a existência das catacumbas entrando em contato com a Valkyria, que lhe passa a localização da entrada situada na praça Denfert-Rochereau na parte sul da cidade. O comandante então se dirige até as catacumbas na esperança de encontrar o tal fragmento e lá ele se depara com inimigos um pouco diferentes, são apofisianos totalmente desfigurados e com aparência bisonha, seus músculos são mais rígidos e resistentes. As catacumbas são totalmente cobertas pela escuridão, o que dificulta ainda mais combater os inimigos que vão surgindo. Com um armamento mais potente, Nathan consegue destruir tais criaturas durante todo o caminho dentro das catacumbas e finalmente encontra o fragmento GDT, escondido dentro da coluna da famosa Lâmpada Sepulcral que fica no centro da cripta. Nathan agora precisa sair das catabumbas fazendo o caminho reverso e enfrentando as criaturas que ficaram para trás, ele tem consciência de que será abatido pelos
seres que o esperam lá fora e que deve formular um plano para distrair os monstros. Nathan tem as opções de lançar uma de suas bombas para que os animais corram até ela e explodam juntos ou então utilizar sua arma de luz, capaz de cegar os inimigos. Saindo de lá, o soldado retorna até sua nave levando o fragmento em segurança e segue sua jornada em uma busca incessante pelo próximo mineral temendo pela morte de sua amada filha e esposa.
Londres
Chegando na capital inglesa, Nathan agora tem de ir em busca do fragmento TZN, localizado no Palácio de Buckingham, residência da antiga monarquia inglesa. Nathan tem conhecimento do paradeiro do fragmento e logo se direciona ao Palácio destruindo todos inimigos que encontra pela frente. O Palácio de Buckingham era uma estrutura gigantesca, mas sua metade esquerda era um buraco enorme preenchido por uma pilha de destroços, todas as suas entradas estavam bloqueadas por entulhos, Nathan precisou usar uma granada para liberar uma das entradas conseguindo assim ter acesso ao interior do Palácio. A estrutura era gigantesca e só após algumas horas de exploração, Nathan consegue encontrar uma passagem misteriosa, escondida na parede atrás de uma estátua, tal passagem o leva a um corredor bem conservado, um raro local onde a destruição da guerra não afetou, mas era bastante escuro e longo. Ao final do corredor, Nathan se depara com uma porta composta de um metal extremamente resistente que nem suas granadas eram capazes de destruí-la, essa porta possuía uma pequena
fechadura circular com algumas formas estranhas. Ao entrar em contato com a Valkyria, a organização lhe informa que tal fechadura se assemelha a forma de raros anéis utilizados apenas por algumas pessoas da monarquia britânica, e que Nathan precisaria encontrar um desses anéis, que provavelmente estaria no dedo de alguma daquelas criaturas deformadas pela radiação. O problema é que o Palácio estava praticamente vazio, não havia sinal de restos de corpos nem nada do tipo, e isso era muito estranho, onde estariam as pessoas que habitavam ali? No caminho de volta aos salões principais, Nathan avista um grande cartaz de alerta escrito a mão: “REFÚGIO NO SUBSOLO DA TORRE DA RAINHA”. Na saída do Palácio de Buckingham o comandante é surpreendido por um grupo de monstros radioativos que foram atraídos pelo barulho da explosão de sua granada. Mais uma dura batalha contra essas criaturas demoníacas foi travada, e depois de inúmeros disparos explorando ao máximo o poder destrutivo de suas armas, Nathan novamente sai vencedor sem maiores consequências. Apesar de Londes estar totalmente desolada, assim como todo planeta, havia uma enorme torre com formas retangulares de topo pontiagudo que ainda permanecia de pé, e que podia ser avistada a quilômetros de distância, com imensos relógios antigos fixados em seus quatro lados, e foi para lá que Nathan se dirigiu. A noite já estava por vir e Nathan ainda não tinha chegado a torre, as criaturas já começavam a aparecer em maior
número e ele precisava de um refúgio. O dia já acabou e escuridão tomou conta da cidade, criaturas maiores e mais fortes saem de suas tocas e tomam as ruas, Nathan se depara com várias delas, e a dificuldade para passar por elas é gigantesca, suas armas não surtem o mesmo efeito como nas criaturas diurnas. Depois de inúmeros embates e perseguições, Nathan finalmente consegue se refugiar com a ajuda da tecnologia de camuflagem do seu traje entre alguns destroços dentro das ruínas de um prédio e espera o dia amanhecer. Ao nascer do sol, Nathan segue seu caminho em direção a grande torre, chegando lá ele precisa encontrar a entrada que o leve para a parte subterrânea entre várias pilhas de escombros, não demora muito e ele a encontra. Agora Nathan precisa ser cuidadoso, o subterrâneo é escuro e ele tem consciência de que deve estar cheio de zumbis radioativos. Nathan usa algumas granadas para arrombar a grande porta que protegia o local e logo em seguida lança uma granada de luz para evitar que as criaturas existentes lá dentro o enxerguem, e adentra na escuridão, efetuando múltiplos disparos derrubando todas aquelas criaturas medonhas uma por uma. As criaturas pareciam não acabarem, eram centenas, Nathan lançava várias granadas de luz em todas as direções, e em seguida abria fogo com suas armas mais potentes, derrubando vários monstros de uma vez só. Após uma chacina cansativa, o grande salão que abrigou refugiados na guerra virou um mar de corpos dilacerados. Nathan sai revistando cadáver por cadáver, até encontrar o
bendito anel no dedo de um deles. O comandante retorna até o Palácio de Buckingham, onde vai em direção a porta, a abrindo utilizando o anel dourado como chave, e lá estava o fragmento TZN, com seu forte brilho violeta. Nathan consegue o levar em segurança até sua nave e logo parte para seu próximo destino.
