Ação Games 30 - Março 1993

Page 1

PC: CAR AND DRfVEI

ÁKCADK/NEC-ííK

11l\í± L:li LY 1;

liLstízLtL: CC/ú cí

Mario e stree)

figh7er no cinema &7

NIGHT TRAJ


-

LANÇAMENTOS

">

• Compatível com SUPER 'NINTENDO e SUPER *FAMICOM

• 6 controles de TURBO com duas velocidades

para os botões A, B, X, X, L e R • Exclusivo DESIGN ergonômico com total

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SUPER NES

1

Ranma 1/2 2

_8

SNES

Brawl Bros

10

RANMA i/2 2

Pro Quarterback

12

I

Bulls vs. Blazers

MECA,

The Duel: Test Drive 2 Wordtris

15

Dicas

f*

Mí 3 A DiRlV O

Asegunda versão desse escrachado game delutapara você zoar e rira valer

CD Sega Classics (4 em 1)

16

CD Sherlock Homes

17

CD Sol-Feace

17

CD Night Trap

18

CD Chuck Rock

18

Outlander

22

Ecco the Dolphin

23

Chakan

24

Dicas

25

MEGA

NINTENDO

SEGA CD COMPLETO

Alladin (acessório)

Nossa avaliação de 8jogosemdisco laserpara o CD do Mega lançados nosEstados Unidos. Incluindo o revo-

J^rrr "~^k—^7—ra lucionário game Night

*f± J»L8|lL Traplfoto) aptored

i z

o

26

ui

Dizzy - The Adventurer

27

Goal2

28

O

GAME BOY Darkwing Duck

29

O Ul

GAME GEAR O Indiana Jones & the Last Crusade

29

MASTER SYSTEM

*

Taz-Mania

30

,±-J

MASTER

TAZ-MANIA 0 bicho furacão volta loucopara devoraroovo gigante

Car and Driver

ARCADES Fatal Fury 2

SHOTS

•Osfabricantescomeçamatomarpmvidênciascontraapirataria •Esquenta aguena dosconsoles CD* Vem aíonovo Game Boy • Street Fighter viroupeça • Vaipintar filme do SuperMario

SEL

Christian Zaharic.Marcelo B. Massafeli Chin, Marcos Roberto

de Lima, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez

M

GAMES NOTA II

FRACO regular

bom

chocante

SOS GamemOIlíaCOS pedem SOCOITO CARTAS Um espaço para seu recado Hi 1*1^f^niTYíijuWaiMinimnii

ESPECIA

s 34

BIHHHHBHHB

Estas sào as cotações parajogos que utilizamos na revista

PARAO

32

)S uames

AÇÃO GAMES CLUBE Compras, vendas e trocas

PRÓXIMA EDIÇÃO Se ligue no número 31


é oestômago e doSagat sãoaspernas. Já oM. Bison não tem nenhum, Alexandre. •

•aani

THE SIMPSONS/STREETS OF RAGE/

SONIC (Mega) Tenho três dúvidas. Eu queria saber dicas dosSimpsons e como vencer as ninjas morenas na terceira fase deStreets ofRage. E, porúltimo, comofaço paraobtermaisContinues emSonic?

STREET FIGHTER 2 (SNES) Como se dáopilãodo Zangief? Nãoconhe ço ninguém que saiba dar o golpe. ANDERSON A. BAPTISTA

VANESSA ARMOND

Bebedouro, SP

Nova Iguaçu, RJ

TudobemAnderson, ésógiraro Direcional 360 graus, mais o botão de soco. Qual é o ponto fraco de cada chefe? ALEXANDRE E. C. MATOS

Cuiabá, MT

Opontofracode Balrog é o rosto; do Vega

Vamos por partes, Vanessa. Simpsons vs. Space Mutants é um game enorme e bem complicadinho. Dê uma olhada na edição 18 para ficar sabendo dos principais macetes. Quanto a Streets ofRage, nãoé difícil derrotar asninjasmorenas daterceirafase. Bastaficarno canto, pulando para desiiarde seus ataques e

dando voadoras sem parar. O melhor lutador para a tarefa é Adam. Uma dica: aprenda a seqüência de golpes das ninjas morenas para não ter problemas. Para conseguir Continues naprimeira versão de Sonic, entre nafase de bônus e comece a pegar argolas. Asprimeiras 50 que você conse guir valem uma vida. Aopegai-mais 50argolas, você ganhará um Continue. Eassim pordiante: 150argolas dãomais uma vida e200argolas dão mais um Continue. Uma dica: faça a fase de bônus namanha, bem devagar, para conseguir o maior número de argolas possível.

GRANDPRIX CIRCUIT (PC) Qual o melhor carro para correr no Championship circuit? Há alguma dica para este jogo ficar mais difícil que o nível 5 (Pro)? LUIZ FERNANDO C. SILVEIRA

Porto Alegre, RS

Cada carro tem um ponto forte e outro

fraco. Mas já que você quer maior dificulda de, recomendados a McLaren, que é o carro

mais potente, embora o de menor estabilida

OJINHA POSTAL

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(011)872-7877 De2?a6?das9às22h.

de. A Ferrari é a mais estávele menos potente e a Willians fica na média. INDIANA JONES AND THE FATE OF

ATLANTIS(PC) Estou jogando há quase meio ano e acabei encalhandono segundolabirinto de Atlantis. Não consigo achara terceira alavanca (lever) daquele trator. TIAGO ZAFFARI

Passo Fundo, RS

Não existe terceira alavanca, Tiago. Você

tem de usar opine o cetro, juntos e combinadamente, para acionaro trator.

SPIDER-MAN (Mega) Como faço para passar do King Gips no Spider-Man, do Mega. Já tentei de tudo. RODOLFO AUGUSTO MORAIS Itaí, SP

Para vencer o King Gips você precisa fazer duas coisas. Primeiro, salvea garota queestá caindonoácido,atirando teia parainterrom per a queda. Só depois preocupe-se com o vilão: ataque-o com voadoras na cabeça e comfluido de teia.

T0EJAM &EARL (Master/Mega) Preciso urgentemente saber para que serve

o papainoelde sacoazul. Não me deixem na mão.

Códigos dos Produtos:

VICTOR SOLYMOSSY

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150 - The SimpsonsBarfs Nightmare 151 - Final Fight 152-NBAAII-StarChallenge 153 - Spider-Man, X-Men 154 - TurtlestV

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são válidas até 31/03/93.

Caro Víctor, papai noel têm agradáveis surpresas. Mas para queele nãosaia corren do, você precisa aproximar-se por detrás, bem devagarzinho. Ele vai lhe darpresentes úteis para o resto do game. Mas não vá pela frente e nem ande depressa, senão ele sairá correndo de novo. OK?


MH

SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 2gandar - São Paulo, SP - cep 05479-900 EPILEPSIA

Vários jornais de minha cidade noticia ram que os videogames podem causar uma doença chamada epilepsia fotosensível. Por

criativo e de versão idêntica ao original para PC. Wonder Dog é um game impecável, me

Nesta reprogramação, as características do jogo foram mudadas para ter uma quantida

recedor de todas as notas chocantes, mas sua

de de memória menor. Sacou?

estrutura é muito parecida com a de tantos outros jogosde ação que existem poraí. Por issoé que Out ofthis World mereceu o desta

LIMPEZA

Limeira, SP

que do selo e Wonder Dog não.

Mega Drive? Énecessário abri-los?

Podeficar calmo. fean. A coisa não é tão grave comoparece. Epilepsia é umproblema

FATAL FURY

Salvador, BA

do sistema ner\'oso que algumas pessoas possuem desde o nascimento. Ou seja, nin

a versão Neo Geo tem muito mais memória?

favor, esclareçam este assunto. JEAN RAGONHA

guém pega epilepsia: já nasce com ela. Nor

malmente, este problema é detectado logo nos primeiros anos de vida, quando apare cem as crises. Mas a descoberta da doença

pode acontecer de uma hora para outra em

Como faço para limpar os cartuchos de FERNANDA PEDRECAL

Comoeste jogo foi passado para SNES se VINÍCIUS G. RODRIGUES Rio de Janeiro, RJ

Você não precisa e nem deve abrir seus cartuchos para limpá-los. Fernanda. Basta usar um cotonete embebido em álcool para limpar os contatos da placa (aqueles que

Fatal Fury nãofoi copiado naíntegra, mas reprogramado para rodar no Super NES.

entram no bocal do console). Deixe o cartu cho secar naturalmente.

adultos que nunca tiveram nada.

Uma pequena parcela das pessoas que pos suem epilepsia é sensível às irradiações lumi

nosas (daíonomefotosensível)geradaspela TV durante osjogos de videogame. Este problema não era muito divulgado até que um garoto inglês, que era epiléptico fotosensível, sofreu um forte ataque depois de jogar videogame e morreu. A notícia correu pelomundotodo, mas

nem todos osjornais eprogramas deTVderam

a explicação correta sobre a relação entra epi lepsia evideogames. E, com isso, muitas pesso asficaram confusas.

Ultimamente, todos os fabricantes de videogame têm colocado umalerta nos manu

ais dos jogos, explicando direitinho os efeitos que a irradiação luminosa pode causar nos

epilépticos. Se durante ojogo a pessoa sentir

OJINHA OSTAL

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VICTORS MIAMI- FLÓRIDA

DA MÔNICA, EM SÃO PAULO \\j\\) OláTlOl I De2?a6;das9às22h.

NINTENDO

GAME BOY

tontura, enjôo, perda da coordenação motora,

desorientação econvulsões, deveparardejogar na hora e procurar um médico. Felizmente, fean, esteproblema é muito raro. Senão, todos

nós aqui da redaçãojá estaríamos aposentados.

Código 160 SpiderMan

Código 168

US$ 70,00

Super Mario Land

Código 161

qualquer jogo?

Best of the Best

RAFAEL G. OLIVEIRA Santos, SP

Não, Bafael. Existe um Game Genie para jogos de Nintendo 8 bits, um para jogos de Mega e outro para jogos de Super NES. Eo

vãofuncionar.

2 d

SfS•6 2 o

v

Código 170

US$ 68,00

Barbie Game Girl

US$ 59,00

i

Código 159

ii = 5

-O ^

Terminator 2

si

Código 166

US$ 58,00

Best of the Best

US$ 59,00

Game Genie de cada sistema vem com uma

lista dejogos e seus códigos. Se você usar senhas que não sejam asdo próprio jogo, não

\m

US$ 59,00

GAME GENIE Os códigosde Game Genie funcionam em

Código 163 Mega Man 5

Código 169

US$ 76,00

Turtles II

!1

US$ 59,00

SELO

Como ojogo OutofthisWorld ganhou selo

se sua cotação foi inferior ao Wonder Dog (ambos da edição 25)?

Código 162 Bartman Meets

Apesar de receber um conceito apenas

sua cas3'

US$ 65,00

Código 164 Bra

Frete

Robocop 3

US$ 59,00

Código 167

f?***^

*z tu

UIC HomeAlone2

US$ 64,00

L|S$ 59,00

regular em gráficos, Out ofthis World levou

selo porque é um jogo inovador, empolgante,

s o-

Mega Man III

«âf.. i»">>lS2

ALEXANDRE G. MEDEIROS

Porto Alegre, RS

Código 165

RadioactiveMan

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OS PIRATAS Nintendo

resolve jogar pesado contra a pirataria dos seus cartuchos. Enquanto isso, Super Mario e Street Fightervão parar " cinemj

NINTENDO LANÇA SUA FÚRIA CONTRA A PIRATARIA Todos nós esperávamos para o co-

cartuchos com novos processadores

meço deste ano o lançamento de Street

que só os consoles Nintendo terão ca-

Fighter2 - Champion Edition. Enadade o jogo aparecer. Mas não pensem que isso esteja acontecendo por causa de

pacidade de ler. E praferrar de umavez

com a pirataria, também vão ser colo

o novo jogo enquanto não tiver umaboa arma para combater a pirataria. Desde quesurgiu o SuperMagicom, as vendas da empresa começaram a

em algum

da. Éque a Nintendo recusa-se a lançar

SUPER MARIO NO

cados vírius nos cartuchos. O vírus é

como um programinha sacana dentro do cartucho, capaz de destruir o Super Magicom quetentar copiar o jogo. Acredita-se queaempresafabricante do aparelho esteja

um atraso deprodução oucoisa pareci

S

cair. Super Magicom é um engenhoso aparelho capaz de copiar o progra ma de um cartucho num

simples disquete de com

putador. Jáviu.né?

