PC: CAR AND DRfVEI
ÁKCADK/NEC-ííK
11l\í± L:li LY 1;
liLstízLtL: CC/ú cí
Mario e stree)
figh7er no cinema &7
NIGHT TRAJ
-
LANÇAMENTOS
">
• Compatível com SUPER 'NINTENDO e SUPER *FAMICOM
• 6 controles de TURBO com duas velocidades
para os botões A, B, X, X, L e R • Exclusivo DESIGN ergonômico com total
|4A*
^
encaixe para as mãos • Acionamento de SLOW-MOTION(Camera Lenta) através de chave
• Permite o uso de todos os cartuchos do sistema NINTENDO 16 BITS no seu console
Super 'NINTENDO e SUPER *FAMICOM ou COMPATÍVEL • Exclusivo sistema de EJECTpara troca de cartuchos
SUPER CARTRIOGE • Pode ser usado nos vídeo games SUPER *NINTENDO, SUPER *FAMICOM e COMPATÍVEIS • Os melhores e mais atuais games com
lançamentos simultâneos dos EUA e JAPÃO JÁ NAS LOJAS
Chips da Brasil A VENDA NAS GRANDES MAGAZINES E LOJAS ESPECIALIZADAS — VENDAS NO ATACADO (011) 264-0644
SUPER NES
1
Ranma 1/2 2
_8
SNES
Brawl Bros
10
RANMA i/2 2
Pro Quarterback
12
I
Bulls vs. Blazers
MECA,
The Duel: Test Drive 2 Wordtris
15
Dicas
f*
Mí 3 A DiRlV O
Asegunda versão desse escrachado game delutapara você zoar e rira valer
CD Sega Classics (4 em 1)
16
CD Sherlock Homes
17
CD Sol-Feace
17
CD Night Trap
18
CD Chuck Rock
18
Outlander
22
Ecco the Dolphin
23
Chakan
24
Dicas
25
MEGA
NINTENDO
SEGA CD COMPLETO
Alladin (acessório)
Nossa avaliação de 8jogosemdisco laserpara o CD do Mega lançados nosEstados Unidos. Incluindo o revo-
J^rrr "~^k—^7—ra lucionário game Night
*f± J»L8|lL Traplfoto) aptored
i z
o
26
ui
Dizzy - The Adventurer
27
Goal2
28
O
GAME BOY Darkwing Duck
29
O Ul
GAME GEAR O Indiana Jones & the Last Crusade
29
MASTER SYSTEM
*
Taz-Mania
30
,±-J
MASTER
TAZ-MANIA 0 bicho furacão volta loucopara devoraroovo gigante
Car and Driver
ARCADES Fatal Fury 2
SHOTS
•Osfabricantescomeçamatomarpmvidênciascontraapirataria •Esquenta aguena dosconsoles CD* Vem aíonovo Game Boy • Street Fighter viroupeça • Vaipintar filme do SuperMario
SEL
Christian Zaharic.Marcelo B. Massafeli Chin, Marcos Roberto
de Lima, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez
M
GAMES NOTA II
FRACO regular
bom
chocante
Hü
SOS GamemOIlíaCOS pedem SOCOITO CARTAS Um espaço para seu recado Hi 1*1^f^niTYíijuWaiMinimnii
ESPECIA
s 34
BIHHHHBHHB
Estas sào as cotações parajogos que utilizamos na revista
PARAO
32
)S uames
AÇÃO GAMES CLUBE Compras, vendas e trocas
PRÓXIMA EDIÇÃO Se ligue no número 31
é oestômago e doSagat sãoaspernas. Já oM. Bison não tem nenhum, Alexandre. •
•aani
THE SIMPSONS/STREETS OF RAGE/
SONIC (Mega) Tenho três dúvidas. Eu queria saber dicas dosSimpsons e como vencer as ninjas morenas na terceira fase deStreets ofRage. E, porúltimo, comofaço paraobtermaisContinues emSonic?
STREET FIGHTER 2 (SNES) Como se dáopilãodo Zangief? Nãoconhe ço ninguém que saiba dar o golpe. ANDERSON A. BAPTISTA
VANESSA ARMOND
Bebedouro, SP
Nova Iguaçu, RJ
TudobemAnderson, ésógiraro Direcional 360 graus, mais o botão de soco. Qual é o ponto fraco de cada chefe? ALEXANDRE E. C. MATOS
Cuiabá, MT
Opontofracode Balrog é o rosto; do Vega
Vamos por partes, Vanessa. Simpsons vs. Space Mutants é um game enorme e bem complicadinho. Dê uma olhada na edição 18 para ficar sabendo dos principais macetes. Quanto a Streets ofRage, nãoé difícil derrotar asninjasmorenas daterceirafase. Bastaficarno canto, pulando para desiiarde seus ataques e
dando voadoras sem parar. O melhor lutador para a tarefa é Adam. Uma dica: aprenda a seqüência de golpes das ninjas morenas para não ter problemas. Para conseguir Continues naprimeira versão de Sonic, entre nafase de bônus e comece a pegar argolas. Asprimeiras 50 que você conse guir valem uma vida. Aopegai-mais 50argolas, você ganhará um Continue. Eassim pordiante: 150argolas dãomais uma vida e200argolas dão mais um Continue. Uma dica: faça a fase de bônus namanha, bem devagar, para conseguir o maior número de argolas possível.
GRANDPRIX CIRCUIT (PC) Qual o melhor carro para correr no Championship circuit? Há alguma dica para este jogo ficar mais difícil que o nível 5 (Pro)? LUIZ FERNANDO C. SILVEIRA
Porto Alegre, RS
Cada carro tem um ponto forte e outro
fraco. Mas já que você quer maior dificulda de, recomendados a McLaren, que é o carro
mais potente, embora o de menor estabilida
OJINHA POSTAL
COMPRE DIRETO *BSB> DOSEM MIAMI - FLÓRIDA
LIGANDO PARA A LOJINHA
DA MÔNICA, EM SÃO PAULO
(011)872-7877 De2?a6?das9às22h.
de. A Ferrari é a mais estávele menos potente e a Willians fica na média. INDIANA JONES AND THE FATE OF
ATLANTIS(PC) Estou jogando há quase meio ano e acabei encalhandono segundolabirinto de Atlantis. Não consigo achara terceira alavanca (lever) daquele trator. TIAGO ZAFFARI
Passo Fundo, RS
Não existe terceira alavanca, Tiago. Você
tem de usar opine o cetro, juntos e combinadamente, para acionaro trator.
SPIDER-MAN (Mega) Como faço para passar do King Gips no Spider-Man, do Mega. Já tentei de tudo. RODOLFO AUGUSTO MORAIS Itaí, SP
Para vencer o King Gips você precisa fazer duas coisas. Primeiro, salvea garota queestá caindonoácido,atirando teia parainterrom per a queda. Só depois preocupe-se com o vilão: ataque-o com voadoras na cabeça e comfluido de teia.
T0EJAM &EARL (Master/Mega) Preciso urgentemente saber para que serve
o papainoelde sacoazul. Não me deixem na mão.
Códigos dos Produtos:
VICTOR SOLYMOSSY
149-HomeAlone2
150 - The SimpsonsBarfs Nightmare 151 - Final Fight 152-NBAAII-StarChallenge 153 - Spider-Man, X-Men 154 - TurtlestV
Preço de cada fita US$ 79,00 Preçofinal em sua casa, em qualquer cidadedo Brasil. Já incluído
Produto + Frete e Serviço.
Santos, SP
Comprar seus produtos com seu cartão de crédito internacional é muito fácil e
seguro. O débito será automático em seu próximo extrato, demonstrado em Dólar. O valor será convertido em Cruzeiros,
pelo Dólar Turismo da data de pagamento
É FÁCIL, RÁPIDO E MUITO
PRÁTICO!
de seu cartão.
A entrega do seu pedido será feita em até 3 semanas.
As quantidades são limitadas.
LIGUE JÁ!
Estas ofertas
são válidas até 31/03/93.
Caro Víctor, papai noel têm agradáveis surpresas. Mas para queele nãosaia corren do, você precisa aproximar-se por detrás, bem devagarzinho. Ele vai lhe darpresentes úteis para o resto do game. Mas não vá pela frente e nem ande depressa, senão ele sairá correndo de novo. OK?
MH
SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 2gandar - São Paulo, SP - cep 05479-900 EPILEPSIA
Vários jornais de minha cidade noticia ram que os videogames podem causar uma doença chamada epilepsia fotosensível. Por
criativo e de versão idêntica ao original para PC. Wonder Dog é um game impecável, me
Nesta reprogramação, as características do jogo foram mudadas para ter uma quantida
recedor de todas as notas chocantes, mas sua
de de memória menor. Sacou?
estrutura é muito parecida com a de tantos outros jogosde ação que existem poraí. Por issoé que Out ofthis World mereceu o desta
LIMPEZA
Limeira, SP
que do selo e Wonder Dog não.
Mega Drive? Énecessário abri-los?
Podeficar calmo. fean. A coisa não é tão grave comoparece. Epilepsia é umproblema
FATAL FURY
Salvador, BA
do sistema ner\'oso que algumas pessoas possuem desde o nascimento. Ou seja, nin
a versão Neo Geo tem muito mais memória?
favor, esclareçam este assunto. JEAN RAGONHA
guém pega epilepsia: já nasce com ela. Nor
malmente, este problema é detectado logo nos primeiros anos de vida, quando apare cem as crises. Mas a descoberta da doença
pode acontecer de uma hora para outra em
Como faço para limpar os cartuchos de FERNANDA PEDRECAL
Comoeste jogo foi passado para SNES se VINÍCIUS G. RODRIGUES Rio de Janeiro, RJ
Você não precisa e nem deve abrir seus cartuchos para limpá-los. Fernanda. Basta usar um cotonete embebido em álcool para limpar os contatos da placa (aqueles que
Fatal Fury nãofoi copiado naíntegra, mas reprogramado para rodar no Super NES.
entram no bocal do console). Deixe o cartu cho secar naturalmente.
adultos que nunca tiveram nada.
Uma pequena parcela das pessoas que pos suem epilepsia é sensível às irradiações lumi
nosas (daíonomefotosensível)geradaspela TV durante osjogos de videogame. Este problema não era muito divulgado até que um garoto inglês, que era epiléptico fotosensível, sofreu um forte ataque depois de jogar videogame e morreu. A notícia correu pelomundotodo, mas
nem todos osjornais eprogramas deTVderam
a explicação correta sobre a relação entra epi lepsia evideogames. E, com isso, muitas pesso asficaram confusas.
Ultimamente, todos os fabricantes de videogame têm colocado umalerta nos manu
ais dos jogos, explicando direitinho os efeitos que a irradiação luminosa pode causar nos
epilépticos. Se durante ojogo a pessoa sentir
OJINHA OSTAL
COMPRE DIRETO DOS M LIGANDO PARA A LOJINHA (f\4 4 \ fyjf) 7QT7 mtàfà
VICTORS MIAMI- FLÓRIDA
DA MÔNICA, EM SÃO PAULO \\j\\) OláTlOl I De2?a6;das9às22h.
NINTENDO
GAME BOY
tontura, enjôo, perda da coordenação motora,
desorientação econvulsões, deveparardejogar na hora e procurar um médico. Felizmente, fean, esteproblema é muito raro. Senão, todos
nós aqui da redaçãojá estaríamos aposentados.
Código 160 SpiderMan
Código 168
US$ 70,00
Super Mario Land
Código 161
qualquer jogo?
Best of the Best
RAFAEL G. OLIVEIRA Santos, SP
Não, Bafael. Existe um Game Genie para jogos de Nintendo 8 bits, um para jogos de Mega e outro para jogos de Super NES. Eo
vãofuncionar.
2 d
SfS•6 2 o
v
Código 170
US$ 68,00
Barbie Game Girl
US$ 59,00
i
Código 159
ii = 5
-O ^
Terminator 2
si
Código 166
US$ 58,00
Best of the Best
US$ 59,00
Game Genie de cada sistema vem com uma
lista dejogos e seus códigos. Se você usar senhas que não sejam asdo próprio jogo, não
\m
US$ 59,00
GAME GENIE Os códigosde Game Genie funcionam em
Código 163 Mega Man 5
Código 169
US$ 76,00
Turtles II
!1
US$ 59,00
SELO
Como ojogo OutofthisWorld ganhou selo
se sua cotação foi inferior ao Wonder Dog (ambos da edição 25)?
Código 162 Bartman Meets
Apesar de receber um conceito apenas
sua cas3'
US$ 65,00
Código 164 Bra
Frete
Robocop 3
US$ 59,00
Código 167
f?***^
*z tu
UIC HomeAlone2
US$ 64,00
L|S$ 59,00
regular em gráficos, Out ofthis World levou
selo porque é um jogo inovador, empolgante,
s o-
Mega Man III
«âf.. i»">>lS2
ALEXANDRE G. MEDEIROS
Porto Alegre, RS
Código 165
RadioactiveMan
As quantidades são limitadas
LIGUE JÁ!
Comprar seus produtos comseucartãode créditointernacional é muito fácil e seguro. Odébitoseráautomáti coem seu próximo extrato,demonstradoem Dólar. O valorserá convertido em Cruzeiros, pelo Dólar Turismo da data de pagamento de seu cartão. Aentrega do seu pedido será feita em até 3 semanas.
OS PIRATAS Nintendo
resolve jogar pesado contra a pirataria dos seus cartuchos. Enquanto isso, Super Mario e Street Fightervão parar " cinemj
NINTENDO LANÇA SUA FÚRIA CONTRA A PIRATARIA Todos nós esperávamos para o co-
cartuchos com novos processadores
meço deste ano o lançamento de Street
que só os consoles Nintendo terão ca-
Fighter2 - Champion Edition. Enadade o jogo aparecer. Mas não pensem que isso esteja acontecendo por causa de
pacidade de ler. E praferrar de umavez
com a pirataria, também vão ser colo
o novo jogo enquanto não tiver umaboa arma para combater a pirataria. Desde quesurgiu o SuperMagicom, as vendas da empresa começaram a
em algum
da. Éque a Nintendo recusa-se a lançar
SUPER MARIO NO
cados vírius nos cartuchos. O vírus é
como um programinha sacana dentro do cartucho, capaz de destruir o Super Magicom quetentar copiar o jogo. Acredita-se queaempresafabricante do aparelho esteja
um atraso deprodução oucoisa pareci
S
cair. Super Magicom é um engenhoso aparelho capaz de copiar o progra ma de um cartucho num
simples disquete de com
putador. Jáviu.né?
Ninguém precisamais
A popularidade dos vídeo-, games sensibilizou os gran
comprar car
des estúdios de Hollywood.
tuchos para ter
0 primeiro herói a invadir a telona será Mario, o perso-, nagem-símbolo da Nintendo. As primeiras imagens de Super Mario Brothers foram
os jogos. Basta copiá-los de um amigo e pronto. 0 que este apa relho faz é pirataria brava. Em todo bom
país civilizado, copiar jogos é ilegal, dá pro cesso e cana. Mesmo
assim, basta dar uma
passeada em Nagoya, cidade próxima de Tóquio, para comprar um Super Magicom em qualquer camelô por 50 dólares. 50 dólares! O preço de um simples cartucho. Paracombatera ousadiada pirataria,
a Nintendo só vê um jeito. A partir do final deste mês, ela começa a lançar
Drivede um Super
Magicom, de onde saemcópias emdisquete doscartuchos a preço de banana. A Nintendo promete darum fim nessa esperteza
lugar da Coréia. Mas não sesabe onde, pois esta empresa sequer tem regis tro. Além da Nintendo, Sega e Nec tam bém estão querendo encontrar os res
ponsáveis pelo aparelho e colocá-los
atrás das grades, pois oSuper Magicom desrespeita os direitos autorais de to dos os que fabricam videogames.
exibidas durante a CES em ( Las Vegas. 0 filme será uma aventura po licial e o encanador italiano
será interpretado pelo ator Bob Hoskins (aquele que fez
Roger Rabbit) e deverá estre ar dia 28 de maio nos States. Foram investidos mais de 40 milhões de dólares em Super Mario Brothers. Vamos torcer
para que a superprodução chegue no Brasil. Erápido!!!
GAME BOY TERÁ TELA COLORIDA 3Jfc Há muito tempo falamos que o Game Boy poderia ter tela colorida. Ea Nintendodesmentiu isso várias vezes. Mas agora
não dámais prasegurareaprópriafabricante jáestáconfirman doquevai, finalmente, lançar um novo Game Boy comtodasas cores do arco-íris e preço compatível com o atual. ts Oanúncio veio para refrescar as constantes reclamações que os donos de Game Boy estavam fazendo à Nintendo. Segundo eles, o ritmo de lançamento de jogos para o portátil
^ Os donos de Game Gear no Japão também andaram chiando com aSega. Eles reclamaram de passar quase um mês sem um único lançamento para o portátil. ASega prometeu
caiu muito. As mesmas críticastêm sido feitas em relaçãoao Nintendinho 8 bits.Agalera acusa a Nintendo de só se preocu par com o videogame de 16 bits, deixando os de 8 bits a ver navios.
melhorar a situação.