Cairo
A passagem de Nathan por Cairo é dividida em dois momentos, o primeiro deles é a sua chegada à capital egípcia, pousando próximo a Mesquita de Muhammad Ali, no leste da cidade, e o outro é na parte oeste, onde Nathan pousa sua nave próximo a Grande Esfinge de Gizé explorando todo o território da Necrópole de Gizé. Ao chegar a Mesquita de Muhammad Ali, Nathan é surpreendido pela vegetação, que tinha tomado praticamente toda estrutura, plantas enormes e altamente radioativas. Nathan explora todas as ruínas das Mesquitas de Muhammad Ali e Al-Nasir que ficam lado a lado, e durante todo o seu trajeto, o comandante confronta criaturas como grandes serpentes venenosas, que conseguem se locomover por baixo da terra, camelos deformados e enfurecidos, hipopótamos mutantes e algumas pessoas desfiguradas além de criaturas menores, mas não menos perigosas, como aranhas, morcegos e escaravelhos. A busca nas mesquitas não deu nenhum resultado ocasionando a partida de Nathan para a outra margem da cidade, atravessando o grande rio que dividia a cidade. Nathan pousa sua
nave ao lado da Grande esfinge de Gizé, e já avistando as extraordinárias pirâmides, que mais uma vez resistiram ao tempo, à guerra e outros fatores, parte em direção a elas a pé, já que o barulho de sua nave poderia atrair criaturas indesejadas. A trajetória de Nathan entre as Pirâmides de Gizé foi cheia de armadilhas, passagens escondidas, e algumas criaturas que fizeram das pirâmides seu território, O comandante precisou percorrer todas as três estruturas, com seus corredores estreitos que não possuíam nenhuma iluminação, descobrindo salas e lugares nunca explorados após a era do Egito antigo, coletando pequenos artefatos que serviriam como chave que davam acesso a outras passagens. Após várias horas, Nathan conclui seu objetivo, encontrando, o mineral identificado como o fragmento BRV, na parte subterrânea, totalmente desconhecida, da grande Pirâmide de Quéops.
Moscou
A chegada de Nathan à capital russa foi bastante conturbada, Moscou era grande e abrigava um número exorbitante de criaturas radioativas, achar um bom local para pouso não foi nada fácil. A Valkyria pouca informação tinha sobre o fragmento JRV, que poderia estar situado em qualquer ponto da cidade, dificultando ainda mais a vida do comandante. Mesmo em estado de decadência, a arquitetura russa com suas formas e cores continuava encantadora, principalmente onde se situava a conhecida Praça Vermelha, cercada pelo Museu Histórico, um gigantesco mausoléu, e uma catedral em ruínas. Nathan se viu obrigado a explorar minuciosamente cada uma dessas estru-
turas, procurando por pequenas pistas que o levassem até o mineral. A Catedral de São Basílio foi seu primeiro destino, onde ele explorou todo seu interior, iluminado pelos raios de sol que adentravam através dos enormes buracos onde ficavam as grandes abóbadas, os quadros, pinturas e esculturas que restaram foram tomados pela poeira. Nathan, percorreu toda a catedral, entrando em toda passagem que encontrava, desviando dos destroços que caíam do teto a todo momento, mas não encontrou nenhum sinal do fragmento JRV. Aos poucos as criaturas iam surgindo na Praça Vermelha, dificultando a passagem de Nathan de uma estrutura a outra, mas o comandante conseguia lidar com elas sem muitas dificuldades. Após atravessar toda a praça, Nathan se encontra de frente ao grande museu com suas paredes avermelhadas cor de sangue e suas portas principais entreabertas. Após adentrar o museu, e conhecer e explorar todas as suas salas e o que restou dos seus artefatos históricos, matando toda e qualquer criatura radioativa que ficava em seu caminho, Nathan descobre uma importante pista ao observar um artefato antigo que pertencia ao Marechal Gueorgui Jukov, um importante comandante russo, tal vestígio o leva até um monumento situado do outro lado do museu, na parte de fora. Era uma grande escultura da imagem de um homem montado sobre seu cavalo, danificada por circunstâncias da guerra. Ao
deslocar um pequeno espaço na base da estátua, Nathan vê toda a escultura se mover, revelando uma estreita passagem com uma escada que o levaria até o subterrâneo. Sem pensar duas vezes, o comandante desce pela escada indo parar em um corredor estreito e escuro, era um cenário aterrador que deixava Nathan apreensivo e sempre com a guarda alta, bastante atento a cada movimento. Mas apesar de apavorante o corredor era seguro e não apresentou maiores dificuldades durante seu longo percurso, que acaba em uma parede que se abre com a aproximação de Nathan e se fecha após sua passagem. O comandante agora se encontra em uma pequena sala onde se encontrava uma espécie de tumba com paredes de vidro e detalhes dourados, onde jazia o corpo embalsamado de Vladimir Lenin. Após algum tempo procurando por uma nova pista, Nathan novamente consegue deslocar algumas pedras de formas estranhas na parede com algumas escrituras no idioma local, fazendo com que a tumba onde estava acamado o corpo do revolucionário comunista se erguesse revelando um pequeno compartimento que continha o luminoso cristal azulado, identificado como o fragmento JRV. Agora portando o mineral, Nathan precisava voltar até sua nave, mas a passagem pela qual ele chegou até o Mausoléu de Lenin não existia mais, a única passagem visível era o que parecia ser a entrada principal que se encontrava trancada, mas foi facilmente arrombada por uma de suas granadas. A porta dava