Ninguém precisamais

A popularidade dos vídeo-, games sensibilizou os gran

comprar car

des estúdios de Hollywood.

tuchos para ter

0 primeiro herói a invadir a telona será Mario, o perso-, nagem-símbolo da Nintendo. As primeiras imagens de Super Mario Brothers foram

os jogos. Basta copiá-los de um amigo e pronto. 0 que este apa relho faz é pirataria brava. Em todo bom

país civilizado, copiar jogos é ilegal, dá pro cesso e cana. Mesmo

assim, basta dar uma

passeada em Nagoya, cidade próxima de Tóquio, para comprar um Super Magicom em qualquer camelô por 50 dólares. 50 dólares! O preço de um simples cartucho. Paracombatera ousadiada pirataria,

a Nintendo só vê um jeito. A partir do final deste mês, ela começa a lançar

Drivede um Super

Magicom, de onde saemcópias emdisquete doscartuchos a preço de banana. A Nintendo promete darum fim nessa esperteza

lugar da Coréia. Mas não sesabe onde, pois esta empresa sequer tem regis tro. Além da Nintendo, Sega e Nec tam bém estão querendo encontrar os res

ponsáveis pelo aparelho e colocá-los

atrás das grades, pois oSuper Magicom desrespeita os direitos autorais de to dos os que fabricam videogames.

exibidas durante a CES em ( Las Vegas. 0 filme será uma aventura po licial e o encanador italiano

será interpretado pelo ator Bob Hoskins (aquele que fez

Roger Rabbit) e deverá estre ar dia 28 de maio nos States. Foram investidos mais de 40 milhões de dólares em Super Mario Brothers. Vamos torcer

para que a superprodução chegue no Brasil. Erápido!!!


GAME BOY TERÁ TELA COLORIDA 3Jfc Há muito tempo falamos que o Game Boy poderia ter tela colorida. Ea Nintendodesmentiu isso várias vezes. Mas agora

não dámais prasegurareaprópriafabricante jáestáconfirman doquevai, finalmente, lançar um novo Game Boy comtodasas cores do arco-íris e preço compatível com o atual. ts Oanúncio veio para refrescar as constantes reclamações que os donos de Game Boy estavam fazendo à Nintendo. Segundo eles, o ritmo de lançamento de jogos para o portátil

^ Os donos de Game Gear no Japão também andaram chiando com aSega. Eles reclamaram de passar quase um mês sem um único lançamento para o portátil. ASega prometeu

caiu muito. As mesmas críticastêm sido feitas em relaçãoao Nintendinho 8 bits.Agalera acusa a Nintendo de só se preocu par com o videogame de 16 bits, deixando os de 8 bits a ver navios.

melhorar a situação.

ÍX Apouca atenção que a Sega e Nintendo estão dando aos seusportáteis pode serpor causa da Nec, que lidera as vendas destes aparelhos no Japão. Oportátil da Nec chama-se Turbo GT, tem um processador quase tão poderoso quanto o do PC Engine e usao sistema decores RGB, o que deixa as imagens de sua telinha muito mais nítidas e bonitas. O Turbo GT é

disparado o videogame portátil maisvendido noJapão, apesar do preço ser quasetãoalto quanto o do Neo-Geo. Vai entender.

CAPCOM CRIA TEATRO COM STREET FIGHTER 2 NoJapão é muito comum acon

alguma lembrancinha de Street

SEGA ESQUENTA A GUERRA DOS CD ROM

tecerem exposições de produtos eletrônicos, videogames etc. E a Capcom, uma assídua freqüen tadoradestasexposições, estácom

revistinha, chaveiro, CD comas mú

^ Esta briga entre as fabricantes de videogame

sicasdojogo, bonecos, buttonsetc. Mas o público Streetfigh-

uma nova atração para os visitan

termaníaco não se contenta com

tes: o teatro do Street Fighter 2. Nas apresentações, atores fan tasiadoscomo os personagensdo jogo encenam lutas e diálogos. Os

pouco: um filme com todos os per sonagens dojogo já está em pósprodução. Ou seja:quase pronto. Quem já viu algumas imagens garante que o filme é legal. Mas nãodeixa de ser engraçado ima ginar Blanka e companhia no ci nema. Haja pipoca!!!

no Japão não tem mesmo trégua. Além das batalhas no mercado dos consoles, está rolando uma sensacional corrida para ver quem tem o melhor CD ROM do pedaço. Com o seguinte detalhe: alguns destes aparelhos ainda nem fo ram lançados. Imagine quando forem.

criadores do jogo também apare ceme respondem às perguntas da platéia. Enquanto o público fica

vidrado assistindo à peça, pesqui

Fighter 2.camiseta, jaqueta, boné,

sadores da Capcom aproveitam parasaber oqueas pessoas acham

sfk Como vocês leram na edição passada, a Segavai lançarumanova versão do Mega CD. 0 objetivo é ter um aparelho de processamento mais rápido e com melhores jogos, pois os japoneses estão reclamando do atual Mega CD.

XkQuando soube disso, a Nintendo pediu aos seus fornecedores de circuitos integrados que

do jogo, dos personagens, o que

estudassem uma forma de melhorar a performance de seu futuro CD ROM. E aí vai a

poderia ser feito para melhorar o game etc.

fofoca mais venenosa da edição: este CD ROM da Nintendo é de 16 bits mesmo e já está praticamente pronto. Ele só não é lançado por

Aprimeira apresentação dos ato resatraiu um público de5 mil pesso as aoestande da Capcom. Agrande

que a empresa quer saber primeiro o que está

maioria delas acabou comprando

fazendo a concorrência.

,X Era pura jogada de marketing aquele papo da Nintendo de que o CD ROM dela teria 32 bits. Papo, aliás, que correu solto na feira de Las

Vegas (veja edição 28). Naquela época, a Nintendo ainda tinhaesperanças de associar-se à SNK, que lançará em breve um CD ROM de 32 bitsparao Neo-Geo. Mas a associação não rolou e a história mixou.

:,% Eporfalar nisso, saca só como será o novo acessório do Neo-Geo: terá 32 canais de áudio e

capacidadepara rodardiscos de até6 Gigabytes. A Chuihlí ficou o méxima 9 es

Pessoal, isso eqüivale à memória de milhares de

se Bhalsín até dápara encarar,

cartuchos juntos. É memória que não acaba

ms Blanka, tâ de

mais! Logo, logo vocês terão mais notícias so bre o CD ROM do Neo-Geo. Fiquembem ligados.


RANMA (MAN) Um dospersonagenscen

m

1

í

trais do jogo. Éum lutador

RANMA (WOMAN) Éa namorada de Ranma. Tem golpes muito pareci

com

e apelão do game. Ele tira

dos com os dele e carac

do quimono os objetos

golpes convencio

MOUSSE

Éo cara mais engraçado

naise magias. Temforça, agilidade e rapidez bas

terísticas de força, agilida dee rapidez, também equi

tante equilibradas.

libradas.

5. Seqüência de socosrápidos

5. Seqüência de socos rápidos

3. Atira umamaçade espinhos

6. Magia do furacão

6. Magia dos raios

5. Usa armas diversas

7. Magia dabola azul

7. Magia da bolaamarela

mais loucos para usarcontra os inimigos. Parece um canivete suíço.

Jogos de luta têm jogadores invoca

dos, bravos, nervosos. No meio destes

games, Ranma1/22 se destaca por ser um verdadeiro escracho. Alguns de seuslutadores sãofiguras engraçadíssimas. Ojogo temmágico, urso panda e até um cara completamente míope como lutadores. Se você está afim de lutara sério, também encontrará per sonagens sérios. Mas se está afim de zoar e dar boas risadas, Ranma 1/2 2 é

o jogo ideal.

Lenda Ranmae Companhiasão personagens tirados de um desenhoanimado japonês. No desenho, lutadores de artes marciais

vão treinar perto dos lagos sagrados da China. Quando um lutadorcaía dentro de

um lago, coisas estranhas aconteciam com ele. 0 pai de Ranma, por exemplo, caiu num lagoem que, muito tempo antes, um

7. Solta bolinhas explosivas ~

urso panda havia morrido. Assim, cada vez que ele se molhava transformava-se num panda. E por aí vai.

-v\

â?fr

%m&

Melhor de cinco No Versus Mode você pode escolher

8. Rola no chão, com chute

qualquer um dos 12 lutadores - incluin

8. Roladanochão.comcotovelada

9. Ataca com garras

77

do aí os chefes. Pode também escolher

até cinco de uma vez e disputar cinco lulas, cada uma com um personagem.

Ganha o timeque conseguir vencermais vezes. O tradicional modo 1 player tem 11 fases, onde você enfrenta os outros

nove personagens e dois chefes nofinal. Eagora, fique com a galeria de lutadores

12. Joga um gato

de Ranma 1/2 2 e seus golpes. AKANE

TABELAO

DE GOLPES

Este personagem até que impõe um certo respeito com seu quimono de

0 jogo tem 17 coman

karateca: tem até dragon punch! Mas infelizmente usa poucosgolpes.Uma

dos, que provocam gol pes diferentes para cada personagem. Veja os principais golpes de cada lutador e o núme

ro correspondente. De pois, confirao comando neste tabelão.

pena.

6. Dragon punch

SegurarY+ Bdois segundos, B

- , Rou L

5. Y várias vezes 6. Y + B

7. Segurar Y+ Bdois segundos, apertar Direcional para a frente ou paratrás, soltar Ye B

apertar ^ ou *, soltar Ye B

Segurar Y+ B dois segun-

dos, depois soltar 14. X + Y + Direcional

9. X, em seguida B+ 4» 1 Q. X, e no auge, X

15. X+ Y parado

11.Xe, em seguida, B

16. X + Direcional + B

B + 4>

4< +Y


KING BAKUTIOU

ste cara é cheio dos truques. Ele usa coisas como cartas de baralho,

dadoe dominópara atingir os inimi

gos. Agora, o fim da picada é o veado (com todo respeito) que sai da cartola e dá uma cabeçada no inimigo.

3.Golpe com oveado da cartola 7. Atira com arco e flecha

9. Atira cartas

11. Batecom o dominó

3. Ataca com plaqueta

6. Cai sentado no inimigo

7. Atropela o adversário

GENMA

Com este tamanhão todo, o balofo

urso panda é um perigo quando consegue atropelar ou despencar em cima dos adversários. De resto,

jogar com ele é apenas divertido. 5. Patadas rápidas

FYOGA

SHAMPOO

KIKARU

Este personagem tem três magias, entre elas a da bola verde. É a arma mais forte do game, mas tem pequeno alcance. Use-a somente quando o inimigo vier por cima ou estiver muito perto de

Éa personagem mais rá

Éo personagem mais inútil do jogo. Seu melhor golpe é arremessar um enorme

pida do jogo. Tem muitos golpes aéreos, ideais para fugir de magias. Mas é

boneco vudu pra cima do coitado do adversário. De resto, é muito fraquinho.

uma lutadora fraca.

você. Se não der certo,

apele para o ataque do guarda-chuva. Afinal, nin guém é perfeito, muito menos ele.

6. Roda o vudu

6. Voa com o pé para cima

12. Dá marretada

13.Joga o vudu

UKYOU

Ela é forte, lenta e jogapesado. Experimente um golpe com a pá para verquanta energia você não vai perder. E a danada ainda atira pazinhas pequenas e usa pozinho mágico.

6. Magia da bola verde

7. Ataca comleques

3. Golpe com a pá

7. Atira pazinhas

8. Solta pó mágico

6. Voadora

9. Pisão

TARO PANTSO 1

7. Magia das estrelas

Ele aparece de duas for mas. Na primeiravez, pin

9. Pisão

ta como lutador, mas tem

poucos golpes e é muito moça. Deixa ele ganhar pra ver a frescura....

8. Soco nochão com magia

10. Pulo duplo TARO PANTSO 2

w

Quando reaparece, Taro volta como touro. E o peri go, é claro, são os chifres. Pelo seu tamanho, ele im põe respeito. Mas como lutador é lento demais.

9. Ataque do guarda-chuva

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

9. Voa de braços esticados

13. Atropela


Conhecido comoRushin' Beat 2 no Ja pão, este jogo é a continuação de Rival

Turf. Nossa, que salada denomes! Bom, o que vai ligar maispra você ê a volta dos briguentos personagens Norton eBild, ago ra acompanhados de mais três lutadores: Lord }, Kazan e Wendy (a prima loira de Chun Li?). O jogo está mais longo, tem golpes diferentes e novas manhas - tudo empacotado num cartucho de 12 Mega. Mas parece que toda esta memória foi investida no tamanho dojogo:tãocompri

do que até cansa. Em vez disso, a Jaleco poderia ter caprichado mais nos golpes dos lutadores.