ÍX Apouca atenção que a Sega e Nintendo estão dando aos seusportáteis pode serpor causa da Nec, que lidera as vendas destes aparelhos no Japão. Oportátil da Nec chama-se Turbo GT, tem um processador quase tão poderoso quanto o do PC Engine e usao sistema decores RGB, o que deixa as imagens de sua telinha muito mais nítidas e bonitas. O Turbo GT é
disparado o videogame portátil maisvendido noJapão, apesar do preço ser quasetãoalto quanto o do Neo-Geo. Vai entender.
CAPCOM CRIA TEATRO COM STREET FIGHTER 2 NoJapão é muito comum acon
alguma lembrancinha de Street
SEGA ESQUENTA A GUERRA DOS CD ROM
tecerem exposições de produtos eletrônicos, videogames etc. E a Capcom, uma assídua freqüen tadoradestasexposições, estácom
revistinha, chaveiro, CD comas mú
^ Esta briga entre as fabricantes de videogame
sicasdojogo, bonecos, buttonsetc. Mas o público Streetfigh-
uma nova atração para os visitan
termaníaco não se contenta com
tes: o teatro do Street Fighter 2. Nas apresentações, atores fan tasiadoscomo os personagensdo jogo encenam lutas e diálogos. Os
pouco: um filme com todos os per sonagens dojogo já está em pósprodução. Ou seja:quase pronto. Quem já viu algumas imagens garante que o filme é legal. Mas nãodeixa de ser engraçado ima ginar Blanka e companhia no ci nema. Haja pipoca!!!
no Japão não tem mesmo trégua. Além das batalhas no mercado dos consoles, está rolando uma sensacional corrida para ver quem tem o melhor CD ROM do pedaço. Com o seguinte detalhe: alguns destes aparelhos ainda nem fo ram lançados. Imagine quando forem.
criadores do jogo também apare ceme respondem às perguntas da platéia. Enquanto o público fica
vidrado assistindo à peça, pesqui
Fighter 2.camiseta, jaqueta, boné,
sadores da Capcom aproveitam parasaber oqueas pessoas acham
sfk Como vocês leram na edição passada, a Segavai lançarumanova versão do Mega CD. 0 objetivo é ter um aparelho de processamento mais rápido e com melhores jogos, pois os japoneses estão reclamando do atual Mega CD.
XkQuando soube disso, a Nintendo pediu aos seus fornecedores de circuitos integrados que
do jogo, dos personagens, o que
estudassem uma forma de melhorar a performance de seu futuro CD ROM. E aí vai a
poderia ser feito para melhorar o game etc.
fofoca mais venenosa da edição: este CD ROM da Nintendo é de 16 bits mesmo e já está praticamente pronto. Ele só não é lançado por
Aprimeira apresentação dos ato resatraiu um público de5 mil pesso as aoestande da Capcom. Agrande
que a empresa quer saber primeiro o que está
maioria delas acabou comprando
fazendo a concorrência.
,X Era pura jogada de marketing aquele papo da Nintendo de que o CD ROM dela teria 32 bits. Papo, aliás, que correu solto na feira de Las
Vegas (veja edição 28). Naquela época, a Nintendo ainda tinhaesperanças de associar-se à SNK, que lançará em breve um CD ROM de 32 bitsparao Neo-Geo. Mas a associação não rolou e a história mixou.
:,% Eporfalar nisso, saca só como será o novo acessório do Neo-Geo: terá 32 canais de áudio e
capacidadepara rodardiscos de até6 Gigabytes. A Chuihlí ficou o méxima 9 es
Pessoal, isso eqüivale à memória de milhares de
se Bhalsín até dápara encarar,
cartuchos juntos. É memória que não acaba
ms Blanka, tâ de
mais! Logo, logo vocês terão mais notícias so bre o CD ROM do Neo-Geo. Fiquembem ligados.
RANMA (MAN) Um dospersonagenscen
m
1
í
trais do jogo. Éum lutador
RANMA (WOMAN) Éa namorada de Ranma. Tem golpes muito pareci
com
e apelão do game. Ele tira
dos com os dele e carac
do quimono os objetos
golpes convencio
MOUSSE
Éo cara mais engraçado
naise magias. Temforça, agilidade e rapidez bas
terísticas de força, agilida dee rapidez, também equi
tante equilibradas.
libradas.
5. Seqüência de socosrápidos
5. Seqüência de socos rápidos
3. Atira umamaçade espinhos
6. Magia do furacão
6. Magia dos raios
5. Usa armas diversas
7. Magia dabola azul
7. Magia da bolaamarela
mais loucos para usarcontra os inimigos. Parece um canivete suíço.
Jogos de luta têm jogadores invoca
dos, bravos, nervosos. No meio destes
games, Ranma1/22 se destaca por ser um verdadeiro escracho. Alguns de seuslutadores sãofiguras engraçadíssimas. Ojogo temmágico, urso panda e até um cara completamente míope como lutadores. Se você está afim de lutara sério, também encontrará per sonagens sérios. Mas se está afim de zoar e dar boas risadas, Ranma 1/2 2 é
o jogo ideal.
Lenda Ranmae Companhiasão personagens tirados de um desenhoanimado japonês. No desenho, lutadores de artes marciais
vão treinar perto dos lagos sagrados da China. Quando um lutadorcaía dentro de
um lago, coisas estranhas aconteciam com ele. 0 pai de Ranma, por exemplo, caiu num lagoem que, muito tempo antes, um
7. Solta bolinhas explosivas ~
urso panda havia morrido. Assim, cada vez que ele se molhava transformava-se num panda. E por aí vai.
-v\
â?fr
%m&
Melhor de cinco No Versus Mode você pode escolher
8. Rola no chão, com chute
qualquer um dos 12 lutadores - incluin
8. Roladanochão.comcotovelada
9. Ataca com garras
77
do aí os chefes. Pode também escolher
até cinco de uma vez e disputar cinco lulas, cada uma com um personagem.
Ganha o timeque conseguir vencermais vezes. O tradicional modo 1 player tem 11 fases, onde você enfrenta os outros
nove personagens e dois chefes nofinal. Eagora, fique com a galeria de lutadores
12. Joga um gato
de Ranma 1/2 2 e seus golpes. AKANE
TABELAO
DE GOLPES
Este personagem até que impõe um certo respeito com seu quimono de
0 jogo tem 17 coman
karateca: tem até dragon punch! Mas infelizmente usa poucosgolpes.Uma
dos, que provocam gol pes diferentes para cada personagem. Veja os principais golpes de cada lutador e o núme
ro correspondente. De pois, confirao comando neste tabelão.
pena.
6. Dragon punch
SegurarY+ Bdois segundos, B
- , Rou L
5. Y várias vezes 6. Y + B
7. Segurar Y+ Bdois segundos, apertar Direcional para a frente ou paratrás, soltar Ye B
apertar ^ ou *, soltar Ye B
Segurar Y+ B dois segun-
dos, depois soltar 14. X + Y + Direcional
9. X, em seguida B+ 4» 1 Q. X, e no auge, X
15. X+ Y parado
11.Xe, em seguida, B
16. X + Direcional + B
B + 4>
4< +Y
KING BAKUTIOU
ste cara é cheio dos truques. Ele usa coisas como cartas de baralho,
dadoe dominópara atingir os inimi
gos. Agora, o fim da picada é o veado (com todo respeito) que sai da cartola e dá uma cabeçada no inimigo.
3.Golpe com oveado da cartola 7. Atira com arco e flecha
9. Atira cartas
11. Batecom o dominó
3. Ataca com plaqueta
6. Cai sentado no inimigo
7. Atropela o adversário
GENMA
Com este tamanhão todo, o balofo
urso panda é um perigo quando consegue atropelar ou despencar em cima dos adversários. De resto,
jogar com ele é apenas divertido. 5. Patadas rápidas
FYOGA
SHAMPOO
KIKARU
Este personagem tem três magias, entre elas a da bola verde. É a arma mais forte do game, mas tem pequeno alcance. Use-a somente quando o inimigo vier por cima ou estiver muito perto de
Éa personagem mais rá
Éo personagem mais inútil do jogo. Seu melhor golpe é arremessar um enorme
pida do jogo. Tem muitos golpes aéreos, ideais para fugir de magias. Mas é
boneco vudu pra cima do coitado do adversário. De resto, é muito fraquinho.
uma lutadora fraca.
você. Se não der certo,
apele para o ataque do guarda-chuva. Afinal, nin guém é perfeito, muito menos ele.
6. Roda o vudu
6. Voa com o pé para cima
12. Dá marretada
13.Joga o vudu
UKYOU
Ela é forte, lenta e jogapesado. Experimente um golpe com a pá para verquanta energia você não vai perder. E a danada ainda atira pazinhas pequenas e usa pozinho mágico.
6. Magia da bola verde
7. Ataca comleques
3. Golpe com a pá
7. Atira pazinhas
8. Solta pó mágico
6. Voadora
9. Pisão
TARO PANTSO 1
7. Magia das estrelas
Ele aparece de duas for mas. Na primeiravez, pin
9. Pisão
ta como lutador, mas tem
poucos golpes e é muito moça. Deixa ele ganhar pra ver a frescura....
8. Soco nochão com magia
10. Pulo duplo TARO PANTSO 2
w
Quando reaparece, Taro volta como touro. E o peri go, é claro, são os chifres. Pelo seu tamanho, ele im põe respeito. Mas como lutador é lento demais.
9. Ataque do guarda-chuva
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
9. Voa de braços esticados
13. Atropela
Conhecido comoRushin' Beat 2 no Ja pão, este jogo é a continuação de Rival
Turf. Nossa, que salada denomes! Bom, o que vai ligar maispra você ê a volta dos briguentos personagens Norton eBild, ago ra acompanhados de mais três lutadores: Lord }, Kazan e Wendy (a prima loira de Chun Li?). O jogo está mais longo, tem golpes diferentes e novas manhas - tudo empacotado num cartucho de 12 Mega. Mas parece que toda esta memória foi investida no tamanho dojogo:tãocompri
do que até cansa. Em vez disso, a Jaleco poderia ter caprichado mais nos golpes dos lutadores.
Rodízio No Versus Modedá pra jogar com dois personagens iguais, sem que para isso sejam necessáriostruques. Jánosmodos1e2players, os personagens que você não escolheu pra jogar, viram chefes de fase. Edepois de ven cidos, tornam-se seus aliados, ficando no banco de reservas. Assim, ao usar o Continue,
você pode convocarumdeles para continuar
o jogo. Falando nisso, o limite máximo de vidas extras e Continues é 5.
NA TELA DE OPÇÕES, SELE CIONE ON PARA O IKARI MODE. QUANDO SEU PER SONAGEM APANHAR MUI
TO, ELE VAI FICAR VERME LHO DE RAIVA E SAIR BA TENDO COMO NUNCA
Armas no chão Como todo bom jogo de luta de rua, Brawl Bros tem porretes, pedaços de cano e outras bugigangas no chão para serem usadas como armas. Para apanhá-las, use Y. Para largá-las, basta apertar o L. A me lhor arma é o rifle, que tem á vantagem adicional da munição ilimitada.
Recarregue as energias Ogolpe especial dos personagens con some energia, mas você pode recarregar
parte delas com um truque esperto. Logo depois de dar o golpe, dê os comandos abaixo para cada personagem: Norton-X e B várias vezes
Bild, Lord J. e Wendy -X várias vezes Kazan - B várias vezes
«£cJ
m
Norton chefe:Eleusa magias.Amelhorestra
tégia é pegá-lo portrás e jogar nochão
Bild chefe: Depoisqueele soprar fogo, ata
que rapidamente com golpes especiais
BRAWLBROS /Jaleco
CONFIGURAÇÃO DE JOYSTICK USADA Y Ataca pega arma B Pulo
A Golpe especial L Solta arma
LORD J. Lutadorforte e maisrápido que Bild
X
1 ou 2 jogadores
12 Mega
Firula
WENDY
GRÁFICO
Lutadora fraca, mas bastante ágil A (golpe espe cial): camba
mico no chão
lhota terminan do com chute
Y:
B, depois
KAZAN
Éoúnico queusaarma otempo todo I A (golpe espe-
B ciai): some da S tela um segun
S^
Y:
do e volta com tudo
Direcional para
voadora sem
voadora sem
frente + B e
sair do lugar
sair do lugar
depois Y: espadada com pulo
Y, agarrando o adversário :joelhada no meio
•v;;^
DESAFIO DIVERSÃO
A (golpe espe cial): soco atô
B, depois
«jãdfif
SOM
Direcional
Y, agarrando o
para frente + B edepoisY:giro
adversário:
das pernas
com perna esticada
Y+ Direcional
Y, agarrando o
para a frente,
adversário:
agarrando por trás: prende no braço e joga no
empurrão com o pé
chão
soco
Y, agarrando por trás: joga o adversário para
V%
trás
-^m
Y+ Direcional
para a frente, agarrando pela frente: joga o adversá
3IEKiSPlí?i55>:Y' agarrand o adversário adversári
——Al^i
por trás: joga de cabeça para
Y, com adver sário no chão:
pula de joelhos
trás
rio no chão
Y+ Direcional
Y+
paratrás, agar
paratrás, agar rando pela frente: prende com os pés e joga para trás
rando
pela
frente: balão
«51
Y, com adver-
Y,
Ssárionochão:
com o ad
versário
v.V/XJjfcy**1 •"• "^* pega o inimigo
<%S^5Ç
Direcional
no
chão: pisa no inimigo
pelo pée oatira
Y+
Direcional
para frente, agarrando pela
frente: joga o inimigo
para
frente
Dois toquinhos para a frente, depois Y: rasteira
no chão
Dois
toqui-
nhos para a frente, Y: corri
^W
da com soco no final
&iSÈ
%/^
V
Lord J. chefe: Usa o soco no chão a toda hora.
Ataqueantes dele com golpes especiais
Dois toquinhos para a frente, depois
B,B,B: pulo tri plo
Y: voadora com
os dois pés
1 WS :**£ M
Wendy chefe: Tem mania de subir nas cordas e caircomtudo.Ataqueguandoestivercaindo
Kazan chefe:Seuataquemais perigosoé com
os shurikins. Agarre-o e jogue-o nochão
Madden'93, o melhor jogo de esporte do mercado ao lado de NHLPA Hockey 93.
PRO QUARTERBACK / Tradewest
Ah, um detalhe: ambos existem tanto
para Mega quanto para SNES. A guerra
pelos games de esporte continua. Mas o Mega continua levando vantagem...
F» I
SflhfcMBUliltflíÜLL
Há várias opções de piso. Você pode escolher entre piso sintéti co, gramado normal, gramado "sujo" e lamaçal. As opções inclu em ainda gramados cobertos de neve e com tempo chuvoso. Cada tipo de piso influencia o jogo de uma maneira diferente. Vejacomo:
Nintendo resolveu apelar e co.. couváriosdeseuslicenciadospara fazer games de esporte para o Super NES. Até a idolatrada Capcom de Mega Man e Street Fighter 2 entrou na dança, tam bémcom umgame defutebolame ricano (Capcom's MVP Football). Este Pro Quarterback, da Tradewest, tem ótimos gráficos,
üttr^UfltMSHIFl ÍSHURTZUÍIfc
GümUÜint!
-1
LÜHHt
53
«fíttttW,
ZL
ÜrFcipjc
ILÚUÜ LUÜKIt
upiiun
A tática de jogo deve ser escolhida antes 03 jogada
Sintético - muito rápido, favorece o
QlhsoataouE idversário mtps "•• -""/kc • doicço
ataque Gramado normal - velocidade mé
perspectiva muito bem bolada, maspeca nos controles. Aotentar fazer um game muito realista, a
dia, bom para ataque e defesa
Tradewest acabou se esquecen do dajogabilidade. Resultado: os controles são confusos e a respos ta deixa muito a desejar.