acesso ao centro da Praça Vermelha, que por sinal estava tomada por monstruosidades, e não faltava muito para o pôr do sol. Nathan então esperou o momento certo para agir, lançando uma granada que explodiu limpando o caminho para que o soldado corresse abrindo fogo contra as criaturas que tentavam detê-lo. Após uma breve perseguição, Nathan consegue chegar até sua nave importunado pelas aberrações, após derrubar algumas com tiros certeiros na cabeça, o comandante entra em sua nave e parte.
Berlim
Chegando na cidade de Berlim, Nathan agora deve ir em busca do fragmento MGV, que poderia estar em qualquer lugar da cidade. Sobrevoando Berlim em busca de um lugar seguro para realizar o pouso, Nathan nota que há alguns monstros vagando pelas ruas, entre eles estão raposas, lobos, linces e cervos. Depois de realizar um pouso seguro, próximo às ruínas do Palácio Bellevue, Nathan começa a sua exploração pela emblemática capital alemã em busca do fragmento, em meio aos destroços, o comandante tem de se desvencilhar dos ataques dos lobos e das raposas, que mesmo tendo mudado muito devido a radiação, mantiveram sua velocidade. Após explorar todo o Palácio Bellevue verificando minuciosamente em cada local, pois sabia que o brilho emitido pelo fragmento não era muito visível, até mesmo pela cor negra que ele possui, emitindo poucos feixes de brilho da cor roxo (púrpura). Sem encontrar nem uma pista sequer no palácio, Nathan se-
gue seu caminho percorrendo as ruas de Berlim que já foram mais arborizadas um dia, depois de uma breve caminhada enfrentando alguns inimigos, Nathan chega ao Obelisco da Vitória (Siegessaule), que estava muito danificado devido a guerra, e vendo a figura, o comandante faz contato com a Valkyria para saber mais informações sobre o monumento e descobre que o mesmo foi construído no Reichstag. Nathan verifica as coordenadas e se dirige para o Palácio do Reichstag em busca do fragmento perdido. Chegando próximo ao Reichstag, Nathan consegue ver os destroços no Portão de Brandemburgo e decide ir até o local, e descobre pistas presentes na Quadriga que indicam que o fragmento MGV está escondido no Palácio do Reichstag. Rapidamente, Nathan se desloca até o local para coletar mais um fragmento. Para não atrair problemas com os monstros que estavam próximo ao local, Nathan decide entrar pela cúpula do palácio, evitando abrir buracos onde certamente os monstros iriam entrar e dificultar mais ainda seu trabalho. Nathan tinha agora que descobrir em qual lugar do Reichstag estaria o fragmento, o comandante seguia para entrar no palácio tendo que passar pelos destroços deixados pelos ataques e com muita dificuldade finalmente consegue chegar ao piso. O ambiente era escuro e Nathan sabia que teria muito trabalho até encontrar o fragmento, o comandante sabe que tem que ser cuidadoso e minucioso em sua busca. Sabendo que está seguro lá dentro, Nathan decide então quebrar algumas paredes em
busca de mais alguma pista ou passagem secreta que leva até o fragmento, mas não obtém sucesso nas tentativas. Depois de muito procurar, o comandante se depara com uma estrutura triangular que continha um objeto estranho e faltavam outros dois, rapidamente lhe vem uns flashs na mente de que os dois objetos que faltavam eram os círculos com a cruz no centro presentes nas lanças do Obelisco da Vitória e da Quadriga no portão de Brandemburgo, e que curiosamente a localização dos três lugares formava um triângulo. Nathan deve agora voltar para o portão de Brandemburgo e para o Obelisco da Vitória em busca dos objetos para concluir sua missão. Rapidamente o comandante chega até o portão de Brandemburgo, consegue se livrar de alguns monstros lá presentes e enfim consegue pegar o primeiro dos dois objetos que faltam. Agora o desafio era voltar até o Obelisco e conseguir o objeto restante, Nathan sabia que certamente seria atacado pelos cervos, linces e lobos presentes no caminho e toma bastante cuidado para não pôr tudo a perder. Depois de abater os inimigos, Nathan chega ao Obelisco e não tem dificuldades para resgatar o objeto da lança, tendo de voltar agora para o Reichstag para concluir sua busca. Chegando ao local, Nathan coloca os dois objetos restantes na estrutura e logo observa uma passagem secreta ser revelada, depois de adentrá-la, Nathan encontra um altar com uma caixa vermelha e após romper a fechadura, o comandante encontra o fragmento enrolado em um pano vermelho com um símbolo estranho, semelhante a uma cruz com as extremidades curvas. Nathan relata a Valkyria
que encontrou mais um fragmento e pergunta sobre o estranho símbolo, Kian diz que não é nada demais e que Nathan deve seguir seu caminho. O comandante deve agora sair do Reichstag e da capital alemã para seguir caminho em busca do próximo fragmento.