Rodízio No Versus Modedá pra jogar com dois personagens iguais, sem que para isso sejam necessáriostruques. Jánosmodos1e2players, os personagens que você não escolheu pra jogar, viram chefes de fase. Edepois de ven cidos, tornam-se seus aliados, ficando no banco de reservas. Assim, ao usar o Continue,

você pode convocarumdeles para continuar

o jogo. Falando nisso, o limite máximo de vidas extras e Continues é 5.

NA TELA DE OPÇÕES, SELE CIONE ON PARA O IKARI MODE. QUANDO SEU PER SONAGEM APANHAR MUI

TO, ELE VAI FICAR VERME LHO DE RAIVA E SAIR BA TENDO COMO NUNCA

Armas no chão Como todo bom jogo de luta de rua, Brawl Bros tem porretes, pedaços de cano e outras bugigangas no chão para serem usadas como armas. Para apanhá-las, use Y. Para largá-las, basta apertar o L. A me lhor arma é o rifle, que tem á vantagem adicional da munição ilimitada.

Recarregue as energias Ogolpe especial dos personagens con some energia, mas você pode recarregar

parte delas com um truque esperto. Logo depois de dar o golpe, dê os comandos abaixo para cada personagem: Norton-X e B várias vezes

Bild, Lord J. e Wendy -X várias vezes Kazan - B várias vezes

«£cJ

m

Norton chefe:Eleusa magias.Amelhorestra

tégia é pegá-lo portrás e jogar nochão

Bild chefe: Depoisqueele soprar fogo, ata

que rapidamente com golpes especiais


BRAWLBROS /Jaleco

CONFIGURAÇÃO DE JOYSTICK USADA Y Ataca pega arma B Pulo

A Golpe especial L Solta arma

LORD J. Lutadorforte e maisrápido que Bild

X

1 ou 2 jogadores

12 Mega

Firula

WENDY

GRÁFICO

Lutadora fraca, mas bastante ágil A (golpe espe cial): camba

mico no chão

lhota terminan do com chute

Y:

B, depois

KAZAN

Éoúnico queusaarma otempo todo I A (golpe espe-

B ciai): some da S tela um segun

S^

Y:

do e volta com tudo

Direcional para

voadora sem

voadora sem

frente + B e

sair do lugar

sair do lugar

depois Y: espadada com pulo

Y, agarrando o adversário :joelhada no meio

•v;;^

DESAFIO DIVERSÃO

A (golpe espe cial): soco atô

B, depois

«jãdfif

SOM

Direcional

Y, agarrando o

para frente + B edepoisY:giro

adversário:

das pernas

com perna esticada

Y+ Direcional

Y, agarrando o

para a frente,

adversário:

agarrando por trás: prende no braço e joga no

empurrão com o pé

chão

soco

Y, agarrando por trás: joga o adversário para

V%

trás

-^m

Y+ Direcional

para a frente, agarrando pela frente: joga o adversá

3IEKiSPlí?i55>:Y' agarrand o adversário adversári

——Al^i

por trás: joga de cabeça para

Y, com adver sário no chão:

pula de joelhos

trás

rio no chão

Y+ Direcional

Y+

paratrás, agar

paratrás, agar rando pela frente: prende com os pés e joga para trás

rando

pela

frente: balão

«51

Y, com adver-

Y,

Ssárionochão:

com o ad

versário

v.V/XJjfcy**1 •"• "^* pega o inimigo

<%S^5Ç

Direcional

no

chão: pisa no inimigo

pelo pée oatira

Y+

Direcional

para frente, agarrando pela

frente: joga o inimigo

para

frente

Dois toquinhos para a frente, depois Y: rasteira

no chão

Dois

toqui-

nhos para a frente, Y: corri

^W

da com soco no final

&iSÈ

%/^

V

Lord J. chefe: Usa o soco no chão a toda hora.

Ataqueantes dele com golpes especiais

Dois toquinhos para a frente, depois

B,B,B: pulo tri plo

Y: voadora com

os dois pés

1 WS :**£ M

Wendy chefe: Tem mania de subir nas cordas e caircomtudo.Ataqueguandoestivercaindo

Kazan chefe:Seuataquemais perigosoé com

os shurikins. Agarre-o e jogue-o nochão


Madden'93, o melhor jogo de esporte do mercado ao lado de NHLPA Hockey 93.

PRO QUARTERBACK / Tradewest

Ah, um detalhe: ambos existem tanto

para Mega quanto para SNES. A guerra

pelos games de esporte continua. Mas o Mega continua levando vantagem...

F» I

SflhfcMBUliltflíÜLL

Há várias opções de piso. Você pode escolher entre piso sintéti co, gramado normal, gramado "sujo" e lamaçal. As opções inclu em ainda gramados cobertos de neve e com tempo chuvoso. Cada tipo de piso influencia o jogo de uma maneira diferente. Vejacomo:

Nintendo resolveu apelar e co.. couváriosdeseuslicenciadospara fazer games de esporte para o Super NES. Até a idolatrada Capcom de Mega Man e Street Fighter 2 entrou na dança, tam bémcom umgame defutebolame ricano (Capcom's MVP Football). Este Pro Quarterback, da Tradewest, tem ótimos gráficos,

üttr^UfltMSHIFl ÍSHURTZUÍIfc

GümUÜint!

-1

LÜHHt

53

«fíttttW,

ZL

ÜrFcipjc

ILÚUÜ LUÜKIt

upiiun

A tática de jogo deve ser escolhida antes 03 jogada

Sintético - muito rápido, favorece o

QlhsoataouE idversário mtps "•• -""/kc • doicço

ataque Gramado normal - velocidade mé

perspectiva muito bem bolada, maspeca nos controles. Aotentar fazer um game muito realista, a

dia, bom para ataque e defesa

Tradewest acabou se esquecen do dajogabilidade. Resultado: os controles são confusos e a respos ta deixa muito a desejar.

Gramado sujo - velocidade média,

Lamaçal - lento, dificulta o ataque dificulta a defesa

Neve - muito lento e escorregadio. Ruim para todos Chuva - lentoe perigoso,favorece a

Campeonato americano

defesa

0 touchdoan iate comemoração. Atesta pode > despisteo adversário alacdndo em bloco e oelasponip-s

0 esquema dePro Quarterback é o mes mo de sempre. Você disputa o campeonato americano de futebol, sozinho contra um

computador, a dois contra a máquina ou desafiando um amigo. Dá para optar entre

um jogo simples ouum torneio completo. Os times são os da National Football

League, a famosa NFL. Cada equipe tem características próprias: uns são melhores no ataque, outros detonam na defesa, en quanto unspoucos são completos. Como o

game não apresenta a estatística completa

Cada piso tem uma característica diferente,

de cada time, só há um jeito de descobrir

além do visual. Escolha certo!!!

qual a sua equipe favorita: jogando à

Aperte Lou Rpara direcionar a bola nahoi

Paraconseguiropontoextra, apede 8com oângulo perfeito

exaustão.

Controle simples Amaior vantagem dePro Quarterback é a simplicidade do controle. Mas mesmo istoé uma facade dois gumes,porque você não pode executar algumas jogadas com perfeição. Uma pena, porque a movimen tação dos jogadores é bem legal. Muito superior à média. Se você é fanático por games de fute bol

americano,

encare

este

Pro

Quarterback. Caso contrário, fique com

O BOTÃO "B" Ê UNIA ESPÉCIE DE FAZ-TUDO. SERVE P

LANÇAR ESE JOGAR NO ADVERSÁRIO

ACOMPANHE O "X" AUTOMÁTICO)

NO CAMPO PARA PEGAR A BOLA '

PAUSEE APERTE "A" PARA PEDIR TEMPO. USEOBOTÁO "A"PARà

DAR UM MERGULHO NAS PERNAS DO JOGADOR ADVERSÁRIO


BULLS VS. BLAZERS AND THE

A- arremessar/roubar bola/empurrar o adversário

NBA PLAYOFFS / Electronic Arts

GRÁFICO

SOM

Y-pular e arremessar eB"Passar a b0,a mudar marcador

DESAFIO DIVERSÃO

Bola emJogo

REGRAS DO

Você pode participar do campeonato da

AND

AY0FFS

O basquete é um dos esportes mais ido latrados no mundo, principalmente o da maisfamosa liga norte-americana, a NBA. E a softhouse Electronic Arts, especializa da emgames de esportes, detonamais uma

vez aolançar Bulls vs. Blazers para oSuper NES, uma versão revisada de Bulls vs.

Lakers, do Mega Drive. Em comparação com os outros jogos de basquete, Bulls vs. Blazers convence: osgráficos sãomelhores que os da versão do Mega. as jogadas são geniaise o somé bem legal, com direito até

NBAou encarar um jogosimples. Evocê só pode comandar um atleta de cada vez. O principal detalhe: note que o jogador que você está comandando é cercado por uma estrelaque oseguepela quadra. Parapassar a bola,desloquea estrela para o jogador que vai recebê-la (botão B). Quando o time adversário estiver atacando, fique mudan do de atleta marcador. No meio dessa obri

gatória marcação cerrada, fique apertando o botãoA: pode ser que vocêtomea bolaou dê um belo toco (interceptação de um arre

BASQUETE Caso você não manje legal as regras do basquete, trate logo de assimilar algumas que são básicas. ••••••••••

BACK COURT VIOLATION - se

você recuar a bola para o seu campo quando estiverno campo adversário,perdeapossede bola. ••••••••••

messo).

5 SECOND VIOLATION - você

aos chiados da sola dos tênis. O único

tem cinco segundos para repor a bola em jogo, tanto nas co branças de lateral quanto nas

problema é amovimentação dosjogadores, muito lenta e quase arrastada. Bulls vs. Blazers traz todas as 16equipes da nata da NBA e não dá muito destaque para o Los Angeles Lakers, queanda meio

saídas de bola de seu garrafão. Se esse tempo exceder, perde

caído na vida real. Escolha um time e vá

a posse de bola. O mesmo ocor

adiante. Enfrente o computador sozinho ou em dupla, ou jogue contra um amigo.

re quando um jogador prende a bola no garrafão adversário por mais de cinco segundos. ••••••••••

Desloque a estrela para ojogador deseu time que estiver marcando o oponente. Senão ele fica fa zendohora e o carapassa com a bola

Estratégias Quando algum de seus titulares estiver pendurado em faltas, é melhor fazer subs

Todas as equipestêm craques. Mas você só des cobre quaissão os melhores jogando

tituições. Como cada partida tem quatro tempos, você pode poupar seus craques para o final do jogo. E só arrisque os arremessos detrês pontos quando o seu tempo

10 SECOND VIOLATION - após a saída de bola de seu garrafão,

você tem dez segundos para chegar com a bola no campo adversário. Caso não consiga, adeus posse de bola.

Arremessos livres Quando você recebe falta um pouco antes de encestar uma bola, tem direito a

estiver acabando.

umarremesso livre daboca dogarrafão. Se não fizer a cesta, tem direito a três arremes

sos ou apenas 2, se converter o primeiro.

Ostimes daprimeira divisãoda NBA

estãodivididos emduasregiões:

Vo

CONFERÊNCIA 00 OESTE - Lakers, SanAntônio, Seattle, Portland, Utah, Golden State, Phoenix e Clippers

^

- v "^31

V,

CONFERÊNCIA 00 LESTE - Pacers, ChicagoBulls, Cavaliers, MiamiHeat, Nets,Knicks, CelticseDetroitPistons

^-m

Treine jogadas ensaiadas que terminem em ban dejas, pontes aéreas ou belas enterradas, como a desta foto

Nos lances livres, tenteapertar o botãoA quando

VOCÊ PODE ESCOLHER ADURAÇÃO DE CADA TEMPO DE JOGO: 2, 5,8 OU 12 MINUTOS

a bolinha estiver no trecho branco do marcador de arremesso

ãum


AUMENTA A MARCHA

THE DUEL -TEST DRIVE 2 / Ballistic

BUZINA

Corrida

1 jogador

ACELERA

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Os rachas entre automóveis em vias públicas ou estradas sãoproibidos, isso você sabe ou pelo menos deveria saber. Esse tipo de brincadeira em alta velocidade semprefoi das mais emocionantes. Mas operigo e a morte sempre acompanharam a rotina dos rachas. Mas não fique triste: que tal tirar uns pegas dentro de sua casa, em frente à televisão?

RETROVISOR, POIS ELE INDI

Sim, isso mesmo. The Duel - Test Drive 2 é mais um detonante simulador de corrida

CA AS APROXIMAÇÕES DO

lançado para oseu SuperNES. Neste game, você pilota um carrão edesafia outro corredor pra um racha animal. Tudo ocorre em estradas, onde você tem que saber aproveitar as paradas nos postos de combustível efinalizar determinado trajeto nafrente de seu adversário. Evocê também pode correrapenas contra orelógio em vez deencararoutro piloto. Quantoaos

OPONENTE OU DAS VIATU RAS POLICIAIS

gráficos, tudo é bem legal. Tem até caquinhas demosquitos que se espatifam nopára-brisas. Bem real. Eosroncos dos motores das carangas são quase perfeitos. Encha o tanque, saia a milhão e divirta-se. Mas tome cuidado com os veículos que pintam na estrada, principal mente os que vêm na contramão, e pisefundoquando vocêouvir sirene de polícia, OK?