Gramado sujo - velocidade média,
Lamaçal - lento, dificulta o ataque dificulta a defesa
Neve - muito lento e escorregadio. Ruim para todos Chuva - lentoe perigoso,favorece a
Campeonato americano
defesa
0 touchdoan iate comemoração. Atesta pode > despisteo adversário alacdndo em bloco e oelasponip-s
0 esquema dePro Quarterback é o mes mo de sempre. Você disputa o campeonato americano de futebol, sozinho contra um
computador, a dois contra a máquina ou desafiando um amigo. Dá para optar entre
um jogo simples ouum torneio completo. Os times são os da National Football
League, a famosa NFL. Cada equipe tem características próprias: uns são melhores no ataque, outros detonam na defesa, en quanto unspoucos são completos. Como o
game não apresenta a estatística completa
Cada piso tem uma característica diferente,
de cada time, só há um jeito de descobrir
além do visual. Escolha certo!!!
qual a sua equipe favorita: jogando à
Aperte Lou Rpara direcionar a bola nahoi
Paraconseguiropontoextra, apede 8com oângulo perfeito
exaustão.
Controle simples Amaior vantagem dePro Quarterback é a simplicidade do controle. Mas mesmo istoé uma facade dois gumes,porque você não pode executar algumas jogadas com perfeição. Uma pena, porque a movimen tação dos jogadores é bem legal. Muito superior à média. Se você é fanático por games de fute bol
americano,
encare
este
Pro
Quarterback. Caso contrário, fique com
O BOTÃO "B" Ê UNIA ESPÉCIE DE FAZ-TUDO. SERVE P
LANÇAR ESE JOGAR NO ADVERSÁRIO
ACOMPANHE O "X" AUTOMÁTICO)
NO CAMPO PARA PEGAR A BOLA '
PAUSEE APERTE "A" PARA PEDIR TEMPO. USEOBOTÁO "A"PARà
DAR UM MERGULHO NAS PERNAS DO JOGADOR ADVERSÁRIO
BULLS VS. BLAZERS AND THE
A- arremessar/roubar bola/empurrar o adversário
NBA PLAYOFFS / Electronic Arts
GRÁFICO
SOM
Y-pular e arremessar eB"Passar a b0,a mudar marcador
DESAFIO DIVERSÃO
Bola emJogo
REGRAS DO
Você pode participar do campeonato da
AND
AY0FFS
O basquete é um dos esportes mais ido latrados no mundo, principalmente o da maisfamosa liga norte-americana, a NBA. E a softhouse Electronic Arts, especializa da emgames de esportes, detonamais uma
vez aolançar Bulls vs. Blazers para oSuper NES, uma versão revisada de Bulls vs.
Lakers, do Mega Drive. Em comparação com os outros jogos de basquete, Bulls vs. Blazers convence: osgráficos sãomelhores que os da versão do Mega. as jogadas são geniaise o somé bem legal, com direito até
NBAou encarar um jogosimples. Evocê só pode comandar um atleta de cada vez. O principal detalhe: note que o jogador que você está comandando é cercado por uma estrelaque oseguepela quadra. Parapassar a bola,desloquea estrela para o jogador que vai recebê-la (botão B). Quando o time adversário estiver atacando, fique mudan do de atleta marcador. No meio dessa obri
gatória marcação cerrada, fique apertando o botãoA: pode ser que vocêtomea bolaou dê um belo toco (interceptação de um arre
BASQUETE Caso você não manje legal as regras do basquete, trate logo de assimilar algumas que são básicas. ••••••••••
BACK COURT VIOLATION - se
você recuar a bola para o seu campo quando estiverno campo adversário,perdeapossede bola. ••••••••••
messo).
5 SECOND VIOLATION - você
aos chiados da sola dos tênis. O único
tem cinco segundos para repor a bola em jogo, tanto nas co branças de lateral quanto nas
problema é amovimentação dosjogadores, muito lenta e quase arrastada. Bulls vs. Blazers traz todas as 16equipes da nata da NBA e não dá muito destaque para o Los Angeles Lakers, queanda meio
saídas de bola de seu garrafão. Se esse tempo exceder, perde
caído na vida real. Escolha um time e vá
a posse de bola. O mesmo ocor
adiante. Enfrente o computador sozinho ou em dupla, ou jogue contra um amigo.
re quando um jogador prende a bola no garrafão adversário por mais de cinco segundos. ••••••••••
Desloque a estrela para ojogador deseu time que estiver marcando o oponente. Senão ele fica fa zendohora e o carapassa com a bola
Estratégias Quando algum de seus titulares estiver pendurado em faltas, é melhor fazer subs
Todas as equipestêm craques. Mas você só des cobre quaissão os melhores jogando
tituições. Como cada partida tem quatro tempos, você pode poupar seus craques para o final do jogo. E só arrisque os arremessos detrês pontos quando o seu tempo
10 SECOND VIOLATION - após a saída de bola de seu garrafão,
você tem dez segundos para chegar com a bola no campo adversário. Caso não consiga, adeus posse de bola.
Arremessos livres Quando você recebe falta um pouco antes de encestar uma bola, tem direito a
estiver acabando.
umarremesso livre daboca dogarrafão. Se não fizer a cesta, tem direito a três arremes
sos ou apenas 2, se converter o primeiro.
Ostimes daprimeira divisãoda NBA
estãodivididos emduasregiões:
Vo
CONFERÊNCIA 00 OESTE - Lakers, SanAntônio, Seattle, Portland, Utah, Golden State, Phoenix e Clippers
^
- v "^31
V,
CONFERÊNCIA 00 LESTE - Pacers, ChicagoBulls, Cavaliers, MiamiHeat, Nets,Knicks, CelticseDetroitPistons
^-m
Treine jogadas ensaiadas que terminem em ban dejas, pontes aéreas ou belas enterradas, como a desta foto
Nos lances livres, tenteapertar o botãoA quando
VOCÊ PODE ESCOLHER ADURAÇÃO DE CADA TEMPO DE JOGO: 2, 5,8 OU 12 MINUTOS
a bolinha estiver no trecho branco do marcador de arremesso
ãum
AUMENTA A MARCHA
THE DUEL -TEST DRIVE 2 / Ballistic
BUZINA
Corrida
1 jogador
ACELERA
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Os rachas entre automóveis em vias públicas ou estradas sãoproibidos, isso você sabe ou pelo menos deveria saber. Esse tipo de brincadeira em alta velocidade semprefoi das mais emocionantes. Mas operigo e a morte sempre acompanharam a rotina dos rachas. Mas não fique triste: que tal tirar uns pegas dentro de sua casa, em frente à televisão?
RETROVISOR, POIS ELE INDI
Sim, isso mesmo. The Duel - Test Drive 2 é mais um detonante simulador de corrida
CA AS APROXIMAÇÕES DO
lançado para oseu SuperNES. Neste game, você pilota um carrão edesafia outro corredor pra um racha animal. Tudo ocorre em estradas, onde você tem que saber aproveitar as paradas nos postos de combustível efinalizar determinado trajeto nafrente de seu adversário. Evocê também pode correrapenas contra orelógio em vez deencararoutro piloto. Quantoaos
OPONENTE OU DAS VIATU RAS POLICIAIS
gráficos, tudo é bem legal. Tem até caquinhas demosquitos que se espatifam nopára-brisas. Bem real. Eosroncos dos motores das carangas são quase perfeitos. Encha o tanque, saia a milhão e divirta-se. Mas tome cuidado com os veículos que pintam na estrada, principal mente os que vêm na contramão, e pisefundoquando vocêouvir sirene de polícia, OK?
Câmbio São quatro tipos de câmbio pravocê esco lher: dois níveis de automático e dois de manual.
Levei of Difftculty
FIQUE SEMPRE DE OLHO NO
TOME MUITO CUIDADO AO
ULTRAPASSAR
AUTOMÓ
VEIS, CAMINHÕES E MOTOS, PRINCIPALMENTE NA CON-
Seleção dos oponentes
Postos de combustível
Você pode encarar um dos três carrões ou correr contra o relógio. Mas neste últi mo caso, saiba que o cronômetro não aparece na telae você podeperdera noção de tempo.
Fiquede olho no seu combustívele pare no acostamento do lado direito sempre que vocêavistar uma placa Stop em sua frente.
MOTOR FUNDIDO
SEU MOTOR PODE PIFAR NOS SEGUINTES CASOS: Muslc ki r
0 segundo câmbio manual, Pro, é o maispotente
continuar acelerando após ter atra vessado uma rampa
eastar.
Thi»
Ia
onlu
a
Pararnospostospara reabastecerá obrigatório no game inteiro
Escolha a caranga No menu Play TD 2, você escolhe um dostrêscarrões disponíveis. Saiba um pou co sobre cada máquina. Porsche 959 - ébom nas curvas e corre bem
ficar acelerando com o carro em pon to morto
Comonavidareal.seapohciatepega, ocorre redução drástica de marcha(ex.: di minuir de 5- para 2-)
Laniborghini Diablo -nãotemtorque, mas quando embala, quase voa
Ferrari F-40 - é o carromais poderoso: corremuito bem, tem arrancada e retomada de marcha boas
Polícia umatremenda pentelhação: opolicial pára seu veículo, enseba umtempão prasair docarro e, aosair, esfrega umapesada multa na suacara. Tudo bem, ele sóestá cumprindo seudever. E você fica umenorme período dacorrida para do, tendo grandes chances deverseuadversá riopassar a milporhora na suafrente.
Velocidade zero. Seumotor estourou. Éo fim de uma das quatro tentativas de corrida permitidas
VOCÊ TEM DIREITO A TRÊS COLISÕES OU ESTOUROS DE MOTOR. NO QUARTO VACILO, GAME OVER
Ao ouvir a sirene da rádiopatrulha ecoar em seu ouvido, pise fundo edêo fora. Senão, gerale multa!
WORDTRIS/Spectrum Holobyte
/ /
WORDTfllS
SPACE FOOTBALL
linhas você elimina palavras. Ésimplesmente demais!!! Com a dificuldade do game está nalíngua, se você manjar deinglês, tudo bem, até que não é tão difícil. Agora, se o seuinglês nãofor lá essascoisas complica. Ou melhor: fica quase impossível. Afinal, fazer palavras cruzadas em inglês sem saber pelo menos algumas palavras da língua do Tio Sam é no mínimo frustrante.
Você deve estar se perguntando: "mas
como dá para aprender inglês se eu já preciso saber pelo menos um pouco para jogar?" Eis ogrande desafio dogame. Pegue um dicionário, chame um amigo que sabe um poucoe mandever. Seráumaexperiên ciadivertida. Principalmente se vocêcurte um desafio bem cabeludo.
Há quatro níveis de dificuldade. Come
cejogando no "children's" para seadaptar
/
Seleção de estágios - que tal escolher qualquer um dos 32 estágios deste game animal? Então digite estaspasswords:
Não seria legal se dessepara aprenderinglês com o seu SuperNES? Pois é, agora dá. O responsável pela façanha é Wordtris, uma mistura de Tetris com palavras cruzadas. Omecanismo dogame é similar ao de Tetris, só que em vez de eliminar
Dicionário na mão
/
' /
Tela pequena Oúnicodefeito de Wordtris é a perspec tiva da tela em relação ao jogador. Ela é chapada como em Tetris, mas muito me nor. Às vezes fica difícil visualizar as letras que caem, porque o espaço entre o início e o fim da tela é muito reduzido.
2 - 246860
18 - 872669
3-402713
19-349583
4-312171
20-668227
5 - 346312
21 -175845
6-373243
22-121915
7 - 650665
23 - 644028
8-449357
24-845684
9 - 736725
25 - 377493
10 - 876963
26 - 993201
11 - 884887
27 - 037362
12-497998
28-725375
13 - 832115
29 - 578456
14 - 955306
30 - 599544
15 - 274443
31 - 802775
16-487735
32-511588
17-626631
Com gráficos apenas razoáveis e som
normal, Wordtris poderia ser apenas mais
CONTRA SPIRIT
um game. Mas não é. Seu desafio com
aogame: vocêpodeformar palavras de três ou mais letras. Se optarpelo "expert" terá
visitar mundos de fantasia, mantenha dis
Para detonar este game mais facilmente, façaessescoman dos, semprena tela de apre
problemas. Além das letras caírem mais
tância deste game. Mas se jogos deraciocí
sentação. Funciona em car
depressa, você sópode formar palavras de quatro letras ou mais.
finalidadequase educativa é fascinante. Se você curte jogar apenas para relaxar ou
tucho japonês. Vidas extras - para conse guir 30vidasaperte 4*, 41, -»,
nio estão entre seus favoritos, corra atrás de
Wordtris. Você não irá se arrepender.
-> e Start.
Seleção de fases - aperte 4<, «-, i,«-eStart.
Teste desom-nateladeapre sentação -*, 4», -», 4» e X.
SUPER SMASH TV
Atela tem uma divisão. Se você empilhar várias peças, elascairãoatéatingirofundo da tela. Fique ligado para não colocar as letras no lugar errado
Seleção de fases - anote esses comandos espertos. Mas só testamos em cartucho japo nês. Na segunda tela ( modo de jogo) tecle•*,-», t, 4*, Re depois L.
Distribua bem as letras e use as bombas para desentupirlugaresestratégicos. Apequena explo de uma letra e a maior explode duas oumais
Mais vidas e mais créditos -
na mesma tela, tecle 4*, L, R, t. Dá 8 vidas e 8 Continues.
A TELA DE OPÇÕES TEM VÁRI OS ITENS. NA HORA DE ESCO
LHER REPEAT WORDS, SELE CIONE •'SIM". CASO CONTRÁ
RIO, SE VOCÊ FORMAR DUAS PALA VRAS IGUAIS, A SEGUN
DA NÃO TERÁNENHUM VALOR AS FASES DO GAME SÃO IDENTIFICADAS POR LETRAS. ASSIM, "A" CORRESPONDE À PRIMEIRA FASEE "J" IDENTIFI
CA A DÉCIMA FASE
WORDTRIS É DEMAIS! ACEITA ATÉ PALAVRÕES E GÍRIAS. É
T.M.N. TURTLES 4
UMA PENA NÃO HAVER UMA
Lutar com os chefes - se você estiver a fim de encarar os
VERSÃO DO GAMEPARA A LÍN GUA PORTUGUESA
chefes, acesse o Boss Mode O GAME TRAZ UM DICIONÁRIO
fazendo a seguinte seqüência
DE MAIS DE 50 MIL PALA VRAS.
na tela de apresentação com
SACOU PORQUE DÁ PARA
o controle 2:1*, f, 1\ 4*, 4-,
APRENDER NUMA BOA? ATÉ
INGLÊS ANTIGO VALE
4-, B, A e B. Só funciona em
cartucho japonês.
\
W\
\
\
Sega CD é a ver são americana do
Mega CD japonês. Ambossão um CD-
ROM acoplável ao Mega Drive de 16 bits. Mas são ab solutamente in
SUCESSO
NOS
STATES
0aparente fracasso do Mega CD no Japão não serepetiu nos Estados Unidos. 0Sega CD, versão americana do Mega CD japonês, foi lançado no final de novembro e sumiu das lojas em dois tempos. Muita gente tentou comprar um Sega CD no Natal e não conseguiu. 0 estrondoso sucesso do console nos States não foi gratuito. Anova safra de games para o CD ROM Sega é infinitamente superior aosgames lançados noJapão em 91. Foram feitos especialmente para o sistema, não apenas adaptados de algum cartucho.
compatíveis. Games japone ses só rodam no Mega CD,
PACOTE
enquanto CDsamericanos só
0 sucesso do Sega CD tem ainda outro motivo: o excelente pacote de discosquevem junto com
funcionam no Sega CD. E mais: o Sega CD não roda com um Mega japonês e viceversa. A salada geral não é tão complicada assim. Tudo o que você precisa saber é o seguinte. Se você tem um Mega japonês, só poderá ro dar CDs japoneses e com o Mega CD japonês. Se o seu Mega for americano (Gênesis)
o aparelho. Aocomprarum Sega CD, você leva para casa, além do console, cincoCDs,contendo seis games e dois CDs de áudio e vídeo. Coisa fina. 0 pacote inclui um disco chamado Sega Classics (com quatro jogos: GoldenAxe, Columns, Revenge of Shinobie Streets ofRage). um game original (Sherlock Holmes) e o game espacial Sol-Feace. Inclui, ainda, dois CDs com músicas e vídeos especialmente produzidos para o Sega CD. 0 quinto e último disco é o mais legal. Atende pelo nome de Make My Video e é uma espécie de ilha de edição de imagens. Confira o que esperar de cada disco.
ou brasileiro, descole um
Sega CD americano legítimo. ATecToy lançará o Sega CD, compatível com a versão americana, ainda este ano. 0
COMPLETO
SEGA CLASSICS/Sega
SEGA CLASSICS Umdiscocom quatro dos maiores clássicos da Sega em todosostempos:GoldenAxe, Columns, RevengeofShinobi e Streets of Rage. Todos estão graficamente idênticos às ótimas versões originais. Com um pequeno detalhe: as músicas têm qualidade de CD. Trilha sonora com "t"
maiúsculo. Para quem não tem os games em cartucho é um disco quase essencial. —'—;
1
——
lançamento estava previsto para o final de abril. Mas a empresa afirma que, devido a problemas, o consolesairá um poucodepois. Quanto ao preço, o Sega CD deverá ser vendido pelo dobro de um Mega Drive nacional. O CD-ROM é o íuturo dos
videogames. Depois que a NEC lançouo CD para o PC Engine, as outras gi
Columns, o maior clássico dosgames de raciocí niodo Mega. agora também noSega CD
Shinobi é Shinobi: o jogo que fez muita gente começar a gostar de games
gantes do mundo dos games tiveramque correr atrás do prejuízo. A Sega trabalhou duro: o Mega CD saiu no Japão ainda em 91. Não chegou a
emplacar logo de cara, pois os primeiros games eram fraquinhos. A Sega já bolou outra estratégia paraosuperexigentemer cado japonês: lançará, em breve, o Mega DriveII e também o Mega CD II, ambos com novo proces
sador: mais rápido e com capacidade paraarmaze nar um maior número de
I
I
dados. ASNKdeve lançar o Neo-Geo CDaté maio. A Nintendo é um mistério
só: anunciou, naCES,que seu CD só sairá em94e terá 32 bits. Mas comen
ta-se queisso épapo fura do (vejana seção Shots).