Roma
A cidade italiana de Roma é uma das cidades que mais reúne mistérios acerca do fragmento, e Nathan deve agora ir em busca do fragmento PDR, um cristal de cor rosa cristalino. O fragmento está localizado na cidade subterrânea descoberta em Roma, nas ruínas da Villa Adriana, mansão construída para o imperador Adriano em Tivoli. Nathan recebe orientações da Valkyria para começar sua exploração pelo Vaticano, um lugar que foi muito controverso e que escondia diversos segredos, chegando lá, o comandante começa sua exploração no local em meio aos escombros dos muros que foram destruídos mas não há nada lá. Nathan segue então para a Basílica de São Pedro, que mesmo muito destruída ainda era imensa e vistosa. Nathan estranha a atmosfera vazia do local, já temendo o que poderia enfrentar lá dentro. Ao entrar na basílica, Nathan começa a explorar as paredes e todos os compartimentos em busca do fragmento mas nem sinal dele, até que o comandante descobre uma passagem que leva até a parte de baixo da basílica. Nathan continua a caminhar e se depara com alguns túmulos, e então decide entrar em contato com a Valkyria para saber mais e descobre
que aqueles são os túmulos dos papas, os líderes mundiais da igreja católica. Com as informações passadas por Kian, o comandante decide quebrar os túmulos pois em um deles pode estar escondido o fragmento, mas não havia nada ali. Andando mais um pouco no local, Nathan descobre que há algo mais sob seus pés, tratava-se de um espaço cheio de mausoléus, semelhante a um cemitério. O comandante decide então explorar o lugar, pois sabia que ali possivelmente estariam enterrados pessoas importantes, assim como os papas, mas depois de vasculhar bastante em busca de pistas, Nathan conclui que não há nada ali e que deve sair do local. Ao sair de lá, Nathan segue sua busca e chega até o Palácio Apostólico, pois sabia que ali era a antiga residência do papa e que lá poderia colher pistas e até mesmo encontrar o fragmento escondido. Chegando ao local, o comandante se depara com diversas criaturas apofisianas, algumas delas presas nos escombros, e tem de derrotá-las para seguir caminho, feito isso, Nathan começa a explorar todos os locais pois imagina que ali deve haver alguma passagem secreta. Nathan até encontra algumas passagens mas nenhuma delas revela algo que possa lhe ajudar em sua busca e resolve deixar o local. Seguindo caminho em busca do fragmento, Nathan chega até o Castelo de Santo ngelo e decide explorar o local. Depois de andar um pouco, Nathan descobre que aquele castelo era também conhecido como o mausoléu de Adriano, um antigo imperador romano. Depois de muito explorar o local,
numa busca minuciosa pelo fragmento PDR, o comandante não encontra nada e deve sair do local. Nathan encontra-se apreensivo por sua vida e a vida de sua família, mas sabe que deve seguir em frente, explorando museus, montes até que ele chega ao Panteão de Roma. O comandante decide explorar o local em busca de pistas e descobre que o local foi reconstruído por Adriano, o mesmo do Castelo de Santo ngelo. Nathan decide então entrar em contato mais uma vez com Kian para saber de Adriano, e Kian diz que ele era um imperador romano e que existia uma cidade subterrânea sob sua antiga mansão, e que muitas pessoas não sabiam disso. Nathan então decide ir até o local para descobrir se o fragmento está localizado lá, o comandante deve voltar até sua nave e ir até Tivoli. Chegando lá, Nathan encontra o que restou da Villa Adriana e começa sua exploração pelo local, não demora muito e ele encontra a entrada que leva até o subsolo. Já lá dentro, Nathan começa sua exploração em busca do fragmento, o local era escuro e amedrontador, lá dentro poderiam existir criaturas que iriam dificultar a vida de Nathan e rapidamente o comandante é atacado por alguns zumbis apofisianos, depois de derrotá-los, Nathan segue vasculhando nas paredes e pelos cômodos do local mas acaba não encontrando nada. Nathan se dá conta que alguns dos corredores dão acesso à mansão, o comandante decide então vasculhar a mansão antes de ir até o quarto de Adriano em busca de pistas e do fragmento.