Câmbio São quatro tipos de câmbio pravocê esco lher: dois níveis de automático e dois de manual.

Levei of Difftculty

FIQUE SEMPRE DE OLHO NO

TOME MUITO CUIDADO AO

ULTRAPASSAR

AUTOMÓ

VEIS, CAMINHÕES E MOTOS, PRINCIPALMENTE NA CON-

Seleção dos oponentes

Postos de combustível

Você pode encarar um dos três carrões ou correr contra o relógio. Mas neste últi mo caso, saiba que o cronômetro não aparece na telae você podeperdera noção de tempo.

Fiquede olho no seu combustívele pare no acostamento do lado direito sempre que vocêavistar uma placa Stop em sua frente.

MOTOR FUNDIDO

SEU MOTOR PODE PIFAR NOS SEGUINTES CASOS: Muslc ki r

0 segundo câmbio manual, Pro, é o maispotente

continuar acelerando após ter atra vessado uma rampa

eastar.

Thi»

Ia

onlu

a

Pararnospostospara reabastecerá obrigatório no game inteiro

Escolha a caranga No menu Play TD 2, você escolhe um dostrêscarrões disponíveis. Saiba um pou co sobre cada máquina. Porsche 959 - ébom nas curvas e corre bem

ficar acelerando com o carro em pon to morto

Comonavidareal.seapohciatepega, ocorre redução drástica de marcha(ex.: di minuir de 5- para 2-)

Laniborghini Diablo -nãotemtorque, mas quando embala, quase voa

Ferrari F-40 - é o carromais poderoso: corremuito bem, tem arrancada e retomada de marcha boas

Polícia umatremenda pentelhação: opolicial pára seu veículo, enseba umtempão prasair docarro e, aosair, esfrega umapesada multa na suacara. Tudo bem, ele sóestá cumprindo seudever. E você fica umenorme período dacorrida para do, tendo grandes chances deverseuadversá riopassar a milporhora na suafrente.

Velocidade zero. Seumotor estourou. Éo fim de uma das quatro tentativas de corrida permitidas

VOCÊ TEM DIREITO A TRÊS COLISÕES OU ESTOUROS DE MOTOR. NO QUARTO VACILO, GAME OVER

Ao ouvir a sirene da rádiopatrulha ecoar em seu ouvido, pise fundo edêo fora. Senão, gerale multa!


WORDTRIS/Spectrum Holobyte

/ /

WORDTfllS

SPACE FOOTBALL

linhas você elimina palavras. Ésimplesmente demais!!! Com a dificuldade do game está nalíngua, se você manjar deinglês, tudo bem, até que não é tão difícil. Agora, se o seuinglês nãofor lá essascoisas complica. Ou melhor: fica quase impossível. Afinal, fazer palavras cruzadas em inglês sem saber pelo menos algumas palavras da língua do Tio Sam é no mínimo frustrante.

Você deve estar se perguntando: "mas

como dá para aprender inglês se eu já preciso saber pelo menos um pouco para jogar?" Eis ogrande desafio dogame. Pegue um dicionário, chame um amigo que sabe um poucoe mandever. Seráumaexperiên ciadivertida. Principalmente se vocêcurte um desafio bem cabeludo.

Há quatro níveis de dificuldade. Come

cejogando no "children's" para seadaptar

/

Seleção de estágios - que tal escolher qualquer um dos 32 estágios deste game animal? Então digite estaspasswords:

Não seria legal se dessepara aprenderinglês com o seu SuperNES? Pois é, agora dá. O responsável pela façanha é Wordtris, uma mistura de Tetris com palavras cruzadas. Omecanismo dogame é similar ao de Tetris, só que em vez de eliminar

Dicionário na mão

/

' /

Tela pequena Oúnicodefeito de Wordtris é a perspec tiva da tela em relação ao jogador. Ela é chapada como em Tetris, mas muito me nor. Às vezes fica difícil visualizar as letras que caem, porque o espaço entre o início e o fim da tela é muito reduzido.

2 - 246860

18 - 872669

3-402713

19-349583

4-312171

20-668227

5 - 346312

21 -175845

6-373243

22-121915

7 - 650665

23 - 644028

8-449357

24-845684

9 - 736725

25 - 377493

10 - 876963

26 - 993201

11 - 884887

27 - 037362

12-497998

28-725375

13 - 832115

29 - 578456

14 - 955306

30 - 599544

15 - 274443

31 - 802775

16-487735

32-511588

17-626631

Com gráficos apenas razoáveis e som

normal, Wordtris poderia ser apenas mais

CONTRA SPIRIT

um game. Mas não é. Seu desafio com

aogame: vocêpodeformar palavras de três ou mais letras. Se optarpelo "expert" terá

visitar mundos de fantasia, mantenha dis

Para detonar este game mais facilmente, façaessescoman dos, semprena tela de apre

problemas. Além das letras caírem mais

tância deste game. Mas se jogos deraciocí

sentação. Funciona em car

depressa, você sópode formar palavras de quatro letras ou mais.

finalidadequase educativa é fascinante. Se você curte jogar apenas para relaxar ou

tucho japonês. Vidas extras - para conse guir 30vidasaperte 4*, 41, -»,

nio estão entre seus favoritos, corra atrás de

Wordtris. Você não irá se arrepender.

-> e Start.

Seleção de fases - aperte 4<, «-, i,«-eStart.

Teste desom-nateladeapre sentação -*, 4», -», 4» e X.

SUPER SMASH TV

Atela tem uma divisão. Se você empilhar várias peças, elascairãoatéatingirofundo da tela. Fique ligado para não colocar as letras no lugar errado

Seleção de fases - anote esses comandos espertos. Mas só testamos em cartucho japo nês. Na segunda tela ( modo de jogo) tecle•*,-», t, 4*, Re depois L.

Distribua bem as letras e use as bombas para desentupirlugaresestratégicos. Apequena explo de uma letra e a maior explode duas oumais

Mais vidas e mais créditos -

na mesma tela, tecle 4*, L, R, t. Dá 8 vidas e 8 Continues.

A TELA DE OPÇÕES TEM VÁRI OS ITENS. NA HORA DE ESCO

LHER REPEAT WORDS, SELE CIONE •'SIM". CASO CONTRÁ

RIO, SE VOCÊ FORMAR DUAS PALA VRAS IGUAIS, A SEGUN

DA NÃO TERÁNENHUM VALOR AS FASES DO GAME SÃO IDENTIFICADAS POR LETRAS. ASSIM, "A" CORRESPONDE À PRIMEIRA FASEE "J" IDENTIFI

CA A DÉCIMA FASE

WORDTRIS É DEMAIS! ACEITA ATÉ PALAVRÕES E GÍRIAS. É

T.M.N. TURTLES 4

UMA PENA NÃO HAVER UMA

Lutar com os chefes - se você estiver a fim de encarar os

VERSÃO DO GAMEPARA A LÍN GUA PORTUGUESA

chefes, acesse o Boss Mode O GAME TRAZ UM DICIONÁRIO

fazendo a seguinte seqüência

DE MAIS DE 50 MIL PALA VRAS.

na tela de apresentação com

SACOU PORQUE DÁ PARA

o controle 2:1*, f, 1\ 4*, 4-,

APRENDER NUMA BOA? ATÉ

INGLÊS ANTIGO VALE

4-, B, A e B. Só funciona em

cartucho japonês.

\

W\

\

\


Sega CD é a ver são americana do

Mega CD japonês. Ambossão um CD-

ROM acoplável ao Mega Drive de 16 bits. Mas são ab solutamente in

SUCESSO

NOS

STATES

0aparente fracasso do Mega CD no Japão não serepetiu nos Estados Unidos. 0Sega CD, versão americana do Mega CD japonês, foi lançado no final de novembro e sumiu das lojas em dois tempos. Muita gente tentou comprar um Sega CD no Natal e não conseguiu. 0 estrondoso sucesso do console nos States não foi gratuito. Anova safra de games para o CD ROM Sega é infinitamente superior aosgames lançados noJapão em 91. Foram feitos especialmente para o sistema, não apenas adaptados de algum cartucho.

compatíveis. Games japone ses só rodam no Mega CD,

PACOTE

enquanto CDsamericanos só

0 sucesso do Sega CD tem ainda outro motivo: o excelente pacote de discosquevem junto com

funcionam no Sega CD. E mais: o Sega CD não roda com um Mega japonês e viceversa. A salada geral não é tão complicada assim. Tudo o que você precisa saber é o seguinte. Se você tem um Mega japonês, só poderá ro dar CDs japoneses e com o Mega CD japonês. Se o seu Mega for americano (Gênesis)

o aparelho. Aocomprarum Sega CD, você leva para casa, além do console, cincoCDs,contendo seis games e dois CDs de áudio e vídeo. Coisa fina. 0 pacote inclui um disco chamado Sega Classics (com quatro jogos: GoldenAxe, Columns, Revenge of Shinobie Streets ofRage). um game original (Sherlock Holmes) e o game espacial Sol-Feace. Inclui, ainda, dois CDs com músicas e vídeos especialmente produzidos para o Sega CD. 0 quinto e último disco é o mais legal. Atende pelo nome de Make My Video e é uma espécie de ilha de edição de imagens. Confira o que esperar de cada disco.

ou brasileiro, descole um

Sega CD americano legítimo. ATecToy lançará o Sega CD, compatível com a versão americana, ainda este ano. 0

COMPLETO

SEGA CLASSICS/Sega

SEGA CLASSICS Umdiscocom quatro dos maiores clássicos da Sega em todosostempos:GoldenAxe, Columns, RevengeofShinobi e Streets of Rage. Todos estão graficamente idênticos às ótimas versões originais. Com um pequeno detalhe: as músicas têm qualidade de CD. Trilha sonora com "t"

maiúsculo. Para quem não tem os games em cartucho é um disco quase essencial. —'—;

1

——

lançamento estava previsto para o final de abril. Mas a empresa afirma que, devido a problemas, o consolesairá um poucodepois. Quanto ao preço, o Sega CD deverá ser vendido pelo dobro de um Mega Drive nacional. O CD-ROM é o íuturo dos

videogames. Depois que a NEC lançouo CD para o PC Engine, as outras gi

Columns, o maior clássico dosgames de raciocí niodo Mega. agora também noSega CD

Shinobi é Shinobi: o jogo que fez muita gente começar a gostar de games

gantes do mundo dos games tiveramque correr atrás do prejuízo. A Sega trabalhou duro: o Mega CD saiu no Japão ainda em 91. Não chegou a

emplacar logo de cara, pois os primeiros games eram fraquinhos. A Sega já bolou outra estratégia paraosuperexigentemer cado japonês: lançará, em breve, o Mega DriveII e também o Mega CD II, ambos com novo proces

sador: mais rápido e com capacidade paraarmaze nar um maior número de

I

I

dados. ASNKdeve lançar o Neo-Geo CDaté maio. A Nintendo é um mistério

só: anunciou, naCES,que seu CD só sairá em94e terá 32 bits. Mas comen

ta-se queisso épapo fura do (vejana seção Shots).

Golden Axe foioúnico game dopacote que ganhou som totalmente digitalizado. Nota 10

O clássico depancadaria daSega comparece com

a primeira versâlQ. Música perfeita

SOL-FEACE Um típico game espacial, lançado há algum tempo no Japão. Sol-Feace tem uma abertura alucinada e muito legal. 0 game é oque osamericanos chamam de"shoot' em up", ou seja, tiros e mais tiros. 0 scroll é super-rápido. Você pilota uma nave a mil por hora por céus lotados de inimigos.

SOL-FEACE /Sega

A abertura do game é demais mesmo


MAKEMY VÍDEO

SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE

Make My Vídeo nãoé um game. Muito menos um programa comum Ele simplesmente mistura os dois para criar um conceito novo. Trata-se de um editor de imagens que

0 clássico jogode tabuleiro em uma versãoampliada e adaptada. Sherlock Holmes exige raciocínio e razoáveis conhecimentos de inglês. Aliás, o

permite ao "jogador" fazer um clip. É simples: o disco traz imagens pré-gravadas, além do áudio de alguma banda. Você apenas usa o seu bom gosto para criar um clip inédito.

narrador do game tem um sotaque britânico fortíssimo. Os gráficos são legais e o som também. A diversão,

Os recursos não são lá essas coisas,

mas incluem congelamento de imagem, di visão da tela e opção para imagens em pretoe branco. Na verdadeaté que é bastante para um disco que deve custar uns 50 dólares. A série Make My Video já tem três títulos diferentes:

para quem curte games de raciocínio é ótima. Há três fontes de

imagens (A, B e C) que

um com a banda australiana INXS, um com o

grupo dance C + C Music Factory e outro com o conjunto rap Kriss Kross, oqualvem com o Sega CD.

mudam constantemente. Escolha uma delas com os botões de seu controle.