Golden Axe foioúnico game dopacote que ganhou som totalmente digitalizado. Nota 10
O clássico depancadaria daSega comparece com
a primeira versâlQ. Música perfeita
SOL-FEACE Um típico game espacial, lançado há algum tempo no Japão. Sol-Feace tem uma abertura alucinada e muito legal. 0 game é oque osamericanos chamam de"shoot' em up", ou seja, tiros e mais tiros. 0 scroll é super-rápido. Você pilota uma nave a mil por hora por céus lotados de inimigos.
SOL-FEACE /Sega
A abertura do game é demais mesmo
MAKEMY VÍDEO
SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE
Make My Vídeo nãoé um game. Muito menos um programa comum Ele simplesmente mistura os dois para criar um conceito novo. Trata-se de um editor de imagens que
0 clássico jogode tabuleiro em uma versãoampliada e adaptada. Sherlock Holmes exige raciocínio e razoáveis conhecimentos de inglês. Aliás, o
permite ao "jogador" fazer um clip. É simples: o disco traz imagens pré-gravadas, além do áudio de alguma banda. Você apenas usa o seu bom gosto para criar um clip inédito.
narrador do game tem um sotaque britânico fortíssimo. Os gráficos são legais e o som também. A diversão,
Os recursos não são lá essas coisas,
mas incluem congelamento de imagem, di visão da tela e opção para imagens em pretoe branco. Na verdadeaté que é bastante para um disco que deve custar uns 50 dólares. A série Make My Video já tem três títulos diferentes:
para quem curte games de raciocínio é ótima. Há três fontes de
imagens (A, B e C) que
um com a banda australiana INXS, um com o
grupo dance C + C Music Factory e outro com o conjunto rap Kriss Kross, oqualvem com o Sega CD.
mudam constantemente. Escolha uma delas com os botões de seu controle.
Selecione a função desejadapelos ícones que aparecem do lado direito da tela
Este é o narradordo game. Será que ele tem uma batatana boca? Saque só o jeito como ele fala. Preste atenção no que ele diz para desvendar o mistério do crime
Este é o DJ que irá orientá-lo em sua primeira experiência como videomaker, em inglês, claro
Clip não ébrincadeira. Depois que você fizer oseu vídeo, omesmo DJ voltará para dizer se oclip é bom ou não. Existe até umranking dos melhores
MÚSICA EVÍDEO Sãodois CDs: Hot Hits e Rock Paintings. 0 primeiro é um CD de áudio normal commúsicas
de grupos pop e até de uma banda americana independente chamada Screaming Trees. Rock Paintings é a maior curtição. São vídeos de seteartistas, incluindo o grupo dance Information Society, o cantor folk Chris Isaak e o maravilhoso guitarrista e cantor Jimi Hendrix. Tu i ;>
iii 4i): 33
À\V.\v\ \.\. j:I!J.'!'"1
IMAÍH HITS
Como no Detetive comum, o crime foi cometido por algum personagem em algumaposento. Use a cabeça e escolha uma das alternativas deste quadro
CHOI
WARNER REPRISE
CflTPlOG MO.
SHERLOCK HOLMES CONSULTING
2Z76-2
-
V>7
DETECTIVE / Sega
GRftPHICS: B.LITZ J.DENNIS T.RORRK
GRÁFICO
Videogame também é cultura. Imagens chocantes
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
...com direito a clássicos como Fire
de Jimi Hendrix...
Sua sorte depende desta nave ^mam
êv*
Antes de começar a ler ou verasfotos,fique saben do que este game é diferente de tudo o que vocêjá viu. Não há gráficos normais em nenhum momento de ação. Todas as imagens são digitalizadas. Elas foram gravadas em vídeo comatoresprofissionais.E
Night Trap não inovou apenas na parte gráfica e A BUSCA
sonora. O roteiro do game também é bem maluco. Você precisa descobrir a localização de se AOS AUGS res estranhos (os augs) em uma mansão com roteiro de cinema. É CONDUZIDA PELO mal assombrada. Como a pequena resi Para ser absolutamenteperfeito, umver dência tem apenas oito cômodos, você dadeirofilme, Night Trap só precisaria ter S.C.A.T. (SEGA CONTROL passeia entre eles para pegar os augs imagens em alta definição. Explicando: a ima ATTACK TEAM). com uma armadilha. Daí o "trap", gem que você normalmente vê é "dealta". Uma vez NÃO É MUITO PRA armadilha em inglês. traduzidas para o Sega CD, as imagens entram Só uma surpresinha a mais: há uma "em baixa", ou seja, menos nítidas. A conseqüên CABEÇA? ÉA PRÓPRIA agente infiltrada na casa. Ou seja: sua cia visual é uma imagem "granulada", com S.W.A.T. DA SEGA missão acaba sendo proteger a pontos menos definidos. moça.Vamos parando poraqui Mas também seria pedir demais. Se Night Trap para não tirar a surpresa que tem dois discos comimagens "em baixa", cada PARA DIFICULTAR A MISSÃO pinta no final do game. um com capacidade paraarmazenar 2 Giga de O game tem 25 minutos e oito segun DOS CRIMINOSOS HÁ informações, quantos teria se as imagens esti dos de tempo real. O seu desafio é vessem "em alta"? Cálculos aproximados levam UM CÓDIGO DE ACESSO.
a quase 10 CDs. Só pra lembrar: 2 Giga valem 125 vezes mais que a memória máxima de cartuchos para consoles de 16 bits, como StreetFighter2ouStreetsofRage2.Afôo é à toa que todo mundo sonha
com uma versão do game da Capcompara
para Sherlock Holmes nenhum
ELE É IDENTIFICADO POR
botar defeito. Você precisa não
CORES. AS DICAS PARA
apenas descobrir onde os augs es tão a cada segundo, mas tam
MUDANÇA DO CÓDIGO SÃO
DADAS DURANTE 0 PRÓPRIO GAME. FIQUE LIGADO
bém onde ficam as armadi
lhas para capturá-los. Um simples erro e você é obrigadoa começar tudo de novo.
Sega CD!
Chuck Rock éum ótimo exemplo de um game que nãofoi apenas adaptado para o Sega CD. ASony caprichou: as fases são maiores, os cenários mais bonitos e aresposta aos comandos está mais rápida do que nas versões para Mega, SuperNES eGame Gear. Osom, então, écovardia: Chuck Rock não tem som. Tem trilha sonora!!!
Oobjetivo do game continua igual. Você éogordo e desengonçado Chuck eprecisa resgatara sua amada, Opheha. Elafoi raptada por um admirador secreto. Opior de
tudo éque Opheha estava lavando roupa quan lhor mesmo foi a opção Password. Au do foi raptada. Chuck vai atrás da sua cara- sente naversão original paraMega, elajá Imetade com apenas umasfolhinhas. Nada de haviasurgido na versão paraGame Gear. Um game diferente e divertido, com gráficos caprichados e música deprimei
roupa!!!
Amais inimigos, maior rapidez
ra. Isso é Chuck Rock paraSega CD. Vamos aguardar a versão para Hook, da mesma Chuck Rock para Sega CD traz uma Sony. Pelas imagens divulgadas em Las quantidade muito maior de CHUCK ROCK / Sony Imaqe Soft Vegas serásimplesmente demais. Enquan inimigos. Eumritmo alucinado to isso, divirta-se com o gigante Chuck. de scroll. Tudo está mais rápi do, além de muito mais bonito.
<0
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Como as fases são grandes, a Sony deuuma canja e colocou Continues no game. Mas o me-
\ •O-1
ANOTE Al:
GJFKFN é a password da segunda fase
Precisão total Já deu para sacar que precisão é a alma do negócio. A melhor alternativa é cronometrar o game e ir solucionando aos poucos. Se você deixar mais de dez augs escaparem, volte ao início da par tida. Claro que nas primeiras ve zes vale a pena ir jogando sem
se preocupar com estes "deA talhes". Mas quando es- MANSÃO tiver jogando pra va ler, siga o esquema que sugerimos.
Aapresentação dogame é feita pelo comandante do S.C.A. T. Ele rliz quesó os corajosos elevem jogarNight Trap. Eleatéarranca ojoystickpara deixar bemclaro
TEM
Antesde começaraandarfeitodesesperadopelos oito cômodos da casa, dê uma olhada em cada um deles para se situar. A mansão é grande mesmo
ARMADILHAS
Niglit Trap é um game inovador com desafio verdadeira mente animal. O
esforço da Digital Pictures, empresa
PRONTINHAS.
BASTA VOCÊ
ESTAR NO LUGAR
CERTO NA
que criou ojogo HORA CERTA paraaSega, * • * # # # # foi recom-
pensado
NIGHT TRAP E MUITO
Night Trap
||GAL MA$ qijEM
ganhou os prin-
~
ripais prêmios
Mij*
Aos cinco segun
NAO TEM PELO
como ogame
MENOS NOÇÕES DE
r/diT^
"NGLÊS VAI PENAR
Foi uma
decisão
dos, váaté o Hallway 1 e aci one a armadilha paracapturar umaug
NIGHT TRAP / Digital Pictures-Sega
UM POUCO. AS
GOSTOU? ACOMPANHE EM BREVE
PRINCIPAIS INFORMAÇÕES
RpprífínR'
estegameéuma verdadeira experi-
A SOLUÇÃO COMPLETA PARA NIGHT
*•*
$A0 FALADAS PELOS
TRAP. VAI SER DE ARREPIAR.
ATORES
ênciaü!
GRAFICO
M O S T R A C O M O SUMIU A
Dêumaolhada nestes gráficos.Oscenáriosestão muito mais bonitos. Tudo com uma definição muito boa
25 segundos. Hora de estar no Living Room, à espera de dois augs
SOM
DESAFIO DIVERSA)
MULHER D
Sempre carregue uma pedra com você. Elas têm funções múltiplas: pmtegem suacabeça e ainda ajudam a atravessar um rio oualcançaruma plataforma
FIQUE LIGADO!!!
HUCK
Primeiro chefedogame.Fique alternando entre as duasplataformas docanto esquerdo. Jogue a pedra norinoceronte, subanaplataformaerepitaaoperação
Xerá Que Não Tem Ninguém Com Cara De Benzinho
Neste Jogo? Esqueça as boas maneiras - Taz, o Demônio da Tasmânia chegou. Você nunca viu um herói tão animalesco, selvagem e com tanta fome de aventura. Taz precisa encontrar o ovo do Pássaro Marinho para fazer a maior omelete que o mundo não-civilizado já viu. São várias fases passando pelos maiores perigos e os mais deliciosos quitutes da Tasmânia. Leve Taz-Mania pra casa. Afinal, alguém tem que ser bonzinho com esse Demônio.
iL_
Mta> H... ...
Master System'
GAME
GEAR
MEBADRIME
^f%*^%'
l
*%
TAZ-MANIA, personagens, nomes e todos oselementos relacionados sãomarcas registradas deWarner Bros. Inc. Š 1992. Todos os direitos reservados.
OUTLANDER/Mindscape
Mundo cão
f*fffYW
A Mindscape fez um ótimo trabalho. Ogame reproduz com
Antes que você comece a reclamar, fique sabendo que este não é mais um game de corrida tipoSuper Mônaco GP.
Também não é um jogo típico de ação, com tiros e persegui ção. Outlander é tudo isso e muito mais: um game que mistura velocidade, tiros a rodo e confrontos face a face. E que é o maior barato!!!
A históriapor trás de tanta ação é simples:amigos de um motoqueiro morto por policiais querem vingança. Para isso,
saemfeito loucos às ruas, azucrinando a vida de culpadose inocentes. Se você já ouviu este papo antes, não estranhe. Outlander é baseado em Mad Max, ofilme de ficção cientí fica que detonou corações e mentes em 1979.
fidelidade a atmosfera fimde-mundo de Mad
Max. Você começa na estrada, com
atéhelicópteros tentam estragar a festa. Fique ligado nasinformações que pintam na tela. Dá para saber várias coisas, como nível de energia, quantidade de munição e nível de combustível. Se uma buzina começar a soar, pare o mais rápido possível para conseguir combustível extra. Há três tipos de tiro no seu carro: míssil, metralhadora e pistola. 0 míssil é teleguiado e só atinge os
A MÚSICA É BEM LEGAL. MAS TALVEZ
SEJA BOM DESLIGAR a
Os controles sao precisos e va riados. Há co mandos distintos para o carro e para
abatalhaapé.Ape sar de muito legal, COM OS EFEITOS Outlanderpodefrustar PARA SACAR BEM ! armas sao um pouco.Ogameé enor O OUE ROLA NO -uma metra me:aperteStarte dêumaolha GAME lhadora e da no mapa que aparecesempre uma pistola. No que você estáno carro. Mas tudo decorrer dojogo, porém, dá para bem. Prenda o cinto de seguran a missão de de tonar tudo e todos. Suas
O SOM E FICAR SÓ
descolar vários itens, inclusi
ça, ajuste a mira e encare este
vearmas como um singelo mís-
game. Você nãose arrependerá!
I Éa principal parte do game. Motos, jipes, caminhonetes e
sil. Fim dos tempos é pouco.
D
A
Você é obrigado a parar nas cidades para pegar itens. São nove no total,só que nemtodos aparecem de umavez. Aação é curtaeduraatévocêatingir o seucarro.Usesocos. Sãomaiseficazes que tiros. Principalmente contra as motos. Sacanagemem alto estilo. Com direito a comida envenenada e tudo. Cuidado:ela tiramuita ener
helicópteros. Os outros dois ti ros são inteligentes. Funcionam
gia. Pobre estômago!!!
com radar.
Pare perto das grandes placas brancas para descolar itens. As cidades ficam nesta região, ge ralmente nas retonas
• -.
-\
/'
—O
sSSSSSR »wt
1 WÈ ^
muniçãoda f-r:
metralhadora
(""^^•fcil^lJ
Anote as passwords que conse
^^^^^M
comida
Queloucura! Vocêatropelao cara
capo. Édivertido!!!
água
JOYSTICK
Oriente-sepelomapa parasaberá sua localização exata. E, princi palmente, o longo trajeto que terá pela frente. Os círculos brancos
míssil COMANDOS
nitro
indicam as cidadezinhas l " ? f-r:A
SEMPRE QUE PINTA UM INIMIGO PELOS
LADOS, 0 TIRO
LATERAL ENTRA EM AÇÃO
guir. 0 gameé longo e oscódigos são uma mão na roda
e ele ainda passa por cima do
colete à prova de balas
Bagunça à vista. Quando chegam os jipes, caminhonetes, motos e helicópteros, a coisa pega
ESTRADA
CIDADE
PULO-CORRIDA 1
A
FREIO
B
ACELERADOR
C
TIRO
SOCO
A
RÉ
ABAIXA
TIRO
tela de aço para o carro
A+B+C
NITRO
-
Um golfinho simpáticoe curioso invadiu as águas, ou melhor, as telas, do Mega Drive. Seguindo a recente mania de games es tranhos da Sega, Ecco é dife rentede tudoque vocêjá viu. Mistura estratégia, aventura
e um pouco de ação. O resultado é
"""muito saboroso. Ecom tempero deadventure, uma espécie de RPG intuitivo. O maior barato! Ecco é um golfinho que habita mares bem azulados. Seus amigos somem, raptados porhabitantes de um planeta distante, chamado Voiiex. Você assume o comando do próprio Ecco e tem 27fases para recuperar seus amigos. A semelhançacom a história de Sonic não é meracoincidên cia. Mas também é só: os games são radicalmente diferentes.