Depois de explorar a mansão, Nathan chega ao quarto de Adriano em busca de pistas, o quarto já não possui mais nenhum móvel e o comandante percebe que há algo estranho no solo. Era um alçapão que não levava aos corredores, mas sim à uma sala secreta e escura, a passagem para esta sala certamente ficava escondida sob algum móvel ou tapete. Nathan entra no local e lá existe um baú com uma espécie de brilho muito forte vindo de dentro, certamente era o fragmento que estava ali, e após romper o cadeado, Nathan finalmente encontra o fragmento escondido e deve agora levá-lo até sua nave. O comandante entra em contato com Kian para avisar-lhe que já cumpriu a missão, e que ele seguirá a procura do próximo fragmento. O encontro de Nathan com o homem misterioso acontecerá na quinta cidade explorada pelo jogador independente de qual seja.
Encontro misterioso
Nathan se vê cercado, as criaturas o encurralaram entre as ruas da cidade, a quantidade de monstros era assustadora e mesmo com toda a sua habilidade e inteligência parece que não restava muito o que fazer naquela situação. Ele pensou em sua esposa, pensou em sua filha, e que nunca mais iria ver os seus rostos novamente, ele estava entregue e conformado com a morte, sua árdua jornada iria finalmente chegar ao fim, então ele fechou os olhos e caiu de joelhos enquanto uma horda de criaturas monstruosas corriam sedentos em sua direção, e de repente um barulho ensurdecedor ecoou bem na sua frente.
Instantes após, Nathan abre os olhos lentamente, uma luz extremamente forte o desnorteava mas aos poucos foi esmaecendo e revelando uma figura encapuzada com vestes negras que o estende a mão em sinal de ajuda. Todas aquelas criaturas bizarras que estavam prontas para fazerem mais uma vítima, jaziam imóveis destroçadas sobre o solo. Nathan estava assustado e incapaz de compreender o que acabara de acontecer, até instantes atrás ele estava sozinho com criaturas demoníacas em um planeta altamente radioativo, e agora alguma coisa que não parecia ser um monstro deformado pela radiação, o dava a mão. O comandante hesita por um breve momento, mas acaba por dar a mão a misteriosa figura que estava diante de si. Após se erguer, Nathan pergunta, antes mesmo de agradecer por sua vida, sobre a identidade daquela figura misteriosa, que exita em responder suas perguntas, alertando que devem procurar um local seguro antes que mais criaturas aparecessem. Nathan, não tinha certeza se poderia confiar naquele indivíduo, mas ele tinha acabado de salvar sua vida, e por isso Nathan o levou até sua nave. Aquele ser que agora estava em sua presença, o ajudando, possuía um traje por debaixo de suas vestes, assim como o de Nathan, mas na cor negra e com uma estética muito mais avançada, suas armas eram extremamente mais eficientes e potentes do que qualquer arma que Nathan tinha conhecimento.
Agora em segurança, o comandante o faz inúmeras perguntas, e todas ficaram sem respostas, segundo o encapuzado toda as informações a seu respeito eram irrelevantes, e que tais respostas confundiriam Nathan mais do que lhes dariam uma explicação, o que o irritava. Sua voz era modificada virtualmente, e o visor do seu capacete não revelava nenhum traço do seu rosto. Ele disse a Nathan que não tinha muito tempo, e que seria breve, e que sua missão não era exatamente o que ele pensava, aqueles fragmentos chamados de “Pilares de Dyson” pela Valkyria, não eram simples minerais, e sim gigantescas fontes de energia, que a organização tem o intuito de usá-los para suprir uma extraordinária estrutura capaz de sugar a energia de estrelas. Mas o que nem a própria Valkyria sabe é que o poder desses minerais é tão incrivelmente devastador que não pode ser controlado, e que Nathan deve destruí-los. No primeiro momento, Nathan fica muito confuso, sem entender o propósito de tudo aquilo que tinha acabado de escutar de um cara do qual ele nem sabia o nome. Devia ser um mercenário com o intuito de roubar os minerais, e apontando sua arma na cara do encapuzado, o comandante questiona a fonte de tais informações, e novamente recebe a resposta de que não tem tempo para tal explicação. Nathan se enfurece e ameaça atirar se não obtiver respostas concretas. Então o homem o respondeu, dizendo que sua família iria morrer da mesma forma se ele entregasse os fragmentos a Kian.