Selecione a função desejadapelos ícones que aparecem do lado direito da tela

Este é o narradordo game. Será que ele tem uma batatana boca? Saque só o jeito como ele fala. Preste atenção no que ele diz para desvendar o mistério do crime

Este é o DJ que irá orientá-lo em sua primeira experiência como videomaker, em inglês, claro

Clip não ébrincadeira. Depois que você fizer oseu vídeo, omesmo DJ voltará para dizer se oclip é bom ou não. Existe até umranking dos melhores

MÚSICA EVÍDEO Sãodois CDs: Hot Hits e Rock Paintings. 0 primeiro é um CD de áudio normal commúsicas

de grupos pop e até de uma banda americana independente chamada Screaming Trees. Rock Paintings é a maior curtição. São vídeos de seteartistas, incluindo o grupo dance Information Society, o cantor folk Chris Isaak e o maravilhoso guitarrista e cantor Jimi Hendrix. Tu i ;>

iii 4i): 33

À\V.\v\ \.\. j:I!J.'!'"1

IMAÍH HITS

Como no Detetive comum, o crime foi cometido por algum personagem em algumaposento. Use a cabeça e escolha uma das alternativas deste quadro

CHOI

WARNER REPRISE

CflTPlOG MO.

SHERLOCK HOLMES CONSULTING

2Z76-2

-

V>7

DETECTIVE / Sega

GRftPHICS: B.LITZ J.DENNIS T.RORRK

GRÁFICO

Videogame também é cultura. Imagens chocantes

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

...com direito a clássicos como Fire

de Jimi Hendrix...

Sua sorte depende desta nave ^mam

êv*


Antes de começar a ler ou verasfotos,fique saben do que este game é diferente de tudo o que vocêjá viu. Não há gráficos normais em nenhum momento de ação. Todas as imagens são digitalizadas. Elas foram gravadas em vídeo comatoresprofissionais.E

Night Trap não inovou apenas na parte gráfica e A BUSCA

sonora. O roteiro do game também é bem maluco. Você precisa descobrir a localização de se AOS AUGS res estranhos (os augs) em uma mansão com roteiro de cinema. É CONDUZIDA PELO mal assombrada. Como a pequena resi Para ser absolutamenteperfeito, umver dência tem apenas oito cômodos, você dadeirofilme, Night Trap só precisaria ter S.C.A.T. (SEGA CONTROL passeia entre eles para pegar os augs imagens em alta definição. Explicando: a ima ATTACK TEAM). com uma armadilha. Daí o "trap", gem que você normalmente vê é "dealta". Uma vez NÃO É MUITO PRA armadilha em inglês. traduzidas para o Sega CD, as imagens entram Só uma surpresinha a mais: há uma "em baixa", ou seja, menos nítidas. A conseqüên CABEÇA? ÉA PRÓPRIA agente infiltrada na casa. Ou seja: sua cia visual é uma imagem "granulada", com S.W.A.T. DA SEGA missão acaba sendo proteger a pontos menos definidos. moça.Vamos parando poraqui Mas também seria pedir demais. Se Night Trap para não tirar a surpresa que tem dois discos comimagens "em baixa", cada PARA DIFICULTAR A MISSÃO pinta no final do game. um com capacidade paraarmazenar 2 Giga de O game tem 25 minutos e oito segun DOS CRIMINOSOS HÁ informações, quantos teria se as imagens esti dos de tempo real. O seu desafio é vessem "em alta"? Cálculos aproximados levam UM CÓDIGO DE ACESSO.

a quase 10 CDs. Só pra lembrar: 2 Giga valem 125 vezes mais que a memória máxima de cartuchos para consoles de 16 bits, como StreetFighter2ouStreetsofRage2.Afôo é à toa que todo mundo sonha

com uma versão do game da Capcompara

para Sherlock Holmes nenhum

ELE É IDENTIFICADO POR

botar defeito. Você precisa não

CORES. AS DICAS PARA

apenas descobrir onde os augs es tão a cada segundo, mas tam

MUDANÇA DO CÓDIGO SÃO

DADAS DURANTE 0 PRÓPRIO GAME. FIQUE LIGADO

bém onde ficam as armadi

lhas para capturá-los. Um simples erro e você é obrigadoa começar tudo de novo.

Sega CD!

Chuck Rock éum ótimo exemplo de um game que nãofoi apenas adaptado para o Sega CD. ASony caprichou: as fases são maiores, os cenários mais bonitos e aresposta aos comandos está mais rápida do que nas versões para Mega, SuperNES eGame Gear. Osom, então, écovardia: Chuck Rock não tem som. Tem trilha sonora!!!

Oobjetivo do game continua igual. Você éogordo e desengonçado Chuck eprecisa resgatara sua amada, Opheha. Elafoi raptada por um admirador secreto. Opior de

tudo éque Opheha estava lavando roupa quan lhor mesmo foi a opção Password. Au do foi raptada. Chuck vai atrás da sua cara- sente naversão original paraMega, elajá Imetade com apenas umasfolhinhas. Nada de haviasurgido na versão paraGame Gear. Um game diferente e divertido, com gráficos caprichados e música deprimei

roupa!!!

Amais inimigos, maior rapidez

ra. Isso é Chuck Rock paraSega CD. Vamos aguardar a versão para Hook, da mesma Chuck Rock para Sega CD traz uma Sony. Pelas imagens divulgadas em Las quantidade muito maior de CHUCK ROCK / Sony Imaqe Soft Vegas serásimplesmente demais. Enquan inimigos. Eumritmo alucinado to isso, divirta-se com o gigante Chuck. de scroll. Tudo está mais rápi do, além de muito mais bonito.

<0

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Como as fases são grandes, a Sony deuuma canja e colocou Continues no game. Mas o me-

\ •O-1

ANOTE Al:

GJFKFN é a password da segunda fase


Precisão total Já deu para sacar que precisão é a alma do negócio. A melhor alternativa é cronometrar o game e ir solucionando aos poucos. Se você deixar mais de dez augs escaparem, volte ao início da par tida. Claro que nas primeiras ve zes vale a pena ir jogando sem

se preocupar com estes "deA talhes". Mas quando es- MANSÃO tiver jogando pra va ler, siga o esquema que sugerimos.

Aapresentação dogame é feita pelo comandante do S.C.A. T. Ele rliz quesó os corajosos elevem jogarNight Trap. Eleatéarranca ojoystickpara deixar bemclaro

TEM

Antesde começaraandarfeitodesesperadopelos oito cômodos da casa, dê uma olhada em cada um deles para se situar. A mansão é grande mesmo

ARMADILHAS

Niglit Trap é um game inovador com desafio verdadeira mente animal. O

esforço da Digital Pictures, empresa

PRONTINHAS.

BASTA VOCÊ

ESTAR NO LUGAR

CERTO NA

que criou ojogo HORA CERTA paraaSega, * • * # # # # foi recom-

pensado

NIGHT TRAP E MUITO

Night Trap

||GAL MA$ qijEM

ganhou os prin-

~

ripais prêmios

Mij*

Aos cinco segun

NAO TEM PELO

como ogame

MENOS NOÇÕES DE

r/diT^

"NGLÊS VAI PENAR

Foi uma

decisão

dos, váaté o Hallway 1 e aci one a armadilha paracapturar umaug

NIGHT TRAP / Digital Pictures-Sega

UM POUCO. AS

GOSTOU? ACOMPANHE EM BREVE

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES

RpprífínR'

estegameéuma verdadeira experi-

A SOLUÇÃO COMPLETA PARA NIGHT

*•*

$A0 FALADAS PELOS

TRAP. VAI SER DE ARREPIAR.

ATORES

ênciaü!

GRAFICO

M O S T R A C O M O SUMIU A

Dêumaolhada nestes gráficos.Oscenáriosestão muito mais bonitos. Tudo com uma definição muito boa

25 segundos. Hora de estar no Living Room, à espera de dois augs

SOM

DESAFIO DIVERSA)

MULHER D

Sempre carregue uma pedra com você. Elas têm funções múltiplas: pmtegem suacabeça e ainda ajudam a atravessar um rio oualcançaruma plataforma

FIQUE LIGADO!!!

HUCK

Primeiro chefedogame.Fique alternando entre as duasplataformas docanto esquerdo. Jogue a pedra norinoceronte, subanaplataformaerepitaaoperação


Xerá Que Não Tem Ninguém Com Cara De Benzinho

Neste Jogo? Esqueça as boas maneiras - Taz, o Demônio da Tasmânia chegou. Você nunca viu um herói tão animalesco, selvagem e com tanta fome de aventura. Taz precisa encontrar o ovo do Pássaro Marinho para fazer a maior omelete que o mundo não-civilizado já viu. São várias fases passando pelos maiores perigos e os mais deliciosos quitutes da Tasmânia. Leve Taz-Mania pra casa. Afinal, alguém tem que ser bonzinho com esse Demônio.

iL_

Mta> H... ...

Master System'

GAME

GEAR

MEBADRIME

^f%*^%'

l

*%


TAZ-MANIA, personagens, nomes e todos oselementos relacionados sãomarcas registradas deWarner Bros. Inc. Š 1992. Todos os direitos reservados.


OUTLANDER/Mindscape

Mundo cão

f*fffYW

A Mindscape fez um ótimo trabalho. Ogame reproduz com

Antes que você comece a reclamar, fique sabendo que este não é mais um game de corrida tipoSuper Mônaco GP.

Também não é um jogo típico de ação, com tiros e persegui ção. Outlander é tudo isso e muito mais: um game que mistura velocidade, tiros a rodo e confrontos face a face. E que é o maior barato!!!

A históriapor trás de tanta ação é simples:amigos de um motoqueiro morto por policiais querem vingança. Para isso,

saemfeito loucos às ruas, azucrinando a vida de culpadose inocentes. Se você já ouviu este papo antes, não estranhe. Outlander é baseado em Mad Max, ofilme de ficção cientí fica que detonou corações e mentes em 1979.

fidelidade a atmosfera fimde-mundo de Mad

Max. Você começa na estrada, com

atéhelicópteros tentam estragar a festa. Fique ligado nasinformações que pintam na tela. Dá para saber várias coisas, como nível de energia, quantidade de munição e nível de combustível. Se uma buzina começar a soar, pare o mais rápido possível para conseguir combustível extra. Há três tipos de tiro no seu carro: míssil, metralhadora e pistola. 0 míssil é teleguiado e só atinge os

A MÚSICA É BEM LEGAL. MAS TALVEZ

SEJA BOM DESLIGAR a

Os controles sao precisos e va riados. Há co mandos distintos para o carro e para

abatalhaapé.Ape sar de muito legal, COM OS EFEITOS Outlanderpodefrustar PARA SACAR BEM ! armas sao um pouco.Ogameé enor O OUE ROLA NO -uma metra me:aperteStarte dêumaolha GAME lhadora e da no mapa que aparecesempre uma pistola. No que você estáno carro. Mas tudo decorrer dojogo, porém, dá para bem. Prenda o cinto de seguran a missão de de tonar tudo e todos. Suas

O SOM E FICAR SÓ

descolar vários itens, inclusi

ça, ajuste a mira e encare este

vearmas como um singelo mís-

game. Você nãose arrependerá!

I Éa principal parte do game. Motos, jipes, caminhonetes e

sil. Fim dos tempos é pouco.

D

A

Você é obrigado a parar nas cidades para pegar itens. São nove no total,só que nemtodos aparecem de umavez. Aação é curtaeduraatévocêatingir o seucarro.Usesocos. Sãomaiseficazes que tiros. Principalmente contra as motos. Sacanagemem alto estilo. Com direito a comida envenenada e tudo. Cuidado:ela tiramuita ener

helicópteros. Os outros dois ti ros são inteligentes. Funcionam

gia. Pobre estômago!!!

com radar.

Pare perto das grandes placas brancas para descolar itens. As cidades ficam nesta região, ge ralmente nas retonas

• -.

-\

/'

—O

sSSSSSR »wt

1 WÈ ^

muniçãoda f-r:

metralhadora

(""^^•fcil^lJ

Anote as passwords que conse

^^^^^M

comida

Queloucura! Vocêatropelao cara

capo. Édivertido!!!