AperteesegureAparaacionaromapa. Comele você descobre a localização dos cristais, além de ficar
sabendo a melhorsaída para o caso dese perder
Nãofique desesperadonahora depassarpelopolvo e seus enormes tentáculos. Vá, bemde mansinho,
edisparelogoquesentirque abarranãoestápesada
Ospeixes,golfinhos e tubarõespodem terinforma ções importantespara você. "Fale" comeles usan doobotãoA.Umpouquinhodeinglêsajuda bastante
Chip inteligente A maior inovação de Ecco é o DPA, um chip que
"pensa" e ajusta a dificuldade do game de acordo com ojogador. Ouseja: no começo Eccopode até parecer fácil. Mas, àmedida que você fica melhor, a dificuldade também aumenta. Esta pequena maravilha torna o jogo interessante por muito mais tempo.
Nade como peixe eexplore como gente grande. Os obstáculos serão variados e as soluções meio com
plicadas. Apesarde ter umpoucode ação, Ecco é um game que faz pensar. Já seria mais que suficiente paratorná-lo uma ótimaopçãonestecomeço de ano. Mas ainda tem gráficos maravilhosos e música de primeira,com direito a orquestrae tudo. Um arraso!
Ache a saída do labirinto oceânico para acabara fase. Sempre existemdoiscristais. Toque emum deles paraliberar a passagem no outro. Sacou?
Não fique babando com o visual. São mares congelados. FaçaEcco deslizarpela camadade gelo dasuperfície. Dica: vápara a esquerda
Não é fácil passarporestes espinhos. Vá por cima e com bastante calma. Talvez vocêperca um quadradinho de energia. Mas é o único jeito
Golfinhossão criaturas aquáticas. Masprecisam de oxigênio para respirar. Se o oxigênio estiver baixo, acioneo mapa e veja ondehá arpuro
Se a suaenergia estiver baixa, procure uma ostra e fique "flutuando" emcimadela.Quando elase abrir,
Aforça dacorrenteza é implacável. Quando não der para descersozinho, pegue carona emumapedraou caracol gigante. Desçano vácuo e saia rapidinho
não marque bobeira e recarregue a suaenergia
ECCO TEM PASSWORDS PERSONALIZADAS. ANOTE-AS
Na edição passada,
2
vocêficou por dentro de como o jogo funciona
?
e viu os maiores
desafios da pri-^
—__íítei|,,;
meira etapa - o Plano Terrestre. Agora, vamos
i
L>
mostrar
uma estratégia para a segunda etapa, a do Plano Elementai. Os pepi nos e chefes de cada fase esperampor você.
ÁGUA
AR
A fase da água é estressante. Por isso, comece por ela. Use o martelo para que brar os pisos de gelo fininho. Já com o gancho, você pode pendurar-se nas
Com o martelo, bata algumas vezes nas vespas até que elas fiquem paradas. Aívocê poderá usá-las para voar. Apele para o poder da invisibilidade e saia voando sem pre para cima. Você evitará encrencas e chegará rapidamente ao final das duas primeiras fases. Para livrar-se dos guar das nos postos de observação, você tem que bater neles só quando estiverem dis traídos, olhando para o lado.
estalactites. Quando você estiver andan
do sobre blocos de gelo, desencane: Chakan passa automaticamente sobre os blocos que cruzam sua frente. A FASE DA TERRA E A ME LHOR PARA ACUMULAR PO
ÇÕES. FAÇA A LIMPA,MATE-. SE E VOLTE ATÉ COMPLETAR O QUADRO DE MAGIAS
ACUMULE POÇÕES
*
%*%*
*J*
Quebrar esta rampa de gelo, na fase 1, é fundamental parachegará saída Os ferrões das vespas também podem ser
Aochegarnesta etapadojogo, seu estoque de poções pode estar meio desfalcado. Veja nes te quadro que tipo de poções
usados como armas
a-
í
você encontra nas fases do Pla
no Elemental e vá direto apa nhar o que lhe interessa.
A
Fasel -1F, 1T
i
Fase 2 -1 Ar, 4F
Aopularparaumblocoque tenha inimigos, caia girandocom a espada
Fase 3 - NADA
Usando o martelo, você detona mais rápido com os guardas
Fasel -2A,2F,1 Ar, 2T Fase2-1T, 1 Ar,1A, 1F Fase 3 - NADA
é
Fase 1 - NADA Fase 2 - NADA
+&
Fase 3 - NADA
Fase 1 - NADA
S
Fase 2 - NADA
Fase3-2F, 1A, 1Ar
F - Poção de fogo A - Poção de água T - Poção de terra Ar - Poção de ar
Para acabar com o chefe, fique exatamente no local mostradopela foto. Elenada de um lado para o outro e depois páraembaixo da cachoeira, onde fica subindo e descendo. Quando ele subir, coloque sua espada de raios verdes para cima. Conte uma, duas, três subidas: na terceira, ele sentirá o golpe
Para enfrentaro chefe, você precisa de uma vespa.Suba, desçae pareameiaaltura: ochefe
irá segui-lo e ficará parado alguns segundos bem na sua frente. Aproveiteo momentopara atirar coma espadade raioverde
TERRA
FOGO
Se você seguiu nosso roteiro e deixou o mundo da terra por último, já deve estar
Um pezinho no rio de lava e você já era. Use as cambalhotas para pular de uma plataforma para outra e também para atra
careca de saber como é a primeira fase. Na
segunda há uma surpresa: uminseto enor me que não deixa você caminhar para a
vessar o chão de fogo. Na segunda fase, é melhor ir por baixo. Na terceira recomendase usar a invencibilidade para cruzar os rios
saída. Ele te pega e joga de volta para a
de lava, pois esta travessia é fogo.
entrada da fase.
FINAL
— SURPREENDENTE Depois de todo este trampo, Chakan suicida-se para obter a recompensa do descanso eterno. Parece que o jogo chega ao fim, com o aparecimentodos letreiros e créditos para quemo produziu Não desli
gue o console. Depois que os letreiros passam, a Morte amaldiçoa Chakan uma vez mais e não o deixa partir. Voltando ao
estado decrépito, o herói tem mais um desafio.
Ou você consegue passar com cambalhotas ao ladodobicho,outentaescapardagarradele escondendo-senas saliências do piso e teto
Pule o tempo todo para não ser apanhado pelos demônios e respingos de lava
s: Se você ainda tiver potes, use um poder especial paraa espada e acerte as cabeças desta máquina
NO FINAL, RESTA UMA GRANDE
DÚVIDA: O QUE ACONTECEU COM CHAKAN? SERÁ QUE ELE CONTI A espada de fogo azul acaba logo com o
Para detonar o chefe desta fase, bastam
chefe. Use a invencibilidade ouinvisibilidade
algumasbombasbem nas fuças dele. Sónão descuide dos vermes que vêm pela esquerda
para escapar dos ataques dele
NUA VAGANDO NA IMORTALI
DADE? ISSO ESTÁ CHEIRANDO A
UMA CONTINUAÇÃO DO JOGO
'
BABY GAME A T E NDIMENTO
PERSONALIZADO
MEGA DRIVE
LEMMINGS
3 EM 1 (ESPORTE)
JOE MAC (ALT)
AIRDIVER
NHL PA 93 PIT FIGHTER PREDATOR
HOOK (ALT) TTLETOADS
.... ...
PITAO AMÉRICA PITAO PLANETA
... 17.00 .... 19.00
MlLIAADANS
...
NTSTONES
7.
JOE II
RLEN GLOBTROTERS . . 3IANA JONES JU
:kid 'GAMAM IV
19.0C 19.00
19.00
... 19.00 ... 23.0C
... 20,00 ... 20.00 . 21. OC
21.0C
:gaman v
X3PET ADVENTURE •JJA BROTHERS >1JA CRUZADERS
ALIEN III
ALIENSTORM
'.
ALISIA DRAGON
OUTLANDER
ANDRÉ AGASSI
RAMBART
ART ALIVE BARCELONA 92 BULLS X LAKERS BATMAN O RETORNO ...
S.MÔNACO GP II (A.SENNA) SHADOW OF THE BEAST II ..
SIMPSONS SOL PEACE
CAPITÃO AMÉRICA
SONIC II COMPLETO
CHUCK ROOCH
STEEL TAIOR
CRUEBALL
SUPER H.Q SUPER MAN
20.00 ... 20.00
"CHAKAN
..
19.00
... ... ... ..."
20.OO 18,00 20.OC 20.OC
... ... ... ...
19.00 18.00 19.00 20.0C 17.0C
GOLDEN AXE II
WONDER BOY V .
DERMAN
...
22.00
... 20. OO ... 19.00 . 19.00
GREENDOG GEORGE FOREMAN
SUPER NESS
^EET FIGTHER II =*TARUGA NINJA III
INDIANA JONES
AXELAY (ALT) BEST OF THE BEST (ALT)
FROAD KTOON BOCOP III
BOCOP IV
XTA FEIRA 13 wIPSONS II OW BROTHER
^MINATOR II
M EJERRY
DEVJLISH DOUBLE DRAGON I
. ECO THE DOLPHIN ERNEASTEVANS EVANDER HOLLYFIELD. FIGHTINS MASTER
SUPER WESTLEMANIA TARTARUGA NINJA IV
TERMINATOR II
_,.
CONTRA III (ALT)
43.00
UNIVERSAL SOLDIER (ALT) ,,. 43.»
DAVID CRANERS TENNIS
43.00
DESERT STRIKE (ALT) DRAGONS LAIR (ALT)
45.00 36.00
VOLLEY WINGER COMANDER
43.C" 44.0
ACESSÓRIOS
USS
F 1 SUP.DRIVING SUZUKI(ALT) 43,00 FATAL FURY (ALT) 55.00 GEORGE FOREMANS (ALT) ... 50.00 GOLDEN FIGHTER (ALT) 50.00 FIST OF NORTH STAR JOE MAD KING OF MONSTERS (ALT) MAGIC SWORD (ALT)
55,00 40,00 35.00 44.00
MAQUINA MORTÍFERA III
43.00
MICKEY MOUSE r PARODIUS POWER ATHLETE (ALT) PRINCE OF PERSIA(ALT)
44.00 33.00 45,00 36.00
RIVAL TURF
47.CO
ROOD RUNES (PAPA LÊG. ALT)44,00
G-LOC
THUNDER FORCE IV . TOXIC CRUZADERS USA. BASQUET BALL UNIVERSAL SOLDIER
RAMMA MEIA (ALT) SONIC BLASTMAN (ALT) STREET FIGHTER II (ALT)
38.00 47.00 S5.00
TARTARUGA NINJA IV
35.00
GHOSTBUSTERS
TALESPIN
TOP GEAR (ALT)
38.00
JOHN MADDEN-93 JUJU KRUSTY FUN HOUSE
MEGACOROOM
'.. 410.CH
165.01 60.0I
NEO GEO (SÉRIE OURO)
750,©
NEO GEO (SÉRIE PRATA) ..., 450.CK SUPER NESS (BABY) 175,01 SUPER NESS (COMPLETO) .. 220.0I
LIGUE
JA:
Q)(0-1-1) 2 - 1 5 . 0 3 7 4
CASTLEVANIA IV
CHUCK ROOCK
-
MEGA DRIVE MICRO GENIUS (72-60)
63.0606
PREÇOS IMBATÍVEIS RARA MONTAGEM DE SUA LOCADORA RUA GASPAR FERNANDES,184 - IPIRANGA - SAO PAULO - SP
Dizzy é um personagem manjado. Apesar de ser um ilustre desconhecido
D(^(^DC C^ú^DIKl^íMG
noBrasil, Dizzy é tão popular naIngla terra quantoMario ou Sonic. A explica
Onome meio mágico poderia atéservir
çãoé simples: osgamesparaAmiga são mais difundidos que os jogos para Nintendo 8 bits. Como Dizzyfez escola no computador da Commodore, com mais de seisgames, ele é uma celebridade. Dizzyé simpático e rapidinho. Mas poderia ter mais movimentos: ele só pula feito bola e sorrio tempo todo. A Camerica está consciente do proble ma e já trabalha para aprimorar o personagem. Principalmente porque oprimeiroDizzyparaMega Drive deve sair antes do final deste ano.
para um game de aventura. MasAladdin
não é um jogo. É um acessório—sistema que prometerevolucionar o mercado de 8
bits, trazendogames melhores porum pre ço mais baixo. OAladdin, fabricado pela Codemastere distribuído pela Camerica, tem todos osmicroprocessadores (chips) básicos que aparecem em qualquercartucho normal. Coisas como relógio e memória gráfica e sonora. Desta forma, os cartuchos feitos sob medida para o sistema nãoprecisam trazer tais chips básicos. O resultado é impressionante: o preço dos games cai pela metade. As vantagens do novosistema, lançado durante a CES de Las Vegas, vão além do preço. Na verdade, o Aladdin dá uma turbinada nos gráficos e no som do seu Nintendo ou compatível. Desta forma, as imagens ganham emnitidez e os sons e os efeitos sonoros ficam mais legais. Ou seja: vocêpaga menosporgamesmelhores.
OS GAMES PARA ALADDIN SO
FUNCIONAM COM 0 SISTEMA. SÃO ABSOLUTAMENTE INCOMPATÍVEIS COM OS CARTUCHOS NORMAIS PA NINTENDINHO
AVENTURA TÍPICA games bons e baratos cheguem a você, gamemaníaco. ACamerica programou vários cartuchos para o Aladdin para 93. Entre eles, desta cam-se o premiado Micro-Machines e o simpático Bee-52. David Harding, presi
Dizzy The Adventurer é uma aventura com todos os ingredi entes do gênero. Muitos itens,
dente da Camerica, anunciou que três gran
escrita. Em todos os momentos
Você deve estar se perguntando: OK, é
des softhouses já estão desenvolvendo games para o sistema: Techmo, Tengen e
tudo maravilhoso, mas como funciona este
Epyx. ATechmo faz bonsgames de espor
tal de Aladdin? É simples: o formato do
te, a Tengené derivada da pioneira Atari e a Epyx produz games para a gigante Acclaim. Outrasempresas prometem ade
você precisa levar itens para outras pessoas e "conversar" com elas. E é tudo em inglês!!! Osgráficos sãomulticoloridos e a música é superior à média. Mas é o estilo do game que en canta. Principalmente os mais velhos. Dizzy The Adventurer foi eleito o melhor game de 92
Como funciona
Aladdin é idêntico ao de um cartucho de
Nintendo. Só que o miolo é oco. É neste mioloque vocêdeve encaixarosgamesque são feitos especialmente para o sistema. O Aladdin vem com um gamechamado Dizzy the Adventurer (ver aolado). Opaco te inicial, que inclui Dizzy e o sistema, custa o mesmo que um game "normal"
para Nintendinho (aproximadamente 40 dólares).Os outros gamescompatíveis com o Aladdin serão vendidos por 20 dólares, em média. Assim,vocêpode comprar mais
jogos por menos grana. Legal, né?
Nova vida para o 8 bits As novidades do mundo dos games se concentram nos consoles de 16 bits e nos
games em CD-ROM. No Japão, então, nem se fala: só rolam coisas de última geração. Osfiéisjogadores de 8bits ficam meioa ver navios nesse papo de novidades. E olha que são mais de 35 milhões de consolessó nos States. O Aladdin dá vida nova ao
Nintendo 8 bits, fazendo com que muitos
rir em breve. Vamos torcer!!!
LANÇAMENTOS PARA 93
game é o excesso de linguagem
pela revista "Kids And Computers", dedicada especi almente aos pais dos game-
Apenas a Camerica anunciou seus lançamentos para este ano. Tengen,
maníacos. Pode ser um pouco
Techmo e Epyx devem divulgar seus games para o novo sistema em breve. Confira a lista dosgamesjáconfirmados:
infantil, mas garante bons mo mentos de diversão.
O esquema do game funciona
Micro-Machines Quattro Sport QuattroAdventure Linus Big Nose 2 Go Dizzy Go Bee-52 StuntKids BigNose The Caveman
Mig-29SovietFighter Dizzy Pinball
raciocínio meio intuitivo e fases
longas. O maior problema do
MetalMan Puzzled
na base do escambo (troca de mercadorias). Ou seja:você pre
cisa pegar itens inúteis para trocá-los por outros muito mais úteis para a aventura DIZZY THE ADVENTURER/ Camerica
Firehawk
VÁRIOS GAMES DEVEM SER RELANÇADOS PARA O NOVO FORMA
TO. JÁ PENSOU QUE LEGAL?