Nathan ficou surpreso e assustado ao perceber que aquele indivíduo sabia que sua família estava sob ameaça o deixando ainda mais confuso sobre sua identidade. O homem diz que o ajudará a encontrar o mineral que está escondido na cidade, reforçando que ele deve destruir os todos os fragmentos após coletá-los, evitando uma catástrofe maior do que ele poderia imaginar. Por incrível que pareça o homem encapuzado sabia exatamente onde o mineral estava, e guiou Nathan até o local, o ajudando a enfrentar as criaturas que surgiam pelo caminho. Após encontrarem o mineral, o homem desaparece entre as ruínas dos prédios, nunca mais sendo avistado por Nathan.
Final
Após coletar todos os sete minerais, Nathan enfim retorna a Osirys na esperança de rever sua esposa e filha. Sua chegada no planeta é recepcionada por soldados da tropa da SKULD, e que o levam quase que escoltado até a sala principal no topo da grande fortaleza da Valkyria, onde ficava o governador, portando os sete fragmentos. Nathan não estava nada feliz em ver Kian, e lembrando de sua equipe e seu melhor amigo, mortos por culpa de Kian e de sua ganância, o comandante tenta atacar Kian mas é contido por seus companheiros. Kian pergunta a Nathan sobre os minerais e pede para que ele os entregue mas o comandante pergunta por sua família e pede para vê-las, Kian ordena que um de seus capangas traga Thalia e Lisa. As duas chegam ao local e Nathan corre para abraçá-las, aliviado
por elas estarem bem, apesar de aflitas com sua partida para a Terra. Mais uma vez Kian pede para que Nathan entregue para ele os Pilares de Dyson. A partir desse momento existem dois possíveis finais, um no qual Nathan entrega os minerais à Valkyria, deixando seu cargo de comandante e abandonando a tropa, não servindo mais a Valkyria, vivendo sua vida tranquilamente dedicando mais tempo a sua esposa e filha. No outro, Nathan entregaria os minerais no primeiro momento, e quando sua família estivesse a salvo, ele retornaria para se vingar de Kian e destruir os minerais, como foi alertado pelo homem misterioso que encontrou em sua jornada na Terra.
FINAL I
O comandante obedece a ordem, entregando os poderosos fragmentos nas mãos de Kian e da Valkyria. Nathan recolhe sua família e sai da sala, um pouco mais a frente, ele pede que Thalia leve Lisa para um lugar onde as duas estejam completamente seguras, Thalia pergunta o que Nathan irá fazer e ele repete a ordem de que ela deve fugir e proteger Lisa. O comandante agora iria vingar a morte de seus companheiros e de seu melhor amigo, além das ameaças sofridas por sua família enquanto ele vivia o inferno na Terra. Pouco depois, Nathan volta a sala principal para confrontar Kian e seus aliados, e enquanto Nathan trocava disparos com os demais soldados da SKULD, Kian consegue fugir para outra
sala. Depois de derrotar todos os soldados na sala, Nathan tem de encontrar Kian onde quer que ele esteja e começa uma caçada implacável a fim de destruir o homem que quase destruiu sua vida. A perseguição perdura por algum tempo, passando nas muitas salas da fortaleza, obrigando Nathan a entrar em combate várias vezes com soldados da tropa, até que Kian chega em sua sala secreta e pega uma arma para deter Nathan, feito isso, Kian mais uma vez corre para fugir do comandante mas desta vez trocando tiros com ele e deixando obstáculos para que facilite sua fuga. Kian chega até uma enorme sala, onde existia toda uma estrutura pronta para receber os minerais. Cada um deveria ser colocado em um local específico, dentro de enormes cápsulas ao redor da sala. Enquanto Nathan estava ocupado do lado de fora, lutando contra os soldados da SKULD que tentavam proteger Kian, o governador posicionava os minerais em seus devidos lugares, ativando a enorme estrutura. Após se livrar dos soldados e adentrar a sala, Nathan alerta que Kian desligue a estrutura antes que seja tarde demais. Kian não o escuta, afirmando que existe uma megaestrutura orbitando uma estrela próxima, sugando toda a sua energia, e a transportando para uma espécie de reator gigantesco, situado no subsolo da fortaleza. Kian tinha planos de se tornar uma espécie de Deus, possuindo um poder quase que divino capaz de destruir planetas inteiros em instantes, fazendo com que todas as civilizações do universo o temessem. Nathan sabia que as