água

JOYSTICK

Oriente-sepelomapa parasaberá sua localização exata. E, princi palmente, o longo trajeto que terá pela frente. Os círculos brancos

míssil COMANDOS

nitro

indicam as cidadezinhas l " ? f-r:A

SEMPRE QUE PINTA UM INIMIGO PELOS

LADOS, 0 TIRO

LATERAL ENTRA EM AÇÃO

guir. 0 gameé longo e oscódigos são uma mão na roda

e ele ainda passa por cima do

colete à prova de balas

Bagunça à vista. Quando chegam os jipes, caminhonetes, motos e helicópteros, a coisa pega

ESTRADA

CIDADE

PULO-CORRIDA 1

A

FREIO

B

ACELERADOR

C

TIRO

SOCO

A

ABAIXA

TIRO

tela de aço para o carro

A+B+C

NITRO

-


Um golfinho simpáticoe curioso invadiu as águas, ou melhor, as telas, do Mega Drive. Seguindo a recente mania de games es tranhos da Sega, Ecco é dife rentede tudoque vocêjá viu. Mistura estratégia, aventura

e um pouco de ação. O resultado é

"""muito saboroso. Ecom tempero deadventure, uma espécie de RPG intuitivo. O maior barato! Ecco é um golfinho que habita mares bem azulados. Seus amigos somem, raptados porhabitantes de um planeta distante, chamado Voiiex. Você assume o comando do próprio Ecco e tem 27fases para recuperar seus amigos. A semelhançacom a história de Sonic não é meracoincidên cia. Mas também é só: os games são radicalmente diferentes.

AperteesegureAparaacionaromapa. Comele você descobre a localização dos cristais, além de ficar

sabendo a melhorsaída para o caso dese perder

Nãofique desesperadonahora depassarpelopolvo e seus enormes tentáculos. Vá, bemde mansinho,

edisparelogoquesentirque abarranãoestápesada

Ospeixes,golfinhos e tubarõespodem terinforma ções importantespara você. "Fale" comeles usan doobotãoA.Umpouquinhodeinglêsajuda bastante

Chip inteligente A maior inovação de Ecco é o DPA, um chip que

"pensa" e ajusta a dificuldade do game de acordo com ojogador. Ouseja: no começo Eccopode até parecer fácil. Mas, àmedida que você fica melhor, a dificuldade também aumenta. Esta pequena maravilha torna o jogo interessante por muito mais tempo.

Nade como peixe eexplore como gente grande. Os obstáculos serão variados e as soluções meio com

plicadas. Apesarde ter umpoucode ação, Ecco é um game que faz pensar. Já seria mais que suficiente paratorná-lo uma ótimaopçãonestecomeço de ano. Mas ainda tem gráficos maravilhosos e música de primeira,com direito a orquestrae tudo. Um arraso!

Ache a saída do labirinto oceânico para acabara fase. Sempre existemdoiscristais. Toque emum deles paraliberar a passagem no outro. Sacou?

Não fique babando com o visual. São mares congelados. FaçaEcco deslizarpela camadade gelo dasuperfície. Dica: vápara a esquerda

Não é fácil passarporestes espinhos. Vá por cima e com bastante calma. Talvez vocêperca um quadradinho de energia. Mas é o único jeito

Golfinhossão criaturas aquáticas. Masprecisam de oxigênio para respirar. Se o oxigênio estiver baixo, acioneo mapa e veja ondehá arpuro

Se a suaenergia estiver baixa, procure uma ostra e fique "flutuando" emcimadela.Quando elase abrir,

Aforça dacorrenteza é implacável. Quando não der para descersozinho, pegue carona emumapedraou caracol gigante. Desçano vácuo e saia rapidinho

não marque bobeira e recarregue a suaenergia

ECCO TEM PASSWORDS PERSONALIZADAS. ANOTE-AS


Na edição passada,

2

vocêficou por dentro de como o jogo funciona

?

e viu os maiores

desafios da pri-^

—__íítei|,,;

meira etapa - o Plano Terrestre. Agora, vamos

i

L>

mostrar

uma estratégia para a segunda etapa, a do Plano Elementai. Os pepi nos e chefes de cada fase esperampor você.

ÁGUA

AR

A fase da água é estressante. Por isso, comece por ela. Use o martelo para que brar os pisos de gelo fininho. Já com o gancho, você pode pendurar-se nas

Com o martelo, bata algumas vezes nas vespas até que elas fiquem paradas. Aívocê poderá usá-las para voar. Apele para o poder da invisibilidade e saia voando sem pre para cima. Você evitará encrencas e chegará rapidamente ao final das duas primeiras fases. Para livrar-se dos guar das nos postos de observação, você tem que bater neles só quando estiverem dis traídos, olhando para o lado.

estalactites. Quando você estiver andan

do sobre blocos de gelo, desencane: Chakan passa automaticamente sobre os blocos que cruzam sua frente. A FASE DA TERRA E A ME LHOR PARA ACUMULAR PO

ÇÕES. FAÇA A LIMPA,MATE-. SE E VOLTE ATÉ COMPLETAR O QUADRO DE MAGIAS

ACUMULE POÇÕES

*

%*%*

*J*

Quebrar esta rampa de gelo, na fase 1, é fundamental parachegará saída Os ferrões das vespas também podem ser

Aochegarnesta etapadojogo, seu estoque de poções pode estar meio desfalcado. Veja nes te quadro que tipo de poções

usados como armas

a-

í

você encontra nas fases do Pla

no Elemental e vá direto apa nhar o que lhe interessa.

A

Fasel -1F, 1T

i

Fase 2 -1 Ar, 4F

Aopularparaumblocoque tenha inimigos, caia girandocom a espada

Fase 3 - NADA

Usando o martelo, você detona mais rápido com os guardas

Fasel -2A,2F,1 Ar, 2T Fase2-1T, 1 Ar,1A, 1F Fase 3 - NADA

é

Fase 1 - NADA Fase 2 - NADA

+&

Fase 3 - NADA

Fase 1 - NADA

S

Fase 2 - NADA

Fase3-2F, 1A, 1Ar

F - Poção de fogo A - Poção de água T - Poção de terra Ar - Poção de ar

Para acabar com o chefe, fique exatamente no local mostradopela foto. Elenada de um lado para o outro e depois páraembaixo da cachoeira, onde fica subindo e descendo. Quando ele subir, coloque sua espada de raios verdes para cima. Conte uma, duas, três subidas: na terceira, ele sentirá o golpe

Para enfrentaro chefe, você precisa de uma vespa.Suba, desçae pareameiaaltura: ochefe

irá segui-lo e ficará parado alguns segundos bem na sua frente. Aproveiteo momentopara atirar coma espadade raioverde


TERRA

FOGO

Se você seguiu nosso roteiro e deixou o mundo da terra por último, já deve estar

Um pezinho no rio de lava e você já era. Use as cambalhotas para pular de uma plataforma para outra e também para atra

careca de saber como é a primeira fase. Na

segunda há uma surpresa: uminseto enor me que não deixa você caminhar para a

vessar o chão de fogo. Na segunda fase, é melhor ir por baixo. Na terceira recomendase usar a invencibilidade para cruzar os rios

saída. Ele te pega e joga de volta para a

de lava, pois esta travessia é fogo.

entrada da fase.

FINAL

— SURPREENDENTE Depois de todo este trampo, Chakan suicida-se para obter a recompensa do descanso eterno. Parece que o jogo chega ao fim, com o aparecimentodos letreiros e créditos para quemo produziu Não desli

gue o console. Depois que os letreiros passam, a Morte amaldiçoa Chakan uma vez mais e não o deixa partir. Voltando ao

estado decrépito, o herói tem mais um desafio.

Ou você consegue passar com cambalhotas ao ladodobicho,outentaescapardagarradele escondendo-senas saliências do piso e teto

Pule o tempo todo para não ser apanhado pelos demônios e respingos de lava

s: Se você ainda tiver potes, use um poder especial paraa espada e acerte as cabeças desta máquina

NO FINAL, RESTA UMA GRANDE

DÚVIDA: O QUE ACONTECEU COM CHAKAN? SERÁ QUE ELE CONTI A espada de fogo azul acaba logo com o

Para detonar o chefe desta fase, bastam

chefe. Use a invencibilidade ouinvisibilidade

algumasbombasbem nas fuças dele. Sónão descuide dos vermes que vêm pela esquerda

para escapar dos ataques dele

NUA VAGANDO NA IMORTALI

DADE? ISSO ESTÁ CHEIRANDO A

UMA CONTINUAÇÃO DO JOGO

'

BABY GAME A T E NDIMENTO

PERSONALIZADO

MEGA DRIVE

LEMMINGS

3 EM 1 (ESPORTE)

JOE MAC (ALT)

AIRDIVER

NHL PA 93 PIT FIGHTER PREDATOR

HOOK (ALT) TTLETOADS

.... ...

PITAO AMÉRICA PITAO PLANETA

... 17.00 .... 19.00

MlLIAADANS

...

NTSTONES

7.

JOE II

RLEN GLOBTROTERS . . 3IANA JONES JU

:kid 'GAMAM IV

19.0C 19.00

19.00

... 19.00 ... 23.0C

... 20,00 ... 20.00 . 21. OC

21.0C

:gaman v

X3PET ADVENTURE •JJA BROTHERS >1JA CRUZADERS

ALIEN III

ALIENSTORM

'.

ALISIA DRAGON

OUTLANDER

ANDRÉ AGASSI

RAMBART

ART ALIVE BARCELONA 92 BULLS X LAKERS BATMAN O RETORNO ...

S.MÔNACO GP II (A.SENNA) SHADOW OF THE BEAST II ..

SIMPSONS SOL PEACE

CAPITÃO AMÉRICA

SONIC II COMPLETO

CHUCK ROOCH

STEEL TAIOR

CRUEBALL

SUPER H.Q SUPER MAN

20.00 ... 20.00

"CHAKAN

..

19.00

... ... ... ..."

20.OO 18,00 20.OC 20.OC

... ... ... ...

19.00 18.00 19.00 20.0C 17.0C

GOLDEN AXE II

WONDER BOY V .

DERMAN

...

22.00

... 20. OO ... 19.00 . 19.00

GREENDOG GEORGE FOREMAN

SUPER NESS

^EET FIGTHER II =*TARUGA NINJA III

INDIANA JONES

AXELAY (ALT) BEST OF THE BEST (ALT)

FROAD KTOON BOCOP III

BOCOP IV

XTA FEIRA 13 wIPSONS II OW BROTHER

^MINATOR II

M EJERRY

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Dizzy é um personagem manjado. Apesar de ser um ilustre desconhecido

D(^(^DC C^ú^DIKl^íMG

noBrasil, Dizzy é tão popular naIngla terra quantoMario ou Sonic. A explica

Onome meio mágico poderia atéservir

çãoé simples: osgamesparaAmiga são mais difundidos que os jogos para Nintendo 8 bits. Como Dizzyfez escola no computador da Commodore, com mais de seisgames, ele é uma celebridade. Dizzyé simpático e rapidinho. Mas poderia ter mais movimentos: ele só pula feito bola e sorrio tempo todo. A Camerica está consciente do proble ma e já trabalha para aprimorar o personagem. Principalmente porque oprimeiroDizzyparaMega Drive deve sair antes do final deste ano.

para um game de aventura. MasAladdin

não é um jogo. É um acessório—sistema que prometerevolucionar o mercado de 8

bits, trazendogames melhores porum pre ço mais baixo. OAladdin, fabricado pela Codemastere distribuído pela Camerica, tem todos osmicroprocessadores (chips) básicos que aparecem em qualquercartucho normal. Coisas como relógio e memória gráfica e sonora. Desta forma, os cartuchos feitos sob medida para o sistema nãoprecisam trazer tais chips básicos. O resultado é impressionante: o preço dos games cai pela metade. As vantagens do novosistema, lançado durante a CES de Las Vegas, vão além do preço. Na verdade, o Aladdin dá uma turbinada nos gráficos e no som do seu Nintendo ou compatível. Desta forma, as imagens ganham emnitidez e os sons e os efeitos sonoros ficam mais legais. Ou seja: vocêpaga menosporgamesmelhores.