)
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
T]]Uv))YJiN'JT]R1M Loao na primeira fase..*
Pegue umamoeda na caverna e umparde remospertoda árvore
Dê os remos parao caraque tomacontada balsa e ganhe umarede
^COMPRE DIRETO DOS EHflJ/^\
VICTORS
MIAMI -FLÓRIDA
V^^tILv
1V^
J/ /
\ \
LIGANDO PARA A LOJINHA lf\4 4 \ CTll) 7Q7™
DA MÔNICA, EM SÃO PAULO \\J\\l 01 LTIOI I De 2! a 6? das 9 às 22h. Estas ofertas são válidas até 31/03/93.
D_ to
Vá paraa balsa e entregue a moeda
(g,
Tudo o que você precisa paraummelhor desempenho com seu Game Boy
para receber um machado
em um único acessório.
Som estéreo
Ktt
•Lentes especiais ^j^^ ajustáveis
^^^fc-
^^
• Luzes para iluminação da tela
-
Controles do joystick
—I—r
maiores
adicionais |: ♦
CflRRV Qí>
KXPX.ORJNC
MaríO
! 3KX.KCT OBOKCT TO USE I •MM
• •I
I I ••!
— I .lll .111
^^TS^^ Vk
Código 171
PreçoUS$69,00
1
Paint
<ty*j%g0**^
Com ° Mar|o Paine eoseu Super
Nintendo, quem pinta na tela é você.
• Seqüências de animação • Desenho •Pintura
• Composição de trilha sonora
preço us$ 88,oo
Preço final emsua casa, emqualquer cidade do
Brasil Já incluído
Produto + Frete eServiço .
Gome Genie lil',
Com o Game Genie você vai passar todas as fases dos jogos do seu Super Nintendo.
Vá até opescadore troque a redepor uma vara
• Vidas infinitas • Mais poder • Maior velocidade
Mais armas • Saltos mais altos• Segurar com mais força I • Inicia o jogo na fase que você desejar j.rWi
Código 173 Preço US$ 83,00 SACOU COMO FUNCIONA ?
VOCÊ PRECISAR TROCAR, TROCAR E TROCAR ITENSPARA PROSSEGUIR
Comprar seus produtos com seu cartão de crédito internacional é muito fácil e seguro. O débito será automáti co em seu próximo extrato, demonstrado em Dólar. O valor será convertido em Cruzeiros, pelo Dólar Turismo da data de pagamento de seu cartão. A entrega do seu pedido será feita em até 3 semanas.
hNO GAME. DÁ PARA FERVER A /
As quantidades são limitadas
CUCA!!!
Importante: ao efetuar sua compra você está fazendo uma importação direta dos EUA . na qual a Lojinha d,i Mònica não tem responsabilidade pela operação
LIGUE JÁ!
^^
GOAL2/Jaleco
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
M
Bola rolando Só agora sai a segunda versão de Goal, da Jaleco,
um dos mais populares jo gos de Nintendo 8 bits. Apesar da demora, o novo game não
decepciona. Os gráficos e jogabilidadeforam melhora dos. Você pode configurar seu time de tudo quanto é jeito, escolhendo esquemas táticos e acertando a posi
ção dos jogadores. Goal 2 é um dos melhores jogos de esportes já produzidos para o seu Nintendinho. Para quem curte futebol, é um título obrigatório.
Copa do Mundo
Bom, depoisde agircomo um verdadei ro técnico e definir a escalação e estratégia
de seu time, está na hora de jogar. Antesda partida, rola até um "cara ou coroa" pra saberde que lado ficará seu time.Você verá
ocampo decima e numa posição diagonal, parecida com as das transmissões de fute bol pela TV. Como de costume, setas indi camo jogador queestácom aposse dabola.
SELECT FORWfiTIONJ
Você pode jogar sozinho contra o com
i
putador, em dupla contra ocomputador ou
BRfiZIL
contra um amigo. No modo Super Cup
-3-3
Mode, Goal 2 está estruturado como uma
02
éi
verdadeira Copa do Mundo, com24 países
W
participantes. Para chegar a campeão do
04 05 i>b
mundo, você tem que passar por cinco
etapas: eliminatórias, oitavas definal, quar
M
H2 MJ M4
!•:
. -4 -2
0?
M
M
lij
li
SWEEPER
As faltas podem serapitadas, deixando aopção Foul em ON na tela de opções. Se você quiser pênaltis, deixe
3-5-2
Offside em ON
tas de final, semifinal e finalíssima. Mas
não esquente: como na versão anterior, o game dá passwords para você gravar sua última posição no jogo.
Atençãoparaasfunções dos jogadores:GK(goalkeeper) é o goleiro; F(forward) é ataque; M(middle) é meio-
ESQUEMAS TÁTICOS
Escalação
campo; e D(defense) significa defesa
Depois de escolher o esquema tático de
4-3-3: equilibra defesa, meio-de-campo e ataque, com ligeira vantagem paraa defesa
seu time, escale os jogadores de acordo com suascaracterísticas. Ograu de habili
Sweeper: é uma variação do4-3-3, onde um zagueiro fica bem atrásparareforçar a
características são bloqueio (BLK), poder
dade é medido de 0 a 10. No goleiro, as
defesa
de pulo (JP) e poder de rebote (PP). Nos outros jogadores, o que vale é a rapidez
4-4-2: neste esquema menos ofensivo, é
(SP), agilidade (KP) e o poder de intercep
importante aprender a fazer jogadas a
tar jogadas (TP).
partir do meio-de-campo
Quando o lançamento é muito longo, ojogo mostra a visão mais ampla do campo. Controle seu jogador para ir de encontro à bola
3-5-2: com um meio-de-campo destes, fica
fácil bloquear o ataque inimigo. O esque ma também dá flexibilidade aos jogadores
Nintendo
^®® B
B - TOQUE/PASSE
A
A - CHUTE FORTE,
LANÇAMENTO
A +4*- CARRINHO
B + t - CHUTE LONGO E ALTO
.
A+ B - PERTO DOADVERSÁRIO E FALTA
Na escalação do time, você também pode trocar a posição dosjogadores
Seu goleiro pode ser controlado pelo computador. Na tela de opções, deixe ogoleiro (goalie) em AUTO
INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE/U.S. Gold
Indiana Jonese a Última Cruza da, o filme, foi lançado em 89.
Darkwing Duck
Três anos e meio
é uma mama nos
depois, é comeste episódio que Indy
States. Basta li
gar a TV toda manhã para Wassistir novas aventuras. Ele é
um super-herói com alguns tra ços humanos. E muitas características de pato. Afinal, ele não se chama duck à toa. E um superpato mesmo!!! A versão para Game Boy de Darkwing Duck é pratica mente idênticaà versãooriginalpara Nintendinho. Trocan do em miúdos: um arraso. Os gráficos são bem cuidados, a música é legal e o desafio muito bemsacado. Aúnicadiferença équehámenosinimigos noGame Boy que na versãode NES. FOWL é a sigla de uma organização criminosa que
r estréia na telinha do Game Gear. A U.S. Gold
fez umgame com ótimosgrá
ficose música bem superior à média. Mas com um desafio capaz deassustar até o mais dedicado Indy. Sefosse um pouco maisfácil o jogo seria perfeito. Mesmo assim é uma boa pedida. Sãoseisfasescom scrolls variados, nas quais você deve usar toda suahabilidade para resgatarHoly Grail e seupai. Eles foram seqüestrados pelos nazistas. Barra pesada,
meu! índios pouco amigáveis, cowboys invocados eadversidades dorelevo, como penhascos e desfiladeiros. A vida no Velho Oeste não era fácil.
assola a cidade com crimes. Darkwing Duck, ou seja, você, tem a missão de acabar com a festa deles. Muitas e
muitas fases, inimigos a granel e pegadinhas sem fim. Tudo isso faz de Darkwing Duck um ótimo game. Tam bém não é para menos: ele chega com a grife Capcom. Diversão garantida. E com muita qualidade! Duascordasparalelasnão pintam à toa: pule de uma para outra. Eevite cair: quanto maior o tombo, mais energia vocêperde
Eis o nosso herói. Faça com que ele pule, corra e infernize a vida dos cri minosos. Sacou a cara
deenfezadoqueele tem?
CD
mm
^
fOr^^Kjã
Toda vez que pintarum GO na tela, não hesite:
rir' ir j
vá em cima dele. A re
compensaseráumafase de bônus recheada de itens
—
=T8
80 segundos Para complicar um pouco mais,vocêtem apenas oitenta segundos para completar cada nível. E a maioria deles é de arrancar os cabelos. Em tempo: algumas partes são tão fáceis que apenas aumentam a frustração com os níveis mais difíceis. Que sacanagem!!! Se o seu tempo estiver acabando, corra atrás de ampulhetas para ganhar tempo extra. Como você já deve imaginar, os relógios de areia são mais raros que água no deserto. Se vocêse amarra em grandes desafios, vá voando atrás destegame.Caso contrário,jogueapenas para admirar os gráficos. A não ser que você tenha uma fábrica de pilhas para alimentar oseu game Gear!!!
DARKWING DUCK/Capcom
O JOGO ROLA EM SETE LUGARES. CO
MECE PELA PONTE
GE). Ê MAIS FÁCIL GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Na terceirafase, quandoas bolas de fogocomeçarem a cair, pule na hora. Se de morar um segundo, virará churrasco
ãVW
egurem os consoles, agarrem bem os joysticks e apertem os cintos! Um furacão ambulante chamado Taz-Mania acaba de chegar, com muito apetite, para o seu Master System. E diga-se de passagem, numjogo muito bem-fei A movimentação dopersonagem é bastanterápida, digna
um legítimo Diabo da Tasmânia. Aliás, controlar este bicho não é uma tarefa muito fácil e exige um controle preciso do joystick. Os cenáriosestão bonitos e coloridos. Eograude desafio,nogeral,não
Ovo gigante? Oba! A história do gameé a mesma da versão
PRIMtIRAFASE
SECUNPAFASE
A aventura de Taz começa numa floresta. Usando as molas, explore as partes altas da tela. Há muitos
assustadora. Suba nos galhos das árvores eprocuremaisfranguinhos.
para Mega Drive. Taz-Mania ouve falar de uma ave gigante, que bota ovosenormes,e logo se assanha para devorá-los. Ele atra vessa florestas, rios, cavernas e templos sagrados tentando encontrar o ovo e saciar
sua gula interminável. Para enfrentar os inimigos, bastausaro ataque-iuração e eles serão jogados longe.
franguinhos para serem devorados.
A floresta ficou mais fechada e
1 ITENS
dt
Repõe parte das energias
m
\ ::;'v
Dá invencibilidade
temporária
%
Saltenaprimeira moladafase, alcançan
*3à
Í&
-i
Se você cairna lama movediça, não tem
do a nuvem acima. É a primeira vida
problema: com alguns pulos, dá pra se
pintando
livrar
Vida extra 1
má
_
r
^ Para derrotaro primeiro chefe, bastaficar girando num dos cantos e deixaro tonto tentar chifrá-lo
0 chefe da fase atiratrêsflechas e depois
vem pra cima. Puleas flechas ejáfique de furacão ligado, esperando-o numcanto
TAZ-MANIA / Sega
i^-QUASE TODAS AS FASES if^PARA DAR SALTOS MAIS GRÁFICO
SOM
• contkoi.i: -
DESAFIO DIVERSÃO
C'
i
TÊM UMA VIDA EXTRA.
LONGOS, USE O FURACÃO
PROCURE-A
ENQUANTO ESTIVER NO AR
iT)
Q U A R T A FASE
DIRECIONAL PARA
I
pULA GIRA
TRÁS - BRECA
Taz-Mania explora os labirintos de um templo abandonado. Múmi as e fantasmas serão seus novos
inimigos. Agora, é preciso fuçar muito mais para achar a saída. Se
pintarem uns blocos impedindo a passagem, não vacile: use o furacão para quebrá-los. -
»
,.i
V
QUINTAFASE
Esta fase vai exigir muita preci são no controle do seu persona gem, pois os morrinhos e platafor mas escorregam pacas. Se você cair na água, adeus. Fique ligado para alguns blocos que tampam a passagem. Você vai ter que deto ná-los na marra
*T
~ÜL
Spi
% TERCEIRAFASE
Agora ogame complica umpouco. As fases ficam maiores e no estilo
Na segunda tela da fase, você podeacu mular vidas. Primeiro, apanhe a vida extra neste local e pule à direita...
labirinto. Se você cair num poço de lava, perdeavida nahora. Fiqueesper tocom osespinhos noteto e dêpulos pequenos para não perder energia.
Salte paraesta plataforma sem receio de cair na água. Quando Taz-Mania estiver caindonela, o inimigodaráumpulo, ce dendo o lugar. Aíé só despachá-locom o furacão
...onde você vaiencontrar esta gelatina. Deixe Taz-Mania atravessá-la, caindo no
a
andar de baixo, onde há outra vida. Em seguida jogue-se num buraco, volte ao
começo dafase e repita o truque quantas vezes quiser Logona entrada da fase, suba até o teto e
Não marque bobeira. Abra estapassagem de blocos com o furacão e você vai achar
coisas muito interessantes lá embaixo
você encontrará esta vida extra
Fique em cima de uma dasplataformas, Pule entre os doisbumerangues dochefe jacaré atéqueele pule para a plataforma de cima. Quando ele estiveraindano ar, atropele-o com seu furacão
0 pássaro, último chefe dojogo, só pode
apenas esperando o momento em que umadas bruxinhas pouse ali. Então, é só pegá-la.Depoisquevocêacabarcomuma das bruxas, você vaipegara outra facil
ser atingidoenquanto voa. Quando ele vier pra cima de você em ataques rasteiros,
mente
Maniatanto quercomer
caia fora. Ele é o dono do ovo que Taz-
CAR & DRIVER / Electronic Arts
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Realismo Car &Driver tem uma grande dose de realismo, ao contrário de outros, simulado
res como o GP Unlimited, no qual o carro não se comporta, em detalhes, como uma máquina real. Você tem12opções de visão, 3 dentro do interior do carro e 9 externas. Em
TEST DRIVE TEN DF
nome ao game.
Car&Drivertem todas as opçõesde
um bom simuladoreumpoucomais. É
SUAS MAQUINAS
DEZ PISTAS Vocêpode correrempistas planas e com relevos, ou testarsua máquina
edarlindoscavalos-de-paunumpáteo só para manobras e exercícios. No totalsão 10opções. Veja asprincipais
Mercedez C11 IMSA - Éo mais po New York Highway 97 - seque o
padrão Test Drive, com penhascos
tente, o maisrápido eveloz. Motor de 1000 HPs.Cuidado para não decolar
de um lado e abismo no outro. Tem
nas curvas
subidas, descidas e curvas perigo sas, é de mão-dupla e tem tráfego.
Oval Speedway - Pistade Indy, com
ro a ser lançado, após um longoperí odo de hibernação, sem inovações no
toda a potência do motor.
demais. Bom para pistas dealta, naqual m
desenvolve toda a sua potência
«? r
Jogo e informações Para começar,você pode instalar no seu
mais adequado paracadauma, quecuida dos tomar, como obter melhor desempe nho etc.
de ou as sinuosas de baixa
Corvette ZR1 - Épotente, mas grande
mundo dos games para computador.
do detalhes sobre o traçado, qual o carro
Lotus Esprit Turbo - Épau para toda a obra.Aceita pistasdealtavelocida
curvas inclinadas, boa para testar
mente: só o game ou o Magazine (que contém o game e os artigos, análises e dadostécnicos decarros e pistas). Nomodo Magazine, você dispõe de todas as infor mações técnicas decadamáquina, desde o motor até o equipamento de som. Recebe, também, imagens digitalizadas doscarros, preparadas especialmente para o jogo. Ou seja, não são imagens reais dos originais. Nasfichas decadapista,vocêfica saben
Você tem 10opçõesdecarros, desde clássicos como oShelby Cobra 66até o maisnovoprotótipoda Mercedezpara o Mundial de Marcas, o C11IMSA. Co nheça alguns deles.
características de algumasdelas.
um dos primeiros simuladores decar
computador os dois módulos separada
levanta-se em arrancadas bruscas ou abaixa-
se nas freadas, você sente as inclinações nas curvas, subidas e ondulações do asfalto.
THE BEST Se vocêgosta de dirigir e seu com putador é pelo menos um AT 386, corra atrás deste que é um dos mais originais simuladores de carros dis poníveis para PC. Car &Driver - Test Drive Ten of the Best é um jogo com dupla diversão: você dirigi osautomó veis ou informa-se em reportagens sobre cada máquina ou pista. Com um detalhe: são todos artigos reais, publicadosnafamosa revistanorteamericana Car & Driver, que deu
todas, você pode sentir as reações: a frente
r^^
feag
CÍJMHf
Porsche 959 - Estável e rápido, é um dos que tem melhor aceleração. Bom
para pistas de velocidade média ealta
i^!