chances do plano de Kian dar certo eram bastante improváveis, e que poderia trazer consequências gigantescas para Osirys e todos os seus habitantes, não restava outra opção a não ser impedi-lo. Enquanto a enorme estrutura sugava toda a energia da estrela, os dois travam uma batalha que traria a paz para Osirys ou o caos para muitas galáxias. Kian está munido com uma arma que foi deixada por seu pai, arma essa que tem um poder de fogo superior à todas as armas pertencentes a Valkyria. Nathan tem de encontrar uma maneira de escapar dos ataques de Kian para vencê-lo, já que a arma de seu inimigo era mais potente e o derrotaria facilmente em um confronto direto, para isso, deveria evitar os ataques se escondendo atrás das colunas que existiam no local, aproveitando os momentos exatos para atacar. Kian estava com a vantagem, e se locomovia por quase todo o salão, fazendo Nathan recuar, mas em um momento oportuno Nathan dispara contra alguns compartimentos de energia que causam uma pequena explosão, jogando Kian contra a parede, fazendo com que ele largue sua arma ficando vulnerável. Nathan se aproxima de Kian e começa a golpeá-lo com socos e chutes, Kian tenta revidar, mas Nathan é mais forte e mais rápido. Kian consegue alcançar uma faca escondida em suas vestes e tenta acertar Nathan, mas o comandante percebe o movimento de seu adversário e rapidamente o bloqueia, segurando em seu pulso, o impedindo de prosseguir com o ataque. Com um movimento rápido, Nathan torce o braço de Kian de
uma maneira que a faca fica apontada para o governador, sem pensar duas vezes, Nathan crava a faca em seu peito o fazendo agonizar enquanto suas vestes se enchiam de sangue. A explosão causada por Nathan, acabou danificando uma parte da estrutura que transferia quantidades gigantescas de energia, causando total descontrole na sustentação da infraestrutura, liberando grandes rajadas de energia que começavam a danificar as paredes da grande fortaleza. Nathan precisava destruir rapidamente a fonte de energia que sustentava toda a estrutura, que eram exatamente os sete Pilares de Dyson, mas após efetuar vários disparos contra as cápsulas onde estavam situados os fragmentos, Nathan percebe que sua arma não era poderosa o suficiente para destruí-las. Nathan então pega a arma de Kian que estava jogada ao chão, e começa a disparar contra a estrutura, destruindo cápsula por cápsula, mineral por mineral, até que a gigantesca estrutura parou de funcionar, após ter destruído boa parte do salão. Osirys não possuía mais governador e a Valkyria estava em ruínas, o povo agora era livre e não vivia mais sob ordens de um soberano explorador. Uma nova forma de sociedade nascia no planeta, onde a paz e a igualdade prevalecem para todos. Nathan agora era visto como um herói e vivia uma vida tranquila ao lado de sua família, assim como todo cidadão de Osirys.
FINAL II O comandante obedece a ordem, ele tinha sua esposa e filha em segurança e era isso que importava, então entregou os fragmentos nas mãos de Kian e da Valkyria, não se importando com aquilo dito pelo louco de capuz que havia encontrado na Terra, e logo em seguida disse que não era mais um soldado da SKULD e que Kian não contasse mais com sua ajuda para nada, ele já tinha trazido muita dor e sofrimento a Nathan e sua família, e agora deveriam viver em paz, desligando-se totalmente da Valkyria e de sua exploração. Kian já tinha o que queria, e aceitou todas imposições de Nathan sem muitos comentários dispensando o agora ex-comandante. Tempos depois, uma enorme explosão em um dos andares da enorme fortaleza da Valkyria inicia uma grande destruição causada por enormes rajadas de energia descontroladas, que causavam danos gigantescos na estrutura da fortaleza. Nathan e sua família ainda estavam na fortaleza quando o caos começou, muita correria, gritos e desespero para todos os lados, a estrutura estava desabando, e seus destroços não paravam de cair do céu. O chão rachava e as paredes caiam uma a uma, e em um desses momentos de aflição Nathan é separado de Lisa e Thalia que seguiam o fluxo da multidão em meio a devastação que cobria toda a fortaleza.
Nathan estava desesperado, não avistava Thalia e Lisa em nenhum lugar, a fortaleza estava a beira de desmoronar totalmente, e já era possível se ver vários corpos entre os destroços, e após alguns instantes, Nathan avista sua esposa e sua filha, que estavam ao fim de um corredor, olhando fixamente em seus olhos, gritando seu nome desesperadas, Nathan corre em direção a elas, no exato momento em que o chão se racha bem ao meio do corredor. Nathan assiste sua esposa e filha afundarem junto aos destroços, caindo de uma altura assustadora e desaparecendo entre os escombros, sem poder fazer nada para salvá-las. Após várias explosões causadas pela forte emissão de energia, o corpo de Nathan é jogado contra o rio junto com vários restos da fortaleza e levados pela forte correnteza e sumindo entre as águas. A destruição continuou por muito tempo, toda a civilização que foi construída ao redor da fortaleza foi afetada pela forte emissão de energia se tornando grandes ruínas do que um dia já foi uma sociedade. Poucas pessoas sobreviveram a esse desastre, mas acabaram perdendo tudo que um dia tinham possuído, inclusive as pessoas que amavam. Dez anos após o acontecido, os poucos sobreviventes do incidente começaram sua vida novamente, explorando toda a parte do planeta ainda desconhecida, seguindo um líder ao qual eles confiavam, que os guiava entre bosques, florestas e montanhas ao redor do planeta, um líder que nunca esqueceu o ocorrido de 10 anos atrás, ainda levando em sua consciência o peso da culpa, mas com a esperança de que um dia iria corrigir o passado que o atormenta.