OS GAMES PARA ALADDIN SO

FUNCIONAM COM 0 SISTEMA. SÃO ABSOLUTAMENTE INCOMPATÍVEIS COM OS CARTUCHOS NORMAIS PA NINTENDINHO

AVENTURA TÍPICA games bons e baratos cheguem a você, gamemaníaco. ACamerica programou vários cartuchos para o Aladdin para 93. Entre eles, desta cam-se o premiado Micro-Machines e o simpático Bee-52. David Harding, presi

Dizzy The Adventurer é uma aventura com todos os ingredi entes do gênero. Muitos itens,

dente da Camerica, anunciou que três gran

escrita. Em todos os momentos

Você deve estar se perguntando: OK, é

des softhouses já estão desenvolvendo games para o sistema: Techmo, Tengen e

tudo maravilhoso, mas como funciona este

Epyx. ATechmo faz bonsgames de espor

tal de Aladdin? É simples: o formato do

te, a Tengené derivada da pioneira Atari e a Epyx produz games para a gigante Acclaim. Outrasempresas prometem ade

você precisa levar itens para outras pessoas e "conversar" com elas. E é tudo em inglês!!! Osgráficos sãomulticoloridos e a música é superior à média. Mas é o estilo do game que en canta. Principalmente os mais velhos. Dizzy The Adventurer foi eleito o melhor game de 92

Como funciona

Aladdin é idêntico ao de um cartucho de

Nintendo. Só que o miolo é oco. É neste mioloque vocêdeve encaixarosgamesque são feitos especialmente para o sistema. O Aladdin vem com um gamechamado Dizzy the Adventurer (ver aolado). Opaco te inicial, que inclui Dizzy e o sistema, custa o mesmo que um game "normal"

para Nintendinho (aproximadamente 40 dólares).Os outros gamescompatíveis com o Aladdin serão vendidos por 20 dólares, em média. Assim,vocêpode comprar mais

jogos por menos grana. Legal, né?

Nova vida para o 8 bits As novidades do mundo dos games se concentram nos consoles de 16 bits e nos

games em CD-ROM. No Japão, então, nem se fala: só rolam coisas de última geração. Osfiéisjogadores de 8bits ficam meioa ver navios nesse papo de novidades. E olha que são mais de 35 milhões de consolessó nos States. O Aladdin dá vida nova ao

Nintendo 8 bits, fazendo com que muitos

rir em breve. Vamos torcer!!!

LANÇAMENTOS PARA 93

game é o excesso de linguagem

pela revista "Kids And Computers", dedicada especi almente aos pais dos game-

Apenas a Camerica anunciou seus lançamentos para este ano. Tengen,

maníacos. Pode ser um pouco

Techmo e Epyx devem divulgar seus games para o novo sistema em breve. Confira a lista dosgamesjáconfirmados:

infantil, mas garante bons mo mentos de diversão.

O esquema do game funciona

Micro-Machines Quattro Sport QuattroAdventure Linus Big Nose 2 Go Dizzy Go Bee-52 StuntKids BigNose The Caveman

Mig-29SovietFighter Dizzy Pinball

raciocínio meio intuitivo e fases

longas. O maior problema do

MetalMan Puzzled

na base do escambo (troca de mercadorias). Ou seja:você pre

cisa pegar itens inúteis para trocá-los por outros muito mais úteis para a aventura DIZZY THE ADVENTURER/ Camerica

Firehawk

VÁRIOS GAMES DEVEM SER RELANÇADOS PARA O NOVO FORMA

TO. JÁ PENSOU QUE LEGAL?

)

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO


T]]Uv))YJiN'JT]R1M Loao na primeira fase..*

Pegue umamoeda na caverna e umparde remospertoda árvore

Dê os remos parao caraque tomacontada balsa e ganhe umarede

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GOAL2/Jaleco

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

M

Bola rolando Só agora sai a segunda versão de Goal, da Jaleco,

um dos mais populares jo gos de Nintendo 8 bits. Apesar da demora, o novo game não

decepciona. Os gráficos e jogabilidadeforam melhora dos. Você pode configurar seu time de tudo quanto é jeito, escolhendo esquemas táticos e acertando a posi

ção dos jogadores. Goal 2 é um dos melhores jogos de esportes já produzidos para o seu Nintendinho. Para quem curte futebol, é um título obrigatório.

Copa do Mundo

Bom, depoisde agircomo um verdadei ro técnico e definir a escalação e estratégia

de seu time, está na hora de jogar. Antesda partida, rola até um "cara ou coroa" pra saberde que lado ficará seu time.Você verá

ocampo decima e numa posição diagonal, parecida com as das transmissões de fute bol pela TV. Como de costume, setas indi camo jogador queestácom aposse dabola.

SELECT FORWfiTIONJ

Você pode jogar sozinho contra o com

i

putador, em dupla contra ocomputador ou

BRfiZIL

contra um amigo. No modo Super Cup

-3-3

Mode, Goal 2 está estruturado como uma

02

éi

verdadeira Copa do Mundo, com24 países

W

participantes. Para chegar a campeão do

04 05 i>b

mundo, você tem que passar por cinco

etapas: eliminatórias, oitavas definal, quar

M

H2 MJ M4

!•:

. -4 -2

0?

M

M

lij

li

SWEEPER

As faltas podem serapitadas, deixando aopção Foul em ON na tela de opções. Se você quiser pênaltis, deixe

3-5-2

Offside em ON

tas de final, semifinal e finalíssima. Mas

não esquente: como na versão anterior, o game dá passwords para você gravar sua última posição no jogo.

Atençãoparaasfunções dos jogadores:GK(goalkeeper) é o goleiro; F(forward) é ataque; M(middle) é meio-

ESQUEMAS TÁTICOS

Escalação

campo; e D(defense) significa defesa

Depois de escolher o esquema tático de

4-3-3: equilibra defesa, meio-de-campo e ataque, com ligeira vantagem paraa defesa

seu time, escale os jogadores de acordo com suascaracterísticas. Ograu de habili

Sweeper: é uma variação do4-3-3, onde um zagueiro fica bem atrásparareforçar a

características são bloqueio (BLK), poder

dade é medido de 0 a 10. No goleiro, as

defesa

de pulo (JP) e poder de rebote (PP). Nos outros jogadores, o que vale é a rapidez

4-4-2: neste esquema menos ofensivo, é

(SP), agilidade (KP) e o poder de intercep

importante aprender a fazer jogadas a

tar jogadas (TP).

partir do meio-de-campo

Quando o lançamento é muito longo, ojogo mostra a visão mais ampla do campo. Controle seu jogador para ir de encontro à bola

3-5-2: com um meio-de-campo destes, fica

fácil bloquear o ataque inimigo. O esque ma também dá flexibilidade aos jogadores

Nintendo

^®® B

B - TOQUE/PASSE

A

A - CHUTE FORTE,

LANÇAMENTO

A +4*- CARRINHO

B + t - CHUTE LONGO E ALTO

.

A+ B - PERTO DOADVERSÁRIO E FALTA

Na escalação do time, você também pode trocar a posição dosjogadores

Seu goleiro pode ser controlado pelo computador. Na tela de opções, deixe ogoleiro (goalie) em AUTO


INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE/U.S. Gold

Indiana Jonese a Última Cruza da, o filme, foi lançado em 89.

Darkwing Duck

Três anos e meio

é uma mama nos

depois, é comeste episódio que Indy

States. Basta li

gar a TV toda manhã para Wassistir novas aventuras. Ele é

um super-herói com alguns tra ços humanos. E muitas características de pato. Afinal, ele não se chama duck à toa. E um superpato mesmo!!! A versão para Game Boy de Darkwing Duck é pratica mente idênticaà versãooriginalpara Nintendinho. Trocan do em miúdos: um arraso. Os gráficos são bem cuidados, a música é legal e o desafio muito bemsacado. Aúnicadiferença équehámenosinimigos noGame Boy que na versãode NES. FOWL é a sigla de uma organização criminosa que

r estréia na telinha do Game Gear. A U.S. Gold

fez umgame com ótimosgrá

ficose música bem superior à média. Mas com um desafio capaz deassustar até o mais dedicado Indy. Sefosse um pouco maisfácil o jogo seria perfeito. Mesmo assim é uma boa pedida. Sãoseisfasescom scrolls variados, nas quais você deve usar toda suahabilidade para resgatarHoly Grail e seupai. Eles foram seqüestrados pelos nazistas. Barra pesada,

meu! índios pouco amigáveis, cowboys invocados eadversidades dorelevo, como penhascos e desfiladeiros. A vida no Velho Oeste não era fácil.

assola a cidade com crimes. Darkwing Duck, ou seja, você, tem a missão de acabar com a festa deles. Muitas e

muitas fases, inimigos a granel e pegadinhas sem fim. Tudo isso faz de Darkwing Duck um ótimo game. Tam bém não é para menos: ele chega com a grife Capcom. Diversão garantida. E com muita qualidade! Duascordasparalelasnão pintam à toa: pule de uma para outra. Eevite cair: quanto maior o tombo, mais energia vocêperde

Eis o nosso herói. Faça com que ele pule, corra e infernize a vida dos cri minosos. Sacou a cara

deenfezadoqueele tem?

CD

mm

^

fOr^^Kjã

Toda vez que pintarum GO na tela, não hesite:

rir' ir j

vá em cima dele. A re

compensaseráumafase de bônus recheada de itens

=T8

80 segundos Para complicar um pouco mais,vocêtem apenas oitenta segundos para completar cada nível. E a maioria deles é de arrancar os cabelos. Em tempo: algumas partes são tão fáceis que apenas aumentam a frustração com os níveis mais difíceis. Que sacanagem!!! Se o seu tempo estiver acabando, corra atrás de ampulhetas para ganhar tempo extra. Como você já deve imaginar, os relógios de areia são mais raros que água no deserto. Se vocêse amarra em grandes desafios, vá voando atrás destegame.Caso contrário,jogueapenas para admirar os gráficos. A não ser que você tenha uma fábrica de pilhas para alimentar oseu game Gear!!!

DARKWING DUCK/Capcom

O JOGO ROLA EM SETE LUGARES. CO

MECE PELA PONTE

GE). Ê MAIS FÁCIL GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Na terceirafase, quandoas bolas de fogocomeçarem a cair, pule na hora. Se de morar um segundo, virará churrasco

ãVW


egurem os consoles, agarrem bem os joysticks e apertem os cintos! Um furacão ambulante chamado Taz-Mania acaba de chegar, com muito apetite, para o seu Master System. E diga-se de passagem, numjogo muito bem-fei A movimentação dopersonagem é bastanterápida, digna

um legítimo Diabo da Tasmânia. Aliás, controlar este bicho não é uma tarefa muito fácil e exige um controle preciso do joystick. Os cenáriosestão bonitos e coloridos. Eograude desafio,nogeral,não

Ovo gigante? Oba! A história do gameé a mesma da versão

PRIMtIRAFASE

SECUNPAFASE

A aventura de Taz começa numa floresta. Usando as molas, explore as partes altas da tela. Há muitos

assustadora. Suba nos galhos das árvores eprocuremaisfranguinhos.

para Mega Drive. Taz-Mania ouve falar de uma ave gigante, que bota ovosenormes,e logo se assanha para devorá-los. Ele atra vessa florestas, rios, cavernas e templos sagrados tentando encontrar o ovo e saciar

sua gula interminável. Para enfrentar os inimigos, bastausaro ataque-iuração e eles serão jogados longe.

franguinhos para serem devorados.

A floresta ficou mais fechada e

1 ITENS

dt

Repõe parte das energias

m

\ ::;'v

Dá invencibilidade

temporária

%

Saltenaprimeira moladafase, alcançan

*3à

Í&

-i

Se você cairna lama movediça, não tem

do a nuvem acima. É a primeira vida

problema: com alguns pulos, dá pra se

pintando

livrar

Vida extra 1

_

r

^ Para derrotaro primeiro chefe, bastaficar girando num dos cantos e deixaro tonto tentar chifrá-lo

0 chefe da fase atiratrêsflechas e depois

vem pra cima. Puleas flechas ejáfique de furacão ligado, esperando-o numcanto


TAZ-MANIA / Sega

i^-QUASE TODAS AS FASES if^PARA DAR SALTOS MAIS GRÁFICO

SOM

• contkoi.i: -

DESAFIO DIVERSÃO

C'

i

TÊM UMA VIDA EXTRA.

LONGOS, USE O FURACÃO

PROCURE-A

ENQUANTO ESTIVER NO AR

iT)

Q U A R T A FASE

DIRECIONAL PARA

I

pULA GIRA

TRÁS - BRECA

Taz-Mania explora os labirintos de um templo abandonado. Múmi as e fantasmas serão seus novos

inimigos. Agora, é preciso fuçar muito mais para achar a saída. Se

pintarem uns blocos impedindo a passagem, não vacile: use o furacão para quebrá-los. -

»

,.i

V

QUINTAFASE

Esta fase vai exigir muita preci são no controle do seu persona gem, pois os morrinhos e platafor mas escorregam pacas. Se você cair na água, adeus. Fique ligado para alguns blocos que tampam a passagem. Você vai ter que deto ná-los na marra

*T

~ÜL

Spi

% TERCEIRAFASE

Agora ogame complica umpouco. As fases ficam maiores e no estilo

Na segunda tela da fase, você podeacu mular vidas. Primeiro, apanhe a vida extra neste local e pule à direita...

labirinto. Se você cair num poço de lava, perdeavida nahora. Fiqueesper tocom osespinhos noteto e dêpulos pequenos para não perder energia.