- v,nv»» •
P^m
_r
NaOval, fique nasegunda das quatro fai
xas indicadas na pista. Éa mais estável e a mais rápida
Mahomet Drag Strip - Retão com
frmmm
O
«=o
r-a
!mter3Ctive^
perto de 400 metros, que serve só
R o a d Tosf
para testar o arranque dos carros. Nele você nãotemopção decâmbio
não acelere bruscamente na saída das
automático.
curvas. Senão você vai parar na grama
OPorsche 959 é muitopotente. Por isso,
CONFIGURAÇÃO MÍNIMA AT386,25MHz, Winchester com 5
Mega livres, monitor padrão VGA e placa de som AdLib, Sound Blaster ou Roland
Corrida em dupla Infelizmente, Car &Driver permite dar apenas uma volta em cada pista. Mas isso tem uma compensação: ele inova radical mente nas possibilidades de jogo. Em todasas provas,vocênão temoponentesna
Na reta de largada, acompanhe a contagem re gressiva (no alto, à direita) e acelere logo depois que o relógio baterno -1 segundo
Na pista de auiocross, evite derrubaros cones cor de laranja. Você perde um segundo em cada um que derruba
primeira volta. Mas ela fica memorizada e,
na segunda volta, você disputa com você mesmo.
Além disso, vocêpode "linkar" seu com putador ao de um amigo, para disputarem
PC
um contra o outro, ao mesmo tempo.
Acessórios Você pode jogar Car & Driver com o teclado, mouse, ou com joystick, que é o mellhor para controlar o carro. Pode, ainda, jogarcom pedais, embora
Não tente daruma de esperto pegando desvios
você não vá encontrar facilmente esse
Quando você força a barra e desliza ou derrapa, o
para cortarcaminho. Depois você será punido
jogo informa se foi com a traseira ou dianteira. E
acessório.
se vocêsair, dá o comando para voltar à pista
ÍECA DRIVE
US$
EM l
25,00
FTER BURNER II
16 00
LEX K1D ,,.:.. LIENIII LIENSTORM
20,00 18,00 15,00
QUATYGAME.._
2000
RIELMERMAID
....
22 00
ARCELONA 92
1800
ATMAN
16,00
ATMAN O RETORNO
33 00
ALIFORNIACAMES
:...24.00
ASTUOF ILUSION
Í5 00
HAKAN
32 00
HICKI CHICK1 BOYS
18,00
HUCKROOCH.;
1800
RUE BALL
31,00
OUBLE DRACON I
20 00
ICO DOLPHIN
3200
MNDER HOLLYFIELD ;
19,00
<-MUTANTES:.....,
.
1 HERO(S.NAKAJIMA)
3200
19,00
CHTINC MASTER EORCE FOREMANS LQC ;;.-
;., 15 00 :... 32.00 31,00
RANADA
J5 00
KEENDOC
18,00
IGHT IMPACT
32 00
MES POND II•:..,...:
>
; 31,00
.,.,.; 1500
MNMADDEN93
JU
,
32 00
TENNIS0ENtFERCAPRIACCI).,......21OO TERMINATOR .18 00 .. 21,00 TERMINATORII THUNDER FORCEIV 2400 TOX1C CRUZADERS 2100
UNIVERSAL SOLDIER .
32,00
WINTER CHALLENCER
19 00
WORLD TROPHY SOCCER
21,00
CKIDS;
ADVENTURE (ALT)
ALIENXPREDATORIALT)...
)AO RUSH II
M.LING THUNDER II
;...' .,,,37 00
BEST OF THE BEST (ALT)
4300
AXELAY(ALT) BATTLE BLAZER (ALT)
CALIFÓRNIA GAME (AlT) CASTLEVANIA IV CHESTER CHETTAR (ALT)
CHUCK ROOCK (ALT) CONTRA III (ALT)
D. DRACON(ALT) DESERT STRIKE (ALT) DRACONSLAIR(ALT)
.....40,00 43 00
.,..,,..46 00 , 53.OO 46,00 43 00
31 00
3700 4200 ..3100
F 1 SUP. DRIVING SUZUKI(ALT)..... 32ÍOO F ZERO „„..... 50,00 FAMÍLIA ADANS
50!00 32,00
FINAL FICHT ...
18,00 19,00 33,00
3E POCKET
22,00
ILDEACE INIC II
18 00 24 00
NSETRIDERS ..... LATTER HOUSE II
26,00 19,00
REETOFRAGE
1500
18,00
RIVALTURF (ALT)
....480Q 46 00
46X>0 45,00 29,00 44 00
M. MOUSE - MAGIC QUEST (ALT) .. 32 00 MISTICALNINJA . 52 00
62,00 33,00
DESPACHAMOS PARA TODO O
S. ADV. ISLAND(ALT) S.BOWLINC (ALT)
47.00 40,00
ACEITAMOS TODOS OS
RUSHIN BEAT (ALT)
SIMPSONS(ALT)
BRASIL
49,00
35,00
SIMPSONS (BART NIGHTMORE) ... 65,00 SONIC BLASTMAN (ALT) 33,00
CARTÕES DE CRÉDITO.
«
INCLUSIVE POR TELEFONE.
SPIDERMAN (ALT) STAR WARS (ALT)
32 00 32 00
SOLICITE NOSSA TABELA POR
STREET FICHTER II (ALT)
50,00
FAX OU CORREIO!!!
STREET FICHTER IIK (ALT) ..„. SUPERCHOULN'SGHOST
62,00 50,00
52,00
PARA SUA MAIOR
SUPER TENNIS
52 00
SUPERWRESTLEMANIA TARTARUGA NINJAIV(ALT) THE COMBATRIBLES (ALT)
50,00 37 00 52,00
TRANQÜILIDADE, TEMOS REFERÊNCIAS
SUPER SOCCER
THE LECEND OF ZELDA
53,00
THE ROCKTEER
59 00
THUNDER FICHTER (ALT) TINYTOON(ALT)
37,00 42,00
TKOÍALT)
37,00
TOPCEAR (ALT) TWING VOLEY(ALT)
35,00 47,00
EM TODO BRASIL.
* TEMOS UMA GRANDE rVARIEDADTtoE CARTUCHOS
DA LINHaXnTENDO A
ULTRAMAN
56 00
UNIVERSAL SOLDIER (ALT) WALKEN (ALT)
43.00 45,00
REVENDEDOR AUTORIZADO:
WORLD LEAGUESOCCER
55.00
AMAURY PLAY- CENTER FORTALEZA/CE-
ACESSÓRIOS ADAP. MECA DRIVE
RF P/ MECA DRIVE
MUSYA(ALT)
42^00
APARELHOS
58,00
MEGACDROOM
46,00
PARODIUS (ALT) PITFIGHTER
33 00 55 00
POWER ATLETE (ALT)
3700
PRINCE OF PÉRSIA (ALT) RACINC DRIVE
36 00 56,00
RAMMA MEIA (ALT)
33 00
US$ 18 00
ADAP. NINTENDO60- 72 6,00 ADAP. S. FAMICON/S NESS 17,00 CONTROLE P/S.NESS 27,00 CONTROLE S, NESSTURBO 27.00 ESTOJO P. CARTUCHO CRS 5.000,00 FOTOS COLORIDAS CRI 30.000.00 JOYSTICK MEGA DRIVE 14,00
PAPER BOY
NBA(ALT)
ATENÇÀOII!
35,00
ROBOCOP III ROOD RUNES(PAPA LEC. ALT)
50 00
28 00 3)00 40 00
1600
MÔNACO GP ti (A. SENNA) IADOWOFTHE 8EAST IADOWOFTHEBEASTII
:.... 46,00
AMASINGTENNIS(ALT)
JOE MAC II (ALT) ,..,.32,00 JOE MADDEN FOOTBALL 32 00 KINC OF MONSTERS (ALT) 33,00 MACICSWORD(ALT)
WERATLETE;
28 00
HOOK(ALT) HUMONCOUS(ALT) JOE MAC (ALT)
21 00 ,.,.3200
SKYWOODS .,..
USJ
CEORCE FOREMANS (ALT) COLDEN FICHT (ALT)
18,00
;
SUPER NESS
17,00
32 00
^PSONS
22 00
2300
FATAL FURY(ALT)
32,00
)TUS TURBO
HLPA 93 JT LUNDER
TARTARUGA NINJA IV
,
3200
15,00
ÍUST FUN HOUSE
ÍXATTACK
TALESPIN
...,„ AAfiO
APITAO AMÉRICA.
IDIANA JONES
SUPERMAN
MECA DRIVE
MICRO GENIUS (72 - 60)
PREÇOS DEAPARELHOS A CONFIRMAR. IO DE ATENDIMENTO:
r9:00
7.00
|18:00HSDE2»A*' -.. '
FEIRA
US$
4)0,00
180,00 60 00
NEOGEO(SERIE OURO)
750,00
NEOGEO (SERIE PRATA)
450,00
SUPER NESS (COMPLETO)
240.00
SUPER NESS (BABY)
FONE/FAX (085) 24>7143
180,00
1EÇ0S IMBATIVEIS PARA MONTAGEM DA SUA VÍDEO LOCADORA AV. PAES DE BARROS, 3687 - VILA PRUDENTE - SÃO PAULO - CEP 0311 5
TRONCOCHAVE: (011) 272.2366 - SUPORTE DE ATENDIMENTO: (011) 570.9032
FATALFURY2/SNK
Lula
106 Mega
1 GRAFICO
SC.
A
ti
B
H
°
Bfrvj
i
' 1 i Se vocêficou babandocoma piimeira versão de Fatal Fury, não foi à toa. A
SNK, famosa fabricante de arcades e do prestigiado videogame Neo-Geo, não brinca em serviço e sempre teve a tradi ção deproduzir games bastante avança dos, principalmente os de luta. Mas em Fatal Fury2, digamos quea SNK abusou: 106 Megal Isso émuito legal Os detalhes gráficos do fundo do tela alucinam e a movimentação dos personagens chega
Terry Bogard
1a 2Jogadores
DESAFIO DIVERSÃO!
soco fraco chute fraco soco forte chute forte
pular agachar
Andy Bogard
Terry é mestre em artes marciais e um
Andy é especialista em koppo, um dos
dos mais poderosos lutadores. É c ms s
vários estilos das artes marciais. É quase
rápido e bastente fone Se.s re"-es :•: :.r: "•=•;
a e s-psre^e.
Socode fogo -4- . tf. <- * AouC Tijwirfcifr ••l.*.*-.* +BouD Parafuso - 4-. t * A ou C
forte, rápido e cabeludo quanto seu
irmão, Terry. Suas especialidades:corrida com cotovelada e chute no rosto.
Corrida com cotovelada -x .-* +AouC
Magia--*, ü, ±,x,*- +AouC Chutena rosto - tf, * +BouD
ao cúmulo daperfeição (repare como os seios du lutadora Mui Shiranui bahm-
çum quando elapousa após um salto!).
Como no primeiro Fatal Fury, Andy e
Terry Bogard querem vingar a morte do
pai, causada por um terrível vilão. Eles têm aajuda donovato Joe Higashi. Ostrês "lobos solitários" treinaram mais um ano
após o fim da primeira aventura.
a: um soco no
Mas quanto ao mecanismo de Fatal Fury 2, esse filme já foi visto antes: você
ente. "i>,^,-^+AouC
por cima •*-,*, 4», *,~*+AauC
comanda um lutador que enfrenta outros sete combatentes de locais diferentes do
globo. Como numfamoso gamedaCapcom, você deve vencer todos os adversários
Mai Shiranui
Chi Shin Zan
para terminar o jogo. Graças aDeus! Afi
Chi é um chinês baixinho, pançudo e
nal, esse tipo de arcade é o mais curtido
forte, que usa charuto, suspensórios e
por 99% da moçada que lota as casas de fliperama de todo país. Chega de blábláblá
roupas de mauríanho. Em dmaoo seu -c-cá::- -e e-6'5 s. s«j '"~e aparece
e saque logo as manhas deste "bonito"
;;--; '. r'
game de porrada.
barngada é debtihante.
• <-. *. I. -*,-* +BouD
de leque • 4-. v -» +AouC
Dê um chega pra iá no inimigo: ~I
_
•_
perto do adversário e apertando C, você atira o tara longe
Em Fatal Fury 2, os lutadores podem avançar ou recuar per
pendicularmenteao pkmoda tela
Bolinha-*-,-*+B ou D
Magia -«-, tf, 4., *, •* +AouC
pode-se jogar com dois lutadores iguais numa boa
m
E i ,. ZiV.zri* 'zr.Z SUS
Leque de fogo - 4», tf, «- +AouC
Lmvrf
VOCÊ AINDA PODE DESCOLAR OS GOLPES DE CADA UJVI TANTO FAZ: VOCÊ PODE ESCOLHER QUALQUER UM DOS OITO LUTADORES PARA JOGAR SOZINHO
0 SEU ÁLBUM
DA PROMOÇÃO
OU CONTRA OUTRO JOGADOR. ATENÇÃO: CADA
SUPERDICAS
PERSONAGEM POSSUI UM GOLPE SECRETO.
AÇÃO GAMES
ceis do game - 4-, *,-», * +BouD
Big Bear
Sevocê perdeu a edição 28 da revista Ação Games que trouxe o álbum
Kitti Kap Hwan
Superdicas e o 1*envelope com BigBear é um gigantesco caminhoneiro, com dotes de lutadorcampeão. Eleé fortão, mas lento. Seu golpe bomba gigante atrope
adesivos, não se preocupe. Preencha o cupom abaixo com seus
Kim manja muito de taikwando. Ele é
bastante ágil e forte. Seu golpe facão arra-
dados completos junte cheque nominal
la tudo.
Soco poderoso - aperte 0 e solte-o após 10 segundos Luta livre - * + C perto do inimigo
Chutes no rosto -1, 4» +BouD Chute-rasteira - 4<, tf,«- +B ou D
à Editora Azul S/A novalor de Cr$ 25.000,00 e envie para Revista
Ação Games/Depto. de Promoções à Av. Noções Unidas, 5777 • CEP 05479-900.
Você vai receber, em pouco tempo, o álbum e o envelope com adesivos em sua casa
sem nenhuma outra despesa. Aproveite para completar a sua coleçãol Nome.
Idade.
Endereço • Cidade— Est.
CEP.
REVISTA
WíMES
•
Cinqüenta jogos para o sistema
Nintendo. Eduardo U. Wilczek,
tel.:(0422) 72-2192.
• Micro Genius completo com dois cartuchos e adaptador. Tiago Ferrari, tel.:(0497) 22-5738.
• Mega Drive japonês com três
•
Super NES completo, um Dyna-
vision III com 17 jogos e dois cartu chos de Mega Drive.Fábio ou Nando, tel.:(011)856-0341.
• Master System I completo com quatro cartuchos, um controle tipo arcade e pistola. Manuel Perez Martinez Júnior, tel.:(071)357-3915.
• Super Nintendo completo e transcodificado. Eduardo Henrique Rigoni, tel.:(051)227-3997.
• MasterSystem com dois contro les, sete cartuchos e pistola. Dorival José Fernandes de Araújo, tel.:(083) 246-2683.
• Os cartuchos Ninja Gaiden 2, Double Dragon 2 e 3, do sistema Nintendo. Felipe Passos Senra, tel. / Fax.: (032) 215-4091.
• Master System Icom oito cartu chos, pistola e rapid fire. Fernando José Fernandes de Lima, tel.:(011) 520-6635.
• Os cartuchos Super Futebol, Galaxy Force, Gangster Tow e Marksman Shoting, do Master System. Pauloou Leonor, tel.:(0192)
tendo japonês por Mega Man 1 ou 3. Wilson José de Freitas, tel.:(0442)
•
Os cartuchos Jordan Vs Bird e
• Mega Drive japonês com dois
tel.:(062)781-1249.
• Os cartuchos Super Futebol,
cartuchos e dois controles. César A.
Rambo 3 e After Burner, do Master
Foganholo, tel.:(011)563-6072.
System por outros de meu interesse. Aluesy Antônio Lobo, Estrada das Lágrimas,1400, CEP 04256-310, São
bolsa Case Boy e um Pense Bem. Cristina, tel.:(0192)42-5653.
Paulo, SP.
• Mega Drive com dois joysticks,
Vídeo Computer 2600 com 128
jogos por um Master System ou Nintendo. Antônio Augusto Coelho,
•
Ocartucho Tom e Jerry, do Mas
ter System por outro de meu interes se. Sílvia Karla da Silva Costa,
tel.:(092)233-1128.
•
Mega Drive japonês transco
dificado com fonte e nove cartuchos
por um Super Nintendo com dois controles e cartucho. Mareei Kus-
saba, tel.:(0452) 54-2331 (à noite).
três cartuchos e adaptador RF por Super NES com dois controles. Renato ou Reinaldo, tels.:(011) 8340042 ou 834-0835.