Interface Sistema Visual HUD A barra circular representa o life e a estamina. O mais grosso que vai do azul ao vermelho mostra a condição do life de acordo com o momento. A barra mais fina mostra a quantidade de estamina do jogador, quanto menor a barra menor a disposição para se desenvolver ações dentro do jogo. Este HUD representa as granadas, de luz e de explosão, com a quantidade possível a ser utilizada e as que não foram utilizadas. Aqui o mapa indica no ponto laranja a localização da nave. O mapa segue o ponto azul que fica sempre centralizado, apontado para o norte (cima). Este HUD é acionado quando ocorre alguma comunicação entre o capitão e a base da Valkyria e os seus soldados.
Câmera É visualizada em 3ª pessoa. Para explorações a câmera fica com um plano mais aberto para proporcionar uma melhor visualização dos cenários. Para combates e ações que envolvam proximidade do olhar em relação ao objeto a câmera dá um close e um close-up para os detalhes máximos.
Sistema de Controle O jogo é controlado pelo teclado e pelo mouse. W | Frente A | Trás S | Esquerda D | Direita Esc | Pause Scroll Cima | Próxima arma Scroll Baixo | Arma anterior Tab | Mapa C | Abaixar LShift | Correr F | Ação Espaço | Pular R| Recarregar LMB | Atirar RMB | Mirar LCTRL | Andar Furtivamente Caso o jogador opte por jogar com Joystick. Cima | Frente Baixo | Trás Esquerda| Esquerda Direita | Direita Start | Pause
Direcional Analógico Direito - Cima | Próxima arma Direcional Analógico Direito - Baixo | Arma anterior Y | Mapa X | Abaixar RB | Correr B | Ação A | Pular LB | Recarregar RT | Atirar LT | Mirar
* Andar Furtivamente
Para ativar o modo de andar furtivamente, o jogador deve pressionar o direcional analรณgico esquerdo, e para desativar da mesma forma.
Áudio, música, efeitos sonoros
Há no mínimo de 4 a 6 músicas dentro do jogo, contendo também os efeitos sonoros para os botões no jogo e no menu. O menu terá uma trilha de suspense e ação, seguindo os cenários que o compõem, com efeitos sonoros de movimento aéreos, terrestres, de armas e de naves. Dentro da jogabilidade as músicas variam dentro dos atos e momentos, ao encontrar monstros, ao encontrar aliados, ao concluir a missão, ao estar morrendo, ao encontrar o oponente da fase final e ao concluir o jogo. Isto é para ambientar o jogador e aumentar sua imersão dentro do jogo.
Sistema de Ajuda
O sistema de ajuda do jogo se dá pela comunicação que o jogador faz com a Valkyria e vice-versa. Nesta comunicação, são passadas informações e dicas para o jogador, mas nada muito específico para manter sempre a tensão nas situações de jogo e a despertar a curiosidade do jogador. Feedbacks de áreas contendo savepoints também são indicadas na tela.
Inteligência Artificial Oponente e Inimigo IA
A Inteligência Artificial dos inimigos do jogo é configurada no modo kill-kill, podendo sofrer alterações de acordo com a dificuldade do jogo. Para os inimigos do final, a inteligência artificial se torna mais avançada e deixa de lado o modo kill-kill e parte para o modo de sistema baseado em regras, fazendo com que os oponentes tomem decisões mais elaboradas para derrotar o jogador de acordo com as variáveis de entrada, como distância do inimigo, energia do inimigo, quantidade de munição, etc.
Personagens amigáveis
Os personagens amigáveis utilizam a lógica fuzzy (máquina de estados fuzzy), que é o tipo de mecanismo utilizado para selecionar comportamentos e tomadas de decisão. Esta técnica permite que os personagens façam cálculos que influenciam no seu comportamento em relação ao jogador (quem controla) ou os outros elementos presentes no cenário do jogo. Um exemplo disso é que os personagens podem calcular seu nível de medo em relação aos inimigos, assim eles podem recuar ou não. No caso do jogo, os personagens amigáveis não recuam e acabam sendo mortos. Outro personagem não combatente só aparece em uma cutscene, diferente dos demais que aparecem em cutscenes e in-game.
Técnico Requisitos Mínimos
Sistemas operacionais: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Processador de computador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon II 3.4 GHz ou superior Memória RAM: 2 GB de RAM Espaço em disco rígido livre: 7 GB Placa de vídeo: Placa de vídeo de 256 MB compatível com DirectX 9. Som: Placa de som, alto-falantes ou fone de ouvido
Requisitos Recomendados
Sistemas operacionais: Windows 8, Windows 8.1, Windows 10. Processador de computador: Intel Core i5 / AMD Phenom II x4 3.4 GHz ou superior Memória RAM: 4 GB de RAM Espaço em disco rígido livre: 7 GB Placa de vídeo: Placa de vídeo de 512 MB compatível com DirectX 9. Som: Placa de som, alto-falantes ou fone de ouvido
Hardware e software utilizados Unity Blender Sculptris Adobe Illustrator Adobe Photoshop C# C++