Salte paraesta plataforma sem receio de cair na água. Quando Taz-Mania estiver caindonela, o inimigodaráumpulo, ce dendo o lugar. Aíé só despachá-locom o furacão

...onde você vaiencontrar esta gelatina. Deixe Taz-Mania atravessá-la, caindo no

a

andar de baixo, onde há outra vida. Em seguida jogue-se num buraco, volte ao

começo dafase e repita o truque quantas vezes quiser Logona entrada da fase, suba até o teto e

Não marque bobeira. Abra estapassagem de blocos com o furacão e você vai achar

coisas muito interessantes lá embaixo

você encontrará esta vida extra

Fique em cima de uma dasplataformas, Pule entre os doisbumerangues dochefe jacaré atéqueele pule para a plataforma de cima. Quando ele estiveraindano ar, atropele-o com seu furacão

0 pássaro, último chefe dojogo, só pode

apenas esperando o momento em que umadas bruxinhas pouse ali. Então, é só pegá-la.Depoisquevocêacabarcomuma das bruxas, você vaipegara outra facil

ser atingidoenquanto voa. Quando ele vier pra cima de você em ataques rasteiros,

mente

Maniatanto quercomer

caia fora. Ele é o dono do ovo que Taz-


CAR & DRIVER / Electronic Arts

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Realismo Car &Driver tem uma grande dose de realismo, ao contrário de outros, simulado

res como o GP Unlimited, no qual o carro não se comporta, em detalhes, como uma máquina real. Você tem12opções de visão, 3 dentro do interior do carro e 9 externas. Em

TEST DRIVE TEN DF

nome ao game.

Car&Drivertem todas as opçõesde

um bom simuladoreumpoucomais. É

SUAS MAQUINAS

DEZ PISTAS Vocêpode correrempistas planas e com relevos, ou testarsua máquina

edarlindoscavalos-de-paunumpáteo só para manobras e exercícios. No totalsão 10opções. Veja asprincipais

Mercedez C11 IMSA - Éo mais po New York Highway 97 - seque o

padrão Test Drive, com penhascos

tente, o maisrápido eveloz. Motor de 1000 HPs.Cuidado para não decolar

de um lado e abismo no outro. Tem

nas curvas

subidas, descidas e curvas perigo sas, é de mão-dupla e tem tráfego.

Oval Speedway - Pistade Indy, com

ro a ser lançado, após um longoperí odo de hibernação, sem inovações no

toda a potência do motor.

demais. Bom para pistas dealta, naqual m

desenvolve toda a sua potência

«? r

Jogo e informações Para começar,você pode instalar no seu

mais adequado paracadauma, quecuida dos tomar, como obter melhor desempe nho etc.

de ou as sinuosas de baixa

Corvette ZR1 - Épotente, mas grande

mundo dos games para computador.

do detalhes sobre o traçado, qual o carro

Lotus Esprit Turbo - Épau para toda a obra.Aceita pistasdealtavelocida

curvas inclinadas, boa para testar

mente: só o game ou o Magazine (que contém o game e os artigos, análises e dadostécnicos decarros e pistas). Nomodo Magazine, você dispõe de todas as infor mações técnicas decadamáquina, desde o motor até o equipamento de som. Recebe, também, imagens digitalizadas doscarros, preparadas especialmente para o jogo. Ou seja, não são imagens reais dos originais. Nasfichas decadapista,vocêfica saben

Você tem 10opçõesdecarros, desde clássicos como oShelby Cobra 66até o maisnovoprotótipoda Mercedezpara o Mundial de Marcas, o C11IMSA. Co nheça alguns deles.

características de algumasdelas.

um dos primeiros simuladores decar

computador os dois módulos separada

levanta-se em arrancadas bruscas ou abaixa-

se nas freadas, você sente as inclinações nas curvas, subidas e ondulações do asfalto.

THE BEST Se vocêgosta de dirigir e seu com putador é pelo menos um AT 386, corra atrás deste que é um dos mais originais simuladores de carros dis poníveis para PC. Car &Driver - Test Drive Ten of the Best é um jogo com dupla diversão: você dirigi osautomó veis ou informa-se em reportagens sobre cada máquina ou pista. Com um detalhe: são todos artigos reais, publicadosnafamosa revistanorteamericana Car & Driver, que deu

todas, você pode sentir as reações: a frente

r^^

feag

CÍJMHf

Porsche 959 - Estável e rápido, é um dos que tem melhor aceleração. Bom

para pistas de velocidade média ealta

i^!

- v,nv»» •

P^m

_r

NaOval, fique nasegunda das quatro fai

xas indicadas na pista. Éa mais estável e a mais rápida

Mahomet Drag Strip - Retão com

frmmm

O

«=o

r-a

!mter3Ctive^

perto de 400 metros, que serve só

R o a d Tosf

para testar o arranque dos carros. Nele você nãotemopção decâmbio

não acelere bruscamente na saída das

automático.

curvas. Senão você vai parar na grama

OPorsche 959 é muitopotente. Por isso,


CONFIGURAÇÃO MÍNIMA AT386,25MHz, Winchester com 5

Mega livres, monitor padrão VGA e placa de som AdLib, Sound Blaster ou Roland

Corrida em dupla Infelizmente, Car &Driver permite dar apenas uma volta em cada pista. Mas isso tem uma compensação: ele inova radical mente nas possibilidades de jogo. Em todasas provas,vocênão temoponentesna

Na reta de largada, acompanhe a contagem re gressiva (no alto, à direita) e acelere logo depois que o relógio baterno -1 segundo

Na pista de auiocross, evite derrubaros cones cor de laranja. Você perde um segundo em cada um que derruba

primeira volta. Mas ela fica memorizada e,

na segunda volta, você disputa com você mesmo.

Além disso, vocêpode "linkar" seu com putador ao de um amigo, para disputarem

PC

um contra o outro, ao mesmo tempo.

Acessórios Você pode jogar Car & Driver com o teclado, mouse, ou com joystick, que é o mellhor para controlar o carro. Pode, ainda, jogarcom pedais, embora

Não tente daruma de esperto pegando desvios

você não vá encontrar facilmente esse

Quando você força a barra e desliza ou derrapa, o

para cortarcaminho. Depois você será punido

jogo informa se foi com a traseira ou dianteira. E

acessório.

se vocêsair, dá o comando para voltar à pista

ÍECA DRIVE

US$

EM l

25,00

FTER BURNER II

16 00

LEX K1D ,,.:.. LIENIII LIENSTORM

20,00 18,00 15,00

QUATYGAME.._

2000

RIELMERMAID

....

22 00

ARCELONA 92

1800

ATMAN

16,00

ATMAN O RETORNO

33 00

ALIFORNIACAMES

:...24.00

ASTUOF ILUSION

Í5 00

HAKAN

32 00

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18,00

HUCKROOCH.;

1800

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31,00

OUBLE DRACON I

20 00

ICO DOLPHIN

3200

MNDER HOLLYFIELD ;

19,00

<-MUTANTES:.....,

.

1 HERO(S.NAKAJIMA)

3200

19,00

CHTINC MASTER EORCE FOREMANS LQC ;;.-

;., 15 00 :... 32.00 31,00

RANADA

J5 00

KEENDOC

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IGHT IMPACT

32 00

MES POND II•:..,...:

>

; 31,00

.,.,.; 1500

MNMADDEN93

JU

,

32 00

TENNIS0ENtFERCAPRIACCI).,......21OO TERMINATOR .18 00 .. 21,00 TERMINATORII THUNDER FORCEIV 2400 TOX1C CRUZADERS 2100

UNIVERSAL SOLDIER .

32,00

WINTER CHALLENCER

19 00

WORLD TROPHY SOCCER

21,00

CKIDS;

ADVENTURE (ALT)

ALIENXPREDATORIALT)...

)AO RUSH II

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;...' .,,,37 00

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AXELAY(ALT) BATTLE BLAZER (ALT)

CALIFÓRNIA GAME (AlT) CASTLEVANIA IV CHESTER CHETTAR (ALT)

CHUCK ROOCK (ALT) CONTRA III (ALT)

D. DRACON(ALT) DESERT STRIKE (ALT) DRACONSLAIR(ALT)

.....40,00 43 00

.,..,,..46 00 , 53.OO 46,00 43 00

31 00

3700 4200 ..3100

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WERATLETE;

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21 00 ,.,.3200

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USJ

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18,00

;

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22 00

2300

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32,00

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HLPA 93 JT LUNDER

TARTARUGA NINJA IV

,

3200

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|18:00HSDE2»A*' -.. '

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4)0,00

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FATALFURY2/SNK

Lula

106 Mega

1 GRAFICO

SC.

A

ti

B

H

°

Bfrvj

i

' 1 i Se vocêficou babandocoma piimeira versão de Fatal Fury, não foi à toa. A

SNK, famosa fabricante de arcades e do prestigiado videogame Neo-Geo, não brinca em serviço e sempre teve a tradi ção deproduzir games bastante avança dos, principalmente os de luta. Mas em Fatal Fury2, digamos quea SNK abusou: 106 Megal Isso émuito legal Os detalhes gráficos do fundo do tela alucinam e a movimentação dos personagens chega

Terry Bogard

1a 2Jogadores

DESAFIO DIVERSÃO!

soco fraco chute fraco soco forte chute forte

pular agachar

Andy Bogard

Terry é mestre em artes marciais e um

Andy é especialista em koppo, um dos

dos mais poderosos lutadores. É c ms s

vários estilos das artes marciais. É quase

rápido e bastente fone Se.s re"-es :•: :.r: "•=•;

a e s-psre^e.

Socode fogo -4- . tf. <- * AouC Tijwirfcifr ••l.*.*-.* +BouD Parafuso - 4-. t * A ou C

forte, rápido e cabeludo quanto seu

irmão, Terry. Suas especialidades:corrida com cotovelada e chute no rosto.

Corrida com cotovelada -x .-* +AouC

Magia--*, ü, ±,x,*- +AouC Chutena rosto - tf, * +BouD

ao cúmulo daperfeição (repare como os seios du lutadora Mui Shiranui bahm-

çum quando elapousa após um salto!).

Como no primeiro Fatal Fury, Andy e

Terry Bogard querem vingar a morte do

pai, causada por um terrível vilão. Eles têm aajuda donovato Joe Higashi. Ostrês "lobos solitários" treinaram mais um ano

após o fim da primeira aventura.

a: um soco no

Mas quanto ao mecanismo de Fatal Fury 2, esse filme já foi visto antes: você

ente. "i>,^,-^+AouC

por cima •*-,*, 4», *,~*+AauC

comanda um lutador que enfrenta outros sete combatentes de locais diferentes do

globo. Como numfamoso gamedaCapcom, você deve vencer todos os adversários

Mai Shiranui

Chi Shin Zan

para terminar o jogo. Graças aDeus! Afi

Chi é um chinês baixinho, pançudo e

nal, esse tipo de arcade é o mais curtido

forte, que usa charuto, suspensórios e

por 99% da moçada que lota as casas de fliperama de todo país. Chega de blábláblá

roupas de mauríanho. Em dmaoo seu -c-cá::- -e e-6'5 s. s«j '"~e aparece

e saque logo as manhas deste "bonito"

;;--; '. r'

game de porrada.

barngada é debtihante.

• <-. *. I. -*,-* +BouD

de leque • 4-. v -» +AouC

Dê um chega pra iá no inimigo: ~I

_

•_

perto do adversário e apertando C, você atira o tara longe

Em Fatal Fury 2, os lutadores podem avançar ou recuar per

pendicularmenteao pkmoda tela

Bolinha-*-,-*+B ou D

Magia -«-, tf, 4., *, •* +AouC

pode-se jogar com dois lutadores iguais numa boa

m

E i ,. ZiV.zri* 'zr.Z SUS

Leque de fogo - 4», tf, «- +AouC

Lmvrf


VOCÊ AINDA PODE DESCOLAR OS GOLPES DE CADA UJVI TANTO FAZ: VOCÊ PODE ESCOLHER QUALQUER UM DOS OITO LUTADORES PARA JOGAR SOZINHO

0 SEU ÁLBUM

DA PROMOÇÃO

OU CONTRA OUTRO JOGADOR. ATENÇÃO: CADA

SUPERDICAS

PERSONAGEM POSSUI UM GOLPE SECRETO.

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adesivos, não se preocupe. Preencha o cupom abaixo com seus

Kim manja muito de taikwando. Ele é

bastante ágil e forte. Seu golpe facão arra-

dados completos junte cheque nominal

la tudo.

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