• Master System completo com 10 cartuchos. Antônio M. Montenegro, tel.:(021)742-6041.
Cartuchos para Top Game siste
• Ocartucho Heavy Nova, doMega
ma Nintendo. Mervin Gomes de Sou
Drive por outro de meu interesse. Jean Ragonha, tel.:(0194) 41-7894.
za. Caixa Postal, 200, CEP 68385000, Tucumã, PA.
tels.:(021) 266-0863 ou 226-0152..
• Os cartuchos F-22 e ArtAlive do Mega Drive por outros de meu inte
As edições 01 à 24 da revista Ação Games. Francisco O Bigal,
• As edições 01 à 25 da revista Ação Games. Glaicon de Souza,
tel.:(011)829-2803.
tel.:(011)910-2134.
•
•
Cartuchos usados de Mega Dri
ve, Gênesis e Game Gear. Ricardo,
resse. Fernando Kassab Vicêncio,
Rua Sirius, 473, São Mateus, CEP 08330-380, São Paulo, SP.
capa de proteção por um Super
Edição especial 12-E- Só Dicas - da Ação games. Alexandre Duarte.
• Os cartuchos Indiana Jones, Super Futebol e Shinobi,do Master System.TadeuCastro, tel.:(0122) 32-
Nintendo com um joystick. Nilton Moreirada Silva,tel.:(011)911-6845.
CEP12280-000, Caçapava, SP.
1829.
• Tenho cinco cartuchos quentes de Super NES, troco dois deles pelo cartucho Street Fighter 2. Mareei, tel.:(011)578-6924.
• O cartucho Super Futebol, do Master System.Ângelo W. Ferracini,
Mega Drive com dois joysticks e
tel.:(0149) 22-1602.
•
Os cartuchos Aztec Adventure e
Super Futebol 1,do Master. Rodrigo
• Mega Drive transcodificado com um cartucho mais uma bicicleta BMX
porumSuper Nintendo. Elker Santos
F. Fonseca, tel.:(073) 231-5302.
Carvalho, tel.:(034)845-1324.
•
• O cartucho Super R-Type, do Super NES por Zelda ou outro de
Cartuchos usados de Mega Dri
ve. Gabriel Nascimento da Costa,
tel.:(071) 358-7289.
• Três cartuchos de Atari mais um cartucho Dynacon. Denis Einloft, tel.:(051)334-4908.
52-0338.
• Controle Turbo Jet Control com patível com Phantom, Hi Top Game
• Super Charger com oito cartu
e VG 9000. Fábio S. Silva. Rua 21 de
chos mais uma bicicleta BMX Super
Março, 543,Centro, CEP07800-000,
Star por uma bicicleta aro 20. Bruno
Francisco Morato, SP.
H. Martinhão, tels.:(011) 255-2640
• Computador Hot Bit 8000 tipo MSX com gravador e manual, mais umadaptadordecartuchosde Master para Mega Drive. Tadeu Colens
• Super Nintendo comdois contro les por Mega drive com dois contro les e cartuchos. Wagner Rover S.
Ourivio, tel.:(011)886-9005.
Barbosa, tel.:(027) 222-7392.
Rua Soldado J. Alves de Abreu 104,
Game Boyem bom estado com cartuchos. Francisco Messias A. de
Oliveira. Trav. Olímpio de Paiva, 102,
Carlito Pamplona, CEP 60000, For taleza, CE.
Oaparelho Turner, que sintoniza canais de TV no Game Gear. João
Marcelo Dias, tel.:(0152) 32-9179.
meu interesse. Fabiano Dias Koike,
tel.:(065) 321-3445.
• Os cartuchos Gang's Fighter e Double Dragon, do Master System por outros de meu interesse. Pablo Alves Motta, tel.:(021) 372-2481. • Bicicleta Caloi Cross média por Game Gear completo. DanielRodrigo de Paiva, tel.:(021) 551-8589, troca só com pessoas do Rio de Janeiro.
ou 257-3710.
\6
24-9659.
•
• Mega Drive americano com dois
• Game Boy com um cartucho e
O cartucho DickTracy, do Nin
Krusty Fun House, do Mega Drive por outros de meu interesse. Glauber Heitor, tel.:(081)341-2218.
cartuchos. Franklin Adson Roque, tel.:(0123)29-7232.
vários cartuchos. Rogério Villar Salvatori, tel.:(041)256-3270.
te!.:(011)448-0302.
•
controles e quatro cartuchos por um Super NES completo. Rafael F. M. Moraes, tel.:(0152)33-5817.
• Phantom System completo com
• Placa de som AdLib para PC e um Game Boy.Karl HeinzBrehme,
chos. Leonardo de Andrade Paiva,
tel.:(081)268-5683
• O cartucho Super Futebol 2, do Master System por outro de meu interesse. Rogério Gustavo Weise,
PARA ANUNCIAR Você escolhe onde quer anunciar e escreve seu
classificado em uma carta
para: Ação Games Clube, Av. Nações Unidas, 5777,2Ç
tel.:(0444) 47-1227.
andar, CEP 05479-900, São
• Mega Drive comdois controles e
• O cartucho Double Dragon, do Master System por outro de meu
Paulo, SP. Os anúncios são
• Top Game VG 9000 Double Sys
dois cartuchos. Gustavo Martins de
tem com dois controles e dois cartu
interesse. Jefferson S. do Nascimen
Oliva, tel.:(011)574-8861.
chos por um Game Boy com cartu
to, tel.:(021)590-7891.
GRÁTIS >>»
'/Yl
10 T 0 T A wsRraw
Nesta e nas próximas 3 edições de Ação Games, você vai encontrar
envelopes com 4 figurinhas coloridas que trazem os momentos mais
emocionantes dos maiores games. Cole no mini-àlbum que você ganhou
também nesta edição e curta dicas que são the best!
Mi
MAIS: ACHOU 6ANH Prepare-se para ganhar prêmios alucinantes. Encontrando os vales-
brindes dentro dos envelopes de figurinhas, você ganha prêmios
mcnyeisl Tem consoles Super Nintendo, fitas de games, camisetas bonés e |ogos para você detonar. Para receber seu prêmio basta anexar a parte colante do vale-brinde numa folha à parte epreencher com seus dados completos. Depois ponha num envelope emande rap.dinho para a "PROMOÇÃO SUPERDICAS AÇÃO GAMES" Caixa Postal ÓÓ.254 -CEP: 05389-970 -São Paulo -SP
Sao 300 prêmios para você. 50 em cada edição. Participe feral REGULAMENTO:
I . APromoção Superdicas Ação
O verso deverá serguardado
Games é válida em lodo território
como comprovante.
nacional permitindo a participação de todas as pessoas que adquirirem a revista Ação Games. 1. Nesta e nas próximas 3 edições da revista Ação Games serão encartados envelopes contendo
OBS: o vale-brinde traz, também, um número secreto para você
esclarecer quaisquer dúvidas. Aligação é grátis.
5. Os prêmios serão entregues via
Correio/Sedex acompanhados
4 cromos autocolantes cada um.
do AR (Aviso de Recebimento)
Alguns destes envelopes vão trazer 5 cromos, sendo um deles, vale-
brinde.
expedido junto a Empresa
£
O. Cada vale-brinde poderá ser trocado pelo prêmio descrito no mesmo, não podendo haver troca de prêmios. 4. Encontrando um vale-brinde, o concorrente deverá anexar a
parte colante numa folha à parte,
preencher com seus dados
completos, como nome, endereço, CEP, cidade, estado, telefone e RG
doganhador ouresponsável
e enviar para a "Promoção SuperdicasAção Games", Caixa Postal 66.254 - CEP05389-970.
Brasileira de Correios e Telégrafos. Os prêmios ficarão em exposição
na sededa Editora Azul, ò Av. das Nações Unidas, 57777
Pinheiros - São Paulo - SP.
O prazo máximo para retirada/ reclamação dos prêmios será de, no máximo, 180 dias da data de
lançamento em banca daedição. 8. Não terão validade os vales-
mm
brindes que não apresentarem
condições básicas para a verificação de sua autenticidade. EDITORA
AZUL
NAO PERCA NA
PRÓXIMA >
EDIÇÃO
é>
é>
EDITORA
EDITORA
AZUL
AZUL Fundador VICTOR CIVITA
(1907-1990)
NOSSAS PUBLICAÇÕES
Diretoria
Ângelo Rossi Roberto Civita
CONTIGO Atualidades - TV
Diretor Superintendente: Ângelo Rossi
BIZZ
Rock, Pop, Comportamento
GAMES
LETRAS TRADUZIDAS Fotos e Letras Traduzidas
ÁLBUM BIZZ Biografia, Letras e Fotos
Diretor-Gerente: Carlos C. Arruda
SET
REDAÇÃO
Cinema e Vídeo
Redatora-chefe: Regina Giannetti Editor: Paulo Montoia
Editora de Arte: Sônia Regina Aversa
Lançado nos States para o Sega CD, este jogo
Redator: Roberto Guimarães
está belíssimo e com uma trilha sonora de
Diagramadores: Cláudio Santos Albuquerque, João
arrepiar
Ailton Oliveira Andrade
OS CAMINHOS DA TERRA
Natureza, Aventuras e Ecologia
Assistente de Redação: Érica Luísa Assan Câmara Colaboradores: Arte - lusse José Filho, Simone
Zucas. Revisão - Suzete Stimpel. Fotografia Angel Mora, Ivan Carneiro. Ilustração - Sérgio Carreiras. Assistente de Edição Fotográfica -
SET 1000 VÍDEOS Seleção dos Melhores Vídeos
FLUIR
SNES
Surf
P0CKY E ROCKY
BOA FORMA
Tadeu Cerqueira Pereira. Consultores - Christian Zaharic, Little Richard, Marcelo B. Massafeli Chin, Marcos Roberto de Lima loiò, Mário Câmara Filho,
Ginástica, Esporte e Saúde
HORÓSCOPO Astrologia
Moashiro Sama, Wagner P. Hernandez. Texto Ivan David Silva.
HORÓSCOPO Previsões
PUBLICIDADE
Diretor: Rogério Rahier Gerente de Contas: Miguel Castello
SAÚDE É VITAL Prevenção e Saúde
Supervisores de Contas: João Jorge Rangel, Maira Gisele Magno, Oscar de Oliveira
CARÍCIA Comportamento Jovem
Gerente de Vendas: Alaôr Machado
Contato: Nádia Lappas
Supervisor de Vendas (Rio): Eduardo Barras Marketing Publicitário: Marta de Moraes
AÇÃO GAMES O Mundo dos Games
Coordenadores: Igor Assan, José Soares
NOSSOS ENDEREÇOS
COMERCIAL Diretora: Vera Helena Mirandez Gomes
Gerente de Planejamento e Controle: Ana Camargo Gerente de Produto: André Felipe D'Amato Gerente de Promoções: Sandra Galli Ponsoni
Gráficos coloridos e desafio animal são o forte
deste jogo, estrelado por uma garota e seu guaxinim
Operações Editoriais: Rossane Gonçalves Costa Diretora Responsável: Liège de LimaDória Castelli Ação Games é uma publicação quinzenal da Editora
Azul S.A. São Paulo Redação e Correspondência: Av. Nações Unidas, 5777, CEP 05479-900, tel: (011)
LINUS Divirta-se com as aventuras deste simpático extraterrestre, que precisa provar a existência da Terra aos moradores do seu planeta
(011) 83178, fax: (011) 813-9115. Telegramas: Editabril/Abril Press. Rio de Janeiro: R. Marechal
• UCn ADnl <ic sua cidade. Distribuída com **"••••
exclusividadeno país pela DINAP -
Distribuidora Nacional de Publicações, São Paulo. Serviço ao assinante: tel. (011) 823-9222 Fotolito:
Riode Janeiro: Av. Marechal Câmara, 160-15e
- CEP 20020-80 - Tel.: (021) 532-0313 - Fax: (021) 532-1486-CP 4816
NES
816-7866, Caixa Postal 66254, CEP 05389, telex:
Câmara, 160-15° andar - grupos 1534/35 - Centro CEP 20020-80, tel: (021) 532-0313 (PABX), telex: (021) 36890, fax: (021) 532-1486, CP 4816. Telegra mas: Editabril/Abril Press. Circulação desta revista: 1a quinzena de março/93. Números atrasados: ao preço da última edição em banca, por intermédio de seu jornaleiro ou no distribuidor das publicações
813-9115- São Paulo-SP andar - salas 1534/35 - Centro - Rio de Janeiro
Diretor Administrativoe Financeiro: Pedro Frazão
Azul Press-Gerente: Benjamin S. Gonçalves
São Paulo: Av. Nações Unidas, 5777 - CEP 05479-900 - Tel.: (011) 211-7866 - Fax: (011)
SHOTS
Além da tela colorida, o novo game boy terá um chip capaz de rodar games com memória equivalente aos do Nintendo 8 bits. Leia esta e muitas outras
novidades dos nossos espiões internacionais
Bureau Azul, Grafcolor, Fotoline Ltda.
IMPRESSANA DIVISÃO GRÁFICADA EDITORA ABRIL S.A
o
AÇÃO GAMES. CADA DIA MELHOR.
REPRESENTANTES DE PUBLICIDADE
Brasília: Espaço Com. Int. e Consult. Ltda. - SDS Ed. Venâncio, III - sala 202 - CEP 70300 - Brasília/ DF - Tel.: (061) 223-2134 - Fax: (061) 226-3644 Campinas: CZ Press - Com. e Representações Ltda. - Rua Antônio Cesarino, 967 - CEP 13015291 - Campinas/SP - TeL/Fax: (0192) 32-7975 Minas Gerais: M.A.M. Publicidade e Repres. Ltda. - Rua Timbiras, 1560 - sala 1904 - Ed. City Center - CEP 30140 - Belo Horizonte/MG - Tel.:
(031) 224-9534 - Fax: (031) 226-2059
Paraná: M.L.C. - Representações Comerciais R.CândidodeAbreu,526-cj.604-BlocoB-CEP 80530-905 - Curitiba/PR - Tel.: (041) 253-4048 Fax:(041)252-2844 Rio Grande do Sul: Print Sul - Av. da Azenha, 1502 - cj. 206 - CEP 90060 - Porto Alegre/RS Tel./Fax: (051) 223-9528 Santa Catarina: By Speranza - Rua Dr. Alfredo Daura Jorge, 9 - Cond. Village II - Florianópolis/ SC-Tel.: (0482) 32-0519
tHOS'
L*C GUA«Uf 209 053T 10^ «*c
-JS£
sa°
n«
•ir,-.
jg**
pOLE
FRANCHISING • LOCAÇÃO • VENDAS PLAY-GAME EM TODAS AS LOJAS. REMETEMOS PARA TODO O BRASIL O MELHOR PREÇO DO MERCADO.
MO **£&• \J0*. cOHSg&><* pfv
NlMs LKC LKC LKC LKC LKC LKC
SÃOPAULOSP - TATUAPÉ - R.Apucarana. 1209 SAO PAULOSP- MOÔCA - R. do Oratório, 1240 SAO PAULOSP - BROOKLIN - R. Guararapes 204 GUARULHOS-SP - R. Barãode Mauá. 716 - Centro MOGI DAS CRUZES-SP - R. Otto Unger, 158
BRASlLIA-DF - SCLN 210 - Bloco C Loja 33/35
FÔZ DO IGUAÇÜ-PR - R. Manoel Rodrigues Filho 41
LKC LKC
CURITIBA-PR - R. 24 de Maio. 765
LKC
GOIÀNIA-GO - Shopping Center Bouganville • Térreo 1
LKC
BREVE LKC
GUARATINGUETA-SP
LKC POUSO ALEGRE-MG - R. Cel. Otávio Meyer, 160 P.A. Shopping - 4? Piso
LKC FORTALEZA-CE - Av. Eng? SantanaJúnior, 2828
VÍDEO DO BRASIL FRANCHISING E ABERTURA DE NOVAS LOJAS
R. Mateus José, 1233- V. Maria Baixa • CEP 02166 Tel.: 10111954-9418 FAX: 101 1)954 8392
São Paulo - SP
Fax: (085)234-2545
LKC CAXIAS DOSUL-RS - R. Pinheiro Machado, 1407 •Cf LKC MANAUS-AM - Villas Shopping - Loja C/D Adrianópolis
•ÍT LKC BELÉM-PA - Av. Gov. José Malcher, 1677- Altos Fax: (091)222-1414
•& LKC RIO DE JANEIRO-RJ-R.Condede Bonfim 346-Sl 204
Tomar um copo de Ovomaltine é tãochocante como detonar numa partida de videogame.
Aúnica diferença é quecom Ovomaltine, você vai arrepiarsempre.
Ovomaltine É
POWER! ,/-•